Najbardziej odpowiedni dla współczesnego losowego, aby wygrać i ukończyć LBZ.
Przez cały październik 2020 roku World of Tank będzie gospodarzem tradycyjnej promocji „Do bitwy!”, co pozwala na szybkie ulepszenie kilku gałęzi technologii. Tym razem w promocji biorą udział trzy gałęzie prowadzące na szczyty T110E4, E 50M i AMX 13 105. Po drodze czekać będą na Was bonusy za ukończenie misji bojowych w postaci doświadczenia bojowego i doświadczenia załogi.
Ponadto otrzymasz dodatkowe doświadczenie, rezerwy osobiste i samouczki na każdym poziomie od 6 do 10.
Będą też zniżki na zakup czołgów za srebro: 50% dla poziomów 5, 30% dla poziomów 6-7 i 15% dla poziomów 8-10. Nie przegap okazji, aby zaoszczędzić na zakupie tych maszyn.
A teraz proponujemy Wam krótki przegląd wszystkich trzech branż biorących udział w promocji – ich wady, zalety i to, jak bardzo pasują do współczesnej przypadkowości. Mamy nadzieję, że te informacje pomogą wam dokonać właściwego wyboru i wypompować samochody pasujące do waszego stylu gry.
Oddział T110E4
Gałąź amerykańskich wieżowych jednostek przeciwpancernych to klasyczne pojazdy wsparcia o nie idealnym pancerzu, za to z dość potężnymi działami penetrującymi. Ich wspólną wadą jest niska prędkość obrotowa wieży, którą rozwiązuje nowe wyposażenie „Ulepszone mechanizmy obrotowe”.
Hellcat
Dość ciekawy zabawny samochód poziomu 6, który ma doskonałą broń jak na swój poziom - wysokie jednorazowe obrażenia, dobra penetracja, mieszanie, uszkodzenia na minutę i LHP sprawiają, że jest groźnym przeciwnikiem, nawet dla samochodów o 1-2 poziomy wyżej.
Do tego maksymalna prędkość 72 km/h, którą ten czołg jest w stanie osiągnąć, oraz doskonałe właściwości kamuflażu. Główną wadą jest mała prędkość ruchu wstecznego, nie zawsze masz czas na wycofanie się przy świetle.
T25/2
Ten pojazd 7 poziomu jest prawdopodobnie najbardziej niedocenianym pojazdem w drzewie. Być może faktem jest, że jest raczej powolna i tępa w magazynie, a ponadto ma wyższy poziom bitew z nieco zwiększonymi obrażeniami i penetracją broni.
Jednak w top gra całkiem komfortowo, prawie tak samo pewnie przyjmuje obrażenia i nie czuje się jak kaktus. Czasami trzeba naładować złoto, ale można to znieść.
Prototyp T28
Jeden z najlepszych czołgów przeciwpancernych w gałęzi amerykańskiej i ogólnie 8 poziomu, wyposażony w bardzo potężne działo penetrujące i PDM, a także dobry pancerz przedni.
Ten czołg jest po prostu zaprojektowany do wyznaczania kierunków na górze i jako pojazd wsparcia na dole listy. Co więcej, po tym, jak przyspieszył i zaszył wieżę, zaczął grać jeszcze lepiej.
T30
Ten potwór wywołuje strach u wszystkich kolegów z klasy na poziomie 9, a nawet jest w stanie poważnie zdenerwować dowolną dziesiątkę. W końcu mało kto będzie chciał zostać trafiony za 700-800 obrażeń z dużym prawdopodobieństwem penetracji.
To jednak nie jedyna zaleta Amerykanina. Jego cechą charakterystyczną jest niemal nieprzeniknione czoło wieży oraz doskonałe HLL, co pozwala mu skutecznie kontrować wroga na pozycji, grając z ukrycia i terenu. Trzeba za to zapłacić kartonowym etui i stosunkowo niewielką, ale akceptowalną mobilnością.
T110E4
Logiczną konsekwencją tej gałęzi był czołg z tym samym potężnym działem, ale z jeszcze większą penetracją, która prawie na pewno wystarczy dla każdej dziesiątki najlepszych.
