Szczegółowy przewodnik po Hoho w Honkai: Star Rail z zaleceniami dotyczącymi stworzenia optymalnej kompilacji. Przewodnik obejmuje biżuterię planarną i jaskinię zwłoki, broń i odpowiedni oddziały. Przedstawiono przegląd możliwości postaci, główne zalety i wady, a także listę materiałów i wszystkiego, czego Hoho potrzebuje, aby awansować.
Hoho to smutna i bojaźliwa dziewczyna należąca do długowiecznego ludu lisów. Pracuje jako aplikant sędziowski w Komisji Dziesięciu Lordów i odczuwa głęboki strach przed różnego rodzaju złymi duchami. Za każdym razem, gdy widzi złe duchy, wstrząsa nią przerażenie. Jednak to właśnie jej powierzono trudne zadanie ich eksterminacji. Jako grywalna postać powinieneś Ścieżki obfitości i posiada wietrzne elementy, pomaga sojusznikom w leczeniu i wzmocnieniach.
ocena | pozycja S+ w lista kreskowa |
Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [Typ] | Obfitość |
Ścieżka | Wietrznie🌪️ |
Po dodaniu do gry | 15 listopada 2023 (Łata 1.5) |
Jak zdobyć postać | Baner „Skok zdarzenia: postać” |
Płeć | Kobieta |
Region macierzysty | Lofu Xianzhou |
Rola w drużynie | Uzdrowiciel, bufor |
Rola w grze | Stażysta sędziowski Komisji Dziesięciu Lordów |
charakterystyczny stożek świetlny | „Noc strachu” |
Aktorki głosowe |
|
Biografia Hoho w Honkai: Star Rail
Hoho z Hongkai: Star Rail jest przedstawicielem ludu lisów i stażystą w Komisji Dziesięciu Lordów w Luofu Xianzhou. Z natury jest bardzo nieśmiała, boi się duchów i wszystkiego, co wiąże się z zjawiskami nadprzyrodzonymi. Musi jednak stale rozprawiać się ze złymi duchami, a nawet je wypędzać. Wszystko zaczęło się, gdy jeden z sędziów zapieczętował w niej heliobi, dlatego obecnie nazywa się ją „przeklętą”.
Jako dziecko Hoho spotkała ducha, nad którym zlitowała się i założyła sobie ogon. Demon prawie pochłonął swojego „wybawiciela”, więc sędzia Hanya musiała zapieczętować go w ogonie – dziewczynka była za mała, aby przeprowadzić rytuał wygnania. Komisja zobowiązała się chronić ją, aby „ogon” nie wyrządził jej krzywdy, podczas gdy Hoho próbowała opanować nowe obowiązki przewodnika dusz i pokonać strach.
Początkowo duch niewiele różnił się od innych heliobi i nie poddawał się w próbach przejęcia osobowości dziewczyny. Jednak z czasem odkrył, że lubił patrzeć, jak się denerwuje z powodu niepowodzeń i opowiada okrutne żarty: „Zawsze będę miał czas, żeby ją pożreć. Ona nigdzie się ode mnie nie ruszy. Mimo to nigdy nie odmawia Hoho, jeśli widzi, że potrzebuje pomocy, chociaż nigdy nie przyznałby się, że jest jej przyjacielem.
Jak dostać się do Hoho w Honkai: Star Rail
Hoho może zostać znokautowany podczas Skoku Wydarzenia: Sztandar postaci o nazwie „Kwiat w ciemności”. Będzie dostępny w pierwszej połowie aktualizacji 1.5: od Listopad 15 2023 roku nadotycząca Grudnia 6 2023 roku.
Aby nie przegapić powtórki Hoho, śledź harmonogram banerów.
Charakterystyka
Główne cechy Hoho, które rosną wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów, to zdrowie, siła ataku i obrona. Wszystkie statystyki i ich dokładne wartości znajdziesz w tabeli.
Poziom | Podstawowy HP | Atak podstawowy | Podstawowa ochrona | prędkość bazowa | Podstawowa drwina |
1 | 184 | 81 | 69 | 98 | 100 |
10 | 267 | 118 | 100 | 98 | 100 |
20 | 360 | 159 | 135 | 98 | 100 |
30 | 526 | 233 | 197 | 98 | 100 |
40 | 693 | 306 | 259 | 98 | 100 |
50 | 859 | 380 | 322 | 98 | 100 |
60 | 1025 | 454 | 384 | 98 | 100 |
70 | 1191 | 527 | 446 | 98 | 100 |
80 | 1358 | 601 | 509 | 98 | 100 |
Parametry takie jak szybkość i drwina nie zmieniają się wraz ze wzrostem poziomu postaci.
Podstawowe umiejętności Hoho
Umiejętności Hoho mają na celu zapewnienie drużynie stabilności leczenie. Jednocześnie pomimo trzymania się Ścieżki Obfitości może narzucać różne buffy, mianowicie, aby przywrócić energię i zwiększyć siłę ataku wszystkich sojuszników.
Następnie przyjrzymy się szczegółowo, jak działają umiejętności Hoho i w jakiej kolejności najlepiej je ulepszać. Rozważymy także wszystkie jego ślady i eidolony, osobno podkreślając najbardziej zalecane fragmenty do zdobycia.
Aktywne umiejętności
- Technika „Demon: Zło zdemaskowane” | Osłabiający
Odstrasza wrogie cele w otwartym świecie, nakładając na pięty status Duszy. Wróg z tym statusem odskakuje od Hoho na 10 sekund. Po rozpoczęciu walki istnieje 100% podstawowa szansa, że siła ataku tego wroga zostanie zmniejszona o 25% na 2 tury.
- Atak podstawowy „Flaga: Zew Burzy” | Pojedynczy atak
Odzysk energii: 20 jednostek.
Zadaje wybranemu celowi obrażenia od wiatru równe 25-65% jego maksymalnego HP.
- Umiejętności „Talizman: Ochrona” | Powrót do zdrowia
Odzysk energii: 30 jednostek.
Usuwa 1 Debuff z wybranego sojusznika i natychmiast przywraca jego HP równe 14-24,5% ich Max. Hoho i dodatkowe 140-718 jednostek, a także przywraca zdrowie pobliskich celów równe 11,2-19,6% max. Jednostki HP Hoho i 112-574.
- Supermocarstwo „Ogon: duchowa dominacja” | Wsparcie
Koszty energii: 140 jednostek.
Odzysk energii: 5 jednostek.
Przywraca wszystkim sojusznikom oprócz ciebie 15-22,5% ich maksymalnej energii, a także zwiększa ich siłę ataku o 24-48% na 2 tury.
Umiejętności pasywne
- Talent „Obsesja: połączenie metafizyczne” | Osiągać
Po użyciu umiejętności otrzymuje status Ofiara życia na 2 tury. Kiedy ten status jest aktywny, członkowie drużyny są leczeni o 3-5,25% + 30-154 jednostki. od maks. HP Hoho na początku swojej tury, podczas używania superzdolności, a także wtedy, gdy jego HP spadnie do 50% lub poniżej. Aktywacja Ofiary życia usuwa również osłabienie jednego sojusznika, ale nie więcej niż 6 razy. Razem z umiejętnością – 7 razy. Wielokrotne użycie umiejętności resetuje liczbę uruchomień efektu.
Kolejność umiejętności wyrównywania
Umiejętności, supermocarstwo и талант są równie ważne i są pompowane równolegle, ponieważ wpływają na skuteczność leczenia i ulepszeń, które Hoho zapewnia drużynie. Atak podstawowy Używany wyłącznie do przywracania punktów umiejętności i regeneracji energii. Z tego powodu poziom tej umiejętności nie może zostać podniesiony ani zatrzymany na poziomie 6.
