Szczegółowy przewodnik po Sparkle in Honkai: Star Rail z zaleceniami dotyczącymi stworzenia najlepszego buildu ujawniającego główne zalety legendarnej bohaterki. Przygotowaliśmy listę najbardziej odpowiednich Lekkie szyszki и artefakty, a także zebrano przykłady oddziałów, w których „klutz” pełni rolę głównego bohatera wsparcia, w tym efektywne grupy F2P. Z poradnika poznasz zasadę walki o wewnętrzną bohaterkę bitwy turowe a znajdziesz stół z materiałami, które Sparkle potrzebuje, aby awansować.
Sparkle jest jednym z członków organizacji Masked Klutzes, którą wyróżnia nieprzewidywalność charakteru i niesamowita aktywność. To niebezpieczna mistrzyni sztuki teatralnej, pochłonięta odgrywaniem różnych ról. Dzień po dniu realizuje różne zadania frakcji i ze swoich obowiązków wywiązuje się ze swoich obowiązków „świetnie”. Jako grywalna postać pełni rolę bohaterki 5⭐ Drogi harmonii, który atakuje przeciwników elementem kwantowym.
ocena | pozycja S+ w lista kreskowa |
Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [Typ] | Kwant ⚛️ |
Ścieżka | Harmonia |
Po dodaniu do gry | 29 lutego 2024 r. (druga faza aktualizacji 2.0) |
Jak zdobyć postać | Baner „Skok zdarzenia: postać” |
Płeć | Kobieta |
Region macierzysty | Nieznany, mieszka w Penaconii |
Rola w drużynie | Postać wspierająca |
Rola w grze | Członek organizacji „Zamaskowani Klutze” |
Charakterystyczny stożek świetlny | „Światowe figle” |
Aktorki głosowe |
|
Biografia Zmierzchu w Honkai: Star Rail
Twilight from Honkai: Star Rail to jeden z członków frakcji Masked Klutzes działającej w Penaconii. Jest błyskotliwą i nieprzewidywalną mistrzynią sztuki teatralnej, która doskonale odgrywa każdą rolę. Osobliwością dziewczyny jest posiadanie wielu masek, które pozwalają jej przybierać różne postacie. Bogactwo, status, władza - wszystkie te ziemskie i podstawowe rzeczy nie są ważne dla dziecka. Jedyne, co ją urzeka i sprawia, że budzi się dzień po dniu, to nic innego jak „rozrywka”.
Fakt ten potwierdza także opis zawarty w „Pamięci” zamieszczonym na sygnaturze Lekki stożek bohaterka: „Jak świąteczne fajerwerki, jej twarz w ciągu minuty zmienia dziesiątki kolorów. Gdy fajerwerki się kończą, ze swojej podwyższonej pozycji obserwuje rozpraszający się tłum. Myśli pojawiają się i znikają jedna po drugiej, a chytry blask co jakiś czas rozświetla spojrzenie niczym wielobarwny kalejdoskop. Przeskakuje przez tłum – tu i ówdzie błyska jej czerwono-złoty ogon. Nie rozchodźcie się, wkrótce wybuchną najjaśniejsze fajerwerki!”
Rozwój fabuły Twilight można zaobserwować w jej misji towarzyszącej „Walc w maskaradzie”, z którym jest ściśle powiązany Czarny łabędź.
Zwiastun Zmierzchu
Jak zdobyć Sparkle w Honkai: Star Rail
Możesz znokautować Twilight w Skoku Eventowym: Postać w drugiej połowie Aktualizacji 2.0. Data premiery ustalona dla Luty 29 2024 roku. Baner będzie trwał do 26 marca włącznie.
Jeśli nie chcesz przegapić powtórki Sparkle w Honkai: Star Rail, a także „Skoków” innych legendarnych postaci, dodaj je do swoich „Zakładek” harmonogram banerów.
Charakterystyka
Podstawowymi cechami, które zwiększają się wraz ze wzrostem poziomu i wysokością Sparkle'a, są zdrowie, obrona i siła ataku. Dokładne wartości poszczególnych parametrów w zależności od poziomu bohaterki przedstawia tabela:
Poziom | Bazowe HP | Bazowa siła ataku | Podstawowa ochrona | prędkość bazowa | Podstawowa drwina |
1 | 190 | 71 | 66 | 101 | 100 |
20 | 371 | 139 | 128 | 101 | 100 |
20 + | 447 | 167 | 155 | 101 | 100 |
30 | 542 | 203 | 188 | 101 | 100 |
30 + | 618 | 231 | 214 | 101 | 100 |
40 | 713 | 267 | 247 | 101 | 100 |
40 + | 789 | 295 | 273 | 101 | 100 |
50 | 884 | 331 | 306 | 101 | 100 |
50 + | 960 | 359 | 333 | 101 | 100 |
60 | 1055 | 395 | 366 | 101 | 100 |
60 + | 1131 | 424 | 392 | 101 | 100 |
70 | 1226 | 459 | 425 | 101 | 100 |
70 + | 1302 | 488 | 452 | 101 | 100 |
80 | 1397 | 523 | 485 | 101 | 100 |
Wskaźniki takie jak prędkość i drwina nie zmieniają się wraz z poziomem postaci.
Główne umiejętności Twilight
Umiejętności Sparkle pozwalają dziewczynie konkurować z innym przedstawicielem Ścieżki Harmonii Zbroja, która od premiery gry zajmuje wysoką pozycję w lista kreskowa, będący standardową postacią legendarną. Dzięki przynależności klasowej „klutz” pomaga sojusznikom poprzez wzmocnienia krytyczne. obrażeń i całkowitego % zadawanych obrażeń, znacznie wzmacniając w ten sposób drużynę. Takie bonusy stają się szczególnie istotne w późniejszych etapach gry, gdy zdobywasz zawartość wysokiego poziomu: Wspomnienia „Sala Zapomnienia”, Mirow „wirtualny wszechświat” i Węzły „Czysta fikcja”.
Główną cechą Sparkle jest odzyskiwanie punktów umiejętności podczas bitwy. Mechanika częściowo powtarza funkcje epickiej bohaterki Chaniajednak właściwości uzupełniające legendarnego „klutza” są wielokrotnie skuteczniejsze. Ponadto dziewczyna wie, jak promować działania sojuszników do przodu: umiejętność jest nieco gorsza od możliwości Pancerza, który ma 100% zaawansowania od umiejętności, jednak w połączeniu z innymi proponowanymi bonusami w przyszłości bohaterka z frakcja „Zamaskowanych Klutzes” wykazuje ogromne korzyści. Następnie przyjrzymy się bliżej działaniu umiejętności Sparkle, a także przyjrzymy się kolejności, w jakiej najlepiej je podnosić na wyższy poziom.
Aktywne umiejętności
- Technika „Niewiarygodny narrator” || Wsparcie
Po użyciu tej techniki wszyscy sojusznicy otrzymują status „Uwikłanie”, który trwa 20 sekund. Kiedy Spętanie jest aktywne, wrogowie nie mogą wykryć postaci. Z kolei wejście do bitwy z aktywnym statusem „Uwikłanie” przywraca 3 punkty. umiejętności drużyny.
Użycie techniki nakłada status na wszystkich sojuszników "Splątanie": Postacie znajdujące się pod wpływem wspomnianego wzmocnienia nie mogą zostać wykryte przez wroga, co może być przydatne, jeśli masz gwarancję rozpoczęcia bitwy z dodatkową przewagą w turach, ignorując możliwą „Zasadzkę”. Przystąpienie do bitwy z aktywnym statusem „Uwikłanie”. przywraca punkty umiejętności oddział - zalecany do użycia, jeśli główni bohaterowie grupy potrzebują w odpowiednim czasie wykorzystania umiejętności, aby w pełni wykorzystać swoją moc.
- Atak podstawowy „Teatr jednej aktorki” || Pojedynczy atak
Zadaje wskazanemu wrogowi obrażenia kwantowe równe 50-130% od siły ataku Twilight.
Zadaje niewielki procent obrażeń kwantowych wybranemu wrogowi.
- Umiejętności „Unosić się w snach” || Wsparcie
Zwiększa trafienie krytyczne. obrażenia docelowego sojusznika o 12-30% od krytyka. Obrażenia Zmierzchu (plus 27-54%) na 1 turę i przesuwa swoją akcję do przodu o 50%.
Kiedy ta umiejętność zostanie użyta na samej Twilight, jej efekt nie postępuje.
Zwiększa trafienie krytyczne. obrażenia wybranemu sojusznikowi i przesuwa jego akcję do przodu. Wymaga ciągłej aktywacji ze względu na ograniczony efekt wzmocnienia (tylko 1 tura), w związku z czym staje się jedną z najbardziej „żarłocznych” umiejętności drużyny, która może wymusić ścisłą rotację podczas bitew turowych.
- Supermocarstwo „Bohaterka o tysiącu twarzy” || Wsparcie
Przywraca 4 punkty. umiejętności drużyny i nakłada status „Szyfr” na wszystkich sojuszników. Każdy sojusznik posiadający ten status zwiększa obrażenia zadawane przez talent Twilight o 6-12% za każdy poziom efektu przez 2 tury.
Przywraca punkty umiejętności drużyny i dodatkowo wzmacnia efekt zwiększenia obrażeń opisany w talencie Sparkle.
Umiejętności pasywne
- Talent „Czerwony śledź” || Wsparcie
Kiedy Twilight jest na polu bitwy, max. liczba punktów umiejętności drużyny wzrasta o 2. Każdy punkt umiejętności wykorzystany przez sojusznika zwiększa obrażenia zadawane przez wszystkich sojuszników przez 3-7,5%. Efekt ten trwa 2 tury i może kumulować się maksymalnie 3 razy.
Zwiększa maks. liczba punktów umiejętności drużyny do 7 (podstawowa liczba dostępnych punktów akcji podczas bitwy wynosi 5). Za każdym razem, gdy sojusznik podejmuje akcję, która kosztuje Pt. umiejętności, obrażenia zadawane przez wszystkich członków drużyny zwiększają się.
Procedura wyrównywania umiejętności Sparkle'a
Umiejętności „Unosić się w snach” i supermocarstwo „Bohaterka Tysiąca Twarzy” to umiejętności o najwyższym priorytecie, które zapewnią świetne wsparcie drużynie na początkowych poziomach zdobywania poziomów Sparkle. Nie mniej popularna umiejętność - талант „Czerwony śledź”, który bezpośrednio wpływa na skuteczność bonusów oferowanych przez supermocarstwo. Dlatego jego rozwój powinien odbywać się w sposób spójny wraz z innymi umiejętnościami.
Podstawowy atak „Pokaz jednej drużyny” - nie jest priorytetem. Można to ulepszyć, jeśli istnieją „dodatkowe” zasoby. W razie potrzeby umiejętność można pozostawić na poziomie 1 ulepszenia, aby oszczędzać materiały do ulepszania Śladów.
Ślady stóp
Ślady Zmierzchu:
Maks. PŻ +4.0%. | |||
"Almanach": Użycie podstawowego ataku przywraca dodatkowe 10 jednostek. energia. | Kreta. obrażenia +5.3%. | Maks. PŻ +4.0%. | |
Odporność na statusy +4.0%. | |||
"Sztuczny kwiat": czas trwania efektu wzmocnienia krytycznego. Obrażenia zadawane przez umiejętność postaci rosną aż do rozpoczęcia następnej tury celu. | Maks. PŻ +6.0%. | Kreta. obrażenia +8.0%. | |
Maks. PŻ +6.0% | |||
"Nokturn": Zwiększa siłę ataku wszystkich sojuszników o 15%. Kiedy w drużynie znajduje się 1/2/3 postaci typu Quantum, siła ataku sojuszników typu Quantum zostaje dodatkowo zwiększona odpowiednio o 5/15/30%. | Odporność na statusy +6.0%. | Kreta. obrażenia +10.7%. | Maks. PŻ +8.0%. |
Po przestudiowaniu wszystkich śladów całkowity wzrost cech będzie wynosić:
Maks. Rezerwa HP: | 28.0% |
Kreta. szkoda: | 24.0% |
Odporność na efekt: | 10.0% |
Eidolony [Konstelacje]
Wszystkie konstelacje Sparkle:
1 | Unosząca się nieufność | Czas trwania statusu „Szyfr” nałożonego przez supermoc postaci zwiększa się o 1 turę. Siła ataku sojuszników objętych wzmocnieniem wzrasta o dodatkowe 40%. |
2 | Absolutna fikcja | Każdy poziom kumulacji talentu postaci pozwala sojusznikom zignorować 8% obrony celu podczas zadawania mu obrażeń. |
3 | fajowe marzenie | Poziom supermocy wzrasta o 2. Maksymalny poziom to 15. Podstawowy poziom ataku wzrasta o 1. Maksymalny poziom to 10. |
4 | Życie to gra | Liczba punktów umiejętności przywracanych przez supermoc zwiększa się o 1. Talent dodatkowo zwiększa max. liczbę punktów umiejętności o 1. |
5 | Podwójna prawda | Poziom umiejętności wzrasta o 2. Maksymalny poziom to 15. Poziom talentu wzrasta o 2. Maksymalny poziom to 15. |
6 | Dwuznaczność narracji | Krytyczny efekt wzmocnienia. obrażenia opisane w umiejętnościach postaci zwiększają trafienie krytyczne. obrażenia o dodatkowe 30% trafienia krytycznego. Uszkodzenie Zmierzchu. Kiedy Twilight używa swojej umiejętności, efekt zwiększa się przy trafieniu krytycznym. obrażenia opisane w jej umiejętnościach są również zadawane wszystkim sojusznikom posiadającym status „Szyfr”. Kiedy Twilight używa swojej supermocy, efekt ten rozprzestrzenia się na wszystkich sojuszników ze statusem „Szyfr”, jeśli partia ma sojusznika z aktywnym efektem wzmocnienia krytycznego. obrażenia opisane w umiejętności Sparkle. |
Najlepsze eidolony Twilight to pierwszy, drugi i czwarty:
- E1 — główną cechą supermocy bohaterki jest to, że bezpośrednio wpływa ona na wzrost zadawanych obrażeń, co jest przydatne dla każdej postaci DPS. Z kolei pierwszy eidolon rozszerzy korzystny element umiejętności ostatecznej, oferując dodatkowy bonus w postaci procentowego wzrostu siły ataku, co ponownie będzie odpowiadać większości zadających obrażenia, których obrażenia skalowane są przez tę statystykę bojową.
- E2 — umiejętność ignorowania części obrony wroga to dobry bonus, który pozwoli ci szybko rozprawić się z elitarnymi przeciwnikami i bossami w ramach zawartości na wysokim poziomie. We współpracy z przedstawicielem Drogi Nieistnienia Peloy, który jest wyposażony lekki stożek „Determinacja lśni jak perły potu”, a także wtedy, gdy postać DPS ma na sobie zestaw artefaktów „Geniusz Diamentowych Gwiazd”, ten eidolon nabierze szczególnego znaczenia.
- E4 - stanowi dodatkowe wzmocnienie premii supermocy, przydatnej w każdej przedłużającej się bitwie. Zwłaszcza jeśli oddział składa się z postaci, które zmuszone są do ciągłego zużywania punktów umiejętności, aby w pełni uwolnić swój osobisty potencjał bojowy.
Zalety i wady Sparkle
Po zrozumieniu, jak działają umiejętności Sparkle, możemy wyciągnąć wnioski na temat zalet i wad kwantowego przedstawiciela Ścieżki Harmonii:
Zalety | Ograniczenia |
Niezwykle łatwy w montażu. Aby odkryć główne zalety Sparkle, ważne jest, aby dostosować takie cechy, jak prędkość, odzysk energii i trafienie krytyczne do optymalnej wartości. szkoda. Pozostałe parametry są nieistotne, a o funkcjach ochronnych można myśleć tylko w przypadku problemów z przeżyciem. | Zmierzch jest dobrym przedstawicielem Ścieżki Harmonii, który nie potrzebuje dodatkowych eidolonów i może być wyposażony jako „karta” trzygwiazdkowej lub rzadkiej broni. Jednakże, aby odblokować maksymalny potencjał i uczynić grę wygodniejszą, ważne są dla niej E1 i/lub charakterystyczny Stożek Światła. |
Oferuje niezbędne wzmocnienia sojusznikom, dzięki czemu jednostki posiadające Zmierzch często nie potrzebują dodatkowego wsparcia ze strony postaci ze Ścieżki Harmonii. Dlatego też to miejsce może być zajęte albo przez przedstawiciela Ścieżki Nicości, albo przez handlarza dodatkowymi obrażeniami. | Premie części Śladów (na przykład „Nokturn”) są kompatybilne tylko z przedstawicielami podobnego elementu, to znaczy obrażeń kwantowych. We współpracy z innymi postaciami DPS, niektóre z rozdanych wzmocnień nie zostaną w pełni zrealizowane. |
Główną cechą bohaterki jest zwiększanie istniejących punktów umiejętności i ich przywracanie w trakcie bitwy. Sparkle to wyjątkowy przedstawiciel Ścieżki Harmonii, który oferuje niezwykle efektywne wzmocnienia, które poparte są dodatkowymi bonusami w postaci zwiększonego krytyczności. szkody i szkody wychodzące. „Klutz” może w pełni zadowolić najbardziej „żarłocznych” bohaterów DPS (na przykład Hołd dla Henga: Pożeracza Księżyca lub qingque, który ma „kapryśną” mechanikę wybierania „Jade Bones”). | Bonus z umiejętności „Floating in Dreams” utrzymuje się przez jedną turę, aby więc stale utrzymywać wzrost krytyczności. W przypadku obrażeń od iskier ważne jest użycie umiejętności w każdej akcji. |
Awansuj Sparkle w HCP
Przyjrzyjmy się, jakie zasoby są potrzebne, aby podnieść Sparkle do poziomu 80, a także ulepszyć jej podstawowe umiejętności i podkręcić ukryte talenty i cechy z sekcji „Ślady”.
Materiały elewacyjne
Poziom | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredyty ×4 000 | Kawałki Myśli ×5 | |
40 | Kredyty ×8 000 | Kawałki Myśli ×10 | |
50 | Kredyty ×16 000 | Fragmenty wrażeń ×6 | Miotacz Płomieni Marzeń ×3 |
60 | Kredyty ×40 000 | Fragmenty wrażeń ×9 | Miotacz Płomieni Marzeń ×7 |
70 | Kredyty ×80 000 | Odłamki życzeń ×6 | Miotacz Płomieni Marzeń ×20 |
80 | Kredyty ×160 000 | Odłamki życzeń ×9 | Miotacz Płomieni Marzeń ×35 |
Aby podnieść poziom Sparkle do poziomu 80, potrzebujesz następującej ilości zasobów:
- pożyczki (×308 000) to główna waluta w grze, którą można zdobyć w nagrodę za ukończenie misji Eksploracji i Przygód, codzienne sprawunki, stałe i ograniczone czasowo wydarzenia, a także zdobywanie kolejnych poziomów „Honor bezimiennych” i zamknięcie poziomów działalności „Sepal (złoty)”;
- wymarzony miotacz ognia (×65) to materiał na ulepszenie postaci, który można zdobyć za pomyślne ukończenie aktywności „Cień stagnacji: Forma pieczenia” zlokalizowanej w Penakonii;
- kawałki myśli (×15), fragmenty impresji (×15), fragmenty życzeń (×15) - materiały eksploatacyjne, które można zdobyć zabijając wrogów w otwartych lokacjach Penakonii, jako nagrodę za ukończenie „Działków (Karmazyn)”, a także w Światach „wirtualny wszechświat”.
Materiały do wyrównywania umiejętności
Umiejętności | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
Atak podstawowy „Teatr jednej aktorki” | Kredyty ×240 000 | Kawałki Myśli ×6 Fragmenty wrażeń ×7 Odłamki życzeń ×7 | Niebiańska nuta ×3 Niebiańskie Interludium ×8 Niebiańska Melodia ×11 | |
Umiejętności „Unosić się w snach” | Kredyty ×652 500 | Kawałki Myśli ×9 Fragmenty wrażeń ×13 Odłamki życzeń ×7 | Niebiańska nuta ×3 Niebiańskie Interludium ×15 Niebiańska Melodia ×30 | Odciski Przeznaczenia ×2 Przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×3 |
Supermocarstwo „Bohaterka o tysiącu twarzy” | Kredyty ×652 500 | Kawałki Myśli ×9 Fragmenty wrażeń ×13 Odłamki życzeń ×7 | Niebiańska nuta ×3 Niebiańskie Interludium ×15 Niebiańska Melodia ×30 | Odciski Przeznaczenia ×2 Przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×3 |
Talent „Czerwony śledź” | Kredyty ×652 500 | Kawałki Myśli ×9 Fragmenty wrażeń ×13 Odłamki życzeń ×7 | Niebiańska nuta ×3 Niebiańskie Interludium ×15 Niebiańska Melodia ×30 | Odciski Przeznaczenia ×2 Przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×3 |
Lista zasobów umożliwiających podnoszenie umiejętności Sparkle'a:
- pożyczki (×2 197 500);
- fragmenty myśli (×33), fragmenty impresji (×46), fragmenty życzeń (×28);
- niebiańska nuta (×12), niebiańska przerywnik (×53), niebiańska melodia (×101) - nagroda za ukończenie aktywności „Sepal (karmazynowa): Pączek Harmonii”, która znajduje się na Penakonii;
- wcześniejsze katastrofy tuneli czasoprzestrzennych (×9) - nagroda za pomyślne ukończenie „Echoes of War: Stary krater tunelu czasoprzestrzennego” na stacji kosmicznej Hertha w tej lokalizacji „strefa odizolowana”, z którym trzeba walczyć Władca Bugów Starbreaker: Skarakabaz;
- odcisk losu (×6) - nagroda za pomyślne ukończenie niektórych tymczasowych wydarzeń, zdobywanie punktów „wirtualny wszechświat”, wyrównanie „Honor bezimiennych”, można także kupić w grze „Sklep z pomponami”.
Kolejność niwelowania śladów
Hw_ap | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
Maks. PŻ +4.0% | Kredyty ×2 500 | Kawałki Myśli ×2 | ||
"Almanach" | Kredyty ×5 000 | Niebiańska nuta ×3 | Przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×1 | |
Kreta. obrażenia +5.3% | Kredyty ×5 000 | Niebiańska nuta ×3 | Kawałki Myśli ×6 | |
Maks. PŻ +4.0% | Kredyty ×10 000 | Niebiańskie Interludium ×3 | Fragmenty wrażeń ×3 | |
Nr ref. efekty +4.0% | Kredyty ×10 000 | Niebiańskie Interludium ×3 | Fragmenty wrażeń ×3 | |
"Sztuczny kwiat" | Kredyty ×20 000 | Niebiańskie Interludium ×5 | Przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×1 | Odciski Przeznaczenia ×1 |
Maks. PŻ +6.0% | Kredyty ×20 000 | Niebiańskie Interludium ×5 | Fragmenty wrażeń ×4 | |
Kreta. obrażenia +8.0% | Kredyty ×45 000 | Niebiańska Melodia ×3 | Odłamki życzeń ×3 | |
Maks. PŻ +6.0% | Kredyty ×45 000 | Niebiańska Melodia ×3 | Odłamki życzeń ×3 | |
"Nokturn" | Kredyty ×160 000 | Niebiańska Melodia ×8 | Przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×1 | Odciski Przeznaczenia ×1 |
Nr ref. efekty +6.0% | Kredyty ×160 000 | Niebiańska Melodia ×8 | Odłamki życzeń ×8 | |
Kreta. obrażenia +10.7% | Kredyty ×160 000 | Niebiańska Melodia ×8 | Odłamki życzeń ×8 | |
Maks. PŻ +8.0% | Kredyty ×160 000 | Niebiańska Melodia ×8 | Odłamki życzeń ×8 |
Lista zasobów do zdobywania poziomów Trace of Sparkle:
- pożyczki (×802 500);
- fragmenty myśli (×8), fragmenty impresji (×10), fragmenty życzeń (×30);
- niebiańska nuta (×6), niebiańska przerywnik (×16), niebiańska melodia (×38);
- wcześniejsze katastrofy tuneli czasoprzestrzennych (×3);
- odcisk losu (×2).
Najlepsze kompilacje dla Sparkle w Honkai: Star Rail
Sparkle jest unikalnym przedstawicielem Ścieżki Harmonii, co wpływa nie tylko na wzrost trafienia krytycznego. obrażenia i ogólny DPS, ale także przywraca punkty umiejętności i zwiększa ich całkowitą liczbę podczas bitwy. Zadawanie obrażeń nie jest dla niej priorytetem: w idealnym przypadku „klutz” powinien stale rozdawać bonusy, tylko od czasu do czasu rozpraszany przez użycie podstawowego ataku. Nie należy oczekiwać od bohaterki kolosalnych obrażeń, ponieważ wykracza to poza zakres jej ogólnej funkcjonalności „wsparcia”.
Kompilacja Sparkle opiera się na budowaniu następujących cech:
- Kreta. szkoda — im wyższy ten wskaźnik, tym silniejszy bonus nałożony przez umiejętność;
- współczynnik odzysku energii — wpływa na gromadzenie energii dla supermocarstw;
- prędkość - oferuje możliwość częstszego chodzenia;
- odporność na efekt — Jest niezwykle niepożądane, aby Spark „stał bezczynnie” będąc pod wpływem negatywnych statusów, które opóźniają lub opóźniają ruchy.
Następnie powiemy Ci, jak zebrać Sparkle w Honkai: Star Rail. Wyobraźmy sobie optymalną wartość cech, rozważmy także najlepsze artefakty i lekkie szyszki.
Zalecane wartości charakterystyczne
Kluczowe wskaźniki, w których zaleca się szukać Zwłoki:
Relikt | Główna charakterystyka |
Głowa | HP (na stałe) |
siła robocza | Siła ataku (na stałe) |
ciało | Kreta. szkoda |
Stopy | prędkość |
płaska sfera | HP |
Lina łącząca | Odzyskiwanie energii |
Dodatkowe cechy wymagające obowiązkowego rozwoju:
- Kreta. szkoda;
- prędkość;
- odporność na skutki;
- HP lub obrona to opcja sytuacyjna.
Optymalne sumy, które zaleca się mieć na postaci:
- Kreta. szkoda: od 175% (najlepiej zwiększyć do 200% lub więcej).
- Szybkość odzyskiwania energii: od 120% i więcej.
- Zdrowie: od 3 – 500 sztuk.
- ochrona: od 1 jednostek.
- Odporność na status: od 30%.
Optymalna wartość prędkościz kolei zależy od roli Sparkle’a w drużynie:
- Preferowana wartość to 1 lub 2 jednostki mniej, niż prędkość głównego zadającego obrażenia w drużynie, czyli np. jeśli prędkość rzekomego Argenti wynosi 134 jednostki, to ten sam wskaźnik dla Sparkle powinien wynosić 132-133 jednostki. Tak więc na początku bitwy Argenti wykona ruch, a następnie pod wpływem bonusów od „klutza” przeprowadzi kolejny atak, ale ulepszonego typu (to znaczy pod pozytywnymi efektami)
- Alternatywna opcja - Ponad 160 jednostek prędkość, które zmieniają bohaterkę w tzw. „hipercarry Sparkle”. Ta opcja jest akceptowalna, jeśli główna postać DPS w oddziale ma podstawową wartość prędkości (wskaźnik nie jest modyfikowany przez wyposażanie butów do szybkości itp. ze względu na wskaźniki o wyższym priorytecie). W ten sposób Sparkle bezpośrednio przyczyni się do wzmocnienia głównego zadającego obrażenia swoimi własnymi umiejętnościami i będzie mogła dwukrotnie przyspieszyć jego akcję podczas cyklu bitwy, znacząco wpływając w ten sposób na zadawane obrażenia.
Najlepsze Świetlne Szyszki [Broń]
Wybierając broń dla Sparkle ważne jest, aby była ona zgodna z jej przynależnością klasową, czyli nawiązywała do Drogi harmonii. W przeciwnym razie główny efekt lekki stożek nie będzie aktywny. Cechy, na które z kolei warto zwrócić uwagę:
- Kreta. szkoda;
- stopień odzysku energii;
- prędkość.
lekki stożek | Efekt | Zalecenie |
---|---|---|
Światowe żarty ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Siła ataku: 24-529 ochrona: 21-463 | Zwiększa kryt. obrażenia na 32-60%. Na początku bitwy posiadaczowi „karty” broni przypisywany jest status „Maski”, który trwa 3 tury. Kiedy bohater jest pod wpływem efektu „Maski”, zadaj cios krytyczny. szansa wszystkich sojuszników wzrasta o 10-14%i krytykować. uszkodzenie - przez 28-56%. Kiedy postać odnawia punkt umiejętności (pod uwagę brane są punkty umiejętności przekraczające limit), otrzymuje 1 lvl. Ładunek „Świecący płomień”. Po osiągnięciu poziomu 4. ładowania, „Świecący płomień” zostaje zastąpiony efektem „Maski”, który trwa przez następne 4 tury. | Charakterystyczny dla Twilight Stożek Światła, który zapewnia zauważalne zwiększenie osobistych obrażeń krytycznych. obrażeń (wpływa na siłę bonusów rozdawanych przez bohaterkę). Dodatkowo zapewnia pasywne premie do cech bojowych ze względu na status „Maski”, co będzie przydatne dla większości zadających obrażenia. Można to nazwać idealną opcją dla „klutza”, która tylko wzmocni ją na pozycji postaci wspierającej. |
Bitwa się nie skończyła ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Siła ataku: 24-529 ochrona: 21-463 | Stopień odzysku energii wzrasta o 10-18%. Kiedy właściciel użyje supermocy na sojuszniku, odzyskuje on 1 punkt umiejętności (efekt ten może zostać aktywowany tylko raz na dwa użycia supermocy). Gdy bohater aktywuje umiejętność, obrażenia zadawane przez sojusznika wykonującego akcję za nim zwiększają się o 30-50% na 1 turę. | Świetlny stożek, który można kupić za 600 Wiecznego Światła Gwiazd. Zapewnia premię do szybkości odzyskiwania energii: im wyższy ten parametr, tym szybciej Sparkle będzie w stanie zgromadzić energię, aby aktywować swoją umiejętność ostateczną. Dodatkowo pasywnie przywraca 1 punkt. akcje po użyciu supermocy, co może przydać się w oddziałach, w których główny bohater DPS jest szczególnie „żarłoczny” na punkty umiejętności (np. Dan Heng: Pożeracz Księżyca). Jedyny niuans leży w drugiej części efektu pasywnego „Następca”: dla pełnego wdrożenia umiejętności „karty” broni niezwykle ważne jest, aby główny zadający obrażenia w drużynie wykonał akcję natychmiast po Iskrze. W przeciwnym razie możesz stracić dodatkowy bonus zwiększający zadawane obrażenia. |
Randka z gwiazdami ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 19-423 ochrona: 15-330 | Na początku walki, gdy sojusznik zadaje obrażenia tego samego typu, co typ ataku posiadacza Karty Broni, zadawane przez niego obrażenia zwiększają się o 12-24%. | Epicka „karta” jako 4-gwiazdkowa alternatywa, która będzie niezwykle skuteczna, jeśli Twilight znajdzie się w grupie z postacią DPS o podobnym elemencie (rodzaj obrażeń kwantowych). Tym samym za pomocą „Rendezvous with the Stars” bohaterka jeszcze bardziej zwiększy zadawane przez siebie obrażenia kwantowe. |
Wyrzeźb księżyc i dostosuj chmury ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Na początku bitwy, a także na początku tury posiadacza broni, aktywowany jest 1 losowy efekt z poniższych:
| Bardziej wszechstronna opcja o epickiej jakości, którą można kupić w BP „Honor Bezimiennego”. Oferuje losowe wzmocnienia podczas bitwy, które będą trwać do następnej tury Twilight: po kolejnej akcji Twilight premia ulegnie zmianie. Jedynym zaleceniem podczas zabawy danym Stożkiem Światła jest to, że ważne jest monitorowanie bieżących zysków i próba wykorzystania supermocy zadających obrażenia o charakterystyce, która jest dla nich korzystna. |
Przygody Grezaville ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 19-423 ochrona: 18-396 | Po tym, jak właściciel użyje podstawowego ataku, umiejętności lub supermocy, nadaje status Dziecięcy wszystkim sojusznikom. Status ten zwiększa obrażenia zadawane przez odpowiednią umiejętność sojusznika o 12-20%. Status Dziecinny działa tylko z ostatnio używaną umiejętnością właściciela i nie może się kumulować. | Broń F2P ze sklepu Light Cone Passage, którą można kupić za 200 Radiant Reflection. Daje dobry bonus do zwiększenia zadawanych obrażeń, ale ma specyficzną implementację: Sparkle i główny zadający obrażenia muszą przestrzegać podobnej rotacji. Przez całą bitwę dziewczyna często korzysta z umiejętności, więc najczęściej wzmocnienie będzie dotyczyło tej umiejętności. Dlatego główny DPS powinien również opierać się na umiejętnościach, a nie na podstawowym ataku. |
Przeszłość i przyszłość ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 19-423 ochrona: 18-396 | Gdy właściciel umiejętności wykorzysta obrażenia sojusznika wykonującego akcję za nim, obrażenia zwiększają się o 16-32% na 1 turę. | „Karta” broni jest stosunkowo podobna do legendarnego Stożka Światła „Bitwa się nie skończyła”: zmusza Cię również do upewnienia się, że główny bohater drużyny DPS podejmie akcję natychmiast po turze Zmierzchu. Niezła opcja, jeśli brakuje tych omówionych powyżej, a ze śledzeniem sekwencji działań postaci też nie ma problemów. |
Taniec! Taniec! Taniec! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 19-423 ochrona: 18-396 | Po użyciu superzdolności działania wszystkich sojuszników postępują dalej 16-24%. | Dobra opcja, która oferuje premię do prędkości wszystkim sojusznikom w drużynie: po użyciu superzdolności Twilight, Stożek Światła przyspieszy działania sojuszników w cyklu bitwy i pozwoli ci szybciej przeprowadzić aktywną ofensywę. Jeśli porównamy skuteczność „karty” ze wspomnianą wyżej bronią „Przeszłość i przyszłość”, to „Taniec! Taniec! Taniec!" łatwiejszy w użyciu. Jednakże w przyszłości premia do zadawanych obrażeń, jaką może otrzymać główny zadający obrażenia w grupie, będzie opcją o wyższym priorytecie niż procentowe zwiększenie prędkości. |
Chór ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Siła ataku: 14-317 ochrona: 12-264 | Na początku bitwy siła ataku wszystkich sojuszników wzrasta o 8-12%. Efekt ten nie może się kumulować z efektami tego typu. | Rzadki stożek światła, który można ulepszyć do maksymalnego poziomu nakładki we wczesnych etapach gry. Dobra opcja z kategorii „po raz pierwszy”, ponieważ wpływa na wzrost siły ataku - ważna cecha dla zadających obrażenia. |
Współbrzmienie ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Siła ataku: 14-317 ochrona: 12-264 | Na początku walki prędkość wszystkich sojuszników zostaje zwiększona o 12-20 jednostki na 1 turę. | „Karta” broni z dobrym, ale niestabilnym bonusem, która będzie ważna tylko przez 1 turę. Można go użyć do zastąpienia wyżej wymienionej opcji „Refren” na początkowych etapach gry w celu oczyszczenia „Działków (karmazynowy) i (złoty)”. |
zazębione koła zębate ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Siła ataku: 14-317 ochrona: 12-264 | Po użyciu lub otrzymaniu ataku przez właściciela dodatkowo się regeneruje 4-8 jednostki energia. Efekt ten może zostać aktywowany tylko raz na turę. | „Wtyczka” w przypadku braku rzadkich lub epickich alternatyw, która pozwoli ci szybko zgromadzić energię dla twoich ostatecznych umiejętności. |
Najlepsze relikty [Artefakty]
Relikty dla Sparkle powinny zwiększyć jej kluczowe parametry: odzyskiwanie energii, prędkość, odporność na efekta także Kreta. szkoda Jeśli to możliwe. Kwantowe obrażenia czy premie do siły ataku są dla „klutza” bezużyteczne, gdyż jest ona pełnoprawną postacią wsparcia, która podczas bitwy koncentruje się wyłącznie na stosowaniu pozytywnych bonusów.
Artefakty jaskiniowe [główne artefakty]
Комплект | Efekt | Zalecenie |
---|---|---|
Herald błąkający się po hakerskiej przestrzeni | Części 2: Zwiększa prędkość o 6%. Części 4: Zwiększa prędkość wszystkich sojuszników o 12%, gdy użytkownik zestawu użyje superzdolności na towarzyszu na 1 turę. Efekt się nie kumuluje. | Najlepszy zestaw Reliktów Jaskiniowych dla bohaterów Ścieżki Harmonii, których umiejętność ostateczna jest stosowana wobec sojuszników. Oferuje dodatkowe korzyści prędkości - ważny parametr wpływający na lokalizację bohaterów w cyklu bitwy, czyli ogólną częstotliwość ich ruchów. |
Herald błąkający się po hakerskiej przestrzeni długoletni student Strażnik śnieżycy | Części 2: Zwiększa prędkość o 6%. Części 2: Zwiększa maks. wskaźnik zdrowia o 12%. Części 2: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 8%. | Zestawy najbardziej odpowiednich części jaskini w kombinacji 2x2, które mogą być użyte jako alternatywa w przypadku braku omówionego powyżej kompletnego zestawu o odpowiednich charakterystykach. Blizzard Guardian w połączeniu z Hackerspace Herald będzie szczególnie przydatny, ponieważ zwiększy przeżywalność Twilight wraz z szybkością. |
Orzeł Zmierzchu Or Strzelec z dzikiej pszenicy | Części 2: Zwiększa obrażenia od wiatru o 10%. Części 4: Po użyciu supermocy akcja noszącego przesuwa się do przodu o 25%. Or Części 2: Zwiększa siłę ataku o 12%. Części 4: Zwiększa szybkość noszącego o 6%, a także zwiększa jego podstawowe obrażenia od ataku o 10%. | Alternatywne opcje Reliktów Jaskiniowych, które postać może wyposażyć kompletny zestaw. W pierwszym przypadku ważne jest przyspieszenie akcji o 25% po aktywowaniu supermocy, w drugim - dodatkowe zwiększenie prędkości, będące zamiennikiem bardziej popularnego zestawu „Posłaniec wędrujący po przestrzeni hakerów”. |
Płaskie ozdoby [Dodatkowe artefakty]
Комплект | Efekt | Zalecenie |
---|---|---|
Penakonia w krainie snów | Części 2: Zwiększa współczynnik odzyskiwania energii o 5%. Zwiększa obrażenia zadawane przez sojuszników tego samego typu co użytkownik zestawu o 10%. | Idealna opcja dla Sparkle, jeśli jest w drużynie z postacią DPS z elementem kwantowym (Kapusta, qingque, Xueyi itp.). „Daj” wzrost typowych obrażeń, które nie ograniczają się do ruchów - premia pozostaje od początku do końca bitwy. |
pęknięty kil | Części 2: Zwiększa odporność na efekty o 10%. Jeśli odporność nośnika zestawu na efekty jest większa lub równa 30%, trafienie krytyczne. Obrażenia wszystkich sojuszników zwiększają się o 10%. | Dzieli wysoką pozycję na liście z Dreamland Penaconia, ponieważ oferuje dodatkową premię do trafienia krytycznego. obrażenia, które rozprzestrzenią się na sojuszników, gdy Sparkle osiągnie 30% odporności na efekty. Doskonała opcja w przypadku, gdy bohaterka pełni rolę wsparcia dla postaci innego (od kwantowego typu obrażeń) żywiołu. Uzyskanie stałej ilości odporności na efekty jest dość proste: Ślady oferują 10%, pełny zestaw Złamanego Kilu oferuje kolejne 10%. Pozostałe 10% zdobywa się poprzez podnoszenie poziomu drugorzędnych cech artefaktów. |
flota ponadczasowa | Części 2: Zwiększa maks. rezerwę zdrowia o 12%. Jeśli prędkość noszącego jest większa lub równa 120, siła ataku wszystkich sojuszników wzrasta o dodatkowe 8%. | Dobra alternatywa w przypadku, gdy nie posiadasz przedstawionych powyżej kompletów biżuterii płaskiej. Oferuje premię 8% do siły ataku dla wszystkich sojuszników. Jedynym wymogiem jest zdobycie 120 jednostek. prędkości. |
Na żywo Wonwak | Części 2: Zwiększa współczynnik odzyskiwania energii o 5%. Jeśli prędkość ustawionego lotniskowca jest większa lub równa 120 jednostek, to na początku bitwy jego akcja przesuwa się do przodu o 40%. | Przez analogię do omawianego poniżej zestawu, uważa się go za zestaw, który wyposaża się na początkowych etapach opanowania gry. Oferuje niewielki wzrost szybkości odzyskiwania energii (im wyższy wskaźnik, tym szybciej będzie gromadzić się umiejętność ostateczna), dodatkowo popycha akcję do przodu, co jest przydatne dla wielu przedstawicieli Ścieżki Harmonii, którzy koncentrują się na stosowaniu bonusów z głównego umiejętności natychmiast po przystąpieniu do bitwy. |
Niebiański wyróżnik | Części 2: Zwiększa trafienie krytyczne. obrażenia o 16%. Jeśli krytyczne Jeśli obrażenia zadawane przez ustawionego przewoźnika są wyższe lub równe 120%, to na początku bitwy jego trafienie krytyczne. szansa wzrasta o 60% do końca jego pierwszego ataku. | Zestaw sytuacyjny, który można sklasyfikować jako „po raz pierwszy”, ponieważ zdobywany jest we wczesnych światach „wirtualny wszechświat”. Oferuje dodatkowy bonus do trafienia krytycznego. obrażeń, które określają siłę premii stosowanej przez umiejętność „Unosząc się w snach”. Następnie w późniejszych etapach gry należy go zastąpić jedną z alternatyw omówionych powyżej. |
Jałowa Sigonia | Części 2: Kreta Szansa właściciela wzrasta o 4%. Pokonanie wroga zwiększa trafienie krytyczne. szkody dla właściciela o 4%. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 10 razy. | Zestaw z największym wzrostem krytycznym. Liczą się także obrażenia wymagające pokonania przeciwników, zabójstwa dokonane przez członków drużyny. Niską pozycję tłumaczy się małą liczbą testów bojowych przy stałym napływie wrogów, w których można aktywować umiejętność pasywną zestawu. Zestaw ten warto wziąć pod uwagę podczas przeglądania aktualizacji „Czysta fikcja”jednak w innych sytuacjach dekoracje będą musiały zostać zastąpione mniej sytuacyjnymi opcjami. |
Składy dla Sparkle
Sparkle w HSR to postać, która nadaje się wyłącznie do roli bohatera wsparcia w drużynie. Biorąc pod uwagę zakres cech i zalet „klutza” w porównaniu z innymi przedstawicielami „Harmoni”, możemy dojść do wniosku, że będzie on w stanie zaoferować dobrą synergię z wieloma wyznawcami szkodliwych Ścieżek.
