Zmiana krwi в V Rising jest integralną częścią rozgrywki. Każdy wampir potrzebuje jedzenia, aby istnieć, stać się silniejszym i używać różnych umiejętności. Gra oferuje wybór dużej liczby typów przeciwników, z których każdy ma swój własny rodzaj krwi. W poradniku porozmawiamy o istniejących rodzajach krwi i różnicach między nimi.
Na co wpływa krew w V Rising
Krew в V Rising jest zasobem potrzebnym do utrzymania wampira przy życiu i wzmocnieniu. Najbardziej oczywistą funkcją krwi jest leczenie: Postać automatycznie regeneruje swoje zdrowie, zmniejszając ilość krwi. Jeśli pula jest pusta, wampir przestanie się regenerować, jego zdrowie zacznie stopniowo spadać (o 15 punktów zdrowia), a wokół krawędzi ekranu i wokół postaci pojawi się biały efekt.
Sama krew, pozyskiwana z żyjących jeszcze przeciwników, oceniana jest według dwóch kryteriów: группа и poziom. Każdy rodzaj witalnego zasobu zapewnia postaci różne bonusy: zwiększa szybkość poruszania się, zwiększa regenerację i tak dalej.
Jak zmienić grupę krwi w V Rising
Aby przeżyć i uzyskać różne grupy krwi, musisz jeść. Za każdego wroga, pod paskiem zdrowia, jego Grupa krwi i jej jakość w procentach: im większa wartość, tym wyższa jakość. Aby wypić krew ofiary, będziesz musiał zadać mu znaczne obrażenia, ale nie zabić.
Gdy zdrowie stwora spadnie do pożądanego poziomu, pojawi się podpowiedź: naciśnij klawisz F że karmić (Karmić). Podczas karmienia postać staje się niewrażliwa promienie słoneczne, ale nie do innych szkód. Każdy następny wróg, który padnie ofiarą wampira, zastąpi każdą grupę krwi i jakość, która już tam jest.
Dodatkowo za zabicie dowolnego wroga do ekwipunku zostaną dodane czerwone kule - esencja krwi [esencja krwi], używana do ochrony Serca zamku, tworzenia różnych narzędzi i przedmiotów.
Grupy krwi w V Rising
Grupy krwi wpływają bezpośrednio na listę otrzymanych wzmocnień, a poziom określający liczbę wzmocnień zależy od jakości. Warto zauważyć, że 5 poziomów jest rozłożonych nierównomiernie: różnica procentowa między poziomami 4 i 5 jest mniejsza niż między poziomami 1 i 2. Jakość i poziomy są skorelowane w następujący sposób:
- Mniej niż 30% - Poziom I
- 30% i więcej - II stopień
- 60% i więcej - III stopień
- 90% i więcej - poziom IV
- 100% - IV poziom
Podstawa
Podstawowym typem krwi jest typ standardowy, który nie ma żadnych wzmocnień. Jest ustawiony domyślnie i pozostaje nim np. podczas użytkowania o zepsutym sercu (Splamione serce) do karmienia. Ta grupa krwi jest ustalana również po śmierci.
Zwierzę
Grupa krwi zwierzęta najłatwiejszy do zdobycia, można go zdobyć z różnych dzikich zwierząt wędrujących po mapie. W przeciwieństwie do wielu rodzajów krwi dostępnych do picia dla ludzi, wszystkie zwierzęta mają tę samą grupę krwi.
Ten rodzaj krwi jest przydatny do podróżowania po świecie, gdyż zwiększa szybkość poruszania się nawet przy najniższej jakości. Chociaż redukcja obrażeń jest przydatna dla dodatkowej przeżywalności, nie zalecamy używania tej grupy do walki.
Poziom | Bonus |
I | Zwiększa prędkość poruszania się o 3%-15% |
II | Zwiększona odporność na słońce o 10-25 |
III | Redukcja obrażeń o 10%-20% |
IV | Regeneracja zdrowia zwiększona o 150% |
V | Zwiększa wszystkie powyższe efekty o 30% |
Pracownik
Tę grupę krwi można uzyskać od osób nieagresywnych, np. górniczy. Idealny do różnych prac domowych: uprawa, górnictwo i tak dalej. Ponieważ żaden z bonusów nie jest związany z walką, najlepiej trzymać się z daleka od wrogów korzystając z tej grupy krwi.