Ślady stóp
Wszystkie ślady Hoho:
HP +4% (lvl 1) | |||
Strach działać: Na początku bitwy otrzymuje status Ofiary Życia na 1 turę. | Odporność na statusy +4% (A2) | PŻ +4% (A3) | Szybkość +2 jednostki. (A3) |
Cholernie: Szansa na uniknięcie kontroli tłumu jest zwiększona o 35%. | PŻ +6% (A4) | Odporność na statusy +6% (A2) | PŻ +6% (A5) |
Reakcja stresu na strach: Kiedy talent zostaje aktywowany w celu leczenia sojuszników, Hoho odzyskuje 1 punkt swojej energii. | Szybkość +3 jednostki. (A6) | Odporność na statusy +8% (Lvl 75) | |
HP +8% (lvl 80) |
Ogólny przyrost statystyk:
HP | 28% |
Odporność na status | 18% |
prędkość | 5 jednostek |
Eidolony [konstelacje]
Wszystkie eidolony Hoho:
№ | Nazwa | Właściwości |
1 | Opętanie Heliobi, siedziba zła | Czas trwania statusu Life Sacrificial Offering uzyskanego dzięki talentowi zwiększa się o 1 turę. Gdy status jest aktywny, prędkość wszystkich sojuszników wzrasta o 12%. |
2 | W ogonie znajduje się duch zapieczętowany przez sędziów | Jeśli status Sacrificial Offering of Life jest aktywny, po otrzymaniu ciosu kończącego sojusznik nie umiera, ale przywraca 50% swojego maksymalnego HP. zdrowie. Skraca to czas trwania statusu o 1 turę. Efekt działa tylko 2 razy na bitwę. |
3 | Przeklęty przez los, jak płomień na ćmy | Poziom supermocy +2. Poziom talentu +2. Maksymalny poziom to 15. |
4 | Wieczny konflikt, splecione życie | Podczas leczenia za pomocą efektu umiejętności lub talentu, leczenie wzrasta proporcjonalnie do tego, jak niskie jest obecne HP celu, aż do maksymalnej wartości. 80%. |
5 | Wybawienie od zła dekretem dziesięciu panów | Poziom umiejętności +2. Maksymalny poziom to 15. Poziom podstawowego ataku +1. Maksymalny poziom to 10. |
6 | Wspólny cel, wspólny los | Kiedy sojusznik zostaje wyleczony, zadawane przez niego obrażenia zwiększają się o 50% na 2 tury. |
Najlepsze konstelacje Hoho – E1, E2 и E6:
- Pierwszy eidolon zwiększa czas trwania efektu talentu, dlatego sojusznicy będą mogli pasywnie leczyć o 1 turę dłużej. Jednocześnie poszerza się arsenał wzmocnień - Hoho teraz zwiększa także prędkość, oprócz przywracania energii i siły ataku.
- Drugi eidolon pozwala wskrzesić poległych członków drużyny i przywrócić im zdrowie do połowy 2 razy na bitwę. Jednak w zamian każde wskrzeszenie skraca czas trwania efektu talentu.
- Szósty Eidolon nadal czyni Hoho buforem, dając jej możliwość zwiększenia wszystkich obrażeń zadawanych przez sojusznika o 50% na 2 tury. Co więcej, premia jest przyznawana za wszelkie otrzymane leczenie, w tym ze strony broni i innych członków drużyny.
Zalety i wady Hoho
Jakie są mocne strony Hoho, a jakie są jej słabości? Przyjrzyjmy się bliżej wszystkim zaletom i wadom tej postaci.
Zalety | Ograniczenia |
Doskonały uzdrowiciel z wieloma sposobami regeneracji HP. Leczy się umiejętnościami i talentem, gdy sojusznik chodzi, używa superumiejętności lub zmniejsza swoje zdrowie o połowę. | Aby leczyć sojuszników, potrzebujesz zużywają punkty umiejętności. Chociaż Hoho może leczyć poza turą za pomocą talentu, jest on podobnie aktywowany przez umiejętność. |
Uzdrowiciel i bufor w jednej osobie. Oprócz umiejętności leczących ma ulepszenia: przywraca energię i zwiększa siłę ataku dzięki supermocom. | Nie ma natychmiastowego uzdrowienia całego zespołu. Leczy tylko jednego sojusznika i najbliższe mu osoby za pomocą umiejętności lub aktywnego członka drużyny za pomocą talentu. |
Łatwy w montażu. Wszystkie umiejętności są skalowane przez HP, wystarczy więc zainwestować w ulepszenie tej cechy, aby Hoho dobrze poradziła sobie ze swoim zadaniem. | „Droga” supermoc – 140 jednostek. energia. Pomimo tego, że superumiejętność nie jest używana do leczenia, wzmocnienia są nie mniej popularne. Można to częściowo rozwiązać, stosując się do „Reakcji stresu na strach”. |
Usuwa niemal na stałe osłabienie członków drużyny ze względu na status Sacrificial Offering of Life otrzymany przez talent. | Przywrócenie energii, które Hoho zapewnia drużynie dzięki swojej supermocy, nie rozciąga się na nią samą. |
Nadaje się do F2Gracze typu P. Hoho nie potrzebuje znaku ani eidolonów, aby przynosić korzyści drużynie. Poza tym najbardziej przydatne eidolony E1 i E2 znajdują się na początku. |
Ulepszanie Hoho w HCP
Aby ulepszyć Hoho do maksymalnego poziomu, musisz zebrać określone zasoby. Ile i jakie komponenty będą wymagane, opisano w tej sekcji.
Materiały elewacyjne
Poziom | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredyty ×4 000 | Kiełki nieśmiertelności ×5 | |
40 | Kredyty ×8 000 | Kiełki nieśmiertelności ×10 | |
50 | Kredyty ×16 000 | Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×6 | Prochy Wniebowstąpionego ×3 |
60 | Kredyty ×40 000 | Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×9 | Prochy Wniebowstąpionego ×7 |
70 | Kredyty ×80 000 | Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×6 | Prochy Wniebowstąpionego ×20 |
80 | Kredyty ×160 000 | Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×9 | Prochy Wniebowstąpionego ×35 |
Lista materiałów elewacyjnych Hoho:
- Kredyty ×1 690 000.
- Kiełki nieśmiertelności ×15, eteryczny kwiat nieśmiertelności ×15, gałąź nieśmiertelnej chwały ×15 - trofea od żołnierzy i uczniów Sanctus Medicus w Lofu Xianzhou, dotkniętych chorobą Mara.
- Prochy Wniebowstąpionego ×65 — Przedmiot umożliwiający wykonanie testu „Stojący cień: forma niebiańskiego”.
- Przewodniki turystyczne ×289, dzienniki przygód ×6, Spotkania podróżnicze ×3.
Materiały do wyrównywania umiejętności
Umiejętności | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
Atak podstawowy „Flaga: Zew Burzy” | Kredyty ×240 000 | Kiełki nieśmiertelności ×6 Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×7 Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×7 | Nasiona Obfitości ×3 Kiełku Życia ×8 Kwiat Wieczności ×11 | |
Umiejętności „Talizman: Ochrona” | Kredyty × 652 500 | Kiełki nieśmiertelności ×9 Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×13 Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×7 | Nasiona Obfitości ×3 Kiełku Życia ×15 Kwiat Wieczności ×30 | Odciski losu ×2 Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×3 |
Supermocarstwo „Ogon: duchowa dominacja” | Kredyty ×652 500 | Kiełki nieśmiertelności ×9 Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×13 Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×7 | Nasiona Obfitości ×3 Kiełku Życia ×15 Kwiat Wieczności ×30 | Odciski losu ×2 Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×3 |
Talent „Obsesja: połączenie metafizyczne” | Kredyty ×652 500 | Kiełki nieśmiertelności ×9 Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×13 Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×7 | Nasiona Obfitości ×3 Kiełku Życia ×15 Kwiat Wieczności ×30 | Odciski losu ×2 Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×3 |
Lista materiałów do rozwijania umiejętności Hoho:
- Kredyty ×2 196 000.
- Kiełki nieśmiertelności ×33, eteryczny kwiat nieśmiertelności ×46, gałąź nieśmiertelnej chwały ×28.
- Nasiona Obfitości ×12, kiełki życia ×53, kwiat wieczności ×101 — przedmiot za wykonanie testu „Sepal (Karmazynowy)” w Przejściu Kanałowym.
- Odciski losu ×6 — przedmiot do cotygodniowych zajęć w wirtualny wszechświat, awansować Honor Bezimiennych (BP), zdarzenia przemijające.
- Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×9 - materiał, który można zdobyć za pokonanie bossa Fantilia.
Kolejność pompowania śladów
Umiejętności / Statystyka | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
PŻ +4% | Kredyty ×2 500 | Kiełki nieśmiertelności ×2 | ||
Strach działać | Kredyty ×5 000 | Nasiona Obfitości ×3 | Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×1 | |
Odporność na statusy +4% | Kredyty ×5 000 | Nasiona Obfitości ×3 | Kiełki nieśmiertelności ×6 | |
PŻ +4% | Kredyty ×10 000 | Kiełku Życia ×3 | Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×3 | |
Szybkość +2 jednostki. | Kredyty ×10 000 | Kiełku Życia ×3 | Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×3 | |
Przeklęty los | Kredyty ×20 000 | Kiełku Życia ×5 | Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×1 | Odciski losu × 1 |
PŻ +6% | Kredyty ×20 000 | Kiełku Życia ×5 | Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×4 | |
Odporność na statusy +6% | Kredyty ×45 000 | Kwiat Wieczności ×3 | Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×3 | |
PŻ +6% | Kredyty ×45 000 | Kwiat Wieczności ×3 | Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×3 | |
Reakcja stresu na strach | Kredyty ×160 000 | Kwiat Wieczności ×8 | Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×1 | Odciski losu ×1 |
Szybkość +3 jednostki. | Kredyty ×160 000 | Kwiat Wieczności ×8 | Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×8 | |
Odporność na statusy +8% | Kredyty ×160 000 | Kwiat Wieczności ×8 | Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×8 | |
PŻ +8% | Kredyty ×160 000 | Kwiat Wieczności ×8 | Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×8 |
Lista materiałów do pompowania torów Hoho:
- Kredyty ×802 500.
