Hymn Tir Yazad Genshin Impact - końcowa część łańcucha Hvarna dobra i zła, podczas których Podróżny będzie musiał umieść wielkie pieśni Hvarny и znajdź serca Spenta w splugawionych komnatach dla późniejszej ochrony Świętego Kwiatu.
Poradnik zawiera szczegółowy opis przejścia Hymnu Tir Yazad. Powiemy ci, jak oczyścić drzewa z grudek brudu, wyjaśnimy, jak wejść do zbezczeszczonych komnat i zademonstrujemy drogę do każdego serca Spenta.
Jak rozpocząć zadanie Hymn Tir Yazad
Aby rozpocząć zadanie, musisz wykonać poprzedni krok "Kiedy pojawia się światło Hvarny".
Opis przejścia Anthem of Tir Yazad 1 w Genshin Impact
Podróżnik i Paimon są gotowi do odprawienia rytuału Ab-Zohr, ale wcześniej należy poczynić dodatkowe przygotowania: umieścić wielkie pieśni Khvarny, otworzyć tunel w głąb Harvisptokhm i znaleźć wszystkie serca Spenta w skalanej kancelaria.
Udaj się do Oazy Vourukash
Skorzystaj z punktu teleportacji znajdującego się w południowej części oazy Vurukash, - od razu włączy się scenka przerywnikowa, w której Paimon zauważy nieoczekiwaną ciszę Sorush. Czyn Nasejuna miał duży wpływ na morale zakładu. Dobrze, że pochwały znajomych szybko przywróciły utraconą pewność siebie.
Po zachęceniu obrońcy przejdź do zwykłego miejsca pierwszego zakładu i Porozmawiaj z Zurvanempowiadomić ją, że otrzymała wszystkie pieśni Hvarny. Okazuje się, że mentor przewidział zdradę szefa zakonu sceptyków. Jednak pierwotny jest szczerze zadowolony z sukcesu tych, którym powierzono tak trudną misję.
Dlatego Zurvan może bezpiecznie zaufać Podróżnikowi wykonać obrzęd Ab-Zohr - rytuał niezbędny do oczyszczenia Harvisptohm z brudu. Następnym celem jest Tuniga Gap.
Udaj się do przełęczy Tuniga
Skorzystaj z najbliższego punktu teleportacji sąsiadującego z przepaścią Tuniga i biegnij do podświetlonego obszaru. Następnie porozmawiaj z Mihirem i Rashnu.
Miejsce Wielka Pieśń Hwarna
Zachęcony wiadomością, że wszystkie pieśni Hvarny zostały odnalezione, Mihir poprosi Podróżnika o umieszczenie jednego z kilku magazynów mocy Hvarny: podejdź do drzewa i podejmij działanie”Rozdać".
Umieść pozostałe wspaniałe pieśni Hvarny
Przekonani, że wielkie pieśni Hvarny mają wpływ na brud, zakłady spełnią swój obowiązek, czyniąc Podróżnika odpowiedzialnym za umieszczenie pozostałych skrzepów zawierających energię Hvarny.
Jednemu powierzono zakład, pozostawiono do rozdania 4 więcej, rozmieszczone wzdłuż krawędzi szczeliny.
Świetna piosenka 2
Drugie drzewo jest zdominowane przez purpurową mgiełkę.
Aby pozbyć się plugawej rośliny, wezwij Sorusha i leć do zielonego pąka.
Użyj swojej podstawowej zdolności obstawiania i aktywować platformę.
Następnie biegnij do symbol czterech liści blisko ziemi. Z pomocą "pomocników koniczyny" przedostań się na wzgórze, następnie przejdź na nowo odtworzoną platformę, a następnie na kupę nieczystości.
Zniszcz to zwykłe lub naładowane uderzenia z łuku, włóczni, miecza jednoręcznego lub dwuręcznego. Pomocne będą również ataki elektryczne. Gdy zepsucie zostanie przełamane, szybuj do drzewa i uwolnij drugą wielką pieśń Hvarny poprzez aktywną akcję.
Udaj się do trzeciego drzewa, opierając się na symbolach czterech liści, aby sprawniej poruszać się po lokacji.
