Odwrócenie bycia w Genshin Impact - tom pośredni 3 rozdziału zadań Archontów, który jest związany z historią Wędrowiec. To jest poprzednie Zwiastun Fatui Scaramuccia, który został pokonany w poprzednim zadaniu fabularnym. Archont Nahida zgodzi się z nim na współpracę w poszukiwaniu informacji w Irminsul, ale nieoczekiwany incydent zmieni kilka ważnych wydarzeń w Teyvat. Ponieważ tylko Podróżnik wszystko pamięta, będzie musiał poznać skalę tragedii i pociągnąć Podróżnika do odpowiedzialności.
W poradniku podpowiemy, jak rozpocząć i ukończyć zadanie Inversion of Existence, dostać się do Irminsul i poznać przeszłość Tatarasuny oraz przywrócić wspomnienia Narratora z pomocą Nahidy.
Jak rozpocząć zadanie Genshin Impact Archons Quest w Genshin Impact
Aby zaakceptować zadanie Inversion of Existence, muszą być spełnione następujące warunki:
- zasięg 40 rang przygód;
- ukończ zadanie Puls akaszy i płomień kalpy;
- Ukończ zadanie Legendy Kazuhy Dziwna pusta droga.
Po spełnieniu wymagań zadanie Inversion of Existence automatycznie pojawi się w dzienniku zadań. Punkt startowy znajduje się w mieście Sumeru niedaleko świątyni Surastan.
Pod zasłoną pojawia się nocny ptak
Podróżnik i Paimon udają się do Świątyni Surastana, aby dowiedzieć się więcej o drugim bliźniaku, ale po drodze zauważają Wędrowca wędrującego na wolności. Nahida uspokaja bohaterów i opowiada o umowie, którą zawarł z lalką. Muszą udać się do Irminsul, aby zdobyć dane na temat krewnego Podróżnika, a Podróżnik doskonale wykona to zadanie. Jednak w ostatniej chwili coś idzie nie tak.
Udaj się do świątyni Surastan i porozmawiaj z uczonymi przy drodze
Po teleportacji na teren świątyni Surastan automatycznie rozpocznie się dialog między dwoma naukowcami. Omawiają wydarzenia, które miały miejsce 400 lat temu w Tatarasun. Mają pewne domysły, ale żadnych faktów.
Podróżnik dołącza do ich rozmowy, a mężczyźni przedstawiają wszystko, co wiadomo. W opowieści pojawia się jeden z przodków Kaedahara Kazuha, a także pewien Kabukimono, który okazał się lalką. Słysząc to, bohaterowie rozumieją, że chodzi o to Scaramucci, ale postanowili nie udostępniać tych informacji. W końcu Podróżnik i Paimon żegnają się z naukowcami, ponieważ wciąż mają coś do zrobienia.
Nagle mija ich znajoma sylwetka, w której rozpoznają Narratora. Rusza również w stronę Surastanu, a bohaterowie postanawiają natychmiast za nim podążyć. Idź prosto ścieżką, a następnie wejdź do lokacji Temple.
Porozmawiaj z Nahida
Spotkanie z NahidaBohaterowie opowiadają o tym, co widzą. Jednak od razu zauważają, że poszukiwany „przestępca” jest z nimi w tym samym pokoju. Lesser Sovereign ujawnia, że postanowili zawrzeć umowę, ponieważ obaj mają ku temu własną motywację.
Mimo podejrzeń dot Narrator, Podróżnik postanawia zaufać Nahide, którzy udali się do tego nie tylko po to, by wypełnić obowiązek Archonta, ale także pomóc w odnalezieniu informacji o Potomku Irminsula. Chociaż Scaramuccia stracił Serce Boga, zdolność komunikowania się z bazą danych Teyvata pozostała, więc mógł być przydatny do wyszukiwania informacji, aw zamian Kusanali zapewniłby mu bezpieczeństwo.
Jednak od czasu Scaramuccia jest nadal zwiastunNahida prosi bohaterów, aby na wszelki wypadek poszli za nim.
