„Linia frontu” powróciła ponownie i wystartowała 11 lutego. Tryb ten został punktowo zmieniony, przy jednoczesnym zachowaniu wyjątkowej rozgrywki. Zmiany w balansie sprawiły, że Linia frontu stała się jeszcze wygodniejsza i ciekawsza. Tryb stał się bardziej zoptymalizowany. W przeciwieństwie do zeszłego roku będzie się składał z odcinków trwających cały rok. Wydarzenia w trybie Now będą rozpoczynać się co miesiąc i trwać tydzień. Mówimy o wszystkich zmianach i cechach celów długoterminowych.
Harmonogram Linii frontu 2019 w World of Tanks
Dokładne godziny rozpoczęcia i zakończenia zostaną podane później.
Ogólny opis
- Walki toczą się pomiędzy dwiema drużynami po 30 graczy każda.
- Bitwy w tym trybie rozgrywane są wyłącznie pojazdami VIII poziomu.
- Aby wziąć udział w tym trybie, dostępne są wszystkie pojazdy VIII poziomu dostępne w garażu, a także specjalne wypożyczone czołgi VIII poziomu.
Cele
Każdy zespół ma swoje zadanie:
- Drużyna atakująca musi przebić się przez front obrony i zniszczyć co najmniej 3 z 5 długoterminowych punktów ostrzału na terytorium wroga.
- Drużyna broniąca musi powstrzymać stronę atakującą do końca czasu walki.
Walki toczą się na mapie o łącznej powierzchni 9 kilometrów kwadratowych, warunkowo można ją podzielić w następujący sposób:
- Pierwsza linia obrony, sektory A, B i C to punkty startowe dla drużyn atakujących i broniących.
- Druga linia obrony, sektory D, E i F - działania bojowe są przenoszone do tej części mapy po zdobyciu jednego z sektorów pierwszej linii obrony.
- Trzecia linia obrony - fragment mapy, który nie jest podzielony na sektory, gdzie rozgrywa się finałowa część bitwy. To tutaj znajdują się główne cele - działa dużego kalibru, których zniszczenie prowadzi do zwycięstwa. Te bronie są nieruchome i nie strzelają, a atakujący muszą je zniszczyć, aby wygrać.
Rozpoczęciu bitwy towarzyszy automatyczne przydzielenie po 10 czołgów do każdego z trzech sektorów pierwszej linii obrony.
Każdy sektor pierwszej i drugiej linii ma bazę. Kiedy strona atakująca przejmie cały sektor, następny w pionie jest otwarty do ataku.
Na przykład, kiedy drużyna atakująca zajmuje bazę w sektorze A, może przejąć tylko sektor D.
Zajęcie przynajmniej jednego sektora drugiej linii otwiera dostęp do trzeciej, umożliwiając tym samym atak na główne cele - wieże dział dużego kalibru.
Jeśli drużynie atakującej uda się zdobyć przyczółek w sektorze i rozpocząć zdobywanie bazy, odbywa się to według znanych zasad, ale z pewnymi dodatkami:
- Przechwytywanie ze zbiornika jest przewracane dopiero po jego zniszczeniu.
- Zadanie uszkodzenia czołgowi lub modułowi wstrzymuje przejmowanie bazy przez ten czołg na 5 sekund.
- Im więcej podstaw pierwszej linii zostanie zdobytych, tym mniej punktów zajmie druga linia. Jeśli jedna baza z pierwszej linii zostanie przejęta, do zajęcia bazy na drugiej linii potrzeba będzie 450 punktów przejęcia, jeśli zostaną zdobyte dwie bazy, potrzebnych będzie 250 punktów przejęcia. Zajęcie wszystkich trzech baz pierwszej linii zmniejszy wymaganą liczbę punktów przejęcia do 150. Pamiętaj: 1 punkt zajęcia równa się 1 sekundzie w okręgu.
- Nie można przywrócić przechwyconego sektora z powrotem.
