
HoYoverse opublikowało dwa nowe zwiastuny Honkai: Nexus Anima, przygodowej gry strategicznej o kolekcjonowaniu stworzeń. Oprócz materiałów wideo, twórcy ogłosili datę kolejnego etapu zamkniętych beta testów i otwartą rekrutację.
Nowy etap zamkniętych testów beta nosi nazwę „Test ewolucji” i rozpoczyna się Lipiec 9 2026 W tym roku gra będzie dostępna na PC, Androidzie i iOS. Dostęp będzie ograniczony do ograniczonej liczby graczy, a wszystkie zgromadzone postępy zostaną usunięte po zakończeniu testów.

Uczestnicy muszą zarejestrować się w rekrutacji „Testu Ewolucji”, udostępnić informacje i obserwować oficjalne konta. Po spełnieniu wymagań mogą wziąć udział w konkursie.
Aby złożyć wniosek, należy się zarejestrować na stronie Honkai: oficjalna strona internetowa Nexus Anima i wypełnij formularz do 3 lipca. Twórcy nie ogłosili jeszcze daty zakończenia wersji beta.
W tym samym czasie HoYoverse wypuściło teaser fabularny „Until We Meet Again” poświęcony postaciom i fabule gry.
Drugi film przedstawiał rozgrywkę z wersji testowej: eksplorację lokacji, interakcję ze zwierzętami i walkę.
Bohaterem jest podróżnik międzywymiarowy, który uciekł z niewoli. Jego nowa przygoda rozpoczyna się w miasteczku Oya, położonym w wymiarze Rzeczywistości.
Nowa wersja testowa będzie zawierać dodatkowe postacie, animy, lokacje i mechaniki rozgrywki. Wśród prezentowanych postaci znajdą się Nanafei, Bai Mei i Olympia.
Jedną z głównych nowości będzie ewolucja anim: stworzenia będą mogły zmieniać wygląd i stawać się silniejsze. Gracze będą mogli również nadawać imiona swoim towarzyszom, robić sobie z nimi zdjęcia i spotykać rzadkie, chromatyczne animy.
Deweloperzy uruchomili również oficjalne społeczności Honkai: Nexus Anima w ВКонтакте и TelegramPełna data premiery gry nie została jeszcze ujawniona.



No cóż, nie wiem.
W porównaniu z NTE i nadchodzącą Promilią, nie wygląda to szczególnie intrygująco. Wygląda na to, że twórcy po prostu próbują wykorzystać Pokémony i postacie z innych gier. Ale przynajmniej nie przerobili „japońskich” elementów; XSR zajmie ten moment.
Czy możemy dodać to do szyn jako zdarzenie stałe i na tym zakończyć?
W końcu mogliśmy usłyszeć angielski głos Kiany. Mam nadzieję, że wkrótce pojawi się w XSR.
NTE z „Pokemonami” i groźnym przedszkolem.
Gdzie jest ten NTE?
Styl miejski.
Ale cię poprawię: to Bóg jeden wie co + auto-drapanie + dojenie kosztem starych twarzy w niezręcznej mieszaninie.
A spodnie mają szelki.
Nie widzę niczego dobrego. Im więcej gier tworzy gigant, tym bardziej spada jakość wszystkich jego gier. Nie da się mieć genialnego scenarzysty, grafika, lidera zespołu itd. do każdej gry, niezależnie od tego, ile się ma pieniędzy. Riot niedawno odwołał premierę swojej gry MMO League i postąpił słusznie; w samą porę się opamiętał.
Dokładnie. Nie będą gonić za jakością; to oszustwo. Najważniejsze, żeby zarzucić wędkę, a ktoś się na to złapie. Na pewno odzyskają swoje zyski, a potem wejdą w umiarkowany zysk. W najgorszym razie wyjdą na zero. Po prostu postanowili zalać rynek, wciskając guziki w każdy gatunek. )). Daj Boże, jeden lub dwa z tej partii (5-7, bo już zaczęli) będą coś warte.
Jednocześnie wypuszczają 3 albo 4 nowe gry...) Więc komuś trzeba obciąć spódnicę, optycznie powiększyć piersi, żeby jego pończochy były pończochami.
Czy mieli wybitnych scenarzystów, artystów i liderów zespołów?
Dobra, jeśli chodzi o artystów, załóżmy, że wciąż pracują nad nimi mniej lub bardziej dobrzy i utalentowani artyści, załóżmy, że liderzy zespołów dobrze sobie radzą, wyciskając z nich to, co najlepsze, za średnią pensję za stodołę plus miskę ryżu. Ale skąd biorą się scenarzyści? Nawet przeciętni.
Wyszli na zimno jeszcze przed ponownym uderzeniem i było jasne, że nie mają zamiaru wracać.