Porozmawiaj z Narratorem
Będąc przy wejściu do Irminsul, idź trochę do przodu, aby znaleźć Narrator. W rozmowie między bohaterami widać wyraźną nieufność do siebie, ale każdy ma swój własny cel, więc postanawiają działać wspólnie. Po krótkiej dyskusji wszyscy łączą się z bazą danych.
Podążaj za Narratorem i kontynuuj eksplorację
Połączenie się udaje, a bohaterowie pojawiają się w drodze do serca Irminsul. Narrator prosi Podróżnika i Paimona, aby nadążali, bo w tym miejscu bardzo łatwo się zgubić. Zacznij za nim podążać, aż się pojawi. kiełki. Za każdym razem, gdy zbliżysz się do kwiatu, obszar zacznie się restartować. Trwa to aż do osiągnięcia wyznaczonego punktu.
Dojazd do centrum Scaramuccia nawiązuje połączenie z bazą danych. Podczas gdy wszyscy czekają, łączy się ze świadomością Nahida, z którym bohaterowie rozmawiają o przeszłości Herolda. Nagle pojawia się kiełek z anonimową informacją: przedstawia zdjęcie sprzed 400 lat z wydarzeń w Tatarasun – o których wcześniej mówili naukowcy.
Zbadaj fragmenty informacji w Irminsul
Stamtąd okazuje się, że Dr Dottoreudając mistrza FontainePróbowali zasiać ziarno zniszczenia Inazume. W trakcie realizacji planu zabił Nivę, którego Narrator przez ponad 100 lat uważał za zdrajcę. To była tylko manipulacja i część eksperymentu. Bohaterowie postanawiają ponownie porozmawiać ze Scaramuccim.
Poczekaj chwilę i porozmawiaj z Storytellerem
Po chwili wróć do Narrator. Zgłosi, że pamięta umowę, po czym ponownie połączy się z Irminsulem. Zgodnie z oczekiwaniami nie ma danych o tych, którzy tam zeszli. Ma jednak informacje od jednego z Zwiastunów i byłego maga w Pałacu Kaenriah, Błazen: brat/siostra zstąpił do królestwa, ponieważ „niebo odpowiedziało na wezwanie”. Niestety, nie jest możliwe ustalenie, co dokładnie oznacza to wyrażenie.
Wypełniając swoją część umowy, Narrator postanawia porozmawiać sam na sam z Podróżnikiem, aby sprawdzić, czy przeszłość da się zmienić. Otrzymawszy odpowiedź na swoje pytanie, opuszcza Irminsul. Jednocześnie na zawsze wyrzeka się swoich dawnych imion.
Opuść Irminsul i porozmawiaj z Nahidą
Nahida teleportuje bohaterów z powrotem do miasta i prosi o przywrócenie sił w specjalnie przygotowanym miejscu na noc, gdy zaszły nieprzewidziane okoliczności. Podróżnik powie Paimonowi, że Scaramucci chce zmienić historię, ingerując w bieg czasu.
Nie mogąc zasnąć, bohaterowie zaczynają bawić się słowami, ale nagle Paimon zapomina o Narratorze i wszystkim, co wydarzyło się jakiś czas temu. Bohater zamierza przekonać się, czy rzeczywiście tak szybko osiągnął swój cel i postanawia udać się do Inazuma.
Taniec zniszczenia
Zmiany w Irminsul spowodowane przez Strażnika Wiedzy wpłynęły na historię świata. Traveller i Paimon udają się do regionu Electro, aby sprawdzić sytuację.
Porozmawiaj z Amenoma Togo
Udaj się do Inazumu, do głównego miasta. Z dolnego teleportu zawiśnij w dół w kierunku kuźni i znaleźć tam jej właściciela Amenoma Togo. Rozpocznij z nim dialog i ponownie wysłuchaj opowieści o "Raidenie Gokaden", aby dowiedzieć się o zmianach, jakie zaszły w ludzkich umysłach.