Najlepsze postacie
Tabela przedstawia bohaterów, z którymi Sparkle gra najlepiej.
Charakter | Ścieżka | Rodzaj uszkodzenia | Udogodnienia |
---|---|---|---|
fizyka bohater | Zniszczenie | Fizyczne | Zadaje dobre obrażenia obszarowe i pojedynczym celom, dzięki supermocy poprawia podstawowy atak i umiejętności - obrażenia od umiejętności będą wyższe. Technika przywraca część zdrowia drużyny, co może być przydatne podczas „zamkniętych” działań, gdzie nie ma możliwości użycia materiałów eksploatacyjnych. |
jingliu | Zniszczenie | Lodowaty | Po zdobyciu poziomu 2. „Syzygy” wchodzi w stan „Widmowej Transmigracji”, w którym zadaje zwiększone obrażenia umiejętnością, a także otrzymuje wzrost trafienia krytycznego. szansa (zwiększenie obrażeń krytycznych przez osoby trzecie staje się priorytetem). Ważnym niuansem jest to, że wzmocnione ataki pochłaniają część HP sojuszników: w przypadku Jingliu szczególnie ważni stają się przedstawiciele Ścieżki Obfitości. |
Ostrze | Zniszczenie | Wiatr | „Gra” na kosztach HP, zwiększając w ten sposób obrażenia zadawane przez podstawowe umiejętności, w tym supermoce. Za każdym razem, gdy postać otrzymuje obrażenia lub zużywa własne zdrowie, zyskuje lvl. „Ładowanie”: po osiągnięciu poziomu 5. szermierz wykonuje potężny atak bonusowy atak Przez region. |
Pożeracz Księżyca | Zniszczenie | Wyimaginowany | Hipercarry, który podczas bitwy pochłania ogromną ilość punktów umiejętności, jest dla niego tym cenniejszy, że wspierają go bohaterowie, którzy potrafią je przywrócić. |
Clara | Zniszczenie | Fizyczne | W normalnym stanie kontratakuje wrogów za każdym razem, gdy otrzymuje obrażenia, pod wpływem supermocy dodatkowo atakuje, gdy wrogowie skupiają ciosy na sojusznikach. Działa głównie jako „tank”, zadając akceptowalne obrażenia solo i obszarowe. |
Arlan | Zniszczenie | Elektryczne | Rozdający obrażenia budżetowe, który podczas bitwy praktycznie nie zużywa punktów umiejętności i zajmuje głównie drugie miejsce. Potrzebuje uzdrowiciela lub tarczownika - obrażenia rosną proporcjonalnie do wydanego HP: aby zadać duże obrażenia, zmuszony jest utrzymywać zdrowie na poziomie 50% lub niższym. Podobnie jak inne postacie DPS, ma pozytywne nastawienie do różnych bonusów z „Harmonii”. |
Hak | Zniszczenie | Ognisty | Działa głównie jako drugorzędny sprzedawca obrażeń, który „gra” od umiejętności ostatecznej i umiejętności ulepszonej (może również zastosować status obrażeń okresowych „Płonący”). We współpracy z potężniejszym bohaterem DPS nie może aktywnie zużywać punktów akcji, ale obecność Sparkle może rozwiązać ten problem. |
Xueyi | Zniszczenie | Kwant | Niezwykły przedstawiciel Ścieżki Zniszczenia, którą zbiera się poprzez charakterystykę „efekt penetracji”. Pomimo zajmowanej klasy, główne obrażenia padają na pojedyncze cele. Aby skutecznie przebić się przez pasek Wytrwałości, musisz co turę korzystać z umiejętności, co uzależnia ją od punktów akcji podczas bitwy. |
Misza | Zniszczenie | Lodowaty | „Gra” supermocą, której początkowa liczba trafień wynosi 3 (maksymalna liczba to 10). Aby zmaksymalizować obrażenia wynikające z umiejętności ostatecznej, jest on zmuszony używać tej umiejętności w każdej turze, co może stać się problemem, jeśli Misha nie jest jedynym zadającym obrażenia w drużynie. Podobnie jak w przypadku Haka, Sparkle może rozwiązać problem za pomocą punktów akcji i zapewnić dodatkowy impuls do trafienia krytycznego. szkoda. |
Kapusta | Polowanie | Kwant | Najlepszy przedstawiciel pierwiastka kwantowego, który skutecznie radzi sobie z pojedynczymi przeciwnikami. Bonusy oferowane przez Sparkle będą niezwykle przydatne dla „Butterfly”: wzrost trafienia krytycznego. obrażenia i obrażenia to niezły atut dla każdej postaci DPS, a promocja akcji to niezła korzyść, która tylko ugruntuje Zele jako najlepszego zadającego obrażenia. Dodatkowo otrzyma ze wsparcia bоwiększy wzrost siły ataku dzięki Nocturne Trail, ponieważ zadaje on podobny rodzaj obrażeń. |
Topaz i księgowy | Polowanie | Ognisty | Podstawą obrażeń dziewczyny jest skarbonka przestrzeni, której uderzenia są uważane za ataki dodatkowe. Zwiększ do krytycznego. obrażenia od umiejętności Iskry zostaną zwiększone o zadawane obrażenia, a promocja akcji pozwoli ci częściej atakować, a tym samym szybciej gromadzić energię, aby aktywować supermoc wzmacniającą Księgowego. |
Doktor Ratio | Polowanie | Wyimaginowany | Główną potrzebą Dr. Ratio jest osłabienie: im więcej negatywnych statusów wpływa na wroga, tym częściej aktywowany jest jego dodatkowy atak z talentu. Jednak pozytywne efekty Harmonii będą nie mniej przydatne. Szczególnie promocja akcji, która pozwoli na wykonanie dodatkowych ciosów i dzięki temu szybsze miażdżenie wrogów. |
Yanqing | Polowanie | Lodowaty | Osobliwość Yanqinga polega na statusie „Połączenia empatycznego”: chociaż efekt ten wpływa na postać, otrzymuje on zauważalny wzrost cech bojowych, takich jak trafienie krytyczne. obrażenia i trafienie krytyczne. uderzyć. Tak naprawdę bohater samodzielnie wzmacnia się podczas bitwy, ale zdobycze osób trzecich są przez niego witane w taki sam sposób, jak inni zadający obrażenia. |
Dana Henga | Polowanie | Wiatr | Wolna postać, która radzi sobie dobrze nawet na późniejszych etapach opanowania gry, podczas przechodzenia treści na wysokim poziomie. Posiada potężne umiejętności i supermoce, które pozwalają mu szybko rozprawić się z pojedynczymi przeciwnikami. |
Susan | Polowanie | Fizyczne | Równie atrakcyjna postać o epickiej rzadkości, która skutecznie przełamuje fizyczny opór przeciwników i zadaje akceptowalne obrażenia. Po aktywowaniu umiejętności ostatecznej wykonuje drugą akcję, która przydaje się w przedłużających się walkach z bossami i innymi elitarnymi przeciwnikami. |
Jing Yuan | Erudycja | Elektryczne | Główną cechą generała jest przyzwany Władca Błyskawic, który ma swoją turę w cyklu bitwy. Dzięki działaniom Jing Yuana Władca Błyskawic zwiększa liczbę swoich ciosów: jest w stanie szybko rozprawić się ze zwykłymi wrogami, a także zadać wysoki procent obrażeń pojedynczemu celowi. |
argentyński | Erudycja | Fizyczne | Niezwykły wyznawca Ścieżki Erudycji, który posiada dwa rodzaje supermocy: normalną i wzmocnioną. Podczas bitwy zwiększa swój potencjał bojowy dzięki Śladom, ale nie stroni od przedstawicieli Ścieżki Harmonii – wszelkie bonusy zwiększające skuteczność rycerza jako zadającego obrażenia są mile widziane. |
Himeko | Erudycja | Ognisty | Bohaterka żywiołu ognia, pełniąca rolę drugoplanowej postaci DPS. Ma potężne umiejętności i supermoce, a dzięki swojemu talentowi potrafi także uderzać poza kolejnością. |
Hertha | Erudycja | Lodowaty | Darmowa postać, której eidolony można zdobyć jako nagrodę za ukończenie Mistrzostw „wirtualny wszechświat”. Doskonale sprawdza się podczas starć z tłumami wrogów (szczególnie skuteczny w ramach działania). „Czysta fikcja”). Pokazuje mniej atrakcyjne wyniki w starciu z szefem. |
Serval | Erudycja | Elektryczne | Uważany za epicki odpowiednik Jing Yuan. Gra głównie ze statusu DoT „Shock”, a także potężną supermocą, która zadaje duże obrażenia obszarowe. Szybko rozprawia się ze zwykłymi wrogami, często zajmując pozycję dodatkowego zadającego obrażenia. |
qingque | Erudycja | Kwant | Potężny przedstawiciel Ścieżki Erudycji, który nie ustępuje Zeli pod względem zadawanych obrażeń. Skuteczny przy atakach masowych, dobry także przeciwko pojedynczym celom. Ma raczej wyjątkową i nietypową rozgrywkę, opartą na wyborze „Jade Bones”. |
Obrzęk | Nicość | Wyimaginowany | Opóźnia działania przeciwników poprzez nałożenie negatywnego statusu „Wniosek”. Ma duże obrażenia obszarowe, co pozwala mu pełnić rolę głównej lub drugorzędnej postaci DPS. |
Kafka | Nicość | Elektryczne | Królowa statusów DoT, która za pomocą swojej ostatecznej umiejętności może „eksplodować” skutki okresowych obrażeń. Z kolei główne umiejętności zajmują się rozprzestrzenianiem „Szoku”. Praktycznie nie ma potrzeby dodatkowego zwiększania obrażeń krytycznych, ponieważ główną cechą bojową łowcy jest siła ataku. Chętnie jednak będzie promować z zewnątrz własne ruchy, a także inne zalety Sparkle. |
Srebrny wilk | Nicość | Kwant | Oprócz nakładania różnych osłabień na obronę, siłę ataku i szybkość, może sprawić, że wróg będzie podatny na obrażenia jednego z sojuszników. Z kolei obecność Sparkle otwiera dostęp do stworzenia pełnoprawnego oddziału kwantowego, który nie jest pozbawiony przedstawicieli Ścieżek Nieistnienia, Harmonii i Ochrony/Obfitości. |
Czarny łabędź | Nicość | Wiatr | Podobnie jak Kafka „gra” ze statusów DoT. Cechą szczególną supermocy jest z kolei status „Revelation”, który zwiększa wszystkie obrażenia otrzymywane przez cel na 2 tury. |
Acherona | Nicość | Elektryczne | Gra głównie w drużynie składającej się z 2 bohaterów Ścieżki Zapomnienia – jest to konieczne, aby uzyskać pełne wzmocnienie ze szlaku "Przepaść". Sytuacja zmienia się dopiero wraz z E2, które pozwala zabrać jednego sojusznika Nicości i tym samym zwolnić miejsce dla Harmonii. Warto jednak zaznaczyć, że w praktyce Sparkle jest jedynym wsparciem, które choć w części może zrekompensować brak dodatkowych obrażeń dla Acherona E0. |
Luke | Nicość | Fizyczne | Koncentruje się na zastosowaniu statusu obrażeń okresowych „Krwawienie”, dodatkowo zwiększa obrażenia otrzymywane przez wroga i dobrze penetruje opór fizyczny. |
Guinaifen | Nicość | Ognisty | „Ognisty” odpowiednik Łuku: skupiony na rozprzestrzenianiu się „Płomienia”, jest również w stanie wywołać negatywny efekt „Ognisty Pocałunek”, który nieznacznie zwiększa % obrażeń otrzymywanych przez wroga. |
śpiewał | Nicość | Lodowaty | Jeden z najlepszych przedstawicieli Ścieżki Nieistnienia, która ogromnie ogranicza obronę. |
sampo | Nicość | Wiatr | Nakłada status Weathering, który zadaje obrażenia w czasie. Technika ta jest w stanie oślepić wrogów: wchodząc do bitwy, ich działanie zostanie opóźnione. |
Fu Xuan | Zachowanie | Kwant | Uniwersalna przedstawicielka swojej klasy: nie stosuje tarcz, jak inni wyznawcy Ścieżki Ochrony, ale przekierowuje większość obrażeń na siebie, chroniąc w ten sposób swoich sojuszników. Pasywnie leczy, a także zapewnia premie krytyczne. szansa i zdrowie. |
Awenturyn | Zachowanie | Wyimaginowany | Umieszcza tarcze i podczas bitwy odnawia je po aktywacji supermocy, a także wykonuje dodatkowy atak. Praktycznie brak wymagań co do punktów umiejętności. Oprócz zapewnienia funkcji ochronnych pomaga drużynie w zadawaniu obrażeń. Idealny skład dla postaci to współpraca kilku bohaterów, którzy mogą wykonać dodatkowy atak. W innych zespołach radzi sobie równie dobrze, choć rzadziej strzela bonusami. |
Gepard | Zachowanie | Lodowaty | Potężny wojownik tarczowy, który może chronić wszystkich sojuszników przed obrażeniami. Jednostki z nią często nie potrzebują uzdrowicieli, gdyż przy odpowiednim poziomie i wystarczającym odzyskiwaniu energii dowódca Strażników Srebrnogrzywych może na stałe utrzymywać tarcze. |
