Szczegółowy przewodnik po Locha w Honkai: Star Rail z zaleceniami dotyczącymi najlepszych buildów, sposobów ulepszania umiejętności, śladów i eidolonów. Wybór optymalny relikt, lekki stożek и oderwanie. Główne zalety i wady postaci. Wszystko, czego Loche potrzebuje, aby awansować.
Locha to tajemniczy złotowłosy młodzieniec, który niesie na plecach trumnę. Jako międzygalaktyczny kupiec, który przybył z odległej krainy, padł ofiarą katastrofy Stellaron na Lofu Xianzhou. W ten sposób znalazł zastosowanie dla swojego niewiarygodnego talentu medycznego, który zawsze jest gotów wykorzystać dla ratowania ludzkiego życia. Jak przystało na grywalną postać Ścieżki obfitości i posiada wyimaginowany typ obrażeń.
ocena | pozycja S+ w lista kreskowa |
Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [Typ] | Wyimaginowany |
Ścieżka | Obfitość |
Po dodaniu do gry | 28 czerwca 2023 (Łata 1.1) |
Jak zdobyć postać | Baner „Skok zdarzenia: postać” |
Płeć | mężczyzna |
Region macierzysty | Nieznany |
Rola w drużynie | Uzdrowiciel |
Rola w grze | Handlarz międzygalaktyczny |
charakterystyczny stożek świetlny | „Echa z trumny” |
Aktorzy głosowi |
|
Biografia Lochiego w Honkai: Star Rail
Locha z Honkai: Star Rail pojawia się po raz pierwszy na początku fabuły Lofu Xianzhou i przedstawia się jako podróżujący kupiec, podając interesy jako cel swojej wizyty. Nie wiadomo jednak, czy to prawda, czy fałsz, więc prawdziwe intencje tajemniczego blondyna pozostają tajemnicą. Na jego plecach zawsze znajduje się trumna, podarowana przez starego znajomego, który wysłał go do Lofy, wiążąc go wspólną przysięgą.
Młody człowiek często wspomina demony, kościół i choroby. Wtedy ludzie połączyli się w grupy i próbowali wspiąć się wyżej, aby spojrzeć na śmierć swojego miasta. Pewnego dnia ktoś go zapytał: „Dlaczego wciąż nosisz ubrania ze swojego rodzinnego świata?” Na co Locha odpowiedziała: „Ona przypomina mi o ścieżce, którą muszę pokonać, to wszystko”.
Rozwój fabuły Lochiego można znaleźć w jego misji towarzyszącej „Rycerz Obcy”.
Jak zdobyć Locha w Honkai: Star Rail
Locha może zostać upuszczona ze skoku wydarzenia: sztandaru wydarzenia postaci o nazwie „Poszukiwanie Przyziemnego”, który po raz pierwszy pojawił się w aktualizacja 1.1.
Aby nie przegapić powtórki Lochi i innych limitowanych postaci, śledź harmonogram banerów.
Charakterystyka
Główne podstawowe statystyki Lochi to: HP, Siła ataku и ochrona. Szybkość i drwina pozostają niezmienione przez cały poziom. Na ich wartość mają wpływ tylko wzmocnienia bohaterów i wyposażenie. Dokładne parametry każdej charakterystyki przedstawiono w tabeli.
Poziom | Podstawowy HP | Atak podstawowy | Podstawowa ochrona | prędkość bazowa | Podstawowa drwina |
1 | 174 | 102 | 49 | 101 | 100 |
20 | 340 | 200 | 96 | 101 | 100 |
40 | 653 | 386 | 185 | 101 | 100 |
50 | 810 | 478 | 230 | 101 | 100 |
60 | 967 | 571 | 274 | 101 | 100 |
70 | 1124 | 664 | 319 | 101 | 100 |
80 | 1281 | 756 | 363 | 101 | 100 |
Podstawowe umiejętności
Umiejętności Lochiego mają na celu zapewnienie wsparcia drużynie w postaci leczenia i usuwania pozytywnych efektów z przeciwników. Bo podąża Ścieżki obfitości zadawanie obrażeń nie jest jego mocną stroną, chociaż na przykład superumiejętność w niektórych sytuacjach przyda się do przełamania wyimaginowanej słabości. Następnie szczegółowo przeanalizujemy, jak działają wszystkie umiejętności Lochi iw jakiej kolejności zaleca się ich pompowanie.
Aktywne umiejętności
- Technika „Miłosierdzie głupców” | Powrót do zdrowia
Po użyciu techniki na początku następnej bitwy talent Cycle of Life jest natychmiast aktywowany.
- Atak podstawowy „Kolce Otchłani” | Pojedynczy atak
Zadaje wyimaginowane obrażenia równe 50-100% siły ataku wybranemu wrogiemu celowi.
- Umiejętności „Modlitwa Kwiatu Otchłani” | Powrót do zdrowia
Przywraca HP (zdrowie) wybranemu sojusznikowi w wysokości 40-60% siły ataku plus 200-800 jednostek. Dodatkowo zyskuje 1 poziom Kwiatu Otchłani. Kiedy HP jednego z członków drużyny spadnie do 50% lub poniżej, natychmiast używa umiejętności na tym sojuszniku (poza turą) i nie wydaje punktów umiejętności. Efekt może zadziałać tylko raz na 2 tury.
- Supermocarstwo "Życzenie śmierci" | Atak obszarowy | Energia: 100 jednostek.
Usuwa wzmocnienie ze wszystkich wrogich celów i zadaje wyimaginowane obrażenia równe 120-200% siły ataku. Otrzymuje również 1 poziom Kwiatu Otchłani.
Umiejętności pasywne
- talent"Cykl życia» | Powrót do zdrowia
Po zdobyciu poziomu 2 Kwiatu Otchłani zużywa wszystkie zgromadzone ładunki i tworzy Magiczny Krąg. Kiedy jakikolwiek sojusznik zaatakuje wroga w kręgu, natychmiast przywraca HP równe 12-18% siły ataku Lochi plus 60-240 HP. Efekt trwa 2 tury. Jeśli Locha nie będzie mógł walczyć, Magiczny Krąg zniknie.
Bez względu na to, ile trafień postać otrzyma podczas jednej akcji (zdolnościami lub dodatkowy atak), zostaje przywrócona ta sama ilość HP. Na przykład, jeśli Władca Błyskawic Jing Yuan w Magicznym Kręgu zadaje 10 lub 6 trafień - zawsze leczy jednostkę o taką samą ilość.
Kolejność umiejętności wyrównywania
Talent to kluczowe ogniwo odpowiedzialne za skuteczność sztuki uzdrawiania postaci, czyli Magicznego Kręgu. Umiejętności - dodatkowe źródło leczenia, dlatego wskazane jest poziomowanie obu umiejętności równolegle. Gdy zasoby są ograniczone, lepiej przedłożyć talent nad umiejętności.
Główny cel supermoce — usuwanie posiłków z wrogów i zadawanie ogromnych obrażeń. Ponieważ poziomowanie nie ma wpływu na usuwanie wzmocnienia, a obrażenia nie są kluczową mechaniką Lochiego, poziom superumiejętności wzrasta w zależności od talentu i umiejętności. Atak podstawowy Jest potrzebny jedynie do przywrócenia punktów umiejętności i jest rzadko używany.
Ślady stóp
Wszystkie ślady Lochi:
Siła ataku +4% (lvl.1) | |||
Oczyszczające Zmartwychwstanie: Kiedy efekt umiejętności zostanie aktywowany, z wybranego sojusznika usuwany jest 1 debuff. | PŻ +4% (A2) | Siła Ataku +4% (A3) | Obrona +5% (A3) |
Uświęcony: Kiedy wróg w Magicznym Kręgu otrzymuje obrażenia, wszyscy sojusznicy z wyjątkiem atakującego odzyskują HP równe 7% siły ataku Lochi plus 93 HP. | Siła Ataku +6% (A4) | PŻ +6% (A5) | Siła Ataku +6% (A5) |
przez długość: Szansa na uniknięcie kontroli tłumu jest zwiększona o 70%. | Obrona +7,5% (A6) | HP +8% (lvl 75) | |
Siła ataku +8% (lvl.80) |
Ogólny wzrost cech:
Siła ataku | 28% |
HP | 18% |
ochrona | 12,5% |
Eidolony [konstelacje]
Wszystkie eidolony Lochi:
№ | Nazwa | Właściwości |
1 | Mycie żywych | Siła ataku wszystkich sojuszników w Magicznym Kręgu zostaje zwiększona o 20%. |
2 | Dar oczyszczenia | Po uruchomieniu efektu umiejętności, jeśli HP sojusznika spadnie poniżej 50%, wychodzące leczenie Lochi zostaje zwiększone o 30%. Jeśli HP sojusznika jest większe lub równe 50%, zyskuje tarczę, która może wchłonąć obrażenia równe 18% AD Lochi plus 240 na 2 tury. |
3 | Głupia próba | Poziom umiejętności +2. Maksymalny poziom to 15. Poziom podstawowego ataku +1. Maksymalny poziom to 10. |
4 | Surowość korony | Gdy Magiczny Krąg jest aktywny, wrogowie zyskują status Osłabienia, który zmniejsza zadawane przez nich obrażenia o 12%. |
5 | Znak ofiary | Poziom supermocarstwa +2. Poziom talentu +2. Maksymalny poziom to 15. |
6 | Prochy w prochy | Użycie superumiejętności ze 100% obniża odporność wszystkich wrogów na obrażenia dowolnego typu o 20% na 2 tury. |
Najlepsze konstelacje Lochi to E1, E2 и E6:
- Cecha pierwszy eidolon: sprawia, że postać jest nie tylko uzdrowicielem, ale także buforem zwiększającym siłę ataku drużyny. W niektórych sytuacjach zwolni to miejsce na Ścieżce Harmonii dla dodatkowego dealera obrażeń.
