
В HSR 5⭐ Gilgamesz, zwolennik Ścieżki Zniszczenia, jest Duchem Bohatera dodanym w wyniku współpraca z Fate/stay nightPostać atakuje wrogów obrażeniami elektrycznymi, działając zarówno jako zadawanie obrażeń, jak i bufor. Nadaje się również do walki z wieloma przeciwnikami i pojedynczymi celami.
Król Bohaterów łączy się z jednostkami, które często wykonują akcje i używają superumiejętności. Ta podstawowa mechanika pozwala mu zadawać większe obrażenia i szybciej ładować superumiejętność. Prowadzi to również do silnej synergii z Saber, uzupełnionej o unikalny talent z synergistycznym atakiem i przydatnymi wzmocnieniami.
| ocena | Pozycja S+/S- w lista kreskowa w zależności od roli |
| Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Rodzaj uszkodzenia | Elektryczne |
| Ścieżka | Zniszczenie |
| Po dodaniu do gry | 24 lipca 2026 r. (wersja 4.4) |
| Jak zdobyć postać | Bezpłatne do momentu wprowadzenia aktualizacji 4.6 włącznie, a także podczas wydarzenia współpracy „Joint Jump” |
| Płeć | mężczyzna |
| Rola w drużynie | Główny i dodatkowy zadawca obrażeń |
| podpis lekki stożek | „Jestem wszystkim, co jest przed moimi oczami”. |
| Aktorzy głosowi |
|
Jak zdobyć postać
Pierwszy duplikat będzie można otrzymać bezpłatnie w momencie premiery. wersja 4.4 „Róg na progu końca świata”, który odbędzie się Lipiec 24 roku 2026Promocja potrwa do aktualizacji 4.6 włącznie. Aby zdobyć Eidolony, musisz zakręcić specjalnym Skok wydarzenia, który, podobnie jak sztandary innych postaci współpraca, nieograniczony czasowo.
Zalety i wady
Gilgamesz to doskonały, wszechstronny gracz zadający obrażenia, który doskonale radzi sobie poza drużynami z bohaterami ze świata Fate. Nie ogranicza się do jednej roli, ale jako główny bohater wymaga solidnej konstrukcji.
| Zalety | Ograniczenia |
| Unikalna interakcja z Saber (Zniszczenie: Wiatr)Połączony atak rozszerza rozgrywkę i znacznie wzmacnia Rycerkę, pomagając jej odzyskać siły w mecie. | Altria Pendragon Saber jest od niej zależna. Bez niej traci skuteczność i wymaga dodatkowych inwestycji (eidolonów, broni charakterystycznej, wsparcia). |
| Wiele dobrych bonusów drużynowych, które przydadzą się wielu bohaterom. | Drogie supermoce i mechanika wymagająca ścisłej współpracy z innymi członkami drużyny. Może nie być odpowiednia dla początkujących, którzy nie dysponują dużą różnorodnością jednostek. |
| Wysokie obrażenia osobiste. Dzięki temu może być nie tylko wsparciem zadającym obrażenia, ale także samodzielnym hyper-carry, wokół którego buduje się drużynę. | |
| Wszechstronność drużyny. Wzmocnienie sojuszniczej supermocy otwiera niekonwencjonalne rozwiązania (na przykład umieszczenie Ducha Bohatera na Evanessa ze Ścieżki Radości). |
Najlepsze konfiguracje Gilgamesza w HSR

W wersji Gilgamesza główne cechy to: wskaźniki krytyczne (z naciskiem na szansę krytyczną), Siła ataku и premia elektrycznaBiorąc pod uwagę, że jego ruchy postępują w zależności od zgromadzonych poziomów „entuzjazmu” z inwestycji w prędkość Możesz odmówić.
Pomimo kosztu tej superumiejętności, warto zainwestować w proaktywne działania i sojusznicze superumiejętności. Jeśli w drużynie jest więcej niż dwie postacie z niedrogą superumiejętnością, możesz użyć liny ATK. Bez sojuszników i stożka światła może być konieczna inwestycja w regenerację.