Poziom | Bonus |
I | Zwiększa zbieranie zasobów o 10%-30% |
II | Zwiększa obrażenia zadawane obiektom z zasobami o 10%-30% |
III | Zwiększa prędkość galopu konia o 10%-20% |
IV | Daje 3% szansy na natychmiastowe zniszczenie obiektu za pomocą zasobu |
V | Zwiększa wszystkie powyższe efekty o 30% |
Łobuz
Krew rabusiów przypadnie do gustu fanom szybkiego i agresywnego stylu gry. Umiejętności tej grupy pozwalają zbliżyć się, zdobyć wyższy poziom szansa na trafienie krytyczne. Najlepiej połączyć ten typ z mobilnością, aby skuteczniej walczyć, dobrze bronie dla takiej taktyki będą ostrza.
Poziom | Bonus |
I | Daje 10%-20% szansy na trafienie krytyczne |
II | Zwiększa prędkość poruszania się o 8%-15% |
III | Skraca czas odnowienia Umiejętności Podróżowania. Daje również 100% szansy na trafienie krytyczne przy ataku następującym po umiejętności poruszania się. |
IV | 50% szans na trafienie krytyczne, aby odsłonić zbroję ofiary, zwiększając otrzymywane obrażenia o 15% na 4 sekundy |
V | Zwiększa wszystkie powyższe efekty o 30% |
Wojownik
Grupa krwi Wojownik pasuje do bardziej ostrożnego i defensywnego stylu gry pomimo pewnych wzmocnień obrażeń. Odpowiednie przy powolnym używaniu broń broń do walki w zwarciu, taka jak maczuga, wraz ze zdolnościami tarczy.
Poziom | Bonus |
I | Zwiększa obrażenia fizyczne o 10%-20% |
II | Skraca czas odnowienia umiejętności broni o 8%-15% |
III | Zmniejszono otrzymywane obrażenia o 7,5%-15% i zwiększono obrażenia wychodzące o 25% przeciwko wrogom z pełnym zdrowiem |
IV | Daje 15% szansy na sparowanie ataku, zmniejszając zadawane obrażenia o 50%. Parowanie ataku zwiększa również obrażenia zadawane przez wampira o 25%. |
V | Zwiększa wszystkie powyższe efekty o 30% |
Naukowiec
W przeciwieństwie do innych rodzajów ludzkiej krwi, grupa krwi naukowiec w pełni skupiony na zaklęcia. Wpływa na wszystkie zdolności i może uczynić je jeszcze bardziej zabójczymi. Jedną z głównych zalet jest możliwość resetowania czasu odnowienia czarów do umiejętności spamujących.
Poziom | Bonus |
I | Zwiększa moc umiejętności o 12%-25% |
II | Skraca czas odnowienia zaklęć o 8%-15%. |
III | Zwiększa Wysysanie Życia o 5%-10% |
IV | Daje 20% szansy na zresetowanie czasu odnowienia umiejętności podczas jej używania |
V | Zwiększa wszystkie powyższe efekty o 30% |
wojownik
Grupa krwi wojownik ma dobrą kombinację przeżywalności i obrażeń. Dysponując wysokiej jakości zasobem, możesz wyleczyć wszelkie obrażenia, jednocześnie eliminując otrzymane. Możesz znokautować np milicje.
Poziom | Bonus |
I | Zwiększa Wysysanie Życia przy trafieniu o 7,5%-12,5% |
II | Zwiększa prędkość ataku o 7,5%-15%, dodatkowo podnosi poziom wyposażenia o 1 |
III | Zwiększa skuteczność otrzymanego leczenia o 20%-35%. Leczy 4% przy każdym zabiciu |
IV | Daje 6% szansy na wzmocnienie podczas regeneracji zdrowia. Wzmocnienie zwiększa prędkość poruszania się o 20% i obrażenia od ataku o 25% |
V | Zwiększa wszystkie powyższe efekty o 30% |
Jak zrobić źródło krwi w zamku w V Rising
Po pewnym czasie, w późniejszych etapach gry, będzie można budować w swoim zamku cela więzienna. Ten przedmiot pozwala uwięzić osobę w środku, aby zrobić z niej odnawialne źródło krwi.
Po morderstwie Vincenta Niosący Mróz otrzyma receptę cela więzienna. Do budowy tego obiektu potrzebne będą 12 sztabek żelaza. W budownictwie przejdź do sekcji Produkcja (Produkcja), następnie zakładka Dominacja (Dominacja) i wybierz klatka więzienna.
Przy wystarczającej liczbie komórek wampir nie musi podróżować do miast, aby utrzymać poziom we krwi. Trudność polega na tym, że zapełnianie lochu jest żmudnym procesem, ponieważ jednocześnie można zaczarować tylko jedną osobę.
Po otwarciu menu celi więziennej zobaczysz różne przydatne funkcje: esencje krwi i przetaczanie krwi ofiary do butelek do późniejszego wykorzystania. Oba te działania odbierają jeńcowi zdrowie, dlatego ważne jest, aby o tym pamiętać karmić on.
Czytaj dalej: