Demony Khorna Total War Młot Wojenny 3 Najłatwiejsza frakcja w grze. Żołnierze są opancerzeni i zdolni do przetrwania, a gospodarka opiera się na zwycięstwach militarnych. Żadnych zasadzek i pułapek - tylko bezpośredni atak!
Jedyne, na czym zależy Hornowi, to niekończąca się bitwa, bitwy i zwycięstwa. Rogowi wojownicy spędzają całe życie zbierając czaszki swoich wrogów jako prezenty dla swojego patrona. Dziesiątki największych ludzkich i demonicznych czempionów gromadzą się pod sztandarem Khorne'a, ale Skarbrand zajmuje szczególne miejsce w Jego planie.
Zalety i wady Rogu Demona
Do mocnych stron demonów należą:
- dziczeć statystyki zbroi ciężka piechota, działająca jako liderzy w grze.
- Doskonała kawaleria, dzięki któremu możesz w pełni kontrolować pole bitwy.
- Efektywny gospodarka, zależny tylko od udanych bitew.
Wady to:
- Całkowity brak strzelców, co uniemożliwia grę w obronie.
- Słaba artyleria nie pozwala na szybkie oblężenia. Możesz go zastąpić późnymi potworami pod koniec gry.
- Całkowity brak magii dlatego wszystkie trudy bitwy spadają tylko na barki wojowników.
Lordowie
W chwili premiery gry w Total War Warhammer 3 dostępny jest tylko jeden Legendarny Lord dla Horn's Demons i jest to obecnie najsilniejszy w grze. Niestety, jest całkowicie pozbawiony magicznych talentów, co jest więcej niż rekompensowane osobistą siłą bojową.
Skarbrand Wygnany
Największy ze wszystkich demonów Rogu, Skarbrand, odważył się zaatakować samego Boga Wojny. Za taką zuchwałość Horn wyrzucił demona do świata śmiertelników, karząc go za zebranie dziesięciu tysięcy czaszek najsilniejszych wojowników na świecie. I kiedy Nieznajomy oświadczył się Skarbrandowi czaszka boga niedźwiedziaNie wahał się ani chwili...
Kampania dla Skarbranda to nie do zatrzymania lodowisko zniszczenia, na którym absolutnie nie sposób się zatrzymać. W każdej turze musisz walczyć, niszczyć osady i niszczyć wrogie frakcje. Taka szybka rozgrywka może się wydawać zbyt męczące dla początkującego, ale to jedyna gwarancja sukcesu.
Sam Wygnaniec jest najsilniejszym wojownikiem walczącym w zwarciu w grze, zdolnym w pojedynkę zniszczyć wrogie armie. Zaleca się jednak jak najszybsze jej zwiększenie poziom dyscypliny. Dzięki temu Skarbrand nie straci morale, gdy zostanie otoczony przez wrogów.
Funkcje frakcji
Demony Horna to najprostsza i najprostsza frakcja, wymagająca więcej praktyki niż znajomości jakichkolwiek funkcji gry. Wszystko gospodarka opiera się na niekończącej się wojnie, więc trzeba być mentalnie przygotowanym na ogromną sumę pieniędzy przy ujemnym dochodzie.
Czaszki
W rzeczywistości są to czaszki druga waluta frakcje. Tocząc bitwy i niszcząc osady, gracz otrzymuje jako zasób czaszki. Należy je wydać na badanie technologii (po 300 i 500), a także na uzyskanie potężnej tymczasowej premii na 10 tur. Jednak ich głównym celem jest kolonizacja osad. Wydatki 2500 czaszek, możesz zaludnić prowincję bez wydawania pieniędzy.
puszczanie krwi
Każda armia Horn ma skala, który jest wypełniany po każdej bitwie. Zapewnia niezwykle potężne premie zarówno dla armii, jak i całej frakcji. To właśnie w celu utrzymania wysokiego poziomu krwawienia armie gracza muszą walczyć niemal w każdej turze. Koszty pomiń bitwę - poziom skali spadnie, a gracz straci wszystkie bonusy.
Krwawe Hordy
Najpotężniejszą bronią frakcji Horna jest możliwość tworzenia nowych, gotowych do walki armii, gdy osada zostanie zniszczona. Ten armia prowizoryczna, która zaczyna się rozpadać, jeśli nie bierze udziału w bitwach. Ponadto nie można jej uzupełniać nowymi oddziałami ani wymieniać żadnych jednostek. A co najważniejsze, utrzymać taką armię kosztuje pieniądze i ma znaczący wpływ na skarbiec.
Demoniczna Armia Khorna
Armia Skarbranda jest tak prosta i skuteczna, jak to tylko możliwe. Ten lawina opancerzonych wojowników, niszczących wszystko na swojej drodze. Brak artylerii rekompensują doskonałe potwory, a małą prędkość wojowników rekompensuje szybka kawaleria i wezwania dodatkowych oddziałów.
Piechota
- Wojownicy Chaosu (Róg) - Opancerzeni wojownicy z różnymi rodzajami broni do wyboru. Mają doskonałe obrażenia i wskaźnik zdrowia, więc nie tylko dobrze trzymają cios, ale także niszczą wroga.
- Upusty krwi - szybka demoniczna piechota z atakiem przeciwpancernym. Zadają ogromne obrażenia, ale sami są bardzo podatni na ataki wroga. Lepiej jest używać ich jako środka do przeprowadzania ataków z flanki.
Jeźdźcy i rydwany
- Rydwany potworów Horna - opancerzony i wytrwały rydwan o ogromnej masie, który pozwala mu przebić się przez szeregi wroga na wskroś. Jednak prędkość jest niższa niż rydwanów innych ras, co jest rekompensowane zwiększonymi obrażeniami.
- Krwawe Miażdżyciele Rogów - Potworna kawaleria o dość dużej szybkości. Jednak jej niski poziom zdrowia sprawia, że jest bardzo podatna na ataki wrogich łuczników.
- Miażdżyciele czaszek Horna - najlepsza kawaleria w grze. Wysoki poziom zdrowia i pancerza pozwala przetrwać w samym środku bitwy. A ogromny wskaźnik natarcia w połączeniu z wysokimi obrażeniami sprawia, że frontalny oddział atakujący nie jest miażdżący.
potwory
- Furie (róg) - Jednostka latająca o doskonałych obrażeniach, doskonale radząca sobie z rolą niszczenia wrogich bohaterów.
- Psy Chaosu - standardowa jednostka o dużej szybkości, służąca do dobijania wycofujących się wrogów
- Mięsne ogary (róg) - Ulepszona wersja Ogarów Chaosu, oferująca zaawansowane rozmieszczanie i obrażenia przebijające zbroję.
- Pomiot Chaosu (Róg) to wytrwałe potwory z atakami nieprzebijającymi pancerza. Przydatna ze względu na niezwyciężoność, pozwalająca walczyć do ostatniego wojownika.
- Minotaury (róg) - Dwie wersje potwornej piechoty zwierzoludzi o identycznych statystykach. Mam ogromną wartość masy i natarcia, dlatego służą do przebicia się przez system. Niezwykle silny i wytrwały, ale można go otoczyć.
- Rozdrabniacz Dusz (Róg) - niezwykle potężny potwór z atakiem obszarowym. Ponadto pełni rolę jedynego strzelca frakcji.
- gorliwy - najpotężniejszy potwór w grze, zdolny konkurować obrażeniami z gwiezdnym smokiem. Potrafi latać, co czyni go niezbędnym podczas każdego oblężenia.
Artyleria
- żółw - dość słaba artyleria, strzelająca celnie. Atak nie ma efektu obszarowego, dlatego broń praktycznie nie jest używana
- Sanktuarium Krwi - szybki rydwan z niskimi uszkodzeniami. Cenne są przede wszystkim mocne bonusy do ataku całej armii, więc bardzo pomaga na początku gry.