Hvarna dobra i zła w Genshin Impact - światowy łańcuch zadań Sumeru, podczas którego Podróżnik będzie musiał udać się w głąb pustynnego regionu. Odwiedź regiony Gavireh Lajavard i królestwo Farahkert, aby wyeliminować anomalię, która pojawiła się na niebie. W trudnej sprawie pomogą mieszkańcy zakładu, którzy tu mieszkają. Wśród nich będzie Strażnik Kwiatów Sorush, która będzie towarzyszyć Podróżnikowi podczas eksploracji niezbadanych pustynnych krain.
Ten poradnik zawiera szczegółowy opis przejścia dobra i zła Hvarny. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak otworzyć łańcuch i ukończyć wszystkie zadania.
Jak rozpocząć Hvarnę na dobre i na złe
Nie ma specjalnych warunków do otwarcia zadania, możesz od razu udać się do nowej lokacji. Udaj się do teleportu na południu Gavireh Lajavard, po czym automatycznie rozpocznie się dialog z Paimonem, który rozpocznie zadanie i otworzy jego pierwszy etap.
Znajdź tajemniczy bęben oznaczony Cryo i udaj się do miasta Sumeru.
Następnie udaj się do Gildii Poszukiwaczy Przygód w Sumeru City i porozmawiaj z Kateriną. Sekretarka zda raport z ważnego zadania związanego z anomalią na pustyni.
Jak pokonać Hvarnę na dobre i na złe w Genshin Impact
Linia zadań składa się z dziewięciu oddzielnych zadań światowych, w ramach których konieczne jest znalezienie przedmiotów do rytuału oczyszczenia nieba.
Majestatyczne niebo tamtego dnia
Aby rozwiązać problem z anomalią, która pojawiła się pod wpływem nieznanych sił, udaj się na pustynny region Sumeru, gdzie mieszkają Nagarjunici, przedstawiciele jednej z dawnych frakcji Akademii. Być może, jeśli nawiążesz z nimi kontakt i zbudujesz relacje, pomoże to zrozumieć sytuację i zrozumieć przyczynę Omenu Apaosha. W nagrodę za wykonanie zadania otrzymasz:
- Przygoda x250.
- kamienie źródłowe x30.
- Mora x25.000.
- Książki doświadczeń x3.
Szczegółowy fragment zadania Majestatyczne niebo tamtego dnia.
Itihasa Asipattravana
Poszukiwania korony będą wymagały pomocy zakładu Mihira i Rashnu. Okazuje się, że Mihir przebywa na terytorium Bagien Asipattravan.
Po dotarciu na miejsce rozejrzyj się za stworem wśród ciernistych bagien. Użyj mocy Sorush, oczyść przestrzeń z brudu i towarzyszyć Mihirowi w oczyszczającej pielgrzymce. W nagrodę za wykonanie zadania otrzymasz:
- Przygoda x350.
- kamienie źródłowe x40.
- Mora x25,000.
- Książki doświadczeń x3.
- Magiczne ruda wzmacniająca x6.
Szczegółowy fragment zadania Itihasa Asipattravana.
Prawdziwy dźwięk przebudzenia
Pari Zurvan poprosi cię o powrót Mihira i Rashny do Oazy Vurukash. Udaj się na poszukiwanie ostatniego. Podążając za wskazówkami, znajdziesz się w pobliżu gigantycznego drzewa na Wzgórzach Barsom, w obszarze, w którym żyje zakład.
Zbieraj korybanty i graj rytmiczne melodie, aby obudzić stwora. W nagrodę za wykonanie zadania otrzymasz:
- Przygoda x400.
- kamienie źródłowe x50.
- Mora x30,000.
- Książki doświadczeń x4.
- Magiczne ruda wzmacniająca x6.
Szczegółowy fragment zadania Prawdziwy dźwięk przebudzenia.
Kiedy pojawia się światło Hvarny
Po ukończeniu zadań „Itihasa Asipattravana” i „Prawdziwy dźwięk przebudzenia” Zurvan zatwierdza kandydaturę Sorousha do roli strażnika kwiatów.