Świetna piosenka 3
Trzecie drzewo również jest odgrodzone kupą ziemi, ale tym razem Podróżnik musi poradzić sobie z niewielką grupą Chiliczurłowuwolnić roślinę.
Potem możesz spokojnie ofiarować trzecią wspaniałą pieśń Khvarny.
Świetna piosenka 4
Czwarte drzewo jest chronione Ogary Gap: Aby uwolnić roślinę od mocy korupcji, zniszcz przeciwników.
Po odłożeniu piosenki udaj się do następnego obszaru zadań.
Świetna piosenka 5
Przejdź się po zabrudzonym obszarze i zbadaj obszar pod kątem symboli czterech liści. Gdy tylko znajdziesz najbardziej optymalną drogę na górę, skorzystaj z „pomocników koniczyny” i dostań się do grona.
Rozbij fioletową kulę i opuść się na drzewo, aby umieścić Piątą Wielką Pieśń Hvarny.
Porozmawiaj z Mihirem
Kiedy podane zostaną wszystkie wspaniałe pieśni Hvarny, odszukaj Mihira - zakład czeka na Wędrowca w południowo-wschodniej części przełęczy Tunigi.
Zadanie Podróżnika zostało zakończone, reszta to nadzieja dla Sorusha.
Udaj się do pierwszego gigantycznego drzewa
Eskortuj Sorush do pierwszego gigantycznego drzewa i poczekaj, aż spełni część swojego przeznaczenia.
Idź do drugiego gigantycznego drzewa
Podejdź z obrońcą ziem ludu Pari do drugiego drzewa. Zniszczyć psy szczelinoweprowadzony Pyro od Maga Pustkipodczas gdy Soroush jest zajęty odnawianiem rośliny.
Udaj się do trzeciego gigantycznego drzewa
Podążaj za Sorushem do trzeciego gigantycznego drzewa. Działania zakładu ponownie będą próbowały przeszkadzać psy szczelinowe, stawiaj opór przeciwnikom.
Porozmawiaj z Mihirem i Rashnu
Kiedy rytuał zakładu dobiegnie końca, wyłom ostatecznie usunie fioletową skazę. Żywa roślinność natychmiast pochłonie większość rozległego obszaru pustynnego.
Podejdź do Mihira i Rashnu i wejdź z nimi w interakcję. Zakłady powiadomią Podróżnika, że droga do głębin jest teraz otwarta. To zakończy pierwszą część Hymnu do Tir Yazad i osiągnięcie "Lina nad przepaścią".
Nagrody za pomyślne ukończenie pierwszej części zadania:
- doświadczenie przygody - 350;
- kamień źródłowy - 40;
- mora - 25,000;
- doświadczenie bohatera - 3;
- magiczny ruda wzmacniająca - 6.
Opis przejścia Anthem of Tir Yazad 2 w Genshin Impact
Bohaterowie muszą dokończyć to, co zaczęli i posprzątać resztki brudu.
Przejdź przez tunel w głębinach
Podejdź do klifu i zleć w dół (możesz podnieść Dendrokulus). Odpali się scenka przerywnikowa, podczas której Podróżnik, Paimon i Sorush wspiąć się na szczyt Harvisptohm.
Wchodzi Harvisptohm
Na terytorium Harvisptohm do Sorusha dociera wizja, od której mocy zakład, wyczerpany niedawno odprawionym rytuałem, mdleje. Podróżnik i Paimon podążają za swoim drogim przyjacielem i lądują w gigantycznym lotosie Gaokeren, o którym mówił Zurvan.
Pari dzieli się tym, co zobaczył, zauważając, że później trzeba to omówić z mentorem, ale na razie jest to ważne obudzić boską świadomość. Pomogą w tym serca Spenta, ukryte w splugawionych komnatach.
Wejdź do Przeklętych Komnat, aby znaleźć Serca Spenty
Obróć się podziemny punkt teleportacyjny i po opuszczeniu terytorium lotosu aktywuj portal. W ten sposób otwórz stały dostęp do danej lokalizacji.
Następnie udaj się na poszukiwanie serc Spenta w splugawionych komnatach.
Pierwsza zepsuta komnata
Korzystając z symboli czterech liści, dotrzyj do pierwszej spaczonej komnaty.
