Do blasku gwiazd w głębinach Genshin Impact - Rozdział 3, tom 4 zadania archontów Fontaine związany z historią Region wodny i kontynuując fabułę. W ramach zadania udaj się do twierdzy Meropidów i rozpocznij wykonywanie zleconego przez siebie ważnego zadania Nevillet. Połącz siły z Fatui i rozwiąż zagadkę zniknięcia Zwiastun z Snowy.
W tym poradniku znajduje się szczegółowy opis przejścia zadania Do świecenia gwiazd w głębinach. Następnie powiemy Ci jak rozpocząć i ukończyć wszystkie etapy zadania, odszukać dowody w twierdzy i poznać sekretne zasady.
Jak rozpocząć zadanie Archontów Do świecących gwiazd w głębinach w Genshin Impact
Aby otworzyć zadanie Archonta „Do świecenia gwiazd w głębinach”, należy spełnić kilka wymagań:
- dotrzeć 40 rang przygód lub wyżej;
- ukończ poprzednie zadanie Archonta „Jak lekki deszcz bez powodu”.
Po spełnieniu warunków misja automatycznie pojawi się w Dzienniku.
Niespokojne przyjęcie herbaciane
Po trudnym procesie w sprawie zaginionych dziewcząt zrelaksuj się w pokoju Spina di Rosula, dzięki uprzejmości Nawia. Długo oczekiwany odpoczynek zostanie przerwany przez nieznajomego, który doniesie, że Nevillet chce omówić ważną sprawę z Podróżnikiem i Paimonem. Odwiedź Sędziego w Pałacu Mermonia i wysłuchaj jego obaw dotyczących Zwiastunów w Fontaine.
Powrót do bazy Spina di Rosula w Cours de Fontaine
Paimon, zadowolony z szybko rozwiązanej sprawy zaginięć, proponuje skorzystanie przez jakiś czas z gościnności Spina di Rosula. Chcąc kupić zupełnie nową powieść kryminalną od znanego już autora, myśli o osiedleniu się na bazie i czerpaniu pełnej przyjemności z lektury. Przecież nie tylko Podróżnik zasługiwał na odpoczynek, ale ona też.
Skorzystaj z podziemnego punktu teleportacyjnego zlokalizowanego na terenie bazy Spina di Rosula i udaj się do przygotowanego przez siebie pomieszczenia Navia.
Rano znajdzie wykwalifikowanych „detektywów” Isadora: Nevillet chce spotkać się ze starymi znajomymi w Pałacu Mermonii, ale dziewczyna nie mówi o dokładnym powodzie.
Porozmawiaj z Nevilletem
Udaj się do Statuy Archonta i odwiedź Pałac Mermonii prywatna audiencja u Nevilleta.
Powodem pilnej wizyty jest Sługa, jeden z Zwiastun Fatui, który zamierzał odwiedzić Fontaine. Pomimo tego, że dziewczyna pochodzi z regionu, jej zaangażowanie w najwyższą organizację Śnieżnej stawia pod znakiem zapytania dyplomację ewentualnych negocjacji, z którymi się nie zgadza Furina — Hydro Archon, który mimo to przyjął zaproszenie, nie ujawnił jednak prawdziwego powodu tej decyzji.
Jak się później okazało, co motywuje zainteresowania arlekino- dziecko. Znając prawa Fontaine’a, jest gotowa zaakceptować werdykt, ale nie może pozostawić sprawy do rozstrzygnięcia bez bezpośredniej interwencji Fatui.
Jej celem jest odwiedzenie fortecy Meropidów, w której obecnie przetrzymywany jest Jedenasty Zwiastun. Jego stan „trzeba ocenić”.
Posłuchaj opinii Nevilleta
Problem w tym, że Tartaglia uciekła, co jest „nie do pomyślenia”, gdyż twierdza Meropidów jest strzeżona przez specjalnych strażników, a jej wewnętrzna konstrukcja jest bardzo skomplikowana. Nevillet jest przekonany, że ucieczka Zwiastuna nie była przypadkowa i chce, aby Podróżnik i Paimon wyjaśnili sytuację.
Detektywi mają czas na przygotowanie się. Twierdza Meropidów - więzienie. Pomimo tego, że ogólna atmosfera budynku może wydawać się „przyjemna”, warunki życia znacznie odbiegają od tych, do których przyzwyczajeni są goście Fontaine.