Okazało się, że Narrator naprawdę mógł wpłynąć na bieg historii, wymazując w niej swoją obecność. Ale mimo to ci, których chciał ocalić, wciąż umierali. Podróżnik postanawia odwiedzić komisję Yashiro.
Idź do Komisji Yashiro
Teleportuj się do Osiedle Kamisatoupewnić się z Ayakoy и Ajato w porządku i dowiedz się więcej o pozostałych zmianach. Rodziny Kamisato nie ma na miejscu, więc bohater postanawia zwrócić się do Furuty, który ma nie mniej informacji o wszystkim, co dzieje się w murach komisji.
Podobnie jak w przypadku historii Amenomy, zmiany nie wpłynęły na życie innych osób. Podróżnikowi pozostaje odwiedzić najważniejsze miejsce - Tatarasuna.
Udaj się do Tatarasuny w poszukiwaniu wskazówek
Teleportuj się do Tatarasuna na wyspie Kannazuka i popłyń w kierunku brzegu. Rozmawiać z Xavierstojąc w pobliżu. Mężczyzna powie, że historię tego miejsca zna jak własną kieszeń.
Tym razem bohater postanawia zapytać wprost, czy słyszał coś o człowieku imieniem Kabukimono. Zgodnie z oczekiwaniami, Xavier też niczego nie pamięta. W ten sposób Podróżnikowi udało się dowiedzieć, że wszystkie dane rzeczywiście zostały usunięte z Irminsul. Nie udało się jednak osiągnąć zamierzonego celu, gdyż zmiany dotyczyły tylko tzw Narrator.
Finałowe Kabukimono
Po sprawdzeniu pamięci mieszkańców Inazuma bohaterowie wracają do Nahidy. Dzięki specjalnej metodzie zapisywania informacji zapamiętuje wydarzenia, a Podróżnik i Paimon przypadkowo natykają się na Podróżnika w mieście Sumeru. Jednak on sam nie pamięta swojej przeszłości ...
Wróć do świątyni Surastan i porozmawiaj z Nahidą
Wróć do Sumeru do Świątyni Surastan. W drodze do budynku bohaterowie ponownie spotkają się z naukowcami badającymi historię Tatarasuny. Z ciekawości Podróżnik jeszcze raz zapozna się z ich pracą. Okazuje się, że zostały one podobnie przepisane.
Zanim przejdzie dalej, Paimon prosi naukowców, aby powiedzieli im, czego dowiedzieli się o Inazuma, aby pomóc w napisaniu książki. Wtedy dialog się kończy i możliwe staje się wejście do świątyni, gdzie już czeka Nahida.
Dendro Archon też nie pamięta Narrator. Jednak Podróżnik postanawia opowiedzieć o wszystkim, co się wydarzyło, aby opracować plan dalszego działania. Mała Suwerenka wierzy słowom bohaterki, ponieważ zgadza się to z jej osobistym zapisem ze zbioru danych, który z góry ukryła i przebrała za bajkę.
Rozwiąż zagadkę
Nahida donosi, że historia jest napisana w abstrakcyjny sposób, aby nie kolidować z nowymi informacjami w Irminsul i jest bezpiecznym repozytorium wszystkich wspomnień z przeszłości.
Następnie zaczyna się mały fragment fabuły z ilustracjami i alegoryczną historią. Jej istota polega na tym, że pomimo bezsensowności popełnionych czynów, zdolność do spełnienia pragnienia i zamierzonego zniknięcia Narrator tak wiele. Dlatego zdecydował się na ten krok.
Udaj się na Wielki Bazar, aby się zrelaksować
Aby trochę oderwać się od ciężkich rozmów, bohaterowie decydują się na spacer po Sumeru. Udaj się na duży bazar znajdujący się w niższy poziom miasta. Najłatwiej dostać się tam z zachodniego teleportu - zeskocz z niego i zawiśnij w lewo w stronę głównego wejścia.
