Czołg jest legendarny nie tylko w budowaniu czołgów, ale także w grze. Jest to jedna z najbardziej zrównoważonych technik w World of Tanks, a przez to najbardziej popularna wśród graczy.
TTX
Umiejętności załogi
Przed wypompowaniem profitów od załogi konieczne jest zbadanie mocnych i słabych stron czołgu. Rekomendowane umiejętności, które należy stopniowo ulepszać dla załogi:
• Dowódca (operator radiowy) - , , , .
• Strzelec - , , , .
• Kierowca mechanik - , , , .
• Ładowarka - , , , .
Powyżej wymieniono najważniejsze atuty, które zaleca się ulepszać w miarę szkolenia załogi. Warto też wziąć pod uwagę, że dowódca łączy zawód radiooperatora, więc pompowane perki muszą być odpowiednio podzielone.
Sprzęt
Sprzęt musi być zainstalowany w oparciu o charakterystykę wydajnościową zbiornika, więc najbardziej odpowiednie byłyby:
- Rammer. Chociaż czołg ma dobre jednorazowe uszkodzenia, czas przeładowania jest zbyt długi. Dlatego, aby ograniczyć przeładowywanie, standardowo umieszcza się ubijak.
- Stabilizator pionowy. Zainstalowane wyposażenie poprawi stabilizację działa podczas strzelania w ruchu.
- Podświetlana optyka. To wyposażenie jest niezbędne dla sowieckiego czołgu, ponieważ ma promień widzenia zaledwie 350 m. Aby choć trochę poprawić osiągi, konieczne jest ulepszenie umiejętności radiooperatora i dowódcy w połączeniu z oświeconą optyką, pozwoli to na wykrycie wroga z odległości do 400 m.
Jeśli czołgista jest pewny dobrej gry bez lepszej widoczności, zamiast powlekanej optyki można zastosować ulepszoną wentylację. Poprawi to wszystkie statystyki załogi o 5%.
Jak grać IS-3
IS-Z to radziecki czołg ciężki, który ma swoje unikalne zdolności. Przednia część jest uformowana zgodnie ze standardem niektórych czołgów ZSRR w formie „nosa szczupaka”. Pozwala to na odpychanie pocisków niskiego poziomu i niektórych kolegów z klasy. Jednak nie możesz stać się rombem dla wroga, ponieważ to kształt „nosa szczupaka” tworzy odpowiednio kąty proste, szanse wroga na przebicie są znacznie zwiększone. Ekrany są instalowane po bokach czołgu, dlatego tankowcy nazywają je „oszustami”. Pod kątem pocisk często nie przechodzi do podstawy czołgu i następuje rykoszet lub brak penetracji.
Główną zaletą czołgu jest jego działo kalibru 122 mm, które zadaje średnie jednorazowe uszkodzenia na poziomie 390 PW. Mieszanie i rozprzestrzenianie jest świetne do walki na duże odległości, ale na bliskim dystansie czołg ma wiele zalet. Wieża IS-3 jest mocno opancerzona i ma tylko jeden słaby punkt - dach. Górna część wieży nie ma prawie żadnego pancerza, więc nie powinieneś spierać się z wyższymi czołgami.
Główną wadą radzieckiego czołgu ciężkiego jest jego widoczność 350 m. Jest to bardzo niski wskaźnik na poziomie 8, dlatego konieczne jest zainstalowanie odpowiedniego sprzętu i pompowanie umiejętności radiooperatora i dowódcy, aby w sytuacjach, gdy zbiornik pozostawiony sam sobie, nie jest bezbronny.
Dynamika czołgu jest średnia. Moc właściwa 14 KM/t pozwala pewnie rozpędzić się do maksymalnej prędkości 38 km/h. Warto zauważyć, że podwozie czołgu obraca się szybciej niż wieża, więc karuzela czołgiem lekkim będzie utrudniona.
Najlepszym terenem do potyczek są mapy miast, ponieważ dzięki swoim unikalnym stronom IS-3 będzie w stanie zatankować wrogie pociski. Również na mapach miejskich bitwy toczone są na bliskim dystansie, gdzie czołg maksymalnie wykorzystuje swoją siłę ognia.
Zalety i wady
godność | Ograniczenia |
przedni pancerz | promień widzenia |
rezerwacja boczna | czas mieszania |
penetracja pancerza | rozrzut broni |
obrażenia seryjne na strzał | ładować |
konkretna moc silnika | amunicja |
rezerwacja wieży | kąty pionowe pistoletu |
wniosek
Jednak na zagranicznych serwerach ciężki radziecki czołg IS-3, podobnie jak cały radziecki sprzęt, jest uważany za najlepszy spośród wszystkich nacji. Na serwerze Ru opinie są różne, ale czołg IS-3 stał się już legendą w społeczności graczy, ponieważ rozgrywa się na nim ogromną liczbę bitew. Wielu czołgistów opuszcza go po przejściu przez gałąź, ponieważ jest to bardzo wygodne w grze. Największą atrakcją dla graczy jest działo kal. 122 mm, które zadaje duże obrażenia i ma 225 mm penetracji pancerza. Jedyną wadą „rady” jest to, że promień widzenia jest zbyt mały, przez co staje się prawie „ślepy”. Z powodu tego minusa czołg będzie zależny od gry sojuszniczych LT i ST, ponieważ wróg nie będzie łatwy do wykrycia.
Recenzje wideo IS-3
Czytaj dalej: