Szczegółowy przewodnik po Candace w Genshin Impact: wszystko o umiejętnościach, konstelacjach i talentach. Zalecenia dotyczące wyboru broni, artefaktów i składu drużyny. Czego potrzebujesz do Kandakii i jej pompowania.
Kandakia jest dzielnym obrońcą wioski Aaru, położonej w pustynnej części Sumeru. Za luksusowym orientalnym wyglądem bohaterki kryje się potężny wojownik oddany swojej sprawie i ludowi. W grze jest reprezentowany jako grywalna postać 4⭐ z Hydro Eye of God i bronią drzewcową (włócznią).
ocena | pozycja B w lista kreskowa |
Rzadkość | ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
Po dodaniu do gry | 28 września 2022 r. (łatka 3.1) |
Jak zdobyć postać | Modlitwa standardowa |
Element | Hydro |
Broń | Włócznia |
Płeć postaci | Kobieta |
Do której grupy? | wieś Auru |
nazwa konstelacji | Tarcza wstawiennika |
Region macierzysty | Sumeru |
urodziny Kandakiyi | 3 maja |
Znak zodiaku | Byk |
Wiek Kandakii | 25-27 lat |
Wzrost Candace | 165-170 zobaczyć |
Specjalne danie Candace | Maksymalna opieka |
Aktorzy głosowi |
|
Jak zdobyć Candace w Genshin Impact
Candace była dostępna ze zwiększoną szansą na banerze wydarzenia łatka 3.1.
Zdolności Candace
Głównym źródłem obrażeń Candace są jej umiejętności. Umiejętność żywiołów to parowanie z tarczą, która ładuje się i zadaje zwiększone obrażenia, na przykład zatoka łania lub Yun Jin. Eksplozja żywiołów uderza w obszar i zwiększa obrażenia zwykłych ataków żywiołów aktywnej postaci. Następnie przyjrzymy się bliżej, jak działają umiejętności Kandakii i jak najlepiej je pompować.
Umiejętności podstawowe (umiejętności aktywne)
- Wspaniała Włócznia — Obrona (Normalna, Naładowana, Upadek)
Wykonuje do czterech uderzeń oszczepem podczas normalnego ataku.
Podczas naładowanego ataku rzuca się do przodu i zużywa pewną ilość wytrzymałości. Atak podczas upadku, zadaje obrażenia obszarowe po wylądowaniu.
- Sacred Rite: Heron's Realm (umiejętność żywiołów)
Szybkie dotknięcie — ładuje się, trzymając tarczę, zadając obrażenia od wody.
Długie naciśnięcie - Podnosi tarczę, która blokuje ataki pobliskich wrogów i tworzy barierę:
- Obrażenia pochłaniane przez tarczę zależą od Maks. HP Fretka.
- Obrażenia od wody są absorbowane o 250% efektywniej.
- Po aktywacji umiejętności elementarnej efekt bariery ustaje.
Trzymając przycisk umiejętności, po zakończeniu szarży i zwolnieniu przycisku, wygaśnięciu umiejętności lub zniszczeniu bariery, Candace wykonuje atak z wyskoku, który zadaje obrażenia od wody wszystkim wrogom z przodu.
Obrażenia umiejętności zarówno długiego, jak i szybkiego naciśnięcia są całkowicie zależne od maksymalne HP.
Szybkie chłodzenie wciśnięcia: 6 sek. Czas odnowienia długiego naciśnięcia: 9 sek.
- Sacred Rite: Tide of the Wagtail (Elemental Blast)
Candace unosi broń nad głowę i przywołuje błogosławieństwo, które zadaje Hydro obrażenia obszarowe proporcjonalne do jej maksymalnego zdrowia i zapewnia aktywnej postaci Modlitwę Szkarłatnej Korony:
- Jeśli bohater zadaje obrażenia od żywiołów zwykłym atakiem, zyskuje 20% premii do obrażeń na poziom umiejętności.
- Postać wchodząc w pole bólu uwalnia szyb wodny nie więcej niż 3 razy. Zadaje obrażenia od wody wszystkim pobliskim wrogom. Obrażenia zależą od maks. HP Candace.
- Bohaterowie dzierżący miecze jednoręczne, miecze dwuręczne i włócznie, gdy Modlitwa jest aktywna, otrzymują Hydro Infuzję.
Czas trwania: 9 sek. Czas regeneracji: 15 sek. Zużycie energii: 60.
Kolejność pompowania
Kandakia może pełnić dwie role - sup-dd z naciskiem na wsparcie и główny-dd:
- W roli sup-dd główną umiejętnością będzie wybuch pierwiastka, drugi najważniejszy elementarna umiejętność. Dlatego w pierwszej kolejności podnosimy superumiejętność, a następnie przenosimy E-shku na poziom 6-8. Normalne ataki można pozostawić bez pompowania.
- W głównej pozycji DD superumiejętność jest nadal ważna, ale autoataki się przydadzą. Dlatego pobieramy wszystkie umiejętności Candace do 6, a następnie skupiamy się na regularne ciosy и wybuch pierwiastka, a następnie do umiejętności elementarnej.
Umiejętności pasywne
Talent | Co daje |
---|---|
Do pierwszego promienia świtu | Zmniejsza zużycie wytrzymałości aktywnej postaci podczas wspinaczki o 20%. Nie kumuluje się z pasywnymi talentami, które zapewniają te same efekty. |
Skrzyżowana obrona przed strzałami | Jeśli Kandakia zostanie zaatakowana podczas długiego naciskania umiejętności elementarnej (aktywacja tarczy), umiejętność zostanie natychmiast naładowana. |
Piaszczyste sklepienie nieba | +0,5% obrażeń od żywiołów za każde 1000 HP maksymalnego zdrowia Kandakii podczas używania normalnych ataków pod wpływem Modlitwy Szkarłatnej Korony (eksplozja żywiołów). |
Konstelacja
Polecane konstelacje Candace - C1, C2 и С6:
- Pierwsza konstelacja wydłuży czas trwania Naparu Wodnego pod superumiejętnością Kandakii o 3 sekundy, więc efekt będzie trwał 12 sekund.
- Druga konstelacja przy użyciu umiejętności elementarnej zwiększy HP Candace o 20%. Zwiększy to normalne ataki żywiołów dotkniętych postaci. Modlitwy Szkarłatnej Korony, ponieważ pasywny talent daje +0,5% wzrostu za każde 1.000 punktów maksymalnego zdrowia włóczniczki.
- Szósta konstelacja daje jeszcze większy status Hydro i pasywne obrażenia, ponieważ teraz normalne ataki żywiołów postaci (z wyjątkiem Kandakii) powodują teraz falę uderzeniową 1 raz na 2,3 sekundy.
№ | Nazwa | Właściwości |
---|---|---|
1 | Powrót dziedziczki szkarłatnych piasków | +3 sek. do czasu trwania Modlitwy Szkarłatnej Korony Świętego Rytuału: Przypływ Pliszki (Uderzenie Żywiołów). Tak więc efekt trwa 12 sekund. |
2 | Świecący przenikliwy księżyc | +20% maksymalnego HP Kandakii przez 15 sekund. po trafieniu przez wroga Sacred Rite: Heron's Realm (umiejętność żywiołów). |
3 | Ofiara Łowczyni | Zwiększa poziom eksplozji żywiołów o 3. Maks. poziom: 15 |
4 | Przysięga Strażnika | Długie naciśnięcie cofnięcia Sacred Rite: Siedziba Czapli (umiejętność żywiołów) staje się równa czasowi cofania szybkiego naciśnięcia, czyli zamiast 9 sek. -> 6 sek. |
5 | kolorowe oczy | Zwiększa poziom umiejętności żywiołów o 3. Maks. poziom: 15 |
6 | fala powodziowa | Normalne ataki żywiołów postaci pod wpływem Modlitwy Szkarłatnej Korony wybuchy żywiołów (z wyjątkiem samej Kandakii) wywołują falę wody, która zadaje obszarowe obrażenia od wody równe 15% maks. HP Candace. Ten efekt może wystąpić tylko raz na 1 sekundy. Obrażenia od fal wodnych liczą się jako obrażenia od eksplozji żywiołów. |
Zalety i wady Candace
Kandakia to postać wspierająca Hydro z dobrymi obrażeniami własnymi, która może również stać się głównym dealerem obrażeń w przypadku niektórych kompilacji. Wśród niej silne strony warte podkreślenia:
- Wpływ na obrażenia umiejętności i kluczowe wzmocnienia dla drużyny Maks. HP Fretka. Pozwala to w buildach, w których włóczniczka pełni funkcję wsparcia, skupić się wyłącznie na pompowaniu zdrowia, przywracaniu energii.
- Jak wspomniano wcześniej, Candace jest dość wszechstronna i może wykorzystać wiele własnych wzmocnień na swoją korzyść. Choć build stanie się nieco trudniejszy ze względu na to, że oprócz HP wymagane będą trafienia krytyczne i siła ataku (która początkowo nie jest zbyt wysoka), to przy odpowiedniej broni i artefaktach bohaterka jest w stanie zadawać znaczne szkoda.
- Jest dobrym sprzymierzeńcem dla postaci grających z normalne ataki żywiołów dzięki wzmocnieniom z umiejętności, talentów i niektórych konstelacji Fretki.
- Daje Hydroinfuzja po aktywacji superumiejętności.
- Umiejętność pasywna pozwala wspinać się dłużej, zmniejszając zużycie wytrzymałości o ok 20%.
- Może rozbić dowolną rudę, utrzymując umiejętność żywiołu przez długi czas.
Wady:
- Mała baza ATK.
- Wzmocnienia nie dotyczą naładowanych trafień, więc Kandakia nie jest najlepszym wsparciem dla bohaterów używających tego typu ataków.
- Infuzja podczas superumiejętności dotyczy tylko posiadaczy broni jednoręcznej i dwuręcznej, a także włóczni, co nieco ogranicza ewentualnych sprzymierzonych członków drużyny.
- Elemental Skill Shield działa na zasadzie parowania (jak np. Yun Jin.), poza tym wymaga odgadnięcia określonego momentu aktywacji. Taka rozgrywka może nie każdemu przypaść do gustu.
Poziomowanie Candace
Przyjrzyjmy się bliżej, jakie zasoby i materiały będą potrzebne do powstania Candace na każdym poziomie jej pompowania.
Podniesienie
Wymagana ilość zasobów do pompowania do poziomu 90 została przedstawiona w poniższej tabeli.
W osobnych artykułach możesz dowiedzieć się więcej o uprawie następujących surowców:
- krasnopłodnik- ciekawość Sumeru.
- Odłamki, fragmenty, kawałki i klejnoty szmaragdu Varunada.
- czerwony jedwabwychodzenie z pustelnicy.
- światłowód czworościanu, które jest przyznawane jako trofeum za pokonanie Semi-Eternal Control Matrix.
Talenty
Aby ulepszyć talenty, Kandakia będzie również potrzebować Czerwony jedwab od Hermits, Oprócz:
- Książki talentów o „Instrukcjach” z lochu wieża ignorancji w Tsumer. Rolnictwo w poniedziałek/czwartek/niedzielę.
- Łzy oczyszczenia bóstwa nieszczęścia - przedmiot szefa Marionetka Shogun Raiden. W razie potrzeby materiał można stworzyć na stole alchemicznym za pomocą Rozpuszczalnik snów.
Wymagany będzie co 10 poziom talentu Korona Mądrości.
Aby ułatwić śledzenie zebranych i brakujących zasobów, możesz użyć uaktualnić kalkulator materiałów.
Najlepsze buildy dla Candace w Genshin Impact
Umiejętności Candace obejmują funkcje wspierające, które mogą wzmocnić rdzeń. Ale jednocześnie włóczniczka może zadawać własne obrażenia. Dlatego wskazane jest rozważenie go w kompilacjach z main-dd i sup-dd/support.
- W pierwszym przypadku, jak uważają handlarze szkód, Fretka będzie musiała zebrać krytyki и siła ataku, podczas gdy ważne jest, aby zrównoważyć HP, ponieważ ten wskaźnik wpływa na obrażenia od umiejętności elementarnej i superumiejętności.
- W przypadku montażu przez podporę główną cechą staje się HPa potem odzyskiwanie energii, w niektórych przypadkach opanowanie żywiołów (w przypadku blokowania reakcji).
Cechy, których warto szukać w artefaktach dla Fretki:
Artefakt | Główna charakterystyka | Dodatkowe statystyki |
---|---|---|
Kwiat życia | HP (na stałe) | % HP % siły ataku / % odzyskiwania energii Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity |
Pióro śmierci | Siła ataku (na stałe) | % HP % siły ataku / % odzyskiwania energii Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity |
Piaski Czasu | Siła ataku (główne-dd) HP % / Odzyskiwanie energii % (Wsparcie, Sap-dd) | HP % / Odzyskiwanie energii % Mistrzostwo żywiołów Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity |
kosmiczny kubek | Premia do obrażeń od wody w % (główne dd) HP % (Wsparcie) | Odzyskiwanie energii % HP% / biegłość w żywiołach Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity |
Korona Umysłu | HP % (Wsparcie) Kreta. obrażenia / szansa na trafienie krytyczne. trafienia (główne-dd) | % HP / Kryt. obrażenia / szansa na trafienie krytyczne. hity Odzyskiwanie energii % Mistrzostwo żywiołów Siła ataku % |
Optymalne wartości charakterystyczne:
- HP (zdrowie): wsparcie build - od 40.000 30.000 HP i więcej, main-dd - XNUMX XNUMX HP.
- Odzyskiwanie energii: support build - od 180%, main-dd - 120%.
- Szansa na krytykę i krytykę. szkoda: stosunek 1:2 jest optymalny dla obu buildów, ale w przypadku głównego DD wskazane jest przechylenie wskaźników w kierunku krytyków, preferując 1:3. Na przykład 60 Ksh i 180 KU, najlepiej - 70 Ksh i 210 KU.
Mistrzostwo żywiołów zbieranie ma sens tylko wtedy, gdy Candace zajmie pozycję reaktora, czyli zamknie reakcje (lub użyje broni Staff of the Scarlet Sands). W tym przypadku optymalnie od 250 sztuk.