- Kiełki nieśmiertelności ×8, eteryczny kwiat nieśmiertelności ×10, gałąź nieśmiertelnej chwały ×30.
- Nasiona Obfitości ×6, kiełki życia ×16, kwiat wieczności ×38.
- Odciski losu ×2.
- Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×3.
Najlepsze kompilacje dla Hoho w Honkai: Star Rail
Hoho pełni w składzie rolę wsparcia (charakter wspierający). W związku z tym potrzebuje tylko tych bonusów i cech, które wpływają na skuteczność leczenia i możliwość konsekwentnego stosowania wzmocnień. Podczas składania Hoho priorytet mają następujące statystyki:
- HP to kluczowy parametr, od którego jakość leczenia zależy od umiejętności i talentu.
- Odzyskiwanie energii – wpływa na częstotliwość używania supermocy, która zapewnia wzmocnienia sojusznikom.
- prędkość – pozwoli ci częściej chodzić, aby w porę wykorzystać umiejętność leczącą lub podstawowy atak w celu wygenerowania energii.
W kolejnych rozdziałach poradnika przyjrzymy się szczegółowo sposobowi zbierania Hoho w Honkai: Star Rail.
Zalecane wartości charakterystyczne
Główne statystyki, których warto szukać w reliktach:
Relikt | Główna charakterystyka |
Głowa | HP (na stałe) |
siła robocza | Siła ataku (na stałe) |
ciało | Premia za leczenie (priorytet) lub HP (sytuacyjne) |
Stopy | Prędkość (priorytet) lub HP (sytuacyjne) |
płaska sfera | HP |
Lina łącząca | Odzyskiwanie energii (priorytet) lub HP (sytuacyjne) |
W niższych charakterystykach pierwszeństwo należy przyznać:
- ;
- prędkość;
- odporność na skutki i ochrona.
Optymalne końcowe wartości statystyk, które warto mieć na postaci:
- prędkość: 121-134 sztuk.
- Odzyskiwanie energii: od 119,4%.
- HP: od 6 jednostek (z ciałem z „bonusem leczącym”).
- ochrona: od 900 sztuk.
Prędkość nie powinna być ani za duża, ani za mała. Jeśli jest go w nadmiarze, leczenie talentu staje się trudniejsze, ponieważ jest on spalany przez ruchy Hoho. Jeśli to nie wystarczy, możesz nie być w stanie wyleczyć sojusznika na czas, a przyrost energii będzie wolniejszy. Optymalne jest osiągnięcie średniego wyniku, na przykład 1-2 jednostek mniej niż reszta członków drużyny (lub tyle samo).
Ostateczny stożek światła [Broń]
Broń Hoho musi należeć do Ścieżki obfitości, abyś mógł skorzystać z jego pasywnego efektu. Preferowane statystyki i bonusy dla danego stożka: HP, bonus do leczenia, prędkość i regeneracja energii.
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Noc strachu ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Siła ataku: 21-476 ochrona: 24-529 | Stopień odzysku energii wzrasta o 12-20%. Kiedy jeden z członków drużyny użyje supermocy, zostaje ona przywrócona 10-14% HP sojusznika z najniższym procentem HP. Kiedy użytkownik leczy dowolnego sojusznika, jego siła ataku wzrasta o 2,4-4%. Efekt może kumulować się maksymalnie 5 razy i trwa 2 tury. | Strach Nocy jest podpisem Hoho. Zwiększa odzysk energii, co jest ważne dla stabilnego wykorzystania supermocy, a także zapewnia drużynie siłę ataku i dodatkową. leczenie. Na przykład, jeśli jeden z sojuszników ma mało HP, superumiejętność innego może uratować go przed porażką. |
Czas na nikogo nie czeka ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Siła ataku: 21-476 ochrona: 21-463 | Maks. HP właściciela wzrasta o 18-30%, a jego uzdrowienie wychodzące następuje o godz 12-20%. Kiedy właściciel leczy sojusznika, ilość tego leczenia jest rejestrowana. Kiedy sojusznik wykonuje atak, jeden losowy trafiony wróg otrzymuje dodatkowe obrażenia równe typowi ataku właściciela 36-60% od zapisanej wartości leczniczej. Na te dodatkowe obrażenia nie mają wpływu inne wzmocnienia i liczą się tylko raz na turę. | Broń jest prawie na tym samym poziomie co sygnał. Jednak punkt ciężkości przesuwa się ze wzmacniania zespołu na poprawę jakości leczenia Hoho. Osiąga się to poprzez wysoki wzrost HP i wychodzące leczenie. Jeśli brakuje ci zdrowia, lepiej dać pierwszeństwo opcji „Czas na nikogo nie czeka”. Jeśli na VE nie ma liny, a HP przekracza 6, priorytet ma „Noc Strachu”. |
Wywiad po operacji ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 19-423 ochrona: 15-330 | Stopień odzysku energii przez właściciela wzrasta o 8-16%. Użycie supermocy właściciela zwiększa jego leczenie wychodzące o 12-24%. | Choć regeneracja energii jest niezwykle przydatną statystyką, druga część efektu pasywnego nie łączy się z mechaniką postaci. Hoho leczy się umiejętnością, a nie superumiejętnością, co oznacza, że zwiększenie leczenia wychodzącego nie będzie korzystne. Jednak dzięki VE stożek spisuje się bardzo dobrze. |
Ogólne uczucia ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 19-423 ochrona: 18-396 | Leczenie wychodzące właściciela zostaje zwiększone o 10-20%. Użycie umiejętności właściciela przywraca wszystkich sojuszników 2-4 jednostki energia. | Broń przydaje się nie tylko poprzez zwiększenie leczenia zachodzącego, ale także poprzez przywrócenie energii całej drużynie (w tym Hoho) po użyciu jej umiejętności. Biorąc pod uwagę, że będzie się to zdarzać dość często, szczególnie w trudnej bitwie, będzie to skutkowało biernym wytwarzaniem energii. |
Hej jestem tutaj ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 19-423 ochrona: 18-396 | Maks. HP właściciela wzrasta o 8-12%. Kiedy posiadacz używa umiejętności, jego leczenie zostaje zwiększone o 16-28% na 2 ruchy. | Podobnie Czas nie czeka na nikogo zwiększa HP i leczenie, ale nie zadaje obrażeń. Aby otrzymać w tym przypadku dodatkowy bonus do leczenia będziesz musiał korzystać z umiejętności co 2 tury (ale niekoniecznie na bieżąco). Wymóg ten dogodnie łączy się z talentem Hoho, gdyż jego leczenie również trwa 2 tury. |
Perfekcyjne wyczucie czasu ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 19-423 ochrona: 18-396 | Odporność właściciela na efekty wzrasta o 16-32%. Leczenie wychodzące właściciela zostaje zwiększone o 33-45% od odporności na efekty noszącego do max. 15-27%. | Odporność na efekty może uczynić bohaterkę bardziej odporną na różne negatywne skutki, w tym kontrolę. Jednocześnie sama Hoho zwiększa swoje SE aż o 18% dzięki pompowaniu utworów. W połączeniu z premią do broni może uzyskać niezwykle wysoki wzrost leczenia wychodzącego. |
Zimne noce są krótsze, gdy jesteś w pobliżu ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 16-370 ochrona: 18-396 | Maks. HP właściciela wzrasta o 16-32%. Użycie podstawowego ataku lub umiejętności przywraca równą ilość zdrowia wszystkim sojusznikom 2-4% od ich maks. HP. | Świetlny stożek uzyskany dla płatnej wersji Honor of the Nameless (HN). Znacząco zwiększa zdrowie (szczególnie na poziomie R5), co pozytywnie wpłynie na jakość leczenia otrzymywanego przez drużynę. Jednocześnie użycie podstawowego ataku lub umiejętności Hoho pozwoli ci zregenerować trochę więcej zdrowia. |
Wymiana ekwiwalentna ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 19-423 ochrona: 18-396 | Na początku swojej tury właściciel odzyskuje siły 8-16 jednostki energię losowemu sojusznikowi, z wyjątkiem właściciela, którego aktualna energia jest niższa 50%. | Darmowa broń, którą można łatwo zwiększyć. Nie zapewnia żadnych premii samej Hoho, ale pomaga przywrócić energię innym sojusznikom, jeśli ich wskaźnik jest mniejszy niż w połowie. Można go stosować do produkcji omawianych powyżej szyszek. |
Róg obfitości ⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 12-264 ochrona: 12-264 | Kiedy właściciel używa umiejętności lub supermocy, jego leczenie zostaje zwiększone o 12-24%. | Dobry 3-gwiazdkowy stożek światła, który zwiększa leczenie wychodzące nawet o 24%. Jednym z wymagań do otrzymania tego wzmocnienia jest użycie umiejętności, która jest główną umiejętnością przywracającą zdrowie sojusznikom. |
Powielanie ⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 14-317 ochrona: 9-198 | Po użyciu podstawowego ataku następna akcja przesuwa się do przodu 12-20%. | Jeśli dopiero zacząłeś grać i nie masz absolutnie żadnej alternatywy, reprodukcja jest całkowicie akceptowalną opcją. Promowanie akcji po użyciu podstawowego ataku nie wpływa bezpośrednio na jakość leczenia czy ulepszeń, ale pozwala na częstsze chodzenie, dlatego warto aktywować umiejętność w odpowiednim czasie. |
Najlepsze relikty [artefakty]
Podobnie jak broń, relikty Hoho powinny zapewnić wzrost zdrowie, bonus leczniczy, prędkości и odzyskiwanie energii. Poniższe tabele przedstawiają i omawiają wszystkie odpowiednie zestawy, które można zainstalować na postaci.
Artefakty jaskiniowe [główne artefakty]
Nazwa | Efekty | Zalecenie |
---|---|---|
Wędrujący Wędrowiec Chmur Herald błąkający się po hakerskiej przestrzeni | 2 części: Zwiększa wychodzące leczenie o 10%. Części 2: Zwiększa prędkość o 6%. | Najlepsza kombinacja, która zwiększa skuteczność uzdrowiciela i przynosi korzyść drużynie. „Wędrowiec” zapewnia premię do leczenia, a „Herald” zapewnia premię do szybkości, co pozwala HoHo zapewnić dodatkowe wzmocnienia poprzez użycie swojej superzdolności i konsekwentnie przywracać HP sojuszników. |
długoletni student Wędrujący Wędrowiec Chmur | Części 2: Zwiększa maks. HP o 12%. 2 części: Zwiększa wychodzące leczenie o 10%. | Ta kombinacja reliktów pozwala przywrócić więcej zdrowia podczas aktywacji umiejętności lub talentu, ale nie zapewnia premii do szybkości. Może to nie mieć najlepszego wpływu na rotację HoHo, jeśli nie zostanie osiągnięta optymalna wartość prędkości. |
Wędrujący Wędrowiec Chmur ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Zwiększa wychodzące leczenie o 10%. 4 części: Na początku bitwy natychmiast przywraca 1 punkt umiejętności wszystkim członkom drużyny. | Uniwersalny zestaw odpowiedni dla każdego uzdrowiciela. Oprócz zwiększenia leczenia wychodzącego, pasywny efekt 4 części zestawu na początku bitwy daje dodatkowy punkt umiejętności, który na pewno się przydaje i pozwoli bohaterce wykorzystać swoje umiejętności przy mniejszych stratach. |
długoletni student Herald błąkający się po hakerskiej przestrzeni | Części 2: Zwiększa maks. HP o 12%. Części 2: Zwiększa prędkość o 6%. | Kolejna opcja 2+2 ze zwiększonym HP i szybkością. Ponieważ zdrowie w ten czy inny sposób wpływa na skuteczność leczenia, zamiast „Wędrującego wędrowca w chmurach” możesz użyć „Długowiecznego ucznia”. Jednak ta kombinacja zapewnia mniej skuteczne leczenie niż poprzednie. |
Herald błąkający się po hakerskiej przestrzeni ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa prędkość o 6%. Części 4: Zwiększa prędkość wszystkich sojuszników o 12%, gdy właściciel użyje superzdolności na sojuszniku na 1 turę. Efekt się nie kumuluje. | Skuteczny zestaw wsparcia, który pozwala Hoho tymczasowo zwiększyć prędkość swojej drużyny po aktywowaniu jej superumiejętności na 1 turę. Korzystanie z tego zestawu może zmniejszyć skuteczność leczenia, jednak warto jeśli interesują Cię wzmocnienia. |
Zegarmistrz sennych szaleństw ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Zwiększa efekt penetracji o 16%. 4 części: Użycie supermocy właściciela zwiększa efekt penetracji wszystkich sojuszników o 30% na 2 tury. Ten efekt nie może się kumulować. | Zestaw działa w podobny sposób jak poprzedni, ale ma na celu zwiększenie mniej uniwersalnej cechy. Można zastosować w zespołach, gdzie ważny jest efekt penetracji lub gdzie drugi zestaw buforów jest już używany, ale istnieje chęć uzyskania dodatkowych wzmocnień. |
Płaskie ozdoby [Dodatkowe artefakty]
Nazwa | Efekty | Zalecenie |
---|---|---|
flota ponadczasowa ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa HP o 12%. Jeśli prędkość właściciela wynosi co najmniej 120, siła ataku wszystkich sojuszników wzrasta o 8%. | Doskonała planarna dekoracja z przydatnymi wzmocnieniami zarówno dla HoHo, jak i drużyny. Oprócz tego, że zwiększa zdrowie samej bohaterki, zapewnia siłę ataku sojusznikom, jeśli prędkość Hoho jest nie mniejsza niż 120 jednostek. Ponieważ buty są najczęściej stawiane na prędkość, wymaganie to można łatwo spełnić. |
pęknięty kil
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa odporność na statusy o 10%. Jeśli odporność na status użytkownika jest większa lub równa 30%, następuje trafienie krytyczne. Obrażenia wszystkich sojuszników zwiększają się o 10%. | Kolejny dobry zestaw zwiększający odporność na efekty noszącego i obrażenia krytyczne sojuszników. Aby spełnić ostatni warunek, SE musi wynosić co najmniej 30%. Hoho otrzymuje 18% ze śladów stóp i 10% z dekoracji. Oznacza to, że wystarczy zyskać kolejne 2% w statystykach cząstkowych (lub wyposażyć stożek „Idealny czas”). Jeśli wybierasz pomiędzy „Kilem” a „Flotą”, preferuj zestaw o lepszych parametrach i zwróć uwagę, czy spełnione są warunki drugiej części efektu pasywnego. |
Penakonia w krainie snów ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa współczynnik odzyskiwania energii o 5%. Zwiększa obrażenia zadawane przez sojuszników tego samego typu co właściciel o 10%. | W przypadku braku poprzednich zestawów odpowiedni będzie zestaw do przywracania energii. Kolejnym miłym bonusem tego planara jest to, że zwiększa obrażenia sojusznika, który ma ten sam żywioł co Hoho, czyli wiatr. Warunek jest specyficzny, ale jeśli zostanie spełniony, całkiem dobrze zwiększa głównego zadającego obrażenia. |
Na żywo Wonwak ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa współczynnik odzyskiwania energii o 5%. Jeśli prędkość właściciela wynosi co najmniej 120 jednostek, na początku bitwy akcja natychmiast przyspiesza o 40%. | Alternatywna dekoracja planarna służąca przywracaniu energii. Chociaż stan pasywny jest bardziej uniwersalny, ponieważ wystarczy zdobyć 120 jednostek. prędkość, jest generalnie mniej skuteczny (pod warunkiem, że działa efekt poprzedniego zestawu). |
Składy na Hoho
Hoho w HSR jest przedstawicielem Ścieżki Obfitości, który zajmuje to stanowisko Pomoc. Pasuje do absolutnie każdego oddziału, w którym potrzebny jest uzdrowiciel. Ponadto dziewczyna z lisów jest w stanie częściowo spełnić rolę bufora ze względu na mechanikę swojej supermocy.
Najlepsze postacie
Następujące postacie mogą dołączyć do drużyny z Hoho:
Charakter | Ścieżka | Rodzaj uszkodzenia | Udogodnienia |
---|---|---|---|
jingliu | Zniszczenie | Lodowaty | Silna postać DPS, która opiera się na specjalnym stanie Widmowej Transmigracji. Będąc w tym stanie zadaje zwiększone obrażenia i pochłania HP sojuszników, dlatego oddział szczególnie potrzebuje wsparcia ze Ścieżki Obfitości. Ponadto będzie korzystać ze wzmocnień mocy ataku i odzyskiwania energii. |
Ostrze | Zniszczenie | Wiatr | Rozgrywka postaci wiąże się z przyjmowaniem obrażeń i wydawaniem zdrowia, dlatego potrzebuje uzdrowiciela, który uchroni ją przed otrzymaniem śmiertelnego ciosu. Pomimo tego, że większość jego obrażeń pochodzi z HP, premia do siły ataku wynikająca z supermocy Hoho nie będzie zbędna. |
Pożeracz Księżyca | Zniszczenie | Wyimaginowany | Jeden z najsilniejszych przedstawicieli Ścieżki Zniszczenia. Zadaje duże obrażenia zarówno jednemu celowi, jak i grupie wrogów. Zużywa jednak sporo punktów umiejętności. Konieczne jest rozdzielenie punktów umiejętności pomiędzy nim, Hoho i innymi bohaterami w zależności od sytuacji na polu bitwy. Przykładowo, jeśli wróg planuje zaatakować Pożeracza, zachowaj 1 punkt na leczenie. |
Xueyi | Zniszczenie | Kwant | Może działać zarówno jako główny, jak i drugorzędny zadający obrażenia, wspierając swoim własnym DPS potężniejszego przedstawiciela Ścieżki zadającej obrażenia. Główną cechą dziewczynki jest efekt penetracji, dlatego jest niezwykle łatwy w montażu. |
Clara | Zniszczenie | Fizyczne | Włóczęga jest doskonałym czołgiem i zadaje obrażenia wtórne. Odwraca uwagę przeciwników, zabierając większość obrażeń i korzystając z dodatkowego ataku. Chociaż otrzymywane przez nią obrażenia są zmniejszone przez jej talent i supermoc, nie może sama się leczyć, co oznacza, że nadal potrzebny jest uzdrowiciel dla dodatkowej ochrony. |
Arlan | Zniszczenie | Elektryczne | Podobnie jak Blade, traci zdrowie podczas używania umiejętności i wymaga leczenia. Jednocześnie jego obrażenia zależą bardziej od siły ataku, co sprawia, że wzmocnienie Hoho jest bardziej pożądane. Z kolei zwiększenie odzyskiwania energii pozwoli ci aktywować supermoc niemal w momencie odnowienia. |
Hak | Zniszczenie | Ognisty | Dealer szkód budżetowych, który może służyć zarówno jako główny DD, jak i podrzędny DD. Polega na zastosowaniu statusu Burning, zadając okresowe obrażenia od ognia jednemu wrogowi (lub E4 kilku). Skorzysta nie tylko na wzmocnieniach, ale także na stabilnym leczeniu. |
fizyka bohater | Zniszczenie | Fizyczne | Wolna postać zadająca obrażenia pojedynczym celom i grupom wrogów. Zadawane przez niego obrażenia nie są zbyt duże, ale nadal jest całkiem przydatnym narzędziem do zadawania obrażeń na początku gry. W połączeniu ze wzmocnieniami stosowanymi przez lisicę i stabilnym leczeniem, będzie ona w stanie przez długi czas zakrywać dowolną treść. |
Misza | Zniszczenie | Lodowaty | Uniwersalny zadający obrażenia, mogący przyjąć pozycję głównego zadającego obrażenia lub pomóc w drużynie z innymi głównymi zadającymi obrażenia. Kluczowa umiejętność, supermoc, zadaje duże obrażenia jednemu wrogowi lub grupie potworów, jest niedroga pod względem zapotrzebowania na energię i może zamrozić. |
Kapusta | Polowanie | Kwant | Potężny przedstawiciel Ścieżki Łowów zadający duże obrażenia jednemu wrogowi. Jest podatna na otrzymywanie obrażeń kończących, dlatego kwestia posiadania w drużynie uzdrowiciela jest szczególnie dotkliwa. Ponieważ jej obrażenia zależą od siły ataku, a jej superzdolność jest ważna w rotacji, wzmocnienia Hoho przyniosą wiele korzyści. |
Doktor Ratio | Polowanie | Wyimaginowany | Ratio, jako przedstawiciel Ścieżki Łowów, pilnie potrzebuje wsparcia z zewnątrz (czy to tarcz, leczenia, czy absorpcji obrażeń). Hoho z kolei nie tylko przywróci zdrowie, ale także „napełni” energię, a także zwiększy siłę ataku. |
Yanqing | Polowanie | Lodowaty | Za pracę talentu „Połączenie empatyczne” jest niepożądane, aby postać otrzymywała obrażenia. Z tego powodu zwykle obok niego umieszcza się podpórkę Ścieżki Ochrony. Jednak uzdrowiciel jest nadal niezbędny, aby reszta sojusznika i sam Yanqing mogli w razie potrzeby przywrócić swoje HP. |
Topaz i księgowy | Polowanie | Ognisty | Zadający obrażenia, który rozgrywa atak dodatkowy. Oprócz zadawania obrażeń wzmacnia także innych bohaterów, którzy korzystają z bonusowych trafień. Z tego powodu zyskują ogromną przewagę w połączeniu z nim. Hoho nie tylko pomoże w leczeniu, ale także w ulepszeniach. |
Dana Henga | Polowanie | Wiatr | Darmowy główny DD otrzymany podczas prologu. Pomimo swojej dostępności zadaje dość duże obrażenia i jest łatwy w użyciu. Jednakże, jak większość wojowników Ścieżki Łowów, ma on niskie podstawowe zdrowie i obronę. |
Susan | Polowanie | Fizyczne | Skutecznie penetruje słabości fizyczne i specjalizuje się w zadawaniu obrażeń jednemu wrogowi za pomocą umiejętności i supermocy. Do wygodnej gry potrzebuje nie tylko buforów, ale także uzdrowicieli. Co więcej, Hoho zaspokaja oba potrzeby jednocześnie, zapewniając wszystko, co niezbędne. |
Jing Yuan | Erudycja | Elektryczne | Doskonała postać Ścieżki Erudycji, która stawia na ogromne obrażenia w walce. Jego główną cechą jest przywołanie Władcy Błyskawic, który działa na równi z innymi członkami i jednostkami oraz zadaje obrażenia dodatkowym atakiem. Ważne jest, aby Jing Yuan nie dał się kontrolować, o czym decydują talent i umiejętności aplikanta sędziowskiego. |
argentyński | Erudycja | Fizyczne | Jedna z najlepszych postaci przeciwko dużym grupom przeciwników. Uderza wszystkich wrogów na polu umiejętnością i superumiejętnością, przywracając energię każdemu wrogowi, który otrzymał obrażenia. W drużynie z Hoho będzie głównym handlarzem obrażeń, któremu dziewczyna pomoże w wzmocnieniach i zastrzykach energii. |
Himeko | Erudycja | Ognisty | Zadający obrażenia od ognia z obrażeniami obszarowymi. Wszystkie jej podstawowe statystyki są przeciętne jak na postać legendarną, więc pomoc w postaci ciągłego leczenia, zwiększonej siły ataku i przywracania energii pozytywnie wpłynie na jej skuteczność w walce. |
Hertha | Erudycja | Lodowaty | Przydatna darmowa postać, która dobrze radzi sobie na początku gry. Potrafi atakować wrogów wszystkimi aktywnymi umiejętnościami, a także dodatkowym atakiem, który aktywuje się, gdy wrogowie osiągną połowę lub mniej zdrowia. |
Serval | Erudycja | Elektryczne | Zamiennik budżetu dla Jing Yuan. Serval również włada żywiołem elektrycznym i należy do Ścieżki Erudycji. Jednak jej ogólny DPS jest nieco niższy i nie polega na dodatkowych atakach, ale na zadawaniu obrażeń w czasie poprzez zastosowanie debuffa Shock. |
qingque | Erudycja | Kwant | Kolejny wolny bohater. Potrafi znacznie zwiększyć swoje obrażenia dzięki mechanice rzucania jadeitowych kości. W walce zadaje obrażenia zarówno jednemu celowi, jak i kilku wrogom. Chociaż masowy DPS jest mniej spójny ze względu na większą zależność od rzutów kostką. |
Zbroja | Harmonia | Wiatr | Doskonały bufor uzyskany ze standardowego banera. Dzięki supermocy zwiększa obrażenia krytyczne, a dzięki umiejętnościom zwiększa siłę ataku. Może przyspieszyć akcję jednego z sojuszników o 100%. W połączeniu z Hoho znacznie zwiększa głównego zadającego obrażenia. |
ruan mei | Harmonia | Lodowaty | Wsparcie zwiększające zadawane obrażenia, prędkość, skuteczność penetracji i odporność na penetrację wszystkich typów elementów. Może opóźniać akcję, przedłużać stan przerwania i pasywnie zadawać obrażenia. Wykazuje doskonałą wydajność w kompilacjach z dwoma zadającymi obrażenia. |