Wchodząc na bazar Podróżnik pogrąży się w kontemplacji, gdyż nie opuszcza go poczucie przeoczenia czegoś ważnego. Pamiętając słowa Rukkhadevaty, bohater zdaje sobie sprawę, że nie da się całkowicie wymazać siebie z Irminsula – znikają tylko wspomnienia, ale powstaje nowe wcielenie dawnej osobowości, jak to miało miejsce w przypadku Nahida. Oznacza to, że Narrator nadal istnieje, ale nie wiadomo, co się z nim stało.
W wyniku szczęśliwego zbiegu okoliczności Podróżnik zauważa znajomą sylwetkę. Scaramuccia pojawia się tuż przed nimi, ale wyraźnie nie jest taki sam jak wcześniej. Wraz z Paimonem postanawiają pójść za nim.
Podążaj za osobą, którą przed chwilą zauważyłeś i wróć do stoiska z owocami
Podążaj za Wędrowcem lub idź od razu do górnego teleportu. Facet zauważy inwigilację, ale bohater nie będzie ukrywał faktu prześladowania i od razu doniesie, że go zna. W celu dalszej dyskusji Podróżnik zaprosi odrodzonego Narratora do Świątyni Surastana. Zgadza się, ale wcześniej musi odebrać zebrany towar.
Wróć na rynek do sklepu z Wędrowiec. Po pożegnaniu się z kupcem, który udzielił mu schronienia, wyruszyli razem do Dendro Archon.
Wróć do świątyni Surastan i porozmawiaj z Nahidą
Udaj się do Świątyni i znajdź tam Nahidu. Pomniejszy Władca opowie Nieznajomemu o swojej przeszłości, wyjaśniając, że teraz jest „reinkarnacją” samego siebie, czyli Narratorem.
Będzie chciał odzyskać swoje wspomnienia, w czym Nahida może mu pomóc, ponieważ to ona przechowuje zapis tych danych. Przed wyjazdem Kusanaly poprosi Podróżnika o nadzorowanie procesu, biorąc pod uwagę kapryśną naturę prawdziwej osobowości Scaramucciego.
Wspomnienia z Dungeon Drifting
Wejdź do lochu, aby przenieść się w przeszłość Narrator i pomóż mu odzyskać pamięć. Możesz wziąć dowolne napompowane postacie, z którymi musisz walczyć Fatui. Skuteczny przeciwko nim postacie Cryo, Dwuręczny lub Geo, ponieważ pojawią się wrogowie z tarczami Elektro, Hydro i Geo (odpornościami).
Pierwszym wspomnieniem jest moment narodzin – bohaterowie trafiają do miejsca, w którym Szogun umieścił lalkę po stworzeniu. Stąd Katsuragi zabrał go i zabrał do Tatarasuny, gdzie wszystko się zaczęło.
Kontynuuj eksplorację i zobacz wspomnienie
Przemieszczac sie wskocz do dziury w podłodze i wejść przez drzwi. Przed sobą od razu zauważysz zwykłą skrzynię wśród pudeł. Podnieś go i przeskocz w lewo.
Stąd przejdź do kolejnego pomieszczenia, do którego przejście znajduje się po prawej stronie. Po drodze znajdź kolejną skrzynię na elektrycznej podłodze. Nie zadaje on dużych obrażeń, ale postaraj się szybko pozbierać łupy i przejść dalej korytarzem.
Podejdź do zielonego światła na środku pomieszczenia.
Przejdź do następnego wspomnienia
Drugim wspomnieniem będzie chłopiec bez imienia, który stał się dla Wędrowiec bliska rodzina. Ale ponieważ dziecko było chore prawie od urodzenia, wkrótce umiera, co staje się kolejnym ciosem.
Pokonaj wrogów
Po wysłuchaniu opowieści przejdź do następnego pokoju korytarzem obok elektrycznych strzał i dotknij kolejnego zielonego światła, aby teleportować się do innego obszaru.
Idź znowu prosto. Staraj się nie pozostawać zbyt długo w jednym miejscu, gdyż podłoga powoduje okresowe obrażenia od elektryczności, a za ekranem zaczną wylatywać strzały. Teraz musisz walczyć Electro, Geo, Anemo i Hydro Harcownicy Fatui. Nie są niebezpieczni, jednak, jak wspomniano wcześniej, Cryo i broń dwuręczna / Geo działają najskuteczniej przeciwko ich tarczom.
Sprawdź scenerię i zobacz wspomnienie
Po pokonaniu wszystkich wrogów przejdź dalej wzdłuż znaku do kolejnego pomieszczenia - Inazuma Eye of Corruption Factory. Tutaj bohaterowie stają się świadkami dialogu pomiędzy Signora и Scaramuccia, po czym trzeba pokonać lustrzana pannaa potem Agentka Fatui и Maga Tsitsinow.
Po pokonaniu przeciwników podejdź do kolejnego zielonego światła, które zabierze bohaterów z powrotem do Sumeru, w momencie, gdy Storyteller miał zostać nowym Archontem.
To jest ostateczny cel i teraz Wędrowiec gotów zwrócić zapomniane. Następnie rozpoczyna się scenka przerywnikowa, ukazująca historię Scaramucciego od początku jego pojawienia się na tym świecie do chwili obecnej.
Jednak w celu ostatecznego zjednoczenia z dawnym sobą będzie musiał przezwyciężyć swoje ostateczne wcielenie jako bóstwo. Właśnie w momencie uświadomienia sobie swojej prawdziwej drogi otrzymuje własną Anemo Oka Boga.
Pokonaj wrogów (Wieczny Mistrz Wewnętrznej Mądrości we Wspomnieniach)
Pod kontrolą gracza jest podane Wędrowiec, który musi pokonać Omena pod koniec retrospekcji. Boss nie ma faz i zwykłej mechaniki, więc po prostu zaatakuj go zwykłymi atakami i wykorzystaj wszystkie umiejętności odnawiania.
Porozmawiaj z Storytellerem i opuść wspomnienie
Po pokonaniu Wiecznego Władcy Nieznajomy w końcu odzyskuje wszystkie wspomnienia. A teraz możesz udać się do Świątyni, aby kontynuować rozmowę.
Jak poranna rosa
Po tym, jak Scaramuccia odzyskuje wspomnienia, rezygnuje ze swojego dawnego imienia. Ma wiele rzeczy do rozważenia, więc Nieznajomy odchodzi, obiecując współpracę. Nahida informuje Podróżnika, że będzie dalej szukał informacji o bliźniaku, a bohaterowie udają się na spoczynek po przygodzie.
Porozmawiaj z Nahida
Po opuszczeniu wspomnień Wędrowiec zastanawia się nad dalszymi krokami: nie ma w planach powrotu do Fatui ani do dawnego trybu życia. Od tej chwili jest wolny i ma prawo wybrać własną drogę. I po namyśle postanawia stanąć po stronie Podróżnika, pomagając „zza kulis”.
Na cześć tego ważnego wydarzenia Nahida proponuje wybranie dla niego nowego imienia.
Nadaj Wędrowcowi nowe imię
Gracz ma możliwość samodzielnego nazwania Wędrowca. W tym celu użyj białego pola i wprowadź żądaną nazwę.
Zanim to zrobisz, przeczytaj poniższe zasady:
- Imię można ponownie wystawić wraz z przedmiotem długopis imienny po wykonaniu zadania, ale tylko raz.
- Nie wszystkie nazwy są dostępne, a liczba znaków jest ograniczona.
- Nowa nazwa będzie wyświetlana w niektórych elementach interfejsu.
Porozmawiaj z Nahida
Wędrowiec zamierza zemścić się na tych, którzy wcześniej nim manipulowali. Jednak Sumeru nie planuje jeszcze wyjeżdżać i prosi Podróżnika, aby przekazał potomkom Raiden gokaden o swoim udziale w śmierci ich przodków, gdyż uważa, że zasługują oni na poznanie prawdy. Następnie żegna się i opuszcza Świątynię.