Szybowanie na półce Energia Hvarny, zbliż się do niej, aby następnie udała się do portalu i aktywowała wejście. Na koniec wjedź do środka i zacznij szukać serc.
Aby pomyślnie rozwiązać wszystkie zagadki pierwszej komnaty, postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami:
- Wezwij Sorusha i po przepłynięciu połowy przepaści użyj długie naciśnięcie aktywna umiejętność trzymać zakład w powietrzu. Po powrocie do drużyny widoczna stanie się ruchoma platforma, która wcześniej była ukryta przed Podróżnikiem. Skorzystaj z niej, by dostać się na przeciwną stronę.
- Zahacz o energię Hvarny i wzywając do zakładu, przesuń symbol czterech liści do wygodniejszej pozycji, która pozwoli Ci przejść na kolejną platformę.
- Eskortuj część mocy Hvarny do do serca Spenta. Aby go odblokować i podnieść, musisz pokonać Ogary Szczeliny.
- Przenieś się na małą platformę. Użyj Sorush, aby przesunąć symbol czterech liści do przodu, aby przejść do przodu.
- Zahacz drugą cząstkę - od razu zacznie się poruszać we właściwym kierunku. Z kolei w imieniu obrońcy zakładu jest to konieczne uchwycić symbol czterech liści, schowany pod mini-platformą i umieść go w wygodniejszej pozycji, która pozwoli Ci zbliżyć się do energii Hvarny.
- Zabierz ostatni serce Spenta pierwsza splugawiona komnata. Następnie opuść lokację za pomocą statycznych symboli czterolistnych, a także "koniczynek", które są podatne na wpływ Sorusha.
Druga zepsuta komnata
Po opuszczeniu pierwszej Skażonej Komnaty skręć w lewo i dwukrotnie użyj czterolistnego systemu glifów, aby przejść przez przepaść i dotrzeć do zielonej półki z pierwszą mocą oczyszczania.
Nie powinieneś się już tym martwić - po pierwszym kontakcie z Podróżnikiem cząsteczka od razu poleci w stronę portalu.
Półka z drugą wymaganą energią znajduje się na prawo od spaczonej komnaty: aby się do niej dostać skorzystaj z systemu symboli czterech liści.
Gdy portal stanie się aktywny, wejdź do środka i przystąp do rozwiązywania kolejnych zagadek:
- Podbiegnij do skrzepu oczyszczającej energii. Rozpraw się z Ogarami Rozpadliny, aby Hvarna mogła dotrzeć do pierwszego serca Spenta.
- Zabierz poszukiwany przedmiot i udaj się na klif. Chwyć "koniczynę" i przedostań się na kolejną szarą platformę.
- Korzystając z symboli czterech liści, przedostań się na najwyższy poziom lokacji.
- Wykorzystaj energię Hvarny i ponownie walcz z Ogarami Szczeliny, by przejąć władzę drugie serce.
Resztę drogi będzie towarzyszył Sorush: bet automatycznie utoruje drogę do wyjścia z lokacji, albo chroniąc Podróżnika przed atakami agresywnie dostrojonych splugawionych aur, albo konstruując symbole czterech liści dla swobodnego planowania między platformami.
Zbezczeszczona komnata 3
Po wyjściu z portalu podnieś kamerę do góry i skorzystaj z systemu symboli czterech liści żeby przedostać się do ostatniej spaczonej komnaty (patrząc na mapę znajduje się ona w centralnej części lokacji).
Na środku ścieżki napotkasz cząsteczki, na które wpływają zdolności zakładu „pocket”. Umiejętność na „E” przekształca zielonkawe skrzepy w mocny most, Ścieżka światła, przez którą można przejść. Tak więc, podążając za energią Hvarny, przedzieraj się, aż dotrzesz do kolejnego „pokoju” z zagadkami.
Lokacja będzie inna niż te, które napotkałeś wcześniej: przede wszystkim będziesz musiał dostać się do centralnej części regionu za pomocą "koniczyny".
Wkrótce znajdziesz się w podświetlonym obszarze - aktywuj go poprzez akcję "dotykać".