Blask | Harmonia | Kwant | Główną zaletą Sparkle jest nie tylko wzrost trafienia krytycznego. obrażenia, jak również całkowite obrażenia wychodzące. „Klutz” w masce bezpośrednio wpływa na wzrost liczby punktów umiejętności wykorzystywanych podczas bitwy, a także przyczynia się do ich przyspieszonego odzyskiwania. |
Asta | Harmonia | Ognisty | Darmowa postać wspierająca, która zapewnia drużynie prędkość i siłę ataku. Jednocześnie może samodzielnie zadawać dobre obrażenia za pomocą swoich umiejętności, przebijając się przez ognistą wrażliwość przeciwników. Dobrze komponuje się z bohaterami swojego żywiołu. |
tingyun | Harmonia | Elektryczne | Jeden z najlepszych epickich bohaterów Ścieżki Harmonii. Zwiększa obrażenia, siłę ataku i przywraca energię. Jej wzmocnienia są niemal identyczne z tymi oferowanymi przez Hoho, więc ich połączenie kilkukrotnie zwiększy istniejące wzmocnienia. Ta kombinacja jest szczególnie istotna, jeśli masz drogie supermoce. |
Chania | Harmonia | Fizyczne | Umiejętność oznacza wroga statusem Nosha, co zwiększa obrażenia zadawane przez sojuszników i przywraca punkty akcji za każde 2 trafienia w status. Supermoc „Podążając za dekretami dziesięciu władców” zwiększa siłę ataku i prędkość jednego członka drużyny. |
Jukong | Harmonia | Wyimaginowany | Wśród buforów posiada najwięcej ulepszeń: zwiększa siłę ataku, trafienie krytyczne. obrażenia, krytyczne. przypadek i wyimaginowane szkody spowodowane szlakiem. Jedyną trudnością podczas gry Yukunem jest to, że bonusy zależą od statusu Ryczącej Cięciwy, który należy stale aktualizować (kosztuje to dużo umiejętności). |
Obrzęk | Nicość | Wyimaginowany | Debuffer ze standardowego banera. Działa jako wtórny zadający obrażenia, który osłabia wrogów. Zmniejsza prędkość przeciwników i nakłada na nich status Uwięzienia, co dodatkowo opóźnia działania. Jednocześnie swoją supermocą zadaje dobre obrażenia obszarowe. |
Kafka | Nicość | Elektryczne | Zadaje duże obrażenia, wykorzystując obrażenia rozłożone w czasie. Osobliwością Kafki jest to, że natychmiast aktywuje wszystkie statusy DOT na wrogich celach. Dzięki temu z łatwością zniszczysz nawet największe potwory. Siła ataku i odzysk energii z Hoho jeszcze bardziej ją wzmocnią. |
Czarny łabędź | Nicość | Wiatr | Debuffer z linią obrażenia od wiatru ze statusu Arcana, które po użyciu supermocy Czarnego Łabędzia stają się wszystkimi efektami DOT. Dodatkowo obniża obronę i zwiększa obrażenia otrzymywane przez przeciwników. Potrzebuje także siły ataku i energii. |
Srebrny wilk | Nicość | Kwant | Najsilniejszy debuffer ze względu na różne osłabienia (zmniejszona siła ataku, prędkość i obrona) oraz możliwość stworzenia osłabienia elementów jednego z sojuszników. Oprócz nałożenia negatywnych efektów, może samodzielnie zadawać obrażenia za pomocą umiejętności i supermocy. |
Acherona | Nicość | Elektryczne | Potężna atakująca postać Ścieżki Nicości. Acheron posiada wyjątkową supermoc, która nie wymaga odzyskiwania energii. Zamiast tego konieczne jest zastosowanie negatywnych efektów i tym samym zdobycie punktów Shattered Sleep, aby aktywować superumiejętność. Pomimo tego, że Hoho słabnie jedynie swoją techniką na początku bitwy, doskonale wspiera drużynę: leczy i wzmacnia. |
Luke | Nicość | Fizyczne | Mechanika walki mistrza Podmroku polega na nałożeniu statusu Krwawienia na jeden cel. Wrogowie posiadający ten status będą z czasem otrzymywać obrażenia. Kolejnym bonusem jest wzrost obrażeń, jakie otrzymują po użyciu superumiejętności Lucy. |
Guinaifen | Nicość | Ognisty | Podobnie jak Łuk zwiększa obrażenia otrzymywane przez wrogów korzystających ze statusu Ognistego Pocałunku oraz dodatkowo przeciwko podpalonym wrogom z trzeciego śladu. Zadając obrażenia opiera się na okresowych obrażeniach od Płomienia, które rozprzestrzeniają się na kilka celów jednocześnie. |
śpiewał | Nicość | Lodowaty | Obniża obronę wszystkich wrogów posiadających supermoc, jednocześnie zadając obrażenia od lodu. Może usunąć premię do umiejętności jednego wroga. Kiedy jest na polu bitwy, zwiększa się szansa na trafienie efektów wszystkich sojuszników oraz obrażenia zadawane wrogom z debuffami (pierwszy i drugi ślad). |
sampo | Nicość | Wiatr | Postać Path of Nothingness, która wykorzystuje status DOT do niszczenia wrogów. W tym przypadku stosowany jest efekt Weathering. Z podstawową szansą 100%, zwiększa okresowe obrażenia otrzymywane przez wrogów po aktywacji supermocy. |
Najlepsze drużyny
W oparciu o omówione postacie, za pomocą Hoho możesz stworzyć następujące jednostki:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
jingliu | tingyunZbroja | śpiewałMisza | Hoho | Zespół mający na celu maksymalizację siły Jingliu. Otrzymuje duży wzrost siły ataku, odzyskiwania energii i zadaje zwiększone obrażenia z powodu osłabień. Jednocześnie Hoho pełni rolę uzdrowiciela, który całkowicie chroni sojuszników poprzez ciągłe leczenie umiejętności i talentu. |
Ostrze | Zbroja | śpiewałjingliu | Hoho | Zespół z Bladem na pozycji głównej-dd. Pancerz popycha jego akcję do przodu i zwiększa obrażenia krytyczne. Pela obniża obronę wroga, a Hoho leczy i pomaga przywrócić energię. W razie potrzeby Pelę można zastąpić np. Jingliu. Były mistrz miecza zada dodatkowe obrażenia. obrażeń i pomoże Ostrze aktywować talent. |
Pożeracz Księżyca | Jukong | AstaChania | Hoho | Silna jednostka posiadająca Księżycowego Pożeracza, która otrzymuje dużą liczbę wzmocnień. Ponieważ wydaje dużo punktów umiejętności, najpierw użyj jego umiejętności, a następnie wzmocnij i lecz tylko wtedy, gdy jest to konieczne. Jednocześnie w szczególnie trudnej bitwie zawsze wskazane jest pozostawienie „dodatkowego” punktu umiejętności na awaryjne leczenie. |
Kapusta | ZbrojaChania | Srebro Wilk | Hoho | Oddział z Zele, w którym Srebrny Wilk tworzy u wrogów słabość do elementów kwantowych lub wiatrowych. Wszystkie postacie wspierające są dla Zele przydatne, ponieważ zapewniają jej niezbędne wzmocnienia (promocję akcji, siłę ataku, regenerację energii, obrażenia krytyczne). Chociaż Armor i Hoho nie zadają obrażeń, mogą użyć podstawowego ataku, aby wygenerować punkty umiejętności i jednocześnie przełamać tarczę wroga. |
Kafka | Czarny łabędźsampoLuke | GuinaifenAsta | Hoho | Połącz siły z Kafką przed okresowymi obrażeniami. Black Swan, Sampo, Luka lub Guinaifen nakładają na przeciwników statusy DOT, które Stellaron Hunter następnie „eksploduje” za pomocą umiejętności lub supermocy, powodując kolosalne obrażenia. Hoho w tym przypadku pełni rolę uzdrowiciela i bufora. Guinaifen można zastąpić Astą, która zapewni dodatkowe wzmocnienia i zada spalenie podstawowym atakiem z szansą 80%. |
Jing Yuan | ruan meitingyun | ТопазAsta | Hoho | Zespół celujący we wzmocnienie Jing Yuana. Ruan Mei zwiększa wszystkie zadawane obrażenia, szybkość i skuteczność penetracji / Tingyun zwiększa siłę ataku, odzysk energii, pomaga zadawać dodatkowe obrażenia. Uszkodzenia elektryczne. Topaz zwiększa obrażenia od dodatkowego ataku i sama atakuje wrogów/Asta zwiększa prędkość. Hoho zajmuje się leczeniem i zapewnia jeszcze więcej wzmocnień. |
Himeko | Clara | HerthaТопаз | Hoho | Zespół grający poprzez ataki bonusowe. Himeko, Clara i Gerta/Topaz zadają obrażenia, które niszczą przeciwników za pomocą aktywnych umiejętności i ataków uzupełniających poza turą. Jeśli Topaz jest obecny, dodatkowo zwiększy DPS Himeko, Clary lub Gerty. Hoho nie korzysta z bonusowych trafień, ale świetnie sobie radzi jako uzdrowiciel. |
Yanqing | Obrzęk | GepardOgień. bohater | Hoho | Połącz drużynę z Yanqinem jako głównym DD, który atakuje jeden wrogi cel. Velt zadaje wyimaginowane obrażenia i osłabia wrogów, nakładając na nich debuffy (zmniejszona prędkość, spowolnienie). Ponieważ niepożądane jest, aby Yanqing nie otrzymywał obrażeń, aby talent mógł działać, zaleca się dodatkowo zainstalowanie postaci Ścieżki Ochrony (Gepard, Ognisty Pathfinder). |
