Nadchodzi jedna z największych aktualizacji w historii WoT!
Cześć tankowcy! Wotpack jest z wami, a my zebraliśmy dla was wszystkie najnowsze wiadomości na temat nowego balansu w World of Tanks.
Informacje ogólne
Od samego początku 2019 roku twórcy zaczęli osłabiać specjalne pociski, co zaowocowało globalnym przerobieniem wszystkich pocisków w ogóle i nie tylko. Pierwszy test odbył się już latem na serwerze Sandbox. Ta aktualizacja jest połączona jedną ogólną koncepcją, która wykracza poza zwykłe zbalansowanie pocisków i stała się nowym wyważeniem.
Zmiany w wyważeniu można podzielić na dwie części:
- Bezpośrednia zmiana właściwości technicznych sprzętu;
- Cechy i mechanika związana z technologią.
Zmiana ról pocisków
Każdy znany nam rodzaj muszli przeszedł pewne zmiany:
- Podstawowa stanie się najbardziej wszechstronna i opłacalna (zwiększyła swoje obrażenia o 17-24%), a jednocześnie będzie miała dobrą penetrację pancerza (ale jak wiemy, podstawowa penetracja to dla wielu za mało). Ten typ jest najlepszy pod względem ekonomii (farma) i skuteczności bojowej.
- Specjalność będzie teraz słabsza w ataku alfa o około jedną czwartą, ale zachowa najwyższą penetrację pancerza. Jeśli chodzi o ekonomię, rolnictwo z nim, tak jak teraz, będzie nieefektywne.
- Taktyczne (odłamkowo-burzące) zostało radykalnie zbalansowane, zmieniono starą mechanikę, dodano nowe, usunięto wskaźnik penetracji pancerza (możesz przeczytać więcej o rekonfiguracji min przeciwpiechotnych na naszej stronie internetowej). Krótko mówiąc, pociski OB stały się bardziej skuteczne w działach małego kalibru (do 120 mm) i mniej skuteczne w działach dużego kalibru (150 mm i więcej).
Wzmocnienie HP
Biorąc pod uwagę wzrost uszkodzeń przez pocisk podstawowy, ponownie wróciliśmy do jednego ze starych problemów w grze - bardzo małego marginesu bezpieczeństwa dla pojazdów poziomów 1-5, co negatywnie wpływa na szybkość bitew. Ponadto nowicjusze czasami nie mają czasu, aby w pełni dowiedzieć się, co jest czym, ponieważ koszt każdego błędu może kosztować większość marginesu bezpieczeństwa, a nawet natychmiast trafić do garażu, jeśli bitwa znajduje się na dole listy.
Ostre przejście między poziomami 5 i 7 jest szczególnie odczuwalne, więc zmniejszenie luki w marginesie bezpieczeństwa ma na celu przede wszystkim znaczne wydłużenie czasu życia w bitwie.
Rebalans SPG
Wszystkie te zmiany nie mogły przejść przez artylerię. Ustawienia dla niego zostały wybrane w taki sposób, aby zaktualizować użycie ACS do bycia poszukiwanym z nowym balansem. Dlatego Arte ponownie zwrócił trzy pociski, z których każdy ma optymalne zastosowanie w określonej sytuacji bojowej:
- Podstawa - uniwersalny, z przyzwoitymi obrażeniami, długim ogłuszeniem i niezłym rozbryzgiem (tak naprawdę Set to aktualna wersja pocisku).
- Специальный (złoty) — usunięto możliwość ogłuszenia celu, ale promień fragmentacji zwiększono o ≈ 10%. a ilość zadawanych obrażeń o ≈ 20%. Nadaje się do użycia w przypadkach, gdy ogłuszenie nie przyniesie korzyści taktycznych, ale konieczne jest zadanie maksymalnych obrażeń.
- przekuwanie pancerza - gorsze w jednorazowych obrażeniach, ale rekompensuje to większą penetracją pancerza. Wskazane jest używanie go przeciwko dobrze opancerzonym celom, którym inne pociski nie będą w stanie wyrządzić znacznych szkód.
Dowiedz się więcej o równoważeniu SPG
Co będzie testowane w następnej kolejności?
Takie globalne zmiany pociągają za sobą przetwarzanie mechanik, które są z nimi ściśle związane.
Statystyki
W najnowszej iteracji serwera testowego „Sandbox” oprócz zwykłych statystyk zostanie dodana możliwość wyszukiwania statystyk dla określonego okresu czasu. Jest to konieczne, aby porównać wyniki przed i po wprowadzeniu nowego Bilansu, aby każdy gracz mógł ocenić swoją osobistą skuteczność.
Ten problem nie jest jeszcze zamknięty, dopracowywane są różne szczegóły techniczne.
LBZ
Obecnie w fazie rozwoju jest kompletna przeróbka osobistych misji bojowych, które spróbują skonfigurować do czasu wprowadzenia nowego balansu (a niektóre najprawdopodobniej nawet po jego wydaniu). Rebalans pocisków i zwiększenie marginesu bezpieczeństwa mają bezpośredni wpływ na LBZ, które zostanie radykalnie zmienione, ale twórcy obiecują zachować złożoność ich implementacji.
Gospodarka
Zdobywanie kredytów i koszty napraw należy ponownie skorygować tak, aby po zwiększeniu marginesu bezpieczeństwa i uszkodzeń dochód pozostał na dotychczasowym poziomie (zwłaszcza w przypadku pojazdów premium). Jedyne, co wiadomo na razie na pewno, to to, że złota skorupa będzie nadal kosztować więcej.
Czytaj dalej:
Wahałeś się lepiej rozwiązać problem ze znikającymi łuskami i 25 procent, gdy na E100 nie możesz przebić sztuki z bliskiej odległości lub przebity karton nie przebił ziemi zabity, ponieważ już czasami strzela i osuszasz lodowisko, które tylko recochet i nie przebiłeś a ty jesteś przebity przez lenistwo kogoś zmęczonego takim podejściem do graczy.
lepiej by było gdyby wprowadzili możliwość wyłączenia kto nie chce bawić się artylerią. a lbz poprawili i usunęli wykonywanie zadań na sztuce - nie mam tego i dlatego lbz nigdy tego nie zrobię, więc po co więc do czegoś dążyć. Ale ogólnie posunąłeś się za daleko w aktualizacjach. zwykli gracze są tym zmęczeni - jeszcze trochę i można usunąć grę. mocno koncentrujesz się na dodatkach. zorganizować dla nich turnieje. większość graczy przychodziła grać po pracy i nie dbają o statystyki, tylko odpoczywają. i kupują premacounty.Kiedy wprowadzono rydwany, zabawa stała się nudna - nie walka, ale nonsens. okazuje się, po co zaciągać się zamachem ciężkim, jeśli walka trwa tylko 4-5 minut. przywieziecie też oddziały rakietowe i broń atomową - będzie śmiesznie.
"świat czołgów z sufitu" robią kosmetyki w starej chacie...
D***LIZM!!!!!!!!!!!!!!!!