Przyglądamy się kluczowym pozycjom i głównym kierunkom. Kolejna próba VG uczynienia „historycznym”. Zastanówmy się, co z tego wyszło.
Cześć tankowcy! Z tobą Wotpack i recenzja nowej mapy „Hrabia Zeppelin” w World of Tanks. Swoją nazwę zawdzięcza bitwie powietrznej sterowców, która swego czasu (1928) stała się największą i najbardziej zaawansowaną na świecie. W grze pojawiają się nowe lokalizacje, ale wciąż są tylko dwa miejsca na ich zablokowanie. Równolegle opracowywane są trzy kolejne mapy:
- tropikalna wyspa "Wyspa"
- opustoszały "Kanion"
- Port "bezimienny"
Nowa zimowa lokalizacja rozmiar 1000x1000 tradycyjnie odzwierciedla te, które już są w grze: wizualnie mapa przypomina Lassville (te same 2 główne kierunki i woda w środku), Strefę Przemysłową z jej hangarami, most kolejowy nad rzeką z Live Oaks i oczywiście Redshire ze swoim sterowcem.
strefa 1
Tutaj pośrodku znajduje się wrak statku powietrznego, zrujnowany budynek i małe wzgórza. Przede wszystkim tutaj się zbiegnie LT i niektóre ST z mocną wieżą i UVN, a za nimi będą osłonięte niszczyciele czołgów, które są gotowe ukarać każdego, kto choć trochę wyjdzie z ukrycia.
Generalnie sytuacja jest bardzo podobna do przebiegu wydarzeń na mapie Calm, z tą różnicą, że nigdzie nie trzeba się spieszyć.
strefa 2
W tym miejscu znajdują się zamknięte hangary Zeppelinów (sterowców z systemem sztywnym). Klasyczne miejsce do wbijania nici и niszczyciele czołgów szturmowych z potyczkami 1-1: po czyjejś stronie będzie złoto, komuś sprzyja VBR i będzie można wycelować w wieżę, a ktoś po prostu załaduje miny.
Warto zauważyć, duża ilość nasypów pozwalających na ukrycie kadłuba i czołgu wraz z wieżą, a tym samym obrażenia od strzału. Hangary sprzyjają więc potyczkom pozycyjnym.
strefa 3
Dedykowany miłośnikom krzewów i kamieni, którzy wolą stać u podstawy przez całą bitwę. Ten strefa skupia się na sprzęcie do buszu (bez pancerza) iz dobrą celnością. Jeśli sojusznicy przepchnęli się przez ten kierunek w strefie 2, zostajesz bez obrażeń od strzału. W przeciwnym przypadku trzeba trzymać linię i przy pierwszym brzasku przetoczyć się za osłonę, bo artyleria już tam zostanie doprowadzona.
strefa 4
Kolejny otwarty kawałek terenu, który jest idealny dla czołgów średnich. Decyduje tu UVN, a mocna wieża nie raz zaoszczędzi cenne punkty wytrzymałości. Ogólnie rzecz biorąc, rozgrywka tutaj jest prawie całkowicie podobna, podobnie jak na Live Ox, a strona świetnie nadaje się do „ololo rush” i „turbach”.
Wyniki
Każda nowa mapa jest jak powiew świeżego powietrza, ale system nie jest bezbłędny i zdarza się, że wieczorem w 15-20 bitwach można trafić 2-3 mapy kilka razy i raz na resztę.
Jak dotąd karta Graf Zeppelin nie wzbudziła entuzjazmu wśród graczy, ponieważ w istocie był zaślepiony od tych, które już były w grze. Jednocześnie wielu jest zdezorientowanych warunkami obrony bazy, jest to wyraźna zaleta dla tych, którzy będą się bronić. Jaki jest więc sens szturmować i wygrywać kierunki, skoro przy wyjściu z każdego z nich można dostać „w twarz” klapsa od PT czy artów.
Piszcie w komentarzach, co o tym sądzicie. Póki co mapa jest w fazie super-testów, a twórcy są otwarci na opinie graczy na forum.
zasubskrybuj kanał👇, a gwarantujemy więcej ciekawych i przydatnych informacji w Twoim kanale.
Czytaj dalej:
Trzeba zaktualizować stare i wprowadzić nowe, inaczej te karty, które są obecnie w grze, są jakoś nudne, znasz je już na pamięć, gdzie jest czołg, gdzie jest działo samobieżne, gdzie wróg dokona przełomu i gdzie drużyna wygra połączenie
hurra nie mogę się doczekać