argentyński | ChaniaSusan | tingyun | Hoho | Grupa z fizycznym obszarem działania od Argenti. Rycerz zadaje obrażenia obszarowe pod atakiem i zwiększa prędkość dwóch wsparcia. Hoho leczy drużynę i usuwa słabości. Jeśli na jednym celu brakuje obrażeń, możesz pozyskać wsparcie Sushany lub Luki. |
Acherona | Srebro Wilk śpiewał | Obrzęk Guinaifen | Hoho | Oddział z Acheronem w roli głównego DD. Postacie Path of Nothingness zapewniają max. bonus ze szlaku „Otchłań” i nakładaj osłabienia, pomagając gromadzić punkty Shattered Dream i ładunki Karmazynowego Węzła. Hoho leczy umiejętnościowo i pasywnie na początku tury sojusznika, po użyciu superumiejętności lub gdy HP spadnie do połowy. Aktywacja talentu usuwa również osłabienie członka zespołu. |
Budżetowe drużyny Hoho z postaciami darmowymi i 4-gwiazdkowymi:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
SusanDana Henga | Asta | Jukong | Hoho | Połącz siły przeciwko bossom i elitarnym potworom. Sushan/Dan Heng to główni zadający obrażenia, zadający duże obrażenia jednemu celowi. Asta i Yukun to bufory, które nakładają wzmocnienia na sojuszników. Hoho jest uzdrowicielem, który zapewnia również dodatkowe wzmocnienia ataku i regeneracji energii. |
Servalqingque | Hertha | tingyun | Hoho | Zespół do hodowli i niszczenia grupy wrogów. Serval/Qingque to główni zadający obrażenia, którzy wykorzystują swoje umiejętności do zadawania obrażeń obszarowych. Hertha zadaje dodatkowe obrażenia poprzez dodatkowy atak. Tingyun to bufor zwiększający siłę ataku i przywracający energię (można go zastąpić Astą/Yukunem). Hoho jest uzdrowicielem. |
Hak | śpiewałLuke | Guinaifen | Hoho | Oddział poprzez spalenie/obrażenia w czasie. Hak i Guinaifen podpalają wrogów, zadając obrażenia przez kilka tur. Pela obniża obronę, usuwa wzmocnienie z jednego wroga lub Luka stosuje Krwawienie, zwiększa obrażenia otrzymywane przez wybranego wroga za pomocą superumiejętności. Hoho leczy się. |
fizyka bohaterArlan | Asta | sampo | Hoho | Oddział z darmową/epicką postacią ze ścieżki zniszczenia. Ta konfiguracja jest skuteczna zarówno przeciwko pojedynczym celom, jak i grupom wrogów. Asta zapewnia wszystkim członkom drużyny wzmocnienia (można je zastąpić innym wsparciem Harmonii). Sampo zadaje dodatkowe obrażenia poprzez wietrzenie. Hoho przywraca HP sojusznikom. |
Jak grać jako Hoho
Rozgrywka Hoho opiera się na używaniu umiejętności uzdrawianie sojuszników. Jednocześnie umiejętność aktywuje talent, który pozwala pod pewnymi warunkami dodatkowo leczyć członków drużyny: na początku tury, po użyciu superumiejętności lub gdy HP spadnie do 50% lub poniżej.
Ostatecznym celem jest nie tylko regeneracja zdrowia, ale także nakładanie wzmocnień, zwiększając siłę ataku i przywracając energię. Jednak w tym celu sama Hoho będzie musiała zdobyć energię w odpowiednim czasie, aby zapewnić ulepszenia tak często, jak to możliwe.
Nie zapomnij o punktach umiejętności, które lisica wydaje na aktywację leczenia. W pierwszej kolejności staraj się przekazywać punkty umiejętności zadającym obrażenia i wspierającym Ścieżkę Harmonii, a dopiero potem Hoho, gdy wymagają tego okoliczności. Zaleca się zachować 1-2 punkty w rezerwie w przypadku walki z silnym wrogiem.
Rotacja
Rotacja Hoho wygląda następująco:
- Przed walką wykorzystaj techniki innych postaci, a w razie potrzeby także technikę Hoho „Demon: Zło zdemaskowane”, aby mieć 100% bazową szansę na zmniejszenie siły ataku jednego wroga na początku bitwy przez 2 tury.
- Kiedy nadejdzie tura stażysty, użyj podstawowego ataku, aby zyskać trochę energii i odzyskać punkty, lub umiejętności „Talizman: Ochrona”, jeśli HP sojuszników spadnie. Ponadto umiejętność można wykorzystać z wyprzedzeniem, jeśli przed następną turą spodziewany jest potężny atak wroga.
- Umiejętność aktywuje również talent „Obsesja: połączenie metafizyczne”, który trwa 2 tury i pasywnie leczy jednego z sojuszników. Kiedy ten efekt jest aktywny, użyj podstawowego ataku jako Hoho, chyba że istnieje natychmiastowa potrzeba leczenia.
- Gdy tylko zgromadzi się wystarczająca ilość energii, natychmiast aktywuj swoją supermoc „Ogon: duchowa dominacja”, aby zwiększyć siłę ataku wszystkich sojuszników na 2 tury i przywrócić im trochę energii.
Aby szybko naładować superumiejętność, będziesz musiał zmieniać umiejętności i podstawowy atak. To dobre połączenie, jednak będziesz musiał poświęcić punkty umiejętności, co w niektórych sytuacjach będzie miało negatywny wpływ na resztę drużyny.
Alternatywna, bardziej optymalna opcja: 1 umiejętność + 2 podstawowe ataki. Wydaje się tu mniej punktów, ale przywracanie energii staje się nieco trudniejsze, więc dodatkowe źródło regeneracji (stożek, relikty itp.) może się przydać.
Wnioski dotyczące postaci
Hoho w HSR to postać Ścieżki Obfitości, która łączy w sobie funkcjonalność Ścieżki Harmonii. Skutecznie leczy, usuwa słabości i nakłada wzmocnienia: zwiększa siłę ataku i przywraca energię wszystkim sojusznikom. Ta kombinacja pozwala na odgrywanie 2 ról jednocześnie lub działanie jako dodatkowe źródło wzmocnień.
Jednocześnie sędzia stażysta jest dość łatwy w montażu i przyjazny dla F2P. Jej leczenie uzależnione jest od HP, co oznacza, że możesz skupić się wyłącznie na tej statystce, aby skutecznie poradzić sobie ze swoim zadaniem jako uzdrowiciel. Jednak tak naprawdę nie potrzebuje eidolonów ani charakterystycznego stożka świetlnego, aby wykorzystać swój potencjał i przynieść korzyść drużynie.
Jeśli porównasz to z Lochey, kolejna uzdrowicielka wydarzeń, nie jest od niego lepsza, ale też nie gorsza. Obaj są świetnymi przedstawicielami Obfitości, mającymi nieco inne cele poza głównym. Jeśli Hoho przyda się do dodatkowych ulepszeń w postaci zwiększania ataku i przywracania energii, to Locha lepiej sprawdzi się w osłabianiu wrogów, oszczędzaniu punktów umiejętności i tak dalej. Wybór zależy od posiadanych już postaci, konfiguracji jednostek i zapotrzebowania na określone mechaniki.
Mamy nadzieję, że pomogliśmy Ci stworzyć najlepszą wersję Hoho w HSR. W komentarze zadawaj pytania na temat postaci, aby autor lub inni gracze mogli pomóc. Śledź przydatne artykuły na temat gry w odpowiednich sekcjach naszej witryny: przechodzący, przewodnicy, buduje.
Osiągnięcia z Hoho
Jest jedno osiągnięcie związane z młodym sędzią, którego nie można ukończyć w wyścigu testowym.
- Spakowaliśmy się i uciekliśmy! - Użyj techniki Hoho Demon: Odsłonięcie zła, aby wyrzucić w powietrze 6 celów jednocześnie. Nagroda: gwiazda jadeitu ×5. Znajdź przynajmniej 6 wrogów i zwab ich do siebie tak, aby połączyli ich złotą nicią, po czym użyj techniki Hoho.
Zwiastun Hoho
Przewodnik wideo dla Hoho
Pytania i odpowiedzi dotyczące Hoho
Jak zdobyć Hoho w Honkai: Star Rail?
Hoho można zdobyć ze skoku wydarzenia: sztandar postaci o nazwie „Kwiat w ciemności”.
Jakie są główne umiejętności Hoho?
Umiejętności Hoho mają na celu leczenie sojuszników oraz nakładanie na nich wzmocnień związanych ze zwiększaniem siły ataku i przywracaniem energii.
Jakie aktywne umiejętności posiada Hoho?
Technika „Demon: Ujawnij zło”, podstawowy atak „Flaga: Przywołanie burzy”, umiejętność „Talizman: Ochrona”, superzdolność „Ogon: Duchowa dominacja” i talent „Opętanie: Połączenie metafizyczne”.
Jaka jest procedura podnoszenia poziomu umiejętności Hoho?
Supermoc ≥ Talent = Umiejętność > Atak podstawowy. Wszystkie umiejętności, z wyjątkiem podstawowego ataku, są pompowane równomiernie.
Jakie są najlepsze eidolony dla Hoho?
Najlepsze eidolony Hoho to E1, E2 i E6.
Ile zasobów potrzebujesz, aby ulepszyć Hoho?