Udaj się do Cafe Lutes
Skorzystaj z południowo-zachodniego punktu teleportacyjnego Cour de Fontaine i po zaplanowaniu podróży do niższych poziomów miasta odwiedź kawiarnię Lutece.
Paimon miała zamiar porządnie się odżywiać: perspektywa „osiedlenia się” w więzieniu, z dala od pysznego jedzenia, nie podoba się jej towarzyszce. Znaleziono tutaj Charlotte - dziennikarz, którego wrażliwe uszy wychwyciły „zapach sensacji”.
Dziewczyna ze względu na swój zawód jest niezwykle zainteresowana zarządcą twierdzy, który nosi honorowy tytuł księcia Fontaine - niezwykle rzadki tytuł, nadawany obywatelom, którzy „dokonali czegoś wielkiego dla regionu”.
Chce napisać o nim artykuł, ale nie ma pełnych informacji. Podróżnik, jako przyszły „więzień”, może wiele dowiedzieć się o tak tajemniczej osobowości. Paimon nie ma powodu odmawiać pomocy.
Znajdź Nevilletha przy wejściu do Twierdzy Meropidów
Po zjedzeniu do syta Podróżnik i Paimon udają się do fortecy Meropidów. Teleportuj się do Opera „Epikles”co jest obok fontanna Lusini idź w kierunku południowo-zachodnim.
Niezwykłość twierdzy Meropidas polega na jej położeniu: budynek znajduje się pod wodą, co czyni ją idealnym schronieniem dla więźniów.
Wreszcie Nevillet ostrzega swoich przyjaciół przed Mr. Risley'a - ten sam Książę, o którym mówiła wcześniej Charlotte. Pomimo tego, że wizyta Podróżnika i Paimona ma charakter urzędowy, nie powinni bez ważnego powodu konfrontować się z dozorcą.
Podczas przenoszenia się do Twierdzy Meropidów pojawi się następujące powiadomienie:
Tabliczka ta wskazuje, że niektórzy NPC, których spotkamy później, są także aktywnymi postaciami w innych misjach. Aby kontynuować przejście „Niespokojnej Tea Party”, kliknij „Kontynuuj bieżące zadanie”. Następnie po ukończeniu rozdziału zadania archontów, będziesz mógł swobodnie przystąpić do wykonywania innych zadań zapisanych na tablicy.
Porozmawiaj z Marette i dopełnij formalności
Wjedź wyciągiem narciarskim do Twierdzy Meropidów.
Następnie przejdź do Stojak Marette w towarzystwie Madeleine, która w imieniu Nevilleta zajęła się sprawą Podróżnika i Paimona.
Dziewczyna wykona podstawowe procedury, a także zrobi zdjęcia nowym więźniom.
Następnie zostanie przekazany pod opiekę Deakina, który dokona pozostałych procedur i towarzyszy Podróżnikowi oraz Paimonowi do głównej części twierdzy Meropidów. Dodatkowo opowie Ci o procedurach obowiązujących na terenie więzienia.
Na tym etapie zadania, po rozmowie z Deakinem, otrzymasz osiągnięcie „Gość w akwarium” z kategorii „Cuda Świata” (5 kamienie źródłowe).
Nagrody:
- Punkty 850 doświadczenie przygody;
- 36 825 zaraza;
- 3 książki o doświadczeniach bohater;
- 7 sztuk magii zdobywać rudy.
Twierdza Meropidów
Będąc w twierdzy Meropides w imieniu Nevilleta, zapoznaj się ze strukturą podwodnego więzienia i uważnie słuchaj instrukcji księcia Risley'a. Jak się okazało, pobyt w twierdzy to nie tylko ciężka praca dla dobra pary kupony premium, ale także spotkania z tymi, których najmniej spodziewasz się spotkać. Spędź 45 dni jako więzień i zgódź się na współpracę ze zinfiltrowaną grupą Fatui.
Skorzystaj z windy
Po załatwieniu formalności i przemyśleniu zasad panujących na terenie więzienia, Podróżny i Paimon muszą zejść jeszcze niżej. Przejdź korytarzem z żandarmatami i idź do windy, „ukryty” w cylindrycznej ceglanej konstrukcji.
Będąc na niższych poziomach, udaj się do narożnika, w którym odbędzie się ostatnia rozmowa z Deakinem - mężczyzna będzie sprawiał wrażenie wzburzonego i nie będzie przeciągał dialogu. Prawdopodobnie z powodu rychłego przybycia Strażnika Risleya.
Ponieważ Podróżny i Paimon są dobrymi przyjaciółmi Prezesa Sądu Najwyższego Fontaine'a, zostali oni uroczyście przyjęci i należytą gościnnością: książę nie tylko osobiście przywitał przyjaciół Nevilleta, ale także zaproponował zorganizowanie wycieczki po twierdzy Meropides.
Porozmawiaj z Risleyem w stołówce kuponowej
Od miejsca, w którym zakończyło się ciepłe powitanie Risleya, idź prosto i Skręć w lewo. Następnie idź znowu prosto: będąc na przestronnym terenie, Skręć w prawo. Idź więc do stołówki kuponowej.
Naczelnik więzienia będzie nadal lamentował nad lokalnymi zarządzeniami, co kiedyś zrobił Deakin. Dodatkowo opowie o znaczeniu kantyny kuponowej, w której można otrzymać jeden darmowy posiłek dziennie. Sam Risley wprowadził tę zasadę w odległej przeszłości, co ułatwiło życie wielu więźniom.
Porozmawiaj z Risleyem przy Ringu
Ze stołówki kuponowej idź prosto. Zauważamy przejście z podwójnymi schodami, nad którymi wisi ogromna metalowa konstrukcja w formie skrzyżowane ramiona z zaciśniętymi pięściami, idź dalej, aż zobaczysz znacznik zadania.
Miejsce to nazywa się „Pierścień” – to właśnie tutaj odbywają się wydarzenia konkurs pankrationu, która również ma swoje własne zasady i zasady ułatwiające życie w więzieniu. Pierścień odwiedzają głównie więźniowie potrzebujący dodatkowego zwolnienia. Nie każdy jest w stanie wyzwolić większość swojej energii podczas pracy, dlatego angażują się w walkę.
Porozmawiaj z Risleyem w koszarach
Z Ringu idź do windy, znajdujący się po lewej stronie, i aktywuj urządzenie, aby wznieść się na wyższy poziom.
Przy wyjściu wejdź w interakcję z punktem teleportacji, uzyskując dzięki temu szybki dostęp do tej części lokacji. Następnie skręć w prawo i podążaj liniową drogą w stronę znacznika zadania. Wkrótce dotrzesz do koszar.
Koszary to kompleks mieszkalny dla więźniów, w którym mogą odpocząć po długim dniu zakłady produkcyjne — wyspecjalizowane miejsca do zarabiania kuponów. Opowiadając o nich, Risley zwróci uwagę, że dzień po przybyciu do twierdzy Traveller i Paimon będą mogli na własnej skórze doświadczyć życia jako więźniowie.
Trasa będzie kontynuowana. Wędrując po korytarzach drugiego poziomu więzienia, Podróżnik to zauważy Linii - to spotkanie będzie dla obu prawdziwą niespodzianką.
Porozmawiaj z Risleyem w ambulatorium
Od momentu, w którym zakończyła się rozmowa Risleya i Lini, wejść po schodach i przejdź przez przejście tunelowe.
Z Rosolino skręć w lewo. Następnie w prawo do znacznika zadania.
W ambulatorium poznasz dziecko Sijwin, która jest główną pielęgniarką Twierdzy Meropidów.
Rozmowa z nią będzie kontynuowana w jadalni. Naczelnik więzienia zaproponuje wspólną kolację: wspólny posiłek to doskonałe zakończenie wycieczki i długiego dnia.
Zjedz jedzenie ze stołówki kuponowej
Opuść ambulatorium w ten sam sposób. Następnie albo skorzystaj ze wspomnianej wcześniej windy prowadzącej na piętro koszar, albo poszybuj na niższy poziom.
Podczas kolacji Sidgwin, Risley i Podróżnik porozmawiają o Nevillecie, człowieku, którego znajomość pozwoliła nowym więźniom pod okiem samego naczelnika dowiedzieć się więcej o tradycjach więziennych.
Jednak posiłek wkrótce dobiegnie końca, a wraz z nim „specjalne traktowanie”.
Wróć do koszar i porozmawiaj z Fieldingiem
Skorzystaj z punktu teleportacyjnego znajdującego się na drugim poziomie twierdzy, prowadzącego do koszar i pokonaj znajomą już ścieżkę, aby zapoznać się z Polewanie - strażnik więzienny.
Mężczyzna zaprowadzi Podróżnika i Paimona do pomieszczenia, które stanie się ich miejscem spoczynku na kolejne 45 dni więzienia.
Udaj się do obszaru produkcyjnego i porozmawiaj z Grenville
Wróć do windy teleportując się do „Okręg administracyjny Fontaine”i użyj go, aby zejść na niższy poziom. Jeżeli brakuje platformy, aktywuj dedykowane urządzenie.
Omijając Pierścień, udaj się do zachodniego odgałęzienia twierdzy. Udaj się zatem do kolejnej windy, która zjedzie do miejsca produkcji.
Wyjdź z kabiny windy: znajdź się w przestronnym pomieszczeniu z żandarmatami. Aby do niego dotrzeć, trzymaj się prawej strony obszaru produkcyjnego Grenville. Wejdź w interakcję z mężczyzną, który opowie o zasadach pracy z surowymi częściami na maszynie.
Przetwórz szczegóły
Aby przetworzyć część, włóż ją do specjalistycznego otworu. Rozpocznie się główny proces, podczas którego musisz:
- podskoczyćkiedy platforma się świeci (żółta poświata);
- uderz w urządzenie, jeśli jest zacięty (czerwone światło).
Przewodnik wideo dotyczący obróbki części:
Należy przeprowadzić tę procedurę 3 razyaby ukończyć zadanie. Gdy już skończysz, zabierz część i oddaj produkt Grenville'owi.
Kontynuuj poszukiwania Lini w pobliżu
Po zakończeniu pracy na terenie zakładu produkcyjnego i zdobyciu wystarczającej liczby kuponów Podróżnik i Paimon, zakładając, że Lini również zakończyła codzienne zadania, postanawiają go poszukać.
Trzymaj się prawej krawędzi i dotrzyj do obszaru zadań. Wkrótce dotrzesz do windy: po słowach Paimona obszar na minimapie zostanie zaznaczony linią przerywaną, a nie linią ciągłą. Oznacza to, że znajduje się na innym poziomie lokacji.
Szukaj dalej Lini. Dla tego skorzystaj z windy i wejdź na wyższy poziom obszaru produkcyjnego.
W następnym obszarze ponownie trzymaj się prawej strony, aby dotrzeć do obszaru zadań. Gdy się do niego zbliżysz automatycznie załączy się scenka przerywnikowa. Podróżnik i Paimon spotkają Lini i Lynette.
Okazuje się, że i oni trafili do więzienia, aby wykonać zadanie. Ich jedynym towarzyszem jest „Ojciec” (Harlecchino). Zadaniem bliźniaków jest odkrycie prawdziwego znaczenia twierdzy Meropidów. Krążą legendy, że ta gigantyczna podwodna konstrukcja została pierwotnie zbudowana, aby zachować pewną tajemnicę, o której chce poznać Czwarty Zwiastun.
Zjedz jedzenie ze stołówki kuponowej
Aby jak najszybciej dostać się do stołówki kuponowej, udaj się do koszar korzystając z punktu teleportacji, a następnie planuj na niższy poziom lokalizacji, dzwonić. Biegnij kilka metrów w stronę znacznika zadania, który doprowadzi do wymaganego więzienia.
Podczas kolacji Vidocq usiądzie z Podróżnikiem i Paimonem i zacznie tyradować o życiu na lądzie i codziennym życiu zwykłego więźnia. Dodatkowym odkryciem będą „tajne zasady” twierdzy Meropidów, po naruszeniu których następuje tylko jedno - zniknięcie. Być może to był powód niespodziewanej „lotu” Tartaglii.
Na tym etapie zadania, po powrocie do koszar na odpoczynek, otrzymasz osiągnięcie „Obce sny” z kategorii „Cuda Świata” (5 kamienie źródłowe).
Nagrody:
- Punkty 875 doświadczenie przygody;
- 38 100 zaraza;
- 4 książki o doświadczeniach bohater;
- 7 sztuk magii zdobywać rudy.
Zakazane w życiu codziennym
Aby szybko osiągnąć cele wyznaczone przez Nevilleta i Fatui, zacznij celowo naruszać zwykłe i „tajne” zasady twierdzy Meropidów. Pracuj zmianowo w obszarze produkcyjnym, zdobywaj kupony i wykorzystuj je w sposób, który pomoże Ci szybko dotrzeć do sedna prawdy i odkryć tajemnice podwodnej fortecy.
Zrób harmonogram na poranek
Budząc się z dziwnego snu o Childe, Podróżnik ponownie musi stawić czoła więziennej rzeczywistości. Choć mocne domysły na temat Oka Boga Tartaglii mogą doprowadzić do rozwikłania zagadki jego nagłego zniknięcia, nie można zapominać o obowiązkach, jakie spadły na niego po uwięzieniu.
