Dlaczego gracz nie może w żaden sposób wpłynąć na wynik bitwy, jeśli system jest przeciwko niemu.
Cześć tankowcy! Wotpack jest z wami i nadal zajmujemy się główną mechaniką World of Tanks. Ostatni raz się spotkaliśmy Reguła 3 skrajnijak to się robi i teraz w kolejce zasada działania ±25%.
Temat ten owiany jest masą plotek i teorii spiskowych, nad którymi pracowała wyobraźnia graczy, ale na jednym z ostatnich streamów twórcy zdradzili sekret – skąd pochodzi ± 25%. Ten scatter ma też drugie imię, prawie każdy o nim słyszał - Wielki los białoruski, w skrócie VBR. Dlatego gracze ironicznie nazwali generator liczb losowych.
A teraz zobaczmy, jak to działa. W momencie strzału serwer nie próbuje określić prawdopodobieństwa zdarzenia w momencie jego wystąpienia. To jest o:
- rozproszenie po strzale i wewnątrz okręgu (wpływa na celność trafienia);
- rozproszenie w jednorazowych uszkodzeniach i penetracji pancerza.
Na początek podamy kilka prostych przykładów, aby później mechanizm FBG był jaśniejszy.
Lech przyszedł zmęczony z fabryki, zmęczony pracą, żona wygrzebała sobie mózgi w domu. Myśli, okej, pójdę przynajmniej odpocząć w zbiornikach. Postanowiłem wytoczyć topowego Swede Kravagn, aby zatankować nieprzeniknioną wieżą, schylić skorupiaki. Załóżmy, że miał szczęście z kartą i dostał Live Ox.
Bohater poszedł grać z płaskorzeźby w pobliżu mostu i zaczął rozładowywać bęben: 1. pocisk trafił, 2. chybił, 3. pocisk odbił się rykoszetem. No dobra, jest próba N2: nie przebiłem się, nie przebiłem się i bam, też rzuciłem sztukę.
A potem są 4 porażki, 2 z nich przez drenaż turbo.
I nawet gaśnica P nie uratuje tutaj.Trochę przesadzam, ale jakoś wyobrażam sobie sytuację, kiedy sojusznicy łączą się z 1-2 penetracjami na bitwę. Ale faktem jest, że nawet 3 nieudane strzały z rzędu nie zwiększają szans na sukces.
±25% nie oznacza, że co czwarty strzał będzie udany lub nieudany. Gracz może mieć szczęście, przeciągnie bitwę, pociski z obrotnicy na 300 metrów lecą prosto w cel, wysadzą magazyn amunicji lub nawet same medale "Strzelec" и „Opancerzony przebijak” za trafienia i penetracje z rzędu.
Jednocześnie możliwy jest odwrotny wynik, gdy wszystkie pociski przelatują obok lub nie penetrują. Na przykład rozwinięty Leopard 1 z doskonałą celnością i dużą prędkością lotu pocisków podkalibrowych, aw polu przecina rydwan wroga. Wyobraźmy sobie to samochód jest w rękach doświadczonego zawodnika, prawidłowo objął prowadzenie i strzelił, ale VBR zdecydował, że penetracja nie była przeznaczona, więc uderzanie w koła bez uszkodzeń.
A teraz płynnie podeszliśmy do tego, jak losowe wartości są nadawane graczowi:
Dla gracza wszystko zostało już ustalone. W momencie strzału serwer po prostu daje mu jedną z milionów gotowych opcji. Ta losowość nie zależy od umiejętności ani darowizny i nie zwiększa/zmniejsza się w żaden sposób w oparciu o poprzednie wyniki.
Dlaczego tego potrzebujesz
Zdaniem twórców jest to ważny element gry, który pozwala utrzymać zainteresowanie ze względu na duży rozrzut emocji. Gra się nie toczy, chcę się zemścić, poprawić statystykę lub po prostu włączyć rezerwy na 2 godziny. Bez negatywnych emocji (pieczenia) smak zwycięstwa nie będzie tak wyczuwalny.
Nie ma schematu, o wszystkim decyduje szczęście (losowo), a nawet gracze zręcznościowi nie zawsze mogą oprzeć się WBR. Co o tym sądzisz, czy gracze potrzebują szansy ±25%?
Czytaj dalej:
Myślę, że w ten sposób traci się zainteresowanie grą, bo rozumie się, że w bitwie nie decyduje się kto wygra, tylko WBR i przez to od narodzin tej gry Wargaming straciło grono mądrych graczy a teraz ten żużel zamienił się w bandę bezmózgich graczy, z którymi w zasadzie nie da się grać, plus boty… Wyciągnij własne wnioski..
i ciekawe porównanie oczywiście bez bólu SMAK zwycięstwa źle się czuje - niech deweloperzy siedząc na sedesie poczują to na własnej skórze, jak miło jest srać PO bólu, BEZ bólu, SMAK ulgi To nie to samo - jak powiedział Pankow wydaje się - no cóż, czasem trzeba cierpieć - I życzymy Ci tego samego!