Najlepsze artefakty
Artefakty dla Kandaki są dobierane w zależności od jej roli w drużynie:
- Aby zadać obrażenia zaleca się szukać obrażeń od wody i premii za zwykłe trafienia, ponieważ w superumiejętności daje wzmocnienie dla tego typu ataku. W razie potrzeby zestawy można łączyć w celu uzyskania określonego efektu. Jednocześnie nie zapomnij o HP w głównych lub podrzędnych statystykach artefaktów.
- W pozycji wsparcia najważniejsze jest zebranie jak największej ilości HP dla buffa z pasywnego talentu „Sandy Vault of Heaven”, a także znalezienie bonusów dla drużyny w efektach zestawu.
№ | Nazwa | Набор | Rzadkość | Efekty |
---|---|---|---|---|
1 | Sen o nimfie | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Części 2: Zwiększa obrażenia od wody o 15% | |
2 | Serce Głębin | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: +15% Obrażenia od wody. 4 części: +30% normalnych i naładowanych obrażeń od ataku przez 15 sekund. po użyciu umiejętności elementarnej. Pełny zestaw byłby świetny dla Candace w postawie głównego DD, ponieważ zwiększy obrażenia od wody i zwiększy obrażenia zwykłych ataków po użyciu E-shki. | |
3 | Koniec Gladiatora | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: +18% siły ataku. 4 części: +35% normalnych obrażeń od ataku, jeśli postać używa broni jednoręcznej, dwuręcznej lub drzewcowej. Zestaw jest również idealny dla Candace jako głównego dystrybutora obrażeń. Chociaż nie zapewnia premii do obrażeń wodnych, zwiększenie siły ataku w tej pozycji jest równie ważne. | |
4 | Ceremonia starożytnej szlachty | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: +20% obrażeń od eksplozji żywiołów. 4 części:+20% do siły ataku wszystkich członków drużyny przez 12 sekund. po aktywacji eksplozji żywiołów przez postać wyposażoną w ten zestaw. Ustawiony efekt nie kumuluje się. Jeśli w drużynie nie ma bohaterów z tym zestawem, to będzie najlepszy dla Kandakii w roli wsparcia / sup-dd, ponieważ nie tylko zwiększy jej obrażenia od jej superumiejętności, ale także wzmocni siłę ataku sojuszników. | |
5 | Trwałość Millelite / Serce Głębin / Ceremonia starożytnej szlachty / Godło Rozbitego Losu | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Efekt dwuczęściowy w połączeniu z dowolnym efektem dwuczęściowym z wyżej wymienionych zestawów stworzy śmiertelną kombinację dla Candace. Ważne jest, aby opierać się na jej roli w drużynie:
| |
6 | Wojownik | ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: Zwiększa siłę ataku o 18%. 4 części: Zwiększa normalne i naładowane obrażenia od ataku o 25% na 8 sekund. po użyciu umiejętności żywiołów. Opcja przejściowa na początek gry, która zapewni niezbędne bonusy do zwiększenia obrażeń Kandakii. |
Najlepsza broń
W przypadku roli głównego dealera obrażeń lub wsparcia, zaleca się użycie sprzętu, który jest najbardziej skuteczny w danej roli. Następnie przeanalizujemy bardziej szczegółowo: która broń jest odpowiednia dla Fretki i jak to działa.
Maine dd
Jeśli obrońca Aaru jest używany do zadawania obrażeń, musi szukać, oprócz HP, krytyki, odzyskiwanie energii и siła ataku (w niektórych przypadkach MS). To powiedziawszy, ważne jest, aby wziąć pod uwagę styl gry Włócznika i wybrać odpowiednią broń, aby zmaksymalizować obrażenia. Ważne są dla niej np. premie za zwiększenie obrażeń od ataków zwykłych i elementarnych.
№ | Nazwa | Rzadkość | Podstawowe statystyki | Efekty pasywne |
---|---|---|---|---|
1 | Sztab Homa | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Atak podstawowy 46-608 Krytyczne obrażenia 14,4% -66,2%. | Zwiększa HP o 20-40%. Daje również premię do ataku równą 0,8-1,6% od maks. HP postaci wyposażonej w tę broń. Kiedy zdrowie bohatera spadnie poniżej 50%, jego siła ataku jest dodatkowo zwiększana o 1-1,8% od jego max. HP. Najlepsza broń dla Fretki na stanowisku głównego zadającego obrażenia. Zwiększona siła ataku dzięki HP, wysokiemu bazowemu atakowi i zwiększonemu krytycyzmowi. obrażenia sprawiają, że jest to śmiercionośna broń w rękach każdego włócznika. |
2 | jadeitowy latawiec | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Bazowe obrażenia 48-674 Szansa na trafienie krytyczne 4,8-22,1% | Przy trafieniu zwiększa siłę ataku o 3,2-6% przez 6 sekund. Efekt może się kumulować do 7 razy i pojawia się nie częściej niż raz na 0,3 sekundy. Na poziomie 7 zadawane obrażenia są zwiększone o 12-24%. Duży atak podstawowy i szansa na trafienie krytyczne z efektem pasywnym, który daje siłę ataku - wszystko przydatne do zadawania głównych obrażeń. Warto jednak wziąć pod uwagę, że w tym przypadku ważne jest, aby przebywać na polu bitwy tak długo, jak to możliwe, aby umiejętność pasywna zadziałała. |
3 | Laska Szkarłatnych Piasków | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Atak podstawowy 44-542 Szansa na trafienie krytyczne 9.6%-44.1% | Zwiększa premię do ataku postaci wyposażonej w tę broń o 52-104% z jego panowania nad żywiołami. Trafienie wroga umiejętnością elementarną przez 10 sek. obdarza Snem Szkarłatnych Piasków: Premia do ataku postaci wyposażonej w tę broń zostaje zwiększona o 28-56% z panowania nad żywiołami. Efekt kumuluje się do 3 razy. W przeciwieństwie do małego ataku podstawowego, broń ta zadaje bardzo dużą ilość obrażeń krytycznych. premię do szansy i ataku wynikającą z opanowania żywiołów. Dobra opcja w grze z reakcji, podczas gdy nie jest konieczne wchodzenie w wyrównywanie MS, ponieważ statystyki można również zwiększyć za pomocą wzmocnień ze wsparcia. Zalecane dla jednostek poprzez Budding i Steam. |
4 | oś niebieska | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Bazowe obrażenia 48-674 Odzyskiwanie energii 8%-36,8% | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. uderzanie 8-16% i normalna prędkość ataku 12%. Przy trafieniu normalnym lub naładowanym atakiem istnieje 50% szans na aktywację nieuchwytnego ostrza, które zadaje obrażenia 40-100% uszkodzenia w małym promieniu. Może wystąpić co 2 sek. Pod względem obrażeń przegrywa ze wszystkimi wyżej wymienionymi legendarnymi broniami, ale tak czy inaczej można go użyć ze względu na bonus do EP (co oznacza częstszą aktywację superumiejętności), pasywny wzrost szansy na trafienie krytyczne i normalny atak prędkość. |
5 | mordercza bitwa | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Atak podstawowy 41-454 Szansa na trafienie krytyczne 8%-36,8% | Jeśli w pobliżu znajduje się 2 lub więcej wrogów, wówczas siła ataku i obrona zostają zwiększone o 16-32%; jeśli w pobliżu jest mniej niż 2 wrogów, siła ataku jest zwiększona o 24-48%. Pomimo warunków, broń i tak zawsze daje premię do ataku, a szansa na trafienie krytyczne w głównej statystyce pozwoli na większy nacisk na zwiększanie trafień krytycznych. |
6 | Szczyt Czarnogóry | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Atak podstawowy 42-510 Krytyczne obrażenia 12-55,1% | Pokonanie wroga daje dodatkowe 12-24% atakować władzę. Trwa 30 sekund. i może układać się w stos do 3 razy. Czas trwania dodanych efektów jest niezależny od pozostałych. Jest więcej warunków niż Mortal Kombat i musisz pokonać wrogów, aby pasywna premia zadziałała. Ale nawet bez tego włócznia zadaje dużo obrażeń krytycznych, a jeśli uda się aktywować umiejętność bierną, Pike staje się jeszcze silniejszy, szczególnie na R5. |
7 | Burza smoków (R5) | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Atak podstawowy 41-454 Mistrzostwo żywiołów 48-221 | Zwiększa się o 20-36% obrażeń przeciwko wrogom pod wpływem żywiołów Hydro lub Pyro. Chociaż Burza nie ma żadnej mocy ataku i premii do trafień krytycznych, nadal warto ją rozważyć w kompilacjach z głównymi obrażeniami (przy 5. przebudzeniu). W pewnych warunkach, a zwłaszcza w jednostkach korzystających z pary, włócznia jest w stanie zadawać bardzo duże obrażenia. |
8 | biały pędzel | ⭐️⭐️⭐️ | Atak podstawowy 39-401 Szansa na trafienie krytyczne 5,1% –23,4% | Zwiększa normalne obrażenia od ataku o 24% –48%. Może być używany we wczesnych fazach gry - zwiększy szansę na trafienie krytyczne i oprócz własnych buffów Kandakii wzmocni zwykłe ataki. |
Drugi dealer/wsparcie
W tym przypadku główne statystyki, których należy szukać w broni, to: HP, odzyskiwanie energii и opanowanie żywiołówjeśli jest to reaktor. Ponadto przydatne są efekty pasywne, wzmacniające pozostałych członków drużyny lub zapewniające przydatne bonusy. Jednocześnie wśród warunków nie powinno znaleźć się wymaganie stałej obecności na polu walki.
