
Lipiec 2026 roku przyniósł nieoczekiwane rezultaty dla HoYoverse i wielu innych projektów. Z powodu powszechnych konfliktów w społeczności, długoletni lider Love and Deepspace stracił pozycję i spadł na dół listy, za wszystkimi popularnymi gachami. Tymczasem Genshin Impact, Honkai: Star Rail i Zenless Zone Zero odnotowały wzrost przychodów i po raz pierwszy znalazły się w pierwszej trójce.
Dane zostały zebrane przez firmę SensorTower i obejmują wyłącznie użytkowników urządzeń mobilnych, ale nadal odzwierciedlają ogólne trendy przychodów.
Absolutnym liderem z łączną kwotą prawie 56 000 000 dolarów był Genshin ImpactPowodem tak gwałtownego wzrostu było wydanie „Lalki” Sandrone — pierwsza bohaterka przyszłego regionu i przedstawicielka mechaniki Reakcji Gwiazd. Nieco mniejszy wkład wniosła najnowsza dodatkowa, wszechstronna pomoc w postaci Szamani Sitlali и bogini Kolumbina.
Honkai: Star Rail zajął drugie miejsce, zarabiając 42 miliony dolarów po premierze. Nawigator Himeko Nova i nowe postacie ze współpracy Fate/SN — czarodziejka Rin Tohsaka и Król GilgameszLiczne powtórki tej wersji nie cieszyły się już tak dużą popularnością wśród fanów.
gwiazda Strefa Zero Zen, który nagle wyniósł projekt na szczyt po sześciu miesiącach stagnacji, okazał się Hunter Remiella Dunn — jej wydanie pomogło grze zarobić 37 800 000 dolarów w ciągu miesiąca. Znacznie przewyższyło to inżynier Norma и arystokratka Velina, który otworzył drugi sezon gry i nowy region.
Wichrowe Fale Nadal utrzymuje się w pierwszej dziesiątce. Tym razem premiera znanej już wersji SP Yang Yang: Xuanling i szlachetna dama Sui Sui pomogła zapewnić sobie szóste miejsce i zebrać 27 000 000 dolarów.
Nigdyść do Wieczności zarobił zaledwie 10 800 000 dolarów i spadł na 15. miejsce na liście. Smok Shinku и operacyjny Ira nie udało się przewyższyć ani pierwszej poprawki, ani poprzedniej aktualizacji.
Z nadejściem Dowódca Mądrości gacha Rycerze: Endfield pozostał na dole pierwszej dwudziestki.


Battle Cats... To właśnie nazywam grą. Jasne, jest tam trochę seksapilu, ale są też strasznie brzydkie koty i faceci. I to fajna gra. Dobrze się wciąga na chwilę. Szkoda, że z powodu chińskich serwerów nie ma możliwości zapisania postępów po usunięciu gry z urządzenia.
A, i właśnie przypomniałem sobie o najważniejszej rzeczy: brak duszącej, obowiązkowej 500-godzinnej fabuły – to największy plus. Chętnie zagrałbym w wiele z tych wydarzeń z Gashni, gdyby nie te supergłupie dialogi na początku. Nie obchodzi mnie, że po raz 150 000 postanowiliście poćwiczyć strzelanie; po prostu pozwólcie nam strzelać, a potem pójdziemy w swoje strony, NEP-y.
Mam nadzieję, że Endfield kiedyś będzie w stanie to zrobić, to przyzwoita gra, oczywiście jeśli utrzymają poziom.
Nie wiem, kto przy zdrowych zmysłach jeszcze gra w gacha Hoe, a co dopiero przekazuje na nie dotacje.
Zalogowałem się do Genshin Impact po roku nieaktywności i nic się nie zmieniło. Astral jest martwy, zero graczy online. Rozgrzewka przed Snezhnayą jest niewiarygodnie słaba. Nie mam nawet ochoty grać w tę sztucznie rozciągniętą, 20-godzinną fabułę. To samo dotyczy Honkai, nic dobrego. Cieszę się z Z, ale trochę dziwne, że NN Pickfly (których jest mnóstwo) przyniósł więcej pieniędzy niż wydanie 3.0...
Ogólnie rzecz biorąc, jestem tylko trochę rozczarowany NTE; gra jest absolutnie pierwszorzędna. To najlepsza gra gacha dostępna obecnie na rynku (moim zdaniem). Chociaż rozumiem, że jest przeznaczona na urządzenia mobilne, większość osób gra w nią na komputerach i konsolach.
Zdrowy rozsądek pewnie już dawno opuścił czaty.
Gra wydana 6 lat temu, która jest coraz bardziej ograniczana przez chciwość Hoe'a, nadal przynosi zyski.
Ani pierwsza rocznica, ani Natlan, ani kiepskie podejście do opinii graczy, ani anulowanie letniej aktualizacji, ani rzekomo przestarzałe Quole, ani techniczne zacofanie gry – (wielu) graczy jest skłonnych wybaczyć wszystko, byle tylko pojawiła się nowa funkcja. Nie mają „czasu na inne gry”, nie mają ochoty próbować niczego innego (poza grami HoE, na przykład) i nie chcą przestać wybielać Gensh za wszelką cenę.
Cieszę się z Z. Góra jest uczciwa.
Galaretka ze smalcu znów wygrała (trzecie miejsce). Czy ten świat jest wart ratowania?
Z jakimś cudem przetrwał. Nawet przestałem się logować, ale zasypali mnie prezentami: Legion do wyboru, Signal do wyboru, 30 Spinów. Postanowiłem się zameldować, żeby odebrać prezenty. I zdałem sobie sprawę, że naprawdę podobała mi się fabuła w tym patchu.
Dodali tryb Ekstrakcji, ale to nie jest hańba z poprzedniego patcha, w którym gra się Banbą, ale całkiem niezły, jak w NTE „Pink Paws Heist”. W tym trybie dostajesz maksymalnie ulepszone Sondy. Wybrałem Yixuana i Shunguanga. Nie lubię ich – nie grałem nimi. Ale są tak silni, że miażdżą wszystkich wrogów w jednej kompanii.
A tak przy okazji, to nie galaretowata słonina pociągnęła za łatkę, ale różowy kurczak pikmi. Jak oni to sprzedali? I przerywnik filmowy z walcem z główną bohaterką i scena, w której wyciera głównego bohatera ręcznikiem: „A teraz osusz mnie, osusz moje pióra…”
Zeta nie planowała śmierci. Gdzie ona była, pikmi? Nauczyła się nowego słowa, ale nie jego znaczenia? Jacy oni są śmieszni...
No to sprawdź, co to jest „pikmi”. Są tam nie-taku, którzy liżą ekran z tej strony – praktycznie wszyscy.
I tak, tak, nie planował śmierci. Już od końca pierwszego sezonu, kiedy główny projektant zrezygnował, serial nabrał rozpędu, a scenariusze zaczęły być pisane chaotycznie.
Tak, do następnego Łowcy Pustki)) Jak widać na wykresie, nie tylko mężczyźni nie sprzedają się w Z. Ciekawe, czy gdyby oznaczyli każdą postać jako Łowcę Pustki, sprzedawałyby się jak świeże bułeczki.