Gram w to gówno od kilku lat i od pierwszego dnia zauważyłem, że rozpiętość między graczami wynosi głównie 47-52 procent pod względem zwycięstw. W gruncie rzeczy są jednym i tym samym. Nie przejmuj się wynikami: procent wygranych, obrażenia, przebite/nieprzebite i inne bzdury. Większość graczy ma dobre statystyki w grze. Ustaw inny cel, na przykład kup wszystkie czołgi 10 poziomu. dążyć do tego. Niech twórcy cierpią, jeśli im się to podoba
3 miesiące temu usiadłem i od 1 dnia do 2011:52 nie było ani jednego zwycięstwa.Nie grałem w to od 51,4. Przeskoczyłem od XNUMX% do XNUMX%.To była granica cierpliwości.
Gra jest do bani całkowicie przestała grać naprawdę mało zależy od ciebie nieciekawe (((
Ta gra jest najbardziej szalona. +/- 25% to też nonsens.
Oblicz procent - nie uderzam tym samym ciężarem w czoło ciężarem poziomu 10 E 100. Ale moje E 100 w czoło przebija Lt poniżej poziomu. Tutaj kampania to 225% i to tylko z plusem.
Kody nie dają żadnej przewagi w tej fałszywej grze. Po prostu wygoda. Jak wyznacza VBR, taki będzie wynik bitwy.
Gra jest przeznaczona dla dupków. Inteligentnej osobie granie w to nie jest wygodne. kretyn nie zrozumie, że w prawdziwym życiu, jeśli pojawi się duży ładunek, to w pobliżu nie ma nic do roboty. A w tej bzdurnej grze czołg lekki wroga jest silniejszy niż twój ciężki. Twój ten sam LT nie będzie w stanie poradzić sobie z taką samą masą wroga.
I w ogóle nie ma sensu mówić o niewidzialności.
Wróg widzi cię bardzo daleko, a ty widzisz go tylko z bliskiej odległości.
Jest tak wiele kłamstw ze strony twórców, że nie sposób ich wszystkich wymienić.
Dlatego kody nie wpływają na wynik bitwy. Wszystkie roszczenia do twórców.
Ryba gnije od głowy.
Cześć. Skontaktowałem się już z programistami w sprawie oszustwa. Na co otrzymałem odpowiedź, że mają swoje własne metody wykrywania oszustów. A z punktu widzenia ekonomii oszuści są korzystni dla Wargaming. Wszystko po to, aby gracz pomyślał o częstych wpłatach.
A gdzie mechanika robi +-25 i chybia? Skoro +-25 odpowiada za penetrację i uszkodzenia pancerza, a system obliczania trajektorii pocisku odpowiada za chybienia? Jaka jest różnica między emocjami? Możesz połączyć się z zewnętrzną stroną Wargeys z określonymi artykułami / tematami, w przeciwnym razie artykuł z fałszywymi wiadomościami przypomina wysysanie palca.
Najnowsze informacje z poszczególnych streamów z twórcami:
https://www.youtube.com/watch?v=KoGWUGH6kXo&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=-NTkQ4dXGIo&feature=youtu.be
Andrey Beletsky (dyrektor kreatywny World of Tanks) odpowiedział na pytania.
Nie będę szukał czasu, możesz obejrzeć w całości dla ogólnego rozwoju, jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości.
Absolutnie zgadzam się!!! usuwam to badziewie!!!!!!
OGÓLNIE WYDAJE SIĘ WRAŻENIE, ŻE GRAMY KOMPUTEREM, A TYCH OSZUSTÓW PO PROSTU TO ZROBILI.
JUŻ PRZECHODZĘ DO 45. DO DEWELOPERÓW - PROSZĘ ZNISZCZYĆ ICH JAKO PASOŻYTY.
Dawno nie grałem w to gówno - a najważniejszymi tutaj oszustami (CHAINERAMI) są DROGI DEWELOPERY (zgadza się - na początku byli szanowanymi DEWELOPERAMI)…
wtedy nie mają sensu atuty załogi, umiejętności samego gracza, statystyki uszkodzeń i zniszczeń. Oto porażka Europejczyków w niedawnym pojedynku, bez złota, min lądowych i cheatów, nasi mistrzowie wszystkiego na świecie ZERO
Dlatego profity w tym roku zostaną w całości poddane recyklingowi.
A umiejętności gracza są ważne, może odgrywać klasową rolę swojego sprzętu, zająć pozycję i próbować strzelać do obrażeń, celować w słabe punkty, a potem jakie szczęście z VBR…
Tak, europejscy gracze zagrali dobrze, zaskoczeni
Wszyscy robią, aby pobrać łup)
znaleźli chujów, robi się wszystko, żeby wypompować pieniądze, wkrótce nie będzie im dość pieniędzy, wystawią 30 procent, żeby było nam jeszcze ciekawiej grać