№ | Nazwa | Rzadkość | Podstawowe statystyki | Efekty pasywne |
---|---|---|---|---|
1 | Poskromiony kłopotów | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Bazowe obrażenia 49-741 Siła ataku 3,6%-16,5% | Daje 12-24% bonus do obrażeń wszystkich żywiołów. Uruchomienie umiejętności żywiołów powoduje wzmocnienie na 20 sekund, zwiększając siłę ataku o 3,2-6,4% na sekundę. Można nakładać do 6 razy. Gdy postać z drużyny wyposażona w tę broń nie znajduje się na polu bitwy, premia do ataku z Ulepszenia jest podwojona. Nadaje się do montażu sup-dd, ponieważ nie wymaga ciągłej obecności na polu bitwy. Dodatkowo zwiększa obrażenia od żywiołów i daje dużo ataku. |
2 | Burza smoków | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Atak podstawowy 41-454 Mistrzostwo żywiołów 48-221 | Zwiększa się o 20-36% obrażeń przeciwko wrogom pod wpływem żywiołów Hydro lub Pyro. Włócznia wyróżnia się tym, że zwróci się zarówno w wersji głównej, jak i sup-dd dzięki wzmocnieniu zarówno reakcji, jak i obrażeń umiejętności (zwłaszcza jeśli weźmie się pod uwagę Infuzję Wodną). Aby zaimplementować statystykę mistrzostwa żywiołów, zaleca się grę bohaterami Pyro. |
3 | płetwa do cięcia fali (R5) | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Atak podstawowy 45-620 Siła ataku 3%-13,8% | Zwiększa obrażenia od eksplozji żywiołów o 0,12% za każdą jednostkę energii kosztu tej umiejętności dla wszystkich członków drużyny, maksymalnie do 40% łącznie. Zwiększy obrażenia zadawane przez superumiejętność po aktywacji, a także obrażenia szybu wodnego. Pożądany jest odzysk energii od 240%. |
4 | Łapać (R5) | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Bazowe obrażenia 42-510 Odzyskiwanie energii 10%-45,9% | Obrażenia od eksplozji żywiołów są większe o 16-32%, a szansa na trafienie krytyczne dla superumiejętności jest zwiększona o 6- 12%. Jedna z najlepszych opcji włóczni F2P do zwiększania obrażeń od żywiołów. Z tą bronią można też założyć komplet Emblematy zerwanego losu. |
5 | Kitain z włócznią krzyżową | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Atak podstawowy 44-565 Mistrzostwo żywiołów 24-110 | Obrażenia umiejętności żywiołów są zwiększone o 6-12%. Po udanym zaatakowaniu wroga tą umiejętnością bohater traci 3 jednostki energii, ale jednocześnie odnawia 3-5 jednostek energii co 2 sekundy przez 6 sekund. Efekt nie uruchamia się częściej niż raz na 10 sekund, nawet jeśli postać nie znajduje się na polu. Zwiększy to obrażenia zadawane przez elementarną umiejętność, a jednocześnie pozwoli ci szybciej zdobywać energię do superumiejętności. W głównej statystyce daje panowanie nad żywiołami, co jest przydatne przy reakcjach. |
6 | Wiadomość Włóczni Wiatrów | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Atak podstawowy 42-510 Siła ataku 9%-41,4% | w ciągu 10 sek. po aktywacji reakcji żywiołów siła ataku wzrośnie o 12-24%, panowanie nad żywiołami - wł 48-96 jednostki. Efekt pasywny działa wyłącznie w grupach grających z interakcji żywiołów. Pod tym względem obrażenia są nieco większe niż w przypadku Kitaina, ale obrażenia od E-shki są mniejsze. |
7 | Uczciwa nagroda | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Atak podstawowy 44-565 HP 6,0-27,6% | Po otrzymaniu leczenia postać odzyskuje siły 8-16 jednostki energia. Efekt może wystąpić raz na 10 sekund. i działa nawet wtedy, gdy postać nie znajduje się na polu bitwy. Wykonana włócznia z główną cechą HP i umiejętnością pasywną do odzyskiwania energii. Działa wyłącznie w zespołach z uzdrowicielem. |
8 | włócznia favonia | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Atak podstawowy 44-565 Odzyskiwanie energii 6,7-30,8% | Ataki krytyczne mają 60-100% szansy na utworzenie cząstek elementarnych, które przywracają 6 energii. Może wystąpić raz na 12-6 sekund. Jeśli Kandakia jest używana wyłącznie jako wsparcie dla wzmocnień superumiejętności, jest to świetna opcja, która zapewni zespołowi zastrzyk energii. Ale w tym przypadku zaleca się zdobycie co najmniej 50% krytyki. szansa na zadziałanie biernej. |
9 | czarny pędzel | ⭐️⭐️⭐️ | Atak podstawowy 38-354 HP 10,2%-46,9% | Zwiększa obrażenia zadawane szlamom o 40-80%. Po prostu duży wzrost HP, dzięki któremu wzmocnienia Kandakii stają się silniejsze. |
Skład drużyny
Candace może być skuteczna w wielu zespołach. Jej Hydro infuzja jest przydatna w drużynach przez Freeze, Charged i Buddingi zyskują, zadając obrażenia od żywiołów regularne ciosy będzie skuteczny w grupach, w których główny DD używa tego typu ataku.
Charakter | Element | Broń | Efekty |
---|---|---|---|
Ajato | Hydro | Miecz | Kandakia jest jednym z najlepszych wspierających Ayato, ponieważ nie tylko wzmacnia jego normalne ataki, gdy znajduje się pod paskiem umiejętności żywiołów, ale także zyskuje wzmocnienie HP dzięki Rezonansowi Wodnemu. |
Tartaglia | Hydro | Cebula | Tak jak Ayato używa normalnych ataków podczas E-shki, otrzymując w ten sposób wzmocnienia od superumiejętności Kandakii. |
Mona | Hydro | Katalizator | Rezonans wodny, zwiększający obrażenia zadawane wrogom eksplozją żywiołów. |
Kokomi | Hydro | Katalizator | Doskonały uzdrowiciel, który również daje rezonans, przydatny dla obu postaci. |
Xingqiu | Hydro | Miecz | Drugi dps dla drużyny z dodatkowym statusem Hydro i obrażeniami z kieszeni. |
Raiden | Electro | Włócznia | Po aktywacji E-shki pozwoli Kandakii na przeprowadzanie wspólnych ataków z Electro. Podczas superumiejętności zapewnia doładowanie energii. |
Fischl | Electro | Cebula | Pasywne obrażenia elektryczne od umiejętności elementarnej. Dobry dodatek do współpracy z Kandakią z reakcji Naładowania. |
Dori | Electro | miecz dwuręczny | Uzupełni każdą kompozycję jako uzdrowiciel, a także zaleje energią podczas eksplozji żywiołów. |
Shinobu | Electro | Miecz jednoręczny | Doskonały drugorzędny zabójca i uzdrowiciel drużyny dzięki roślinności. |
Yoimiya | Pyro | Cebula | Ponieważ łucznik używa zwykłych ataków w ramach umiejętności elementarnej, Kandakia doskonale się z nią połączy. Są również dobrymi kolegami z drużyny z reakcji Par. |
Xiangling | Pyro | Włócznia | Elemental Fire Blast, który działa nawet wtedy, gdy Xianglinga nie ma na polu bitwy, uzupełnia ataki Kandakii Hydro Infusion, pozwalając na efektywną grę ze Steam. |
Bennett | Pyro | Miecz jednoręczny | Uzdrowiciel, który również da premię do ataku pod superumiejętnością. |
Ganyu | Cryo | Cebula | Krioobrażenia na obszarze w połączeniu z Hydro Infuzją Kandakii pozwolą ci zatrzymać wrogów w stanie Zamrożenia przez długi czas. |
Keya | Cryo | Miecz jednoręczny | Eksplozja żywiołów w obszarze działania będzie w stanie trwale wymknąć się spod kontroli wrogów na 8 sekund. |
Zhongli | Geo | Włócznia | Silna tarcza i zmniejszona odporność wrogów na żywioły. |
Dendro Podróżnik | Dendro | Miecz jednoręczny | Daje wystarczająco dużo statusu Dendro, aby złożyć Candace przez Budding. |
Collei | Dendro | Cebula | Wraz z Podróżnikiem stanowią idealne połączenie dla każdej paczki grającej w Dendro Reakcje. W tym przypadku z Budding lub Blooming. |
Przykłady grupowe
Zalecane jednostki dla Candace:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Alhaitham | Candace | Fischl | DoriShinobuKokomi | Drużyna przez roślinność:
|
AjatoTartaglia | Candace | Xiangling | Bennett | Oderwanie przez Par:
|
Yoimiya | Candace | Yun Jin | KazuhaXingqiuKokomi | Oddział przez Par z Eimiyą, gdzie zajmuje pozycję głównego DD:
|
Diluc | Candace | Bennett | Xingqiu | Oderwanie przez Par z Diluciem. Bennett wzmacnia siłę ataku i obrażenia Kandakii z normalnych ataków pod wpływem infuzji. Xingqiu zapewnia Hydro Rezonans, który pozwala Kandakii jeszcze bardziej zwiększyć obrażenia zadawane przez jej autoataki dzięki pasywnemu talentowi Sandy Vault of Heaven i zadaje dodatkowe obrażenia. |
Candace | Mona | Kazuha | Bennett | Drużyna maksymalizująca obrażenia Kandakii, w której wspierający konsekwentnie aktywują swoje superumiejętności, aby zwiększyć jej obrażenia. Dobra opcja przeciwko „grubym” mobom lub bossom. |
Candace | Ganyu | KeyaRóżaniec | KokomiBarbara | Skład przez zamrożenie:
|
Candace | Xingqiu | Keya | Diona | Alternatywna opcja przez Freeze:
|
Candace | Yelan | Thomay | Bennett | Oderwanie przez Par:
|
Candace | Raiden | Collei | Xingqiu | Drużyna przez Budding-Vegetation, gdzie Kandakia, dzięki Collei, tworzy pąki i aktywuje pociski za pomocą elementarnej umiejętności Raidena. Xingqiu - dla rezonansu dodaj. Stan hydro, a także uszkodzenia kieszeni. W razie potrzeby możesz wziąć Kokomi lub Barbarę jako uzdrowiciela. |
Candace | Fischl | zatoka łania | Kokomi | Fischl i Beidou używają umiejętności, które utrzymują status Electro na polu bitwy, podczas gdy Kandakia atakuje swoimi umiejętnościami lub infuzją Hydro. Kokomi leczy i daje rezonans. |
Candace | Xiangling | sacharoza | Barbara | Praktycznie darmowa kompilacja przez React Steam:
|
Jak grać jako Candace
Kandakia dzięki swojej mechanice i umiejętnościom jest w stanie grać zarówno na pozycji główne uszkodzenieI sup/sap-dd. Jednocześnie w obu przypadkach eksplozja żywiołów odgrywa kluczową rolę zarówno w zadawaniu obrażeń własnych, jak i wzmacnianiu rdzenia przy użyciu zwykłych ataków z obrażeniami od żywiołów. Jej elementarne umiejętności są w zasadzie podobne do parowania zatoka łania, a superumiejętność zadaje obrażenia obszarowe, daje wzmocnienia i Hydroinfuzja.
Chociaż buildy i balans statystyk Kandakii zmieniają się w zależności od wybranej roli, zasada gry pozostaje ta sama - musisz zdobywać energię na aktywacja superumiejętności. Jedynym niuansem w roli głównego zadającego obrażenia będzie to, że po otrzymaniu buffów eksplozji żywiołów to ona jest przez większość czasu na polu bitwy. Zobaczmy dalej, jak to działa w praktyce.
Rotacja
Jeśli włóczniczka znajduje się na pozycji wsparcia, zalecana jest następująca kolejność używania zdolności:
- My trzymamy elementarna umiejętność aby uniknąć obrażeń od ataków wroga i kontrataku.
- Aktywuj wybuch pierwiastka, co da 20% premii do normalnych ataków żywiołów, infuzji i zdolności do uwolnienia szybu wodnego.
- Kolejno przełączaj na 3 znaki tworzyć fale i wykorzystywać umiejętność przeprowadzania reakcji.
- Ostatni, który wejdzie na pole, to główny atakujący bohater.
Jeśli bohaterka jest używana jako główny dealer obrażeń, zaleca się łączenie jej umiejętności w następujący sposób:
- Odgadujemy moment, w którym przeciwnicy zadają obrażenia i aplikujemy elementarna umiejętnośćaktywować pasywny talent Skrzyżowana obrona przed strzałami i natychmiast kontratakować.
- Zbieraj energię i używaj ostateczny aby zdobyć buffy.
- Przełącz na 3 innych bohaterówtworzyć wały wodne, a także wykorzystywać swoje umiejętności.
- Na koniec ponownie zmieniamy się w Kandakię i atakujemy najbliższych wrogów zwykłymi atakami.
Łączny
Kandakia to bohaterka o ciekawej mechanice i obecnie jedyna, która może zapewnić inne postacie Hydroinfuzja. Dzięki swoim wzmocnieniom wynikającym z talentów, umiejętności i konstelacji, włóczniczka dobrze pasuje do oddziałów jako sup-dd, gdzie główna postać zadająca obrażenia zadaje obrażenia od żywiołów zwykłymi atakami. Jednocześnie ma dobre obrażenia i może zająć pozycję głównego dd. Chociaż istnieją bardziej odpowiednie postacie do tej roli, w pewnych warunkach i zgromadzeniach może ona równie dobrze stać się podstawą grupy.
zachować do aktualizacji Kompilacje Genshin Impact na naszej stronie, aby efektywnie wykorzystać postacie w swoich oddziałach i zamknąć całą zawartość gry. Również w osobnym artykule, który zebraliśmy najlepsze składy drużyn.
Pytania i odpowiedzi dotyczące Kandakii
Kim jest Fretka?
Candace to grywalna postać Hydro w Genshin Impact na 4⭐. Jest obrońcą wioski Aaru.
Kiedy Candace została dodana do gry?
Kandakia została dodana jako grywalna postać w patchu 3.1.
Kto podkłada głos Kandakii?
Angielska aktorka głosowa – Shara Kirby. Japoński aktor głosowy: Ryoka Yuzuki. Chiński aktor głosowy: Zhang Qi. Koreański aktor głosowy: Jeon Young-soo.
Do której grupy należy Kandakia?
Kandakia należy do grupy Aaru Village.
Kiedy są urodziny Kandakii?
3 maja.
Jaki jest znak zodiaku Kandakii?
Byk
Ile lat ma Kandakia?
Wiek Kandakii to około 25-27 lat.
Jak wysoki jest Kandakia?
Wysokość Kandakiyi wynosi około 165-170 cm.
Skąd pochodzi Kandakia?
Zmierzch.
Jaki jest żywioł Kandakii?
hydro.
Gdzie jest Oko Boga w Kandakii?
Oko Boga Kandakii znajduje się na torbie wiszącej po prawej stronie jego biodra.
Jak nazywa się konstelacja Candace?
Tarcza wstawiennika
Jaki jest charakter Kandakiyi?
Kandakia jest miła i opiekuńcza, z całych sił chroni wioskę. Jeśli jednak złapie przestępcę, nie będzie on szczęśliwy.
Co lubi Kandakia?
Ulubionym daniem Kandakiyi jest maksymalna ostrożność.
Kiedy jest Kandakia?
Kandakiyę można losowo upuścić ze standardowego sztandaru lub sztandaru broni.
Co pobrać w Kandakii?
Kandakia musi ulepszyć swoje umiejętności ostateczne i elementarne.
Jakie artefakty najlepiej umieścić na Candace?
Kandakia potrzebuje zestawu Serce Głębin lub Ceremonii Starożytnej Szlachty.
Jaka jest charakterystyczna broń Candace?
Kandakia nie ma charakterystycznej broni.
Jaka jest najlepsza broń dla Candace?
Najlepsze opcje Kandakii to Laska Khomy, Laska Szkarłatnych Piasków i Niebiańska Oś.
Ile czerwonych jagód potrzebujesz do Kandakii?
Kawałki Xnumx.
Ile doświadczenia bohatera potrzeba na poziom 90 w Kandakii?
421 punktów doświadczenia bohatera.
Co robi superumiejętność Kandakii?
Superumiejętność Kandakii zwiększa obrażenia normalnych ataków postaci, jeśli są one zabarwione przez żywioł, zadaje obrażenia, gdy postać wchodzi na pole, a także zapewnia infuzję Hydro szermierzom i włócznikom.
Jak Candace zdobyła Oko Boga?
Candace otrzymała Oko Boga w chwili, gdy zdecydowała się poprowadzić wioskę Aaru w przyszłość, zamiast trzymać się przeszłości.
Dlaczego Kandakia ma inne oczy?
Wśród Pustelników krążą plotki, że dzięki swemu złotemu oku Kandakia „widzi przyszłość i czyta los”.
Pytanie brzmi, czy Kandakia będzie odpowiednia dla Yanfei?
Czy można umieścić Kandakię w drużynie z wędrowcem?
Sap, pomóż mi stworzyć drużynę dla nowicjusza. Jedynymi HydroPersami na Akce są Blue, Barbara i Kandakia (c3!). Mamy skład: Tao (Witch), Layla (Millelit), Sin Tsu (Emblem) i Kandakia (2+2 Millelite + Emblem), złapani na hydrorezonans, ale jak rozumiem, z Kandakią będziemy musieli grać normalnymi atakami? Jak duża jest to strata jeśli chodzi o szkody i czy jest sens zamieniać ją np. na Barbarę lub Sacharozę?
Czy można postawić kandaki z Nahidą w celu uzyskania reakcji i tarczy?
Cześć! Kandakia jest w tym przypadku dość złym wyborem, ponieważ jej tarcza służy w zasadzie tylko do kontrataku, a nie do ciągłej obrony jednostki. Ma również bardzo mały status Hydro. Lepiej wziąć na reakcje Xingqiu, Furinę lub Yelan, a do drużyny dodać pełnoprawnego wojownika tarczowego lub uzdrowiciela żywiołów Electro, Dendro lub Hydro.
Cześć! Pomóżcie mi stworzyć drużynę! (Kandakia jako główny DD lub jako sok pod Tao i Beidou)
Kandakia C1
Zatoka Dou S2
Hu Tao z Signą
Diona C2
Yaoyao S1
Collei
Dorota C3
Kazachski
Kuki
Powiedz nie
Mona
Keqing
Diluc
sacharoza
Żeliwo C3
Xingqiu S2
Amber, Kaya, Barbara S1, Noelle, Lisa
Kirara
Kaveh C1
Xiangling
Powiedz S2
Linnet S2
Fremineta
Bennett.
Cześć! Czy zestaw Echa Ofiar jest odpowiedni dla Kandakii?
Cześć! Tylko jeśli gra jako główny DD, ale do takiej roli lepiej jest wziąć Heart of Depth lub Nymph.
Witam! Skład to Ayato ze znakiem, Kollei z favonium R5, Shinobu również z favonium (nie zostały one przyznane przez stocznię, niestety) i Kandakiya z laską szkarłatnego piasku. W co powinna się ubrać drużyna? Ja' Mam zamiar bawić się poprzez stymulację i wegetację, więc nie wiem. Zespół przez to nigdy nie zbierał reakcji...
Witam, wykonam takie polecenie:
Kandakia (DD) Barbara (Hill) dendro Gg (aplikator Dendro) Venti (wylewka i energia)
Broń:
Kandakia – Niebiańska Oś
Barbara – Epos o pogromcach smoków
Dendro Gg – Stalowe żądło
Venti – Łuk Fawoniusza
Artefakty
Kandakia – Sen nimfy
Barbara - Ukochana Młoda Dziewica
Dendro Gg - zestaw dendro
Venti - zestaw anemo
Pytanie: Czy Venti jest tutaj odpowiedni?
Cześć! Czy Kandakia dołączy do drużyny Kaveha? Chciałem stworzyć zespół, który będzie grał od początku. Czy ogólnie rzecz biorąc, czy możliwe jest umieszczenie Kaveha, Kirary i Kandakii w tej samej drużynie? Nie wiadomo jeszcze, kto zajmie czwarte miejsce.
Cześć! Kandakia i Kaveh nie współpracują dobrze ze sobą, ponieważ Kandakia zapewnia bardzo mały status Hydro, a podczas superumiejętności (naparu) Kaveh jej umiejętności są praktycznie bezużyteczne. Zamiast Candace lepiej postawić Xingqiu, Yelan lub przyszłą Furinę, inne mają za mały status Hydro. Na czwarte miejsce pożądana jest Barbara lub Kokomi.
Czy nowa Włócznia Fontaine będzie odpowiednia dla HP Kandakii? (wsparcie zgromadzenia w składzie z Bai Zhu, Kaveh i Kollei\Xingqiu)
Niestety nie nadaje się
Używam Candace w zespole z Alem Haythamem i Fischlem. Ale w tym zespole Al Haytham potrzebuje drugiego dendro, aby uzyskać energię, a nie ciasteczka Shinobu, ponieważ Al Haytham jest głównym sprawcą obrażeń. Dlatego zespół Al Haytham, Bai Zhu, Fischl i Kandakia. Ceremonią starożytnej szlachty dość dobrze wzmacnia wszystkich, chociaż nie pompowałem jeszcze jej dużego lvlu ani talentów. Chcę znokautować Eimię dla Kandakii. Czekam. Jest więc bohaterką przeciętną, ale podoba mi się jej wygląd i spadły na nią konstelacje, chce się bawić. Na świecie biega bardzo dobrze, szczególnie po tym jak zrobiłem jej ceremonię.
Czy zbliży się do khutavy pod nieobecność Xingqiu i Yelana? Czy warto w takim przypadku zbierać hp + ms
Drużyna będzie miała również Rosarię zebraną w ksh do maksimum, aby uzyskać pasywne wzmocnienie i tarczę Pyro
Ale Bennett c6 nie przerwie jej infuzji? Powiedz mi, Proszę
Nie będę przeszkadzać
Powiedzcie proszę, że mam duży niedobór bohaterów - watermenów (tylko Xingqiu i Barbara), a teraz także Kandakia C2. Czy będzie się nadawał do wlewania wody do zamrażającej drużyny z Ganyu, czy też do wyrzucenia?
Cześć! Candace się do tego niestety nie nadaje, gdyż jej infuzja nie działa na broń strzelecką.
Przepraszam za pomyłkę, chciałem powiedzieć nie napar, ale czy nadaje się jako hydroreaktor, do stabilnego nałożenia stanu mokrego 🙂
niezupełnie
I dlaczego wśród elektryków nie ma Shinobu. Czy ona może? Shinobu jako uzdrowiciel, Kondakia i GGdendro. Chciałem tylko Jak w przewodniku Shinobu, jaki byłby elektryk i hydro i GGdendro. Ale jak rozumiem + elektryk oprócz Shinobu jest potrzebny czy coś. I Noelka, dobry tarczownik.
Tak, możesz) Shinobu jest alternatywą dla Dori. W zasadzie sama radzi sobie z dystrybucją statusu Electro, więc możesz postawić kolejne Hydro. Zwłaszcza jeśli Candace nie jest głównym DD lub bez C6.
Faktem jest, że nie ma Hydry, tylko Barbara C1 ORAZ Kandakia C1, Sinubu C2. Jestem na 50 pozycji, postanowiłem trochę zmienić drużynę
Barbara również dobrze pasuje do tego zespołu. Ponieważ Cookie traci HP podczas używania E-shki, co może wymagać dodatkowego leczenia + Barbara w jakiś sposób daje trochę statusu Hydro)
Witaj, Diluc, Nahida, Kandakia i Laila to dobra grupa? Czy uda jej się przejść przez otchłań 12. piętra z odpowiednią sztuką? Kocham Diluca i nigdy nie znalazłem dla niego zastępstwa ...
A może lepiej zastąpić Lilę Kokomi?
Jak dobry jest napar z Candace w paczce przez pąki?
Uwaga drużyny:
Cookie, podróżnik Dendro, collei, kandakia.
Mam oddział Dehya, Kandakia, Nahida, Kuki. Fretka z latawcem bije z ręki. Wszystko układa się świetnie. Pąki pękają dopiero po drodze. Zastąpię pliki cookie Dori później, podczas gdy Dori jest nadal pobierana. Dzięki niemu jest większa kontrola nad momentem podania energii electro + pompującej.
O ile bardziej opłacalny jest zestaw nimfy niż zestaw głębokości? Bonus z dwóch części jest taki sam. Chodzi o to, że między 30% obrażeń z ręki a 15% obrażeń od wody + 15% siły ataku, którą wciąż trzeba wyszkolić. Z głębią wszystko jest łatwiejsze - E-shku przeżył i to wszystko. Czy ktoś faktycznie przetestował różnicę?
A teraz serce głębin też jej najbardziej odpowiada? A co powiecie na nowy zestaw snów nimf, czy jak tam się nazywa, który za 2 sztuki + 15% obrażeń od wody
Cześć! Marzenie nimfy o kompilacji dd jest teraz ważniejsze niż Serce Głębin. Dziękujemy za dodanie go do listy!
Chciałbym zapytać o potencjał gry Zespołu, na przykład Dehya, Kandakia, Bennett, Yelan, Gdzie Gra będzie przeznaczona na „rewolwer” wszystkich oprócz Bennettta. Co myślisz?
Jeśli w tej drużynie Fretka atakuje z ręki jako dealer obrażeń, to ta jednostka sprawdzi się stosunkowo dobrze. Rotacja wygląda mniej więcej tak: Yelan stale zadaje obrażenia biernie, Kandakia atakuje z ręki pod wzmocnieniem Bennetta, podczas gdy Dehya ma czas odnowienia superumiejętności. Następnie Dehya wchodzi na pole i zadaje obrażenia pod wpływem wzmocnienia Bennettta.
Problem z tą drużyną polega na tym, że Dehyi nie będzie mógł grać z Yelanem i że generalnie ten skład to nie tyle rewolwer co „wszystkie postacie grają po kolei”. , ponieważ poza Hydro Resonance i zyskiem od Bennettta tak naprawdę nie dają sobie nawzajem nic i nie mogą się w pełni wzmocnić.
Beidou, Kaeya, Kandakia, Lisa to normalny skład, czy należy go zmienić?
Jest Dendro gg i Amber (oczywiście).
Jeśli zostanie umieszczona z Hu Tao, czy zabije infuzję Pyro Hu Tao swoją infuzją Hydro, czy nie?
Nie, naparu Hu Tao nie da się anulować żadnym innym naparem 🥰
Kosztem zalecanych jednostek, gdzie Kandakia wzmacnia normalne ataki Cyno pod eksplozją żywiołów, to nie zadziała. Obrażenia normalnych ataków Cyno podczas eksplozji żywiołów są obliczane na podstawie samej eksplozji żywiołów. To samo stanie się, jeśli Cyno zostanie zastąpiony przez Raidena.
Naprawiono, dzięki!
Jak myślisz, jak źle jest zrobić zestaw fryzów z Ayaką i Kandakią? Aby zastąpić niebieski, w przeciwnym razie jest potrzebny w wielu miejscach.
I jak?
I jak pasuje do niej Nahida?
Kandakiya z Diluciem może działać? Oddział Diluc, Bay Dou, Albedo, Candaccia. Jest też napompowany Bennett)
Cześć. Czy będą normy, jeśli Tighnari, Kondakia (a może Mona), Nahida i Dori? I czy muszę wpisywać znaki inne niż dendro ms?
Cześć! Fretka w takim zespole lepiej zastąpi Monę. Monet nie potrzebuje stwardnienia rozsianego w tym zespole, ale Dori może to wybrać. Pamiętaj jednak, że Dori leczy się z HP, więc w tym przypadku możesz nie mieć wystarczającego leczenia. Wtedy sensowne jest zastąpienie Mony Barbarą lub Kokomi, a zamiast Dori postawić sub-dd Electro postać.
Czy Lisa będzie pasować? Jest fischl, ale wydaje mi się to niewygodne, chociaż tak naprawdę nie próbowałem w to grać
Cześć, czy będzie dobrze, jeśli kandakia barbara collei gg-dendro?
Cześć! Drużyna z „czystego” Buddingu, bez bohaterów Electro czy Pyro i bez Nilou, nie jest zbyt skuteczna. Zamiast Collei lepiej umieścić sub-dd Pyro lub Electro: może to być Lisa, Raiden, Cookie (w tym przypadku możesz zastąpić nią Barbarę i zostawić Collei), Xiangling, Thoma - każdy, kto może narzucić status tego pierwiastka bez bycia na polu do „eksplodowania” jąder.
normalne jeśli oddział to kandakia,raiden,kokomi,fischl ?????????????????????????????????????? ???????????????????????????????????????????????? ???????????????????????????????????????????????? ???????????????????????????????????????????????? ????????????????????????????????????????????
Jeśli chcesz użyć Candace jako głównego dd, to tak, byłaby to dobra jednostka.
To jest jakoś dziwne, że dla sap-dd stawia wszystko na hp... Jest prawie jak Yelan. Jej premia do obrażeń jest taka sama na każdym poziomie talentu, więc można ją połączyć z obrażeniami wodnymi i trafieniami krytycznymi, aby jej własne obrażenia z superumiejętności i esco były normalne. Jeśli umieścisz wszystko w HP, obrażenia będą zerowe
W tym przypadku granica między zadawaniem obrażeń a wzmacnianiem drużyny jest bardzo cienka, trzeba zachować równowagę. Ale jeśli podzielimy „z grubsza”: aby wzmocnić ataki rdzenia, bardziej celowe jest preferowanie HP niż trafień krytycznych i obrażeń od wody. W końcu to tylko zwiększy jej obrażenia, wtedy nie jest już supem. Ponadto obrażenia umiejętności w jakiś sposób nadal skalują się z HP. Pod tym względem łatwiej zachować proporcję, aby nie można było wyrządzić żadnych szkód, a jednocześnie talenty/konstelacje dawały potężniejsze bonusy.
Oczywiście, jeśli jest nieletnim dd, absolutnie nie trzeba iść do HP. Dlatego w artykule wskazano, ile w przybliżeniu wskaźnik wystarczy, aby mogła wesprzeć i uszkodzić. Wtedy wszystko zależy od upuszczanych statystyk, broni i innych członków drużyny. Na przykład ten sam hydrorezonans zwiększa HP o 25%.
Co znaczy "aby wzmocnić ataki rdzenia, bardziej celowe jest preferowanie HP”? Ma 20% premii do obrażeń od żywiołów przy normalnych atakach. Nie skalują się z HP, tak jak Yun Jin z obrony.
Obrażenia umiejętności również wymagają trafień krytycznych. Obrażenia Yelan są również skalowane z HP, ale nikt nie zbiera jej w pełnym HP. Ponieważ w przypadku kielicha wody i trafień krytycznych obrażenia są znacznie większe.
Talent pasywny: „Obrażenia od żywiołów zadawane przez normalny atak postaci będącej pod wpływem Modlitwy Szkarłatnej Korony Holy Rite: Surge of the Wagtail wzrosną o 0,5% za każde 1000 obrażeń. Maks. HP Fretka.
6. konstelacja: „Normalne ataki Naractów pod wpływem Modlitwy Szkarłatnej Korony Świętego Rytuału: Przypływ Pliszki (oprócz samej Fretki), które zadają obrażenia od żywiołów, powodują Nawałnicę Wody, która zadaje obrażenia obszarowe od wody równe 15% Maks. HP Fretka.
Tak, nic nie wpływa na premię do obrażeń, o której mówisz, ale wtedy nie ma sensu, aby pobierała talent zgodnie z tą logiką. On i na 1. i 10. poziomie daje 20%. I nadal nie jest Yelan, bo pracuje inaczej. W przypadku Yelana obrażenia od superumiejętności są ważne (ponieważ jest to wspólny atak), więc trafienia krytyczne i kielich na Hydro są bardziej skuteczne nawet w pozycji wsparcia. I nie ma talentów/konstelacji do wzmocnienia drużyny, na co w jakiś sposób wpłynęłoby jej HP. Z wyjątkiem C2, ale tam nic poważnego)
Nie ma wątpliwości, że dla własnych obrażeń krytyczne i Hydro są ważne i konieczne. Ale szczególnie w celu, dla którego jest traktowany jako zwolennik, HP jest ważny. Oznacza to, że musisz zrównoważyć) Fakt, że HP jest wskazany w przewodniku, nie oznacza, że \uXNUMXb\uXNUMXbmusisz tam iść we wszystkich planach. Istnieją bronie, statystyki podrzędne w sztuce i rezonanse. Mieszanie i dopasowywanie zależy od każdego.)
Ach, jej pasywny talent wyjaśnia wszystko. Podczas superumiejętności aktywna postać nadal zadaje obrażenia od wody, więc pomyślałem, że może zadawać obrażenia, jak Xingqiu i Yelan. Ale biorąc pod uwagę, że jest wypuszczany maksymalnie trzy razy, to o niczym. Więc naprawdę bardziej przypomina Yun Jin. Wtedy sensowne jest zbieranie wszystkiego w HP.
Dziękuję za wyjaśnienie.
Ale okazuje się, że jeśli używasz go wyłącznie jako sappy, naprawdę nie możesz w ogóle pobrać jej talentów! do 90 wstrząśnięty, włóż wszystko do HP i gotowe! Oczywiście oprócz niuansów z przywracaniem energii.
Ogólnie tak, masz rację) Jeśli tak oceniasz, to w pozycji pełnej nosacizny, tak naprawdę nie musi ona nawet podnosić swoich umiejętności. Pojawia się jednak ciekawa postać.