
В Genshin Impact Moon Maiden Columbine to postać wsparcia, która działa jak kieszonkowy zadawca obrażeń z efektami wzmocnień. Oprócz potężnych wzmocnień i efektów statusu Hydro, przekształca ona normalne reakcje w odpowiadające im reakcje Księżyca, dostosowując się do umiejętności sojuszników.
W wyspecjalizowanych oddziałach z bohaterami Nod-Kraya Dziewczyna celuje w tej umiejętności, ale jest zauważalnie słabsza w innych. Bez wad nie leczy sojuszników, z wyjątkiem wskrzeszania zmarłych w otwartym świecie. Trudne tryby wymagają uzdrowiciela lub tarczownika, a aby w pełni wykorzystać jej potencjał, wskazane jest odblokowanie drugiej konstelacji.
| ocena | pozycja S+ w lista kreskowa |
| Rzadkość | ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
| Po dodaniu do gry | 14 stycznia 2026 (aktualizacja 6.3) |
| Jak zdobyć postać | Modlitwa wydarzenia postaci |
| Element | Hydro |
| Broń | Katalizator |
| Płeć | Kobieta |
| Do której grupy? |
|
| nazwa konstelacji | Columbina Hyposelenia |
| Region macierzysty | Nod-Kray |
| Urodziny | stycznia 14 |
| Znak zodiaku | Koziorożec |
| Wiek | Około 500 lat |
| Wzrost | 160-165 cm |
| specjalne danie | światło księżyca |
| Aktorki głosowe |
|
Jak zdobyć postać
Реран Коломбины назначен на вторую фазу wersja 6.7, проходящую с 21 lipca–11 sierpnia 2026 r.
Zalety i wady

Pomimo przynależności do wszechstronnego i pożądanego żywiołu Hydro, Soubrette ma ograniczone możliwości wykorzystania ze względu na powiązanie jej umiejętności z Lunarnymi Reakcjami, co czyni ją dość słabą w „zwykłych” drużynach. Podnosi ona poziom postaci zadających obrażenia Nod-Edge na nowy poziom, zwiększając ich obrażenia o około 30% i nie ma realnych alternatyw w ich grupach.
| Zalety | Ograniczenia |
| Najlepszy sub-DD i obsługa reakcji Nod-Edge, w tym Lunar Budding, Charge i Crystal. Bohaterowie z tego regionu polegają na wygodnym towarzyszu wsparcia Hydro, a ona w pełni zaspokaja ich potrzebę. | Praktycznie nie wchodzi w interakcje z towarzyszami z innych regionówNadaje im status Hydro i zmienia ich reakcję na nowy typ, ale nie jest pożądanym wsparciem. Postacie zadające obrażenia Pyro, Cryo lub Anemo w ogóle nie skorzystają z jej wzmocnień. |
| Potrzebuje tylko krytyki i HP. Jeśli chcesz obniżyć koszty budowy, możesz zdecydować się na maksymalizację zdrowia. | Gra na C0, ale w pełni ujawnia się wraz z obecnością konstelacji, zwłaszcza w przypadku pierwszej i drugiej części. Poprawiają one wygodę i znacząco wpływają na obrażenia i przeżywalność drużyny. |
| Konwertuje zwykłe reakcje na ich odpowiedniki NodeKraev, umożliwiając tworzenie unikalnych drużyn ze starych postaci. | Niewiele opcji skutecznej broni. Potrzebuje HP, trafień krytycznych i premii do obrażeń z reakcji Regionu Złodzieja, które są stosunkowo rzadkie. Wzmocnienia obrażeń od żywiołów są dla niej praktycznie bezużyteczne, ponieważ zadaje mniej obrażeń Hydro niż reakcjami. |
| Ułatwia odkrywanie świata, głównie w Nod's End, dzięki wygodnemu sprintowi. W tym regionie złodziej może wskrzeszać sojuszników i wchodzić w interakcje z małymi zwierzętami mocą kuuvjaki. |
Najlepsze buildy Columbine w Genshin Impact

Budowa Columbine w dużej mierze zależy od jej pozycji w drużynie. Chociaż pełni rolę wsparcia i bufora, potrzebuje trafień krytycznych, ponieważ jej obrażenia są wystarczająco duże, aby uzasadnić inwestycję. Jej umiejętności skalują się wraz ze zdrowiem, więc skup się na nich, a następnie wykorzystaj statystyki drugorzędne, aby zrównoważyć ogólną budowę.
Zalecane wartości charakterystyczne
Głównym parametrem Soubrette jest HP, co jest ważne dla zwiększenia jej osobistych obrażeń i wzmocnienia sojuszników. Aby uzyskać pełne obrażenia z jej kieszeni, K/Sz i K/UJedną z jej najważniejszych umiejętności jest jej superumiejętność, którą należy utrzymywać aktywną przez cały czas, co wymaga odzyskiwanie energii w charakterystyce.
| Artefakt | Statystyki |
![]() Główna cecha: HP (nie zmienia się) |
Cechy drugorzędne:
|
![]() Główna cecha: siła ataku (nie zmienia się) |
Cechy drugorzędne:
|
![]() Główna cecha: HP% lub VE% |
Cechy drugorzędne:
|
|
kosmiczny kubek ![]() Główna cecha: % HP |
Cechy drugorzędne:
|
![]() Główna cecha: K/U lub K/Sh |
Cechy drugorzędne:
|
Do jakich wskaźników należy dążyć:
- HP: minimum 35 000 jednostek do wdrożenia umiejętności pasywnej i uzyskania maksymalnego wzmocnienia 7%.
- Odzyskiwanie energii: od 160% do 240%. Z Hydro Resonance, bronią charakterystyczną, i wyposażeniem z Favonium u sojuszników, 160-180% jest wystarczające. Gdy Columbine jest jedyną osobą używającą żywiołu Hydro w grupie, nie ma broni charakterystycznej i tylko jednego Favonium lub wcale, wymagania wzrastają do 220-240%. Im mniej tych czynników sprzyjających zdobywaniu HE%, tym wyżej powinna być podniesiona ta statystyka. Role kierowcy nie wymagają tej statystyki.
- K/Sz: Po pełnym wypoziomowaniu i wyposażeniu w umiejętności pasywne, bazowy współczynnik K/S wynosi 39.2%, co ułatwia budowę. Można go zwiększyć do 70%-80%.
- K/U: od 150% i wyżej w zależności od montażu.
Ocena broni
Wybierz broń z trafieniami krytycznymi i punktami zdrowia. W razie potrzeby możesz wybrać opcje skupiające się na MS lub regeneracji energii, ale wszelkie braki w statystykach powinny być rekompensowane przez pasywne lub dobre statystyki w artefaktach.
| Broń | Efekt | Zalecenie |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 44-542 Kreta. szkoda: 19.2%-88.2% |
Zwiększa maks. HP włączone 10%-18%Gdy użytkownik aktywuje Reakcję Księżycową lub zadaje nią obrażenia, przywraca 14-18 Energia co 18 sekund przez 12 sekund zapewnia następujące wzmocnienia:
Efekt można aktywować nawet z kieszeni. |
Broń firmowa Columbine, zapewniająca wszystkie niezbędne statystyki. Wysoka wartość współczynnika K/U zmusza gracza do skupienia się na współczynniku K/S w artefaktach, aby zachować równowagę. Wymagania dotyczące regeneracji energii są zmniejszone o około 25%. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 44-542 Krytyczne obrażenia: 19.2%-88.2% |
Zwiększa maksymalne HP o 20%-40%Raz na 15 sekund po użyciu E-Shki przez 14 sekund zapewnia: Zapewnia 4 poziomy Uwodzicielskiego Lata. Każdy poziom zwiększa normalne obrażenia od ataku o 12%-24%Podczas działania, raz na 1.5 sekundy: trafienie wroga zwykłym atakiem usuwa 1 poziom; raz na 1.5 sekundy: aktywowanie reakcji Pary na wrogu dodaje 1 poziom. Efekt „Udanego Lata” kumuluje się do 4 razy. | Hyposelenia nie działa na platformie Steam i nie używa ciosów w grupach, w których nie zadaje głównych obrażeń, ale pasywna umiejętność katalizatora znacznie zwiększa HP i zawiera niezbędny współczynnik K/U w drugiej statystyce. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 44-542 Kreta. szkoda: 19.2%-88.2% |
Zwiększa K/Sh o 8%-16%Kiedy użytkownik używa klasy E, otrzymuje Sekret kłamstw: MS zwiększa się o 80-160 jednostek na 12 sek. Kiedy noszący zadaje obrażenia LB, zyskuje Księżyc Prawdy: K/U wzrasta o 24%-48% na 4 sek. Jeśli oba efekty są aktywne jednocześnie, zostają zwiększone o 50%. | Mocna opcja, gdy gra się nią poprzez Budyfikację. Poza tym oferuje jedynie K/Sh i K/U do zrównoważenia statystyk, ponieważ bohaterka nie będzie mogła wykorzystać drugiej części umiejętności pasywnej w drużynach Fleance'a i Zi Baia. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 44-542 Krytyczne obrażenia: 19.2-88.2% |
Zwiększa HP o 16-32%. Gdy aktualne HP bohatera wzrasta lub maleje, obrażenia zadawane przez naładowany cios zwiększają się o 14-30% przez 4 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 3 razy i pojawia się nie częściej niż raz na 1 sek. Podczas zdobywania 0,3 poziomów lub aktualizacji czasu, przywracany jest czas trwania 3 poziomów 8-12 jednostki energia. Energię można odnawiać w ten sposób raz na 1 sekund. | Książka przynosi korzyści jedynie dzięki pasywnemu HP i K/U, ale błyszczy w rzadkich sytuacjach, gdy bohaterka gra jako kierowca w Lunar Budding przeciwko ładowanym atakom, wraz z Furiną jako drugą Hydro. W pozostałych przypadkach przegrywa z wyposażeniem „Ride the Wave” ze względu na niższe HP. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 42-454 Krytyczna szansa: 8%-36.8% |
Jeżeli użytkownik nie znajduje się na polu bitwy przez ponad 5 sekund, maksymalne HP wzrasta o 32%-64%i MS - na 40-80 Jednostka. Po wejściu do walki bonus trwa 10 sekund, po czym znika. | Najsilniejsza epicka opcja. Broń zwiększa obrażenia, upraszczając build. Dziewczyna spędza większość czasu w kieszeni, więc utrzymanie wzrostu HP i MS będzie łatwe. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 42-510 HP: 9%-41,3% |
w ciągu 6 sek. odnowienie po użyciu eksplozji żywiołów 4-6 jednostki energii co 2 sekundy, a wszyscy członkowie drużyny odnawiają się 4%-6% HP co 2 sek. | Optymalny wybór, gdy w grupie nie ma uzdrowiciela ani tarczownika, lub gdy walka jest trudna i potrzebne jest dodatkowe wsparcie w przywracaniu zdrowia. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Główne statystyki: 44-541 Mistrzostwo żywiołów: 57-264 |
Zadając obrażenia Hydro lub Dendro za pomocą E-Shki, użytkownik otrzymuje Modlitwę Dalekiej Północy: MS zwiększa się o 60-120 jednostkę na 4.5 sek. Kiedy sojusznicy aktywują reakcję LB, noszący zyskuje Wiersz Nowego Księżyca: MS zwiększa się o 60-120 jednostek na 10 sek. Jeśli efekty są aktywne jednocześnie, obrażenia Budding wszystkich towarzyszy są zwiększone o 120%-240%, Roślinność i kwitnienie - na 80%-160%i reakcje LB na 40%-80%Premie nie kumulują się i można je otrzymać nawet z własnej kieszeni. | Opcja buforowa dla drużyn opartych na Dendro, takich jak Nefer. Można jej użyć, jeśli masz broń, ale nie masz Laumy. Katalizator jest praktycznie bezużyteczny przeciwko Electro i Geo ze względu na jego wąską koncentrację na pojedynczej reakcji. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 42-510 Odzyskiwanie energii: 10%-45.9% |
Ataki krytyczne mają 60% –100% Szansa na stworzenie cząstek elementarnych, które przywracają 6 pkt. zdrowia. energia. Występuje raz na 12-6 sec | Katalizator nie wpływa bezpośrednio na obrażenia zadawane przez Soubrette, ale pomaga całej grupie szybciej regenerować swoje superumiejętności. Jest to szczególnie przydatne w drużynach z Kirillem, który musi zawsze mieć gotową superumiejętność. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 41-454 Odzyskiwanie energii: 13.3%-61.3% |
Zmniejsza zużycie wytrzymałości podczas pływania o 15%. Zwiększa maks. HP o 20%-40% przez 10 sekund po użyciu umiejętności żywiołu. Za każdego sojusznika Hydro w drużynie, maksymalne HP wzrasta dodatkowo o 12%-24%Maksymalne powiększenie wynosi 24%-48%. Może wystąpić raz na 15 sekund. | Dobra opcja HP i VE, która wymaga dodatkowych trafień krytycznych artefaktami. Bohaterka często korzysta z klasy E i może stale utrzymywać wzrost swojego zdrowia. Aby uzyskać dodatkowe wzmocnienie, rozważ dodanie Hydro Rezonansu do swojej drużyny. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Główne statystyki: 42-454 Biegłość w żywiołach: 48-220 |
Zwiększa obrażenia zadawane przez Budding właściciela o 48%-96%i trwa Księżycowe Pączkowanie 12%-24%Jeśli aktywna jest Najwyższa Blaskliwość, obrażenia LB zwiększają się o kolejny 12%-24%. Aktywuje się nawet wtedy, gdy bohater nie znajduje się na polu bitwy. | Dobry wybór w drużynach Dendro, chociaż trudno uzyskać dobry balans statystyk. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 46-608 HP: 10.8%-49.6% |
Kiedy użytkownik aktywuje superumiejętność lub tworzy tarczę, będzie to trwało 3 sekundy. otrzymuje efekt Kamienia Woli: co 2.5 sek. jest przywracany 4.5-6.5 jednostek energii, a premia do obrażeń odpowiadająca danemu żywiołowi jest zwiększona o 0.3%-1.1% na każde 1000 jednostek maksymalnej mocy nośnika, maksymalnie 12%-44%Efekt Willstone'a można aktywować nawet z kieszeni. | Jedynymi przydatnymi dla niej wzmocnieniami są regeneracja zdrowia i energii, a samo wzmocnienie obrażeń jest nieistotne, ponieważ skupia się na obrażeniach od reakcji, a nie od żywiołów. Dobrze komponuje się z komendami C1 i Geo, ponieważ w takich sytuacjach może stworzyć tarczę. |
![]() ⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 39-401 HP: 7.7% 35.2% |
Podczas zmiany postaci zwiększa ATAK sojusznika, który wszedł na pole bitwy, 24%-48% w ciągu 10 sek. Może wystąpić raz na 20 sekund. | Drugorzędna statystyka wypełni lukę w PW, a efekt wyposażenia będzie doskonały w drużynach opartych na elektro, gdzie ATK jest kluczowy. Rotacja powinna być taka, aby grała przed głównym zadawaniem obrażeń, na przykład na końcu, przed przejściem na Kirilla. |
Aby wyposażyć inne postacie, użyj lista poziomów broni.
Przydatne artefakty
Artefakty Columbine powinny być w pełni zgodne z jej umiejętnościami i zwiększać obrażenia zadawane przez elementy strony Nod. W razie potrzeby można je zastąpić zestawami wsparcia.
| Nazwa | Efekt | Zalecenie |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 części: zwiększa MS o 80 jednostek. 4 części: Gdy użytkownik znajduje się poza polem bitwy, obrażenia Lunarnych Reakcji wzrastają o 20%. Jeśli aktywny jest Najwyższy Blask, obrażenia wzrastają o 40%. Efekt ten wygasa 3 sekundy po wejściu na pole bitwy. |
Najlepszy zestaw artefaktów, zapewniający Soubrette znaczną premię do obrażeń. Prawie zawsze gra z innymi Nod-Eyes, więc Najwyższy Blask będzie stale aktywny. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 części: Zwiększa współczynnik odzyskiwania energii o 20%. 4 części: Zadanie obrażeń żywiołowych tworzy Promienny Księżyc na 8 sekund. Zaufanie: Jeśli Omenem drużyny jest Nascent Blask/Najwyższy Blask, wszyscy sojusznicy zyskują 60/120 MS. Gracz może go nawet stworzyć z kieszeni. Za każdy aktywny Promienny Księżyc różnego typu w grupie, obrażenia reakcji wszystkich sojuszników wzrastają o 10%. Bonusy Promiennego Księżyca nie kumulują się. |
Jeśli w drużynie nie ma innej osoby noszącej Serenadę, ten zestaw można dać Hyposelenii. Pozwoli jej to szybciej regenerować superumiejętność i wzmocnić sojuszników. Przyda się również, jeśli zastąpi w drużynie Aino, która wcześniej nosiła ten zestaw. W tym przypadku, na przykład, w drużynie Fleance'a, Pieśń Gwiazd i Księżyca Świtu można dać Ineffie zamiast Soubrette. |
![]() ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
2 części: +80 pkt do opanowania żywiołów. 4 części: Jeśli pobliscy członkowie drużyny aktywują Reakcje Księżycowe, gdy właściciel zestawu jest aktywny, efekt Promiennego Księżyca zostanie zastosowany na 4 sekundy: Intencja: Jeśli Omen Księżycowy drużyny to Nascent Blask/Najwyższy Blask, szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 15%/30%. Za każdy aktywny efekt Promiennego Księżyca różnego typu w drużynie, obrażenia od Reakcji Księżycowych wszystkich członków drużyny wzrastają o 10%. Efekty Promiennego Księżyca nie kumulują się. |
Opcja sytuacyjna do gry w polu, na przykład gdy Hyposelenia jest używana jako kierowca obok Ineffy. Nie nadaje się do drużyn, w których jest „zawodniczką kieszonkową”. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 części: Zwiększa HP o 20%. 4 części: Kiedy typ E trafia wrogów, ATK wszystkich sojuszników wzrasta o 20%, a ich tarcza o 30%. Efekt trwa 3 sekundy i może wystąpić raz na 0.5 sekundy. Efekt ten można aktywować nawet z kieszeni. |
Nie warto go specjalnie farmić, ale jeśli masz dobre części, możesz dać go swojej bohaterce na jakiś czas. Potrzebuje ona wzmocnienia statystyk o dwa elementy, a poza tym regularnie trafia dzięki swojej umiejętności i łatwo wdraża wzmocnienie czterech elementów. Zestaw nadaje się tylko do drużyn, w których osoba zadająca obrażenia potrzebuje ATK, a zatem nie skorzysta na kombinacjach z Neferem i Zi Baiem. |
![]() ![]() |
2 części: Zwiększa HP o 20%. 2 części: Zwiększa HP o 20%. |
Jeśli nie masz odpowiednich kompletnych zestawów, możesz użyć kombinacji 2+2, aby zmaksymalizować zdrowie, co wpłynie na wszystkie umiejętności bohaterki. |
![]() ![]() |
2 części: Zwiększa współczynnik odzyskiwania energii o 20%. 2 części: Zwiększa współczynnik odzyskiwania energii o 20%. |
Podobnie jak w poprzednim przypadku, nadaje się to do maksymalizacji pojedynczej statystyki. Poprzednia opcja jest często wygodniejsza, ponieważ łatwiej jest uzyskać wymaganą ilość regeneracji energii z podstatystyk niż ze zdrowia. |
Drużyny z Bohaterami Księżyca
Najlepsze drużyny dla Columbine powinny składać się głównie z bohaterów po stronie Nod, ponieważ pozwalają jej wykorzystać swoje zdolności dzięki Najwyższemu Blaskowi i zyskać znaczące korzyści. Celuj w grupę dwóch lub trzech takich bohaterów, aby awansować na wyższy poziom. Znaki, zatrzymując przy tym co najmniej jednego towarzysza z innego regionu, co zapewni dodatkowe wzmocnienia.
Reakcje obejmują interakcje tylko z Electro, Dendro и Geo, więc dziewczyna nie ma synergii z innymi elementami.
Znaki priorytetowe
Najlepsi sojusznicy bohaterki:
| Charakter | Element | Broń | Udogodnienia |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Jeden z głównych graczy zadających obrażenia, który rozpaczliwie potrzebuje Kuutar w swojej drużynie. Oprócz niezbędnego wzmocnienia statusu i obrażeń, zyskuje dodatkowe 3 punkty Rosy, co pozwala mu łatwo aktywować swoją reakcję bez obaw o wyczerpanie ładunków. |
![]() | ![]() | Jeśli Columbine jest w drużynie, chmury burzowe będą uderzać częściej: raz na 1,5 sekundy. Dzięki temu będą mogły zadać o około 30% więcej obrażeń w tym samym czasie. Po odblokowaniu C1 Columbine, zapotrzebowanie Fleance'a na HE% może zostać zmniejszone o 10%. | |
![]() | ![]() | ![]() | Gracz zadający obrażenia Geo, który gra z pozycji w umiejętności i woli nie zmieniać sojuszników, dopóki umiejętność się nie zakończy, potrzebuje sojusznika o stabilnym statusie. |
![]() | ![]() | ![]() | Bez Soubrette, w drużynie z Neferem, kapłanka praktycznie nie może używać naładowanej umiejętności z powodu wyczerpania Rosy. Bohaterka rozwiązuje ten problem dodatkowymi ładunkami, co pozwala jej oszczędzać zasoby. Jeśli chcesz grać tą trójką w drużynie bez uzdrowiciela ani tarczownika, wybierz C1 Laumy, a nie Columbine, ponieważ podczas interakcji z Dendro, C1 Kuutar nie leczy, a zamiast tego zapewnia odporność na przerwanie. |
![]() | ![]() | ![]() | Otrzymuje podobne bonusy jak Fleance, a po zastąpieniu Aino Kuutarem zyskuje możliwość wyposażenia „Świtającej Pieśni Gwiazdy i Księżyca” oraz przeniesienia „Silkmoon Serenade” do Soubrette. To zachowa ogólne wzmocnienia i zwiększy obrażenia, zwłaszcza jeśli Ineffa ma wady. |
Sub-dd
Drugorzędni zadający obrażenia, których można używać z zadającymi obrażenia z regionu złodziei:
Obsługuje
Bohaterowie wspierający, którzy zapewniają drużynie leczenie, tarcze i wzmocnienia:
Przykłady silnych grup
W przypadku Soubrette gracze tworzą drużyny poprzez reakcje z elementami Dendro, Electro i Geo, w oparciu o główny element zadający obrażenia związany z mechaniką znaku Księżyca.
Pączkowanie księżycowe
Przykłady drużyn z bohaterami Dendro:
| Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Najsilniejsza drużyna z Nefer. Lauma zazwyczaj nosi Serenadę, a Kuutar może otrzymać Pieśń Świtu Gwiazdy i Księżyca, aby zmaksymalizować jej obrażenia. Jeśli Kapłanka nie ma C1, wybierz Nahidę. Prototyp: Bursztynowy do uzdrowienia. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Alternatywny zespół z Neferem, w którym Nahidę można zastąpić Sacharozą. Chociaż nie wchodzi w interakcje z Dendro, alchemik może absorbować Hydro, aby uzyskać dodatkowy status i wzmocnić Mistrzostwo Żywiołów. |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Opcja budżetowa dla drużyny bez Laumy. Jeśli Nahida jest niedostępna, Bai Zhu może ją zastąpić, zapewniając wzmocnienie dzięki swojej superumie. Dwóch uzdrowicieli nie jest szczególnie przydatnych, więc zamiast Kokomi można użyć Aino z zestawem Serenada Księżycowego Jedwabiu. |
Ładunek księżycowy
Grupy przez Electro:
| Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Standardowa drużyna z Kirillem, w której Soubrette zastępuje Aino i wzmacnia Lightbringera oraz robotkę. Sacharoza jest potrzebna zarówno do MC, jak i do interakcji z żywiołami. | |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Jeśli Ineffa jest niedostępna, można ją zastąpić budżetowym Electro sub-DD. Ororon jest lepszy, ponieważ przywraca energię, której Kirill potrzebuje. Berry jest bardziej przydatny niż Sacharoza ze względu na właściwości lecznicze, szczególnie przy otwartym C6, ale przy ostrożnej grze Alchemist również może być użyty. | |
![]() | ![]() | Jeśli twoje pod-DD Electro są zajęte inną drużyną, zastąp je uzdrowicielką Kuki i daj jej Instruktorkę, aby wspierała drużynę. Aino działa jako druga Hydro i nosi zestaw Serenada Jedwabnego Księżyca. |
Kryształ Księżyca
Oddziały z bohaterami Geo:
| Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Silny zespół z Zi Bai, gdzie wszystkie bufory działają wyłącznie na nią. Najlepiej, jeśli Shilonen ma C2, aby synergizować z Geo. W przeciwnym razie najlepiej zastąpić ją Goro, który powinien mieć C4 do leczenia. Illugi to charakterystyczne wsparcie dla Adepta i samej Reakcji. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Alternatywny zespół dla Adepta z Tiori. Totemy Księżycowego Kryształu są uważane za konstrukcje Geo, więc projektantka będzie z nimi wchodzić w interakcje za pomocą swoich umiejętności. Można je zamienić na Zhongli, która dodatkowo zmniejszy opór. |
![]() | ![]() | ![]() | Wariant drużynowy z Aino, która powinna otrzymać C6, aby zwiększyć obrażenia zadawane przez Błyskawicę. Ponieważ drużyna nie ma żadnego wsparcia, a Kuutar nie ma C1 dla swojej tarczy, najlepiej dać jej prototyp: Yantar. |
Oddziały ze „zwykłymi” postaciami
Chociaż dziewczyna potrafi samodzielnie przekształcić reakcje w reakcje Lunar, nie jest polecana dla „zwykłych” graczy zadających obrażenia. Ich obrażenia będą stosunkowo niskie ze względu na brak mnożników reakcji Lunar. Ta opcja jest akceptowalna, ale nie należy oczekiwać takiej samej skuteczności, jak w przypadku oryginalnych oddziałów.
Bohaterowie z dobrą synergią
Najlepsi bohaterowie do gry w takich drużynach:
| Charakter | Element | Broń | Udogodnienia |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Z powodu braku bohaterów w Nod's Edge, Jagoda z łatwością może wypełnić drugie miejsce, zapewniając wsparcie dla głównego zadającego obrażenia i pełniąc role wsparcia niedostępne dla samej Soubrette. Może działać jako reaktor poprzez absorpcję żywiołów i zwiększanie Blasku. |
![]() | ![]() | ![]() | Sam Lightbringer nie konwertuje reakcji normalnych na Nod-Kray, więc razem z Kuutarem zyskuje wyjątkową okazję utworzenia grupy z Księżycowego Kryształu ze zwykłymi bohaterami. |
![]() | ![]() | Chociaż Aino jest zazwyczaj zastępowana w drużynach przez Kuutara, ta dwójka może dobrze ze sobą współpracować w pewnych sytuacjach, dzieląc się Hydro Rezonansem dla wzmocnienia HP i Najwyższym Blaskiem. Na poziomie C6, dziewczyna mechanik wzmocni przekształcone reakcje, zapewniając bonusy, których brakuje bohaterom w innych regionach. |
Main-dd
Postacie, które można umieścić w pobliżu Hyposelenii poza obszarem reakcji złodziei, aby uzyskać efekt Hydro.
Pod-deadery i podpory
W przypadku sub-DD i wsparcia należy używać tych samych postaci, co w drużynach z bohaterami Lunar, a także:
Efektywne zespoły
Bez zadających obrażenia Nod-End drużyny można tworzyć za pomocą Reakcji Lunarnych lub standardowych, chociaż w drugim przypadku bohaterowie otrzymają jedynie status Hydro.
Lunar Reaction Squads
Grupy z regularnymi głównymi dds z konwersją reakcji Soubrette'a i Supreme Radiance:
| Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | Oddział z Nevillette jest chroniony przez Ineffę. Kuutar zapewnia Hydro Rezonans, zwiększając HP zarówno dla siebie, jak i dla Sędziego. Opcje wsparcia obejmują Sacharozę, która zwiększa MS, lub Berry, która leczy. Anemo można również łatwo zastąpić Dendro, reprezentowanym przez Laumę. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Drugą opcją jest grupa z Nevilletem, ale z wykorzystaniem Geo. Illugi, oprócz wzmocnień, zwiększy obrażenia zadawane przez Albedo lub Theori. Fashionist jest priorytetem, ponieważ Alchemik bez Witchcraft jest zauważalnie słabszy. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Soubrette może pełnić rolę kierowcy w atakach ładowanych w grupie z Laumą i drugim Dendro sub-DD. W takim zespole Lauma może śmiało korzystać ze swojej ładowanej umiejętności, nie martwiąc się o marnowanie Dew. Nyla zapewnia dodatkowy status i wzmocnienia, jeśli ma C2. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Al-Haytham i Lauma zapewnią grupie stały status Dendro, umożliwiając Soubrette tworzenie rdzeni. Ciasteczko jest potrzebne do leczenia i eksplozji pąków, ale w razie potrzeby można je zastąpić Kokomi. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Drużyna z Naviyą pod presją Illuga Geo. Furina będzie bardziej przyczyniać się do obrażeń zadawanych przez bossa Spina di Rosula, ale jeśli nie będzie miała odpowiedniej przeżywalności, można ją zastąpić Kokomi. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Zespół bez Illugi i Naviyi, w którym Reakcja Kryształowa łączy się z Elektro Ineffy. Zdolność Ororona do Ładowania pozwala mu zwiększyć energię sojuszników. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Gdy Zi Bai nie jest dostępny, można użyć Księżycowego Kryształu z silnym DPS-em Geo, którego obronę i obrażenia od żywiołów można wzmocnić za pomocą Illugi i Goro. Jeśli używasz Noelle zamiast Itto, upewnij się, że ma C6. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Grupa używa kombinacji Pary, Przeładowania i Ładowania. Zadający obrażenia Pyro uderza w Hydro z Soubrette, co wywołuje inne reakcje. Użyj dowolnego z dostępnych bohaterów w miejscu wsparcia, ponieważ leczenie nie jest tak naprawdę potrzebne ze względu na tarczę robota-pokojówki. |
Steam
Opcje dla bohaterów Pyro:
| Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Silny zespół Harlequinów, z Kazuhą wspomagającą Kuutar za pomocą kumulacji Hydro, jednocześnie wzmacniając Pyro i Hydro, aby zmniejszyć opory. Bennett wzmacnia ATK i zapewnia leczenie. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Standardowy zespół z Mavuiką, w którym Furina lub inny wodny sub-DD może zostać zastąpiony przez Columbine. Shilonen i Sitlali, oprócz swoich innych funkcji, są potrzebne do szybkiego przywrócenia superumiejętności Pyro Archona. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Oddział z Geo Rezonansem zwiększa siłę tarczy Zhongli, jednocześnie zmniejszając opory wroga. Albedo atakuje od tyłu i wzmacnia MS Para. Obaj bohaterowie Geo mogą rezonować z totemami z LK, które Columbine konwertuje. |
Zamrażanie i rozmrażanie
Grupy z towarzyszami kriogenicznymi:
| Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Jeśli w drużynie nie ma żadnych postaci po stronie Nod, Columbine może dołączyć do drużyny poprzez Zamrożenie ze Skirkiem, aby zwolnić inne pod-DD dla drugiej i trzeciej grupy w trybach trudnych. Oprócz swojego statusu, wzmacnia również HP Furiny za pomocą Rezonansu. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Jednostka z Załamaniem Risleya i wzmocnieniem ATK Bennetta. Choć Durin jest słabszy bez Rezonansu Czarów, jest wystarczająco silny, by rzucać Pyro równie skutecznie, co Xiangling. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Wszechstronny zespół Freeze z postacią Anemo do rozdęcia i kondensacji. Columbine zapewnia mnóstwo statusu, a jeśli Shen He jest buforem, można wyposażyć się w Prototyp: Amber. Jeśli Escoffier jest w slocie uzdrowiciela, można użyć Cuutar. Epos o smokach aby zwiększyć ATK zadającego obrażenia. |
Pączkowanie, roślinność i ładowanie
Przykłady oddziałów z postaciami Dendro i Electro:
| Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Nahida przyjmuje pozycję kierowcy w odpowiedzi na normalne ataki, uderzając pod wpływem silnych efektów statusu dwóch wodnych pod-DD i tworząc pąki. Kuki, w pełni wyposażony w MS, detonuje je, zadając wrogom ogromne obrażenia. Partner Arataki może zostać wyposażony w Instruktora, jeśli zajdzie taka potrzeba. |
![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Wariant drużyny oparty na roślinności z Dendro lub Electro zadającym obrażenia. Bai Zhu leczy i zwiększa obrażenia grupy, podczas gdy Fischl zamyka Rezonans lub detonuje rdzenie. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Grupa z Budization z Nilu. Bai Zhu jest priorytetem, ponieważ granie dwoma Hydro i dwoma Dendro jest bardziej opłacalne, a Wody jest wystarczająco dużo bez Kokomi. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Oddział z Electro i Hydro będzie zadawał najwięcej obrażeń przeciwko atakom ładowanym i normalnym. Zarówno Ororon, jak i Raiden będą wzmacniać energię oddziału, więc możesz użyć tego, który jest potężniejszy lub bardziej dostępny. |
Wyrównanie
Aby rozwinąć Columbine, będziesz potrzebować materiałów, które najłatwiej znaleźć w Nod's End.
Podniesienie
Wszystkie zasoby dotyczące wniebowstąpienia:
| zasób | Gdzie szukać |
![]() |
Wypada z bossowie tygodniowi i światowi. |
![]() Wydzieliny śluzu ×30 Koncentrat śluzu ×36 |
Podano po pokonaniu szlamy w Teyvat. |
![]() |
Zrzuty od bossa światowego Władca Mroźnej Nocy. |
![]() |
Można je zebrać na wyspach Nod-End. |
![]() |
Przyznawane za wydarzenia, zadania i oczyszczanie tętnic Ziemi. |
![]() |
Wszystkie działania związane z grami. |
Talenty
Aby ulepszyć jedną umiejętność będziesz potrzebować:
| zasób | Gdzie szukać |
![]() Wskazówki do „Moonlight” ×21 Filozofia „Moonlight” ×38 |
Loch „Stolica nieprzeniknionej ciemności”. |
![]() Wydzieliny śluzu ×22 Koncentrat śluzu ×31 |
Po walce z różnymi szlamy. |
![]() |
Tygodniowy szef Heretyk Fałszywego Księżyca. |
![]() |
System ofertowy i główne wydarzenia. |
![]() |
Nagroda za wszystkie aktywności w grze. |
Charakterystyka
Główną statystyką dziewczyny, która rośnie wraz z jej poziomem, jest jej szansa na trafienie krytyczne. Po pełnym ulepszeniu ta statystyka, z wyłączeniem broni i artefaktów, będzie równa 24.2%Zdecydowanie warto podnieść poziom do 90. Inwestycje do 95/100 z Wędrowny los są również mile widziane, ale nie są tak ważne.
Zdolności

Soubrette służy do wzmacniania sojuszników z Nod-End, zwiększając ich obrażenia, nadając im niezbędny status Hydro i zadając obrażenia niezależnie. Jej zdolności są wyjątkowe, ponieważ dostosowują się do żywiołów sojuszników, otwierając nowe reakcje dla doświadczonych bohaterów.
Umiejętności podstawowe (umiejętności aktywne)
Główna korzyść wynika z aktywacji umiejętności żywiołów i superumiejętności. Ciosy, choć mają własne wzmocnienie, nie zawsze są wykorzystywane w walce.
Deszcz księżycowej rosy
- Źródło uszkodzenia: ATK.
- Źródło obrażeń Oczyszczającej Rosy Księżycowej: HP.
Normalny atak: Przywołuje fale światła księżyca i wykonuje do trzech ataków, które zadają obrażenia od Hydro.
Oskarżony: Po rzuceniu krótkiego zaklęcia, które kosztuje określoną ilość wytrzymałości, zadaje obrażenia od Hydro na pewnym obszarze.
Jeśli masz co najmniej 1 Zieloną Rosę, ładowany atak Columbine zmienia się w specjalny ładowany atak, Oczyszczanie Księżycową Rosą, który nie zużywa wytrzymałości: zużywa 1 Zieloną Rosę i zadaje 3 obrażenia obszarowe wrogom Dendro przed tobą. Obrażenia te są uznawane za obrażenia od Księżycowego Pączkowania.
Uderzenie podczas upadku: Szybko opada na ziemię, atakując wszystkich wrogów na swojej drodze. Po lądowaniu zadaje obrażenia od hydrofobii na pewnym obszarze.
Wieczne pływy
- Źródło uszkodzenia: HP.
- Czas trwania: 25 s
- Wycofanie: 17 s
Przywołuje falę pływową Morza Księżycowego, która zadaje obrażenia od Hydro na danym obszarze i tworzy Falę Grawitacyjną.
Grawitacyjny Napływ podąża za aktywną postacią, okresowo zadając obrażenia od Hydro pobliskim wrogom na danym obszarze. Gdy Grawitacyjny Napływ jest aktywny, za każdym razem, gdy pobliskie postacie w drużynie wywołają Reakcje Księżycowe lub zadadzą im obrażenia, Columbine zyska specjalną Siłę Grawitacyjną. Gdy osiągnie ona maksymalną wartość, wrogowie otrzymają różne rodzaje obrażeń, w zależności od Reakcji Księżycowej, która wywołała największą Siłę Grawitacyjną.
Lunar Omen - Supreme Blask: Gravitational Surge zadaje obrażenia od Hydro na większym obszarze.
Wzburzenie grawitacyjne (interwencja grawitacyjna):
Po użyciu elementarnej umiejętności Wieczne Przypływy, Columbine tworzy Falę Grawitacyjną.
Fala grawitacyjna podąża za aktywną postacią i okresowo zadaje obrażenia od Hydro na pewnym obszarze pobliskim wrogom.
Dodatkowo, gdy aktywny jest efekt Grawitacyjnego Wzburzenia, za każdym razem, gdy pobliskie postacie aktywują lub zadadzą obrażenia za pomocą Reakcji Księżycowych, Columbine zyskuje efekt Omenu Nowiu Księżyca na kolejne 2 sekundy, co pozwala jej okresowo generować Moc Grawitacyjną (20 Mocy Grawitacyjnej co 2 sekundy).
Maksymalna siła grawitacji wynosi 60 jednostek. Po zakończeniu działania efektu Grawitacji, siła grawitacji znika.
Gdy grawitacja osiągnie maksimum, aktywowana jest specjalna interwencja grawitacyjna. W zależności od reakcji księżycowej, która przyniosła największą grawitację do Columbine, zachodzą różne efekty:
- Ładunek księżycowy: Zakłócenie grawitacyjne zadaje jednorazowe obrażenia obszarowe typu Electro, które są liczone jako obrażenia od Moon Charge.
- Pączkowanie księżycowe: Interwencja Grawitacyjna uwalnia 5 Pieczęci Księżycowej Rosy w pobliskich wrogach, zadając obrażenia Dendro, które są liczone jako obrażenia od Księżycowego Pączkowania.
- Kryształ Księżyca: Interferencja grawitacyjna zadaje obrażenia Geo na danym obszarze jeden raz, co jest uważane za obrażenia od Księżycowego Kryształu.
Tęsknota w blasku księżyca
- Źródło uszkodzenia: HP.
- Pobór energii: 60 jednostek
- Czas trwania: 20 s
- Wycofanie: 15 s
Góry i morza łączą się w czystym świetle nowiu, na krótko przekształcając otaczający obszar w Domenę Księżyca i zadając obrażenia od Hydro na pewnym obszarze.
Domena Księżyca
Obszar, który Columbine przywołuje po rzuceniu zaklęcia Żywiołowego Wybuchu Toski w świetle księżyca.
Gdy aktywna postać znajduje się w Domenie Księżyca, obrażenia Reakcji Księżycowych wszystkich postaci w drużynie ulegają zwiększeniu.
Umiejętności pasywne
Umiejętności pasywne odblokowują się automatycznie w miarę rozwoju bohaterki i wzmacniania zarówno samej Soubrette, jak i jej sojuszników.
Zew Księżycowego Szaleństwa
Po aktywacji Zakłóceń Grawitacyjnych Columbine zyskuje efekt Lunarnego Szaleństwa, zwiększając swoją szansę na trafienie krytyczne o 5% na 10 sekund. Efekt ten kumuluje się do 3 razy.
Prawo Nowiu
Postacie w Królestwie Księżyca otrzymują następujące efekty po wyzwoleniu Reakcji Księżycowych:
- Ładunek księżycowy: Gdy chmura burzowa uderza w cel, w którym występują warunki umożliwiające uderzenie pioruna, istnieje 33% szans na wywołanie kolejnego uderzenia pioruna.
- Pączkowanie księżycowe: Po aktywacji Lunar Budding, drużyna otrzymuje specjalną Rosę Lunar Ridge. Drużyna może otrzymać w ten sposób Rosę Lunar Ridge nie więcej niż trzy razy na 18 sekund.
- Kryształ Księżyca: Po aktywacji Harmonii Całunu Księżyca każdy Całun Księżyca ma 33% szans na wykonanie dodatkowego ataku.
Rosa z grzbietów księżycowych
Specjalny zasób, Zielona Rosa, przyznawany przez pasywny talent Columbine, Prawo Nowiu. Jego maksymalna ilość i czas trwania są obliczane niezależnie od Zielonej Rosy.
Gdy skończy się Zielona Rosa, zamiast niej zużywana jest Rosa Księżycowa. Oddział może mieć maksymalnie 3 Rosy Księżycowe.
Dar znaku księżycowego: Światło księżyca, które ci pożyczono
Gdy sojusznik aktywuje Naładowanie, Pączkowanie lub Hydro Krystalizacja, ta reakcja automatycznie konwertuje się na odpowiednik Nod-Kraev. Obrażenia zadawane przez te reakcje rosną również w zależności od maksymalnego poziomu zdrowia Columbine – każde 1000 punktów zdrowia zwiększa obrażenia o 0.2%, aż do 7%. Dodatkowo, gdy Columbine jest w drużynie, poziom Omena wzrasta o 1.
Czuwanie Księżyca
Jeśli sojusznik zginie w Nod's End, wskrześ go i przywróć mu zdrowie w oparciu o poziom przyjaźni z Columbine co 100 sekund.
Kolejność wyrównywania talentów
Umiejętność żywiołów (E) ≥ Wybuch żywiołów (Q) > Zwykłe ataki (w razie potrzeby)
Priorytet inwestycji w zasoby:
- E-shku и ostateczny Warto stopniowo zwiększać poziom, ale po 6. poziomie, priorytetem powinna być umiejętność. Zapewnia ona znaczne obrażenia i status, podczas gdy supermoc zapewnia jedynie wzmocnienie.
- Uderzenia ręką Nie są potrzebne w większości konfiguracji. Najlepiej je ulepszyć, grając Soubrette jako driverem, dzięki ładowanym strzałom.
Konstelacje
| Nazwa | Efekt |
| 1. Rozświetl kwiaty i szczyty |
Użycie umiejętności żywiołu natychmiast aktywuje Zaburzenie Grawitacyjne. Może to nastąpić raz na 15 sekund. Najwyższy Blask: Gdy Zaburzenie Grawitacyjne jest aktywne, obrażenia od Reakcji są zwiększone i dodawany jest bonus na podstawie najczęstszej Reakcji w drużynie:
Obrażenia zadawane przez Lunar Charge, Lunar Budding i Lunar Crystal są zwiększone o 1.5%. Efekt ten jest obliczany niezależnie od innych wzmocnień. |
| 2. Towarzyszenie w podróży nocnej |
Siła Grawitacyjna narasta o 34% szybciej. W przypadku wystąpienia Zaburzenia Grawitacyjnego bohaterka zyskuje dodatkowy efekt Bladości na 8 sekund, zwiększając swoje maksymalne PW o 40%. Najwyższy Blask: Dodatkowo Blask zapewnia efekty zależne od rodzaju interakcji między elementami w drużynie:
Obrażenia zadawane przez Lunar Charge, Lunar Budding i Lunar Crystal są zwiększone o 7%. Efekt ten jest obliczany niezależnie od innych wzmocnień. |
| 3. Upiorne światło i zmarszczki na jeziorze snów |
Zwiększa poziom umiejętności o 3. Maks. poziom 15. Obrażenia zadawane przez Lunar Charge, Lunar Budding i Lunar Crystal są zwiększone o 1.5%. Efekt ten jest obliczany niezależnie od innych wzmocnień. |
| 4. Szczyty w kwiatowej mgiełce | Columbine przywraca 4 punkty Energii za każdym razem, gdy aktywuje się Zaburzenie Grawitacyjne. Zwiększa również obrażenia reakcji, która zadaje największą Siłę Grawitacyjną, w oparciu o jej maksymalne HP, co 15 sekund.
Obrażenia zadawane przez Lunar Charge, Lunar Budding i Lunar Crystal są zwiększone o 1.5%. Efekt ten jest obliczany niezależnie od innych wzmocnień. |
| 5. Samotna piosenka w ciszy |
Zwiększa poziom umiejętności ostatecznej o 3. Maks. lvl. 15. Obrażenia zadawane przez Lunar Charge, Lunar Budding i Lunar Crystal są zwiększone o 1.5%. Efekt ten jest obliczany niezależnie od innych wzmocnień. |
| 6. Przez ciemność w stronę światła księżyca |
Gdy Domena Księżyca jest aktywna, po interakcji z żywiołami, obrażenia krytyczne niektórych żywiołów biorących udział w reakcji wzrastają o 80% na 8 sekund. Efekt pojedynczego żywiołu nie kumuluje się. Obrażenia zadawane przez Lunar Charge, Lunar Budding i Lunar Crystal są zwiększone o 7%. Efekt ten jest obliczany niezależnie od innych wzmocnień. |
Najlepsze konstelacje Kolombiny to: С1, С2 и С6:
- Pierwsza Konsta Dodaje przydatne wzmocnienia do Zaburzeń Grawitacyjnych, które oprócz zwiększenia obrażeń Soubrette, będą oddziaływać na całą drużynę, w zależności od obecnych sojuszników. Te bonusy niwelują słabości drużyny, takie jak niski poziom HE% u Kirilla, niska odporność na przerwanie u Nefera lub niska przeżywalność u Zi Baia. Zaburzenie będzie się automatycznie odnawiać co 15 sekund, dzięki czemu nie będziesz musiał skupiać się na kumulowaniu.
- Druga konsta Wpływa również na Zaburzenie Grawitacyjne, po pierwsze, umożliwiając jego częstsze aktywowanie dzięki zwiększonej częstotliwości kumulacji, a po drugie, zapewniając dodatkowe wzmocnienia. Wzmocnienia bezpośrednio zwiększają statystyki wpływające na LZ, LB i LK, a sama graczka otrzymuje znaczną ilość potrzebnych punktów zdrowia. Choć wzmocnienia wydają się na pierwszy rzut oka nieistotne, ogólny efekt const znacząco zwiększa wygodę.
- Szósta Konsta Zapewnia 80% premii K/U żywiołom wchodzącym w interakcję z superumiejętnością Soubrette, znacząco zwiększając obrażenia, ponieważ reakcje Nod-Kraya również są zależne od trafień krytycznych. Premii tej nie można kumulować. Na przykład, jeśli drużyna składa się z Kirilla, Columbine i Laumy, Electro, Hydro i Dendro otrzymają po 80% premii K/U za użycie LZ i LB. Żywioł Hydro, nawet użyty dwukrotnie, nie otrzyma 160% premii K/U.
Jak grać jako Columbine
Zdolności Columbine koncentrują się na wzmacnianiu sojuszników poprzez wywoływanie żywiołowej eksplozji i zadawanie obrażeń poprzez aktywację jej żywiołowej umiejętności. Jej zdolności są wyjątkowe wśród postaci Nod-Edge, ponieważ oprócz przekształcania zwykłych reakcji w reakcje Lunar, może ich również używać niezależnie, dostosowując się do najczęściej aktywowanej reakcji w grupie. Ataki reakcji są aktywowane niezależnie od ataków Hydro po nagromadzeniu się ładunków Grawitacji, więc nie zakłócają efektów statusu. Nagromadzenie ładunków zajmuje 6 sekund, jeśli pierwsze dwie konstelacje nie są aktywne.
Podstawową funkcją buforującą Hyposelenii jest jej superumiejętność, która zwiększa obrażenia zadawane przez Reakcje Księżycowe i zapewnia premie do każdej interakcji z żywiołami. Jej superumiejętność musi się resetować podczas każdego obrotu, dlatego ważne jest, aby wcześniej upewnić się, że regeneracja energii jest wystarczająca.
Rotacja
procedura: E (umiejętność żywiołów) > Q (wybuch żywiołów) > przełącz się na podrzędny DD, aby nacisnąć umiejętności > zmień swojego głównego zadawanego obrażenia.
Przykład zastosowania rotacji w bitwie:
- Walka powinna rozpocząć się od samej Columbine. Użyj jej umiejętności, aby aktywować Status Hydro, a następnie zresetuj jej superumiejętność. Jeśli Wybuch Żywiołów nie jest gotowy, wróć do niego po odnowieniu.
- Przełącz się na swoje wsparcie i pod-DD i wykorzystaj ich umiejętności, aby zyskać dodatkowe wzmocnienia, statusy lub funkcje wsparcia. W tym czasie Hyposelenia zacznie gromadzić ładunki Siły Grawitacyjnej i będzie atakować z Interferencją Grawitacyjną co 6 sekund.
- Przełącz się na swojego głównego zadawcę obrażeń i obracaj nim na wszystkie sposoby, gdy aktywne są Uderzenie Grawitacyjne i Domena Księżyca, aby uniknąć utraty cennych wzmocnień i efektów.
- Podczas wycofywania się powtórz obrót od punktu pierwszego.
Czy warto uderzać?
Pomimo stosunkowo taniej budowy Columbine i prostej rozgrywki w Genshin Impact, jej możliwości w drużynie są mocno ograniczone. Zapewnia znaczące wzmocnienia tylko bohaterom, którzy polegają na Lunarnych Reakcjach. Obecnie istnieją tylko trzy takie główne postacie zadające obrażenia, a zwykli towarzysze żywiołów otrzymają jedynie efekt Hydro bez żadnych wzmocnień. To znacznie ogranicza liczbę kont, które naprawdę jej potrzebują.
Oprócz zdolności wsparcia, ma potencjał, by stać się dobrym sub-DD, ale nawet w tym obszarze jest praktycznie bezużyteczna bez postaci z Nod-End. Nadaje się tylko dla graczy, którzy chcą zmaksymalizować potencjał swoich istniejących drużyn Regionu Złodziei, ponieważ bez nich jej użyteczność często jest mniejsza niż innych wodnych sub-DD.
Co wybrać: C1 czy Signu?
Dokonując wyboru, powinieneś skupić się na swoim charakterze i oczekiwaniach wobec drużyny:
- Pierwsza Konstelacja jest silna nie tylko dlatego, że zwiększa obrażenia Hyposelenii i szybkość jej kumulacji, ale także dlatego, że odblokowuje bonusy dla sojuszników. Wybierz ją, jeśli chcesz grać Zi Baiem bez uzdrowiciela ani tarczownika, lub jeśli częściej interesuje Cię superumiejętność Kirilla albo wolisz grać Neferem.
- Przedmiot specjalny zapewnia bohaterowi wiele przydatnych statystyk i przywraca energię, która decyduje o tym, jak często używa swojej superumiejętności, ale nie poprawia komfortu gry jako główny zadawca obrażeń. Wybierz ten ekwipunek, gdy twoja drużyna nie potrzebuje żadnych ulepszeń.
Zwiastuny, biografia i wiedza o postaciach
Columbine to Księżycowa Dziewica, urodzona w Nod-Krai ponad 500 lat temu i czczona przez Dzieci Mroźnego Księżyca jako Kuutar od czasów starożytnych. Po długim pobycie na wyspie Hiisi, dziewczyna opuściła region i dołączyła do Zwiastunów Fatui, zyskując tytuł „Soubrette”.
Pomimo jej znaczenia dla królowej, nie powierzono jej żadnych ważnych zadań, więc albo siedziała bezczynnie, albo spędzała czas z Sandrone, Arlecchino i Signorą aż do śmierci. Zdając sobie sprawę, że życie z Fatui niewiele różni się od kultu plemienia Nod-Kray, dziewczyna wróciła na wyspę Hiisi i osiedliła się w Sali Srebrnego Księżyca. Wszystko, co ją spotkało, zostało później opisane w misji Nod-Kray. "Pieśń Pustego Księżyca".
Jedno z objawień anioła miało miejsce w zwiastunie. „Granice Boga”:
W teaserze pojawiła się zapowiedź, że bohaterka będzie uczestniczką wersji 6.X „Ballada o księżycowej nocy”:
Przez większość teledysku „Lazzo in a Winter's Night” w tle rozbrzmiewa cicha pieśń. Dziewczyna śpiewa melodie „Chrysalis Suspirii” i „Saltatio Favillae”, które są odtwarzane podczas bitwy z… Pani Signora.



































































































Какой лимит у баффов С2 Колы? Если разогнать хп до 60к (тем же нефритом), будет ли давать 1800+ МС в бутоны?
Czy R5 Sacrifice Jade będzie lepszy od R1 Signa? A może lepiej po prostu zrezygnować z Signa?
Powiedz mi proszę, jak mogę to wyleczyć?
Załóż na to katalizator Prototyp: BursztynBędzie leczyć za pomocą superumiejętności.
Czy mógłbyś mi powiedzieć, który skład byłby najlepszy dla Navii z Księżycowym Kryształem? Navia + Columbine, a kto jeszcze? Są też Furina, Illugi i Shilonen (c0).
Najlepiej Furina + Linnea. Reakcja na Kryształ Księżyca powinna zadać przyzwoite obrażenia, tj. To jest pełny pakiet W przypadku zawartości wymagającej Lunarnych Reakcji. Jeśli Linnea nie jest dostępna, możesz grać Barbarą lub Kokomi, ale obrażenia zadawane przez Księżycowy Kryształ powinny być tutaj znacznie niższe. Illugi + Shilonen to również opcja, ale słabsza.
Czy można jej założyć Kazika po raz pierwszy?