- Cecha drugi eidolon: Zwiększa wychodzące leczenie lub zadaje tarczę w oparciu o HP wybranego sojusznika. Chociaż tarcza ma niewielką konkurencję w sile z bohaterami Ścieżki Ocalenia, premia do wychodzącego leczenia jest dość wysoka, co jeszcze bardziej ujawni potencjał Lochi jako uzdrowiciela.
- Cecha szósty eidolon: Oprócz funkcji leczących i buforujących dodano możliwość osłabiania przeciwników poprzez zmniejszenie ich odporności na wszelkiego rodzaju obrażenia. Zatem do czasu otrzymania E4 bohater staje się jednostką uniwersalną, zdolną do częściowego pokrycia zapotrzebowania w 3 kierunkach jednocześnie.
Zalety i wady Lochi
Locha, podobnie jak wiele innych postaci, ma mocne i słabe strony. Ważne jest, aby wziąć pod uwagę wszystkie niuanse jego użycia, aby osiągnąć maksymalny wpływ w walce.
Zalety | Ograniczenia |
Przywraca zdrowie zarówno umiejętnością, jak i pasywnie (bez wydawania punktów umiejętności):
|
Mniej skuteczne w natychmiastowym leczeniu. Wynika to z faktu, że jego jedynym aktywnym leczeniem jest umiejętność. Natomiast główny zestaw umiejętności skupia się na stopniowym przywracaniu zdrowia lub pod warunkiem, że HP jest mniejsze lub równe 50%. |
Usuwa jedno wzmocnienie od wszystkich wrogich celów posiadających supermoc, co jest szczególnie przydatne podczas wykonywania skomplikowanych treści bojowych wirtualny wszechświat lub sala zapomnienia. | Wielu wrogów ma to ulepszenia nie może zostać rozwiane, co nie pozwala na ciągłe korzystanie z efektu supermocy. Dotyczy to w większym stopniu elitarnych potworów. |
Oprócz uzdrowienia, może zadać obrażenia obszarowe ostateczny. Chociaż procent obrażeń nie jest tak wysoki, uzdrowiciele zazwyczaj zadają obrażenia tylko podstawowym atakiem, dzięki czemu Locha jest bardziej wszechstronna. | Ponieważ postać leczy się siłą ataku, a nie HP, staje się ona czymś więcej podatny na uszkodzenia. Jest to jednak częściowo kompensowane przez zwiększenie śladów HP i obrony (lub statystyk podrzędnych w reliktach). |
Posiada wyimaginowane uszkodzenie, który po przebiciu opóźnia działania wrogów i zmniejsza ich prędkość. Biorąc pod uwagę, że zadaje również obrażenia obszarowe, stanowi to potężną kombinację przeciwko grupie wrogów. | Niestabilne masowe uzdrawianie. Zdolny do przywracania zdrowia całej drużyny jedynie stopniowo, pod warunkiem, że „Święty” szlak zostanie napompowany, a wróg otrzyma obrażenia podczas działania Magicznego Kręgu. |
Dobrze komponuje się z postaciami z gry ataki bonusowe. Ponieważ leczenie wychodzące z Magicznego Kręgu jest wyzwalane podczas wykonywania dowolnych trafień, w tym bonusowych. | |
Efekt leczenia i obrażenia superzdolności zależą od siła ataku, co upraszcza wybór cech - po prostu skup się na ataku, aby uzyskać stabilne leczenie i akceptowalne obrażenia od superumiejętności. | |
Usuwa jeden debuff od wybranego sojusznika, gdy efekt umiejętności zostanie aktywowany (podczas awansowania na szlak „Oczyszczające Wskrzeszenie”). W niektórych sytuacjach może to uratować członka drużyny przed śmiercią. |
Ulepszanie Lochi w HCP
W tej sekcji zastanowimy się, jakie zasoby są potrzebne do levelowania Lochi, w tym podniesienia poziomu postaci, a także jej umiejętności i śladów.
Materiały elewacyjne
Poziom | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredyty ×4 000 | Sztuczny element mechaniczny ×5 | |
40 | Kredyty ×8 000 | Sztuczny element mechaniczny ×10 | |
50 | Kredyty ×16 000 | Mechaniczne koło cylindryczne ×6 | Złota Korona Cienia Przeszłości ×3 |
60 | Kredyty ×40 000 | Mechaniczne koło cylindryczne ×9 | Złota Korona Cienia Przeszłości ×7 |
70 | Kredyty ×80 000 | Mechaniczne serce chaosu ×6 | Złota Korona Cienia Przeszłości ×20 |
80 | Kredyty ×160 000 | Mechaniczne serce chaosu ×9 | Złota Korona Cienia Przeszłości ×35 |
Całkowita ilość materiałów potrzebnych do podniesienia Lochi:
- Kredyty ×1 690 000 - główna waluta, którą można zdobyć za ukończenie codzienne misje, zadania fabularne i poboczne, a także w teście Sepala w Wielkiej Kopalni.
- Sztuczne elementy mechaniczne ×15, mechaniczne koła cylindryczne ×15, mechaniczne serca chaosu ×15 — zasoby, które wypadają z Zaczarowanych Wynalazków. Są również sprzedawane Sklep z pomponami za Unquenchable Ashes lub wymienione/utworzone w wirtualnej maszynie Synthesis.
- Złote korony cienia przeszłości ×65 — materiał do wzniesienia wyimaginowanych postaci wydobywany jest w Stagnacyjnym Cieniu, zlokalizowanym w lokacji Kanał Ściekowy.
- Przewodniki turystyczne ×289, dzienniki przygód ×6, Spotkania podróżnicze ×3.
Materiały do wyrównywania umiejętności
Umiejętności | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
Atak podstawowy: Kolce Otchłani | Kredyty ×240 000 | Nasiona Obfitości ×3 Kiełku Życia ×8 Kwiat Wieczności ×11 | Sztuczny element mechaniczny ×6 Mechaniczne koło cylindryczne ×7 Mechaniczne serce chaosu ×7 | |
Umiejętność Modlitwa Kwiatu Otchłani | Kredyty ×652 500 | Nasiona Obfitości ×3 Kiełku Życia ×15 Kwiat Wieczności ×30 | Sztuczny element mechaniczny ×9 Mechaniczne koło cylindryczne ×13 Mechaniczne serce chaosu ×7 | Odciski Przeznaczenia ×2 Smutek Strażnika ×3 |
Supermocarstwo „Życzenie śmierci” | Kredyty ×652 500 | Nasiona Obfitości ×3 Kiełku Życia ×15 Kwiat Wieczności ×30 | Sztuczny element mechaniczny ×9 Mechaniczne koło cylindryczne ×13 Mechaniczne serce chaosu ×7 | Odciski Przeznaczenia ×2 Smutek Strażnika ×3 |
Talent „Krąg życia” | Kredyty ×652 500 | Nasiona Obfitości ×3 Kiełku Życia ×15 Kwiat Wieczności ×30 | Sztuczny element mechaniczny ×9 Mechaniczne koło cylindryczne ×13 Mechaniczne serce chaosu ×7 | Odciski Przeznaczenia ×2 Smutek Strażnika ×3 |
Aby ulepszyć umiejętności Lochiego, stosuje się:
- Kredyty ×802 500.
- Sztuczne elementy mechaniczne ×33, mechaniczne koła cylindryczne ×46, mechaniczne serca chaosu ×28.
- Nasiona Obfitości ×12, kiełki życia ×53, kwiat wieczności ×101 - Materiał do zwiększania poziomu umiejętności / śladów postaci Obfitości można zdobyć za ukończenie testu Sepals w Kanalizacji.
- Odciski losu ×2 - przedmiot, który jest przyznawany jako nagroda za wydarzenia, zestaw punktów w wirtualny wszechświat, pompowanie Przepustka bojowa lub kupiony w sklepie Pom-Pom.
- Smutek Strażnika ×3 - Trofeum szefa Kokoliya (Echa wojny) na Wzgórzu Wiecznej Zimy.
Kolejność pompowania śladów
Tabela zawiera zasoby dla każdego szlaku Lochee. Wszystkie talenty i cechy są rozpatrywane w kolejności, w jakiej są ujawniane w miarę rozwoju postaci.
Umiejętności / Statystyka | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
Siła Ataku +4% | Kredyty ×2 500 | Sztuczny element mechaniczny ×2 | ||
Oczyszczające Zmartwychwstanie | Kredyty ×5 000 | Nasiona Obfitości ×3 | Smutek Strażnika ×1 | |
PŻ +4% | Kredyty ×5 000 | Nasiona Obfitości ×3 | Sztuczny element mechaniczny ×6 | |
Siła Ataku +4% | Kredyty ×10 000 | Kiełku Życia ×3 | Mechaniczne koło cylindryczne ×3 | |
Obrona +5% | Kredyty ×10 000 | Kiełku Życia ×3 | Mechaniczne koło cylindryczne ×3 | |
Uświęcony | Kredyty ×20 000 | Kiełku Życia ×5 | Odciski Przeznaczenia ×1 | Smutek Strażnika ×1 |
Siła Ataku +6% | Kredyty ×20 000 | Kiełku Życia ×5 | Mechaniczne koło cylindryczne ×4 | |
PŻ +6% | Kredyty ×45 000 | Kwiat Wieczności ×3 | Mechaniczne serce chaosu ×3 | |
Siła Ataku +6% | Kredyty ×45 000 | Kwiat Wieczności ×3 | Mechaniczne serce chaosu ×3 | |
Przez dolinę | Kredyty ×160 000 | Kwiat Wieczności ×8 | Odciski Przeznaczenia ×1 | Smutek Strażnika ×1 |
Obrona +7,5% | Kredyty ×160 000 | Kwiat Wieczności ×8 | Mechaniczne serce chaosu ×8 | |
PŻ +8% | Kredyty ×160 000 | Kwiat Wieczności ×8 | Mechaniczne serce chaosu ×8 | |
Siła Ataku +8% | Kredyty ×160 000 | Kwiat Wieczności ×8 | Mechaniczne serce chaosu ×8 |
Całkowita ilość materiałów:
- Kredyty ×802 500.
- Sztuczne elementy mechaniczne ×8, mechaniczne koła cylindryczne ×10, mechaniczne serca chaosu ×30.
- Nasiona Obfitości ×6, kiełki życia ×16, kwiat wieczności ×38.
- Odciski losu ×2.
- Smutek Strażnika ×3
Najlepsze konstrukcje Lochi w Honkai: Star Rail
Kompilując kompilację Lochi, należy położyć nacisk na rozwój jej głównych cech:
- Siła ataku — ilość przywracanego zdrowia sojuszników, a także obrażenia zadawane przez podstawowy atak i supermoc, zależą od tej statystyki.
- Premia do leczenia - Zwiększa ogólną efektywność leczenia.
- prędkość - wpływa na to, jak często bohater może wykonać ruch i użyć swojej umiejętności.
- Odzyskiwanie energii - pozwala szybko zgromadzić energię do aktywacji superumiejętności.
Główną rolą postaci jest uzdrawiający sojusznicy. Jednocześnie jest w stanie zadać obrażenia obszarowe, korzystając ze swojej umiejętności ostatecznej. Jest to jednak tylko przyjemny dodatek i rozszerzenie funkcjonalności - na pozycji wsparcia międzygalaktyczny kupiec prezentuje się znacznie lepiej, więc całkowite zbieranie go za obrażenia nie jest już takie wskazane. Jednakże, ze względu na skalowanie zarówno umiejętności ataku, jak i leczenia z siły ataku, Locha w jakiś sposób zwiększy swój DPS.
Następnie przyjrzymy się szczegółowo, jak zebrać Locha w Honkai: Star Rail.
Zalecane wartości charakterystyczne
Główne statystyki, których warto szukać w reliktach:
Relikt | Główna charakterystyka |
Głowa | HP (na stałe) |
siła robocza | Siła ataku (na stałe) |
ciało | Premia do leczenia |
Stopy | prędkość |
płaska sfera | Siła ataku |
Lina łącząca | Odzyskiwanie energii (priorytet) / Siła ataku (sytuacyjnie) |
Dodatkowe funkcje:
- Siła ataku;
- prędkość;
- odporność na skutki;
- HP i obrona;
- Kreta. obrażenia/krytyczne. szansa i efekt penetracji (opcjonalnie za własne szkody).
Optymalne wartości statystyk:
- Siła ataku — od 2-500 sztuk.
- Premia do leczenia - od 40%.
- prędkość - od 121-134 jednostek.
- Odporność na status - od 30%, jeśli wyposażona jest w dekorację płaską „Złamany kil”.
- Zdrowie (PŻ) — 3 000-4 000 sztuk.
- ochrona — 1 jednostek.
Ostateczny stożek światła [Broń]
Wybierając broń dla Lochi, preferuj lekkie stożki Ścieżki obfitości, który zapewni postaci siłę ataku, leczenie i przywrócenie energii.
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Echa z trumny ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Siła ataku: 26-582 ochrona: 18-396 | Siła ataku jest zwiększona o 24-40%. Po wykonaniu ataku za każdego trafionego wroga energia jest przywracana przez 3-5 jednostek Efekt działa do 3 razy. Dodatkowo, po użyciu superumiejętności, prędkość wszystkich sojuszników wzrasta o 12-20 jednostek na 1 turę. | Sygnatura Lochiego w pełni współgra z mechaniką bohatera i zapewnia mu wszystko, czego potrzebuje. Bonus do siły ataku nie tylko pozwoli ci skuteczniej leczyć, ale także zwiększy zadawane przez ciebie obrażenia. Broń zapewnia także możliwość pasywnego przywracania energii trafionym wrogom. Kolejną cechą jest to, że aktywacja superumiejętności zwiększa prędkość sojuszników. |
Noc strachu ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Siła ataku: 21-476 ochrona: 24-529 | Stopień odzysku energii wzrasta o 12-20%. Kiedy jeden z członków drużyny użyje supermocy, zostaje ona przywrócona 10-14% HP sojusznika z najniższym procentem HP. Kiedy użytkownik leczy dowolnego sojusznika, jego siła ataku wzrasta o 2,4-4%. Efekt może kumulować się maksymalnie 5 razy i trwa 2 tury. | Stożek światła, który stale zwiększa tempo odzyskiwania energii, dzięki czemu możesz częściej korzystać z superumiejętności. Dodatkowo dla drużyny oferowane są dodatkowe bonusy: po użyciu supermocy przez dowolnego członka drużyny, najbardziej wyczerpany sojusznik zostaje uleczony, a po uruchomieniu leczenia siła ataku zostaje wzmocniona. |
Czas na nikogo nie czeka ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Siła ataku: 21-476 ochrona: 21-463 | Zwiększa maks. HP włączone | Chociaż Locha leczy mocą ataku, broń nadal znacznie zwiększa wychodzące leczenie, co odgrywa ważną rolę w skuteczności jej funkcji. Jednocześnie HP nie będzie zbyteczne, aby nieco „zagęścić” postać, zwiększając jej przeżycie. Siła ataku stożka również częściowo wzrasta ze względu na wysoką podstawę. |
Wywiad po operacji ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 19-423 ochrona: 15-330 | Zwiększa współczynnik odzyskiwania energii noszącego o 8-16%. Zwiększa wychodzące leczenie przy użyciu superumiejętności 12-24%. | Superumiejętność postaci jest niedroga pod względem kosztu energii (100 jednostek). Jednak dzięki premii do odzyskiwania energii będzie mógł aktywować swoją supermoc po umiejętności i 2 podstawowych atakach lub po połączeniu tej broni z Żywym Wonwakiem, aby uzyskać ten sam rezultat. |
Perfekcyjne wyczucie czasu ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 19-423 ochrona: 18-396 | Zwiększa odporność na efekty dla 16-32% i wychodzące leczenie włączone 33-45% od odporności na skutki. Leczenie wychodzące można ulepszyć do 15-27%. | Bohater ma pewne problemy z przeżywalnością, dlatego przyda się zwiększenie jego odporności na efekty. To również dobrze pasuje do jego szlaku Through the Valley, który daje 70% szans na ucieczkę przed kontrolą. Jako bonus - Leczenie wychodzące wzrasta w zależności od odporności na efekty. Zalecane do łączenia z „Złamany kil”. |
Powielanie ⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 14-317 ochrona: 9-198 | Po użyciu podstawowego ataku następna akcja przesuwa się do przodu 12-20%. | Posunięcie akcji do przodu - bardzo silna mechanika, która powoduje, że w trakcie bitwy podejmuje się więcej akcji, zwłaszcza że uzdrowiciele mają tendencję do używania podstawowego ataku przez większość czasu. |
Ogólne uczucia ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 19-423 ochrona: 18-396 | Zwiększa wychodzące leczenie noszącego o | Chociaż ogólny wzrost liczby uzdrowień wychodzących nie jest tak wysoki, jest on udzielany bez żadnych zobowiązań. Dodatkowo stożek światła pozwala po użyciu umiejętności Lochiego przywrócić trochę energii całej drużynie. |
Hej jestem tutaj ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 19-423 ochrona: 18-396 | Maks. HP właściciela wzrasta o 8-12%. Kiedy posiadacz używa umiejętności, jego leczenie zostaje zwiększone o 16-28% na 2 ruchy. | Stożek światła zwiększający HP i leczenie. Przedstawione bonusy są dość korzystne dla podróżującego kupca: wzrost zdrowia sprawi, że będzie on mniej podatny na ataki, a wzrost leczenia wychodzącego pozwoli mu skuteczniej leczyć członków drużyny. Ponieważ Magiczny Krąg trwa 2 tury, jego efekt i wzmocnienie stożka będą aktualizowane niemal jednocześnie. |
Zimne noce są krótsze, gdy jesteś w pobliżu ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 16-370 ochrona: 18-396 | Maks. HP właściciela wzrasta o 16-32%. Użycie podstawowego ataku lub umiejętności przywraca równą ilość zdrowia wszystkim sojusznikom 2-4% od ich maks. HP. | Dobra broń mająca na celu zwiększenie zdrowia i leczenia sojuszników po użyciu podstawowego ataku lub umiejętności. Choć HP dla Locha to nic innego jak statystyka „defensywna”, to jednak przyda się tak czy inaczej, a dodatkowe leczenie wszystkich sojuszników zrekompensuje brak natychmiastowego masowego leczenia. |
Jaka jest rzeczywistość ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 15-423 ochrona: 18-330 | Efekt penetracji noszącego jest zwiększony o 24-48%. Podstawowe ataki właściciela zostają przywrócone 2-4% jego HP plus 800 jednostek. | Pierwsza część pasywnej umiejętności stożka zwiększa charakterystykę sytuacyjną, ale druga połowa zawiera efekt przydatny dla Lochy. Ponieważ zdolności lecznicze bohatera zależą od siły ataku, mogą pojawić się pewne problemy z przeżywalnością - broń pomoże odzyskać siły po obrażeniach, nie marnując niepotrzebnie zasobów drużyny. |
Wymiana ekwiwalentna ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 19-423 ochrona: 18-396 | Na początku swojej tury właściciel odzyskuje siły 8-16 jednostek energii losowemu sojusznikowi innemu niż właściciel, którego aktualna energia jest mniejsza niż 50%. | Darmowy stożek. Choć owa „karta” nie zapewnia postaci żadnych wzmocnień, pomaga losowym sojusznikom szybciej odzyskać energię. Jeśli brakuje wszystkich powyższych opcji, możesz dać pierwszeństwo tej broni, zwłaszcza jeśli zostanie przebudzona do maksymalnego poziomu kumulacji. |
Róg obfitości ⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 12-264 ochrona: 12-264 | Kiedy noszący używa umiejętności i superumiejętności, jego wychodzące leczenie zostaje zwiększone o 12-24%. | Zapewnia niezłą premię do leczenia, którą można zwiększyć aż do 24%. Ponadto broń jest łatwa do przebudzenia ze względu na jej 3-gwiazdkową rzadkość. W tym przypadku ostateczny wzrost będzie nie mniejszy niż w przypadku większości epickich stożków, ponieważ Locha dość często korzysta z umiejętności i superumiejętności. |
Najlepsze relikty [artefakty]
Relikty Locha muszą mieć cechy, które rosną wychodzące uzdrowienie и siła ataku. Alternatywnie możesz rozważyć zestawy zapewniające premię do odzyskiwania energii lub obrażeń od żywiołów.