Jeśli sektor zostanie utracony, drużyna broniąca musi mieć czas na opuszczenie sektora w ciągu 1 minuty. Te czołgi, które nie zdążyły opuścić sektora w ciągu minuty, zostaną trafione przez samoloty.
Strona atakująca również znajdzie się w takiej samej sytuacji, jeśli wejdzie w sektor drugiej linii obrony bez przejęcia poprzedniego sektora - atak z powietrza.
Po zajęciu przez atakujących co najmniej jednego sektora drugiej linii możliwe staje się zniszczenie głównych celów.
Główne cele obejmują pięć dużych wież z podwójnymi działami dużego kalibru:
- Wytrzymałość każdego celu wynosi 3200 jednostek.
- Pancerz przedni/wieża: Nie można go przebić ani uszkodzić pociskami OB.
- Pancerz boczny: 165 mm.
- Pancerz rufowy: 90 mm.
- Luki: drzwi (70 mm) i otwory wentylacyjne (25 mm).
Podstawowy czas trwania bitwy w trybie Linii frontu wynosi 12 minut. Czas ten można wydłużyć dzięki udanym akcjom drużyny atakującej:
- Zajęcie sektorów A, B, C dodaje 2 minuty do czasu bitwy (za przejęcie każdego sektora).
- Przejęcie sektorów D, E, F również dodaje 2 minuty do czasu bitwy (za przejęcie każdego sektora). Zajęcie ostatniej strefy wydłuża czas bitwy o 4 minuty.
Z biegiem czasu
- System dogrywek aktywuje się w sytuacjach, gdy po upływie czasu przynajmniej jeden zawodnik z drużyny atakującej znajdzie się w kręgu zdobycia bazy.
- Dogrywka będzie kontynuowana podczas przejmowania bazy. Limit czasu wynosi 90 sekund. Jeśli ten czas nie wystarczył na zdobycie bazy, drużyna atakująca przegrywa. W sytuacji, gdy trwa dogrywka, a zdobycie bazy jest zredukowane do zera, drużyna atakująca przegrywa, a dogrywka kończy się przed terminem. Wyłącza się również, gdy nikt z drużyny atakującej nie przejmie bazy.
Opis pozostałych mechanizmów gry
Reżim będzie miał możliwość odbudowy czołgów w bitwie, zostaną tu wyposażone obszary usługowe i rezerwy bojowe, których użycie pozytywnie wpłynie na sytuację bojową.
Odrodzenie w bitwie
- Na początku bitwy każdy gracz ma jeden pojazd do odrodzenia.
- Co pięć minut po rozpoczęciu bitwy gracz otrzymuje jedną dodatkową szansę na odrodzenie, jednak nie może zgromadzić więcej niż dwóch odrodzeń.
- Całkowita liczba przebudzeń nie jest ograniczona.
Sektor, w którym znajduje się już 12 pojazdów sojuszniczych, staje się niedostępny do odrodzenia. W jednym sektorze można umieścić tylko jedno działo samobieżne. Grając tym pojazdem, nie będziecie mogli odrodzić się w sektorze, w którym znajduje się już działo samobieżne. Po zniszczeniu czołgu i uzyskaniu możliwości odrodzenia się, pojawi się ekran, który wskaże dostępne pojazdy i punkt odrodzenia w dowolnej ze stref kontrolowanych przez drużynę.
Ogromny rozmiar mapy służył jako kolejna innowacja, która pomoże ci szybko zmienić kierunek w bitwie. Może się to przydać na przykład, gdy wykańczałeś opór przeciwnika na flance, zajmując ostatni sektor obrony, a teraz musisz szybko przejść na drugą flankę, aby wesprzeć atak. Wciskając klawisz O (w układzie angielskim jest to J) możemy przejść do trybu wyboru pojazdu. Tak, w tym przypadku czołg ulegnie samozniszczeniu (po krótkim odliczaniu), ale czasami takie działania mogą doprowadzić do zwycięstwa.
rezerwy bojowe
W trybie dostępnych jest sześć rezerw bojowych. Każda klasa ma dla siebie określoną liczbę miejsc w garażu:
- Jedno miejsce na czołgi średnie/ciężkie.
