
В NTA Iroy, bohaterka o atrybucie anima, przyjmuje rolę uzdrowicielki i bufora. Skutecznie regeneruje zdrowie i potrzebuje niewiele czasu na polu bitwy, co czyni ją lepszą od Edgara z 4⭐. Zwiększa również ATK sojuszników i pozwala ich atakom ignorować obronę wroga.
Jej zestaw umiejętności koncentruje się na rozwijaniu puli „Wyobraźni”. Ten zasób służy do zasilania jej podstawowych ruchów i superumiejętności, która nie tylko ją wspiera, ale także zadaje znaczne obrażenia. Dzięki temu może być klasyczną postacią wsparcia lub zadającą obrażenia.
| ocena | pozycja S+ w lista kreskowa |
| Rzadkość | S-rank |
| Po dodaniu do gry | 29 lipca 2026 r. (poprawka 1.2) |
| Atrybut | Animacja |
| Jak zdobyć postać | Ekskluzywna tablica Droga do zbawienia |
| Typ | Ciecz |
| Rola | Przetrwanie |
| Data urodzenia | 21 grudnia |
| Frakcja | Biuro Zwalczania Anomalii, OS-2 |
Jak zdobyć postać
Dyrygent Wyspy Przesilenia można zdobyć z ekskluzywnej planszy „Droga do zbawienia”.
Zalety i wady
Iroy to uzdrowicielka, która zajmuje czwarte miejsce w drużynach opartych na Rozkwicie, Szarży i Przywołaniu. Doskonale leczy i zapewnia sojusznikom inne przydatne wzmocnienia. Jej zestaw umiejętności pozwala jej pełnić trzy role jednocześnie – zadawać obrażenia, buforować i uzdrawiać – co czyni ją niezastąpionym wsparciem dla wielu hipercarry wysokiego poziomu.
| Zalety | Ograniczenia |
| Zapewnia spójne leczenie poza polem bitwy, co czyni go lepszym od innych postaci klasy przetrwania. | Wykazuje pewną zależność od łuku sygnatury ze względu na małą liczbę odpowiednich alternatyw wśród opcji 5⭐ i 4⭐. |
| Zapewnia dobre bonusy drużynowe: ignoruje obronę przeciwnika i zwiększa siłę ataku. | Aktywacja „Regresji” za pomocą umiejętności „Ciągłość Przyszłego Ja” zmniejsza potencjał bojowy całego oddziału: sojusznicy zamieniają się w owieczki, a z tego stanu można wyjść dopiero po zakończeniu bitwy. |
| Zwiększa reakcję Bloom: tworzy kopie Pąków Życia, które nie są wliczane do ogólnego limitu. | |
| Zadaje doskonałe obrażenia i dlatego może pełnić rolę wsparcia lub głównego zadawania obrażeń. Może również przyciągać wrogów. | |
| Codzienne umiejętności zwiększają przepływ klientów i zmniejszają zużycie składników. | |
| Unikalna cecha, która pozwala ci wchodzić w interakcje ze zwierzętami w otwartym świecie i otrzymywać od nich losowe przedmioty rozwoju. |
Najlepsza konstrukcja Iroha w Neverness to Everness
Główną cechą zestawu Ira w NTE jest podstawowy atakOkreśla moc leczniczą bohaterki, a także obrażenia zadawane przez przyzwanych Morfeusza, Ikela i Phantasa. Inne ważne statystyki:
- intensywność cyklu - zwiększenie obrażeń od cykli Esper;
- bonus do leczenia - kolejna okazja do zwiększenia efektywności przywracania zdrowia poszczególnym członkom personelu medycznego.
Jeśli chcesz zwiększyć obrażenia zadawane przez swoją postać, zwróć uwagę na szansę na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne, a także na premię do obrażeń (prawdziwą) i obrażenia od animy (atrybut).
Którego łuku użyć
Dysk podpisu Zła Brama Spełnia podstawowe wymagania przewodnika – oferuje wzmocnienia dla niej i jej towarzyszy. Jeśli nie masz potrójnych kluczy, możesz skorzystać z darmowej wersji epickiej jako darmowej alternatywy. "Czyste Niebo":Zapewnia premię procentową do ATK i obrażeń od animacji od umiejętności E i superumiejętności.
| Łuk | bierny |
|
Signa Iroy Zła Brama (5⭐) ATK: 37-570 ATK: 12-30% |
Atak + 16–32%Gdy użytkownik regeneruje swoje HP, zadawane przez niego obrażenia od zwierząt wzrastają o 20 sek. 30-60%, a obrażenia sojuszników są na 15-30%Identyczne efekty nie kumulują się, a ponowne aktywowanie premii odświeża jej czas trwania. |
|
Puch zwinności (5⭐) |
Zwiększa atak na 5-9% na 1 sekundę, gdy właściciel jest aktywną postacią. Kumuluje się do 5 razy i resetuje, gdy jednostka zostanie schowana. |
|
Czyste Niebo (4⭐) | Opcja F2P |
Zapewnia premię do obrażeń zadawanych animie przez umiejętność przekierowania i supermoc. Wartość premii: 20-35%. |
Wybór kartridża do konsoli
Najlepszym wyborem dla tej jednostki animacyjnej jest Szybki Jeż z regeneracją. Jeśli rdzeń jest używany przez inną postać, skup się na leczeniu lub premiach do atrybutów.
| Nabój i efekt | Zalecenie |
|
Szybki Jeż × 2: prędkość ładowania +12%. × 4:Obrażenia od ataków sojuszników wzrastają o 15% na 20 sekund po użyciu superzdolności przez właściciela. Efekt ten się nie kumuluje. |
Dobry wybór na podstawowy ekwipunek, odpowiedni dla wielu postaci wsparcia. Zwiększa szybkość ładowania, przyspieszając generowanie energii dla superumiejętności i zapewnia dodatkowe wzmocnienie sojusznikom. |
|
Nocna Tawerna Thei × 2:PW +10%. × 4: premia do leczenia +20%. |
Zwiększa skuteczność leczenia Dyrygentki i zwiększa jej osobistą przeżywalność dzięki premii do HP. |
|
Świetliki i las × 2:anima +10%. × 4: Kiedy pobliscy wrogowie otrzymują obrażenia od animy od drużyny, obrażenia krytyczne właściciela wzrastają o 8% – każdy poziom trwa 10 sekund i kumuluje się do 7 razy. Efekt pozostaje aktywny nawet wtedy, gdy postać nie znajduje się na polu bitwy. |
Najlepszą opcją jest przyjęcie przez uzdrowiciela roli głównego lub drugorzędnego zadającego obrażenia. |
Zalecane atrybuty w modułach
Na jakie statystyki należy zwrócić uwagę, rozważając kierowcę z dużym doświadczeniem w zakresie uszkodzeń ciała?
| Części konsoli | Główne cechy | Dodatkowe cechy |
| Nabój | Intensywność cyklu > szkody wyrządzone zwierzętom > Obrażenia krytyczne i szansa na trafienie krytyczne > ATK% | Intensywność cyklu > Obrażenia krytyczne i szansa na trafienie krytyczne > szkoda % > ATK% |
| Moduły | ATK i HP są stałe |
Zgromadzenie kładące szczególny nacisk na właściwości lecznicze:
| Części konsoli | Główne cechy | Dodatkowe cechy |
| Nabój | ATK > leczenie > szkody wyrządzone zwierzętom > Szansa na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne | ATK% > „płaski” ATK > szkoda % > Szansa na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne |
| Moduły | ATK i HP są stałe |
Na maksymalnym poziomie Wniebowstąpienia dąż do osiągnięcia następujących wartości statystyk:
- Oz — od 20 sztuk;
- atak — od 3 sztuk;
- intensywność cyklu — 150-250 jednostek.
Jeśli chcesz zwiększyć obrażenia zadawane przez swoją postać, zainwestuj w te statystyki:
- Kreta. szansa — od 50%;
- Kreta. szkoda — od 100%;
- premia do obrażeń — 20% i więcej;
- Bonus do obrażeń animy — 40% i więcej.
Jak dystrybuować moduły
Umieść Tetrimino typu III w pustych miejscach. Każdy element zapewni +10% ataku.
Składy Iroya w NTE
Dziewczyna dobrze komponuje się z przedstawicielami atrybutów kosmicznych (Rozkwit), lakshana (Szarża) i zaklinania (Czar). Grupy sygnowane to te, które koncentrują się na grze z poziomu Rozkwitu, ponieważ operator OS-2 pasywnie wzmacnia tę reakcję.
Poniżej znajdziesz kilka skutecznych poleceń dla Iroya:
|
Zanku |
Sakiri |
Linko |
Iroy |
|
Shinku |
Zero |
Hathor |
Iroy |
|
Nunnally |
Juyuan |
Hotori
Zero |
Iroy |
|
Chaos
Ser |
Zero |
Hathor Skia |
Iroy |
|
Baikang |
Sakiri |
Narcyz |
Iroy |
|
Iroy |
Juyuan Mennica |
Sakiri |
Zero
Hotori |
Jak działają umiejętności
Podstawowe ruchy postaci kumulują się i zużywają unikalny zasób zwany „Wyobraźnią” (maks. 100). Niektóre umiejętności zadają duże obrażenia animie, ale nie są kluczowymi umiejętnościami w rotacji.
- Atak podstawowy "Współpraca" - seria pięciu następujących po sobie technik, która kumuluje „Wyobraźnię”.
- B/a "Marzenie" — Przytrzymaj, aby rzucić. Zużywa Wyobraźnię w zależności od czasu trwania ładowania i zadaje obrażenia.
- B/a Świadome śnienie - przytrzymaj, aby aktywować po MarzeniaZużywa unikalny zasób i przywołuje Morfeusza, który otwiera ciągły ogień w kierunku celu.
- B/a "Czas wstawać-a-a-a!" и „Reakcja odruchowa” (+Wyobraźnia) - uderza podczas upadku i po krytycznym uniku.
Umiejętność przywraca HP i dodaje premię do zwiększenia siły ataku. Nie polecamy użyj wciśniętego E - aby uzyskać wzmocnienie wystarczy proste naciśnięcieW przeciwnym wypadku zmień członków drużyny w owce do końca bitwy.
- Umiejętności „Rozszerzanie tożsamości własnej” (+Wyobraźnia) — Przywołuje owce, lecząc je i zwiększając ATK sojuszników na 20 sekund. Przywołane stworzenia zadają obrażenia i przyciągają pobliskich wrogów.
- Umiejętność przekierowania „Ciągłość przyszłego ja” — Przytrzymaj „E”, aby aktywować. Wszyscy sojusznicy wchodzą w stan „Regresji”, zamieniając się w owieczki, aż do zakończenia bitwy.
- Umiejętność pasywna (+Wyobraźnia) - Dopóki dziewczyna jest w drużynie, każdy poległy sojusznik przechodzi do „Regresji” i kontynuuje walkę pod postacią baranka.
Supermocarstwo „Miraż trwający 3,8 miliarda lat” Aktywuje różne efekty w zależności od zgromadzonej „Wyobraźni”:
- Pasek nie jest całkowicie zapełniony: leczenie drużyny.
- Pasek jest pełny: leczenie + obrażenia od zwierząt.
Podczas gdy efekt ult jest aktywny, ataki podstawowe "Marzenie" и Świadome śnienie nie marnuj „Wyobraźni”.
Umiejętności drugiego poziomu skupiają się na rozdzielaniu dodatkowych premii, w tym zwiększaniu reakcji Blooma.
- Umiejętność wsparcia "Huk!" - Gdy rozpocznie się cykl Esper, zadaje obrażenia przed sobą, leczy i wypełnia unikalny wskaźnik.
- Talent pasywny Odbicie lustrzane (osiągać rozkwit) - Tworzy kopię Pączka Życia, jeśli obecny Pączek Życia znajduje się w pobliżu przez 3 sekundy (nie wlicza się do limitu).
- Talent pasywny Nerwy współczulne - Po 20 sekundach leczenia wszyscy członkowie drużyny ignorują 5% obrony wroga.
Kolejność umiejętności wyrównywania
Talenty pasywne > umiejętność ≥ supermocarstwo > umiejętność wsparcia > podstawowy atak
Skoncentruj się na rozwijaniu umiejętności pasywnych i kluczowych przycisków, które są często używane rotacyjnie, aby zmaksymalizować skuteczność bohaterki na polu bitwy.
Jakie efekty przebudzenia powinienem wybrać?

Cecha E5: Otwartość > E1 Iterowany dylemat więźnia > Strategia E2: Oko za oko > Cecha E3: Chęć współpracy > Cecha E4: Mściwość > E6 Cecha: Wybaczanie
Najlepsze wady Iroya to piąta, pierwsza i druga:
- Otwartość Zwiększa ATAK sojuszników, co wpłynie na skuteczność całej drużyny.
- Iterowany dylemat więźnia przyspiesza gromadzenie Wyobraźni – kluczowego zasobu bohaterki (wydawanego na aktywację) Marzenia и Świadome śnienie).
- „Strategia: Odwet za odwet” Będzie to przydatne w drużynach, w których Ira pełni rolę wsparcia i drugorzędnego zadawania obrażeń. Konsta zwiększa obrażenia zadawane przez Irę z jej „kieszeni” dzięki owcom. Ułatwia to również utrzymanie przetrwania drużyny, co będzie przydatne w rozgrywkach wysokiego poziomu.
Rotacja
Pomimo przeładowanego zestawu umiejętności, Operator OS-2 jest bardzo łatwa w grze. Jest to szczególnie ważne, gdy gra klasyczną rolę wsparcia, której głównym celem jest szybka wymiana przycisków i powrót do „kieszeni”.
- Na początku bitwy użyj umiejętności, naciskając po prostu klawisz „E”, aby przez 20 sekund Przyznaj swojej drużynie premię do ATAKU i możliwość ignorowania obrony przeciwnika (efekty są wyświetlane pod paskiem HP).
- Ważne jest, aby rzut hiper-nosiciela zawsze wypadał w trakcie trwania dwóch wzmocnień uzdrowiciela.
- Pamiętaj, że długie naciśnięcie umiejętności aktywuje stan regresji, w którym sojusznicy zamienią się w owieczki. do końca bitwyNadal będą zadawać obrażenia, ale utracisz dostęp do przydatnych funkcji, ponieważ nie będziesz już mógł przełączać się między jednostkami.
- Użyj tej supermocy, gdy będziesz gotowy, jeśli potrzebujesz szybkiego i potężnego leczenia. Jeśli chcesz zadać obrażenia wrogom tą umiejętnością, poczekaj, aż unikalny wskaźnik „Wyobraźni” (znajdujący się nad paskiem zdrowia) się zapełni.
- „Wyobraźnia” kumuluje się podczas używania umiejętności (proste lub długie naciśnięcie), bez „Współpracy” (5 kolejnych trafień), a także podczas wykonywania podstawowych technik podczas upadku i po uniku.
Czy warto uderzać?

Iroy to potężna postać, która przewyższa inne jednostki w swojej klasie. Nie tylko zapewnia drużynie przeżywalność, ale także zapewnia bonusy zwiększające obrażenia zadawane przez drużynę. Świetnie sprawdza się w grupach z Blossom dzięki swojej umiejętności pasywnej. Odbicie lustrzane, może również współpracować z wojownikami o cechach Lakshana, Cosmos i Chara.
Operator OS-2 zapewni dobrą synergię z wieloma bohaterami najwyższej klasy zajmującymi miejsce hiperprzenoszącego (Shinku, Chaos, Hotori, Nunnally i inne), a także zapewnią stabilne leczenie, co jest ważne w końcowej fazie gry.

































Bardzo przydatna postać, zwłaszcza dla tych, którzy dostają w twarz. Można powiedzieć, że ułatwia wszystko.
Szczerze mówiąc, nie rozumiem. Niektórzy mówią, że potrzebuje ataku, inni, że cyklu. Chcę zrobić z niej wsparcie, grać w łańcuchu. Więc powiedz mi, czy lepiej budować siłę, czy cykl?
