Pomimo zmagań HoYoverse z przeciekami, znawcy nadal publicznie dzielą się szczegółami aktualizacji Genshin Impact и Honkai: Star Rail z zamkniętych beta testów. Jednak programiści nie siedzą bezczynnie i okresowo wysyłają oficjalne powiadomienia do szczególnie zauważalnych osób naruszających zasady, głównie publikujących w języku chińskim.
Niedawno firmy ChaliceLeaks, Heexenzirkel i GuraLeak otrzymały listy od HoYoverse z żądaniem usunięcia wyciekających danych i zaprzestania swojej działalności. Każdy z informatorów zareagował na to inaczej.
Kielich/Faul, a wcześniej chciał zaprzestać publikowania przecieków, usunął swój kanał. Był dość niezawodnym insiderem, przeciekającym materiałami do ulepszania bohaterów, a także wczesnych umiejętności i nowych funkcji. Hexenzirkel, ci, którzy ujawnili zarówno Genshin Impact, jak i Honkai: Star Rail, opublikowali post o otrzymaniu powiadomienia od deweloperów, po czym przekazali kanał innej osobie. Wcześniej lubili vissis, zostały już dostrzeżone przez HoYoverse, ale dopiero teraz zaprzestały publikowania przecieków. Wtajemniczony GuraLeak Zrobiłem to łatwiej, usuwając starą grupę z przeciekami i tworząc nowy kanał o prawie tej samej nazwie.
Najwyraźniej „walka” deweloperów z wyciekami będzie trwała do czasu, aż zakończą prowadzenie swoich projektów. Pomimo faktu, że podczas każdej bety zdarzają się osoby, które zostaną przyłapane na publikowaniu wczesnych treści, główni informatorzy nadal prowadzą swoje sieci społecznościowe i z wyprzedzeniem informują o ważnych zmianach w grze.
Podziel się swoją opinią na temat wpływu wycieków na społeczność i programistów w uwagi. Czy zwracasz uwagę na przyszłe wycieki treści? Czytać wiadomości i postępuj zgodnie z sekcjami dot Genshin Impact и Honkai: Star Rail na naszej stronie internetowej.


Smutne, że zabraniają sliversów. Hoyoverse już milczy i nie daje nawet wskazówki, co będzie dalej. Nawet ze sliversami dowiadujemy się wszystkiego niemal w ostatniej chwili. Zaczynając od lokacji, a kończąc na banerach. Weźmy tego samego Petrichora, dowiedzieli się o nim tydzień lub dwa przed premierą i nikt tak naprawdę tego nie potrzebował. Absolutnie wypełniacz lokacji, w ogóle nie wpływa na fabułę gry, Chenyu Valley 2.0. Jakby nie mieli żadnego planu działania na przyszłość i po prostu wycinali gówno w locie pod pozorem aktualizacji.
Biorąc pod uwagę fakt, że spotkanie Dainsleifa z Arlecchino nigdy nie miało miejsca. Jest całkiem możliwe, że Dainsleif po prostu jej nienawidzi, ponieważ jest potomkinią dynastii Szkarłatnego Księżyca, która z kolei porzuciła Kaenri'ah i dynastię Czarnego Słońca, w której Dain jest członkiem dynastii, na nieuchronną śmierć. Może dlatego rozdział 6 tomu 4 nie będzie w Fontaine, ale w Sumeru. Ponieważ Dain nigdy nie był również w Inazuma z powodu radykalnej polityki Aia wobec Celestii.
Duża liczba przecieków miała negatywny wpływ na grę, ale po tym, jak prawie całkowicie ustały (w porównaniu z poprzednimi latami), pole informacyjne Hoyo zdawało się zanikać. Wcześniej ludzie dyskutowali o informacjach absolutnie wszędzie i nie miało znaczenia, czy były prawdziwe, czy nie. Stworzyło to pewną spójność społeczności, podstawę dla różnych rodzajów schizo-teorii. Teraz ludzie od miesięcy przeżuwają informacje sprzed dwóch lat. Dyskutują o niektórych „przeciekach” z ery Sumeru. Ponieważ nie dostają już nic, ani od Hoyo, ani od insiderów. Ludzie potrzebują informacji, potrzebują pola do komunikacji i plotek. To utrzymuje pozory zainteresowania wśród graczy. Teraz po prostu nie ma nic do czytania i nic do omawiania. Chociaż stale przypomina mi się, że „wcześniej były okresy stagnacji”, jestem w grze z zamkniętą betą, uważam, że całe 4.x jest najbardziej puste i oklepane pod względem informacji. A tutaj insiderzy są rozproszeni brudną miotłą, gdy jeśli usuniemy szum wokół Ojca w 4.6, mamy maleńką lokację i całe wybrzeże z 3 skrzyniami. I o czym tu dyskutować? Co w ogóle dzieje się z grą?
Mam nadzieję, że tuzin nowych zajmie miejsce jednego zbanowanego/porzuconego leakera, aby wyciągnęli wnioski. Możliwe jest normalne zarządzanie tymi gachas tylko dzięki przeciekom.
Dzięki sliversom możesz przygotować materiały pompujące z wyprzedzeniem, zrozumieć, jaki zestaw sztuk farmić i ogólnie przygotować się na wydanie bohatera. I mhy takie ważne dane są publikowane tydzień przed banerem. Ponadto, biorąc pod uwagę brak jakiejkolwiek mapy drogowej i logiki w banerach, sliversy są jedynymi asystentami w zarządzaniu zwrotami akcji.
Jeśli wcześniej byłem przeciwny wyłącznie przeciekom fabuły (bo mogą one naprawdę zepsuć wrażenie o grze), to teraz jestem stanowczo „za” wszelkimi przeciekami, sami twórcy powinni maksymalnie spowalniać fabułę i rozwój gry, a potem banować tych, którzy jakoś tymi przeciekami rozgrzewają zainteresowanie.