- Niszczyciele czołgów mają dwa miejsca.
- Trzy miejsca na czołgi lekkie i działa samobieżne.
W ten sposób każdy element wyposażenia będzie mógł wpłynąć na rozwój bitwy. Na przykład czołgi lekkie mogą być czymś więcej niż tylko dobrymi zwiadowcami, teraz staną się jednostką, która wpływa na wynik bitwy i może ściślej współpracować z drużyną.
Rezerwy bojowe są wybierane tylko w garażu przed rozpoczęciem bitwy.
Miejsca na rezerwy bojowe znajdują się w tym samym miejscu, co zwykłe materiały eksploatacyjne.
Każda rezerwa bojowa ma pięć poziomów. Są pompowane za pomocą Punktów Rezerwy Bojowej. Te z kolei są zdobywane za postępy w poziomach trybu.
Zasada działania rezerw bojowych (wskaźniki dla maksymalnego poziomu V):
Strefa serwisowa
Każdy sektor ma obszar usługowy. Przywraca wytrzymałość czołgu, uszkodzone moduły, łagodzi wstrząs pociskowy członków załogi i uzupełnia amunicję.
- Jeśli gracz odniesie obrażenia podczas naprawy, strefa serwisowa zostanie zablokowana na 5 minut.
- Po przywróceniu stanu zbiornika do 100% obszar serwisowy staje się niedostępny przez 3 minuty.
Na koniec bitwy gracz zapłaci pełny koszt przywróconej trwałości obszaru serwisowego, ale nie więcej niż 100% wytrzymałości pojazdu.
Na przykład:
- Gracz trzykrotnie naprawił 20% wytrzymałości pojazdu - za naprawę zapłaci 60%.
- Gracz trzykrotnie naprawił 40% wytrzymałości, ale na koniec bitwy zapłaci nie 120%, ale tylko 100%. Ta zasada będzie obowiązywać, nawet jeśli samochód gracza zostanie zniszczony podczas bitwy.
- Dzięki temu naprawy przekraczające wytrzymałość zbiornika są bezpłatne.
Jednocześnie, jeśli liczba zużytych pocisków przekroczy pojemność magazynu amunicji, całkowita liczba uzupełnionych pocisków zostanie odpisana od całkowitego dochodu za bitwę.
Materiały eksploatacyjne działają na zasadzie bitew losowych: zostaną odjęte za jednorazowe użycie w bitwie, niezależnie od tego, ile razy dany materiał eksploatacyjny został użyty.
Wynajem samochodów
Od razu zauważamy, że wszystkie wypożyczone samochody są dostępne tylko w trybie „Linia frontu”. Nie będziesz mógł w nich uczestniczyć w innych trybach gry.
Aby wziąć udział w tym trybie, każdy gracz musi mieć w garażu co najmniej jeden pojazd VIII poziomu.
Do komfortowej gry potrzeba jak najwięcej pojazdów, ponieważ po zniszczeniu pojazdu w bitwie, pojazd będzie niedostępny do wyboru przez kolejne trzy minuty. A jeśli masz inny odpowiedni pojazd, wybierz go, poczekaj na półminutowe odrodzenie i ponownie dołącz do bitwy.
W przypadku, gdy Wasz garaż nie posiada wymaganych pojazdów VIII poziomu, zawsze możecie je wypożyczyć: na jeden odcinek lub na cały rok od razu.
Wypożyczane samochody to kopie istniejących samochodów o podobnych parametrach.
W każdym odcinku do wynajęcia będą trzy samochody. W sumie jest 11 samochodów.
Podstawowym pojazdem w tym trybie jest replika możliwego do zbadania radzieckiego czołgu średniego T-34. Czołg ten będzie dostępny we wszystkich odcinkach i nie zostanie zastąpiony innym pojazdem. Pozostałe dziesięć pojazdów to kopie istniejących czołgów premium. W każdym odcinku dostępne będą dwa samochody, a po piątej imprezie wypożyczone samochody zaczną się powtarzać.
Wypożyczone czołgi zostaną wyposażone w „wirtualne” miejsca i pozostaną na Twoim koncie, dopóki nie usuniesz ich ręcznie. W związku z tym, jeśli planujesz usunąć czołg, będziesz musiał ręcznie usunąć całe wyposażenie, pociski, materiały eksploatacyjne, załogę itp.
Pojazdy oddane do wypożyczenia będą dostępne, nawet jeśli w Twoim garażu znajduje się już oryginalna wersja pojazdu. W ten sposób na Twoim koncie mogą znajdować się dwa identyczne czołgi – T-44 i T-44 LF.
Nie można dwa razy wypożyczyć tego samego samochodu. Na przykład możesz mieć tylko jeden czołg T34 FL na swoim koncie.
Całkowita liczba pojazdów nie jest ograniczona; w ten sposób Twoje konto może mieć do 11 wypożyczonych czołgów.
Istnieją 4 rodzaje leasingu:
- Wypożycz na jeden odcinek, gdy wypożyczasz samochód po raz pierwszy. W takim przypadku otrzymujesz samochód wraz z załogą.
- Wypożycz na jeden odcinek, gdy wypożyczyłeś już samochód i upłynął okres wypożyczenia. W takim przypadku pojazd pozostaje w Twoim garażu, a okres wynajmu może zostać przedłużony, przy czym koszt przedłużenia będzie niższy niż pierwotna cena wynajmu. Ta operacja jest możliwa nawet jeśli ten samochód nie jest dostępny do wynajęcia w bieżącym odcinku. W takim przypadku załoga nie jest wydawana ponownie.
- Wypożycz wszystkie pozostałe odcinki. W takim przypadku samochód będzie dostępny na wszystkie odcinki, a koszt wynajmu samochodu na tydzień będzie najbardziej opłacalny. Cena wypożyczenia spada z każdym ukończonym odcinkiem*.
- Oferta weekendowa. Dwa dni przed końcem odcinka (sobota i niedziela), jeśli jest to pierwsze wypożyczenie, samochód będzie dostępny do wynajęcia przez pozostałe dwa dni plus cały następny odcinek. Całkowity okres wynajmu może wynosić 8 lub 9 dni.
*Ta opcja będzie niedostępna od odcinka 6 dla czołgu T-44 LF i od odcinka 8 dla wszystkich innych wypożyczonych pojazdów.
Ta oferta jest idealna dla tych, którzy wolą grać w weekend.
Z każdym sezonem koszt wynajmu zmniejsza się o 10%. Czołg T-44 wynajmowany jest z załogą wyszkoloną w 75% przy wynajmie na tydzień oraz z załogą wyszkoloną w 100% przy wynajmie na cały sezon 2019.
Samochody premium są wynajmowane z darmową załogą przeszkoloną do 100%.
Możliwe jest również przeniesienie istniejącej lub lepiej wyszkolonej załogi na wypożyczony sprzęt.
Koniec tygodniowego wynajmu
Pod koniec tygodniowego okresu wypożyczenia pojazdy pozostają w garażu, ale nie będą dostępne w bitwach. Możesz przedłużyć dzierżawę, możesz go usunąć z Hangaru.
Aby to zrobić, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz żądaną akcję z menu, które zostanie otwarte. Magazyn również ma taką możliwość.
Wypożyczenie może zostać przedłużone nawet jeśli ten samochód nie jest dostępny w danym odcinku.
Tak więc wszystkie 11 pojazdów może pojawić się w Waszym garażu po 5 odcinkach.
Zniżki na oryginalne wersje wypożyczonych samochodów
wydana na czynsz złoto zostaną zdeponowane na osobnym koncie. Środki z tego konta można wykorzystać na zakup oryginalnych wersji wypożyczonych samochodów ze zniżką.
Okres i rodzaj wypożyczonego sprzętu nie ma znaczenia, całe złoto, które wydałeś, zostaną zapisane.
Wielkość rabatu zależy od dwóch czynników:
- Ilość złota zgromadzona na koncie
- Koszt oryginalnej wersji samochodu
Wysokość rabatu zależy od ilości złota wydanego na wynajem. Tak więc, im więcej złota zostanie wydane, tym później spodziewane są większe rabaty. Rabaty naliczane są wyłącznie w złocie.
Nawiasem mówiąc, jeśli złoto nie zostanie wykorzystane do otrzymania zniżki, będzie się gromadzić na tym koncie do końca sezonu.
Gospodarka
Główne aspekty, za które zdobywa się doświadczenie, kredyty i odpisuje się koszt pocisków:
- Naprawy są opłacane za każdy zniszczony czołg: bez względu na to, ile razy zostaniecie zniszczeni w bitwie, koszt naprawy zostanie odpisany raz.
- Opłata za sprzęt eksploatacyjny i pociski jest również pobierana za wszystko, co zostało użyte w bitwie. Dopłata pobierana jest tylko za uzupełnienie wyposażenia.
- Kredyty są przyznawane według podobnych formuł jak w bitwach losowych. Jest niewielka różnica: ze względu na długi czas bitwy i możliwość wejścia do bitwy z dużą liczbą czołgów, wprowadziliśmy współczynniki korygujące, które w większości przypadków uchronią was przed całkowitą utratą kredytów. Tryb jest ciekawy i chcemy dać możliwość zanurzenia się w nim bez obawy, że zbankrutujemy.
- Doświadczenie zdobywa się w taki sam sposób, jak w bitwach losowych, plus dodatkowe współczynniki dla rang. Doświadczenie jest rozdzielane między wszystkie czołgi, które brały udział w bitwie, w zależności od wyników, które pokazałeś na każdym czołgu.
- Premie z rezerw osobistych, wypłaty klanowe (30%, jak w bitwach losowych), z pojazdów premium – wszystko to działa w Linii frontu.
Należy pamiętać, że współczynniki dostosowania rentowności działają tylko dla tych graczy, którzy pozostali w szeregach do końca bitwy. W ten sposób twórcy zamierzają zachęcić czołgistów, którzy walczą za swoją drużynę do końca, pomimo sytuacji w bitwie.
Jeśli opuścicie bitwę przed jej zakończeniem, rentowność zostanie anulowana, a koszt wszystkich utraconych napraw zostanie w całości odpisany. Gracze, którzy opuścili grę z przyczyn technicznych, będą mogli do niej wrócić w ciągu pięciu minut. Po zwróceniu graczowi nie zostaną zastosowane żadne współczynniki korygujące.
Wyłączenie ognia na sojuszników
Twórcy starali się dokładnie przestudiować opinie graczy związane z wyłączaniem obrażeń sojuszników po uruchomieniu trybu Linii frontu w 2018 roku. Widać było, że ten pomysł nie tylko spodobał się graczom, ale miał też pozytywny wpływ na rozgrywkę w tym trybie. Dlatego ta funkcja nie powinna być włączona.
Nagrody za udane akcje w bitwie
Za określone skuteczne działania w bitwie gracze mogą otrzymać nagrody.
Cele długoterminowe i mechanika waleczności
Jak się okazało, tegoroczna „Linia frontu” to długofalowe wydarzenie w grze, składające się z 10 odcinków, które potrwają niemal cały 2019 rok.
Za sukces w operacjach bojowych w tym trybie otrzymacie szereg nagród: kredyty, materiały eksploatacyjne, instrukcje przed bitwą, rezerwy osobiste.
Najbardziej aktywni i odnoszący sukcesy gracze otrzymają czołgi-nagrody, obligacje, złoto w grze i unikalny tajny czołg IX poziomu.
Odcinki sezonu 2019
Każdy odcinek to jeden tydzień w miesiącu kalendarzowym. Tygodnie, w których tryb będzie dostępny, będą nazywane „Linią frontu”. Tryb będzie niedostępny między odcinkami. Spodziewanych jest łącznie 10 sezonów, trwających od lutego do listopada 2019 roku.
Dokładne daty i godziny rozpoczęcia i zakończenia odcinka zostaną ustalone w trakcie sezonu.
Doświadczenie na linii frontu i twój rozwój w bitwie
Ten tryb posiada system rankingowy. W sumie jest ich sześć: od szeregowych do ogólnych. Stopień zdobyty w bitwie zależy od ilości doświadczenia bojowego, które z kolei zależy od skuteczności w bitwie.
Twoim głównym celem jest przejęcie/obrona stref oraz zniszczenie/obrona głównych celów. Liczy się całkowite doświadczenie zdobyte na wszystkich pojazdach, które brały udział w bitwie. Im więcej doświadczenia zdobędziesz, tym wyższa będzie Twoja ranga.
Rangę uzyskuje się bezpośrednio w bitwie, dzięki czemu każdy może śledzić swój rozwój. Zdobyta ranga określa współczynnik twojego doświadczenia.
Poziomy linii frontu
Podczas bitwy każdy czołgista zdobywa stopnie. Na koniec bitwy naliczane jest doświadczenie na linii frontu, które zależy bezpośrednio od rangi.
Doświadczenie Linii frontu zdobywa kolejne poziomy w trybie Linii frontu, a także bierze udział w rozwoju w sezonie 2019.
Waleczny mechanik
Po osiągnięciu 30. poziomu Linii frontu każdy gracz będzie mógł skorzystać ze specjalnej mechaniki Waleczności.
Po użyciu tej mechaniki, twój poziom w trybie, jak również poziomy rezerw bojowych, są resetowane do zera. W ten sposób masz możliwość ponownego przejścia od pierwszego do trzydziestego poziomu, aby odebrać swoje nagrody.
Poziomy i rozwój waleczności w sezonie 2019
Podczas korzystania z mechaniki męstwa zwiększa się stopień męstwa.
W sumie dostępnych jest 10 poziomów męstwa. Po osiągnięciu każdego poziomu otrzymujesz nagrody, w tym obligacje, złoto, medale i paski.
Dostęp do stopni otwiera się w miarę postępów w odcinkach. Maksymalna ocena męstwa w odcinku jest zawsze równa numerowi odcinka + dwie rangi.
Tak więc, będąc w pierwszym odcinku, maksymalny możliwy stopień to trzeci. W drugim - czwartym. Tym samym w ósmym odcinku najbardziej aktywni czołgiści będą mogli zdobyć dziesiąty stopień męstwa.
Z drugiej strony postępy w kolejnych poziomach Waleczności nie są ograniczone czasem ani harmonogramem odcinków. Na przykład rozpoczynasz grę w odcinku 5. Możesz nadrobić poziomy Waleczności (od I do V, a nawet do VII (V + II)) w dowolnym dogodnym momencie, zaczynając od pierwszego stopnia Waleczności.
Ta mechanika pozwoli Ci zaplanować aktywność w grze na cały sezon. Na przykład możesz nadrobić zaległości w Waleczności i pominąć jeden lub dwa odcinki „Linii frontu”, gdy nie możesz wziąć udziału w żadnym etapie trybu.
Ważne jest, aby pamiętać, że twoje postępy na poziomach „Linii frontu” w ramach tego samego stopnia Waleczności pozostają niezmienione i nie są resetowane. Na przykład, jeśli ukończysz odcinek na poziomie 25 Linii frontu, rozpoczniesz grę w drugim odcinku na tym samym poziomie.
Oprócz głównych nagród, każdy poziom Waleczności zapewnia Punkty Waleczności, które można wymienić na czołg premium. Po osiągnięciu maksymalnego możliwego stopnia waleczności, przechodzeniu przez poziomy przystanków „Linii frontu”, nie będzie można ponownie ulepszyć do 29. lub 30. poziomu i zresetować go natychmiast wraz z rozpoczęciem nowego etapu.
wyróżnienia
Oczekuje się, że sezon 2019 przyniesie wiele nagród:
- Nagrody za osiągnięcie każdego poziomu frontu.
- Nagrody za osiągnięcie każdego poziomu Waleczności dla tych, którzy chcą osiągnąć wszystkie poziomy w każdym odcinku wydarzenia w grze.
- I wreszcie technika nagród dla najbardziej wytrwałych i zręcznych graczy, którzy wielokrotnie udowadniali swoje umiejętności przez wszystkie 10 odcinków sezonu.
Wymieniaj Valor Points na pojazdy premium
Każdy otrzymany stopień męstwa przynosi określoną liczbę punktów. Im wyższy stopień, tym więcej punktów przynosi. Punkty Waleczności można wymienić na samochód premium. Łącznie na wymianę dostępne będą cztery samochody.
- STA-2 — Dobrze wszystkim znany czołg premium VIII poziomu. Dobra mobilność, siła ognia i doskonały kąt opuszczania działa sprawiają, że STA-2 jest doskonałym pojazdem wsparcia.
- WZ-111 - Chiński czołg ciężki z dużymi uszkodzeniami na strzał, dobrą ochroną i racjonalnymi kątami pancerza. Może godnie odrzucić zarówno czołgi średnie, jak i ciężkie.
- EMIL 1951 to czołg premium VIII poziomu, który jest obecnie dostępny tylko jako nagroda na linii frontu.
- Tajny samochód poziom IX. Jego nazwa, typ, narodowość, charakterystyka działania i inne cechy są sklasyfikowane. Ten samochód można zdobyć tylko wtedy, gdy osiągniesz Valor X i zgromadzisz
Koszt wszystkich samochodów jest inny, a ich dostępność zależy od wzrostu wskaźnika osobistego.
Jeśli Twoje konto już ma STA-2 lub WZ-111, nie będziesz mógł wymienić Valor Points na ich zdobycie.
Pod koniec sezonu punkty Waleczności będzie można wymienić na obligacje lub złoto. Zostanie to zrobione, jeśli punkty nie wystarczą dla żadnego samochodu. Kurs wymiany zostanie podany później.
Przy okazji policzcie swoje punkty, bo łączna liczba punktów Waleczności wystarczy tylko na dwa samochody.
Punkty i pompowanie rezerw bojowych
Oprócz nagrody za osiągnięcie każdego poziomu frontu, zdobywacie specjalne punkty, które zostaną wykorzystane do ulepszenia rezerw bojowych. Otwieranie i modyfikowanie rezerw bojowych to niezależna sprawa dla każdego czołgisty.
Wydajność w trybie
Karta została zoptymalizowana, aby zapewnić jak najbardziej spójną wydajność. Jeśli porównasz tę liczbę z zeszłym rokiem, zobaczysz wyraźną różnicę.
Bitwy na linii frontu wymagają więcej zasobów sprzętowych niż bitwy losowe. Wynika to z ogromnych rozmiarów mapy, dużej liczby znajdujących się na niej obiektów i wyposażenia oraz z aktywacją rezerw bojowych.
Dlatego w niektórych przypadkach spodziewane są spadki FPS i problemy z jakością tekstur.
Czytaj dalej:Zwracamy uwagę na fakt, że sezon 2019 trybu Front Lines jest po raz pierwszy pełnoprawnym wydarzeniem, w którym jest dużo mechaniki, ustawień balansu, wartości zmiennych. Dlatego w trakcie sezonu mogą zaistnieć sytuacje, w których konieczne będzie dokonanie korekt w celu zbalansowania reżimu. Takie zmiany mogą pojawiać się przez cały sezon.