Cykl. Wzmocnienie ataku od klasy E wpływa tylko na atak podstawowy, który zależy wyłącznie od poziomu postaci i broni. Dlatego cykl zapewni większe obrażenia w tym zestawie. Jeśli Ira gra owcami jako głównymi zadającymi obrażenia, musi zmaksymalizować swój atak i trafienia krytyczne.
Pochwalę się. Dziś zdobyłem jej skórkę za 30 obrotów, a w tym samym dziesięciodolarowym interesie dostałem dwa iroi i dwa znaki za 50 dolarów.
Ira ma ponad 30 lat. W ogóle nie mieści się w pierwszej dziesiątce.
Nawet nie wiem. Początkowo rozważałem ich dobranie, ale... Gram od premiery i wyeliminowałem wszystkie standardowe postacie (oprócz Baysanga), a także Nanali Hotori i Lacrimosę. I nadal nie są w pełni wypoziomowane, ani pod względem poziomu, ani łuków, moje artefakty są przeciętne, a nawet nie zdążyłem jeszcze zebrać dobrych. Po co więc miałbym chcieć wyeliminować postać wsparcia, choć przydatną, która zapewni mi tylko odrobinę komfortu za kilka miesięcy? Twórcy mogliby jednak dać mi więcej zasobów do levelowania. Dziwna sytuacja, ale cóż, granie z istniejącymi grupami jest całkowicie w porządku (Lacrimosa Fadia, Dafodil Saikiri, MC Hotori, Nanali Juyuan). Główna waluta się kumuluje, a do tego są darmowe gacha do kręcenia, więc cóż.
A tak na marginesie, jej animacje i wygląd w ogóle mi się nie podobały, ale to kwestia gustu.
I nie zapominajmy o serze, czyli w razie potrzeby 3 grupę można złożyć z 4 i 5, i znowu nie ma potrzeby wybijania nowego DD 🙂
W ogóle nie rozumiem jak ją zbudować i jak nią grać, dostałem pierwszy build z podpisem, był oddział Shinku (C3) + Zero + Hathor + Nunally, zamieniłem Nunally na Iroy, jaki build ostatecznie złożyć i jak nią grać w ogóle nie rozumiem, szczerze mówiąc, proszę wytłumaczcie to komuś =) Głównym zadawcą obrażeń jest oczywiście Shinku, Hathor i Zero są czysto cykliczne, najwyraźniej Iroy będzie działać jako sub DPS, jeśli będzie lepsza od Hathor
Z tego co rozumiem, ma pełnić rolę bufora i uzdrowiciela, choć w niektórych paczkach jest również używana jako sub-DD. Nawet wyczyściłem nią 36. szynę.
Jak działa jej rotacja? Szczerze mówiąc, w ogóle nie rozumiem jej rozgrywki. Wszystko jest proste dla Nunnally, ale nie kupiłem jej umiejętności pasywnej. Jakie statystyki podrzędne są w końcu potrzebne?
Naciśnięcie E aktywuje wzmocnienie ATAKU dla sojuszników. Jeśli ulepszyłeś swoją pasywną zdolność ignorującą obronę, również powinna się aktywować.
Wzmocnienia skalują się z ATAKIEM, więc po prostu zmaksymalizuj tę statystykę.
Wszystko to jest w zasadzie napisane w przewodniku~
Przeczytałem, że tak, jej rola razem z Shinku w drużynie (z pierwszej najlepszej drużyny) polega na naciśnięciu E i to wszystko, czy też konieczne jest dodatkowo zachowanie pełnej Wyobraźni i naciśnięcie ult?
Zapomnij o swojej wyobraźni. Nawet jeśli zbudujesz pełny stack i użyjesz swojej superumiejętności, jej obrażenia będą praktycznie zerowe. Uderz w E-Shkę, użyj superumiejętności, aby aktywować zestaw Jeża, zmień postać – na tym polega cała rozgrywka.
Punkty wyobraźni wpływają na obrażenia zadawane przez Irę w walce (będziesz mógł korzystać ze zwiększonych obrażeń i drugiej wersji jej superumiejętności). Jeśli planujesz grać tą postacią wyłącznie jako wsparcie, wystarczy, że użyjesz jej klawisza E i to wszystko. Właściwie, to już zostało omówione: