Dlaczego większość widzów World of Tanks zagłosowała na niego w ankiecie?
Cześć tankowcy! Wotpack jest z Wami i dziś uświęcamy szczegóły głosowania wśród graczy na tytuł najgorszego czołgu ciężkiego. Jako pierwsi przedstawiliśmy naszą TOP 3 najgorsze TT, a pod artykułem zaprosili czytelników do udostępniania i głosowania na czołg, który ich zdaniem jest najbardziej niegrywalny w obecnym losowaniu.
Z dużym marginesem pierwsze miejsce w głosowaniu zajął Sowieci KV-4.
Zanim przejdziemy do analizy, dlaczego gracze tak bardzo go nie lubią, zacznijmy od tego słuszne uwagipodkreślając jego pozytywne cechy:
- najlepsze działo ma dobrą stabilizację, wysoką penetrację pancerza, akceptowalną celność i stosunkowo szybkie przeładowanie;
- duży margines bezpieczeństwa;
- rezerwacja cykliczna;
- biorąc pod uwagę swoją masę, może taranować inne pasma.
Zacznijmy od siły ognia. Chociaż pistolet dobrze przebija, koło rozrzutu w ruchu jest niewielkie, ale:
- bardzo wolno prędkość obrotu wieży, więc każdy ST, LT, a nawet niektóre TT mogą nim zakręcić;
- małe jednorazowe uszkodzenie, więc problematyczne jest granie pozycyjne z alfy;
- za dużo informacja od dawna, jak na taką alfę.
Wiele punktów wytrzymałości i duża masa jak na barana oczywiście nie jest zła, ale czy to ma znaczenie? Dynamika czołgu jest obrzydliwa:
- maksymalna prędkość to 30 km/h, a i to rekrutuje się ze wzniesienia;
- zwrotność praktycznie nie istnieje, prędkość skrętu podwozia jest jeszcze gorsza niż japońskiego O-HO, którego masa jest o 15 ton większa.
Ma bardzo słabą mobilność., więc trafia na miejsce głównych działań wojennych wśród ostatnich. W przypadku niepowodzenia na flance szanse wycofania się pod osłoną sojuszników są niewielkie, a o tym, że ma się czas na powrót do obrony, nie warto w ogóle mówić. Ponadto powolna technologia często staje się priorytetowym celem dla arta.
Czy czołg KV-4 może utrzymać kierunek lub przyjąć rolę czołgu przełomowego? Oto właśnie powód, dla którego zyskał powszechną niechęć. Wydawać by się mogło, że dobra okrągła zbroja ma kilka znaczących słabych punktów:
- NLD o ogromnych gabarytach z nominalnym pancerzem 160 mm, redukcja około 200 mm;
- w górnej części VLD nominalny pancerz wybranego obszaru wynosi 180 mm. Jest kierowca i radiooperator. Z łatwością przebija też kurs karabinu maszynowego.
Więc nawet niektórzy 6 poziomów będzie w stanie przebić się w czoło i istnieje możliwość obezwładnienia dwóch członków załogi, choć nie najważniejszy, choć bez mechanicznego sterownika, KV-4 stanie się zbyt powolny.
- ogromna wieżyczka karabinu maszynowego, którą łatwiej celować. Dlatego próba gry z terenu, ukrywanie NLD i VLD nie wchodzi w grę. Ponadto co drugi strzał może doprowadzić do porażenia dowódcy, działonowego lub ładowniczego. Wszystkie odgrywają ważne role, więc utrata przynajmniej jednej będzie zauważalna;
- słaby jarzmo działa;
- nieszczelność zbiornika paliwa. Pożar może wystąpić, gdy pocisk trafi pod wieżę lub podwozie;
- nawet pomimo wielkości wieży, jej widoczność jest minimalna dla poziomu 8.
W efekcie otrzymujemy czołg, który czasem potrafi przebić, czasem tankować, ale jednocześnie każdy doświadczony gracz może go łatwo zdemontować. Moc wizualna pod względem liczby pancerzy jest zwodnicza. Czołg nie nadaje się do ataku, przynajmniej jakoś może się sprawdzić tylko w obronie. Słaba mobilność i małe pole widzenia uzależnić to od zespołu.
Dodajmy do tego, że gałąź z topowym IS-4 jest teraz zupełnie nieistotna, istnieje znacznie ciekawsza technika pompowania. Być może pamiętacie, że w czerwcu 2019 r. deweloperzy wprowadzili ST-II, potem planowano jako zamiennik EC-4. Ale wszyscy już wiedzą, że w końcu wprowadzili osobne podświetlanie zbiorników dwulufowych, „cztery” pozostały bez pracy.
Czytaj dalej:
Założę się, że często wyciągał mnie z takiego dupka))) Ale jak mówią, każdemu własnemu
Ps autorowi ciasteczek i powodzenia w bitwach
Umiejętności i ręce decydują o dowolnej technice!) Dziękuję wzajemnie 😉