
В Honkai: Star Rail Rozdział Eksploracji, „Róg u progu końca świata”, położy kres Igrzyskom Phantana i okresowi spokoju, który trwał na Dwuwymiarach przez prawie 15 lat. W kilku zakątkach Ahatopii pojawiły się kopie Asata Pramada, przygotowujące się do realizacji nikczemnego planu całkowitego zniszczenia Joy. Drużyna Bezimiennych i ich sojusznicy wpadają w śmiertelną pułapkę.
Przepowiednia zagłady się spełniła i teraz Ekspres wraz z siłami innych frakcji musi stawić czoła Lordowi Ravagerowi i uratować całą planetę przed niechybną zagładą. Ukończąc w pełni wątek fabularny 4.4 w XSR, możesz zebrać mnóstwo cennych zasobów w grze i odblokować szereg niezapomnianych osiągnięć fabularnych.
Jak rozpocząć quest
Pierwsza misja w łańcuchu rozpocznie się automatycznie, jeśli:
- tam jest Poziom mistrzowski 21 lub więcej;
- poprzedni rozdział historii został ukończony W głębi rzeki zapomnienia.
Dla tych, którzy jeszcze nie odwiedzili świata Joy, dostępna będzie funkcja „Wizja ukończenia”, która umożliwi ograniczony dostęp do nowej zawartości i lokalizacji.
Ile czasu to trwa?
Ukończenie wszystkich celów fabularnych zajmie około 3 godzini z aktywnym pomijaniem dialogów - nie więcej 1 godzin.
Jak poznałem waszego ojca

Zagrożenie wiszące nad Dwuwymiarami jest oczywiste. Aby uniemożliwić Lordowi Niszczycielowi eksterminację wszystkich Bezimiennych jeden po drugim, musimy opuścić Malownicze schronienie i wyrusz na poszukiwanie uwięzionych sojuszników. Na prośbę Pearl wróć do realnego świata i spróbuj znaleźć budynek KMM wśród ruin miasta.
Wyjdź z Grafia Academy przez przejście w obrazie
Po pożegnaniu się ze znajomymi wejdź w dwuwymiarową podróż do Stolica ziejącej paszczy złaWspinając się po wieży do rakiety, możesz podnieść dwa bezimienne efemerydy:jeden jest na krawędzi na początku poziomu, a drugi na dachu pomieszczenia obok statku kosmicznego.
Zniszcz bariery detonatorami. Gdy łódź z Shvbralai i Svinushą odpłynie, otworzy się przejście do mety i cenna skrzynia ukryta tuż za wyjściem.
Być albo nie być

Na ulicach miasta pojawiło się mnóstwo potworów, przywołanych przez dziwne anomalie. Uratuj uwięzionych mieszkańców i poznaj pierwszą grupę przyjaciół, która pokona kopię Asata Pramada.
Zbliż się do złowrogiego księżyca i spróbuj go pokonać
Źródłem dziwnego zachowania ludzi i potworów okazała się złowroga zjawa zdolna do wpływania na umysły. Aby się z nią uporać, wejdź do strefy skoku 2D i pomóż efemerydom. Najpierw podejdź do kamiennej bariery i wystrzel strzałę, aby uruchomić dźwignię pod bombami, detonując barierę.
Następnie wejdź na wyższą platformę i stań za różową kostką, blisko ściany, aby elektryczne kule eksplodowały na początku platformy i nie uszkodziły ducha. Atakuj wroga, aż Efemerydzi opuszczą swoją specjalną broń. Strzel w dźwignię i zadaj wrogowi ostateczny cios.
Udaj się do Stacji Zaginionych Marzeń
Podążaj przez zniszczone miasto do portalu do przestrzeni 2D, unikając wrogów i uderzeń piorunów.
Po dotarciu na poziom, puść swojego robota-asystenta, aby nacisnąć przycisk za zepsutymi drzwiami. Zejdź na dół i ponownie wezwij swojego towarzysza, aby pomógł ci pokonać kolce.
Na poziomie bomby podejdź do prawej bariery i poczekaj, aż księżyc uwolni ładunek elektryczny. Gdy kula eksploduje, odsuń się i pozwól eksplozji oczyścić drogę. Złap skrzynię i opuść to miejsce.
Gdy już dotrzesz do metra, spotkaj się z innymi Bezimiennymi i dowiedz się, jaka jest sytuacja na stacji Zaginione Marzenia, rozmawiając ze znajomymi:
- Narrator i Ashweil spotykają się ponownie po rozłące.
- Kutiboy bada wściekłego, ulotnego kota;
- Nigilyuks i wełniaki, zaniepokojeni pozycją redaktora;
- patrol nadzorujący ewakuację mieszkańców.
Komedia omyłek
Podczas gdy ekipa ratunkowa jest zajęta ochroną ludności i przywracaniem łączności, historia na krótko przenosi się do Himeko, która została schwytana przez Asata Pramada. Jako nawigator eksploruj stary dom rodziny Murata. Zanim ruszysz dalej, musisz rozwiązać serię zagadek „Dwuwymiarowe ciekawostki: Inny/Inny ja”.
Otwórz drogę do następnego etapu życia Himeko
W pierwszym etapie podejdź do panelu sterowania, przeciągnij dowolną figurkę na przeciwną pozycję i ustaw lisy twarzą do siebie. Przed wejściem do portalu możesz podnieść nienazwaną efemerydę w rogu mapy.
Wejdź w kolejny etap życia Himeko
Na poziomie przywracania kolorów zalecamy najpierw dotrzeć do szczytu kolorowego obiektu, a dopiero potem przywrócić kolor lisa. Po zakończeniu tury wymiaru, wystarczy wskoczyć na najbliższą platformę i podejść do zwierzęcia.
W następnym skoku 2D biegnij do końca ścieżki, starając się unikać duchów, otwórz zwykłą skrzynię i wyjdź z zagadki przez portal.
Otwórz drogę do szpitala
Przed opuszczonym budynkiem w Kolebka Spadającej Gwiazdy Wejdź do korytarza poziomu 2D i natychmiast wejdź na drugie piętro. Przed strefą duchów poczekaj, aż pierwsze duchy zaczną się unosić, i przywołaj robota-asystenta, aby nacisnął przycisk na drugim końcu strefy.
Następnie zeskocz i stań na kolejnym żółtym kluczu, aby obrócić lisy ku sobie, otwierając wejście do budynku szpitala i odblokowując kolejną zwykłą skrzynię ze skarbem.
Otwórz ścieżkę do miejsca, z którego ekspres wyruszy w nową podróż
Po spotkaniu „drugiej Himeko” wykonaj skok 2D na krawędzi platformy. Najpierw zeskocz w małe zagłębienie na ścieżce i skieruj robota w stronę przycisku na końcu wąskiego przejścia. Następnie wejdź po schodach i powtórz to samo w drugą stronę. Wsiądź do Star Train i rozpocznij nową podróż, wchodząc przez portal na górze.
Z wyspy wejdź na najwyższy punkt kolorowej figury i przywróć kolory. Następnie udaj się do światła po lewej stronie i zejdź do lisa.
Wszystko jest wszędzie w utopii i jednocześnie
Podczas gdy Nawigator pozostaje w niewoli, Bezimienny w końcu odczytuje jej wiadomość i wyrusza, aby pomóc.
Wyjdź ze stacji Lost Dreams przez przejście widoczne na obrazie
Pożegnaj się ze znajomymi, którzy pozostali, aby chronić ewakuowanych mieszkańców i wejdź do stworzonego widzący Yao Guang miejsce na ekranie centralnym.
Podczas wyzwania skoków unikaj spadających kul, zatrzymując się okresowo na zielonych platformach i w szczelinach w ścianach. Dotrzyj na szczyt i zbierz skrzynię przy wyjściu. Możesz również zebrać naklejkę w prawym rogu mapy.
Uspokój Thundersnake'a
Pod opieką wróżki dotrzyj do końca ulicy, przedzierając się przez tłumy wrogów. Wejdź do portalu obok broni zdolnej odeprzeć atak wściekłego smoka.
Podczas biegu unikaj piorunów, uważnie wypatrując blasku, i zbieraj spadające lajki, aby naładować działo do strzału. Wejdź na pokład nadlatującego helikoptera i wraz z przedstawicielem Przymierza wejdź na szczyt wieży transmisyjnej, gdzie na bohaterów czeka klon Lorda Ravagera.
Światła rampy
Pozostawiony sam na sam ze złoczyńcą, Pathfinder będzie mógł wypytywać Emanatora Zniszczenia o wiele momentów z historii wszechświata.
Jakie pytania zadać Asatowi Pramadowi
Czekając na przyjazd ekspresu, bohater może zadać Asatowi osiem pytań, na które odpowie całkowicie szczerze lub z lekkim kłamstwem, w zależności od wyrzuconej kości. Możesz pytać zwolennika Nanooka o niego samego, o Eony, o inne frakcje, a nawet o codzienne sprawy.
Wybór pytań i wyniki rzutów nie będą miały wpływu na dalsze wydarzenia, ale pomogą lepiej zrozumieć fabułę całej gry i odkryć pewne sekrety.
Po ukończeniu łańcucha możesz wrócić do rozmowy i spróbować wybrać inne pytania. Aby to zrobić, przejdź do „Rozdroża Losów” w dzienniku zadań, znajdź rozdział „Róg na krawędzi końca świata” i misję „Światło rampy”, a następnie wybierz drugi fragment z listy i odtwórz go.
Następnie stoczysz dwie bitwy z bossem świata, Władcą Niezliczonych Form, w pustce (słabości: ogień, wiatr, wyobraźnia). W pierwszej będziesz musiał przejść przez dwie fazy, po których drużyna zginie, a w drugiej będziesz musiał ukończyć walkę, korzystając z próby. Nienazwana Himeko: Nova i innych członków załogi.
Osiągnięcia za ukończenie rozdziału 5
Po ukończeniu łańcucha odblokujesz siedem osiągnięć w sekcji „Droga do gwiazd”:
| Nazwa | Opis | Nagroda |
| Dorohedoro | Oto przyszłość Dwóch Wymiarów pogrążona w ciemnościach zagłady. | 10 |
| Metro 1999 | Spotkaj się ze swoimi towarzyszami na Stacji Zaginionych Marzeń. | 10 |
| Punkt początkowy nazywa się „Himeko” | Wszystko zaczyna się tutaj… Bądź świadkiem początku podróży Himeko. | 10 |
| Autoportret zatytułowany „Rozwój” | Jeśli podróżowanie przynosi radość, to znaczy, że życie nie było przeżyte na próżno. Rozwiąż test, w którym Asat Pramad ujawnia prawdę. | 10 |
| Nieugaszone fale grawitacyjne | Eksploracja jest podróżą poza grawitację. Przekaż załodze Star Express informacje o Asacie Pramadzie. | 10 |
| Jedność kolorów | Oświecony widzi: wszystkie obrazy są bez obrazów. Oto niezliczone wcielenia Asaty Pramada. | 10 |
| Cisza | Cisza, koniec wszystkiego. Upadła głowa patrzy na pokonane „ja” i nagle chce się bardzo śmiać. | 10 |
wyróżnienia
Po ukończeniu rozdziału otrzymasz łącznie:
- Opanowanie doświadczenia;
- gwiazda jadeitu × 560;
- monety utopii × 1 760;
- księgi doświadczeń, eter i kryształy;
- pożyczki;
- nagrania muzyczne „Hanging in the Beast's Maw”, „A Moment's Respite”, „An Afternoon of Golden Ratio”, „Uncharted Blueprint”, „Weathered Old Dreams”, „Gazing into the Deep Blue”, „Samvartasthayi”, „Return to Silence”, „Beyond This Station”.
O innych misjach planetarnych i zadaniach pobocznych możesz dowiedzieć się w Przewodnik po zadaniach dwuwymiarowych.







































Nie mogę walczyć z Władcą Zagłady; oddział ciągle ginie 😭
Co się stanie, jeśli zignorujesz opcjonalne zadanie ratowania cywilów przed spotkaniem z Ashem?
Nic. Cele opcjonalne nie mają wpływu na fabułę.
Nic się nie zmieni? Nawet dialogi się nie zmienią? Nudne.
Pięć minut wysokiej jakości, miażdżącego sezonu (gdzie główny bohater nawet nie odmawia powtórzenia słów o ekspresie do kawy, autor bazgrołów jest tak nieczuły na własne pisanie), które od razu idą w błoto po...
Nigdy nie przestają „zaskakiwać”.
A na dokładkę, najciekawszy z lordów, zagubiony w połowie wersji, którego przeszłość RÓWNIEŻ została zrujnowana przez tony stojącej wody (nawet swobodne i ewidentnie ważne pytanie o zakochanie było pełne nonsensów niezwiązanych z jego motywacjami). Ten sam, który resztę swoich towarzyszy w tej katastrofie nazywa „żałosnymi”.
Szkoda.
Jestem ciekaw. Zadanie zakończyło się cliffhangerem. I generalnie w dwuwymiarowej historii jest jeszcze wystarczająco dużo niedokończonych wątków, więc wystarczy na co najmniej jeszcze jedno zadanie. Jak to możliwe, że w kolejnym patchu już udajemy się do Astropolis?
Najprawdopodobniej będzie to „Kontynuacja rozwoju”, której akcja rozgrywa się albo po Penakonii, albo po Amforajosie. W „Rozdrożach losów” akcja prawdopodobnie będzie miała miejsce przed dwuwymiarowością.
Myślałem też, że może zrobią z tego rozdział wypełniający, ale mimo wszystko ostatnie wydarzenie z Awenturynem i nowy odcinek transmisji międzygwiezdnego świata sugerują, że powinniśmy się tam udać po Dwuwymiarowości.
Jest opcja: Dwuwymiarowość zostanie na razie zapieczętowana z powrotem w obrazie, zgodnie z sugestią Pearl. W międzyczasie ewakuujemy się do Star City i zastanowimy się, co zrobić tam z Oroborosem.
No cóż, to dobra teoria, swoją drogą. Mam tylko nadzieję, że nie odbiega zbytnio od fabuły. Przyjechaliśmy tu, żeby rozmawiać o ratowaniu planety, a zamiast tego trafiliśmy do kurortu nadmorskiego.
Czas na pracę, a wakacje na plaży są zaplanowane!
Sądząc po tym, że najprawdopodobniej w 4.6 i 4.7 pojawią się postacie radości i tylko one (Pearl i Nigiluxa), to właśnie wtedy będziemy mieli do czynienia z miejscową Iką.
Tymczasem zrelaksuj się na innej planecie; będzie nawet na mapie globalnej. Coś w rodzaju lokalnego Huleya przez kilka łat.