Efekt przełomu Honkai: Star Rail — podstawowa cecha charakteru, która zwiększa konsekwencje przełamania słabości. Każdy bohater jest w stanie zredukować wytrzymałość wroga do zera i przełamać jego podatność, co pociąga za sobą szereg konsekwencji, a dokładniej zadanie obrażeń penetracyjnych, odrzucenie wroga z kolejki i/lub nadanie mu statusu żywiołu. Rozpatrywany wskaźnik odpowiada za ilościowy wzrost tych negatywnych konsekwencji.
W poradniku omówimy parametr efektu penetracji w HSR oraz przeanalizujemy zasadę jego działania, a także sposoby na zwiększenie tej cechy w grze. Ponadto przedstawimy bohaterów, którzy skorzystają ze wzmocnienia statystyk.
Jak działa efekt penetracji w Honkai: Star Rail
Rozważmy sytuację znaną wszystkim graczom: bohaterowie korzystający z elementów odpowiadających podatności przeciwnika na obrażenia zmniejszają biały pasek jego wytrzymałości, znajdujący się nad jego zdrowiem. Kiedy więc swoimi ciosami obniżą ten pasek do zera penetracja podatności, Który:
- Zadaje obrażenia penetracyjne raz.
- Domyślnie odrzuca wroga w kolejce o 25%.
- Ma podstawową szansę 150% na nadanie wrogowi statusu żywiołu zgodnie z żywiołem używanym przez postać. Status będzie zadawał obrażenia w czasie.
- Usuwa 10% odporności na wszystkie obrażenia wroga.
- Przerywa wzmocniony atak przygotowywany przez wroga.
Efekt penetracji w XSR wzmacnia pierwsze 3 aspekty z tej listy. W praktyce oznacza to, że obrażenia przy przełamywaniu się przez podatność będą większe, wróg cofnie się dalej w kolejce (tylko w przypadku obrażeń Imaginacyjnych i Kwantowych), a okresowe obrażenia od statusu będą jeszcze większe.
Które postacie potrzebują efektu penetracji?
Aby zrozumieć, czy bohater powinien ulepszyć efekt penetracji, musisz ocenić trzy aspekty:
- Jak dobry jest bohater w zmniejszaniu wytrzymałości?. Niektóre postacie tracą dużo wytrzymałości, gdy trafią na lukę, inne nie radzą sobie z tym zbyt dobrze. Obrażenia umiejętności każdego bohatera na białym pasku są równe jednej z 4 wartości: 15, 30, 60, 90. Im łatwiej będzie bohaterowi zmniejszyć swoją wytrzymałość, tym częściej będą pojawiać się sytuacje, w których osiągnie Przełamanie Wrażliwość w jego działaniu.
- Czy bohater ma wzmocnienia z eidolonów i/lub śladów?, wzmacniając omawianą cechę.
- Jakie obrażenia zadaje postać?. Dla wszystkich żywiołów obowiązują różne mnożniki jednorazowych obrażeń przy penetracji. Penetracja fizyczna, ogniowa (x2) i wiatrowa (x1.5) jest mnożona przez większą liczbę. Lód i Elektryczność są mnożone przez 1. Kwantowe i Wyobrażeniowe są mnożone przez 0.5, ale mogą popchnąć przeciwników dalej w kolejce. W przypadku uszkodzeń okresowych po penetracji działają inne wzory obliczeniowe (każdy jest inny), ale wietrzenie pokazuje się najlepiej.
Na podstawie tych aspektów możemy stwierdzić, które postacie potrzebują efektu penetracji w HSR:
Charakter | Optymalna wartość charakterystyczna |
---|---|
ruan mei | Optymalna wartość charakterystyki wynosi max. poziom - 180% lub więcej. Procent wzrostu obrażeń od szlaku „Świece na powierzchni wody”, a także ogólna skuteczność niektórych zdolności osobistych dziewczyny, w tym umiejętności ostatecznej „Płatki na wodzie, odpocznij we śnie” zależy od wskaźnika. |
Xueyi | Optymalna wartość charakterystyki wynosi max. poziom waha się od 100% do 150%. W tym przypadku wzrost parametru do 150% rozpoczyna się po „dostosowaniu” wskaźników krytycznych (obrażenia krytyczne i szansa na trafienie krytyczne). Z kolei użyteczność tej statystyki ujawnia się przede wszystkim poprzez zdolność Xuei do ignorowania typów podatności celu i zmniejszania jego wytrzymałości. |
Gallagher | Optymalna wartość charakterystyki wynosi max. poziom waha się od 60% do 150%, gdzie 150% jest granicą. Sam wskaźnik ma bezpośredni wpływ na skuteczność leczenia postaci poprzez ślad „Niezwykłych proporcji”. |
Następujące znaki warto rozważyć osobno:
- Srebrny wilk. Parametr należy podkręcić do 50-80%, jeśli łowca Stellaron znajduje się w składzie mono-kwantowym.
- Tropiciel (Fizyczny) и Susan (jak również Luke, jeśli nie jest członkiem oddziału DoT). Można je zbierać poprzez „efekt przebicia”, gdyż główne umiejętności dość dobrze przebijają pasek wytrzymałości fizycznej. Optymalna wartość charakterystyki wynosi max. poziom - 120%. Operacja: Ta konfiguracja jest skuteczna tylko przeciwko wrogom podatnym na ataki fizyczne. element.
- Bohaterowie nakierowani na grę DoT - Kafka, Czarny łabędź, Guinaifen, sampo, Luke. Parametr ten pozwoli ci zadać nieco większe obrażenia, gdy podatność zostanie uszkodzona. Jednak ta funkcja nie jest priorytetem. Optymalna wartość przy max. poziom - do 50%, sam procent jest „zwiększany” dzięki „niższym” parametrom w artefaktach.
Jak zwiększyć efekt penetracji
Rzeczywiste obrażenia penetracyjne, które gracz widzi na ekranie, włączając obrażenia okresowe, zależą od dwóch odrębnych parametrów, które można zmienić:
- Poziom postaci. Im wyższy poziom danego bohatera, tym większy będzie specjalny mnożnik, niewidoczny w charakterystyce, ale zwiększający liczby na ekranie i niezależny od efektu penetracji. Ulepsz swoich bohaterów materiałami doświadczenia, aby uderzyć mocniej.
- Efekt penetracji.
Znane są następujące metody zwiększania drugiej cechy:
- Ulepszanie eidolonów i śladów dla niektórych postaci.
- Strój lekkie szyszki i / lub artefakty, co oznacza wzrost odpowiedniego wskaźnika.
- Ulepszanie reliktów jaskiniowych i dekoracji planarnych. Cecha ta jest często spotykana jako wskaźnik wtórny. Dodatkowo może pełnić funkcję głównej statystyki na linie łączącej.
Lekkie stożki na ED
Gra zawiera stożki świetlne, które wpływają na parametr „efektu przebicia”:
lekki stożek | Efekt umiejętności |
---|---|
Obietnica trzymana w sercu (Ścieżka Zniszczenia) | Efekt penetracji wzrasta o 28-56%. Kiedy właściciel używa supermocy, jego trafienie krytyczne. szansa wzrasta o 15-30% na 2 tury. |
Odbicie dawnego mnie (Ścieżka Harmonii) | Efekt penetracji wzrasta o 60-100%. Gdy właściciel użyje supermocy, obrażenia zadawane przez wszystkich sojuszników zwiększają się o 24-40% na 3 tury. Jeśli efekt penetracji właściciela stanie się większy lub równy 150%, jednostka odzyskuje 1 punkt umiejętności. Na początku każdej fali natychmiast przywraca się 10-20 jednostek. energię wszystkich sojuszników. Efekt ten nie może się kumulować z efektami tego typu. |
Wspomnienia z przeszłości (Ścieżka Harmonii) | Efekt penetracji wzrasta o 28-56%. Użycie ataku właściciela dodatkowo przywraca 4-8 jednostek. jego energia. Efekt ten może zostać aktywowany tylko raz na turę. |
samotne uzdrowienie (Ścieżka Nicości) | Efekt penetracji wzrasta o 20-40%. Kiedy posiadacz używa supermocy, jego obrażenia w czasie zwiększają się o 24-48% na 2 tury. Pokonanie wroga za pomocą efektu obrażeń rozłożonych w czasie nałożonego przez właściciela przywraca 4-6 jednostek. jego energia. |
Fermata (Ścieżka Nicości) | Efekt penetracji wzrasta o 16-32%. Obrażenia zadawane przez noszącego wrogom zszokowanym i wyblakłym zostają zwiększone o 16-32%. Efekt ten dotyczy również obrażeń rozłożonych w czasie. |
Czym jest rzeczywistość? (Ścieżka Obfitości) | Efekt penetracji właściciela zostaje zwiększony o 24-48%. Podstawowe ataki noszącego przywracają 2-4% jego zdrowia plus 800 jednostek. |
Dodatkowo warto zauważyć, że „karty” broni mają tożsamość klasową, czyli np. tylko bohater Ścieżki Harmonii może wyposażyć stożek światła Ścieżki Harmonii.
Relikty jaskiniowe na EP
Niektóre podstawowe artefakty mogą znacznie zwiększyć daną statystykę, a także zaoferować bonusy od stron trzecich:
- Spadający złodziej meteorytów: 2 sztuki - zwiększa efekt penetracji o 16%, 4 sztuki - zwiększają efekt penetracji o dodatkowe 16%, a gdy właściciel przełamie wrażliwość wroga, przywraca 3 jednostki. energia.
- Zegarmistrz sennych szaleństw: 2 sztuki - zwiększa efekt penetracji o 16%, 4 sztuki - gdy właściciel użyje swojej supermocy na sojuszniku, efekt penetracji wszystkich sojuszników wzrasta o 30% na 2 tury (efekt ten nie może się kumulować).
Dekoracje planarne na EP
Dodatkowe efekty dekoracji płaskich mogą mieć wpływ na wzrost parametru:
- Thalia - kraina bandytów: 2 części - zwiększa efekt penetracji właściciela o 16%. Jeśli prędkość właściciela jest większa lub równa 145 jednostek, jego efekt penetracji wzrasta o dodatkowe 20%.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że poradnik pomógł Ci opanować charakterystykę efektu penetracji w Honkai: Star Rail i zbudować postać, która rozbija wrogów na kawałki podczas przełamywania luk. Wszelkie pytania dotyczące mechaniki pracy statystyk, kompatybilnych bohaterów i poziomowania zostaw w komentarzach do artykułu. Przeczytaj inne przydatne przewodniki po grach w odpowiednich sekcjach: wypełnianie misji, przewodnicy, buduje.
Jeśli mam Astę w roli tylko usuwającej penetrację/zadającej obrażenia tylko z PENETRACJA. Czy w takim razie potrzebuje siły ataku? A może potrzebny jest jedynie efekt przebicia?
Efekt penetracji nie zależy w żaden sposób od ataku. Jeśli Asta w składzie usunie tylko wytrzymałość i przebije, wówczas jej atak nie będzie przydatny. Aby się przebić, musisz pompować poziom, zbierać stożki i relikty.
także srebrny wilk, ponieważ doskonale penetruje podatność kwantową, która jest uważana za jedną z najsilniejszych podatności w grze. mój srebrny wilk ma 80% penetracji i 3200 siły ataku i zadaje 26000 obrażeń w czasie po przekroczeniu wrażliwości
Wyjaśnij, proszę, jeśli wyimaginowana postać wpompuje wszystko w penetrację, czy bardzo opóźni postępy celu? A jeśli cel został przebity przed jego efektem w tej turze, to cel można kopać, dopóki efekt nie zostanie usunięty z całą paczką, a dopóki wróg się nie poruszy, czy wszystko to będzie uważane za jeden ruch i nie przesunie licznika tur? Właśnie planuję ubrać Yukonga w pełną penetrację na korytarz.
Tak, opóźni on akcję całkiem zhosko. A kosztem ruchu ruch, o ile rozumiem, jest obliczany dla prędkości 100, to znaczy postać o prędkości 100 porusza się raz na turę, a jeśli warunkowo sprawisz, że wróg będzie miał 30 prędkości, wtedy będzie chodził raz na 3 tury. Oczywiście mogę się mylić, ale fakt, że wróg nie może nic zrobić przez kilka ruchów, jest zweryfikowany (ogólnie, z zabawnego punktu, grałem paczkę z hołdem heng i ściągaczem, a hołd heng mam c6, a tam, w rezultacie -40 procent prędkości, gdzie indziej -coś 200 procent rozkładanej akcji, a mój szef nigdy nie poszedł)
Czy możesz mi powiedzieć, czy efekt penetracji wpływa na ilość usuwanej wytrzymałości?
Cześć! NIE. Każda postać usuwa określoną ilość wytrzymałości, w zależności od użytego ataku. Teraz każda umiejętność ataku każdej postaci usuwa 15, 30, 60 lub 90 punktów wytrzymałości (każda postać jest inna). Efekt penetracji w żaden sposób nie zwiększa tych liczb.
Efekt penetracji nie wzrasta. Ale gra ma takie warunkowe wzmocnienie (na przykład w wirtualnej rzeczywistości), jak skuteczność penetracji. Zwiększa więc ilość usuwanej wytrzymałości. I jestem więcej niż pewien, że w przyszłości pojawią się postacie zwiększające tę cechę i zestawy artefaktów.
Ruan Mei będzie w stanie zwiększyć zarówno EP, jak i skuteczność penetracji.