Do wyboru są dwie opcje: odpocząć lub udać się na miejsce produkcji. W przypadku drugiego rozwiązania automatycznie się poruszać do głównego obszaru roboczego.
Przetwórz szczegóły
Rozpocznij ponownie obróbkę części:
- skok, gdy platforma pod Twoimi stopami zapali się na żółto;
- uderzył w mechanizmgdy się zatnie (czerwona poświata).
Po wykonaniu zadania weź udział i przekaż produkty Grenville.
Następnie Rowan, więzień pracujący w następnym skrzydle, postanawia zbliżyć się do Podróżnika i Paimona. Podczas dialogu mężczyzna, podobnie jak Vidocq, rozpocznie rozmowę na temat „zasad”.
Jedna z nich mówi: „Jeśli przez trzy dni bez przerwy pracujesz na produkcji i nie robisz nic innego, jak tylko śpisz i jesz, trzeciego dnia może wydarzyć się coś złego”. Być może te informacje pomogą dowiedzieć się przynajmniej czegoś na temat zniknięcia Tartaglii. Gdy rozmowa dobiegnie końca, Traveller i Paimon udają się do jadalni.
Spaceruj po okolicy w poszukiwaniu wskazówek
Przede wszystkim porozmawiaj Fitzroy - więzień, którego po raz pierwszy spotkałeś podczas wycieczki Risleya: mężczyznę znajdziesz obok biura księcia.
Fitzroy nie powie Ci nic ciekawego. Wszystkie jego myśli będą zajęte przez Risleya, przed którym czuje strach i podekscytowanie.
Zjedź na niższy poziom obszaru produkcyjnego windą znajdującą się na prawo od Pierścienia. Udaj się do centralnej części obszaru roboczego i porozmawiaj z nim Deakin.
Jeśli pochwaliłeś go przed księciem, otrzymasz 200 dodatkowych kuponów.
Skorzystaj z punktu teleportacyjnego prowadzącego do koszar i udaj się do ambulatorium. Zobaczysz w pobliżu Lynette. Dziewczyna będzie chwalić Podróżnika za to, że nie uległ „wpływowi kuponu” i nadal kontynuuje dochodzenie.
Powiedziawszy, że Lini również szuka jakichkolwiek informacji na temat „zakazanej strefy”, zaoferuje swoim przyjaciołom niewielką liczbę kuponów (400 sztuk).
Wróć do swojego pokoju, aby odpocząć.
Prześlij swój wniosek do Grenville na trzy kolejne dni robocze
Kiedy się obudzisz, zostaniesz powiadomiony o „Celach etapu” powiązanych z misją, przy czym dostępny jest następujący cel: „Podczas porannej zmiany poproś Grenville, aby pracował bez przerwy”..
Idź w dobrym humorze pracować nad projektemobszar produkcji, a podczas rozmowy z Grenvillem opowiedz mu o chęci pracy przez trzy dni robocze z rzędu.
Rozpocznie się scenka przerywnikowa, podczas której Paimon i Podróżnik przez cały ustalony czas będą testować swoje mocne strony i możliwości. Trzeciego dnia, zgodnie z legendą, zakończeniem misji będzie lunch.
Darmowe racje żywnościowe nie zadowolą pracowników ani wyglądem, ani zapachem.
Próba dowiedzenia się o mięsie Wolseya nie zakończy się sukcesem: powołując się na zajęcie, opuści jadalnię. Będziesz musiał sam poszukać przyczyny tej dziwności.
Spaceruj po okolicy w poszukiwaniu wskazówek
Celem zadania jest po raz kolejny chodzić po okolicy i szukać wskazówek. Na początek udaj się na teren koszar, gdzie przy wejściu do ambulatorium znajdziesz Rowana.
Mężczyzna opowie Ci, że jest ranny, ale przełożonej pielęgniarki nie ma na swoim zwykłym miejscu. Zatem wpisy dot „Pustynne ambulatorium”.
Przejdź tunelem w stronę szpitala. Na podłodze znajdziesz notatki z badań, które dodadzą się do listy wskazówek „Badanie cech melusiny”.
Na koniec teleportuj się na niższy poziom miejsca produkcyjnego za pomocą odpowiedniego teleportera, gdzie na południu znajdziesz samą Sijwin. Rozmowa z nią pozwoli ci zdobyć ostatnią wskazówkę w śledztwie - „Obserwując Sijwyn”.
Po zdobyciu ostatniej wskazówki wróć do pokoju i odpocznij. Rano ponownie otrzymasz powiadomienie o „Celach fazy” związanych z misją, z następującym dostępnym zadaniem: „Po obiedzie odwiedź Pierścień, aby dowiedzieć się wszystkiego”.
Udaj się do Pierścienia
Ze stołówki kuponowej skieruj się na południe, aby dotrzeć do wejścia do Pierścienia. Uruchom windę i zjedź tym samym na poziom niżej.
Zbadaj wnętrze pomieszczenia i porozmawiaj z Collinsem, który zaznaczy podstawowe zasady pankrationu.
Ukończ test pankrationu
Podstawowe zasady pankrationu:
- Cele wzrastają do w określonej kolejności. Należy pamiętać o kolejności.
- Kiedy wskaźnik zmienia kolor na niebieski, atakuj cele w kolejności, w jakiej zostały podniesione.
- Jeśli zdasz test 4 razy bez błędów, „zwycięstwo” dla Podróżnika.
- Jeśli popełnisz błąd przekraczający dopuszczalny limit, test zakończy się niepowodzeniem.
- Jeśli przerwiesz test lub opuścisz jego obszar, on również zakończy się niepowodzeniem.
Kolejność w rundzie 1:
Kolejność w rundzie 2:
Kolejność w rundzie 3:
Kolejność w rundzie 4:
Film instruktażowy jak przeprowadzić test pankrationu:
Porozmawiaj z Collinsem
Po zdaniu testu pankrationu, rozpocznij dialog z Collinsem, który podobnie jak inni więźniowie twierdzy będzie puszczał w niepamięć „zasady”. Drugi brzmi: „Jeśli kupisz bilety dla obu zawodników i będziesz ich wspierał, następnego ranka wydarzy się coś złego”.
Podróżny zakłada, że złamanie nowego przepisu spowoduje także uzyskanie dodatkowych informacji. Aby postawić zakład, będziesz musiał to zrobić zdobądź 3000 kuponów.
Jeśli taka kwota jest już dostępna, następnego dnia będziesz musiał ponownie odwiedzić Pierścień i wdrożyć swój plan.
Spaceruj po okolicy w poszukiwaniu wskazówek
Gdy Podróżnik i Paimon pomyślnie złamią drugą zasadę, Guard Fielding uprzejmie dostarczy im paczkę, która doda dodatkową wskazówkę do już istniejących wskazówek - „Dziwny płyn w kolorze krwi”.
Tym samym więźniowie detektywi postanowią porzucić pracę i zająć się poszukiwaniem wskazówek. W pierwszej kolejności odwiedź pierwsze piętro, gdzie znajduje się również stołówka kuponowa. Niedaleko biura księcia znajdziesz Promotor.
Mężczyzna promuje napoje firmy Fonta, która przez Risleya musiała zostać w twierdzy. Rozmowa przyniesie nową wskazówkę - „Niezadowolenie z księcia”.
Następnie odwiedź Collinsa na terytorium Pierścienia.
Z dialogu dowiadujemy się, że sponsorem testów pankrationu nie jest Risley, lecz firma Fonta, co ujawni wskazówkę „Sponsor Turnieju Pankration”.
Dodatkowo na terenie Pierścienia obok skrzynek znajdziesz ostatnią wskazówkę - „Rozwój nowych produktów”.
Gdy już go zdobędziesz, odwiedź stołówkę z kuponami, popracuj w obszarze produkcyjnym lub odwiedź Pierścień dla zabawy, a następnie wykonaj swoje rutynowe czynności i zrelaksuj się przed rozpoczęciem prawdziwego śledztwa.
Na tym etapie zadania, po przebudzeniu, otrzymasz osiągnięcie „Zwyczaje odległych miejsc” z kategorii „Cuda Świata” (5 kamienie źródłowe).
Nagrody:
- 30 kamienie źródłowe;
- 1 punktów doświadczenie przygody;
- 62 225 zaraza;
- 6 książki o doświadczeniach bohater;
- 11 sztuk magii zdobywać rudy.
Zaginiony na morzu
Po zbliżeniu się do tajemnicy, która przeraża mieszkańców twierdzy, przystąp do zbadania sprawy zleconej przez sędziego. Znajdź okazję do opuszczenia celi i spotkaj stworzenia, które wychodzą na polowanie tylko w nocy. Z ich historii dowiecie się, co naprawdę się wydarzyło Tartaglia i jak udało mu się niezauważonym opuścić więzienie.
Ciągle pytaj ludzi o wskazówki.
Większość wskazówek została zebrana, dlatego możesz przejść do bardziej pewnych działań. Po opuszczeniu jednego dnia w pracy Podróżnik i Paimon postanawiają przeprowadzić przesłuchanie - zbadać najbardziej zatłoczone obszary twierdzy Meropidów i zadać więźniom określone pytania.
Opuść teren koszar i po zejściu na piętro, na którym znajduje się stołówka kuponowa, przejdź dalej Biuro Duke’a. Zauważysz w pobliżu Vidocq - człowiek, który jako jeden z pierwszych zaczął mówić o zasadach.
W trakcie rozmowy więzień opowie Ci o rurach, które w nocy wydają dziwne dźwięki. Według plotek te tajne „labirynty” zamieszkują prawdziwi kanibale. Najprawdopodobniej mają związek z zaginięciami ludzi.
Wróć, aby zbadać sprawę ponownie
Kanibale nie przerażają ani Podróżnika, ani Paimona. Ich istnienie może pomóc w zbadaniu jednej z tajemnic twierdzy Meropidów, ale na razie warto dowiedzieć się więcej na temat pozostałe „zakazane” zasady. Zapytaj trio, które często pojawia się razem. Przyjaciele zatrzymają się w tym samym miejscu, w którym spotkał się wcześniej Vidocq – naprzeciwko biura księcia:
- Poiriera odmówi rozmowy z Podróżnym.
- Alexis będą oburzeni swobodnym zachowaniem nowo przybyłych.
- Леонид, podobnie jak przyjaciele, nie będą chcieli dzielić się żadnymi informacjami z nieznajomymi.
Paimon logicznie zauważy, że trio coś ukrywa. Śledczy nie mają jednak zamiaru wycofywać się ze śledztwa.
Zapytaj strażnika w koszarach
Skorzystaj z windy lub szybkiej podróży do teleportera znajdującego się na górnym poziomie więzienia. Trzymając się prawej strony, podążaj liniową ścieżką, aż dotrzesz do znacznika zadania i porozmawiaj z Fieldingiem.
W trakcie rozmowy mężczyzna przyznaje, że niektórzy strażnicy skarżyli się na dziwne dźwięki, które były szczególnie głośne w dni czyszczenia rur.
Na szczęście dla Travellera i Paimona dzisiejszy dzień jest jednym z zapowiadanych „istotnych” wydarzeń. Wróć do koszar i odpocznij, aż noc zacznie realizować Twoje plany.
Czekając, Podróżnik ponownie zanurzy się we wspomnieniach Childe'a, sprowokowany Okiem Boga: dowiaduje się, że Zwiastun nie tylko miał kontakt z „trójcą pojawiającą się razem”, ale najprawdopodobniej był w stanie uciec rurami.
Idź do rur, o których krążą przerażające plotki
Po wyjściu z pomieszczenia sprawdź teren koszar: terenu będzie strzegło dwóch nocnych stróżów, na których oczach nie możesz dać się złapać. W tym celu idź za nimi, wspinaj się po ścianach i ogólnie staraj się zachować przyzwoity dystans.
Końcowym punktem ścieżki jest przejście przypominające tunel, który sąsiaduje z gigantyczną klatką schodową.
Wespnij się na nią i za lampami sufitowymi podejdź do miejsca, w którym Tartaglia spotkała się z Leonidem, Alexisem i Poirierem.
Trójka też tu będzie. Z dialogu z chłopakami okazuje się, że opowieść o tajemnych zasadach i kanibalach jest przez nich rozpowszechnianą fikcją. Co więcej, w czasach uwięzienia Childe był ich szefem.
Jedno jest pewne – Zwiastun nie mógł daleko uciec. Rurociąg jest skończony: nie prowadzi, ale w ślepy zaułek - opuszczona fabryka, gdzie wcześniej prowadzono prace produkcyjne. Więźniowie są gotowi towarzyszyć Podróżnikowi na drodze, którą pokonał Tartaglia, gdyż jest on „przyjacielem szefa”.
Wejdź do rurociągu
Podążaj za poplecznikami Childe'a.
