
Kolebka Spadającej Gwiazdy to miejsce w Honkai: Star Rail, który jest zbiorem miejsc ze wspomnień młodości Nawigator HimekoWśród nich znajdują się jej pokój z dzieciństwa, szpital i miejsce jednej z katastrof pociągu ekspresowego. Obszar podzielony jest na cztery strefy tematyczne, z których każda opowiada historię trudnej podróży bohaterki i jej zmagań z losem.
Przed rozpoczęciem eksploracji wykonaj misję eksploracji. „Róg u progu końca świata”Większość wyzwań może być niedostępna ze względu na niewystarczający postęp w fabule, co uniemożliwi ukończenie mapy w 100%.
Gdzie znaleźć wszystkie skrzynie w Falling Star Cradle w Honkai: Star Rail
W szpitalu i na miejscu katastrofy pociągu ekspresowego ukryte są 24 skarby. Niektóre zagadki są ze sobą powiązane i można je rozwiązać w trakcie głównego wątku fabularnego tej lokacji. Wśród zagadek, na które natrafisz, znajdziesz:
- Wyroby wełniane - 3 szopy;
- Skoki 2D - różne poziomy trudności, zaczynając od drugiego;
- Pochodzenie pływającego tłuszczu: obrót dwuwymiarowy — 5 elementów, niektóre umieszczone są na torach 2D.
Skrzynia 1 (zwykła)
Na wyspie startowej za sztalugą. Znajdziesz ją niedaleko. bezimienne efemerydy.
Skrzynia 2 (cenna)
Na północ od ostatniego pokoju znajdziesz zagadkę z żółtym zającem.
Połącz dwa odcienie i przejdź do linii mety:
- Naciśnij dźwignię po prawej stronie i użyj platformy, aby wspiąć się na pierwszy kolor.
- Po obróceniu się świata wbiegnij do wąskiego przejścia i stojąc w nim naciśnij Q (w lewo).
- Biegnij przed siebie i wskocz na podwyższoną platformę. Wdrap się na drugi kolorowy fragment.
- Wykonaj podwójny skok na platformę, a następnie podejdź do zająca, aby odebrać nagrodę.
Skrzynia 3 (zwykła)
Znajduje się po lewej stronie baru, we wschodnim pomieszczeniu „Wspomnień przeszłości”.
Skrzynie 4-5 (normalne i wartościowe)
Pierwszy skok poziomu jest częścią fabuły, więc większość nagród można zdobyć w trakcie rozdziału.
W pierwszym pomieszczeniu użyj pilota i zamień lisy. Nie zapomnij zabrać pamiątek przed wyjściem. W drugim pomieszczeniu zabierz kwiat ze statku i wejdź na górę, do figurki lisa, aby zdobyć skarb.
Ostatnia skrzynia zablokuje wyjście na końcu trzeciej mapy.
Skrzynia 6 (zwykła)
Kolejny skarb znajdziesz w ogrodzie przed szpitalem. Jest otoczony drzewami i skałami.
Skrzynia 7 (cenna)
Na południowym krańcu znajduje się zagadka z żółtym zającem.
Oba odcienie są dostępne w tej samej płaszczyźnie, więc nie musisz ręcznie obracać karty:
- Biegnij w prawo i przywróć pierwszy obiekt do trzech wymiarów.
- Zejdź na dół i naciśnij czerwony przycisk. Blok wysadzi się w powietrze i otworzy się rampa.
- Wejdź na trampolinę obok zająca i skocz na ostatni kolor.
- Dotrzyj do wyjścia i odbierz nagrodę.
Skrzynia 8 (zwykła)
Zwykłą skrzynkę znajdziesz po prawej stronie głównego wejścia do szpitala.
Skrzynia 9 (zwykła)
Kolejny znajduje się w północnym korytarzu ogrodu, jeśli pójdziesz od teleportu „Pogrzebana przeszłość”.
Skrzynia 10 (zwykła)
W skoczni o poziomie trudności 4 znajdują się dwie skrzynie. Wejście znajduje się na ścianie szpitala, po lewej stronie głównego wejścia.
Oprócz skrzyni znajdującej się przed wejściem, w trakcie rozgrywki znajdziesz jeszcze dwa trofea:
- Na początku rzuć swojego asystenta na korytarz po lewej stronie, tak aby w pokojach pojawiły się tęczowe nici - zmieniają one grawitację.
- Wystrzel robota na górną platformę i aktywuj przycisk poniżej. Otworzy to drzwi i zbierz skrzynię przy wyjściu.
- Przeskocz przez linę poniżej, odwróć grawitację i wejdź do ukrytego pomieszczenia po prawej. Aby dotrzeć do Ephemery, wykonaj podwójny skok, aby nabrać prędkości.
- Nie zmieniając grawitacji, wejdź do pokoju z lisami i „spadnij” przez tajne przejście w suficie. Doprowadzi cię to do pokoju z… Z dziwną melodią.
Skrzynia 11 (zwykła)
Po wyjściu z biegu w poprzednim punkcie znajdziesz się w sali szpitalnej. Wyjdź na korytarz, a na końcu ślepego zaułka znajdziesz skrzynię obok ekranu.
Skrzynia 12 (zwykła)
W tym samym miejscu znajdziesz przejście test trzeciego poziomu.
W wyścigu jest ukryta minigierka z lustrami:
- W pokoju aktywuj dźwignię, aby odsłonić kolejną nić. Przejdź przez nią i naciśnij przycisk poniżej, aby otworzyć przejście. Możesz również przejść przez linę przy wyjściu i dotrzeć do zagadki Woolly Girl na suficie.

- W pokoju z lustrami naciskaj przyciski, gdy w obszarze urządzenia pojawią się oczy. Po zakończeniu testu duch zabierze skrzynię.
Wyroby wełniane 1
W biegu z poprzedniego punktu, biegnij wzdłuż sufitu w pierwszym pomieszczeniu i wejdź w drzwi. W pomieszczeniu z sobowtórem, jednocześnie wskocz do windy i naciśnij przyciski. Możesz też podnieść jeden w tym obszarze. bezimienne efemerydy.
Skrzynia 13 (zwykła)
Zejdź na pierwsze piętro schodami w południowej części mapy. Skrzynię znajdziesz obok recepcji.
Skrzynia 14 (cenna)
W północnej części budynku znajduje się kolejne przejście do czwartego rzędu.
Naciśnij żółty przycisk, aby rozpocząć wyzwanie. Użyj strzelców, aby pozbyć się duchów i pokonać bossa. Zniszczenie żółtego bloku w ostatnim obszarze ze skrzynią zapewni ci nagrodę w postaci Ephemera.
Pokonanie ducha zapewni ci osiągnięcie „Błądząc przez połowę życia i nie spotykając mądrego pana”.
Skrzynia 15 (zwykła)
Zajrzyj za róg i zobacz pustą restaurację.
Skrzynia 16 (zwykła)
Z latarni morskiej Star Outpost zejdź po schodach i podnieś skrzynię znajdującą się między drzewami.
Skrzynia 17 (zwykła)
Z okolic sztalug wróć na werandę i idź do końca południowego korytarza. Skrzynię znajdziesz na końcu ślepego zaułka.
Skrzynie 18-20 (zwykłe i cenne)
Fabuła na trzecim poziomie trudności. Jeśli zebrałeś oba skarby podczas głównej misji eksploracyjnej, obszar skoku jest prawdopodobnie już w 100% oczyszczony.
Naciśnij oba przyciski z asystentem i wejdź na poziom z dźwignią. Po aktywacji dwie lisy się odwrócą i otworzą przejście do kolejnego pomieszczenia.
W następnym pomieszczeniu zbierz kolor z figurki i zeskocz na platformę obok lisa. Kolejną skrzynię znajdziesz na drugim poziomie, niedaleko wyjścia.
Skrzynia 21 (zwykła)
W pobliżu teleportu „Morze Marzeń Murata”.
Wyroby wełniane 2
Z poprzedniego punktu podejdź bliżej brzegu, tam znajdziesz dwóch dziennikarzy z Sherstyaka Telecom - Sherstlitzer i Fantaprinz.
Skrzynia 22 (cenna)
W południowej części wyspy znajdziesz zająca żółtego.
Połącz dwa kolory i wejdź na szczyt:
- Z pozycji startowej naciśnij Q (w lewo). Przeskocz przez trampolinę do pierwszego słupka.
- Po skończonej turze przeskocz na drugą wyspę o jednym kolorze.
- Najłatwiejszym sposobem dotarcia do mety jest skręcenie w lewo.
Skrzynia 23 (cenna)
Między wrakami pociągu ekspresowego znajduje się przejście do czwartego poziomu skoczni.
Wybierz się na przejażdżkę dwoma statkami. Gdy znajdziesz się na drugim, zniszcz duchy i kamienne bloki strzałami z armaty – aby to zrobić, wskocz na czerwony przycisk. Po dotarciu do brzegu strzel w górę trzy razy, aby zdobyć osiągnięcie „Most do Gwiazd” i skrzynię.
Skrzynia 24 (zwykła)
Znajduje się w pobliżu rozbitego wagonu kolejowego na zachodniej wyspie.
Wyroby wełniane 3
Udaj się do północnej części lokacji. Wooly'ego znajdziesz na małym piaszczystym wzgórzu obok wraku pociągu.
Po interakcji zamieni się w Akimyauli i ukryje się w pobliżu.
Skrzynia 25 (zwykła)
Za powozem, obok Sherstyaki, znajduje się zwykłe pudełko.
Skrzynia 26 (zwykła)
Od kotwicy „Start of the Stars” udaj się za dziób ekspresu i tlący się ogień.
Skrzynie 27-28 (zwykłe i deluxe)
Obok skrzynki z poprzedniego punktu znajduje się przejście do drugiego etapu trudności.
Przebiegnij przez kostki lodu i wjedź windą, podnosząc po drodze skrzynię. Po przeskoczeniu przez trzy pierścienie z monetami nie spiesz się do drzwi: skręć w prawo i podnieś luksusową skrzynię.
Rozwiązania zagadek i opisy przejść pokojów 2D w innych obszarach Ahatopii znajdziesz w przewodniku dla wszystkich skrzynie na dwuwymiarowym.














































































NIE MOŻNA ukończyć Woolen Goods 1. Nie wiem, dla jakich nieludzkich robotów albo światowej klasy sportowców e-sportowych ta gra jest przeznaczona pod względem zwinności, czasu reakcji i koordynacji (nawet bez piorunów nie dałbym rady, a z piorunami to kompletna bzdura).
Aby odblokować 100% ukończenia skoku z bitwą morską, musisz podejść do skoku z drugiej strony, a następnie statek zostanie odwrócona w drugą stronę i zacznie płynąć w przeciwnym kierunku.
Dziękuję bardzo. Oszalałem, powtarzając ten skok dziesięć razy.