Opuszczając budynek, znajduje rozmowę dwóch naukowców omawiających zakończenie ich książki.
Wróć do swojego miejsca spoczynku
Udaj się do Miasto Sumeru i wejść do pokoju, w którym nocowali. Podróżniczka od razu zwraca uwagę na rozbity wazon, którego Paimon przypadkowo dotknęła, gdy przestraszyła się Narratora.
W tym momencie do umysłów bohaterów wdziera się tajemniczy kobiecy głos, który podpowiada, że los Teyvata nie tak łatwo odmienić, a nawet bóstwo ma na to niewielkie szanse. Wizja znika tak szybko, jak się pojawiła. Ale kto to był, pozostaje tajemnicą, którą można rozwiązać tylko w kolejnych misjach fabularnych.
W komentarzach podziel się swoją opinią, kto może posiadać głos: nowy bohater ze znanych już regionów lub Hydro Archon z Fontainejak to było wcześniej z Nahidą?
Zagadka osiągnięcia Tatarasuna
W sercu Irminsula dowiedz się, co wydarzyło się w Inazuma 400 lat temu i jak Scaramuccia jest z nim powiązana, aby zdobyć osiągnięcie Riddle of Tatarasuna. Nagroda: 5 kamieni źródłowych.
Osiągnięcia Echa historii
Dowiedz się o następstwach infiltracji Narratora do Irminsul i jej wpływie na bieg historii, aby odblokować osiągnięcie Echa historii. Nagroda: 5 kamieni źródłowych.
Osiągnięcie Parinam: lisy, kotki, ptaki i bestie
Rozwiąż zagadkę Nahidy i poznaj przeszłość Narratora, aby odblokować osiągnięcie Parinam: Lisy, kotek, ptak i bestia. Nagroda: 5 kamieni źródłowych.
Dociera do mnie, ale nie do mnie
Pokonaj Wiecznego Mistrza Wewnętrznej Mądrości we Wspomnieniach Wędrowca, aby zdobyć osiągnięcie Ja, ale nie ja. Nagroda: 5 kamieni źródłowych.
Osiągnięcie Odwrócenie bycia
Ukończ tymczasowy tom 3 rozdziału „Inversion of Genesis”, aby odblokować osiągnięcie. Nagroda: 10 kamieni źródłowych.
wyróżnienia
Pomyślne ukończenie zadania Odwrócenie życia zapewnia:
- 60 kamieni źródłowych;
- 3125 przygód;
- 137 000 mora;
- 5 Nauk o uczciwości;
- 13 książek o doświadczeniach bohaterów;
- 25 rudy magicznego kryształu;
- specjalny przedmiot.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że nasza solucja do tomu pośredniego 3 rozdziału XNUMX Inversion of Genesis pomogła ci przejść przez wszystkie etapy bez żadnych problemów i zwrócić wspomnienia Narratorowi. Jeśli coś pozostaje niejasne, zadawaj pytania w uwagi, aby uzyskać odpowiedź na temat autora lub innych graczy. Czytać Instrukcje gry Genshin Impact na naszej stronie internetowej.
Proszę, powiedz mi, po tym zadaniu znikają głosy postaci na temat Narratora? Czy jest to jakiś rodzaj błędu? Tyle, że mam Tartaglię i Raidena, ich „recenzje” o Wędrowcu zniknęły
Cześć! Tak, znika, to prawda. Ten sam efekt jest w przypadku Nahidy – po fabule Sumeru wszyscy zapominają, że Rukkhadevata kiedyś istniała, linie postaci i wiedza o otaczającym ich świecie zostają przepisane.