Relikty jaskiniowe [główne artefakty]
Nazwa | Efekty | Zalecenie |
---|---|---|
Wędrujący Wędrowiec Chmur Herald błąkający się po hakerskiej przestrzeni | 2 części: Leczenie wychodzące +10%. Części 2: Szybkość +6%. | Optymalna kombinacja reliktów. Zapewnia skuteczniejsze leczenie, gdy Magiczny Krąg jest aktywny i używa umiejętności, a także zwiększa prędkość przy częstszych turach. |
Strzelec z dzikiej pszenicy ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Siła ataku +12%. Części 4: Szybkość +6%, Obrażenia od ataku podstawowego +10%. | Doskonały zestaw startowy oferujący zwiększenie siły ataku, co wpływa na leczenie Lochi, zwiększając prędkość i obrażenia podstawowego ataku. Szybkość jest niezbędna do gromadzenia poziomów Kwiatu Pustki i szybszej regeneracji. energii, podstawowy atak służy do generowania punktów umiejętności. |
Strzelec z dzikiej pszenicy Wędrujący Wędrowiec Chmur | Części 2: Siła ataku +12%. 2 części: Leczenie wychodzące +10%. | Nieco gorszy od pełnego zestawu "Strzałka" połączenie reliktów zapewniających siłę ataku i leczenie. Jednak w tym przypadku większy nacisk kładzie się na skuteczność leczenia, np. jeśli prędkość osiągnęła optymalną wartość. |
Wędrujący Wędrowiec Chmur ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Leczenie wychodzące +10%. 4 części: Na początku bitwy natychmiast przywraca 1 punkt umiejętności wszystkim członkom drużyny. | Uniwersalny zestaw dla każdego uzdrowiciela. To ciekawe, bo jeśli masz 4 części, to od razu daje 1 punkt umiejętności całemu zespołowi. Przydaje się to pod warunkiem, że przed walką nie używasz techniki Lochi, a zależy Ci na jak najszybszym zdobyciu kolejnego poziomu. Kwiat Otchłani. Jednak inni sojusznicy również czerpią z tego wiele korzyści. |
Bandyta Pustynny Zbir ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Wyimaginowane obrażenia +10%. Części 4: Podczas zadawania obrażeń osłabionemu wrogowi +10% szansy na trafienie krytyczne. Jeśli wróg ma status Podsumowanie, +20% obrażeń krytycznych. | Umiejętność bierna zestawu jest mało przydatna dla postaci, ponieważ potrzebuje ona trafień krytycznych jedynie w ostateczności. Jeśli jednak masz dobre cechy związane z siłą ataku i premią do leczenia w statystykach głównych lub dodatkowych, można to wykorzystać do zadania większych obrażeń za pomocą superumiejętności. |
Płaskie ozdoby [Dodatkowe artefakty]
Nazwa | Efekty | Zalecenie |
---|---|---|
pęknięty kil | Części 2: Odporność na Status +10%. Jeśli odporność na status użytkownika jest większa lub równa 30%, następuje trafienie krytyczne. Obrażenia wszystkich sojuszników zwiększają się o 10%. | Jedna z najlepszych płaskich dekoracji dla Lochi. Zwiększa odporność na skutki, zapewniając dodatkową ochronę przed negatywnymi stanami, np. różnego rodzaju kontrolą. Jednocześnie, jeśli jest 30% SE, wzmocnienia krytyczne. szkody sojusznicze. Broń „Perfekcyjne wyczucie czasu” pomoże Ci osiągnąć pożądany wskaźnik. |
flota ponadczasowa ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: HP +12%. Kiedy prędkość osiągnie 120 jednostek i więcej, wszyscy sojusznicy zyskują +8% siły ataku. | Sama premia do zdrowia Loche'a nie jest potrzebna, ale uczyni postać bardziej „silną” i zwiększy jej przeżywalność. Dodatkowo zestaw jest pasywny jeśli posiadasz 120 jednostek. prędkość zwiększa siłę ataku wszystkich członków drużyny. Efekt ten dobrze komponuje się również z E1, który zwiększa atak sojuszników o 20%. |
stacja uszczelniająca przestrzeń ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Siła ataku +12%. Gdy prędkość osiągnie 120 jednostek i więcej, oprócz siły ataku + 12%. | Kolejna optymalna opcja wśród dekoracji planarnych dla Lochi ze względu na znaczną premię do siły ataku. Ponieważ prędkość Międzygalaktycznego Handlarza może osiągnąć do 120, gdy są wyposażone w Szybkie Buty, możesz łatwo uzyskać maksymalne wzmocnienie ataku o 24%. |
Na żywo Wonwak ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Szybkość odzyskiwania energii +5%. Gdy prędkość osiągnie 120 jednostek i więcej, akcja postępuje +40% natychmiast po wejściu do walki. | Jeśli nie ma poprzednich zestawów o odpowiednich cechach, możesz użyć dekoracji, aby przywrócić energię. Jest to szczególnie wskazane przy wyborze „siły ataku” w linie łączącej, aby zrównoważyć statystyki i naładować superumiejętność w odpowiednim czasie. Kolejny plus - przesunięcie akcji do przodu na początku bitwy. |
Penakonia w krainie snów ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa współczynnik odzyskiwania energii o 5%. Zwiększa obrażenia zadawane przez sojuszników tego samego typu co właściciel o 10%. | Alternatywny zestaw przywracający energię. W zespołach z innymi postaciami wyimaginowanego elementu może być doskonałym rozwiązaniem np Pożeracz Księżyca, Obrzęk lub nawet zwiększyć obrażenia zadawane przez supermocarstwo Jukong. |
Oddziały dla Lochi
Locha, będąc uzdrowicielem, będzie mile widzianym sojusznikiem w każdej drużynie. Warto jednak podkreślić kilka punktów, które sprawiają, że jest to najlepszy wybór dla określonego typu postaci:
- Ze względu na pasywną funkcję leczenia, która jest aktywowana, gdy sojusznicy wykonują ataki, dobrze łączy się z postaciami grającymi z ataki bonusowe.
- Efekt umiejętności, uruchamiany, gdy zdrowie członków drużyny spadnie do 50%, przyda się bohaterom, którzy poświęcają HP na rzecz zwiększonych obrażeń.
Najlepsze postacie
Poniżej znajdują się najbardziej odpowiednie postacie dla Lochi.
Charakter | Ścieżka | Rodzaj uszkodzenia | Udogodnienia |
---|---|---|---|
Kapusta | Polowanie | Kwant | Główny dealer obrażeń, nastawiony na niszczenie pojedynczych celów. Ma dużą prędkość i może wykonać kilka akcji na turę, co pozwala na maksymalne wykorzystanie pasywnego leczenia Lochi nawet bez dodatkowych ataków. |
Yanqing | Polowanie | Lodowaty | Główne DD ze standardowego banera. Podobnie jak Zele, potrzebuje ciągłego leczenia. Jednak oprócz uzdrowiciela pożądany jest tarczownik dla swojej drużyny, ponieważ talent bohatera przestaje działać, gdy otrzymuje obrażenia. |
Doktor Ratio | Polowanie | Wyimaginowany | Ratio, jako przedstawiciel Ścieżki Łowów, pilnie potrzebuje wsparcia z zewnątrz (czy to tarcz, leczenia, czy absorpcji obrażeń). Locha z kolei nie tylko przywróci zdrowie, ale także wspomoże dodatkowymi obrażeniami, aktywując podstawowy atak i umiejętność ostateczną. |
Susan | Polowanie | Fizyczne | Może zadawać dodatkowe obrażenia fizyczne po uruchomieniu Postawy Miecza. Zwiększa swoją prędkość, gdy na polu bitwy znajdują się wrogowie z zepsutą wrażliwością. |
Dana Henga | Polowanie | Wiatr | Wolna postać zadająca duże obrażenia jednemu wrogowi. Skutecznie przełamuje opór wiatru i zmniejsza prędkość przeciwnika podczas krytycznego ataku. uderzanie z umiejętnością. |
Topaz i księgowy | Polowanie | Ognisty | Bohater DPS specjalizujący się w atakach bonusowych. Otrzymuje ogromne korzyści w połączeniu z bohaterami, którzy również wiedzą, jak przeprowadzać dodatkowe ataki. Ponadto może istnieć jako niezależny zadający obrażenia, zajmując wiodącą pozycję w drużynie. |
Doktor Ratio | Polowanie | Wyimaginowany | Pozorny wyznawca Łowów specjalizuje się w niszczeniu pojedynczych celów za pomocą dużych obrażeń i dodatkowych ataków. Negatywny status „Krótkowzroczność Mędrców” spowodowany użyciem superumiejętności, a także umiejętności „Wsparcie Intelektualne”, z pewną szansą pozwalają Doktorowi Ratio na wykonanie dodatkowej akcji. |
Pożeracz Księżyca | Zniszczenie | Wyimaginowany | Potężna postać DPS, która wykorzystuje podstawowe ataki i ostateczne umiejętności. Potrzebni są do tego nie tylko przedstawiciele Drogi Nicości/Harmonii, ale także bohaterowie Drogi Obfitości. Locha będzie dla niego doskonałym sprzymierzeńcem, szczególnie jeśli w skład drużyny wchodzą wyimaginowane postacie wspierane przez Srebrnego Wilka. |
Ostrze | Zniszczenie | Wiatr | Podstawa grupy, której obrażenia rosną proporcjonalnie do utraconego zdrowia. Świetnie czuje się w parze z Lochą, który potrafi biernie odnawiać HP. |
jingliu | Zniszczenie | Lodowaty | Podczas stanu Widmowej Transmigracji HP sojuszników jest zużywane. Locha pozwoli drużynie nie tylko nie umrzeć, ale także szybko zregenerować się, ponieważ zdrowie jest stopniowo usuwane. |
Xueyi | Zniszczenie | Kwant | Może działać zarówno jako główny, jak i drugorzędny zadający obrażenia, wspierając swoim własnym DPS potężniejszego przedstawiciela Ścieżki zadającej obrażenia. Główną cechą dziewczynki jest efekt penetracji, dlatego jest niezwykle łatwy w montażu. |
Tropiciel (Fizyczny) | Zniszczenie | Fizyczne | Świetny dealer obrażeń na początku gry. Sprawdzi się zarówno w starciu z grupą przeciwników jak i pojedynczymi celami. Technika przed bitwą może przywrócić zdrowie całej drużynie. |
Clara | Zniszczenie | Fizyczne | Czołg, drugorzędny i główny DD. Ma on na celu zniszczenie grupy przeciwników i pojedynczych celów, a także zaabsorbowanie obrażeń. Dobrze komponuje się z Loch dzięki ciągłemu wyzwalaniu dodatkowych ataków Svaroga. |
Arlan | Zniszczenie | Elektryczne | Posiada mechanikę, w której poświęca zdrowie w zamian za zwiększone obrażenia. Z tego powodu Locha staje się dla niego jednym z najlepszych wyborów wśród uzdrowicieli. |
Hak | Zniszczenie | Ognisty | Ognisty DPS, który specjalizuje się w podpalaniu wrogów, stan Płonący zadaje im obrażenia rozłożone w czasie przez kilka tur. Może zajmować pozycję podstawowego lub wtórnego DD. |
Misza | Zniszczenie | Lodowaty | Ice main i sub-dd z Ultimate. Supermoc małego portiera ma niski koszt energii, zadaje duże obrażenia i ma szansę na wywołanie Zamrożenia (wraz z E2 obniża obronę). |
Jing Yuan | Erudycja | Elektryczne | Potężny dealer obrażeń z ogromnymi obrażeniami elektrycznymi. Przywołuje Mistrza Błyskawic, który wykonuje akcje na równi z innymi członkami drużyny, ale liczy się jako dodatkowy atak Jing Yuan (uruchamiając w ten sposób talent Lochiego). |
argentyński | Erudycja | Fizyczne | Dobry zadając obrażenia obszarowe z fizycznym typem obrażeń. Używając umiejętności i supermocy „Tutaj sprawiedliwość kwitnie”, atakuje wszystkich wrogów na polu, a także przywraca energię za każdego trafionego wroga. |
Himeko | Erudycja | Ognisty | Zadaje duże obrażenia obszarowe i nakłada na wrogów status Burning. Kiedy słabość wrogich celów zostanie przełamana 3 razy, natychmiast użyj kolejnego ataku. |
Serval | Erudycja | Elektryczne | Ta umiejętność i supermoc pozwalają skutecznie niszczyć grupy przeciwników. Jednocześnie rozgrywka postacią opiera się na narzucaniu statusu Shock, który zadaje okresowe obrażenia. |
qingque | Erudycja | Kwant | Bohater z mechaniką ciągnięcia jadeitowych kości. Chociaż jej obrażenia są niespójne, będzie niezwykle przydatna w bitwach, w których trzeba przebić się przez tarcze kwantowe. |
Hertha | Erudycja | Lodowaty | Wygodne obrażenia wtórne przeciwko wielu celom. Kiedy wrogowie osiągną połowę zdrowia lub mniej, użyj dodatkowych ataków obszarowych. |
marzec 7 | Zachowanie | Lodowaty | Umieszcza tarczę na sojuszniku, kontratakuje i zadaje obrażenia od mrozu na obszarze z Super. Z pewnym prawdopodobieństwem może zamrozić przeciwników, przez co będą zmuszeni pominąć turę. |
Gepard | Zachowanie | Lodowaty | Czołg, który nakłada silne tarcze na wszystkich sojuszników. Otrzymując śmiertelne obrażenia, nie umiera, powracając do walki z uzupełnioną rezerwą zdrowia. Jeśli leczenie z Lochi nie wystarczy, można je wykorzystać jako siatkę bezpieczeństwa. |
Fu Xuan | Zachowanie | Kwant | Zapewni drużynie dodatkową ochronę dzięki Matrycy Foresightu, która przenosi 65% obrażeń otrzymanych przez sojuszników na wróżbitę. |
Zbroja | Harmonia | Wiatr | Superumiejętność zwiększa siłę ataku i obrażenia krytyczne wszystkich członków drużyny. Umiejętność przesuwa akcję do przodu o 100%. |
ruan mei | Harmonia | Lodowaty | Bufor zapewniający wzrost zadawanych obrażeń, szybkości, efektywności penetracji i odporności na penetrację wszystkich typów elementów. |
tingyun | Harmonia | Elektryczne | Przyda się jako bufor nie tylko dla głównego DD, ale także dla samego Lochiego, gdyż przywraca energię przy pomocy superumiejętności. Umiejętność zwiększa siłę ataku. |
Asta | Harmonia | Ognisty | Ulta zwiększa szybkość wszystkich członków drużyny. Za pomocą tej umiejętności gromadzi ładunki za każdego trafionego wroga. Każdy poziom ładunku wzmacnia siłę ataku sojuszników. |
Jukong | Harmonia | Wyimaginowany | Z umiejętnością i superumiejętnością zwiększa siłę ataku i trafień krytycznych drużyny, gdy działa Rycząca Cięciwa. |
Blask | Harmonia | Kwant | Główną zaletą Sparkle jest nie tylko wzrost trafienia krytycznego. obrażenia, jak również całkowite obrażenia wychodzące. „Klutz” w masce bezpośrednio wpływa na wzrost liczby punktów umiejętności wykorzystywanych podczas bitwy, a także przyczynia się do ich przyspieszonego odzyskiwania. |
Chania | Harmonia | Fizyczne | Przywraca punkty akcji poprzez ataki przeciwko wrogom ze statusem Brzemię. zwiększa siłę ataku i prędkość wybranego sojusznika za pomocą umiejętności „Przestrzeganie dekretów dziesięciu władców”. |
Srebrny wilk | Nicość | Kwant | Nakłada różne debuffy: niższą obronę, siłę ataku i szybkość. Główną cechą jest tworzenie wrażliwości wrogów na losowy element jednego z członków drużyny. |
Obrzęk | Nicość | Wyimaginowane uszkodzenie | Welt jest w stanie zająć pozycję nie tylko wsparcia, ale także zadającego obrażenia wtórne. Spowalnia wrogów i nadaje status Uwięziony, który opóźnia działania i zmniejsza prędkość. |
Kafka | Nicość | Elektryczne | Podstawa każdego zespołu DoT. Zadaje obrażenia, nakładając status Szoku i natychmiastowo aktywując wszystkie efekty na wrogu z linii. szkoda. |
Czarny łabędź | Nicość | Wiatr | Debuffer z linią obrażenia od wiatru ze statusu Arcana, które stają się wszystkimi efektami DoT po użyciu superumiejętności. Może osłabiać wrogów obniżając obronę i zwiększając otrzymywane obrażenia. |
Acherona | Nicość | Elektryczne | Silny zadający obrażenia Ścieżki Nicości. Acheron posiada wyjątkową supermoc, która nie wymaga odzyskiwania energii. Zamiast tego konieczne jest narzucenie negatywnych statusów i tym samym zdobycie punktów Shattered Dream. Locha nie jest w stanie osłabiać, ale skutecznie leczy i usuwa wzmocnienia z wrogów oraz osłabienia z sojuszników. |