Po kilku sekundach teren zamieni się w labirynt, w którym musisz znaleźć dwa serca Spenta:
- Aby znaleźć pierwsze serce Skręć w prawo i podążaj ścieżką prosto przed siebie. Wkrótce natkniesz się na fragment mocy Hvarny, który doprowadzi do upragnionego obiektu. Na wynos serce.
- Z powyższego punktu zawróć i idź cały czas prosto, aż dotrzesz do miejsca, w którym rozpoczynałeś wędrówkę po labiryncie. Eksploruj tym razem lokalizacja po lewej stronie.
- Poruszaj się w linii prostej, używając symboli czterech liści, aż dojdziesz do rozwidlenia. W sumie jest ich 3: dwa widoczne (1 i 2 na obrazku) oraz jeden jest „ukryty” za spreadem (3 na zrzucie ekranu). Musisz udać się do tego, który jest „ukryty”.
- Po pokonaniu kilku stopni wyjdziesz na dwie ścieżki: prawą - z czterolistnymi symbolami i ślepą uliczką, lewo — z energią Hvarny. Podążaj za wiązką czystej mocy, która doprowadzi do drugiego do serca Spenta.
- Odwróć się i wróć do wspomnianego wcześniej systemu "koniczynek". Skręć w prawo.
- Opierając prawa strona, przesuń się w kierunku żółtego znacznika misji. W celu szybszego poruszania się zaleca się stosowanie symboli z czterema liśćmi.
- Na rozwidleniu ponownie skręć w prawą stronę. Potem znowu w prawo.
Wyjdziesz w ten sposób do podświetlonego obszaru, co pozwoli ci opuścić splugawioną komnatę.
Gdy zdobędziesz wszystkie serca Spenta, odblokujesz osiągnięcie "Wielbłąd, lew, dziecko".
Idź do Gaokerena
Po zebraniu wszystkich serc Spenta zleć w dół do gigantycznego lotosu Gaokeren. Załączy się scenka przerywnikowa, w trakcie której Sorush ogłosi gotowość do przeprowadzenia ceremonii. Podejdź do centralnego skrzepu żeby go obudzić i przejdź do kolejnego celu zadania.
Chroń Kwiat Świętości
Podczas ostatecznej bitwy Podróżnik musi monitorować zdrowie Świętego Kwiatu i chronić roślinę przed atakami potworów. Bitwa składa się z kilku fal:
- 1 fala — szczenięta z Rift;
- 2 fala - grupa hilichurli (dwóch strzelców i jeden wojownik);
- 3 fala — szczenięta z Rift;
- 4 fala - szczeniaka i psa rasy rift;
- 5 fala - Szczenięta Szczeliny i Hydromag Otchłani;
- 6 fala - szczenięta i pies rasy rift;
- 7 fala — szczenięta z Rift;
- 8 fala „Hydro i Pyro to Magowie Pustki.
Gdy tylko wszyscy przeciwnicy zostaną pokonani, rytuał Ab-Zohr dobiegnie końca. Podróżnik i Paimon, podążając za potomkiem Amrity, opuszczą Harvisptohm wraz z Sorushem, by wrócić do oazy Vurukash i opowiedzieć mentorowi zakładu o pomyślnie zakończonej misji.
W ten sposób rozdział się zakończy, a osiągnięcie "Święto Tirganu".
Porozmawiaj z Kateriną
Ostatnim celem jest opowiedzenie o swoich wyczynach Katerinie, która będzie czekała na Podróżnika w siedzibie Gildii Poszukiwaczy Przygód w mieście Sumeru. W nagrodę odblokujesz osiągnięcie "Hvarna dobra i zła» i zdobyć następujące materiały:
- doświadczenie przygody - 500;
- kamień źródłowy - 60;
- mora - 50,000;
- doświadczenie bohatera - 5;
- magiczny ruda wzmacniająca - 6.
Osiągnięcia za ukończenie Hymnu Tir Yazad
Istnieje kilka osiągnięć, które można odblokować, wypełniając Hymn of Tir Yazad.
Lina nad przepaścią
Osiągnięcie "Lina nad przepaścią” (5 Kamieni Źródła) z następującym warunkiem: „Ukończ rytuał Chinvat i utoruj drogę przez ciemną otchłań”. W tym celu musisz ukończyć pierwszą część zadania Hymn Tir Yazad.
