Hathor w NTE: Przewodnik po najlepszych jednostkach i konfiguracjach

Wyposażenie i komendy dla najlepszego kuriera Etero.

Hathor jedzie motocyklem przez miasto nocą

Hathor jest standardową postacią rangi S w Nigdyść do Wieczności z typem obrażeń Lakshana. Posiada wzmocniony stan supermocy, zadając wybuchowe obrażenia obszarowe. Aby użyć swoich wzmocnionych umiejętności, musi kumulować pasywną umiejętność „Ekspresowa Moc Dostawy” i generować energię. Pomagają jej kosmiczni i anima sojusznicy, którzy aktywują cykle Ładunku Espera.

Budowa dziewczyny wyróżnia się dostępnością i zmiennością: jej charakterystyczny łuk jest przedstawiony jako nakaz powstrzymania anomalii, a naboje można dobrać tak, aby uzupełnić brakujące cechy. Może to jednak wymagać inwestycji w drugie przebudzenie, które zapewni większy komfort na polu bitwy.

ocena Pozycja S w lista kreskowa
Rzadkość S-rank
Po dodaniu do gry 29 kwietnia 2026 r. (poprawka 1.0)
Atrybut Lakszana
Jak się dostać Baner Dziwne spotkania, sklep Warp Exchange, standardowy selektor pól postaci (w wersji 1.0)
Typ Osocze
Rola Uszkodzenia
Zdolność espera Pakt Wędrowca
Data urodzenia 29 sierpnia
Frakcja Sterry Express
Zawartość

Jak zdobyć postać

Standardowego bohatera rangi S można zrzucić ze sztandaru, wybrać w selektorze i kupić w sklepie „Handel na targu” za Fragmenty Osnowy.

Dziwne spotkania

Opcje otrzymywania w formie stałego baneru:

  • Gwarancja - w 50. obrocie możesz wybrać bohatera ze standardowej listy lub jego duplikat.
  • Losowo – szansa 0.31% przy wylądowaniu na komórce z przedmiotem rangi S lub przy 90. próbie.

Pozycja „Pole ze standardowym znakiem”

W wersji 1.0 do Czerwca 3 2026 rokuMożesz odebrać prezent powitalny od twórców w swojej skrzynce pocztowej. Zawiera on „Skrzynię ze standardową postacią Klasy S według własnego wyboru”.

Zalety i wady

Bohaterka ma niewygodną mechanikę, która uzależnia ją od ilości przeciwników i ich stylu walki - tu właśnie pojawiają się główne „zalety” i „wady”.

Zalety Ograniczenia
Ogromne obrażenia obszarowe, odpowiednie do walk z bossami i walk grupowych. Zanim Królestwo Cierni się przebudzi, jego skuteczność zależy od typu celu: jest trudniejsza w scenariuszach, w których wróg jest zbyt mobilny lub atakuje nieprzewidywalnie.
Mechanika gry znacznie ułatwia walkę z hordami słabych potworów. Kara za błędy jest surowa: umiejętności mają długi czas odnowienia, superumiejętność trwa tylko 5 sekund, a umiejętności te mogą chybić.
Szybka rotacja pozwala jej zająć pozycję drugiego zadającego obrażenia. Poza postawą supermocy obrażenia znacznie spadają.
Codzienne umiejętności zapewniają premie za „Dostawę w mieście”.
Odblokowuje anomalię w postaci mebla „Kulka Chomika”, co gwarantuje darmowy moduł raz dziennie.

Najlepsza konfiguracja Hathorów w Neverness to Everness

Hathor czyta książkę w parku ze śpiewającymi fontannami.

Budowa Hathora opiera się na klasycznych cechach postaci zadającej obrażenia: Siła ataku и krytyki. Będzie potrzebowała premii do ogólnych obrażeń, szczególnie dla Lakshany, a także do swojej umiejętności lub superumiejętności. Przydatne będzie wzmocnienie jej ataków podstawowych, ale ten typ umiejętności nie jest głównym źródłem obrażeń.

Którego łuku użyć

Wśród broni plazmowych nie ma zbyt wielu odpowiednich opcji, a wszystkie są legendarne. Alternatywne fioletowe łuki nie synergizują dobrze ze zdolnościami dziewczyny dostarczającej, ale zapewniają przydatne wzmocnienie ATAKU.

