Mapa stepowa należy do otwartych lokacji, gdzie wynik bitwy w dużej mierze będzie zależał od czołgów lekkich. Nie ma standardowych bocznic dla wszystkich klas pojazdów, więc te pozycje zostaną pokazane, w których drużynach częściej wygrywają.
Dolna podstawa
Stanowiska dla LT
Istnieją 3 wygodne pozycje od dolnej podstawy.
- Ta pozycja jest zbyt ryzykowna, ale produktywna. Po osiągnięciu go możesz aktywnie pomóc drużynie. Osobliwością tego miejsca jest to, że można schować się za kamieniem, blokując w ten sposób lumbago nie tylko dla czołgów, ale także dla artylerii. W takim przypadku możesz regularnie oświetlać sprzęt w tym obszarze.
- pozycja dla pasywnego trybu rozpoznawczego. To miejsce ma skały i krzaki, czyli wszystko, czego potrzebuje czołg lekki. Po zajęciu pozycji na początku bitwy czołg oświetli poruszające się pojazdy i zajmujące pozycje niszczyciele czołgów. Tak dogodne i produktywne miejsce w centrum mapy jest tylko od strony dolnej bazy.
- To raczej nie stanowisko, a obszar, w którym trzeba być ciągle w ruchu. Niewielka roślinność pozwoli poruszającemu się sprzętowi prześwitywać w kierunku prawej flanki, ale w przypadku światła musisz zejść ze wzgórza. Po chwili musisz powtórzyć kroki.
Stanowiska dla ST
CT mogą zajmować 4 pozycje.
- Jest to najczęstsza pozycja dla ST. Na tym obszarze jest wiele terenów, więc możesz grać z wieży. Jednak instalacje przeciwpancerne wroga mogą osłonić od strony górnej bazy, dlatego nie zaleca się otwartej jazdy po wzniesieniach.
- Druga trasa jest odpowiednia dla czołgów średnich, które mają dobry zasięg widzenia i celne działo. Wrogie pojazdy mogą próbować podjechać w stronę skały na wzgórzu, więc łatwo ją zablokować z tej pozycji.
- Jest to raczej tymczasowa pozycja, którą należy zająć w pierwszych sekundach bitwy. Duża liczba kamieni może uchronić cię przed masowym ostrzałem. Tutaj wygodnie jest zadawać uszkodzenia wrogim pojazdom, które zostaną oświetlone przez sojuszniczy czołg lekki.
- Pozycję tę zajmują zarówno czołgi lekkie, jak i czołgi średnie. Czołg średni będzie tutaj wygodniejszy, ponieważ ma mocniejsze działo, a co za tym idzie, większą siłę ognia. Na tej pozycji możesz stale monitorować ruchy wroga, zmuszając w ten sposób sojusznicze TT do zmiany taktyki.
Pozycje dla czołgów ciężkich
Dla TT są tylko 3 boczne bocznice.
- Ciężkie czołgi z dobrym pancerzem bocznym zwykle udają się na tę pozycję, ponieważ istnieje bezpośrednie ostrzeliwanie w kierunku bazy wroga. Najważniejsze to mieć czas na wjechanie w tę strefę na początku bitwy.
- Druga pozycja jest obok pierwszej, ale tutaj potrzebna jest mocna wieża. Z powodu długiego pagórka wystawać można tylko z wieży. Standardowo w tej strefie odbywają się walki czołgów ciężkich. Dzięki sojuszniczemu wsparciu ogniowemu możesz posuwać się naprzód, ukrywając się za wzgórzem, popychając w ten sposób wrogie czołgi.
- Bardziej dynamiczne czołgi przesuwają się na prawą flankę wraz z ST. Pancerz wieży i kąty elewacji również odegrają tu dużą rolę. Strefa ta jest jednak łatwo ostrzeliwana przez wrogie niszczyciele czołgów od strony bazy oraz z krzaków rozmieszczonych wzdłuż drogi. Częściej to na prawym skrzydle dochodzi do masowych potyczek i przełamań.
Pozycje dla niszczycieli czołgów
Istnieją 4 wygodne pozycje dla niszczycieli czołgów.
- Trasa ta będzie wygodna dla instalacji przeciwpancernych o niskiej dynamice. Tutaj możesz ukryć się wśród kamieni i strzelać do światła sojuszniczego LT. To miejsce jest również wygodne, ponieważ znajduje się obok bazy. Niszczyciele czołgów ze słabymi silnikami często przebijają się przez jakąś flankę, ale równoległa flanka została przebita przez pojazdy wroga, w wyniku czego możesz nie mieć czasu na powrót i zniszczenie bazy. Ta pozycja jest uniwersalna, ponieważ możliwe jest zablokowanie przejścia czołgów z flanek i środka.
- Stanowisko to znajduje się na wzniesieniu, więc będzie można prowadzić ogień we wszystkich kierunkach, jednak ze względu na brak roślinności instalacja przeciwpancerna może być oświetlona.
- Z prawej flanki wzgórze porośnięte roślinnością. Niszczyciele czołgów z dobrym kamuflażem i dużymi kątami celowania w pionie będą tu wygodne. W tej pozycji czołgi mogą powstrzymywać wrogie przebicia na flankę od środka, a także przejścia do bazy.
- Stanowisko to znajduje się na wzniesieniu i przyda się tylko w przypadku masowego zbliżania się wrogich czołgów do bazy. Jest tu roślinność, więc współczynnik kamuflażu będzie wysoki.
Górna podstawa
Stepy to jedna z nielicznych map, na których nie ma odblasków. Bocznice z obu baz różnią się pod wieloma względami, co sprawia, że rozgrywka jest nieliniowa.
Stanowiska dla LT
Są mniej wygodne bocznice dla LT z górnej bazy, ale kilka jest wartych uwagi.
- Pozycja ta nie jest tak bezpieczna jak z dolnej bazy, ale jest bardzo ważna, gdyż inteligencja jest potrzebna na środku mapy. Trasa jest raczej tymczasowa, ponieważ jest ostrzelana przez wiele czołgów z bazy wroga. Konieczne jest przeprowadzenie rozpoznania i zmiana pozycji. Po pewnym czasie zaleca się powrót i ponowne zbadanie centralnego obszaru.
- Druga pozycja jest najwygodniejsza dla czołgów lekkich. W tym miejscu znajduje się kamień i roślinność, więc tutaj możesz robić uniki i chować się. Rekonesans odbywa się głównie na prawym skrzydle. Tutaj możesz oświetlać instalacje przeciwpancerne od strony bazy wroga, a także blokować przejścia wroga wzdłuż wzgórza na flankę.
- Ta pozycja jest bardziej odpowiednia dla czołgów średnich, ale może być również używana dla czołgów lekkich. Dynamika pozwoli ci od razu podjechać do kamienia i schować się za nim. W tej pozycji możesz pomóc sojusznikom siłą ognia.
Stanowiska dla ST
Górna podstawa zapewnia czołgom średnim wiele dobrych pozycji.
- Ta pozycja jest odpowiednia dla szybkich i zwrotnych CT, ponieważ często będziesz musiał wyjść na strzał i szybko przejechać za skałą. Roślinność może ukryć czołg z dobrym kamuflażem, ale do 1 strzału. Czołg średni w tej pozycji będzie bardziej skłonny do odwrócenia uwagi wroga.
- To standardowe przejście do wąwozu. Czołgi średnie z dobrym opuszczeniem działa w pionie i opancerzonymi wieżami będą czuły się komfortowo.
- Tutaj czołg może blokować przejścia wroga na wysokości. Również pozycja jest wygodna podczas obrony bazy.
- Jedna z najlepszych pozycji. Tutaj możesz nie tylko monitorować wroga, ale także blokować przejście, zarówno na dole mapy, jak i na górze. Jest to jednak droga jednokierunkowa, więc jeśli flanka zostanie pokonana, nie będzie gdzie się wycofać.
- To pozycja dla czołgów średnich z celnymi działami i dobrym kamuflażem. Tutaj możesz strzelać przez prawie całą mapę. Również to miejsce jest wygodne podczas przebijania się przez sprzęt wroga z prawej flanki.
Stanowiska dla TT
Trasy czołgów ciężkich z górnej bazy są podobne do tras czołgów ciężkich z dolnej bazy. Na tej mapie walka wręcz odbywa się tylko wzdłuż skrzydeł, więc pozycje będą odpowiednie.
- Ta pozycja wymaga silnej wieży. Tutaj możesz wygodnie strzelać z terenu. Wygodą tego miejsca jest również to, że artyleria nie będzie mogła ostrzeliwać tego terenu ze względu na kamienie.
- Ta pozycja jest bardziej aktywna, ponieważ z tego miejsca trzeba będzie ograniczyć 2 kierunki. Tutaj artyleria strzela przez cały obszar, więc musisz częściej się przemieszczać.
- Na prawym skrzydle możesz także grać poza terenem. Ta flanka jest wygodniejsza w przypadku masowych przełomów. Zadaniem czołgu ciężkiego jest przebicie się przez obronę przeciwnika i osłonięcie kadłubem sojuszników.
Pozycje dla niszczycieli czołgów
Otwarte mapy zawsze były wygodne dla instalacji przeciwpancernych, a Stepy nie są wyjątkiem.
- Warto wybrać się w to miejsce niszczycielami czołgów z dobrym pancerzem sterówki lub wieży. Potężna broń o dużej penetracji pancerza będzie skuteczna jako wsparcie ogniowe i odstraszanie ataków wroga.
- Standardowe tuleje do instalacji przeciwpancernych „kartonowych”. Tutaj możesz strzelać przez prawie całą mapę. Jednak wygoda tej pozycji zależy od tego, czy aliancki LT przeprowadzi rekonesans w centrum. Jeśli środkowa część mapy nie jest dla nikogo widoczna, lepiej zmienić pozycję.
- Podobnie jak w przypadku 2. pozycji, tutaj jednak możesz osłaniać sojusznicze pojazdy i blokować przejścia na środku.
- Jest to ryzykowna pozycja, gdyż czołg może zostać szybko zniszczony. Tutaj potrzebujemy tylko niszczycieli czołgów z doskonałym kamuflażem. To miejsce jest potrzebne do osłony i nadciągającego ognia.
- Stanowisko znajduje się na otwartym terenie, dlatego wymagany jest wysoki współczynnik maskowania. Wygoda tego miejsca polega na tym, że odległość będzie odgrywać tu rolę. Im dalej znajdują się pojazdy wroga, tym bezpieczniejsze będzie dla jednostek przeciwpancernych przebywanie w tej pozycji.
- Strefa ta przyda się tylko podczas obrony bazy. Elewacja pomoże zadać obrażenia wszystkim widocznym czołgom. Musisz się tu dostać tylko w przypadku porażki na którejkolwiek flance.
wniosek
Mapa Stepy składa się z terenu, więc będzie wygodna dla pojazdów z opancerzonymi wieżami i dobrymi kątami deklinacji. Wielu czołgistom się to nie podoba, ponieważ jest całkowicie otwarte, dlatego nie da się ukryć przed artylerią. Niszczyciele czołgów są tutaj również zabawne, ponieważ można używać dystansu i kamuflażu. Ogólnie mapa jest bardzo interesująca, ponieważ każda drużyna ma różnice pozycyjne, które zmuszają je do wykonywania niestandardowych działań i tworzenia specjalnych taktyk.
Czytaj dalej: