Kołyska Spadającej Gwiazdy w HSR: wszystkie skrzynie i zagadki

Wygodna trasa gromadzenia skarbów, miejsce spotkania i pożegnania twórcy i jego fantazji.

Zepsuty pociąg ekspresowy na brzegach Dvumerii

Kolebka Spadającej Gwiazdy to miejsce w Honkai: Star Rail, który jest zbiorem miejsc ze wspomnień młodości Nawigator HimekoWśród nich znajdują się jej pokój z dzieciństwa, szpital i miejsce jednej z katastrof pociągu ekspresowego. Obszar podzielony jest na cztery strefy tematyczne, z których każda opowiada historię trudnej podróży bohaterki i jej zmagań z losem.

Przed rozpoczęciem eksploracji wykonaj misję eksploracji. „Róg u progu końca świata”Większość wyzwań może być niedostępna ze względu na niewystarczający postęp w fabule, co uniemożliwi ukończenie mapy w 100%.

Zawartość

Gdzie znaleźć wszystkie skrzynie w Falling Star Cradle w Honkai: Star Rail

W szpitalu i na miejscu katastrofy pociągu ekspresowego ukryte są 24 skarby. Niektóre zagadki są ze sobą powiązane i można je rozwiązać w trakcie głównego wątku fabularnego tej lokacji. Wśród zagadek, na które natrafisz, znajdziesz:

Skrzynia 1 (zwykła)

Na wyspie startowej za sztalugą. Znajdziesz ją niedaleko. bezimienne efemerydy.

Skrzynia 2 (cenna)

Na północ od ostatniego pokoju znajdziesz zagadkę z żółtym zającem.

Połącz dwa odcienie i przejdź do linii mety:

  1. Naciśnij dźwignię po prawej stronie i użyj platformy, aby wspiąć się na pierwszy kolor.
  2. Po obróceniu się świata wbiegnij do wąskiego przejścia i stojąc w nim naciśnij Q (w lewo).
  3. Biegnij przed siebie i wskocz na podwyższoną platformę. Wdrap się na drugi kolorowy fragment.
  4. Wykonaj podwójny skok na platformę, a następnie podejdź do zająca, aby odebrać nagrodę.

Skrzynia 3 (zwykła)

Znajduje się po lewej stronie baru, we wschodnim pomieszczeniu „Wspomnień przeszłości”.

Skrzynie 4-5 (normalne i wartościowe)

Pierwszy skok poziomu jest częścią fabuły, więc większość nagród można zdobyć w trakcie rozdziału.

W pierwszym pomieszczeniu użyj pilota i zamień lisy. Nie zapomnij zabrać pamiątek przed wyjściem. W drugim pomieszczeniu zabierz kwiat ze statku i wejdź na górę, do figurki lisa, aby zdobyć skarb.

Ostatnia skrzynia zablokuje wyjście na końcu trzeciej mapy.

Skrzynia 6 (zwykła)

Kolejny skarb znajdziesz w ogrodzie przed szpitalem. Jest otoczony drzewami i skałami.

Skrzynia 7 (cenna)

Na południowym krańcu znajduje się zagadka z żółtym zającem.

Oba odcienie są dostępne w tej samej płaszczyźnie, więc nie musisz ręcznie obracać karty:

  1. Biegnij w prawo i przywróć pierwszy obiekt do trzech wymiarów.
  2. Zejdź na dół i naciśnij czerwony przycisk. Blok wysadzi się w powietrze i otworzy się rampa.
  3. Wejdź na trampolinę obok zająca i skocz na ostatni kolor.
  4. Dotrzyj do wyjścia i odbierz nagrodę.

Skrzynia 8 (zwykła)

Zwykłą skrzynkę znajdziesz po prawej stronie głównego wejścia do szpitala.

Skrzynia 9 (zwykła)

Kolejny znajduje się w północnym korytarzu ogrodu, jeśli pójdziesz od teleportu „Pogrzebana przeszłość”.

Skrzynia 10 (zwykła)

W skoczni o poziomie trudności 4 znajdują się dwie skrzynie. Wejście znajduje się na ścianie szpitala, po lewej stronie głównego wejścia.

Oprócz skrzyni znajdującej się przed wejściem, w trakcie rozgrywki znajdziesz jeszcze dwa trofea:

  1. Na początku rzuć swojego asystenta na korytarz po lewej stronie, tak aby w pokojach pojawiły się tęczowe nici - zmieniają one grawitację.
  2. Wystrzel robota na górną platformę i aktywuj przycisk poniżej. Otworzy to drzwi i zbierz skrzynię przy wyjściu.
  3. Przeskocz przez linę poniżej, odwróć grawitację i wejdź do ukrytego pomieszczenia po prawej. Aby dotrzeć do Ephemery, wykonaj podwójny skok, aby nabrać prędkości.
  4. Nie zmieniając grawitacji, wejdź do pokoju z lisami i „spadnij” przez tajne przejście w suficie. Doprowadzi cię to do pokoju z… Z dziwną melodią.

Skrzynia 11 (zwykła)

Po wyjściu z biegu w poprzednim punkcie znajdziesz się w sali szpitalnej. Wyjdź na korytarz, a na końcu ślepego zaułka znajdziesz skrzynię obok ekranu.

Skrzynia 12 (zwykła)

W tym samym miejscu znajdziesz przejście test trzeciego poziomu.

W wyścigu jest ukryta minigierka z lustrami:

  1. W pokoju aktywuj dźwignię, aby odsłonić kolejną nić. Przejdź przez nią i naciśnij przycisk poniżej, aby otworzyć przejście. Możesz również przejść przez linę przy wyjściu i dotrzeć do zagadki Woolly Girl na suficie.
  2. W pokoju z lustrami naciskaj przyciski, gdy w obszarze urządzenia pojawią się oczy. Po zakończeniu testu duch zabierze skrzynię.

Wyroby wełniane 1

W biegu z poprzedniego punktu, biegnij wzdłuż sufitu w pierwszym pomieszczeniu i wejdź w drzwi. W pomieszczeniu z sobowtórem, jednocześnie wskocz do windy i naciśnij przyciski. Możesz też podnieść jeden w tym obszarze. bezimienne efemerydy.

Skrzynia 13 (zwykła)

Zejdź na pierwsze piętro schodami w południowej części mapy. Skrzynię znajdziesz obok recepcji.

Skrzynia 14 (cenna)

W północnej części budynku znajduje się kolejne przejście do czwartego rzędu.

Naciśnij żółty przycisk, aby rozpocząć wyzwanie. Użyj strzelców, aby pozbyć się duchów i pokonać bossa. Zniszczenie żółtego bloku w ostatnim obszarze ze skrzynią zapewni ci nagrodę w postaci Ephemera.

Pokonanie ducha zapewni ci osiągnięcie „Błądząc przez połowę życia i nie spotykając mądrego pana”.

Skrzynia 15 (zwykła)

Zajrzyj za róg i zobacz pustą restaurację.

Skrzynia 16 (zwykła)

Z latarni morskiej Star Outpost zejdź po schodach i podnieś skrzynię znajdującą się między drzewami.

Skrzynia 17 (zwykła)

Z okolic sztalug wróć na werandę i idź do końca południowego korytarza. Skrzynię znajdziesz na końcu ślepego zaułka.

Skrzynie 18-20 (zwykłe i cenne)

Fabuła na trzecim poziomie trudności. Jeśli zebrałeś oba skarby podczas głównej misji eksploracyjnej, obszar skoku jest prawdopodobnie już w 100% oczyszczony.

Naciśnij oba przyciski z asystentem i wejdź na poziom z dźwignią. Po aktywacji dwie lisy się odwrócą i otworzą przejście do kolejnego pomieszczenia.

W następnym pomieszczeniu zbierz kolor z figurki i zeskocz na platformę obok lisa. Kolejną skrzynię znajdziesz na drugim poziomie, niedaleko wyjścia.

Skrzynia 21 (zwykła)

W pobliżu teleportu „Morze Marzeń Murata”.

Wyroby wełniane 2

Z poprzedniego punktu podejdź bliżej brzegu, tam znajdziesz dwóch dziennikarzy z Sherstyaka Telecom - Sherstlitzer i Fantaprinz.

Skrzynia 22 (cenna)

W południowej części wyspy znajdziesz zająca żółtego.

Połącz dwa kolory i wejdź na szczyt:

  1. Z pozycji startowej naciśnij Q (w lewo). Przeskocz przez trampolinę do pierwszego słupka.
  2. Po skończonej turze przeskocz na drugą wyspę o jednym kolorze.
  3. Najłatwiejszym sposobem dotarcia do mety jest skręcenie w lewo.

Skrzynia 23 (cenna)

Między wrakami pociągu ekspresowego znajduje się przejście do czwartego poziomu skoczni.

Wybierz się na przejażdżkę dwoma statkami. Gdy znajdziesz się na drugim, zniszcz duchy i kamienne bloki strzałami z armaty – aby to zrobić, wskocz na czerwony przycisk. Po dotarciu do brzegu strzel w górę trzy razy, aby zdobyć osiągnięcie „Most do Gwiazd” i skrzynię.

Skrzynia 24 (zwykła)

Znajduje się w pobliżu rozbitego wagonu kolejowego na zachodniej wyspie.

Wyroby wełniane 3

Udaj się do północnej części lokacji. Wooly'ego znajdziesz na małym piaszczystym wzgórzu obok wraku pociągu.

Po interakcji zamieni się w Akimyauli i ukryje się w pobliżu.

Skrzynia 25 (zwykła)

Za powozem, obok Sherstyaki, znajduje się zwykłe pudełko.

Skrzynia 26 (zwykła)

Od kotwicy „Start of the Stars” udaj się za dziób ekspresu i tlący się ogień.

Skrzynie 27-28 (zwykłe i deluxe)

Obok skrzynki z poprzedniego punktu znajduje się przejście do drugiego etapu trudności.

Przebiegnij przez kostki lodu i wjedź windą, podnosząc po drodze skrzynię. Po przeskoczeniu przez trzy pierścienie z monetami nie spiesz się do drzwi: skręć w prawo i podnieś luksusową skrzynię.

Rozwiązania zagadek i opisy przejść pokojów 2D w innych obszarach Ahatopii znajdziesz w przewodniku dla wszystkich skrzynie na dwuwymiarowym.

Możesz także polubić

Aventurine Priboy w Honkai Star Rail: poradnik budowy, umiejętności i najlepsze jednostki

Aventurine Priboy w Honkai Star Rail: poradnik budowy, umiejętności i najlepsze jednostki

Kostki znów rzucone! Gang! w HSR: Jak pokonać wszystkich wojowników

Kostki znów rzucone! Gang! w HSR: Jak pokonać wszystkich wojowników

Strumień deweloperski na Honkai Star Rail 4.3: ogłoszenie daty i poprawki

Strumień deweloperski na Honkai Star Rail 4.3: ogłoszenie daty i poprawki

Subskrybuj
Powiadom o
gość
3 komentarzy
nowy
Stary Top
Dmitry
Dmitry
18 dni temu

NIE MOŻNA ukończyć Woolen Goods 1. Nie wiem, dla jakich nieludzkich robotów albo światowej klasy sportowców e-sportowych ta gra jest przeznaczona pod względem zwinności, czasu reakcji i koordynacji (nawet bez piorunów nie dałbym rady, a z piorunami to kompletna bzdura).

Lord
Lord
28 dni temu

Aby odblokować 100% ukończenia skoku z bitwą morską, musisz podejść do skoku z drugiej strony, a następnie statek zostanie odwrócona w drugą stronę i zacznie płynąć w przeciwnym kierunku.

PUNKTY ZEROWE
PUNKTY ZEROWE
18 dni temu
Odpowiedź  Lord

Dziękuję bardzo. Oszalałem, powtarzając ten skok dziesięć razy.

3
0
Zostaw komentarz! Napisz, co myślisz o artykule.x