Tutaj styl gry jest nieco inny - musisz wytoczyć się zza dobrze opancerzonych sojuszników i ostrzelać wroga, licząc na ogólnie dobry, ale nie idealny pancerz. Generalnie jest to klasyczny pojazd wsparcia, którego główną wadą jest niepełny obrót wieży, ale 180 stopni z głową w zupełności wystarczy.
Ogólnie ta gałąź jest całkiem przyjemna pod względem rozgrywki, wszystkie pojazdy pozwalają śmiało zadawać duże uszkodzenia na bitwę i nie czują się jak bezbronne kotki. Nadal nie stracił na aktualności i jest zalecany do pompowania, nawet dla niezbyt doświadczonych graczy, ponieważ każdy może grać od alfa. Amerykanin przyda się też w bitwach rankingowych.
Oddział E 50 Ausf. M
Ostatnio często kwestionowano znaczenie tej gałęzi, twierdząc, że powolne pojazdy opancerzone o niskiej penetracji już się nie ciągną. Dlatego twórcy postanowili go zaktualizować i stanie się to w kolejnym patchu. Zalecamy przyjrzeć się bliżej i pomyśleć o pompowaniu tej gałęzi, podczas gdy można to zrobić tak wygodnie, jak to możliwe.
VK 30.02M
Ten czołg średni 6 poziomu sprawi, że zakochasz się w nim na długo, ponieważ jest praktycznie kopią Pantery, łączy w sobie doskonałą mobilność z celnym, szybkostrzelnym działem.
Wszystko tutaj jest tak dobre, że nie ma nawet czego skarcić. To jeden z tych rzadkich samochodów, które powinny mieszkać w hangarze na zawsze.
Pantera
German Panther to klasyk, który mówi sam za siebie. To uosobienie gracji na polu bitwy, słynnej niemieckiej celności i całkiem niezły jak na swoją klasę i poziom pancerza.
Tak, można go skarcić za niską alfę, ale absolutnie nie chcesz tego robić, ponieważ ta wada jest dobrze rekompensowana wysokimi uszkodzeniami na minutę i penetracją.
Pantera II
Ale druga Pantera jest rozgrywana na poziomie 8 już dość nudnym. Długiego pompowania dopełnia niesamowita niezdarność tej „stodoły”, która nie daje przyjemności z gry nawet w topowej konfiguracji.
To najnudniejsza niemiecka ST, którą wystarczy przejść i zapomnieć. Przygotuj darmowe doświadczenie na szczyt lub zachowaj schematy na E 50, dla których warto przejść przez tę gałąź.
E 50
Tak zwany „Epis” jest słusznie uważany za najlepszy ciężki ST. Ma pancerz i jednocześnie całkiem niezłą mobilność.
To prawda, że \u8b\uXNUMXbwielu narzekało na pancerz tego czołgu, złoto sprzętu wysokiego poziomu po prostu tego nie zauważa. Ale w następnym patchu pancerz zostanie wrzucony do samochodu, a jednocześnie wzrośnie penetracja działa. Teraz miażdżenie przeciwników będzie jeszcze przyjemniejsze, nie wspominając już o tym, że jest to jeden z najlepszych czołgów do podnoszenia oceny WNXNUMX.
E 50M
Prawie to samo E 50, ale trochę bardziej mobilne, z podkalibrami jako głównymi pociskami i kumulatywami premium.
Nadal wydaje się trochę lepszy niż jego poprzednik, ale gra tylko z 10 poziomami, gdzie są 3 najlepsze sztuki, 6 okropnych AT, a reszta to koła. Potrzebujesz tego? Uważamy więc, że nie, lepiej pozostać przy bardzo godnym poprzednim samochodzie poziomu 9, a także pompować perkusyjne czołgi lekkie.
Oddział AMX 13 105
Czołgi z bębnem ładującym pojawiły się dawno temu i swego czasu zrobiły furorę. W końcu tylko oni potrafili zadać taką ilość obrażeń w krótkim czasie. Jednak nie wszystkie z nich są w tej chwili aktualne, wiele straciło popularność ze względu na duże wymiary lub problemy z wykonaniem bębna (duży rozrzut, niewystarczająca penetracja). Ale to wszystko nie dotyczy francuskiej gałęzi bębnowych czołgów lekkich, które wyróżniają się niewielkimi rozmiarami i doskonałymi właściwościami jezdnymi, co pozwala im szybko włamać się i wystrzelić bęben na wroga, doganiać i strzelać do samotnych czołgów, które się gapią.
AMX 12t
Już na czołgu poziomu 6 możesz docenić wszystkie uroki maszyn tej gałęzi. Jest mały, zwinny i niepozorny, dzięki czemu może świecić nawet z krzaków, choć tylko z fajką.
Bęben jest tutaj słaby - tylko 4 pociski z alfa 135, czas odnowienia między strzałami wynosi 2.5 sekundy, a kolejne przeładowanie bębna to około 19 sekund. Na szóstym poziomie są pojazdy o podobnej szybkostrzelności, tylko bez bębna. Chociaż wielu ludzi lubi ten czołg i zostawiają go w swoim hangarze. Nie można tego nazwać kaktusem.
AMX13 75
Perkusista Level 7 jest bardzo podobny do swojego poprzednika, ale lepszy i wygodniejszy pod każdym względem. Czas przeładowania między strzałami wynosi 2 sekundy, CD bębna to tylko 13 sekund, plus lepsza stabilizacja w ruchu.
Poza tym gra dokładnie tak samo, jak jego poprzednik. Na siódmym poziomie rywalizować z nim może tylko amerykański perkusista T71 DA, przeniesiony do pojazdu kolekcjonerskiego. Ten ostatni ma znacznie większą siłę ognia, ale duże wymiary i gorszy kamuflaż, co negatywnie wpływa na przeżywalność.
Czat nietoperza. 12 t
Czat wsadowy na poziomie 8 zyskał broń bardziej zadającą obrażenia i przenikliwą, ale czas odnowienia bębna został cofnięty do 19 sekund, co negatywnie wpływa na obrażenia na minutę.
Jednak nie cierpi z tego powodu, wciąż jest tym samym wesołym perkusistą o doskonałym przebraniu, który potrafi zająć dobrą pozycję na flance i strzelać w bok mijanych przeciwników, świecąc się i pozostając przy tym niewidzialnym. A potem, czekając na dobry moment, włamać się i wykończyć ranne zwierzęta. Czołg jest szczególnie dobry na Linii frontu, ponieważ jest dość szybki i bawi się tam z kolegami z klasy.
AMX13 90
Francuz na poziomie 9 nie przynosi niespodzianek, twórcy postąpili zgodnie z radełkowanym - dodali alfy, penetracje i zwiększyli CD bębna do 22 sekund, co nie jest jeszcze krytyczne.
Trudno powiedzieć, czy te zmiany są warte poziomu 9. Czołgiem też się gra, ale poziom przeciwników jest wyższy, na poziomie 9 jest już całkiem sporo dobrze opancerzonych czołgów, przez które trudniej będzie się przebić. A ich broń jest już znacznie bardziej niebezpieczna niż ta z ósemek, nie możesz przeżyć.
AMX13 105
Szczyt gałęzi przeszedł bardziej znaczące zmiany. Alfa ma tutaj już 390, jak większość „dorosłych” czołgów lekkich, plus penetracja, ale minus szybkostrzelność i tylko 3 pociski w bębnie.
W zasadzie wbicie całego bębna z całkowitym uszkodzeniem około 1200 jednostek we wroga lub rozdzielenie około 400 na kilku z nich jest całkiem przyjemne, a czas odnowienia nie jest tak irytujący, jak w nowomodnej „Ball Future”. Plus, tutaj recenzja może być wstrząśnięta do maksimum już bez fajki, a kamuflaż jest na wysokości.
Podsumowując, chciałbym powiedzieć, że wszystkie październikowe gałęzie są warte pompowania, w końcu jest okazja, aby z zyskiem zdobyć wiele ciekawych samochodów. Nie przegap chwili. Deweloperzy w tym miesiącu tworzył różne klasy, co pozwala każdemu dobrać technikę do swojego stylu gry.
Czytaj dalej:
Ściągnij gałązkę E 50 M, bo T110E4 W obecnej masce jest tak zszyty, AMX 13 105 to corton lt jego T100 LT prześwietla