Łuk Efekt

Signa Szalejący płomień (5⭐) | Opcja F2P

ATAK: 43-666

Kreta. szkoda: 9.6-24%

Uszkodzenie Lakshany + 15–25%.

Po użyciu ult daje + 10–20% do obrażeń od umiejętności i superumiejętności przez 10 sek. Podczas działania tego efektu obrażenia od umiejętności są zwiększane o dodatkowy 5-9% na jedno użycie, kumuluje się do 2 razy.

Puch wytrzymałości (5⭐)

ATAK: 33-512

ATAK: 11-27.5%

Zwiększa obrażenia właściciela o 22-38%W przypadku wrogów z mniej niż 50% HP efekt zwiększa się do 28-52%.

Pieśń wieloryba (5⭐)

ATAK: 33-512

ATAK: 11-27.5%

ATK + 12–20%.
  • Obrażenia zadawane złamanym wrogom są zwiększone o 12-20%.
  • Właściciel również odnawia 30% Punkty zdrowia po pokonaniu takiego wroga.

Bonus jest aktywowany nie częściej niż raz na 30 sekund.

Pełna gotowość (5⭐)

ATAK: 37-570

Kreta. szansa: 9.6-24%

ATK + 15–30%.

Po aktywowaniu umiejętności lub superzdolności zwiększa obrażenia zadawane podstawowymi atakami i kontratakami o 15-30% przez 15 sekund, kumuluje się do 2 razy.

Właściciel otrzymuje lewy Talizman Tygrysa za umiejętność i prawy za umiejętność ostateczną. Jeśli oba talizmany zostaną zdobyte w ciągu 15 sekund, obrażenia zadawane bossom zostaną zwiększone o 10-20% przez 10 sek.

Hura-hura! (4⭐) | Opcja F2P

ATAK: 25-395

ATAK: 15-37.5%

Każdy atak podstawowy zwiększa obrażenia tego typu umiejętności o 10 sek. 2-3.6%Kumuluje się do 10 razy, czas trwania każdego poziomu jest obliczany osobno.

Wybór kartridża do konsoli

Dla dziewczynki odpowiednie są następujące opcje wyposażenia:

Nabój i efekt zalecenia

uliczny wojownik

Epicki (2):Obrażenia Lakshany +10%.

Legendarny (4): Szansa na trafienie krytyczne +14%. Po aktywacji Remory lub Trace'a, bonus wzrasta o dodatkowe 14% na 20 sek.

Natychmiast zwiększa szansę na trafienie krytyczne i zapewnia premię do wybranego rodzaju obrażeń. Do działania wymaga klasycznych partnerów Lakshany – postaci kosmicznych lub psychicznych.

Krew Demona: Klątwa

Epicki (2):Obrażenia psychiczne +10%.

Legendarny (4): Zwiększa obrażenia zadawane przez właściciela o 18%. Premia wzrasta do 36% w przypadku wrogów trafionych przez Novę lub Trace'a.

Doskonały sprzęt z wysokim wzmocnieniem obrażeń, ale wymaga bardziej ostrożnego celowania w trafienia krytyczne, zarówno w statystykach podstawowych, jak i drugorzędnych. Aktywacja umiejętności pasywnej wymaga postaci z umiejętnością psychiczną lub osobnej kombinacji Chaos/Psychia.

Credo Cieni

Epicki (2):ATK +10%.

Legendarny (4):Po użyciu umiejętności atak wzrasta o kolejne 25% na 20 sek.

Wszechstronna opcja dla gracza zadającego obrażenia. Można jej użyć, jeśli zdobędziesz nabój z dobrymi statystykami.

Zalecane atrybuty w modułach

Parametry, które należy rozwijać za pomocą statystyk w kartridżach i modułach:

Części konsoli Priorytet głównych cech Priorytet podstatu
Nabój Obrażenia Lakshany > Obrażenia krytyczne > Szansa na trafienie krytyczne > ATK Szansa na trafienie krytyczne = Obrażenia krytyczne > Premia do obrażeń % > ATK
Moduły ATK i HP są stałe

Na maksymalnym poziomie staraj się osiągnąć następujące wartości statystyk:

  • zdrowie — od 20 sztuk;
  • atak — nie mniej niż 2300 jednostek;
  • Kreta. szansa — 30% z Street Fighterem, 55% z innym kartridżem;
  • Kreta. szkoda — 120% i więcej;
  • premia к szkoda — nie mniej niż 15%;
  • uszkodzenie Lakshany - od 35%.

Jak dystrybuować moduły

Aby aktywować legendarny bonus każdego kartridża, musisz umieścić w konsoli odpowiednie elementy Tetrisa.

Luki wypełniane są modułami typ III, ponieważ zapewniają Hathorowi +10% ATAKU. Dotyczy to wszystkich „narożników” i podłużnych potrójnych figur.

Efektywne zespoły dla Hathor w NTE

W walce główną rolą Dostawczyni jest zadawanie obrażeń, gromadzenie ładunków Mocy Ekspresowej Dostawy i generowanie energii dla swojej superumiejętności. Jej drużyny zostały zaprojektowane tak, aby zawierały przydatne cykle Esper:

  • Remora - po odblokowaniu umiejętności pasywnej daje 10% szansy na trafienie krytyczne.
  • Ładunek - Przywraca energię za każdym razem, gdy Tłuczki Życia trafią wroga znajdującego się pod Remorą.
  • Trace – zwiększa obrażenia otrzymywane przez wrogów za pomocą Lakshany i Psyche.

Bohaterowie w drużynie mogą pełnić rolę drugiego zadającego obrażenia, bufora i wsparcia zapewniającego przetrwanie — to decyduje o rozkładzie czasu na polu bitwy i szybkości aktywacji cykli.

Najlepsi sojusznicy

Partnerzy dziewczyny są wybierani z połowy cyklu, od psychiki do animy. Mogą oni również tworzyć między sobą silne więzi.

Charakter Udogodnienia
Zero Esper (Obrażenia: Kosmiczne)
Umiejętność ta natychmiast rozpoczyna cykl esperów, co czyni ją idealną kombinacją dla członków drużyny anima i lakshan.
Ser (Obrażenia: Kosmiczne)
Może pełnić rolę drugorzędnego zadawania obrażeń, wypełniając czas na polu bitwy, podczas gdy dziewczyna dostarczająca rozwija swoją umiejętność pasywną. Zapewnia również 4 punkty energii po aktywacji cyklu ładowania.
Hotori (Wzmocnienie: Kosmos)
Twierdzi, że jest najlepszym zadawcą obrażeń i wzmacnia mechanikę sojuszniczych Esperów Anima.
Edgar (Przetrwanie: Kosmos)
Uzdrowiciel, który może pomóc zamknąć Remorę. Co 30 sekund „przechwytuje” energię z cyklu ładowania, przywracając 120 zasobów.
Nunnally (Obrażenia: Anima)
Aktywna postać zadająca obrażenia z prostym obrotem, który pomaga generować energię do jej superumiejętności. Przyspiesza aktywację Tłuczków Życia, co jest korzystne w połączeniu z efektem Ładunku.
Juyuan (Obrażenia: Anima)
Bohater z potężnym uwiązaniem i ulepszeniem Bloom. Tworzy dwa „Pąki” naraz i zwiększa ich limit do sześciu, tworząc przestrzeń do ciągłego wyzwalania Ładunku.
Mięta (Uszkodzenie: Anima)
Aplikator Budget Bloom i narzędzie do usuwania szkód wtórnych.
Fadia (Przetrwanie: Psyche)
Podobnie jak Hathor, ma wzmocnioną postawę Ultimate, zadającą zwiększone obrażenia psychiczne. Przywołując Trace, dziewczyny mogą naprzemiennie wzmacniać się nawzajem.
Haniel (Ulepszenie: Psychiczne)
Atak z „kieszeni” i dodaje wszystkim sojusznikom wzmocnienia mocy ataku i obrażeń krytycznych, jeśli Przebudzenie jest aktywne. Można dodatkowo wzmocnić za pomocą wyposażenia.
Aurelia (Obrażenia: Psychiczne)
Alternatywna postać psychiczna, która może przywołać Trace'a, jeśli Fadia i Haniel są nieobecni lub zajęci innymi oddziałami.

Przykłady drużyn końcowych

W grupach ważne są zarówno umiejętności indywidualne, jak i szybkość, z jaką każda postać się porusza.

Znak 1 Znak 2 Znak 3 Znak 4
Hathor
Nunnally
Zero

Juyuan

Sakiri

Hathor

Ser

Hotori

Juyuan
Haniel
Hathor

Fadia

Aurelia

Zero

Mennica

Adler

Hathor

Edgar

Skia

Zero
Haniel

Jak działają umiejętności

Hathor zadaje ogromne obrażenia obszarowe za pomocą umiejętności „Ekspresowa Dostawa” po wzmocnieniu. Trwa ona tylko 5 sekund i jest aktywowana przez jego superumiejętność.

Resztę czasu dziewczyna skupia się na generowaniu energii i poziomach pasywnych. Siła ekspresowej dostawy (do poziomu 6), które pojawiają się jako pióra nad paskiem zdrowia. Te ładunki służą do wykonania potężnego ataku kombinowanego Cyclone Strike.

  • Atak podstawowy - cztery różne warianty umiejętności, które obejmują łańcuch pięć ciosów „Szybka dostawa” atak powietrzny „Ostatnia wysyłka” kontratak „Praca bez błędów” i naładowany „W niebiosa”. Kontratak co 5 sekund może zapewnić 1 poziom umiejętności pasywnej, a „W niebiosa” generuje do 48 częstotliwości cykli.
  • Umiejętności - po kliknięciu „Dowództwo powietrzne” otrzymujesz 2 poziomy Siły dostaw ekspresowych, gdy jest trzymany, wprowadza dziewczynę w stan naładowania, w którym obrażenia umiejętności rosną, a jeśli wróg zaatakuje, zapewnia 3 pióra. W postawie Ultimate umiejętność zostaje zastąpiona przez „Cyclone Strike”, która zużywa Siła ekspresowej dostawy do szybkich ataków kombinowanych na cele.
  • Supermocarstwo "Szybki rumak" — zadaje duże obrażenia obszarowe i wprowadza bohaterkę w ulepszony stan „Pilnej dostawy”.
  • Umiejętność wsparcia „Wybór punktu wpływu” - Zadaje podwójne obrażenia i odrzuca przeciwnika.
  • Talent pasywny Ostrzeżenie o opóźnieniu Wydłuża czas trwania Remory do 12 sekund i zwiększa szansę na trafienie krytyczne przeciwników z tym statusem o 10%, „Poprawa efektywności” Przyznaje 1 pióro po zabiciu celu.
  • Cecha charakteru „Blokowanie doskonałej oceny” - Gdy wrogowie znajdują się w pobliżu aktywnej postaci przez ponad 5 sekund, dziewczyna nakłada na nich status, który zapewnia 1 pióro po ataku wroga.

Codzienne umiejętności Elitarnego Kuriera odnoszą się do stałej aktywności Dostawa Miejska:

  • Poziom 1 i 3: Punkty dostaw +2 dziennie.
  • Poziom 2 i 4: Satysfakcja klienta +10 punktów.
  • Poziom 5: Można wykonać jedną dostawę dziennie i natychmiast otrzymać nagrodę.

Kolejność umiejętności wyrównywania

Umiejętności > supermocarstwo > talenty bierne = podstawowy atak = umiejętność wsparcia

Nie musisz rozwijać umiejętności dziewczyny równolegle, ale skup się na tych głównych:

  • Co najmniej połowa szkód pochodzi z umiejętność w stanie normalnym i wzmocnionym, więc ma najwyższy priorytet w pompowaniu.
  • Ostateczny następuje jako źródło potężnych obrażeń obszarowych.
  • В bierne Zawiera wzmocnienie dla Remory i przyspieszenie generowania piór.
  • Atak podstawowy i recepcja wsparcie działają jako wtórne źródła uszkodzeń.

Jakie efekty przebudzenia powinienem wybrać?

Zalecamy odblokowywanie pasywnych efektów Dziewczyny Dostawczej w następującej kolejności:

E2 Królestwo Cierni > Kurier elitarny E1 > E5 Zwykła kanapka = E6 Przewodnik po życiu codziennym = Rezonans silnika E4 > E3 Zaginione skrzydła

Najlepszym konceptem Hathor jest bez wątpienia drugi „Królestwo Cierni”. Resztę można selektywnie ulepszyć, dostosowując ją do własnego stylu gry, drużyny i scenariusza walki:

  • E2 Zwiększa stabilność procesu generowania piór. Znacząco upraszcza rozgrywkę, eliminując wady związane z układaniem piór.
  • E1 Przyznaje 6 piór za pierwsze użycie naładowanej umiejętności, umożliwiając rozpoczęcie walki z użyciem swojej umiejętności Ultimate.
  • E5, E6 и E4 konsekwentnie zwiększać zadawane obrażenia.
  • E3 Zwiększa obrażenia zadawane wrogom niebędącym bossami – to przebudzenie nie jest słabe, ale sytuacyjny.

Rotacja

Rozgrywka dziewczyn ma wiele niuansów, ale nie jest trudna - zbierz 6 poziomów Siły dostaw ekspresowych, użyj swojej superumiejętności i rzuć umiejętność trzy razy z rzędu. Pasywne ładunki można budować w następujący sposób:

  • Aktywna postać pozostająca w pobliżu wroga przez 5 sekund - 1 poziom za każdego wroga.
  • Umiejętność normalna - 2 poziom.
  • Jeśli wrogowie zaatakują lub uderzą aktywną postać, gdy umiejętność jest naładowana - 3 poziom.
  • Pokonaj cel - 1 poziom.

Dodatkowo każdy stos dostarcza 5 energii.

W fazie przygotowawczej zadzwoń, jeśli to możliwe Rozkwit и Trzymonaw i sprowadź Hathora na pole, aby zyskać 10 punktów energii za każde uderzenie Tłuczkiem. Przed użyciem superumiejętności zalecamy rzucenie… Hw_ap, dzięki czemu przeciwnik otrzymuje o 20% więcej obrażeń od Lakshany.

Do wywoływania tych efektów można również użyć podstawowego ataku dziewczyny, który dobrze przywraca cykle Espera.

Czy warto wydać pieniądze na gwarantowany wybór?

Hathor to potężna jednostka, która szybko rozprawia się z grupami słabszych wrogów i potrafi stawić czoła bossom. Zadaje większość obrażeń w postawie Ultimate, a jej skuteczność spada, gdy jej nie używa. Ze względu na dynamiczną rozgrywkę, która nie toleruje błędów, w niektórych sytuacjach może być niezdarna, co skutkuje nierównomiernym zadawaniem obrażeń.

Z drugiej strony, jej wybuchowa rotacja i biegłość w posługiwaniu się Lakshaną pozwalają jej kompensować słabości za pomocą sojuszników – dziewczyna dostarczająca może pełnić rolę drugorzędnego zadającego obrażenia i „bateryjnego” źródła dla głównego bohatera. Jej żywiołowy typ pozwala na budowanie drużyny poprzez Szarżę i Namierzanie, co sprawia, że ​​rozgrywka jest różnorodna i angażująca.

Możesz także polubić

Lombard Silvermoon w NTE – Jak dotrzeć na koniec kosmosu i gonić cień

Lombard Silvermoon w NTE – Jak dotrzeć na koniec kosmosu i gonić cień

NTE poinformowało o agentach z działu OS-2 w łatce 1.2.

NTE poinformowało o agentach z działu OS-2 w łatce 1.2.

Aktualizacja Neverness to Everness 1.3: data premiery, banery i wydarzenia

Aktualizacja Neverness to Everness 1.3: data premiery, banery i wydarzenia

Subskrybuj
Powiadom o
gość
1 Komentarz
nowy
Stary Top
Gryka
Gryka
2 miesięcy temu

Myślę, że lepiej od razu używać go jako baterii. Na początek Nanali i Cheese wystarczą jako DD, podobnie jak Baysang przez Dafodil.

1
0
Zostaw komentarz! Napisz, co myślisz o artykule.x