
Zainfekowany anioł Ctenophora jest kluczem do uzyskania odporności na ciepło w Subnautyka 2Zanim jednak ten morski organizm zdąży się zaadaptować, musi zostać wyleczony z pasożyta: zaraza uniemożliwia kwiatowi otwarcie się i odsłonięcie cebulki, której dotyk nadaje wyjątkowe właściwości. Wyeliminuj pasożyta, a droga do obszarów o wysokiej aktywności geotermalnej stanie się wolna.
Gdzie znaleźć zainfekowaną galaretkę grzebieniową Angel Comb Jelly
Jeśli podążysz za historią i zbierzesz czarne skrzynki, po znalezieniu nagrania Quakera, NoA zasugeruje, abyś udał się po wiadomość Vandera. Znajduje się ona 240 metrów na południowy zachód od kapsuły ratunkowej – ustaw kurs dokładnie na 240°.
Po dotarciu na miejsce odkryjesz ogromny koralowiec pająkowaty z jaskinią pod spodem. Wejście jest zablokowane przez biofilm zarazy – należy go rozbić, aby dostać się do wylęgu żernika żółwiowego. Dalsze wskazówki z PDA doprowadzą Cię do żernika anioła.
Jeśli chcesz odblokować adaptację przed wyprawą, znajdź sam główny korpus organizmu. W tym celu przepłyń 120-125 metrów na północny zachód od punktu startowego (300° na panelu nawigacyjnym). Wpłyń w prąd, który prowadzi do jaskini, a znajdziesz się przed galaretowatym aniołem z zamkniętą bulwą.
Jak wyleczyć galaretkę grzebieniową Angel Comb Jelly w Subnautica 2
Aby uwolnić stworzenie od zarazy, znajdź i zniszcz kwiaty wiroforów zarazy, które pasożytują na korzeniach gigantycznego kamieniołomu.
Stwórz rezonator dźwięku
Znajdź fragmenty rezonator dźwiękuaby móc go stworzyć przy stole warsztatowym. Najłatwiejszym sposobem na złożenie kompletnego projektu jest udanie się do starej bazy mieszkalnej, 400 metrów na północ od kapsuły ratunkowej. Zeskanuj dwa niedziałające urządzenia i wróć do bazy.
Przygotuj apteczki i sprzęt pierwszej pomocy
Siedlisko tego organizmu jest niezwykle niebezpieczne: zamieszkują je miażdżyciele kości, gryzące rekiny i pasożyty. Aby się zabezpieczyć, przygotuj się zawczasu. Aby wyprawa zakończyła się sukcesem, będziesz potrzebować:
- Podstawowe apteczki pierwszej pomocy – miej kilka w zapasie, bo tutaj możesz zostać często pogryziony.
- Sprawdzanie rozproszenia uwagi pomoże Ci uniknąć kolizji z dużymi drapieżnikami.
- Standardowa butla tlenowa to niezbędny element wyposażenia, który pozwoli Ci pozostać pod wodą przez 75 sekund.
- Pęcherzyk powietrza - może być stosowany jako wdech awaryjny lub środek szybkiego wynurzania.
- Aquaglider nie jest wymagany, ale zapewni manewrowość.
Jeśli wcześniej skupiałeś się na znajdowaniu fragmentów i tworzeniu Kijanki, batyskaf będzie dla ciebie ogromną zaletą: podwodne tunele są wystarczająco szerokie, by pomieścić środki transportu, a kadłub chroni przed agresywną fauną.
Zniszcz wszystkie kwiaty wiroforowe zarazy
Po przełamaniu bariery przy wejściu do jaskini, w której znajduje się czarna skrzynka Wander, zacznij ją oczyszczać. Musisz zniszczyć wszystkie świecące kwiaty Virophore – podpłyń do nich, naładuj rezonator i strzel.
Larwy unoszące się w powietrzu są bardzo irytujące i gryzące. Zabij je armatą lub ignoruj, dopóki nie zniszczysz kwiatów. Stworzenia znikną wraz z pąkami.
Na tym obszarze występują cztery pasożyty:
- pierwszy znajduje się u podstawy organizmu chelatowego;
- drugi wyrasta z pędu pędnika kamiennego na południowym zachodzie;
- trzecia znajduje się w niszy pod kątem 165° od środka jaskini;
- czwarty jest na wschodzie, tam gdzie pazur jest obrócony.
Gdy CPC poinformuje, że młody żebropław został wyleczony, należy podążać za macką kamiennego robaka Titanica przez przejście północne.
Fioletowy „korzeń” będzie okresowo znikał pod piaskiem – staraj się go obserwować, a wkrótce znajdziesz się w pobliżu anielskiego kwiatu. Na razie go zignoruj i skieruj się do północnego wyjścia.
Podążając za korzeniem, wkrótce dotrzesz do drugiego pędu meduzy na kępie pni kamieniołomu. Zniszcz trzy świecące pąki, a następnie wróć do głównego trzonu i wyeliminuj cztery kolejne źródła wirusa.
Nagroda

Poczekaj, aż pączek Anioła Żebropława się otworzy, odsłaniając galaretowatą bulwę. Dotknij jej, aby uzyskać adaptację „Odporność na ciepło”. Dzięki niej możesz nawigować przez otwory wulkaniczne na wschodzie i dotrzeć do drugiego biomu – obserwatorium obcych.
Zaplanuj swoją następną podróż z interaktywna mapa:powie Ci, gdzie znajdują się bunkry i gdzie czekają na Ciebie śmiertelne niebezpieczeństwa.














