
Lombard „Łunoswiet” jest spin-offem Od Nigdyści do Wieczności, W którym grupa myśliwych z Eibon eksploruje krainę, w której każde życzenie może się spełnić, ale za wysoką cenę. Znajdź wyjście z nieskończonego labiryntu i walcz z psem zmutowanym w potwora typu Morphix.
Aby odblokować misję, ukończ rozdział „Dobry biznes to najlepszy skarb” i osiągnąć 9 poziom myśliwego.
Opis przejścia zadania „Lombard Silvermoon” w grze Neverness to Everness
Cała złożoność tego zadania jest ukryta w labiryntach, w których musisz wchodzić w interakcję z rysunkami i szukać wskazówek. Ukończenie misji, w tym przeczytanie dialogów, zajmie do 1,5 godziny. Jeśli pominiesz, skończysz w… 40 minut.
Zbadaj dom perfumiarza i złap dziwnego ptaka.
Odwiedź Adlera i kup książkę w księgarni Moby Dick. Następnie wróć do znajomych w Eibon, wysłuchaj prośby Bianki i udaj się do domu perfumiarza. Wejdź w interakcję z tymi przedmiotami w apartamencie:
- W swoim studio trzy razy powąchaj zapachową świecę stojącą na stole.
- W pokoju naprzeciwko wejścia zbadaj książki na półce.
- Obejrzyj pamiątkę leżącą na stoliku przy pianinie, a następnie przejrzyj pliki na laptopie w salonie.
Następnie złap dziwnego ptaka, czekając, aż wyląduje na stole w jadalni. Po zakończeniu udaj się do Sterry Express.
Dotarcie do domu artysty mangi
Dojechać samochodem Udaj się do mieszkania artysty i porozmawiaj z innym gościem. Z dialogu dowiesz się o miejscu, które spełnia wszystkie życzenia, żądając w zamian wysokiej opłaty. Następnie wróć do Eibona i przygotuj się na nadchodzącą wyprawę.
W strefie leśnej kontynuuj poszukiwania zmiennych anomalii. Podążaj za wskazówkami i wypowiedz życzenie razem z innymi – to pozwoli ci wejść do lombardu Lunosvet.
Dotrzyj do końca przestrzeni
Podążaj za znacznikiem, aż dotrzesz do otwartej przestrzeni. Teleportuj się z pola na pole za pomocą drzwi i zatrzymuj się na obracających się częściach ścieżki, jeśli chcesz zmienić wymiar.
Aby nie komplikować sobie drogi, idź prosto – etap można ukończyć nie zmieniając pozycji.
Gonić cień
Idź naprzód – jedna ze ścian się rozsunie, odsłaniając przejście do następnego pomieszczenia. Tam dotknij rysunku rogatego stworzenia i przejdź do większego pomieszczenia. (szybko zwęzi się do korytarza).
Stań przed schodami i otwórz bramę. Następnie podejdź do rysunku zwierzęcia, aby aktywować windę.
W „pudełku” biegnij do oznaczonego punktu i walcz z osobliwościami. Gdy je zniszczysz, ściany podniosą się, a na środku pojawi się budynek z drzwiami. Otwórz go i dotknij rysunku, aby przywołać potwory.
Następnie zbadaj mury i czekaj na drugą falę wrogów.
Otwórz magazyn
Wejdź przez otwartą bramę i kontynuuj eksplorację: idź prosto i otwórz kilka drzwi. Gdy dojdziesz do ślepego zaułka, poczekaj na zakończenie dialogu i skręć do pomieszczeń po prawej stronie. Otwieraj nowe przejścia, aż dotrzesz do pokoju z walizkami.
Następnie znajdź resztę i zbadaj dowody (znajdują się w tym samym pomieszczeniu i są oznaczone celem misji).
Kontynuuj wyszukiwanie wskazówek
Podążaj za wskazówkami, aż dojdziesz do zamkniętych drzwi. Stamtąd skręć w prawo, a następnie podejdź do bramy po lewej i spójrz w przestrzeń za labiryntem.
Wjedź windą na górę, podświetl rysunki w pokoju i pokonaj przywołany cień. Następnie zmierz się z głównym wrogiem strefy anomalii.
Zatrzymaj Morphix
Walcząc z bossem, zwracaj uwagę na ładowane ataki, które świecą na czerwono przed uderzeniem. Te ulepszone mechanizmy uruchamiają się na kilku etapach walki:
- Gdy odbierzesz bossowi 25% punktów zdrowia, uwolni on na podłogę eksplodujące kule.
- Przy 50% HP wróg zmieni przestrzeń: biegnij do niego korytarzem (na drodze będą przeszkody)Następnie użyj ataków wręcz, aby odbić dyski rzucane przez Morphixa.
- Po osiągnięciu 40% zostaniesz przeniesiony z powrotem na arenę startową – wystarczy, że wykończysz tam potwora.
Po wygranej odkryjesz sekret lombardu Silvermoon i odblokujesz osiągnięcie Księżyc i sześć teł (anulity ×20) z sekcji „Rytmy zegarowe”.
wyróżnienia
Za ukończenie łańcucha zadań otrzymasz następujące zasoby:
- unieważnienia ×120;
- rdzeń rozszerzający ×10;
- Przewodnik elitarnego łowcy x15;
- Farba chaotyczna ×15;
- tło × 60 000;
- Monety chrząszczy ×200 000.
Odwiedzając Pielgrzymkę Anomalii Morphix i pokonując po raz pierwszy elitę, otrzymasz łuk Ranga S Wielkie zadanie dobrego chłopca ze zwiększoną prędkością ładowania i wzmocnieniem ataku dla całego oddziału.






