Porozmawiaj z pierwszą obstawiającą, aby pomóc jej w zdobyciu Dwurożnej Korony. Po otrzymaniu korony będziesz musiał udać się na poszukiwanie wielkich pieśni Hvarny: Samudaya, Dukkha i Nirodha. Według wskazówek Nasejuny można ich spotkać w trzech miejscach.
Zadanie składa się z trzech podzadań, szczegółowy opis przejścia całej misji znajdziesz w osobnym artykule Kiedy pojawia się światło Hvarny.
Kiedy objawia się światło Hvarny: Samudaya
Pieśń Samudai ukryta jest w głębi katakumb, gdzie znajdował się jeden z bębnów kori. Przedostań się przez barierę amrity z pomocą Sorusha, aby odzyskać ważny przedmiot. W nagrodę za ukończenie zadania pobocznego otrzymasz:
- Przygoda x100.
- kamienie źródłowe x20.
- Mora x10.000.
Zobacz osobno przewodnik po piosence Samudaya.
Kiedy objawia się światło Hvarny: Dukkha
Pieśń Dukkha jest ukryta w jaskini z ogromną zamarzniętą kaczką. Wejdź w głąb tuneli i zabierz cenny przedmiot. W nagrodę za ukończenie zadania pobocznego otrzymasz:
- Przygoda x100.
- kamienie źródłowe x20.
- Mora x10.000.
Zobacz osobno przewodnik po piosence dukkha.
Kiedy objawia się światło Hvarny: Nirodha
Pieśń Nirodhy jest ukryta w podziemnych ruinach Caenri'ahpołożony na północ od Tunigi Gap.
Znajdź blok zasilania i podłącz obwód, aby zasilić starożytne mechanizmy i otworzyć ruiny golema. W nagrodę za ukończenie zadania pobocznego otrzymasz:
- Przygoda x500.
- kamienie źródłowe x60.
- Mora x50,000.
- Książki doświadczeń x5.
- Magiczne ruda wzmacniająca x6.
Przeczytaj o zdobyciu piosenki w artykule o spełnieniu zadania Znajdź w ruinach wspaniałą pieśń.
Hymn Tir Yazad
Zdemontowany w osobnym artykule opis przejścia obu zadań z Hymnu Tir Yazad.
Pierwsza część zadania
Wszystkie pieśni wielkiego Khvarny zostały znalezione, więc czas wyeliminować anomalię. Porozmawiaj z Zurvanem, aby dowiedzieć się, co dalej.
Znajdź Mihira i Rashnę w Tunigi Gap i pomóż Soroushowi użyć mocy wspaniałych piosenek, aby złamać pieczęć. Ułóż cenne przedmioty na drzewach wzdłuż krawędzi luki i zobacz, jak zakład oczyści przestrzeń.
W nagrodę za wykonanie zadania otrzymasz:
- Przygoda x400.
- kamienie źródłowe x50.
- Mora x30,000.
- Książki doświadczeń x4.
- Magiczne ruda wzmacniająca x6.
Druga część zadania
Przejdź przez tunel w Tunigi Gap, aby wejść do serca drzewa Harvisptokhm i ukończ ostatni krok, wykonując rytuał Ab-Zohr.
Aby to zrobić, musisz znaleźć serca Spenta i oczyścić lotos Gaokeren, chroniąc go przed dewami. W nagrodę za wykonanie zadania otrzymasz:
- Przygoda x500.
- kamienie źródłowe x40.
- Mora x50,000.
- Książki doświadczeń x5.
- Magiczne ruda wzmacniająca x6.
Osiągnięcia dla serii zadań dobra i zła Hvarn
W ramach przejścia linii zadań możesz otworzyć kilka osiągnięć.
Hvarna dobra i zła
Ukończ łańcuch „Hwarna dobra i zła”, wykonując rytuał Ab-Zohr i wykonując drugą część zadania Hymn Tir Yazad, aby odblokować osiągnięcie. Nagroda: 10 kamieni źródłowych.
kraina światła
Dotrzyj do Oazy Vurukash i porozmawiaj z Pari Zurvan w zadaniu The Majestic Sky of That Day. Nagroda: 5 kamieni źródłowych.
Powstań z ciemności gór
Dołącz do zakładu Mihira w jej oczyszczającej pielgrzymce w zadaniu Itihasa Asipattravana. Nagroda: 5 kamieni źródłowych.
zapukaj tutaj
Zbierz wszystkie pięć korybantów w zadaniu Prawdziwy dźwięk przebudzenia. Nagroda: 5 kamieni źródłowych.
drzewo na górze
Zmuś Rashnę do powrotu do Oazy Vurukash w zadaniu Prawdziwy dźwięk przebudzenia. Nagroda: 5 kamieni źródłowych.
Ptaki Vyakarana
Aby spełnić warunek „Na oczach Zurvana Sorush otrzymał koronę o dwóch rogach” zobacz, jak Sorush otrzymuje koronę o dwóch rogach w zadaniu „Kiedy objawia się światło Hvarny”. Nagroda: 5 kamieni źródłowych.
Oto mój sprawiedliwy cios
Zniszcz rdzeń golema działem ruin w Gdy pojawi się światło Hvarny: Nirodha. Nagroda: 5 kamieni źródłowych.
Wielki Zbrojmistrz
Aktywuj duży mechanizm podnoszący w podziemnym warsztacie stolarskim w zadaniu „Kiedy objawia się światło Hvarny”. Nagroda: 5 kamieni źródłowych.
Próba Siedmiu Dolin
Warunek „moc wielkich pieśni Hvarny jest pod kontrolą” zostanie spełniony po zadaniu „Kiedy pojawi się światło Hvarny”. Nagroda: 5 kamieni źródłowych.
Lina nad przepaścią
Ukończ rytuał Chinvat i przedostań się przez ciemną otchłań w pierwszej części zadania Hymn Tir Yazad. Nagroda: 5 kamieni źródłowych.
Wielbłąd, lew, dziecko
Zdobądź wszystkie Serca Spenta z Brudnych Przeklętych Komnat w drugiej części zadania Hymn Tir Yazad. Nagroda: 5 kamieni źródłowych.
Święto Tirganu
Warunek „Po oczyszczeniu otchłani nieba, Hvarna i Amrita rozszerzyli swoją władzę na ziemię” zostanie spełniony po ukończeniu zadania „Hymn do Tir Yazad”. Nagroda: 5 kamieni źródłowych.
wyróżnienia
Za pełne przejście Hwarny Dobra i Zła przyznawane są następujące nagrody:
- Przygoda x3,050.
- kamienie źródłowe x380.
- Mora x275,000.
- Książki doświadczeń x28.
- Magiczne ruda wzmacniająca x36.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że nasz przewodnik pomógł rozpocząć i przejść przez Hvarnę dobra i zła. Jeśli masz jakieś pytania lub trudności na jakimkolwiek etapie, napisz o tym w uwagi. Czytać o wszystkie misje w świecie Sumeru i podążaj Przewodnik po wpływie Genshin na naszej stronie internetowej.
kim więc był klient, ktoś, kto pisze lekkie powieści o zmierzchu, ale nikt nawet nie przychodzi mi na myśl
Swoją drogą, kogo to obchodzi, w nazwach osiągnięć „Lina nad przepaścią” i „WIELBłąd, lew, dziecko” najprawdopodobniej zawierają nawiązanie do filozofii F. Nietzschego. Krótko mówiąc, wielbłąd, lew i dziecko to w istocie etapy rozwoju osobowości od człowieka do superczłowieka (można przeczytać w „Tako rzecze Zaratustra”). A nazwa drugiego osiągnięcia w zasadzie krzyżuje się z cytatem z Zaratustry Nietzschego: „Człowiek jest liną rozpiętą między zwierzęciem a nadczłowiekiem, liną nad otchłanią”.
Nie sądziłem, że jako osoba kochająca filozofię Nietzschego kiedykolwiek spotkam się z nawiązaniem do jego filozofii w grze anime)))
Obrzydliwe zadanie! Obrzydliwe miejsce! To miejsce śmierdzi śmiercią, kwiatami PRZEPRASZAM, niewrażliwymi pustelnikami i potworami, nawet w samej Lorze widać, jakie to okropne miejsce. Nierealistycznie wkurzyłem kretyna, który chciał oszukać nas i te aroganckie wróżki. Za dużo dialogów zawierających bezsensowne informacje, zwłaszcza od tego kretyna. Lokalizacja jest okropna. Wiele godzin spędzonych na poszukiwaniach. Nawet aranary były lepsze, bo tam było ciekawie!!!!! Aranary są miłe i słodkie, ale te stworzenia są aroganckie i paskudne. Całą wyprawę przeszedłem bez przewodników, przyszedłem tu tylko po to, żeby zobaczyć, ile mi jeszcze zostało. Zagadki w ruinach są nadal w porządku, możesz próbować je rozwiązać, ale te pieprzone wilki cię zabijają. Nie myśl, że jestem jakimś frajerem. Mam rangę 56, ale nienawidzę tych stworzeń!!! Nawet tarcza dziadka nie pomaga. I w tym zadaniu są dofigischa. Dziękuję tylko, że nie dodałeś tutaj nowych hilichurlów, które właśnie pojawiły się w tej aktualizacji. Ich HP sięga sufitu. Ta wróżka jest obrzydliwa, powolna, zmiana zajmuje dużo czasu, nie lataj daleko. Ogólnie mechanika jest okropna. Aż strach sobie wyobrazić, o ile bardziej cierpię z powodu zamknięcia tej lokacji, ponieważ w jaskiniach znajduje się mnóstwo ukrytych teleporterów. Krótko mówiąc, nie podobało mi się to. A najgłupsze jest to, że bez tego zadania, do cholery, zamkniecie lokację, jak poprzednio. To jak opowieść, ale bez dźwięku dialogu.
najgorsze zadanie w historii. długi, nudny, miejscami niejasny (musiałem przeczytać poradnik 5 razy), do tego te niekończące się dialogi, bezużyteczne tunele i ciągłe przełączanie się pomiędzy gg a tą pieprzoną wróżką. Przechodzę tę misję już piątą godzinę i wciąż niecierpliwie naciskam przycisk pominięcia. co do cholery, już się zgodziłem, żeby po raz drugi powtórzyć wszystkie questy z Araranami zamiast tego dupka
Ukończono cały łańcuch zadań, ale nadal nie udało się zdobyć osiągnięcia „ZAPIS PTAKICH BŁOGOSŁAWIEŃSTW”. Tak, a w osobnym poradniku tego osiągnięcia nie było
Dziękuję bardzo, wyjaśnimy to w tym artykule. to muszą być ptaki Vyakarana
Czy mógłbyś napisać artykuł o bramach Zu-l Karnayn (tych na końcu podziemnego kompleksu Kaenri'ah)
Nie do końca rozumiem, co dokładnie masz na myśli. powiedz mi, w której wyprawie na terytorium bram dhu l karnaina je widziałeś? może mówisz o brama Kaenriah? czy możesz zaznaczyć miejsce na mapie lub wrzucić zrzut ekranu przez google drive?
Tak, tak, miałem na myśli wrogie kaenriah, po prostu pomyliłem nazwy
Czy da się zrobić to zadanie w 2gim?
wymuszone blokowanie kooperacji nie zostało zauważone, możesz spróbować) będziemy zadowoleni, jeśli zrezygnujesz z subskrypcji.
Ummm, czy dobrze zrozumiałem, że jeśli wykonasz zadanie tylko do momentu zdobycia nowego narzędzia, to możesz zdobyć korybanty, zanim będziesz musiał je znaleźć w zadaniu?
w rzeczywistości tak, siły zakładu powinny wystarczyć na bębny