W rozdziale 5 Fontaine’a słyszymy także głos, który przedstawia się jako Czarownica N. Być może i tutaj należy on do wiedźmy z Sabatu
Najprawdopodobniej dla niej)
Jak długo trwa ta historia, dowiesz się, jeśli pominiesz wszystkie dialogi
Ukończyłem ją w 4 godziny, jednak osoba siedząca obok mnie twierdzi odwrotnie i twierdzi, że da się ją ukończyć w 3 godziny ze słabszą od mojej drużyną
W sieci krąży informacja, że jeśli ominiesz wszystko, to możesz ukończyć grę w dwie i pół godziny
Przepraszam, w części „Taniec zniszczenia” mówią mi, że Xavier jest zajęty misją Tatarasuna i aby przejść przez nią, musisz pompować sakurę do siedemnastego poziomu, prawda?
O ile wiem, aby przejść do zadania, Xavier nie musi pompować sakury. Powiedz mi, na jakim zadaniu się z nim zatrzymałeś? zerwaliśmy cały łańcuch Opowieści z Tatarów
Możesz doradzić? Jak długo trwa objętość pośrednia (w przybliżeniu czas)))
Sądząc po fragmentach na YouTube, naprawdę można przejść w godzinę
Pominąłeś jedną zwykłą skrzynię w opisie po walce z pierwszą grupą Fatui (harcownik i reszta chłopaków), zlokalizowaną po lewej stronie za ekranami.
W lochu opowieści.
Cześć. Dzięki za komentarz, dodany poradnik)
Na samym początku nie mogę wejść do irminsula, żeby porozmawiać z gawędziarzem. Co robić?
Rozmawiałeś z naukowcami?
Ci, którzy dyskutują o Tatarsunie? Tak. Potem poszła do Nahidy, a Scaramoucha tam był. Rozmawialiśmy i Nahida powiedziała, że chce, żebyśmy poszli z gawędziarzem. I to wszystko. Mam zadanie odnalezienia gawędziarza i sądząc po przewodniku, powinienem był zostać gdzieś wysłany.
Tak, zgadza się, powinien się automatycznie teleportować. Po rozmowie rozpocznie się zadanie poboczne „Podążaj za gawędziarzem”. W tym momencie wszyscy powinni już znajdować się w Irminsul. Szczerze mówiąc nie miałem z tym do czynienia. Spróbuj napisać do supportu.
Przeinstalowałem grę i problem zniknął. Gdy tylko uruchomiłem ponownie, postacie z innego regionu natychmiast przeniosły się do Irminsul))
Widziałem przypuszczenie, że to głos Astarotha (archonta czasu) lub Złotego Vindatira (nie pamiętam jak dobrze)
Myślałem też o Alicji, ale potem przypomniałem sobie, że głos jest inny, ale to nie przeczy temu, że mógł być jeszcze jeden przedstawiciel Sabatu Czarownic. Ponieważ wydaje się, że znamy ich tylko Monę, Alice, Vindatira i nauczyciela Mony, więc może być ich więcej lub ktoś, kogo znamy. Znamy głos Alicji i Mony, więc pozostały nam dwie opcje. W sumie może tu być ten sam trik, co przy drugim Archipelagu i dialogu Nahidy, ale jakoś w to nie wierzę. Gdyby Focalors, Królowa lub Pyro Archont pojawili się tutaj, raczej nie nadpisaliby zmian na świecie, ponieważ sami nic by nie pamiętali. Krótko mówiąc, naprawdę mam nadzieję, że za tym dialogiem kryje się ciekawa fabuła w przyszłości (najlepiej w najbliższej przyszłości)
Zdecydowanie nie Astaroth za to, że wyrzekła się Celestii, została wymazana tak, jak sam Narrator wymazał (teraz leci obok nas nic nie rozumiejąc)
Najprawdopodobniej to strażniczka niebiańskiego porządku, ponieważ jej zadaniem jest utrzymywanie porządku w Teyvat
Dla mnie stróż niebiańskiego porządku
IMHO był to strażnik niebiańskiego porządku,
ps czy mb Columbine? nagle ona też, ze Zstąpionych...
ps, s czy królowa?