Pokój puzzli Depulso 2 Hogwarts Legacy - mini-lochy znajdujące się w Hogwarcie, czyli seria zaczarowanych pomieszczeń z magicznymi kostkami. poruszaj nimi zaklęcia Depulso i Acciodotrzeć do ukrytych skrzyń ze skarbami. W drugim pokoju łamigłówki manipulacji figurami stały się jeszcze trudniejsze i sprawią, że nawet wprawni gracze będą myśleć.
W poradniku Hogwarts Legacy Depulso 2 Puzzle Room przyjrzymy się warunkom aktywacji zadania, jak zdobyć wszystkie 4 skrzynie, rozwiązać wszystkie zagadki i obliczyć nagrody za bieg.
Jak rozpocząć test w pokoju z układanką Depulso 2
Aby dostać się do wyzwania z zagadką, musisz wykonać następujące zadania:
- Główne zadania fabularne: Hełm Hurtcote'a, Skarga opiekuna na księżyc, Badanie stworzeń. Wszystkie trzy muszą zostać zakończone.
- Test Sala Herodiany.
Nie jest konieczne przechodzenie przez pierwsze pomieszczenie z zagadkami Depulso, choć zagadki są w nim dużo łatwiejsze.
Gdzie znaleźć pokój wyzwań Depulso 2
Drugi pokój znajduje się w Skrzydło dzwonnicy, Indoor Z Egipskimi Zabytkami. Można do niego dotrzeć otwierając zamknięte drzwi. zaklęcie Alohomory poziom 1. Jak z testem Sala Herodiany, na ścianie zostanie wyryty kamienny guzik, którego potrzebujesz «naciśnięcie» uroki Depulsoktóre otworzą sekretne drzwi do testu.
Opis przejścia pokoju zagadek Depulso 2 w Hogwarts Legacy
Zaliczenie testu polega na rozwiązaniu szeregu zagadek przestrzennych. Przesuwaj kostki, aby dotrzeć do niedostępnych w inny sposób miejsc w skrzyniach lub wejdź głębiej do lochu do wyjścia z ostateczną nagrodą.
Zasady przenoszenia obiektów:
- Stosowanie Depulso na kostce, aby ją popchnąć. Aby ustawić kierunek ruchu, celuj w odpowiadające mu twarze.
- Zastosuj Acciowyciągnąć sześcian. Ustawienie kierunku jest podobne.
- Strajk podstawowe zaklęcie na magicznej kuli, aby zresetować położenie obiektów. Jest to przydatne, jeśli rozwiązanie nie jest ustawione i chcesz zacząć od nowa.
Jak otworzyć skrzynię #1
Zastanówmy się, jak zdobyć pierwszą część garderoby. Najpierw przeciągnij kształt w kształcie litery T na przeciwną stronę pokoju, tj. dla siebie.
Teraz zbudujmy schody:
- Wyciągnij wiązkę 2 kostek ukrytych po prawej stronie pomieszczenia (patrz od wejścia do lochu).
- Przybij wiązkę do przeciwległej ściany za pomocą Depulso.
- Przejedź tą samą wiązką w lewo, w róg, w którym pierwotnie znajdował się wzór w kształcie litery T.
Pozostaje dokończyć mini-klatkę schodową za pomocą pomocniczej kostki, ukrytej w ścianie od strony wejścia, a więc niewidocznej od początku. Postępuj zgodnie ze zdjęciami pomocniczymi.
- Przeciągnij pojedynczą kostkę na przeciwną stronę pokoju.
- Mam kąt. Przesuń go w lewo.
Możesz wspiąć się po tym rogu jak po drabinie i przeskoczyć do skrzyni z elementem wyposażenia. Atmosfera w pokoju zostanie nieco przeorganizowana.
Jak dostać się do drugiego pokoju
Nowym celem jest dotarcie do kolejnej strefy. Uruchom ponownie układ kostki. Najpierw przenieś literę T na przeciwległą ścianę, tak jak ostatnio. Zobacz punkt widzenia postaci na zrzutach ekranu.
Teraz przesuń wiązkę 2 kostek: od ściany do siebie, a następnie w lewo.
Następnie użyj kostek ukrytych w ścianie od wejścia. Wcześniej jeden był ukryty, ale teraz dodano kilka dwóch. Przeciągnij obiekty na przeciwną stronę pokoju za pomocą Accio. Połącz ze sobą wszystkie elementy, które znajdują się w rogu, jak pokazano na powyższym zrzucie ekranu. Zdobądź figurkę w postaci statywu. Przyciśnij ją do ściany.
Przesuń trójnóg z Accio stojąc w tym samym miejscu co na powyższym obrazku (wszystkie czynności do tego momentu mogłeś wykonywać stojąc przy pierwszej skrzyni). Konstrukcja będzie przemieszczać się wzdłuż ściany, ale zatrzyma się w środku.
Czas zmienić punkt widzenia. Zeskocz na dół, przeciągnij trójnóg na przeciwległą ścianę. Nie musisz już tego dotykać. Pozostaje połączyć literę T ze statywem. Przesuń literę T najpierw w lewo, a następnie w stronę statywu.
Obie figury tworzą wygodne schody, po których łatwo się wspiąć. Przejdź do następnego obszaru testowego.
Jak otworzyć skrzynię #2
Przeanalizujmy sposób stworzenia podestu do lewego pomieszczenia ze skrzynią (od wejścia).
- Dociśnij deskę złożoną z 4 kostek do lewej ściany.
- Pociągnij postać w kształcie litery L z lewego rogu do siebie.
- Połącz pasek z figurą w kształcie litery L. Powstaje jeszcze bardziej masywna postać.
Przesuń kształt w prawo. Połączy się z wieżą złożoną z 2 kostek i stanie się jeszcze większy.
Pozostaje wykonać następujące czynności:
- Wepchnij ten potworny konstrukt głęboko do pokoju (z dala od siebie)
- Przesuń go do lewej ściany (w lewo).
- Pociągnij do siebie (do siebie).
Mamy dość wysoką platformę, na którą można się wspiąć i przeskoczyć do skrzyni z elementem wyposażenia.
Jak otworzyć skrzynię #3
Na prawo od wejścia znajduje się również przejście do zakamarka z dodatkowym elementem wyposażenia.
Ścieżkę tworzy się dosłownie trzema pociągnięciami różdżki.
- Przyciągnij do siebie konstrukcję w kształcie litery H znajdującą się najbliżej prawej ściany.
- Odsuń od siebie wieżę z dwóch sześcianów, stojącą tyłem do wejścia do pomieszczenia, przy pomocy Depulso.
- Przesuń tę samą wieżę w prawo.
Z platformy w kształcie litery H możesz przeskoczyć na wieżę i wejść do pomieszczenia z elementem wyposażenia.
Jak wyjść z próby 2
Pozostaje tylko dostać się do wyjścia, ale nie jest to łatwe. Ponownie uruchom pokój.
Pierwszym zadaniem jest umieszczenie wieży z dwóch sześcianów w prawym rogu.
- Pociągnij kształt litery H do siebie.
- Odepchnij wieżę złożoną z dwóch sześcianów od siebie (od wejścia), a następnie w stronę prawej ściany i w skrajny prawy róg.
Teraz musisz złożyć dużą figurę w kształcie litery L, tak jak w przypadku skrzyni #2.
- Sześcienny słupek 4 sześcianów do lewej ściany.
- Pociągnij figurę G z lewego rogu do siebie.
- Połącz obie części i złóż dużą figurę w kształcie litery L.
Odciągnij powstałą dużą figurę w kształcie litery G w prawo, a następnie ponownie od siebie przy pomocy Depulso do przeciwległej ściany. Wróć do wieży z 2 kostkami, którą wcześniej osaczyłeś. Pociągnij go w lewo, a połączy się z kształtem litery L.
Pozostaje przyciągnąć powstały obiekt do siebie, stanąć na nim i stojąc na nim strzelić w Depulso i podejść do przeciwległej ściany z wyjściem.
Wejdź na górę, przejdź przez drzwi i splądruj po drodze skarbiec z przepisem na dekorację pokoju ratunkowego. Test zaliczony.
Znajdź lokalizację wszystkie skrzynie z cennymi skarbami w naszym oddzielnym dużym przewodniku.
Nagroda
Nagroda Depulso 2 Puzzle Room obejmuje:
- 3 elementy wyposażenia.
- Rysunek elementu wnętrza do pokoju pomocy
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że ten przewodnik pomógł ci opanować łamigłówki i zebrać wszystkie skrzynie w pokoju zagadek Depulso 2 w Hogwarts Legacy. Jeśli masz jakieś pytania dotyczące fragmentu, zapytaj w komentarzach do artykułu. Przeczytaj nasze ogólny przewodnik po Dziedzictwie Hogwartu w osobnym artykule, a także sprawdź najnowsze aktualizacje przewodniki i poradniki na tej grze.
Pieniądze dla Admina i autora tego dzieła. Gdyby nie te wskazówki...... Cóż mogę powiedzieć. Prawie straciłem rozum.
Cieszę się, że mogliśmy pomóc 🙂
Drugą skrzynię zdobędziesz znacznie łatwiej. Połącz pręt składający się z 4 kostek (w twoją stronę, po twojej lewej stronie, od ciebie) z kolumną złożoną z dwóch, które znajdują się pod kolumną. I przyciśnij wszystko do ściany.
Dzięki, świetny artykuł!
Niech cię Bóg błogosławi! Gdyby nie ty, zwariowałbym
Dziękuję! Zostań z nami 🙂