Sprytne klucze Hogwarts Legacy - latające klucze, które można znaleźć w dowolnym zakątku szkoły. Powiązane jest z nimi zadanie poboczne o tej samej nazwie: zlecone przez ucznia Gryffindoru na Dworze Transmutacji. Według plotek, jeśli złapiesz 16 złotych „ćm”, możesz otworzyć skrzynię wydziału i otrzymać imponującą nagrodę.
W poniższym przewodniku pokażemy Ci lokalizację wszystkich Sprytnych Kluczy w Hogwarts Legacy, a także jak je złapać.
Jak uruchomić Przebiegłe klucze
Aby kontynuować nazwane zadanie, musisz ukończyć misję fabularną ”Witamy w Hogsmadea potem spotkać się z Nellie Oggspire na terenie Sądu Przemienienia Pańskiego w Skrzydle Astronomicznym.
Dziewczyna wyjaśni piątoklasistce, jak znaleźć latające klucze, a także powiedzieć, jakie jest znaczenie mini-gry, którą rozpoczął jeden z nauczycieli Szkoły Magii i Czarodziejstwa.
Jak złapać Sprytne Klucze w Dziedzictwo Hogwartu
Aby złapać latający klucz, musisz:
- albo szybko zbliż się do złotej „ćmy”, aby mogła się przyczepić;
- lub zbliż się do niego z aktywnym "Zaklęciem Deiluminacji", a następnie usuń to zaklęcie.
Ponadto możesz użyć zaklęcie «Accio”, którego szkolenie odbywa się w trakcie zadania fabularnego „Lekcje czarów". Unosić się magiczna różdżka w stronę trzepoczącego obiektu i rzuć zaklęcie.
Po udanym „złapaniu” klucz do urządzenia poleci do najbliższego szafa wydziałowa, z którym interakcja uruchomi minigrę.
Jak otworzyć sprytną szafę
Znaczenie mini-gry polega na trzaśnięciu (domyślnie spacją) klawisza w momencie, gdy leci obok dziurki od klucza. Nagroda - Żeton wydziału.
Przyzwyczajenie się do ruchu złotej ćmy może zająć trochę czasu.
Gdzie znaleźć wszystkie sprytne klucze w Dziedzictwie Hogwartu
Oto dokładna lokalizacja każdej pomysłowej szafki na klucze i domu w Hogwarcie: Dziedzictwo.
1 inteligentny klucz [wieża astronomiczna]
Można go znaleźć podczas misji pobocznej”Przebiegłe klucze", o czym była mowa wcześniej.
Rozwiń ogólną mapę szkoły, przejdź do Skrzydło Astronomiczne i użyj latającego płomienia wieży astronomicznej. Z punktu teleportacji przejdź do "zamkniętej" klatki schodowej i wejdź na górę. Wkrótce natkniesz się na złotą "ćmę".
Złap go zaklęciem i uspokój się, do wspomnianego wcześniej Latającego Płomienia.
Iść do Klasa astronomiczna. Przy wejściu skręć w lewo: od razu zobaczysz gabinet wydziału.
2 pomysłowy klucz [Biblioteka]
Z punktu teleportacji „Biblioteka” znajdującego się w Rozszerzenie biblioteki, przejdź do regałów po lewej stronie. Idź przed siebie, aż dotrzesz do kominka.
Wkrótce wyprzedź trzepoczący obiekt.
Po złapaniu go przejdź do spiralne schody naprzeciwko. Pomysłowa skrytka znajduje się w odosobnionym miejscu od wścibskich oczu, niedaleko Latającego Płomienia.
3 Klucz przebiegłości [Klasa mikstur]
Kolejny pomysłowy klucz nie jest ukryty: pokornie czeka na bohatera przy wyjściu z gabinetu profesora Sharpa, przy kotłach.
Złap go. Następnie uspokój się spiralnymi schodami w górę.
Ścieżka jest liniowa: nie oczekuje się rozwidleń. Wkrótce przy zamkniętych drzwiach znajdziesz szafkę.
4 Klucz przebiegłości [Klasa obrony przed czarną magią]
Przy wyjściu z biura, znajdującego się w Skrzydło Astronomiczne, zejść do szkieletu nosorożca, przy którego kościach fruwa „ćma”.
Złap go i ponownie wdrap się na Latający Płomień „Klasa obrony przed czarną magią”.
Iść przez wzdłuż ściany do poręczy. Charakterystyczny brzęczący dźwięk zwróci uwagę na lokalizację kolejnego żetonu wydziału.
5 pomysłowych kluczy [Centralna sala]
Zatrzymaj się przy centralnej klatce schodowej Rozszerzenia do biblioteki. Schodzić. Skręć w prawo przy fontannie.
Latający klawisz brzęczy wśród lewych kolumn. Porozmawiaj z nim.
Wróć do fontanny i przejdź na bok wysoka brama Brązowy kolor. Szafa wydziałowa jest naprzeciwko drzwi z symbolami.
6 pomysłowych kluczy [Centralna sala]
Z punktu teleportacji do Rozszerzenie biblioteki wejdź po schodach na "balkon", po - do centralnej "wąskiej" bramy, z której musisz skręcić w prawo.
Pod schodami znajduje się wolna przestrzeń, w której unosi się pożądany obiekt. Podbiegnij do niego i złap go.
Ze schodów, na których znaleziono pomysłowy klucz, zejdź do poziom poniżej. Po prawej stronie znajduje się szafka z upragnionym żetonem.
7 Podstępny klucz [Wieża nauczania]
Od latającego płomienia skrzydło południowe idź przed siebie korytarzem, aż natkniesz się na kratowe drzwi, do których dostęp otwiera się podczas przechodzenia misji fabularnej ”Skarga opiekuna na księżyc". Niektórzy mogą mieć obok siebie pana Księżyca.
Na schodach naprzeciwko gabinetu wydziału wejdź na górę.
Niedaleko drzwi z symbolami trzepocze pożądany obiekt. Złap go i zejdź do wspomnianego wcześniej skarbca tokenów.
8 Podstępny klucz [Wieża nauczania]
Od latającego płomienia skrzydło południowe Idź przed siebie korytarzem, aż natkniesz się na kratowe drzwi. Dostęp do niego otwiera się podczas przechodzenia misji fabularnej ”Skarga opiekuna na księżyc". Niektórzy mogą mieć w pobliżu pana Moona, który potrzebuje figurki demimasa.
Wspinaj się, aż dotrzesz do posągu i spiralnych schodów.
Kontynuuj na górę. Wkrótce wyjście do przestronnego pokoju z przejście przypominające tunelktórego ściany są wypełnione obrazami. Zacznij przemieszczać się w stronę mechanizmów. Przy wyjściu znajdziesz złotą "ćmę".
Wróć do spiralnych schodów. Szafa wydziałowa znajduje się w pobliżu pomnika.
9 pomysłowych kluczy [Dziedziniec wieży zegarowej]
Z punktu szybkiej podróży skrzydło południowe podejdź do zamkniętych drzwi naprzeciwko i użyj zaklęcia "Alohomora', aby odblokować przejście. Wejdź po schodach.
Gdy znajdziesz się w wolnym pokoju, spójrz w stronę witraży. Wśród drewnianych kolumn po mistrzowsku szybuje złoty klucz.
Przejdź przez wolne przejście znajdujące się po lewej stronie. Podnieś go do końca, aż wyjdziesz na następny "balkon". Po lewej stronie znajdziesz żądane miejsce do przechowywania.
10 pomysłowych kluczy [Wielka Sala]
Z Latającego Płomienia znajdującego się w tytułowe skrzydło szkoły, skręć w lewo i podejdź do rogu pomieszczenia. Od razu zobaczysz latający klucz.
Szafa z kolei będzie znajdować się w zakamarku obok punktu szybkiej podróży.