Ocena stożka świetlnego
Król Bohaterów potrzebuje broni, która zwiększa jego statystyki bojowe oraz wzmacnia supermoce i umiejętności.
| lekki stożek | Opis | Zalecenie |
|
Jestem wszystkim co jest przed moimi oczami |
Siła ataku + 18–30%, przywrócenie energii + 10–20%. Podczas korzystania z umiejętności ostatecznej obrażenia zadawane przez tę umiejętność zwiększają się o 0,2-0,4 % od strawiony energia (maks. dо 72-144 %). Gdy właściciel wchodzi do bitwy lub aktywuje superzdolność, zyskuje status „Królewskiego przyjęcia”, który zwiększa K/U wszystkich sojuszników o 24-48% w ciągu 3 ruchów. Eruchomości одного typ nie są podsumowane. |
Signa zapewnia niezbędne statystyki i wzmacnia swoją superumiejętność, która wraz ze wszystkimi bonusami będzie zadawać ogromne obrażenia. Cone zwiększa również obrażenia zadawane przez jej drużynę. |
|
Koronacja bez nagrody |
Kreta. obrażenia +36-72%Użycie superumiejętności zwiększa siłę ataku o 40-80%Jeżeli maksymalna energia wynosi 300 lub więcej, przywracana jest stała ilość równa 10% maksymalnej energii, a ATK zwiększa się o 40-80% na 2 ruchy. | Potężna broń, która idealnie współgra z mechaniką bohatera. Otrzyma on stały wzrost ataku i energii, co pozytywnie wpłynie na zadawane przez niego obrażenia i rotację. |
|
O upadku Eonu | Opcja F2P |
Kiedy noszący używa aktywnego ruchu, jego ATAK zyskuje wzmocnienie 8-16%, kumulując się do 4 razy. Po przebiciu podatności, zadawane obrażenia wzrastają o 12-24% na 2 ruchy. | Wymaga całkowitego wyczerpania białego paska wytrzymałości przeciwnika, aby aktywować drugą część umiejętności pasywnej. Moby/bossowie muszą być podatni na żywioł elektryczności, aby ta umiejętność zadziałała. |
|
Krew przeszłości |
Szansa na trafienie krytyczne +12-20%Umiejętności i supermoce są wzmacniane przez 24-40%. | Najlepszy epicki stożek, który zrównoważy trafienia krytyczne i zwiększy obrażenia zadawane przez umiejętności często używane w rotacji. |
|
Mole witają |
Za każdym razem, gdy właściciel użyje nieśmiercionośnej zdolności, umiejętności lub superumiejętności, zyskuje 1 ładunek Złośliwości. Każdy ładunek zwiększa ATK o 12-24%. | Niedrogi i łatwy w użyciu stożek, który znacznie zwiększa siłę ataku. Maksymalne ładunki są szybko osiągane w trakcie walki. |
Jakie relikwie i ozdoby są potrzebne
Artefakty upraszczają konfiguracje, zapewniając premie do statystyk potrzebnych do osiągnięcia optymalnej równowagi, a ważne umiejętności otrzymują dodatkowe wzmocnienia.
relikty jaskiniowe
| Zestaw i efekt | Zalecenie |
|
Części 2: krytyka. szansa +8%. |
Zestaw oferuje wszystko, czego potrzebujesz: szansę na trafienie krytyczne, która początkowo jest niższa niż obrażenia od trafienia krytycznego, oraz zwiększenie głównych źródeł obrażeń. |
|
Spojrzenie nawigatora Części 2: siła ataku +12%. |
Alternatywna opcja bez kontroli tłumu, ale ze znacznym wzmocnieniem superumiejętności. Należy pamiętać, że zgromadzone ładunki resetują się, gdy bohater użyje superumiejętności i zyska 10 punktów entuzjazmu (lub zostanie wzmocniony przez wsparcie). |
dekoracje płaskie
| Zestaw i efekt | Zalecenie |
|
Instytut Badań Biologicznych Części 2:Jeśli maksymalna energia jest większa lub równa 200, zadawane obrażenia zwiększają się o 0,2% za każdą 1 energię powyżej tej wartości (maksymalny wzrost wynosi 32%). |
Ozdoba sygnatury: Superumiejętność o koszcie 360 zapewnia maksymalny wzrost premii o 32%. |
|
Mrożone Saltotto Części 2: Szansa na trafienie krytyczne +8%. Gdy szansa na trafienie krytyczne wynosi 50% lub więcej, superumiejętność i bonus do trafienia zwiększają się o 15%. |
Zestaw rekompensujący brak obrażeń. Dodatkowym atutem jest bonus do superzdolności i bonus do ataku opisany w unikalnym talencie. |
|
Części 2: Szansa na trafienie krytyczne +4%. Po pokonaniu wroga szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 4%. Efekt może się kumulować do 10 razy. |
Przyzwoita, zrównoważona konfiguracja z wysokimi premiami do trafień krytycznych. Zalecamy jednak używanie jej tylko w „Czysta fikcja”, gdzie będzie można wykonać wszelkie prace pasywne. |
Zalecane specyfikacje
przyjezdny Jaskinie Korozji lub używając Uniwersalnej Maszyny Syntetycznej, skup się na sprzęcie z tymi statystykami:
| Głowa | HP (stała) |
| siła robocza | Siła ataku (na stałe) |
| ciało | Kreta. szansa > Kreta. szkoda |
| Stopy | Siła ataku |
| płaska sfera | Siła ataku > premia elektryczna |
| Lina łącząca | Odzyskiwanie energii ≥ Siła ataku |
Niższe statystyki powinny dodać się do tych statystyk:
Szansa na trafienie krytyczne > Obrażenia krytyczne > Siła ataku
Dąż do osiągnięcia tych wartości statystyk na maksymalnym poziomie:
- Siła ataku — 2 i więcej;
- Kreta. szansa - 100% w bitwie;
- Kreta. szkoda — 140-180% przed bitwą i ulepszeniami;
- odzyskiwanie energii — od 119% (głównie w grupach z Sabre).
Przewodnik po jednostce Gilgamesza w HSR
Potencjał bojowy postaci w dużej mierze zależy od składu drużyny. Skuteczne drużyny Króla Bohaterów składają się z sojuszników, którzy są aktywni i używają swoich superumiejętności. Rycerz z Fate idealnie spełnia te wymagania.
Które znaki są odpowiednie?
W tabeli wymieniono wojowników, których warto rozważyć jako sojuszników w pierwszej kolejności:
| Charakter | Udogodnienia |
|
|
W dużej mierze polega na swojej superumiejętności, więc Gilgamesz przyniesie im ogromne korzyści (+ATK, +Kryt., +Obrażenia). Będą mogli również wykonać atak bonusowy, co pozytywnie wpłynie na ogólną rotację drużyny. |
|
|
Jeden z możliwych partnerów pozycji wsparcia DD: oznacza wroga jako „Przynętę”, w którą często trafia ataki bonusoweZe względu na talent Przywódca stada Zwiększa obrażenia zadawane drużynie, co przyda się nie tylko postaciom zadającym obrażenia, ale także niektórym postaciom wsparcia. |
|
|
Pomimo przynależności do Joy i pewnej zależności od postaci ze swojej Ścieżki, Evanessa może czerpać znaczne korzyści z duetu Duchów Bohaterskich. Jej umiejętność ostateczna jest jej kluczową umiejętnością, idealnie synergizującą z mechaniką Gilgamesza.
W takim połączeniu zalecamy stosowanie Generał Yao Guang jako wsparcie, nie Pionier (Radość) ze względu na bardziej uniwersalne bonusy. |
|
|
Wszechstronny debuffer, który zmniejsza obronę i zwiększa obrażenia otrzymywane przez wrogów. Zapewnia również dobre obrażenia, co jest kluczowe w obecnej końcówce gry. |
|
|
Działa jako wsparcie zadające obrażenia i osłabiające (zmniejszając obronę i spowalniając). Jego główną siłą jest szybkość, która pozwala mu wykonywać wiele tur – jest to przydatne do budowania poziomów „Entuzjazmu” Króla Bohaterów. |
|
|
Wszechstronna postać wsparcia, która odgrywa aktywną rolę w drużynach. Często atakuje za pomocą ataków bonusowych i zwiększa penetrację oporu sojuszników. |
Robin: Yasnopea (Pamięć: Windy) |
Oprócz przyspieszania tury i korzystania z uniwersalnych wzmocnień obrażeń, Galovianin może przywracać energię z maksymalnych rezerw wybranego sojusznika, co jest bardzo korzystne dla wojownika. |
|
|
Bezpłatne wsparcie z niedrogą supermocą, możliwość częstego przeprowadzania ataków dzięki duch pamięci, a także wzmocnienia K/U i prędkości ruchu wybranego sojusznika. Niezastąpiony sojusznik w połączeniu z Saber dzięki wszystkim tym zaletom. |
|
Niedziela (Harmonia: Wyimaginowana)
|
Wsparcie regenerujące energię. Sunday to lepszy wybór, ponieważ oprócz uzupełnienia energii, zapewnia premie do trafień krytycznych i zwiększa skuteczność. Tingyun po prostu zwiększa ATAK. |
|
|
Mechanika Nadzorcy polega na wykorzystaniu statusu „Zasługi Bojowej” i gromadzeniu ładunków. Gdy liczba ładunków osiągnie sześć, przypisany partner reaktywuje umiejętność. Można to wykorzystać z wielkim powodzeniem w połączeniu z Gilgameszem po jego wzmocnieniu. |
|
|
Postacie z mechaniką progresji akcji i dodatkowymi wzmocnieniami obrażeń krytycznych. Sparkle jako bohaterka, która otrzymała wzmocnienie dzięki temu systemowi. „Nowy Flash”, ma wyższą wartość - bezpośrednio zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom. |
|
|
Potrafi regenerować energię i zwiększać siłę ataku, co czyni ją cennym atutem dla wielu graczy ATK. Posiada niedrogą superumiejętność, która pozwala jej często stosować te wzmocnienia. |
|
|
Stabilna, najwyższej klasy jednostka z mocnymi tarczami. Dzięki talentowi Łaska Boża Zwiększa ATAK Sojusznika i może także pomóc w zadawaniu obrażeń. |
Przykłady najlepszych zespołów
Z partnerami ze stołu możesz utworzyć następujące drużyny:
|
Szabla |
Gilgamesz |
M. Blade
Główny bohater (Pamięć) Hiacynt Clearwater |
Hoho
O. Pustoshey |
|
Gilgamesz |
Ashvale
Triby |
M. Blade |
Hiacyna
Linsha |
|
Gilgamesz |
Keridra Hiacynt Clearwater |
M. Blade |
Hoho |
|
Evanessa |
Gilgamesz |
Yao Guang
Główna bohaterka (Joy) |
Hoho |
|
Gilgamesz |
Blask
niedziela |
Obrzęk |
O. Pustoshey |
Wyrównanie
Aby zdobyć zasoby potrzebne do pełnego ulepszenia Króla Bohaterów, będziesz musiał oczyścić Działki kilka razy. Malownicze schronienie i Stojący Cień Obszar Golubiny RucheyOprócz tego odwiedź lochy. Koniec wiecznej zmarzliny dla Strażnika Smutku.
Jak działają umiejętności

Gilgamesz skupia się na zabijanie wrogów и wzmacnianie sojuszników, wykorzystując swoje superumiejętności. Głównie drugorzędny zadaje obrażenia w połączeniu z Saber, ale może być również używany jako hypercarry.
Poziomy entuzjazmu są kluczową mechaniką dla postaci. Po otrzymaniu pierwszych 10 ładunków, postać wchodzi w stan wzmocnienia. „Eksplozja entuzjazmu”, w którym użycie podstawowego ataku jest zablokowane: pozostają tylko umiejętności i superzdolność.
| Metoda gromadzenia „entuzjazmu” | Liczba |
| Technika | +3 |
| Jakiekolwiek działanie sojusznika | +1 |
| Supermocarstwo | +2 |
| Supermoc Sojusznika | +2 |
| Wspólny atak bonusowy z Saber | +3 |
Zestaw umiejętności bohatera obejmuje również inne efekty, które należy brać pod uwagę podczas gry:
- specjalna przestrzeń technika ta, trwająca 10 sekund, unieruchamia wrogów i daje dodatkowe poziomy „Entuzjazmu” na początku walki;
- Spowiedź Króla na 3 tury od umiejętności - pozwala ignorować obronę wrogów (przy pierwszym eidolonie bonus dotyczy także sojuszników);
- Ciężar Króla na 3 tury – aktywuje się, gdy sojusznik użyje swojej superumiejętności i przyznaje premię do obrażeń tej umiejętności Gilgamesza;
- kontratak z Szablą - kumuluje się, gdy Bohaterskie Duchy wykonują ataki, a po osiągnięciu 8 poziomu umożliwia wspólny bonusowy cios.
Zdolności pasywne
Talenty Ducha Bohaterskiego wyjaśniają zasadę leżącą u podstaw mechaniki – ulepszonego stanu „Eksplozja entuzjazmu” i synergii z Altria Pendragon Saber.
Talent „Baw moją wysokość do woli”
Kluczowa umiejętność pasywna odblokowuje efekt Entuzjazmu. Jej poziomy kumulują się w miarę Działania sojusznicze.
- Każdy poziom tego efektu zwiększa prędkość o 10%.
- Kiedy „Entuzjazm” osiąga 10Gilgamesz wpada w stan „Eksplozja entuzjazmu”, w którym można wykorzystać tylko tę umiejętność.
- Wzmocnienie to trwa przez całą bitwę.
- Aktywacja umiejętności zużywa wszystkie zgromadzone ładunki.
Bohater otrzymuje również status Ciężar Króla Za każdym razem, gdy sojusznik aktywuje swoją superumiejętność. Podczas jej aktywności obrażenia od Enuma Elish: Gwiazda Stworzenia zwiększony.
Talent „Moja Wysokość pozwala ci atakować”
Druga umiejętność pasywna działa tylko wtedy, gdy w drużynie jest Saber.
- Ataki postaci w tym tandemie generują ładunki do licznika ataku.
- Kiedy dotrze 8Duchy bohaterskie absorbują wszystkie poziomy i zachowania wspólny strajk premiowy, który zadaje obrażenia od elektryczności i wiatru wszystkim celom.
- Potem Gilgamesz otrzymuje 3 poziom „Entuzjazmu”, a Saber przywraca 120 jednostek energii. Obrażenia zadawane przez jej kolejną superumiejętność również ulegają zwiększeniu.
Umiejętności aktywne
Lista aktywnych umiejętności bohatera ujawnia, że jest on bohaterem Destrukcji, skupionym na niszczeniu pojedynczych elitarnych jednostek i grup potworów. Dzięki temu dobrze radzi sobie w zaawansowanych rozgrywkach, nawet bez kluczowego partnera tej samej klasy.
Technika Enkidu
Tworzy specjalna przestrzeń i wprowadza wrogów w stan „Zezwolenie króla”, który ich unieruchamia. Po wejściu do walki zadaje obrażenia obszarowe i zyskuje 3 punkty zdrowia. Entuzjazm.
Podstawowy atak „Obojętność”
- Źródło uszkodzeń: ATK.
- Generowanie energii: 20.
Pojedynczy atak na wybranego wroga.
Umiejętność „Skarb Króla”
- Typ umiejętności: osiągać.
- Generowanie energii:30 (kolejne +40 jeśli jest E1).
Otrzymuje status Spowiedź Króla, co pomaga ignorować obronę wroga. Zadaje obrażenia wybranemu potworowi i sąsiednim celom.
Supermoc „Enuma Elish: Gwiazda Stworzenia”
- Źródło uszkodzeń: ATK.
- Zużycie energii: 360.
Potężny atak obszarowy z efektem odrzucenia.
Kolejność poziomowania umiejętności
Jeśli planujesz grać Saberem hiper-carry:
талант > umiejętność ≥ supermocarstwo > podstawowy atak
Jeśli Gilgamesz jest głównym DD grupy:
umiejętność ≥ supermocarstwo > талант > podstawowy atak
Priorytety zmieniają się w zależności od roli Ducha Bohatera i charakteru sojuszników. Jeśli Saber jest główną postacią w drużynie, ważne jest, aby zmaksymalizować jej talent. W przeciwnym razie umiejętności i supermoc są zawsze najważniejszymi elementami zestawu umiejętności.
Ślady stóp
Drzewko talentów postaci przyspiesza gromadzenie „Entuzjazmu” i energii do korzystania z supermocy. Dodatkowo, balansowanie statystyk jest uproszczone — Arogancja bohatera Zadaje 150% obrażeń krytycznych w walce, dzięki czemu możesz skupić się na rozwijaniu szansy na trafienie krytyczne przy wyborze wyposażenia.
- Początki eposu — Zyskuje 2 ładunki Entuzjazmu podczas używania swojej Superumiejętności. Jeśli sojusznik użyje swojej Superumiejętności, bohater zyskuje 2 kolejne ładunki i odnawia Energię.
- Arogancja bohatera — Każdy poziom „Entuzjazmu” zwiększa obrażenia krytyczne o 25% (maksymalna liczba kumulacji wynosi 6).
- Starcie tyranów Gdy Gilgamesz jest na polu bitwy, siła ataku i obrażenia krytyczne sojuszników wzrastają o 20%. Jeśli maksymalna energia partnera przekracza 140, każdy punkt powyżej tego limitu zwiększa te statystyki o dodatkowe 1% (maksymalnie do 100%).
Badanie śladów ma również na celu zwiększenie cech bojowych Ducha Bohaterskiego:
| Siła ataku | Kreta. szansa | bonus elektroniczny |
| + 18% | + 19% | + 8% |
Eidolony
Wady Gilgamesza wzmacniają jego pozycję zarówno jako drugorzędnego, jak i głównego zadającego obrażenia, gdy wspierają go (de-)buffery i aktywnie atakujący wojownicy.
| E1 Świadek wszystkiego | Podczas gdy postać ma status Spowiedź KrólaEfekt ignorujący obronę jest rozciągnięty na wszystkich sojuszników, a osobisty ATAK wzrasta o 60%. Użycie umiejętności przywraca również dodatkowe 40 energii. |
| E2 „Mądrość wszechwiedzy” | Zapewnia 5 ładunków Entuzjazmu na początku walki i 5 ładunków za każdym razem, gdy Duch Bohatera użyje superzdolności. Zwiększa mnożnik obrażeń umiejętności dla celu głównego (100%) i celów sąsiednich (50%). |
| E3 Podróż tysiąca lig |
|
| E4 „Król absolutnej supremacji” | Zwiększa odzysk energii o 20%. |
| E5 „Miecz rozdzierający bogów i śmiertelników” |
|
| E6 „Dusza zahartowana przyjaźnią” |
|
Najlepsze eidolony można nazwać первый и drugi:
- E1 — nie tylko zwiększa skuteczność statusu Spowiedź Króla, ale także ułatwia supermocarstwu gromadzenie zasobów.
- E2 - Przyspiesza generowanie poziomów „Entuzjazmu” na początku i w trakcie bitwy.
Czy warto to wyrzucić?

Bohaterski Duch Gilgamesza to silna postać w swojej klasie, zdolna zarówno do wspierania przeciwnika imponującymi obrażeniami, jak i do zadawania obrażeń samodzielnie. Znacznie wzmacnia główną pozycję Saber, zwiększając obrażenia krytyczne, ATK i obrażenia ogólne. Te bonusy są również przydatne dla innych jednostek ofensywnych.
Jeśli potrzebujesz dobrej jednostki elektrycznej lub chcesz zwiększyć skuteczność swojej szabli, ten bohater zasługuje na miejsce w Twojej kolekcji i z czasem otrzyma pełen zestaw wzmocnień (Signature Cone i co najmniej pierwszy Eidolon). W przeciwnym razie zalecamy zatrzymanie Specjalnych Przepustek Gwiezdnych.
Co jest lepsze: E1 czy sygnał?
lekki stożek „Jestem wszystkim, co jest przed moimi oczami”. i pierwszy poziom rezonansu są równoważne Wartość ze względu na oferowane efekty. Priorytet eliminacji będzie zależał od roli, jaką będzie pełnić postać:
- Jeśli potrzebujesz tego do gry Saber, to najpierw zdobądź pierwszą konstelację;
- Jeśli ma być głównym zadawcą obrażeń w kombinacji wsparcia/DD, to wybierz ten podpis.

































Skąd wziąłeś 600 energii, skoro dawno temu została ona obniżona do 320 (rozumiem, że poradnik nie był aktualizowany od pierwszej wersji beta)
Kogo można umieścić na miejscu Triby'ego w grupie z Saber Gilem i Danem Hyunem?
Może powinniśmy poczekać na wersję, która ukaże się drukiem, żebyśmy jasno zrozumieli, co Gil potrafi, a czego nie?
Niedzielna opcja nr 1
Może jak już zdobędzie formę. Teraz nie jest nawet w pierwszej piątce.
Velt E4 > Blade > GGP > Velt
Jeśli grasz Saberem, możesz dać mu Izumo. Albo oba naraz.
Mimo to, czy rozumiesz, że 20% całkowitych obrażeń od klasy E i superumiejętności, którą praktycznie spamuje, na naukowcu daje o wiele więcej niż Izumo, który ma tylko 12% ataku i dodatkowe 4% obrażeń?
To śmieci, a raczej Izumo jest śmieciem od DŁUGIEGO czasu.
Czy porównanie relikwii naukowca do planary Izumo jest w porządku?
Cóż, po pierwsze, jak już wspomniano, nie należy porównywać planarów z relikwiami. Po drugie, Izumo nie daje 4% obrażeń, ale 12% ataku i 12% obrażeń.
Jego synergia z Saber została dziś oczywiście osłabiona. Wydawało się, że Saber w końcu stanie się porządną, silną postacią, ale nie, okazało się to dwutygodniową obsesją. Mogą go wzmocnić, ale bardziej prawdopodobne jest, że oboje skończą jako przeciętni. Saber niewiele z niego zyskuje, on z niej nic, a jego jedyna grupa, podobnie jak zadający obrażenia, z Blade i Ashvale, może zostać zamieniona na kogokolwiek, nawet Tribby, bez utraty jakości.
Co jest nie tak z Cyber? To porządna postać, tylko niepopularna.
Wszystko w porządku, poza tym, że jest, jeśli nie najsłabszą, postacią w Roku 3, bez żadnego przyzwoitego wsparcia dla niej, z wyjątkiem może Hoho, i która, aby zadać obrażenia porównywalne z postaciami ze swojego roku, potrzebuje dwa, a nawet trzy razy więcej wad w pakiecie, nie wspominając o postaciach z Roku 4. A Gil, który został zaprojektowany, aby ją wskrzesić i doprowadzić do poziomu obecnej mety, tak jak Blade i Acheron, obecnie gra wyjątkowo słabo, niekomfortowo, a ich synergia zasadniczo poszła na marne, mimo że do niedawna wszystko działało jak w zegarku, z wyjątkiem nieskończonego schematu ulta, który nigdy nie został naprawiony.
Dobrze, że rozdają to za darmo