4 688 500 kredytów; 289 przewodników turystycznych; 6 dzienników przygód; 16 spotkań wyjazdowych; 56 kiełków nieśmiertelności; 71 eterycznych kwiatów nieśmiertelności; 73 gałęzie nieśmiertelnej chwały; 18 nasion obfitości; 69 kiełków życia; 139 kwiatów wieczności; 65 popiołów wniebowstąpionych; 8 śladów losu; 12 pokut za wieczne fałszywe ciało.
Jaki jest charakterystyczny stożek Hoho?
Signa Xhoho – „Noc strachu”.
Jaki jest najlepszy stożek świetlny dla Hoho?
„Straszna noc”, „Czas nie czeka na nikogo”, „Hej, tu jestem”, „Wspólne uczucia”, „Rozmowa po operacji”, „Idealny moment”, „Zimne noce są krótsze, gdy jesteś w pobliżu” i „Równa wymiana”.
Jakie są najlepsze pamiątki po Hoho?
Relikty jaskiniowe: „Wędrowiec z wędrującej chmury”, „Herald of the Hackerspace” lub 2 części „Long-living Apprentice” w połączeniu z wymienionymi zestawami. Dekoracje planarne: Flota Wieczności, Złamany Kil, Kraina Snów Penakonii lub Żywy Wonwak.
Jakie są najlepsze postacie z Hoho?
Zele, Sushan, Dan Heng, Yanqing, Jing Yuan, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Pożeracz Księżyca, Ostrze, Clara, Hak, Fizyczny Pathfinder, Kafka, Czarny Łabędź, Acheron, Luca, Sampo, Guinaifen, Zbroja, Tingyun, Asta , Yukun.
kiedy możliwe jest redan xoxo
2.3 - 2.4
Stożek Nataszy powinien być oceniany natychmiast po sygnale, a nie przez grupę innych. Nawet z liną regeneracyjną nie ma wystarczającej regeneracji energii, aby aktywować wzmocnienie raz na 2 tury, stożek regeneracji ułatwia sytuację, premie do znaków bailu (i pozostałych 4) nie są tak ważne.
Tym, którzy nie wiedzą, czy grać w Hoho, czy poczekać na Lochę, radzę przetestować je jako wsparcie w swoich oddziałach. To będzie najprostsza i najbardziej optymalna odpowiedź.
Czy więc problemem jest to, że nie możesz przetestować postaci w swoim oddziale, dopóki go nie znokautujesz, czy też istnieją jakieś szamańskie metody?
Możesz dodać do swojej drużyny cudzą postać, na przykład, gdy udasz się do bossa. Jest przycisk „wsparcie” i tam możesz już wybrać postać
stary, ty..
(nigdy nie korzystałeś ze wsparcia?)
Och, tak, byłem tutaj głupi.) Po prostu nigdy tego nie używałem, gdy było to konieczne. (Tylko po to, aby zamknąć moje codzienne dzienniki)
Cóż, teraz już wiesz, że w ten sposób możesz przetestować postać w swojej drużynie. Oczywiście nie jest to lustro, ale w przypadku bossów wydaje się, że dobrze jest sprawdzić, czy postać jest dla ciebie wygodna, czy nie :)
Czas napisać artykuł od nowa, Hoho wyszedł i okazał się zupełnie inny niż tutaj: bardzo mocno osłabili talent, zmniejszając przydatność postaci jako uzdrowiciela o około połowę. W tej formie nie można mówić o żadnej randze S, jest to maksymalnie ranga B.
Nie rozumiem skąd tyle nienawiści? Nawet z tym „osłabieniem” (które być może sprawi, że gra będzie jeszcze trochę wygodniejsza ze względu na częstsze leczenie Persów, którzy tego potrzebują), nadal będzie pierwszą dwójką uzdrowicieli po Lochi, plus bufor. Tutaj nadal trzeba ją osłabić i osłabić do rangi B.
Cofam moje słowa: pierwszy test był oczywiście pełen błędów, ponieważ talent prawie nie zadziałał. Teraz, po patchu, talent zaczął działać przynajmniej w sposób zbliżony do zamierzonego. Ale znowu, nie jak jest powiedziane w opisie samego talentu, nie zdziwiłbym się, gdyby nadal nim rządzili. Teraz zauważyłem, że leczenie za pomocą talentu działa w następujących przypadkach:
Podczas wcześniejszych testów talent traktowała stricte sama Hoho i nikt inny. Dlatego myślałem, że w tej formie jest bardzo mało uzdrowień.
Nie ma postaci. wszystkie testy przeprowadzono na stronie testowej udostępnionej w grze
Powinieneś przynajmniej zrozumieć, jak działa postać, zamiast pisać jakieś bzdury na podstawie „obserwacji” lub pytać, czy nie rozumiesz. „Kiedy Hoho używa superumiejętności, leczy wszystkich”, „kiedy sojusznik używa superumiejętności, leczy wszystkich oprócz Hoho.”, a następnie nie ma leczenia przy 50%. To wszystko jest najgorszym absurdem. Wystarczy przeczytać, jak działa postać, w tym przypadku rosyjskie tłumaczenie oddaje istotę (w przeciwieństwie do Hani). Jeśli nie jest to jasne, zapytaj ponownie. Po co tworzyć zamieszanie i zamęt oraz dezorientować innych? Wtedy dostajemy sytuację, w której najmocniejsze postacie nazywane są słabymi i nikt nie chce się nimi bawić, a potem przekłada się im powtórki.
Hoho pod względem leczenia i utrzymania jest dosłownie na szczycie, na równi z Locha, są w przybliżeniu takie same, każdy ma swoje zalety. Jeśli chodzi o trwałość, tylko Fu Xuan jest wyższy od tych dwóch. Nazywanie dosłownie jednej z najpotężniejszych postaci w grze słabą i tandetną jest trochę surrealistyczne.
Czekałem do ostatniego zwrotu akcji i skończyło się na oszukiwaniu~
A ja tak bardzo jej pragnąłem dla Jingliu t.t.
No cóż, patch właśnie wyszedł, nadal można znokautować XoXo
czy skład będzie dobry?
jingliu, zbroja, tingyun i xoho
Jeśli znokautujesz, w co lepiej celować: E1 czy sygnał?
Czy możesz wyjaśnić, czy warto to wybijać, czy po prostu czekać na zamek? wszyscy mówią, że to gówno, ale ty masz ją w randze S+
będzie lepsza niż Bailu i Lochi czy nie???
Jak mają odpowiedzieć na to pytanie, skoro Pers jeszcze nawet nie wyszedł i nikt go nie testował?
W każdym razie różni się od Bailu i Lochi.
Ma własną mechanikę gry.
Jeśli twojej drużynie krytycznie brakuje szans, lepiej poczekać na Lochę, który leczy się bez wydawania pieniędzy.
Jeśli masz wystarczającą liczbę odów i możesz spokojnie utrzymać jej umiejętności, będziesz musiał obejrzeć wideo z analizą, gdy się pojawi.
Rozumiem, że zestawienie strzelnicy jest osobistym pragnieniem i preferencją osoby tworzącej strzelnicę, nieopartą na niczym.
Ale po co dodawać postać, która nie została jeszcze w pełni wydana, do żadnej listy.
Co się stanie, jeśli postać zostanie osłabiona lub wzmocniona i co będzie, jeśli będzie miała „własne” relikty i co się stanie, jeśli same relikty będą dla niej działać inaczej?
A jeśli w swoim czasie zostanie przeniesiona jak Yaoyao do Genshin?
Po wydaniu łatki zawsze aktualizujemy informacje, dlatego jest napisane słowo „wstępne”. Lista poziomów opiera się na wynikach postaci w Halls of Oblivion.
Które zostało również przetestowane przez osoby z PTA. Lepiej umieścić myślnik w linii i nie dodawać go do ogólnej puli.
Napiszę dalej o sobie: szukałem ciekawego montażu; przyszedł poskarżyć się na stronniczość S+; Mam masę spoilerów...
Lepiej nie włączać takich postaci do ogólnej puli.
Stworzyliśmy artykuł wewnętrzny - dobrze. Zobaczę to w zdaniach po prawej stronie i dla siebie pominę; niż zobaczę ją od razu w S+ i odmówię sobie roli Zele lub Topaza w nadziei na kolejny najlepszy sztandar.
Zwykły gracz obejrzy nagranie mimochodem, bez wchodzenia w szczegóły.
i co ma wspólnego Hoho (postać Obfitości) z Zelą lub Topazem (Polowanie)?
Jeśli drużyna potrzebuje leczenia, musisz znokautować Hoho, jeśli potrzebujesz DD, Zele, a jeśli potrzebujesz premii do ataków, Topaza. Na liście poziomów każda postać jest oceniana w swojej niszy; nie są one porównywalne, ponieważ pełnią różne role w walce.
Jak to nieporozumienie dostało się do rangi S+?
napisałbyś też, że bailu jest lepsze, żeby uzyskać maksymalny huk