Luke | Nicość | Fizyczne | Nakłada status Krwawienie na jeden wrogi cel. Zwiększa obrażenia otrzymywane przez wrogów po użyciu supermocy. |
Guinaifen | Nicość | Ognisty | Specjalizuje się w spalaniu. Osłabiaj wrogów statusem Ognistego Pocałunku, który zwiększa zadawane im obrażenia. |
sampo | Nicość | Wiatr | Głównym zadaniem jest nadanie statusu Weathering wszystkim umiejętnościom. Dodatkowo zwiększa okresowe obrażenia otrzymywane przez wrogów posiadających superzdolność. |
Najlepsze drużyny
Z wymienionych postaci możesz stworzyć następujące jednostki dla Lochi:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Pożerać. Księżyc | ruan meiśpiewał | tingyunJukong | Locha | Trzon grupy stanowi Księżycożerca. Ruan Mei zwiększa wszystkie zadawane obrażenia, szybkość i skuteczność penetracji/Pela osłabia przeciwników, obniżając ich obronę. Tingyun zwiększa obrażenia, siłę ataku i przywraca energię. Yukun wzmacnia sojuszników dzięki statusowi Ryczącej Cięciwy i zwiększa urojone obrażenia. Locha pełni rolę uzdrowiciela. Zwróć uwagę, że Pela usuwa również wzmocnienie z jednego wroga za pomocą umiejętności (podobnie jak Locha ze swoją superumiejętnością ze wszystkich), więc używaj jej umiejętności tylko wtedy, gdy wzmocnienie nie zostało usunięte z żadnego wroga. |
StosunekClaraHimekoHertha | Топаз | Obrzęk | Locha | Rozkaz poprzez dodatkowy atak. Dr Ratio jest głównym zadającym obrażenia, ale może zostać zastąpiony przez Clarę, Himeko lub Gert. Topaz zwiększa obrażenia bonusowych trafień i skupia się na pojedynczych celach. Welt nakłada na przeciwników różne debuffy. Locha pasywnie leczy drużynę, gdy Magiczny Krąg jest aktywny. |
Kapusta | ZbrojaBlask | śpiewał | Locha | Silny skład przeciwko bossom. Zele jest głównym zadającym obrażenia. Pancerz/Iskra zwiększa trafienie krytyczne. szkodę całej grupie. Pela obniża obronę i usuwa 1 wzmocnienie. Locha leczy, a także usuwa wzmocnienia, ale ze wszystkich wrogów (może się przydać, gdy boss wezwie pomocników). Jeśli użyjesz tych umiejętności w odpowiednim czasie, wróg będzie niemal stale osłabiany, pod warunkiem, że początkowo będzie objęty wzmocnieniami. |
Yanqing | AstaChania | GepardOgień. bohater | Locha | Yanqing jest głównym sprawcą obrażeń. Asta zwiększa prędkość i siłę ataku drużyny w przypadku gromadzenia się ładunków / Hanya dodatkowo przywraca punkty umiejętności. Gepard stawia tarcze, aby Yanqing nie odniósł obrażeń, a jego talent nadal działa (Gepard można zastąpić bohaterem żywiołu ognia). Locha przywraca drużynie zdrowie za pomocą umiejętności lub okresowego leczenia. |
Jing Yuanargentyński | Zbroja | tingyun | Locha | Skład przeciwko wielu przeciwnikom. Jing Yuan/Argenti świetnie radzą sobie z zadawaniem ogromnych obrażeń. Armor i Tingyun wspierają drużynę wzmocnieniami. Locha pełni funkcję uzdrowiciela i w razie potrzeby może przebić się przez wyimaginowane tarcze wrogich celów i opóźnić ich działania. |
ObrzękPożerać. Księżyc | Srebro Wilk | KapustaqingqueFu XuanBlask | Locha | Zespół ze Srebrnym Wilkiem otwiera możliwość stworzenia drużyny w oparciu o wcześniej wybrane słabe punkty (w zależności od elementów sojuszników):
|
Kafka | Czarny łabędźsampoLuke | ruan meiAsta | Locha | Oddziałuj na obrażenia rozłożone w czasie, a Kafka jest głównym zadającym obrażenia. Stellaron Hunter wykorzystuje statusy DoT z Black Swan, Sampo, Luka lub Guinaifen, aby zadawać zwiększone obrażenia za pomocą swoich umiejętności i superzdolności. Ruan Mei lub Asta wspierają wszystkich sojuszników wzmocnieniami i Lochą - gojenie : zdrowienie. |
Ostrze | Zbroja | Jukong | Locha | Armor i Yukun mają na celu zwiększenie wydajności Ostrza przy trafieniu krytycznym. obrażenia, szansa na trafienie krytyczne. trafień i siły ataku. Dodatkowo Pancerz przyspiesza akcję Ostrza do przodu o 100%. Locha jest jednym z najwygodniejszych uzdrowicieli dla łowcy, gdyż jest w stanie pasywnie przywracać zdrowie, jedynie okazjonalnie zużywając punkty umiejętności. |
jingliu | śpiewałMisza | tingyun | Locha | Jingliu jest głównym zadającym obrażenia, zadając obrażenia jednemu lub kilku celom. Pela obniża obronę, przy E4 odcina odporność na lód, można ją wymienić na Miszę na dodatkowe obrażenia i Zamrożenie. Tingyun zwiększa siłę ataku, obrażenia i regenerację energii (najczęściej dla Jingliu). Locha leczy, zadaje wyimaginowane obrażenia i usuwa jedno wzmocnienie ze wszystkich wrogów. |
Arlan | Hak | ruan mei | Locha | Arlan zużywa HP podczas korzystania z umiejętności, ale nie jest w stanie samodzielnie regenerować zdrowia. Z tego powodu wskazane jest, aby jego partnerem był uzdrowiciel, który nie pozwoli mu umrzeć - Locha stanie się nim. Hak pomaga, zadając obrażenia. Ruan Mei zapewnia przydatne wzmocnienia w postaci zwiększonych obrażeń, szybkości i efektywności penetracji. |
Serval | sampo | Obrzęk | Locha | Serval jest główną postacią DPS, atakuje obszarowo i nakłada status Shock. Sampo zadaje obrażenia rozłożone w czasie za pomocą Weathering. Velt zmniejsza prędkość przeciwników i opóźnia ich akcje. Locha leczy umiejętnością i pasywnie, gdy Magiczny Krąg jest aktywny. |
Acherona | Srebro Wilk śpiewał | Obrzęk Guinaifen | Locha | Acheron zadaje większość swoich obrażeń, będąc na pozycji zadającego obrażenia. Postacie Path of Nothingness zapewniają max. premię ze szlaku „Otchłań” i nakładaj osłabienia, pomagając gromadzić punkty Shattered Dream i ładunki Karmazynowego Węzła. Locha pasywnie leczy za pomocą Magicznego Kręgu, usuwa wzmocnienia z wrogów za pomocą swojej superumiejętności i osłabia sojuszników efektem tej umiejętności. |
Zespoły F2P, w tym epickie i darmowe postacie:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Dana Henga | fizyka bohater | Jukong | Locha | Wolna drużyna z Danem Hengiem jako głównym zadającym obrażenia. Pathfinder zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne. obrażenia pojedynczym i sąsiednim celom. Wzmocnienia krytyczne Yukuna. obrażenia, krytyczne. przypadek i wyimaginowane szkody. Locha leczy i przełamuje wyimaginowaną wrażliwość za pomocą supermocy. |
Susan | Asta | Ogień. bohater | Locha | Zamiast Dana Henga możesz użyć Sushana jako głównego DD, a Astę ustawić na pozycji Pathfinder, dzięki czemu zwiększy prędkość i siłę ataku. Jednocześnie ogień gg tankuje, stawia tarcze i zadaje obrażenia od ognia na obszarze, korzystając ze wzmocnienia ze śladu Asty. Locha leczy. |
Servalqingque | śpiewał | Hertha | Locha | Serval lub Qingque pełnią rolę głównych zadających obrażenia, którzy zadają większość obrażeń. Pela osłabia przeciwników obniżając ich obronę i usuwając wzmocnienia. Hertha - Drugorzędny zadający obrażenia, który wykorzystuje dodatkowy atak, gdy HP wroga spadnie do 50%. |
HakArlan | tingyun | Guinaifen | Locha | Na pozycji main-dd znajdują się Hak lub Arlan, którzy zadają obrażenia jednemu lub większej liczbie przeciwników. Tingyun zwiększa wszystkie obrażenia i przywraca energię za pomocą superzdolności. Guinaifen nakłada status Płomienia i zwiększa obrażenia otrzymywane przez wrogi cel. Locha utrzymuje drużynę przy życiu. |
Jak grać jako Locha
Locha to postać podążająca Ścieżką Obfitości. Jego umiejętność przywraca zdrowie jednego sojusznika i aktywuje się natychmiast, jeśli HP spadnie poniżej 50%. Jednocześnie pozwala na to użycie umiejętności lub supermocy gromadzić poziomy Kwiatu Otchłani. Po osiągnięciu poziomu 2 Locha zjada wszystkie Kwiaty i tworzy Magiczny Krąg.
Kiedy jakikolwiek członek drużyny zaatakuje wroga znajdującego się w Magicznym Kręgu, zostaje on natychmiast uleczony o określoną ilość HP. Zatem rozgrywka tą postacią sprowadza się do konsekwentne stosowanie umiejętności i ostateczny w sytuacjach, gdy konieczne jest uzupełnienie zdrowia jednego lub kilku sojuszników.
Rotacja
Podczas budowania rotacji Lochi zalecamy przestrzeganie następujących zasad:
- Na początku bitwy użyj techniki „Miłosierdzie głupców”aby natychmiast aktywować talent "Koło życia" i stwórz Magiczny Krąg, który pasywnie leczy sojuszników, gdy atakują wrogów.
- Kiedy nadejdzie kolej twojej postaci, użyj podstawowego ataku (szczególnie jeśli potrzebujesz zregenerować punkty umiejętności lub już pełne zdrowie drużyny).
- Jeśli któryś z sojuszników ma mało HP, użyj umiejętności „Modlitwa Kwiatu Otchłani”, aby go wyleczyć i zdobyć 1 poziom Kwiatu Otchłani.
- Po osiągnięciu 2 poziomów Kwiatu Otchłani tworzony jest Magiczny Krąg. Podobnie jak w przypadku korzystania z technologii, wszelkie trafienia członków drużyny przywracają zdrowie. Jeśli zostanie ślad "Uświęcony" Pozostali sojusznicy również się leczą.
- W zależności od sytuacji na polu bitwy użyj umiejętności dwukrotnie lub połącz umiejętność z podstawowym atakiem/ultimatem, tak aby Magiczny Krąg był stale obecny na arenie. Ponieważ Locha posiada tylko umiejętności aktywnego leczenia, pozwoli mu to leczyć skuteczniej.
Wnioski dotyczące postaci
Locha w HSR to support specjalizujący się w leczeniu sojuszników. W przeciwieństwie do innych postaci na Ścieżce Obfitości, skupia się na stopniowym leczeniu poprzez mechanikę Magicznego Kręgu, który przywraca zdrowie, gdy jeden z sojuszników wykona atak. Dodatkowo Intergalaktyczny Handlarz może zadawać obrażenia obszarowe zależne od siły ataku (podobnie jak efekt leczenia), co znacznie ułatwia jego budowę.
Zamiast ofensywnej superumiejętności Locha poświęca na przykład natychmiastowe leczenie wszystkich sojuszników Natasza lub Bailu. Jednak to wcale nie przeszkadza mu pozostać jednym z najsilniejszych i najbardziej odpowiednich przedstawicieli swojej klasy, który dołącza do absolutnie każdego składu. Co więcej, taki uzdrowiciel wygrywa w pewnych sytuacjach i staje się znacznie bardziej poszukiwany.
Mamy nadzieję, że pomogliśmy Ci stworzyć najlepszą wersję Lochu w Honkai: Star Rail. W komentarze zadawaj pytania na temat postaci, aby autor lub inni gracze mogli pomóc. Śledź przydatne artykuły na temat gry w odpowiednich sekcjach naszej witryny: przechodzący, przewodnicy, buduje.
Osiągnięcia z Lochą
Z bohaterem wiąże się jedno osiągnięcie, którego nie można ukończyć w trybie testowym ani podczas korzystania z Lochi innej osoby:
- Ceremonia sztuk walki: Rapier - Użyj Lochy, aby zadać ostateczny cios i pokonać Yanqinga. Nagroda: gwiazda jadeitu ×5.
Pytania i odpowiedzi dotyczące Locha
Jak zdobyć Locha w Honkai: Star Rail?
Lochę można znokautować na banerze Event Jump: postać „Search for the Mundane”.
Jakie są główne umiejętności Lochi?
Umiejętności Lochiego skupiają się na leczeniu sojuszników i usuwaniu buffów z wrogów. Ma mechanikę tworzenia Magicznego Kręgu, który leczy po trafieniu wrogów.
Jakie umiejętności aktywne posiada Lochi?
Technika Głupiego Miłosierdzia, Atak podstawowy Cierni Otchłani, Modlitwa Kwiatu Otchłani, Super Życzenie Śmierci i talent Cykl Życia.
Jaka jest kolejność wyrównywania umiejętności Lochi?
Talent ≥ Umiejętność > Supermoc > Atak podstawowy.
Jakie są najlepsze eidolony dla Lochi?
Najlepsze eidolony Lochi to E1, E2 i E6.
Ile zasobów potrzebujesz, aby wyrównać Lochi?
4 688 500 kredytów; 289 przewodników turystycznych; 6 dzienników przygód; 16 spotkań wyjazdowych; 56 sztucznych elementów mechanicznych; 71 mechanicznych kół cylindrycznych, 73 mechaniczne serca chaosu; 18 nasion obfitości; 69 kiełków życia; 139 kwiatów wieczności; 65 popiołów wniebowstąpionych; 65 złotych koron cienia przeszłości; 8 śladów losu; 12 smutków opiekunów.
Co jest znakiem rozpoznawczym Lociego?
Signa Lochi - Echo z trumny.
Jaki jest najlepszy stożek świetlny dla Lochi?
„Echa z trumny”, „Straszna noc”, „Czas na nikogo nie czeka”, „Rozmowa po operacji”, „Idealny moment”, „Reprodukcja”, „Wspólne uczucia”, „Hej, tu jestem”, „ Krótko mówiąc, zimne noce, gdy jesteś blisko” i „Równa wymiana”.
Jakie są najlepsze relikwie dla Lochi?
Cave Relics: Wild Wheat Shooter, Cloud Wanderer lub kombinacje 2x2 powyższych zestawów z Hackerspace Herald. Ozdoby planarne: Złamany kil, Ponadczasowa flota, Stacja zapieczętowania przestrzeni, Żywy Wonwak.
Jakie postacie są najlepsze w Lochi?
Zele, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Doctor Ratio, Topaz, Moon Eater, Blade, Pathfinder, Clara, Arlan, Hook, Jing Yuan, Himeko, Argenti, Gerta, Serval, Qingque, Armor, Tingyun, Asta, Hanya, Sparkle, Yukun, Welt, Srebrny Wilk, Pela, Kafka, Czarny Łabędź, Acheron, Luca, Guinaifen, Sampo.
Jeśli mam płaską „złamaną stępkę” (jak w przewodniku, siłę ataku i przywracanie energii), reszta reliktów jest taka sama jak w przewodniku z niezbędnymi cechami. („posłaniec w wędrującej przestrzeni hakerów” i „wędrowiec wędrującej chmury”), w stożkach świetlnych toczy się pierwsza „rozmowa po operacji”, a po „idealnym czasie”, co, jak mówią, pasuje do „zepsutego kil". Który stożek lepiej umieścić: „rozmowa po operacji” czy „idealny czas”?
Czy warto znokautować Lochę dla Argentiego, czy lepiej wyeliminować Aventurine’a?
Locha jest jednym z 2 najlepszych uzdrowicieli. Warto grać bez Argentiego. i tak pod Argenti lepiej hoho.
Dzień dobry, znokautowałem to przy powtórce i wypróbowałem już w trybie wirtualnym, kiedy zobaczyłem coś dziwnego: wszystkie postacie miały efekt pierwszego eidolona „Washing of the Living”, chociaż mam Locha E0 i nie podpisać. Czy to był błąd? W przeciwnym razie nie wiem, co to było, niczego nie pomyliłem i efekt był na wszystkich postaciach
Jeśli miało to miejsce w świecie wirtualnym, mogło to wynikać tylko z ciekawości „Pryzmatu Czasoprzestrzennego”, która daje +1 do eidolonów wszystkim postaciom.
Nadal nie widziałem odpowiedzi na jedno ważne pytanie: czy efekt magicznego kręgu działa na obrażenia okresowe? To znaczy, czy nastąpi leczenie, jeśli wróg otrzyma obrażenia właśnie od obrażeń okresowych na początku tury tego samego wroga?
Znokautuję go, jeśli go znokautuję, zapiszę go)
nie
Nie
bonus za leczenie z rozmowy stożkowej po operacji nie działa, właśnie sprawdziłem
Witam, Locha jest w tym samym składzie co Pancerz, obaj potrzebują tej samej płaskiej dekoracji, chciałem zapytać, czy efekt w postaci + do obrażeń krytycznych zostałby połączony, przewodnik nic na ten temat nie mówi i też nie grę, ale nadal chciałbym świetną odpowiedź, z góry dziękuję
Efekty dwóch identycznych zestawów dekoracji płaskich w jednym oddziale nie kumulują się, dlatego jedna postać musi być wyposażona w inną ważną opcję wyposażenia.
Co sądzisz o pomyśle? A co jeśli weźmiesz zestaw reliktów jaskiniowych Upadek Wieloryba na Insumosu (zamiast stacji Hertha), jeśli jest tam 4-gwiazdkowy znak rangi 5, a kula nie służy do wyimaginowanych obrażeń, ale po prostu do obrażeń, żeby nie stracić w leczeniu? Zwiększając odporność na efekty, zmniejsza się szansa, że Locha „zaśnie” w najbardziej nieodpowiednim momencie
Jak dobrze Locha poradzi sobie ze stożkiem z wydarzenia 1.5 w porównaniu z Lochą ze znakiem Nataszy lub stożkiem „wspólnych uczuć”?
jeśli jest ostrze, to lepiej.
Proszę, powiedz mi Jing Yuan, Armor, Lynx i Fire. Bohater jest silną grupą czy nie.
Cześć. Za bezpieczną opcję można uznać drużynę składającą się z dwóch obrońców, która dobrze sprawdzi się przy osłonie głównej treści. Jednak przechodząc przez ograniczone cykle działań (Wspomnienia Chaosu), oddział nie będzie miał wystarczających obrażeń. Możesz się sprawdzić przykładowe polecenia dla Jing Yuanaby zrozumieć, których bohaterów warto w tym celu awansować.
Czy dodamy darmowy patch stożek 1.5!?
Powiedz mi, czy Loche Signa Hoho jest odpowiednie? wygląda na dodatkowe wzmocnienie leczenia i ataku
to samo pytanie
każda 5 gwiazdek jest lepsza niż 4 gwiazdki po prostu ze względu na statystyki, ale szczyt to odrębny stożek z oczywistych powodów.
Klara, Sampo, Locha i Srebrny Wilk.
Przeszedłem 5. świat w V/R i moja paczka rozbiła wszystkich na strzępy, nawet nikt nie zginął. Były niuanse, ale przy dobrym pompowaniu Persów nie można się tym przejmować.
Dlaczego stado jest dobre: Clara jest czołgiem. Jej supermoc, choć ją osłabia, zwiększa jej obronę, szansę, że wrogowie zaatakują ją i dodatkowo. dwa strzały, które rozsadzają każdego, kto dotknie postaci.
Sampo - przy dobrym pompowaniu daje efekt postarzania. W zasadzie to dobrze dla jakiegoś szefa ze słabością do wiatraków, bo jeszka może go przebić.
Locha - naturalnie, wzgórze. Dobrze, ale dzięki talentowi „Krąg życia” możesz trochę zapomnieć o HP swoich Persów. Bardzo przydatne.
Srebrny wilk - bardzo dobry, jeśli w drużynie nie ma odpowiednich Persów lub jest luka w stadzie, np. jest tam każdy, kto tego potrzebuje. Uzupełni drużynę dobrymi obrażeniami i uniwersalnym przedmiotem.
Cholera... Chyba nikt nawet nie przeczyta... No dobra, opowiedziałem się za tym. Uff. ^^
I przeczytałam 🙂
Komentarze są również potrzebne, aby dzielić się przemyśleniami, a nie tylko zadawać pytania) Ciekawiej się czyta😅
Cóż, nie chcę cię denerwować, ale wszystkie światy z wyjątkiem 5. trudności roju są najłatwiejsze, najłatwiejsze, jak to możliwe, nie wiem, jak możesz uniknąć przechodzenia przez nie. Sam skład jest zły, TC nadal nie zadaje regularnych normalnych obrażeń, nie wiem, dlaczego tu jestem wilkiem, tak, jest imbecylem, tak, zawsze się przyda, ale tutaj ta sama piosenka będzie lepsza, a najważniejsze jest to, że wszyscy Persowie są słabi (mówię o HP), nie ma tanka, który NORMALNIE przyjmie obrażenia, a nie Clary, która musi monitorować statystyki swoich reliktów (to normalne, że zbiera siłę obrażeń i HP w Kryt.), żeby nie rzuciła się na jedno szturchnięcie silnego bossa, naturalnie zamykając teraz najlepszego healera w grze i jeszcze długo tak będzie (nie sądzę, żeby żart się udał być lepszy od niego), ale Sampo to Sampo, epicki jak epicki, jest ważny dla typu Kafki i nic więcej. Rozumiem, że od komentarza minęły dwa miesiące i mogłeś porzucić grę/rozgryźć to, ale mimo to chciałem wyjaśnić i pomóc)
Postanowiłem przeczytać komentarze… no cóż, jeśli tak, to oderwanie: Locha, Sereb. Wilk, Himeko, 7 marca ok? Zakładając, że Himeko ma swoją Signę i Znak 7 marca Gepa? Cóż, ledwo zebrałem 2.5 XNUMX obrażeń na Loch ...
Myślę, że Himeko jest najsłabszą 5-gwiazdkową postacią. Bardzo małe obrażenia grupowe. Potrzebujesz normalnego znaku DD
Zacząłem grać całkiem niedawno, więc teraz kręcę wszystkim. Chciałem zakręcić sztandarem Lochi w myśl zasady "jak wypadnie - to dobrze, jak nie wypadnie - też dobrze, podszedłem do gwaranta + nowe 4*". W rezultacie przegapiła sztandar i zamiast Lochi w jego znak wleciało 10 rolek. I wypadła. Teraz wszędzie szukam, co robić. Znokautować jej Lochę? A jeśli tak, to z kim obstawiać? Są prawie wszystkie 4 *, a także Bailu i Himeko.
Ciąg dalszy historii. Nadal znokautowałem Locha, gram z nim od dłuższego czasu, jest to bardzo wygodne, nie żałowałem. Od tego czasu odpadła także Clara, która uwielbia bawić się z Lochą i Himeko (obie mają dodatkowe ataki). Yanqing również upadł dzisiaj. Myślę, żeby przetestować go w drużynie Yanqing (dd), kogoś innego (prawdopodobnie potrzebujesz jakiegoś bufora), Marta (aby nie stracił wzmocnień), Locha (leczenia). Kto może zająć czwarte miejsce? Czy powinienem umieścić Bailę zamiast Lochy i dać Lochę innemu zespołowi?
Clara, Himeko, Hertha, Locha. Teoretycznie top pack dla maszyny wirtualnej przez radość (w teorii jeszcze tego nie testowałem). Tak i ogólnie lubię zasady
velt locha zbroja i clara dobra paczka? A może należy zmienić Velta na innego bohatera?
i prawie 3k atk nad jeziorem norm?
Czy warto zawracać sobie głowę Lochu, jeśli wpompowano Bailu? A może nadal jest pierwszą uzdrowicielką?
to samo pytanie. Bailu bardziej mi odpowiada, natychmiastowe leczenie przez superumiejętność, a także ożywia Persów i Locha… tutaj i tak wszystko jest jasne.
Mam zarówno bailu (E1), jak i locha z sygnałem (właściwie jest też khokha (e1 z sygnałem, ale nie o tym teraz, więc go pominę), więc jest okazja do porównania. Tak więc, biorąc pod uwagę istniejącą Salę Zapomnienia, locha jest wielokrotnie cenniejsza, ponieważ usuwa Yeshkę, debuffy nałożone na domager, a są one ułożone całkiem normalnie w niektórych połówkach, osłabią przeciwników superumiejętnością i nie będą pozwolić na zniszczenie oddziału, jeśli gdzieś nie namierzyli Persów, on samodzielnie zdecyduje się wyleczyć bez wydawania niezbędnych punktów umiejętności.przy 100% HP, tylko po to, aby usunąć debuff i wycisnąć wszystkie możliwe obrażenia z główny (nie pisz mi o zbroi, mam ją, aktywnie jej używam, ale czasami rzucają tak wiele osłabień, że zarówno zbroja, jak i jezioro działają, aby je usunąć) i naprzeciw tego całego zestawu proste, zrozumiałe leczenie od Bailu , bez usuwania osłabień i w przypadku braku dobrego powrotu do zdrowia, będziesz musiał poczekać na tę superumiejętność, aż utkniesz w marchewkowej działce. Tak, Bailu jest dobra w leczeniu, ale to wszystko, co może zaoferować.
Dla mnie osobiście Bailu to przesada i tyle. Odrodzenie jest oczywiście fajne, ale nadaje się tylko do używania umiejętności
Ale z Loche jest zupełnie inaczej. Poza leczeniem może dawać debuffy i buffy na postacie + jego leczenie zależy od siły ataku, co moim zdaniem wygląda całkiem nieźle.
Czy powinienem pokonać znak Lochi, czy zostawić Moon Eater na znaku? Chociaż można postawić znak Clary na smoku Dan Heng (Ona jest) 🤔
Zele, zbroja, Clara i Locha to dobra drużyna? A tak przy okazji, locha e1😎
Locha, Zele, Armor, normalna paczka Srebrnego Wilka? A jakie byłyby lepsze buty do szybkości lub ataku?
Drużyna jest bardzo silna) Jeśli uda ci się zdobyć co najmniej 2000 siły ataku (najlepiej 2500), możesz użyć butów do szybkości
Himeko, Dan hyung, Astra, Locha - normalna paczka?
Tak, dobry skład
debuff jest usuwany spokojnie i przy 100% hp. właśnie sprawdziłem. Tak więc drugi minus można stąd usunąć
Dziękuję za wyjaśnienie)
Seria, Pancerz, Welt i Locha, dobry skład? Jestem nowy w honkai i nie jestem jeszcze w tym dobry.
Tak, macie zrównoważony, dobry zespół. Jest dealer obrażeń, bufor i debufor, a także uzdrowiciel. Co więcej, wszystkie postacie są dość silne w swojej niszy.
Dzięki
Jak ci się podoba paczka: Welt, Silver Wolf, Yukun, Locha. Obrażenia są wystarczające dzięki dwóm sup dd
Dobry skład. Tak, obrażenia powinny być wystarczające, biorąc pod uwagę, że każda wprowadzona postać może zadawać obrażenia
Dziękuję bardzo)
i czego szukać w dodatkowych statystykach w artefaktach? siła ataku czy hp?
Siła ataku. Wszystko jest napisane w akapicie „Dodatkowe cechy”.
Co by się stało, gdyby przy aktywnym magicznym kręgu Władca Błyskawic Jing Yuan został trafiony pełną skumulacją ciosów? Cała drużyna zostanie uleczona 10 razy?
Prawdopodobnie tak. Ale nadal konieczne będzie wyjaśnienie tego punktu po wydaniu postaci.
Sprawdziłem ten moment w grze. A jednak nie - bez względu na to, ile razy Władca Błyskawicy uderzy, Magiczny Krąg zawsze leczy w ten sam sposób. Najwyraźniej w zasadzie każdy bonusowy atak liczy się w tym przypadku jako jedno trafienie, nawet jeśli nie trafia kilku naraz.
Powiedz mi, czy warto go znokautować, jeśli nigdy nie będę kręcił Ostrzem? - Chcę użyć Locha jako uzdrowiciela dla drugiego stada, w stadzie z Zele, Wolfem i Weltem
Po prostu bardzo dobrze pasuje do Blade'a, ale nie jest stworzony wyłącznie dla niego. Oznacza to, że jako uzdrowiciel może być używany w absolutnie każdym oddziale) Najważniejsze jest, aby przyzwyczaić się do jego rozgrywki, ponieważ metoda leczenia wciąż różni się od zwykłej.
Czekaj, ale w jaki sposób kompilacja została już wykonana, jeśli postać nie została jeszcze dodana do gry?
Był w CBT (choć niektóre punkty się zmieniły, esencja postaci się nie zmienia). Pozwolili mu też zagrać w fabule.
Myślę, że w mankamentach warto dopisać brak wskrzeszenia sojuszników, które ma np. Bailu
Cześć. Brak wskrzeszenia nie został uwzględniony na liście, ponieważ ta mechanika nie jest główną mechaniką dla uzdrowicieli, a raczej „cechą” Bailu (lub niektórych innych bohaterów w przyszłości). Ale w zasadzie masz rację, że w pewnym stopniu jest to nadal wada.