Młodzi mężczyźni opowiedzą Ci, że wcześniej próbowali iść wyznaczoną ścieżką, ale teraz górna część strefy jest całkowicie zalana. Nie można powiedzieć, że Tartaglia ma się dobrze, ale jest doświadczonym pływakiem, który w razie wpadnięcia w pułapkę wyszedłby bez szwanku. Wreszcie tajemnica otaczająca Jedenastego Zwiastuna nieco się wyjaśni. Wróć do pokoju socjalnego i odpocznij przed rozpoczęciem nowego dnia.
Zadanie zostanie wykonane, a w nagrodę otrzymasz osiągnięcie „Do blasku gwiazd w głębinach” z kategorii „Cuda Świata” (5 kamienie źródłowe). Następna misja - „W ciemność głębin”, który należy do łańcucha „Zbliża się katastrofa”.
Nagrody:
- Punkty 875 doświadczenie przygody;
- 38 100 zaraza;
- 4 książki o doświadczeniach bohater;
- 7 sztuk magii zdobywać rudy.
Osiągnięcie Odwiedzający akwarium w Genshin Impact
Gość w akwarium (5 kamieni źródłowych) - osiągnięcie z kategorii „Cuda świata” o następującym opisie: „Wykonaj wszystkie procedury i udaj się do Twierdzy Meropidów”. Aby zdobyć osiągnięcie należy spotkać się z Nevilletem przy wejściu do podwodnego więzienia, dopełnić formalności pod okiem Marette i przymierzyć się w rolę więźnia twierdzy Meropidów.
Osiągnięcie Alien Dreams w Genshin Impact
Marzenia innych ludzi (5 kamieni źródłowych) - osiągnięcie z kategorii „Cuda Świata” o następującym opisie: „Przeżyj we śnie to, czego doświadczył Childe”. Aby zdobyć osiągnięcie, podczas misji „Twierdza Meropidów” stań się uczestnikiem wspomnień Tartaglii, sprowokowanych jego Okiem Boga.
Osiągnięcia Zwyczaje odległych miejsc w Genshin Impact
Zwyczaje odległych miejsc (5 kamieni źródłowych) - osiągnięcie z kategorii „Cuda Świata” o następującym opisie: „Poznaj dwie zasady obowiązujące w więzieniu”. Aby zdobyć osiągnięcie, podczas misji „Zakazane na co dzień” porozmawiaj z Rowanem i Collinsem i poznaj sekretne zasady krążące wśród pracowników działu produkcyjnego i uczestników Pierścienia.
Osiągnięcie Ku świeceniu gwiazd w głębinach w Genshin Impact
Do blasku gwiazd w głębinach (10 kamieni źródłowych) - osiągnięcie z kategorii „Cuda Świata”, które można zdobyć za pomyślne ukończenie wszystkich misji zawartych w Rozdziale 3 tomu 4 Zadania Archtonta.
wyróżnienia
Za pełne ukończenie misji Archonta „Do świecenia gwiazd w głębinach” możesz otrzymać nagrody w postaci:
- 30 kamienie źródłowe;
- 4 punktów doświadczenie przygody;
- 175 250 zaraza;
- 17 książki o doświadczeniach bohaterów;
- 32 elementy magii zdobywać rudy.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że ten przewodnik pomógł Ci rozpocząć i ukończyć zadanie Archontów Fontaine Rozdział 3 Do gwiazd Świeć w głębinach w Genshin Impact. Jeśli w trakcie przejścia napotkasz jakieś trudności lub pytania, możesz je zostawić w komentarzach. Przeczytaj inne poradniki do gier w sekcjach przechodzący, przewodnicy lub buduje.
Jak ominąć strażników? O.o Biegaj - zadanie zostaje zresetowane. Na niższym piętrze - również jest resetowany. Przejście przez środek tego piętra jest resetowane... Nie możesz przejść za plecami – natychmiast strzelają. Nie ma czujnika wykrywającego „został zauważony”. Siedzę w tym miejscu już godzinę i zupełnie nic nie rozumiem...
Najprawdopodobniej masz jakiś błąd, spróbuj napisać do pomocy technicznej
O. Ponowne uruchomienie gry pomogło. I zmiana z „biegania” na „chodzenie”. „Idąc” możesz w końcu przejść za strażnikami wzdłuż muru, nie przymilając się.
Cieszę się, że Ci się sprawdziło
Moje testy pankrationu odbyły się w innej kolejności.
Błąd w słowie „Trąby” „Idźcie do dzieł, o których krążą przerażające wieści”
Dzięki za wpis, poprawione!