11 pomysłowych kluczy [Wielka Sala]
Z Latającego Płomienia znajdującego się w tytułowe skrzydło szkoły, wyjdź na dziedziniec przez wysokie drzwi naprzeciwko. Udaj się do najbliższego posągu, a następnie tunelowym przejściem do innej części lokacji.
Złap podejrzany klucz unoszący się w tym obszarze.
Podążając utwardzoną „pozłacaną” ścieżką, zejdź na dół i idź do lewy obszar terytorium. Garderoba znajduje się naprzeciwko schodów prowadzących na kolejne piętro dziedzińca wiaduktu.
12 pomysłowych kluczy [Dziedziniec wiaduktu]
Z punktu szybkiej podróży znajdującego się na terytorium Wielka Sala, wejdź po schodach do łukowatych budynków, wyjdź na dziedziniec i przejdź przez nie wysokie drzwi po prawej stronie.
W ten sposób znajdź się w lobby. Wspinaj się do czerwonej flagi „H”.
Gabinet wydziałowy znajduje się na lewo od głównego przejścia do omawianego obszaru.
13 Przebiegły klucz [Schody w Hogwarcie]
Z Latającego Płomienia znajdującego się w tytułowe skrzydło szkoły, idź na górę schodami. Wkrótce dojdziesz do podejrzanej szafy. Zapamiętaj jego lokalizację.
Poruszaj się w górę, aż dojdziesz portret, który przedstawia trzy piękne kobiety. Naprzeciwko unosi się „ćma”.
Po złapaniu go wróć do wspomnianego wcześniej magazynu żetonów.
14 Przebiegłego Klucza [Gabinet Przemienienia]
Z Latającego Płomienia znajdującego się w Skrzydło Astronomiczne, odwróć się i po zrobieniu kilku kroków do przodu przejdź przez drzwi po lewej.
Pomysłowy klucz leci na prawo od pozłacanego globu.
Aby podejść do szafki, którą otwiera „ćma”, wejdź po schodach na przystanek.
15 Przebiegłego Klucza [Gabinet Przemienienia]
Z punktu szybkiej teleportacji Skrzydło Astronomiczne idź przed siebie i przejdź przez drzwi po lewej.
Dotrzyj do złotego globu. Zejdź z niego, aż natkniesz się na koń pancerny, i po - na posąg smoka. W pobliżu trzepocze latający klucz.
Wróć do opancerzonego konia. Wejdź po schodach na wyższy poziom: od razu zobaczysz pomysłową szafę.
16 Przebiegłego Klucza [Gabinet Przemienienia]
Z szybkiego teleportu Skrzydło Astronomiczne idź przed siebie i wyjdź do następnego pomieszczenia przez drzwi po lewej.
Dotrzyj do złotego globu. Od niego schodzić. Najpierw wyprzedź opancerzonego konia, a następnie posąg smoka. Omijanie zamknięte drzwi, wyjdź do następnego korytarza. W przejściu zobaczysz poszukiwany przedmiot.
Pójść dalej. W piwnicy z winami Od lewej strony, znajduje się ostatnia szafa wydziału.
Do czego służą sprytne klucze w Hogwarts Legacy
Przebiegłe klucze są potrzebne, aby zdobyć tokeny, dzięki którym następnie się otworzą główna skrzynia wydziału, znajdujące się w pokoju wspólnym Gryffindoru, Slytherinu, Ravenclawu lub Hufflepuffu. Więcej o tej mechanice gry"żetony wydziałowe» patrz osobna instrukcja.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że ten artykuł pomógł ci dowiedzieć się, jak złapać i gdzie znaleźć wszystkie Przebiegłe klucze w Dziedzictwie Hogwartu, a także otworzyć swoją skrzynię domu. Napisz do komentarzeW razie pytań autor postara się pomóc. Czytać ogólny przewodnik po grze i podążaj inne przewodniki po Dziedzictwie Hogwartu w odpowiedniej sekcji naszej strony internetowej.