Ogień. bohater | Zachowanie | Ognisty | Pełni funkcję „czołgu”, który skupia na sobie uwagę wrogów. Nie jest w stanie odpowiednio wspierać członków swojej drużyny: słabo zebrany zespół może potrzebować uzdrowiciela. |
marzec 7 | Zachowanie | Lodowaty | Może pełnić zarówno funkcję obrońcy, jak i zadającego dodatkowe obrażenia ze względu na swoją predyspozycję do przeprowadzania kontrataków. Tarcza obejmuje tylko jednego sojusznika, a jeśli jego zdrowie przekracza 30%, zwiększa się prawdopodobieństwo, że zostanie zaatakowany przez przeciwników. |
Bailu | Obfitość | Elektryczne | Przedstawicielka Ścieżki Obfitości, której główną cechą jest zdolność wskrzeszenia: może wskrzesić poległego sojusznika raz na bitwę (jeśli jest 6 eidolonów - dwa razy). Dobrze leczy umiejętnościami aktywnymi, a także biernie wpływa na poprawę przeżywalności drużyny. Jedyną wadą jest to, że nie można usunąć debuffów. |
Locha | Obfitość | Wyimaginowany | Umieszcza na polu bitwy magiczny krąg, który przywraca zdrowie sojusznikom za każdym razem, gdy atakują wrogów. Dodatkowo może pełnić rolę drugorzędnego bohatera DPS, zadając obrażenia poprzez aktywację swojej supermocy i podstawowego ataku. |
Hoho | Obfitość | Wiatr | Jest to uniwersalna postać wspierająca: nie tylko leczy, ale także przywraca energię i zwiększa siłę ataku po użyciu umiejętności ostatecznej. |
Trot | Obfitość | Kwant | Jeden z najlepszych zwolenników Ścieżki Obfitości dla niektórych bohaterów „Ochrony” i „Zniszczenia”, ponieważ umiejętność może zwiększyć szansę na atak. Z kolei główną zaletą bycia postacią wspierającą jest to, że supermocarstwo usuwa osłabienie wszystkich sojuszników. |
Gallagher | Obfitość | Ognisty | Unikalny przedstawiciel klasy uzdrowiciela, którego leczenie uzależnione jest od negatywnego statusu „Dead Drunk” nałożonego na wrogów. Ataki na przeciwników z tym statusem przywracają zdrowie sojusznikom. Zestaw umiejętności obejmuje również umiejętność natychmiastowego leczenia. |
Natasha | Obfitość | Fizyczne | Darmowy uzdrowiciel, który za pomocą umiejętności przywraca zdrowie i usuwa różne negatywne statusy, a także zadaje dobre obrażenia podstawowym atakiem. |
Najlepsze drużyny
Z postaci przedstawionych powyżej możesz stworzyć następujące drużyny dla Sparkle:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Kapusta | Srebro Wilk | Blask | Fu Xuan | Oddział kwantowy wspierany przez Fu Xuana, który przekierowuje część obrażeń na siebie, leczy i wzmacnia określone cechy bojowe. Srebrny Wilk odpowiada za nakładanie osłabień, czyniąc wroga podatnym na działanie żywiołu kwantowego, jeśli zajdzie taka potrzeba. Twilight to bohater wspierający, którego wzmocnienia należą do Zeli jako głównego sprawcy obrażeń. |
Dowolny bohater DPS | ruan mei | Blask | Fu Xuan | Jeden z najsilniejszych oddziałów przyszłości, w którym każda z bohaterek wsparcia uzupełnia się, a wybrany przedstawiciel zadającej obrażenia Ścieżki otrzymuje maksymalną liczbę bonusów. Iskra wpływa na przebieg akcji i dodatkowo zwiększa trafienie krytyczne. szkody i szkody ogólne. Ruan Mei wpływa na skuteczność penetracji, zwiększa prędkość (co jest przydatne także dla Sparka), a także daje wzrost wychodzącego DPS. Fu Xuan gra na pozycji obrońcy, który może zaoferować dodatkowe wzmocnienie krytyczne. cios. Jeśli jednak wróżki nie ma w zbiorze bohaterów, można ją bezpiecznie zastąpić dowolnym innym wsparciem Ścieżki Obfitości lub Ochrony. |
Xueyi qingque | Srebro Wilk | Blask | Trot | Budżetowa wersja drużyny kwantowej, w której Qingque lub Xuei zajmują pozycję głównego bohatera DPS. Ryś jest głównym uzdrowicielem (przywraca zdrowie zarówno pasywnie, jak i aktywnie, usuwa różne osłabienia, a jeśli są 4 eidolony, zwiększa siłę ataku za pomocą „Reakcji przetrwania” z umiejętności). |
Pożerać. Księżyc Stosunek | Obrzęk | Blask | Locha Awenturyn | Dan Heng: Moon Eater czyli Ratio to podstawa składu, wokół którego budowany jest zespół. Velt, jako wyimaginowany przedstawiciel Ścieżki Nieistnienia, przydaje się zarówno pierwszemu, jak i drugiemu zadającemu obrażenia, gdyż pozwala w pełni wdrożyć zestaw Reliktów Jaskiniowych „Zbir z pustyni bandytów”. Sparkle stosuje premie do hipernośności drużyny. Locha pomaga w przywracaniu zdrowia, a także zadaje dodatkowe obrażenia poprzez użycie podstawowego ataku i supermocy. W razie potrzeby można go zastąpić awenturynem. |
jingliu | Ostrze | Blask | Hoho Trot | Jingliu pełni rolę głównego bohatera DPS; Blade, jako pomocniczy zadający obrażenia, zapewnia dobrą synergię mentorowi szermierza (w stanie „Widmowej Transmigracji” dziewczyna „pożera” zdrowie swoich sojuszników, pomagając w ten sposób Ostrze szybko gromadzić ładunki za dodatkowy atak). Twilight na zmianę wzmacnia swoich sojuszników, podczas gdy Lynx i Hoho przyjmują swoje zwykłe role „uzdrawiaczy”. |
jingliu Yanqing | śpiewał | Blask | Hoho | W przypadku Jingliu bohaterka odniesie ogromne korzyści ze wzrostu krytycznego. szkoda. Yanqing, choć osobiście zwiększa swoje podstawowe cechy bojowe poprzez Empatyczne Połączenie, nie będzie miał nic przeciwko dodatkowemu wsparciu z zewnątrz. Hoho nie tylko przywraca HP, ale także „napełnia” energię. Pela „przecina” obronę wrogów, a także zmniejsza odporność na lód celu, jeśli są 4 eidolony. |
Jing Yuan | Blask | Jukong tingyun | Bailu | Jing Yuan to hipercarry wspierany przez Twilight i Yukun/Tingyun. Dzięki specyfice umiejętności Sparkle, Yukun będzie mógł na stałe aktywować status „Ryczącej cięciwy”, który jest ważny dla zwiększenia trafień krytycznych. obrażenia i trafienie krytyczne. cios; Tingyun dobrze przywraca energię, a także zwiększa zadawane obrażenia dzięki swojej superumiejętności. Bailu to uzdrowiciel, który potrafi wskrzesić (można go zastąpić uzdrowicielem, który potrafi usuwać słabości). |
argentyński | Blask | tingyun | Hoho | Odpowiednik wyżej wymienionego składu, ale Argenti działa jak hipercarry. Tingyun i Hoho są najlepszym wsparciem dla rycerza, ponieważ postacie mogą „napełnić” energią, aby uzyskać najwyższą umiejętność. Sparkle jest ważny ze względu na wzrost trafienia krytycznego. obrażenia, a także postęp ruchu. |
Clara | Топаз | Blask | Trot | Clara i Topaz uzupełniają się: Topaz zwiększa obrażenia od wszelkich dodatkowych ataków pochodzących od drużyny, Clara swoimi ciosami prowokuje ataki Księgowego. Ryś jest najlepszym przedstawicielem Ścieżki Obfitości dla Klary, ponieważ status „Reakcji przetrwania” z umiejętności może zamienić wędrującą dziewczynę w prawdziwy „czołg”. Twilight z kolei koncentruje się na wzmocnieniu Topazu, ale może przejść na Clarę, jeśli wykaże bоwiększy wpływ podczas bitwy. |
Kapusta | Blask | Luke Gui | Natasha | Luka i Guinaifen to wymienni wyznawcy Ścieżki Nicości, ważni są przede wszystkim ze względu na swój negatywny status, który zwiększa obrażenia zadawane wrogowi. Zele to główna postać DPS wspierana przez Twilight. Natasza jest darmową uzdrowicielką, która skutecznie przywraca zdrowie i usuwa słabości. |
Ostrze | śpiewał | Blask | Trot | Blade skutecznie radzi sobie z elitarnymi przeciwnikami i bossami, którzy z kolei mają zmniejszoną obronę dzięki umiejętnościom Peli. Sparkle zwiększa trafienie krytyczne. obrażenia, postępuje ruchy Łowca gwiazd, a także pomaga w przywracaniu punktów umiejętności. Ryś stale wspiera „Reakcję przetrwania” na Ostrze: dzięki temu statusowi szermierz staje się priorytetowym celem dla przeciwników, co przyspiesza gromadzenie ładunków za jego dodatkowy atak. |
Kafka | Czarny łabędź sampo Luke | Blask | Hoho Locha | Jednostka specjalizująca się w zadawaniu obrażeń DoT. Kafka - do wsparcia oferowane są podstawy grupy, Black Swan, Luka (zastąpiony przez Guinaifen) lub Sampo:
|
Acherona | Bohater ścieżki nicości | Blask | Gallagher | Oddział Acheron E2. Jeśli masz w swojej drużynie drugiego eidolona, możesz wziąć tylko 2 postać ze Ścieżki Nicości, aby zastosować maksymalne wzmocnienie ze śladu „Otchłań”. Twilight to jeden z najlepszych bohaterów wsparcia, który znacząco wzmocni Galaxy Rangera i innych sojuszników. Grupa może być skuteczna z Acheronem E0, ale w tym przypadku prędkość Sparkle powinna wynosić od 160 jednostek, a obecność jej charakterystycznego stożka świetlnego i E2 jest również wysoce pożądana. |
Oddziały F2P z postaciami darmowymi i 4⭐:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Xueyi qingque | Luke śpiewał Gui | Blask | Trot | Xuei lub Qingque to podstawa grupy, która koncentruje obrażenia na pojedynczych celach, jak i obszarach. Wybrany przedstawiciel Ścieżki Nieistnienia priorytetowo traktuje osłabienie wrogów: Pela obniża obronę, Luka lub Guinaifen zwiększa obrażenia zadawane wrogowi. Sparkle przyjmuje zwyczajową pozycję bohaterki wspierającej, a Lynx – uzdrowicielki. |
Arlan Hak Misza | Dana Henga sampo | Blask | Natasha marzec 7 | Wybrany wyznawca Ścieżki Zniszczenia działa jako wtórny zadający obrażenia, podstawa obrażeń leży u Dana Henga (zastępujemy Sampo, który wypycha „Zniszczenie” na bardziej równą pozycję). Sparkle skupia się na nakładaniu wzmocnień na hipernośniki drużyny. Każdy istniejący przedstawiciel Ścieżki Ochrony lub Ścieżki Obfitości (na przykład wolna Natasza lub 7 marca) przejmuje rolę wsparcia, wzmacniając przeżywalność grupy. |
Susan | Hertha Serval | Blask | Gallagher | Sushan zajmuje się elitarnym wrogiem lub bossem, natomiast Serval lub Gerta zajmują się małymi „sługami”. Sparkle wspiera Sushan jako priorytet. Z kolei w rolę uzdrowiciela możesz postawić dowolnego bohatera Ścieżki Obfitości, np. Gallaghera. |
fizyka bohater | Blask | Jukong | Natasha | Oddział darmowych dostępnych bohaterów, których można zdobyć podczas przechodzenia głównej kampanii fabularnej i innych aktywności. Pathfinder (fizyczny) - główny zadający obrażenia. Yukun pomaga zadawać obrażenia, pod statusem Ryczącej Cięciwy daje wzrost siły ataku, a także jest w stanie podnieść trafienie krytyczne. obrażenia i szansa na trafienie krytyczne. trafienia. Sparkle to dodatkowe wsparcie, którego główną cechą jest przywracanie punktów umiejętności. Natasha jest dobrą, epicką uzdrowicielką, która potrafi usuwać debuffy. |
Jak grać jako Sparkle
Sparkle, jako wyznawca Ścieżki Harmonii, rozdaje różne bonusy poprzez aktywację umiejętności, a także przywraca punkty umiejętności i zwiększa ich liczbę po użyciu supermocy. Dzięki specyfice swojej mechaniki może stale używać umiejętności Dream Floating, nie martwiąc się o wydane punkty akcji, a tym samym utrzymać pozytywne efekty przy trafieniu krytycznym. szkoda. Przy odpowiednim przygotowaniu parametr „szybkość odzyskiwania energii” pozwoli dziewczynie często korzystać z umiejętności ostatecznej i tym samym otworzy dodatkowe możliwości dla swoich sojuszników podczas walka turowa.
Rotacja
W rotacji Sparkle musisz przestrzegać następujących wskazówek:
- Przed bitwą wykorzystaj techniki bohaterów wspierających Ścieżki Nieistnienia i/lub Zachowania (także „Harmonia”, jeśli w grupie są dodatkowi przedstawiciele tej klasy). Następnie ważne jest, aby aktywować technikę Nierzetelny Narrator, która zaoferuje status Zaciemnienia, a następnie przywróci do 3 punktów umiejętności na początku bitwy. Dzięki temu oddział będzie mógł przeprowadzić aktywną ofensywę już w pierwszym cyklu bitwy – drużyna nie będzie potrzebowała dodatkowych działań, aby się „odbudować”.
- Użyj umiejętności Dream Floater na głównej postaci DPS w oddziale, która jest skupiona na zadawaniu głównych obrażeń. Zewnętrzni zadający obrażenia mogą cię rozpraszać tylko wtedy, gdy główny jest pod wpływem negatywnych statusów (jego działanie jest opóźnione lub przełożone).
- Jeśli z jakiegoś powodu nie ma „wolnych” punktów akcji, aby aktywować umiejętność, użyj podstawowego ataku. Dzięki Szlakowi Almanachu zapewni dodatkową energię do najszybszego wykorzystania najwyższej umiejętności.
- Jeśli chodzi o superumiejętność „Bohaterka Tysiąca Twarzy”, pamiętaj, że jej aktywacja jest możliwa i obowiązkowa w miarę gromadzenia się energii. Umiejętność ta jest ważna nie tylko ze względu na punkty umiejętności (zarówno przywracane, jak i dodawane), ale także ze względu na dodatkowy wzrost dodatniego bonusu za zwiększenie obrażeń.
Pancerz czy Sparkle - kto jest lepszy? Porównanie postaci
Ponieważ Pancerz i Iskra mają podobne premie do swoich głównych umiejętności, pojawia się pytanie: czy posiadanie Iskry jest tak ważne dla konta, jeśli Najwyższy Strażnik Beloboga jest już obecny w kolekcji postaci? Aby lepiej zrozumieć zalety i wady każdego z nich, warto bardziej szczegółowo rozważyć dwie bohaterki Ścieżki Harmonii w porównaniu ze sobą.
Na początek nakreślmy „plusy” rozproszonych pozytywnych efektów:
Premie blasku (E0) | Premie do pancerza (E0) |
Siła ataku: 15% bez limitu czasu trwania (dodatkowe 45%, jeśli drużyna składa się wyłącznie z typów obrażeń kwantowych). | Siła ataku: 33-66% supermocy, efekt trwa 2 tury. Dodatkowo może dać wzrost o 15% na początku bitwy, jeśli aktywujesz tę technikę (efekt trwa 2 tury). |
Procentowy bonus do zadawanych obrażeń: 9-22,5% w wyniku aktywacji talentu „Rozproszenie”, efekt trwa 2 tury (podczas bitwy - efekt stały ze względu na specyfikę talentu). Dodatkowo jest w stanie zwiększyć procentowy wzrost poprzez aktywację supermocy (o 6-12% za każdy poziom statusu „Szyfr”). Główną zaletą jest to, że premia dotyczy wszystkich sojuszników. |
Procentowy bonus do zadawanych obrażeń: 33-82,5% dzięki umiejętności „Przegrupowanie bojowe”, efekt trwa 1 turę. Główną wadą jest to, że premia dotyczy tylko jednego sojusznika wybranego do użycia danej umiejętności. Jednak dzięki szlakowi „Siła Militarna” jest w stanie utrzymać stały pozytywny wpływ na wzrost obrażeń o 10%, jeśli bohaterka znajduje się na polu bitwy. |
Kreta. szkoda: od 90%, pod warunkiem, że wskaźnik krytyczny. Obrażenia Sparkle wynoszą 200%. Efekt trwa 1 turę. | Kreta. szkoda: od 50%, pod warunkiem, że wskaźnik krytyczny. Obrażenia pancerza wynoszą 200%. Efekt trwa 2 tury. |
Promocja akcji: 50%, czyli istnieje szansa, że postać nie będzie mogła ponownie wykonać ruchu przed akcją poprzedniego przeciwnika. | Promocje akcji: 100%. |
Skuteczność: 100% skuteczności. Główne bonusy wpływają nie tylko na główną postać DPS drużyny, ale także na innych sojuszników. Nie ma ograniczeń co do czasu trwania wzmocnień. | Skuteczność: Mniej skuteczny w porównaniu, ponieważ większość bonusów koncentruje się na głównej postaci DPS drużyny (jednym bohaterze). Reszta zadowala się rzadkimi zdobyczami supermocarstw. Dla porównania oni także „przegrywają” ze Sparkle. |
Odnośnie łącznej liczby statusów pozytywnych:
- Sparkle (oddział monokwantowy) - 186% wydajności w przyszłości.
- Pancerz - 183% skuteczności w przyszłości.
- Sparkle (oddział składający się z postaci o różnym typie obrażeń) - 166% skuteczności w przyszłości.
Należy jednak zrozumieć, że przedstawione powyżej wartości procentowe są „przybliżone” i zależą od szeregu konkretnych czynników, które należy wziąć pod uwagę porównując obie bohaterki, a mianowicie:
- Podczas bitwy Zbroja utrzymuje większość bonusów na jednej wybranej postaci, co zmniejsza jej skuteczność, jeśli porównasz najwyższego strażnika z „klutzem” w masce. Mówiąc najprościej, jeśli w drużynie jest dwóch przedstawicieli zadających obrażenia Ścieżek, Pancerz jest jak bohaterka Harmonii źle przegra Sparkle, który jest w stanie zaoferować bonusy do siły ataku i zadawanych obrażeń wszystkim członkom drużyny.
- Rozkład cech jest bardzo różny: Sparkle koncentruje się na zwiększaniu trafień krytycznych. obrażenia, podczas gdy Pancerz zapewnia skuteczniejsze wzmocnienie zadawanych obrażeń. Znaczenie każdego z nich wzrasta w zależności od głównej postaci DPS w drużynie. Jednak w przyszłości procentowy wzrost zadawanych obrażeń będzie bardziej korzystny niż wzrost pojedynczej cechy bojowej, którą dodatkowo można podnieść do dobrego poziomu dzięki Reliktom Jaskiniowym i Biżuterii Planarnej.
- Sparkle przyspiesza akcję tylko o 50%, natomiast Armor oferuje natychmiastową akcję po użyciu własnej umiejętności. Jednak „klutz” w masce dostaje większy „plus” ze względu na to, że może na stałe przywrócić tak ważny zasób w bitwach turowych, jak „punkty umiejętności”. Ponadto ich łączna liczba podczas bitwy wzrasta, co może znacznie uprościć walkę z wrogiem i, w związku z tym, zapewnia atrakcyjniejszą różnorodność działań.
W rezultacie warto zwrócić uwagę na następujące fakty, wokół których budowany jest priorytet Iskry lub Pancerza dla konta, a w szczególności dla określonej drużyny:
- W przypadku postaci, które mają ograniczone możliwości otrzymywania premii zwiększających zadawane obrażenia i które mogą osobiście zwiększyć swoje własne cechy (na przykład Yanqing), Pancerz będzie lepszy. Jednocześnie bohaterowie z wysokim DPS na zewnątrz (np. jingliu) zaoferuje zwiększoną synergię z Iskrą, ponieważ zapewnia ogromne premie krytyczne. szkoda.
- Wyjątkowość Błyszczy od -1 jednostki. prędkość w porównaniu do szybkości głównej postaci DPS w drużynie, bardziej atrakcyjna w porównaniu do Pancerz -1 jednostka. prędkość. Powodem jest główna zaleta zamaskowanego „klutza” - możliwość przywracania punktów umiejętności poprzez aktywację umiejętności ostatecznej. Pancerz bez E1 i charakterystyczny stożek świetlny to niezwykle żądny punktów bohater Ścieżki Harmonii.
- W tym samym czasie zebrano Twilight i Armor Ponad 160 jednostek prędkość, ten sam skuteczny. Jeśli na koncie znajduje się zarówno pierwszy, jak i drugi przedstawiciel Ścieżki Harmonii, a każdy z nich posiada ponad 160 jednostek. szybkości, możesz stworzyć dwie potężne drużyny, które poradzą sobie z treściami o dowolnej złożoności i nie napotkają żadnych problemów.
Czy warto wybić Twilight w Honkai: Star Rail?
Twilight w HSR to wszechstronna i wyjątkowa postać ze Ścieżki Harmonii, która oferuje drużynie różnorodne wzmocnienia. Jego główną cechą jest potężne przywracanie punktów umiejętności, a także zwiększanie ich całkowitej liczby. Będąc legendarną bohaterką, „klutz” jest całkowicie niewymagający, jeśli chodzi o sprzęt.
Charakterystyczny Stożek Światła lub dodatkowe konstelacje niewątpliwie znacznie zwiększą jej możliwości „wsparcia”, ale są one całkowicie niepotrzebne do wygodnej walki. Wśród „kart” broni można znaleźć zadowalające epickie lub rzadkie warianty, wiele Reliktów Jaskiniowych świetnie nadaje się do noszenia w kombinacji 2x2, a odpowiednie zestawy Dekoracji Planarnych można znaleźć w Światach niskiego poziomu „Wirtualnego Wszechświata”. Jeśli od dawna potrzebowałeś dobrego bohatera wspierającego, Sparkle wykona to zadanie doskonale: dzięki swoim umiejętnościom „wypełnia” każdą potrzebę wsparcia i w ten sposób może zapewnić miejsce dla innego zadającego obrażenia lub debuffera bohater.
Jeśli pojawi się pytanie, która postać będzie lepiej łączyć się z tak „żarłocznymi” bohaterami DPS jak Dan Heng: Pożeracz Księżyca lub qingque, wtedy odpowiedź jest oczywista – to Sparkle i tylko ona. I znowu główną zaletą jest możliwość przywracania punktów umiejętności i oferowania zwiększonej ich liczby podczas bitwy. W innych momentach zamaskowany „klutz” lub inni bohaterowie Ścieżki Harmonii to równorzędne postacie, które mają zarówno szczególne zalety, jak i nieprzyjemne wady, i w tym przypadku głównym powodem znokautowania bohaterki będzie czynnik waifu.
Mamy nadzieję, że nasz przewodnik pomógł Ci stworzyć najlepszą wersję Sparkle w Honkai: Star Rail. W komentarze zadawaj pytania na temat postaci, aby autor lub inni gracze mogli pomóc. Śledź przydatne artykuły na temat HSR w odpowiednich sekcjach naszej witryny internetowej: przechodzący, przewodnicy, buduje, fabuła lub wiadomości.
Osiągnięcia ze Sparkle
Osiągnięcie powiązane z bohaterką możesz odblokować w trakcie jej testu.
- Lśniący blask - Zdobądź 1 punkt. umiejętności w jednej bitwie, wykorzystując supermoc Sparkle.Bohaterka Tysiąca Twarzy. Nagroda: gwiazda jadeitu ×5.
Pytania i odpowiedzi dotyczące Iskorki
Jak zdobyć Sparkle w Honkai: Star Rail?
Możesz znokautować Sparkle'a ze skoku wydarzenia: sztandaru postaci.
Jakie są główne umiejętności Sparkle'a?
Główną cechą umiejętności Sparkle'a jest przywracanie punktów umiejętności. Ponadto dziewczyna jest w stanie zaoferować inne bonusy za rozwój: zwiększone trafienie krytyczne. obrażenia i obrażenia wynikające z umiejętności, a także postęp ruchu o 50%.
Jakie aktywne umiejętności posiada Sparkle?
Technika „Nierzetelny narrator”, podstawowy atak „Przedstawienie jednej aktorki”, umiejętność „Unosząc się w snach”, supermoc „Bohaterka o tysiącu twarzy” i talent „Czerwony śledź”.
Jaka jest kolejność rozwijania umiejętności Sparkle'a?
Umiejętność/supermoc ≥ Talent > Atak podstawowy.
Jakie są najlepsze eidolony w Zmierzchu?
Najlepsze konstelacje Sparkle to pierwsza, druga i czwarta.
Ile zasobów potrzebujesz, aby wyrównać Sparkle?
4 688 500 kredytów; 289 przewodników turystycznych; 6 dzienników przygód; 16 spotkań wyjazdowych; 56 fragmentów myśli; 71 fragmentów impresji; 73 odłamki życzeń; 18 niebiańskich nut, 69 niebiańskich przerywników; 139 niebiańskich melodii; 65 miotaczy ognia snów; 8 śladów losu; 12 katastrof w tunelach czasoprzestrzennych w przeszłości.
Jaki jest charakterystyczny stożek światła dla Zmierzchu?
Signa Twilight – „Pranks of the World”
Jaki jest najlepszy stożek świetlny dla Zmierzchu?
Podpisem Twilight są „Worldly Pranks”, a także „Bitwa się nie skończyła”, „Randka z gwiazdami”, „Przetnij księżyc i przetnij chmury”, „Przeszłość i przyszłość”, „Tańcz! Taniec! Taniec!”, „Chór”, „Konsonans”, „Sprzęgające się koła zębate”.
Jakie są najlepsze pamiątki po Zmierzchu?
Najlepszym zestawem Reliktów Jaskiniowych jest Herold Wędrujący po Hackerspace. Dodatkowo możesz rozważyć części jaskini w kombinacji 2x2: „Posłaniec wędrujący po przestrzeni hakerów”, „Długowieczny student”, „Strażnik Blizzarda”. Dekoracje planarne: Penakonia Krainy Snów, Złamany Kil, Flota Ponadczasowości, Żywy Wonwak, Niebiański Wyróżnik.
Jakie są najlepsze postacie ze Zmierzchu?
Pathfinder (fizyczny), Jingliu, Blade, Dan Heng: Moon Eater, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topaz i Księgowy, Doctor Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Welt, Kafka, Srebrny Wilk, Czarny Łabędź, Luca, Guinaifen, Pela, Sampo, Fu Xuan, Gepard, Pathfinder (Ogień), 7 marca, Bailu, Locha, Hoho, Lynx, Natasha.
Czy sądzisz, że dołączenie do drużyny pożeracza księżyca, Fu Xuana i Tingyuna będzie w porządku, czy może lepiej kogoś zmienić?
Z Timem wszystko w porządku?
sele velt sparkle bailu
Powiedz mi proszę
Czy taki skład jest normalny?
1) Pożeracz Księżyca
2) Ser Wilk
3) Bailu
4) Błysk
(Nie ma innego uzdrowiciela) w przypadku zastąpienia Pożeracza Qing Tsue
Oto pytanie - mam zbroję z Signa i e1, jest Zhuan Mei i jest jingliu.
Chcę wysłać Zhuankę do składu Dotera, jest Kafka E2 z Signą, Czarnym Łabędziem i Hoho. Teraz nie jestem zadowolony z obrażeń Jingliu w porównaniu z graczami w Dota. Czy skład Jingliu, Armor e1c1, Sparkle i Locha będą mieli dobrą synergię?
Myślę, że nie ma sensu ich łączyć. Zwykle nakładają Zbroję na Jingliu i możesz dodać Wilka lub Pelu. Sustainer będzie lepszy niż Fushka, jeśli będzie dostępny, najlepiej e1. Teoretycznie można je umieścić razem, ale istnieją tańce z tamburynem, aby mieć czas na przebicie superumiejętności Pancerza itp., Aby wzmocnienia nie zostały odrzucone. Istnieją filmy, w których jest podobna strategia, widziałem to u Argenti
Cholera, nie wiem, czy zabrać Sparkle, czy poczekać na Acherona. Ta druga wydaje się znacznie ciekawsza pod względem fabularnym, a nawet idzie dalej w wyglądzie. Jak dobry jest Twilight w zespole? Biorąc pod uwagę, że mam Zele tylko z tych kwantowych.
Znokautowałem dzisiaj tego Sparka zupełnie przez przypadek i teraz oszczędzam na Acherona z zerowym etapem w spinach
Oto skład, do którego ją umieścił: Jing Yuan, Sparkle, Tingyun, Natasha
Odpowiadając krótko na Twoje pytanie. Jest bardzo dobra. Możesz jednak nieco rozszerzyć odpowiedź, jeśli jesteś zainteresowany, czytaj dalej.
Na zwroty akcji wpływają dwa czynniki. Tak zwany „czynnik waifu” i zalety konta. Jest jeszcze trzeci, ale o nim osobno.
Biorąc pod uwagę użyteczność konta, jest ono bardzo przydatne nie tylko w przypadku monokwantu, ale także dobrze pasuje do innych pakietów DD. Natychmiast wspięła się na szczyt zgromadzeń itp. Ale jeśli jest już dużo dobrych, napompowanych harmonii i debuforów, to w zasadzie możesz je pominąć i podnieść przy powtórce, na przykład oszczędzając spiny.
Jeśli zaczniemy od współczucia dla postaci, to jest to kwestia gustu. Niektórzy ludzie bardziej lubią Sparkle, inni Acheron. I daj komuś jedno i drugie. Ogólnie rzecz biorąc, obie postacie są na swój sposób spektakularne. Jest coś dla każdego. Tutaj już będziesz wiedział lepiej, jeśli polegasz na tym parametrze.
Oczywiście istnieje trzecie kryterium. To są finanse, jeśli masz możliwość przekazania darowizny, możesz obrócić wszystkich i wszystko.
Dostałem dla siebie Sparkle i Signę i postanowiłem zainwestować więcej w użyteczność, chociaż lubiłem ją również jako postać. Napompowałem, założyłem i nie żałowałem. Co prawda muszę jeszcze trochę przyspieszyć do 161. Bardzo chciałbym dla siebie znokautować Acheron, jest silna i piękna, ale wymaga od siebie, najlepiej e2 i znaku. Rozumiem, że nie będę miał czasu na gromadzenie fajnych rzeczy, skoro mam jeszcze znak dla Geny, nie będę też hodował ubrań, nie mam zamiaru wpłacać poza BP i abonamentem, więc przekażę na razie przejść. Ze skrzypieniem, ale co możesz zrobić? Stworzyłem dla siebie lepszy gen i nadal będę zajmował się częścią elektryczną. Uzbroiłem się w cierpliwość i być może uda mi się to powtórzyć w powtórce.
Czy z Dreamville Adventure można korzystać w tej samej drużynie, co Dan Heng, Pożeracz Księżyca?
Jest to możliwe, ale nie będzie to zbyt dobre rozwiązanie. Spark w przeciwieństwie do pl prawie nigdy nie używa ataków podstawowych, a częściej umiejętności i superumiejętności, natomiast głównym źródłem obrażeń daniny są ataki podstawowe.
z 20 zwrotami akcji TUTAJ
Wygląda na to, że DoT nie potrzebują trafień krytycznych, ale w drużynie jest Kafka i łabędź, czy Sparkle w ogóle się tam przyda?
W przypadku ataków ukierunkowanych przeprowadzanych specjalnie za pomocą umiejętności, da to niewielkie wzmocnienie. Ponadto nie zapomnij o wzmocnieniu obrażeń, które Twilight nakłada na wszystkich sojuszników.
Mam drużynę: Ratio (z Signą), Sparkle, Black Swan (z Signą) i Hoho, ok? :DD
Składam go tak, aby Ratio mógł rzucić dodatkową kredę 2-3 razy w jednym cyklu
Według mnie lepiej zastąpić Łabędzia Topazem i będziesz szczęśliwy, zwłaszcza jeśli dasz jej znak
skład: hoho, sparkle, fu xuan
Pytanie: kogo mam zabrać na DD?
Dlaczego dwóch podtrzymuje w dowodzie?
w takim razie który z podtrzymań lepiej usunąć? Kim lepiej go zastąpić? i wciąż pozostaje pytanie kto w dd
w zależności od tego, z kim grasz, jeśli zadającym obrażenia jest ostrze, usuń Fu Xuan, jeśli usuniesz także Clarę, i Jingliu - tak, Pożeracz - tak. Zele – tak, Zing Yuan – też tak
Radio potrzebuje debugera, np. zastąp Te Fu Xuan Wolf/Pela
Cześć! Co jest ważniejsze dla Zmierzchu? Eidalony czy stożek?
Ponieważ do tej pory zebrałem 145 prędkości i 151% krytycznego w reliktach.
W porównaniu do eidolona, stożek będzie miał pierwszeństwo. Stożek pozwala nie tylko zyskać kilka% do trafienia krytycznego. obrażeń, ale oferuje także dodatkowe wzmocnienia sojusznikom przy trafieniach krytycznych.
Dziękuję. A poza tym, czy lepiej ją zebrać w monokwantach, czy z innymi postaciami? Słyszałem, że potencjał Sparkle ujawnia się właśnie w monokwantach. Czy to prawda?
Tak, Zmierzch jest skuteczniejszy w oddziałach mono-kwantowych. Ale jest też dobre w innych. Osobiście gram w kombinacji Sparkle/Jing Yuan i czuję się magicznie. ~
Jeszcze raz dziękuję. Czas więc pobrać Generała. W przeciwnym razie nie zacznę go pobierać.
Czy mogę, jeśli to możliwe, utworzyć minizespół wyjaśniający? Ukończyłem jej misję, podczas której Acheron i ja prowadzimy śledztwo w sprawie morderstwa. Ale w ogóle nie rozumiałem, kto kogo zabił i w ogóle, co się działo, chociaż staram się wszystko czytać w Gwiezdnej Szynie. Zadanie wygląda trochę szalenie. Nie jestem przeciwny głupocie, ale jeśli jest w tym jakiś sens. A może było to zamierzone tak, aby gracz niczego nie zrozumiał?
Bardzo podobała mi się fabuła Yarilo 6, wszystko w niej było dla mnie ogólnie jasne, jednak im dalej jedziemy, tym bardziej niezrozumiałe sytuacje w fabule napotykam(
Krótko mówiąc, jeśli ktoś rozumie, proszę, powiedz mi, jaki jest sens tej wyprawy Sparkle.
Nie wiem, czy pozwolą Ci zamieścić link do filmu w komentarzach, ale jeśli tak, to tutaj jest dla Ciebie - https://www.youtube.com/watch?v=VHRGbyc3Gl0
Tutaj autor szczegółowo analizuje poszukiwania Sparkle'a i komentuje, wyrażając swoje przypuszczenia.
Dzięki!))
Nawiasem mówiąc, popełniłem błąd nie w śledztwie Acherona, ale w sprawie Czarnego Łabędzia.
W jakich innych oddziałach możesz złożyć hołd Hanowi, zjadaczowi księżyca i blaskowi? (od 5* jest zbroja, gepard, Jin Yuan, Bailu, Doctor Ratio, Himiko, Argenti, Yanqing. Od 4* wszystko)
Najlepszą opcją byłoby: Pożeracz + Iskra + Tingyun + jakiś bohater wspierający. Najbardziej preferowani są uzdrowiciele lub wojownicy z tarczą, którzy nie są tak wymagający jak punkty umiejętności, jak Locha lub przyszły Awenturyn. Jeśli ich nie ma, najlepiej byłoby zainstalować Lynx, Nataszę lub March, ale bez eidolonów są one dość słabe i 10+ lusterek podłogowych ledwo będzie ciągnąć lub w ogóle nie będzie ciągnięty. Możesz także postawić Geparda, ale wtedy najprawdopodobniej będziesz musiał dać mu znak: zapewni to dużą ochronę i, co najważniejsze, pozwoli mu częściej być atakowanym i szybciej zdobywać superumiejętność, ale nie ma żadnej ochrony przed kontrolą nad sobą ani nad zespołem. Ponadto zaatakowany Gepard odbierze ataki wroga temu samemu Pożeraczowi, w wyniku czego sam Pożeracz nie otrzyma energii. Tingyun będzie najlepszym wyborem dla Pożeracza, nawet jeśli nie posiada eidolonów, ale Hanyu lub Pelu również można wykorzystać.
a w zespole blade-jingliu-spark-hoho lub lynx, czy możesz umieścić fu xuan zamiast hoho lub lynx?
Obrażenia, które Ostrze zadaje sobie samemu i obrażenia, jakie Jingliu zadaje całej grupie, nie są cięte przez matrycę Fu Xuana. Taką grupę można zabrać tylko jeśli masz dobrze skompletowanych DPSerów, którzy wytną wrogów, zanim obniżą swoje HP i HP jednostki do punktu, w którym wróg będzie mógł ich zastrzelić, lub powinieneś mieć sygnał Fu Xuan, który leczy wszystkich Persów o 80% maksymalnego HP podczas zmiany fal mobów.
Fu Xuan może leczyć nawet bez sygnału po superumiejętności, dzięki umiejętności wróżenia Dunjia
Fu Xuan z 10 tys. HP leczy około 700 jednostek za pomocą jednej superumiejętności. Warunkowe ostrze ma, powiedzmy, 6 tys. HP. Jedną Eshką i szturchnięciem Blade niszczy 40% swojego HP, co w naszym przypadku równa się 6000*0.4=2400HP. Aby wyleczyć takie obrażenia swojemu Fu Xuanowi, musisz przyznać mu superumiejętność na poziomie 3.4, podczas gdy Ostrze będzie nadal uderzać i usuwać jego HP, podczas gdy twój Fu Xian będzie zyskiwał superumiejętności. Tak, może on wyleczyć się superumiejętnością do 50%, ale wówczas dodatkowy ładunek z tego powodu utraci superumiejętności, które mogą przejść do licznika dodatkowego ataku.
Co zrobić, jeśli wszyscy zadający obrażenia są powolni, Hanabi ma 136 prędkości, ponad 200 trafień krytycznych, ale nie mogę sobie wyobrazić, jak można znaleźć tyle trafień krytycznych i szybkości w tym samym czasie, a ponadto potrzebujesz wsparcia, HP i obrony. Gram od premiery i nie wypuściłem żadnych takich reliktów. Jednocześnie nie da się ciągle uprawiać jaskini, bo dla Persów potrzeba więcej surowców, a to sporo paliwa. Oto pytanie. Czy ma sens szybkie zdejmowanie butów, aby uzyskać inne starty, czy też punkt przerwania 134 jest jeszcze ważniejszy, jeśli Hanabi wyprzedzi DD?
Lub daj Sparkle jeszcze większą prędkość (160 i więcej), wtedy pójdzie przed carry, użyje auto lub nvk, a następnie ponownie będzie chodzić dosłownie po kilku wykonanych akcjach. To nie zadziała w każdym cyklu, ale prawie w każdym cyklu, ale wymaga to dużej prędkości. Albo musisz ją sztucznie spowolnić, aby jej prędkość była mniejsza niż prędkość bohatera niosącego, albo weź do drużyny innego bohatera, który nadaje prędkość jednej konkretnej postaci (np. Chanii) i uzupełnij prędkość głównego dealera . Lub zapomnij o szybkości krupiera, ale daj mu buty do statystyki ataku i po prostu pociągnij go do przodu za pomocą Sparkle. Nie będzie można nadużywać warstw awansem, bo Sparkle będzie miał dużą prędkość, a dd będzie miał niewielką, ale jest to kompensowane zwiększonymi obrażeniami ze względu na statystykę ATK na butach. Jeśli chodzi o HP: 3000-3200 to całkiem wygodne wskaźniki, tylko jeśli nie masz słabych czterogwiazdkowych healerów bez eidolonów jak Natasha czy Lynx.
Rozumiem to wszystko doskonale. I prawdopodobnie dostałem tę odpowiedź, ponieważ działa tylko jedna opcja, jest to szybka Hanabi z prędkością 160+. Albo na próżno poruszysz Persa i stracisz obrażenia, ponieważ Pers nie poruszył się przed nią
Znokautowałem tę katastrofę i od razu ją napompowałem...
Jako jego właściciel powiem: jeśli ulepszyłeś Pancerz lub nie grasz jako Qingque/Danya, nie musisz go brać.
Ale mimo to postać ze słabą grafiką i eshka na poziomie 8 zadaje 70 trafień krytycznych (przez DWIE tury i to bez ciała na trafienia krytyczne☠️)
Ogólnie: SPIN jest koniecznością (każdy potrzebuje punktów umiejętności)
Powodzenia w spinach!🥰
Nie, jeśli ktoś gra dla Qing Que i Danyi, to musi mieć Sparkle
Dokładnie to samo napisał, tylko w innej formie.
Dlaczego Kafka jest w najlepszych postaciach, ale nie ma z nią jednostek):
Skład Kafki został dodany, dziękujemy. Z:
Czy ktoś może mi wytłumaczyć jak to działa, Iskra jest postacią harmonijną, ale jednocześnie podąża ścieżką radości, coś mi nie pasuje, jak to jest możliwe?A może radość jest jakąś specjalizacją Harmonia?
Na wiedza o grze jest wyznawczynią Eonu Radości, to znaczy patronuje Eonowi Aha (bóstwu Ścieżki Radości). Konkretnie w grze jako postać jest reprezentantką Ścieżki Harmonii, czyli buforem.
Dziękuję, teraz rozumiem.
dzięki za poradnik
Zebrałem już zasoby do paczki: Yan Qin, Gepard, Srebrny Wilk i dodam iskrę jako bufor
Wygląda na to, że drużyna powinna czuć się dobrze w starciu z pojedynczymi celami
Czy możesz napisać szczegółowo jak działa awans z umiejętności? Jak na ten postęp wpływa prędkość iskry i wybranego sojusznika?
Każda postać i wróg ma indeks akcji. ta sama zbroja wzmacnia go o 100% (natychmiastowy postęp) i blask o 50% (nie zawsze natychmiast, ale dość duży postęp). i nie, osobista prędkość iskry nie wpływa na sam postęp, tylko 50%.
Po wydaniu postaci 29 lutego przewodnik zostanie zaktualizowany? A może jest to już więcej niż istotne?
Tak, oczywiście aktualizujemy niektóre pozycje na podstawie testów.
gdzie mogę znaleźć karmazynowy gąszcz harmonii w Penaconii?
Pytaniem stulecia jest co jest lepsze, zostawić gwaranta dla Iskorki czy dołożyć drugiego eidolona do Moon Eatera, biorąc pod uwagę, że mam już Armora e1 i Tinyuna e6?
jeśli jest łódź podwodna, Sparkle jest dla niego jednym z niezastąpionych wsparcia ze względu na CP, awans i (co najważniejsze) zastrzyk punktów umiejętności. Danya otrzyma już sporo wzmocnień od Iskorki, więc to powinno wystarczyć
Czy możesz zastąpić wilka kimś innym, na przykład wojownikiem tarczowym?
Który skład?
Ogólnie rzecz biorąc, możesz umieścić dowolne inne wsparcie pod swoim oddziałem. Na przykład ten sam Pelu, który doskonale odcina obronę przeciwników i pełni funkcje Nicości nie gorsze niż sam Wilk. Z:
> „Nie nadaje się dla początkujących, ponieważ zasoby niezbędne do awansowania i podniesienia bohaterki można zdobyć jedynie poprzez ukończenie czynności znajdujących się na Penakonii. Aby dostać się na nową planetę, będziesz musiał przejść kampanie fabularne stacji kosmicznej Hertha, Yarilo-VI i Lofu Xianzhou.” - to już nie problem. Podczas gdy jej sztandar będzie aktywny, będzie można uprawiać jej zasoby (z bossów, działek, a także zasobów świata, które są teraz uprawiane w działkach).
Dobry wieczór. Ten punkt został już poprawiony, dziękujemy. Z:
och, czy właśnie nie otworzyli tymczasowego dostępu lub co oznacza tymczasowy dostęp do szefa chachalisty?
Wymaga co najmniej chrząszcza, ale nie otwiera się od razu, a czasami niektórych zasobów (za przekroczenie limitu poziomu) nie można hodować, dopóki nie ukończysz żądanej fabuły
Powiedz mi, czy można nałożyć na nią stożek Ruan Mei? Nie ma o tym wzmianki w przewodniku.
Jest to możliwe, ale w porównaniu nie będzie już tak skuteczne. Nie wspomniano ze względu na efekt penetracji, którego Iskora nie potrzebuje.
Cześć. Czy skład jest grywalny: Zele, Sparkle, Bronya, Natasha?
Dlaczego nie? Tylko drużyna zużyje zbyt wiele punktów umiejętności. + Pancerz, podobnie jak Iskra, wspomaga działanie sojusznika, natomiast na początku bitwy korzystasz z jednostki Pancerza, zaraz za nią będzie Zele, która jeśli zabije wroga, otrzyma dodatkowe. tura i wydajesz ostatni punkt umiejętności, wtedy tura Sparkle i AP (punkty akcji/umiejętności) po prostu znikają, potem natychmiast tura Natashy i znowu tura Zele, lepiej usunąć albo Pancerz, albo Iskrę (lepiej usunąć Pancerz, wydaje się Iskra aby wylać obrażenia kwantowe na drużynę, + można na nią założyć zestaw 8 spinnerów (Iskra), a wtedy Zele otrzyma 10% obrażeń kwantowych) Zamiast Pancerza, RuanMei lub Pelu są lepsze, wydają bardzo mało AP, a Natasha jest lepiej na Locha lub HoHo na przyszłość.
Nie wszystko jest takie proste. W pierwszym cyklu drużyna może naprawdę dać popalić, ale w drugim będzie to już miało sens. A jeśli facet ma zbroję E1S1, to w zasadzie możesz ją zostawić.
co będzie bardziej opłacalne? e1 czy odkręcić sygnał?
Wydaje mi się, że obrócenie znaku jest bardziej opłacalne, ponieważ można go powiesić na tym samym zbroi, a od e1 otrzymasz 40% siły ataku na wszystkich sojusznikach zamiast dużej liczby trafień krytycznych od znaku za tę samą całość zespół.
a także wydłuża superumiejętność o 1 turę, tj. będzie można go zatrzymać na stałe w drużynie => znak bonusowy również będzie wisiał na stałe.
w idealnym przypadku rzuć obydwoma, jeśli celem jest wzmocnienie twojego monokwantu, i lepiej od razu dążyć do e2, ponieważ def shred to najpotężniejsza mechanika w grze zwiększająca obrażenia.
Cześć! Czy w najbliższym czasie pojawi się przewodnik po Czarnym Łabędziu? Z góry dziękuję!
Cześć! Tak, to będzie. Jutro opublikujemy :)
Dziękuję bardzo!
Opublikowany: https://wotpack.ru/chernyj-lebed-v-honkai-star-rail-gajd-bild/
Najwyraźniej w najbliższej przyszłości oczekuje się, że kwantowy hipernośnik zostanie wydany, wymagający nie mniej punktów umiejętności niż przebudzona Danya - nie tylko wypuszczają takie postacie, a wśród obecnych po prostu nie ma nikogo, kto „ujawni” Sparkle: Zela nie potrzebuje jej aż tak bardzo, ale Xuei i Qingque Epics, ich twórcy, z reguły nie są brani pod uwagę ze względu na niską sprzedaż. Zbyt leniwy, żeby odkopywać listę oczekiwanych Persów, jeśli ktoś pamięta odpowiednią, proszę o udostępnienie
Obecnie nie ma żadnych wycieków kwantowych. postacie. Najbliższych bohaterów przedstawimy w osobnym artykule: https://wotpack.ru/novye-personazhi-v-honkai-star-rail-vse-budushhie-geroi/
Dziękuję – nie jest oczywiście jasne, dla kogo jest tak dobra, chyba że szykują postać, o której na razie nie ma żadnych przecieków, co też jest możliwe.
Jednak nadal może wystąpić błędne odczytanie: opis szlaku mówi o 1-2-3 znakach typu kwantowego, ale nie jest wyjaśnione, czy dotyczy to Zmierzchu, czy bez. Jeśli zostanie to wzięte pod uwagę, pytanie zostanie usunięte: kładziemy przebudzoną Danyę, Sparkle i jeszcze dwie kwantowe (Wilk, Fu Xuan, Lynx itp.) I uzyskujemy maksymalne wzmocnienie.
Nadal nie mogę nigdzie znaleźć informacji o cenie superumiejętności: nadal jest ogromna różnica między 80 a 140 jednostkami, zakładam, że najprawdopodobniej będzie 100-120 jako najbardziej optymalna opcja.
Niestety, w tej chwili większość informacji na temat utworów/eidolonów to darmowe tłumaczenia z języka angielskiego/chińskiego. „Oficjalny” ru. Nie ma tłumaczenia, pojawi się bliżej premiery postaci. To samo dotyczy brakujących informacji dotyczących kosztu superumiejętności itp.
Artykuł będzie oczywiście sukcesywnie aktualizowany. Na razie pracujemy z tym, co mamy.
Jak rozumiem, około 1/2/3 kwantu postaci - to uwzględnia Sparkle, ponieważ do tego momentu, gdy ślady postaci mówiły o drużynie, brano pod uwagę całą drużynę, łącznie z właścicielem śladu .
ten szlak daje WSZYSTKIM postaciom 15% ataku i 5/15/30% TYLKO persom kwantowym dla persów kwantowych, tj. W każdym razie ten pasywny Danke doda tylko 15%.
Czy to założenie, czy istnieje dowód? Ponieważ obecne brzmienie nie zawiera takich ograniczeń
jest to bezpośredni opis śladu „Zwiększa atak wszystkich sojuszników o 15%. Kiedy w twojej drużynie jest 1/2/3 sojuszników Quantum, atak sojuszników typu Quantum zwiększa się o 5%/15%/30%.
Nie wiem, gdzie jest to jeszcze dokładniejsze. :D
Napisałem to, gdy Spark nie był nawet pokazywany na streamie i nikt nie wiedział dokładnie, jak to będzie działać…
Wcześniej wydawało się, że obrażenia kwantowe wynosiły 5/15/30, teraz jest to 30% siły ataku kwantowego dla postaci??? (przepraszam, interesujące)
Tak, zostało to zmienione podczas testów, wcześniej było to 5% trafień krytycznych + 5/15/30 obrażeń kwantowych, ale zmieniono je na 15 ataków + 5/15/30 ataków kwantowych na Persów.
Dziękujemy!
Zele jest już hipernoścą kwantową, jest tuż pod nią, ponieważ w jednej turze może z łatwością zjeść 2 punkty umiejętności przeciwko kilku celom, wtedy możliwość zwiększenia liczby punktów umiejętności i wzmocnienie obrażeń krytycznych również bardzo jej się przydadzą przeciwko pojedynczym celom. Nie chodzi tylko o to, że wcześniej istniała kombinacja Zele-Bronya.