Wielbłąd, lew, dziecko
Osiągnięcie "Wielbłąd, lew, dziecko” (5 Kamieni Źródła) z następującym warunkiem: „Zdobądź wszystkie serca Spenta z Plugawych Skażonych Komnat”. Aby to zrobić, musisz pomyślnie ukończyć trzy spaczone komnaty.
Święto Tirganu
Osiągnięcie "Święto Tirganu”(5 kamieni źródłowych) z następującym warunkiem: „Po oczyszczeniu Otchłani nieba, Khvarna i Amrita rozprzestrzenili swoją moc na ziemi”. W tym celu musisz ukończyć drugą część zadania Hymn Tir Yazad.
Hvarna dobra i zła
Osiągnięcie "Hvarna dobra i zła(10 Kamieni Źródła) z następującym warunkiem: „Ukończono Hvarna dobra i zła".
wyróżnienia
Po pomyślnym wykonaniu pierwszej i drugiej części zadania, w sumie możesz otrzymać:
- doświadczenie przygody - 850;
- kamień źródłowy - 100;
- mora - 75,000;
- doświadczenie bohatera - 8;
- magiczny ruda wzmacniająca - 12.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że nasz przewodnik pomógł ci z Anthem of Tir Yazad w Genshin Impact. Napisz do komentarzejeśli masz jakieś pytania lub pytania, autor postara się pomóc. Podążać aktualne przebiegi и przewodniki po grach na naszej stronie internetowej.
Dziękuję, moja ulubiona strona WP, zawsze pomagasz. Jesteś najlepszym z przewodników Genshin. Zawsze przychodzę do Was po buildy i porady! ❤️️❤️️❤️️
Jesteśmy wdzięczni za uznanie! ❤️ Takie recenzje motywują nas do ulepszania treści, zawsze chętnie staramy się dać z siebie wszystko dla naszych czytelników! :)
Całkowicie zgadzam się z komentatorem, ale jestem trochę mniej bombardowany. Zrobiłem coś złego na pierwszym oddziale, a serce jest tylko jedno i prawda. Nie ma żadnego rezultatu, żadnych wskazówek, nawet jeśli tam umrzesz, nawet jeśli spędzisz całe życie. Wyszedłem i próbowałem od początku. A są tam aż trzy komnaty... Muzyka wciąż żałobna, ciągle na krawędzi... Hmmm...
Cóż, przynajmniej wskazówka jest taka, że musisz utrzymać zdolność sorusha przez długi czas, aby oświetlił poruszającą się skałę. Czy jest to gdzieś zaznaczone w grze? nonsens. Właściwie to skoczyłem Zhongli z Kazuhą. OK, w każdym razie spróbuję jeszcze raz.
Cóż to za niewyobrażalny kawał gówna. Twórcy to po prostu naturalne stworzenia, brak słów... Im dalej, tym więcej duszności i draństwa w tych „zadaniach”, tylko po to, by wybić wszystkie mózgi. Do diabła z nimi wszystkimi, wraz z ich zbezczeszczonymi komnatami i zdegenerowaną mechaniką tego latającego stworzenia. 5 Spędzałem szalone godziny biegając po tej jedynej, pierwszej zbezczeszczonej komnacie, upadłem i umarłem pięćdziesiąt razy, ale nigdy nie udało mi się przez nią przejść. JAK PRZEJŚĆ TEGO STWORZENIA???? Dlaczego jest tylko jedno Serce?! :EEEE
Miałem tam dwa serca, ale musiały zostać aktywowane przez zieloną wróżkę. Zgubiłam gdzieś jedną z wróżek i przez to drugie serce nie zostało otrzymane. Shas weszła ponownie, znalazła drugą wróżkę, ale nie mogę do niej doskoczyć. Ale Zhongli skoczył, korzystając z filaru... i poleciał do światła wraz z Kadhukhą. Może da się bez nich obejść, ale przynajmniej są radością w tym nudnym lochu) Powodzenia wszystkim!
Musisz użyć Sorusha. Moim zdaniem milion razy zaoferowała pomoc (przynajmniej może zrobić coś pożytecznego).