Tower of Fantasy to gra MMORPG typu gacha z otwartym światem, opracowana przez Hotta Studios. Gra już na starcie oferuje do wyboru wiele rodzajów broni, których skuteczność trudno oszacować na samym początku. Z tego powodu sugerujemy zapoznanie się najlepsza najlepsza broń w Tower of Fantasy. Ta ocena pomoże ci zdecydować, które bronie wybić i ulepszyć od samego początku.
Należy zauważyć, że Bohaterowie w ToF wykonać w większości cechy kosmetyczne, a następnie dają wzmocnienia podczas pompowania przyjaźni. Głównym zainteresowaniem są broń, które wraz z nimi wypadają z gacha - to na nich koncentruje się cała rozgrywka.
Lista poziomów (ocena) broni w Tower of Fantasy
Poziom SS: najlepsza broń w grze, biorąc pod uwagę aktualną meta, która pozwoli ci grać w dowolną zawartość gry przy minimalnych nakładach: bitwy z bossami, lochy, eksploracja świata i wiele więcej. Polecany do zdobycia od samego początku i dalszego rozwoju.
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
Podwójne pistolety [podwójne gwiazdy EM], SSR | Kosa Czarnej Wrony [Kosa Kruka], SSR | Płonący rewolwer, SSR | Wenus |
Balmung, SSR |
Poziom S: Doskonała broń, która znajdzie zastosowanie w każdej sytuacji. Istnieją pewne warunki, aby uwolnić ich maksymalny potencjał. Niemniej jednak, po dostosowaniu, możesz przejść dowolne, nawet najtrudniejsze testy.
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
Rose Thorn [Rosy Edge], SSR | Strzała Lodowego Wichru, SSR | Ostrze Czerwonego Lotosu [Ostrze Guren], SSR |
Poziom: dobra broń, która może zrównoważyć kompilację, jeśli nie ma alternatywy. Pozwala również zamknąć całą dostępną zawartość, ale jest bardziej sytuacyjny lub trudny do wdrożenia.
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
Zimno Absolutne [Zero Absolutne], SSR | Ostrza piorunów [ostrza piorunów] | Tarcza Vanguard V2 [Stopiona Tarcza V2], SSR | Kostka odmowy [Kostka Negująca], SSR |
morski dysk [Czakram mórz], SSR |
Poziom B: broń, która jest znacznie gorsza pod względem użyteczności niż poprzednie. Zalecane tylko wtedy, gdy nie ma innych opcji dla określonej roli lub na początku gry.
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
Laska Blizn [Laska Blizn], SR | Młot pneumatyczny [Pummeler], SR | Pióro Nightbirda [Pióro Nightingale'a], SR | Włócznia Grzmotu [Grzmiąca Halabarda] |
Terminator [Terminator], SR |
Broń klasy SS
Elektromagnetyczne gwiazdy bliźniacze [podwójne gwiazdy EM] – Sameer
Rzadkość: SSR
Element: Electro
Rola: DD
Optymalne przebudzenie: 0
Elektromagnetyczne Bliźniacze Gwiazdy Samira mają na celu zadawanie obrażeń znacznie przewyższających obrażenia wszystkich broni ofensywnych w grze. Wynika to z faktu, że w „podwójnych gwiazdach” nacisk kładziony jest na ataki krytyczne. Używając podwójnych pistoletów, postać może sparaliżować cel, usunąć wszystkie wzmocnienia, uniemożliwić nałożenie nowych na 6 sekund i zadać ogromne obrażenia.
Podstawowe umiejętności:
- Umiejętność: Wystrzeliwuje w cel podmuch energii, zadając obrażenia od elektryczności. Ostatni cios powala przeciwnika.
- Superumiejętność: Tworzy pole, w którym wrogowie w obszarze otrzymują obrażenia od elektryczności (238.3% siły ataku + 13 pkt. za 3 strzały) i usuwają z nich wszystkie wzmocnienia. Pole jest aktywne przez kolejne 3,5 sekundy i co 0,5 sekundy. Znajdujący się tam wrogowie otrzymują obrażenia.
Cechy:
- Bardzo duże obrażenia i mobilność.
- Jedna z najlepszych broni do PvP.
- Dużo uwagi poświęca się atakom powietrznym, które pochłaniają wytrzymałość.
- Przy pierwszym przebudzeniu trafienia krytyczne zadają dodatkowe obrażenia.
Kosa Czarnej Wrony [Scythe of the Crow] – Król
Rzadkość: SSR
Element: Ogień
Rola: DD
Optymalne przebudzenie: 1
Kosa Czarnego Kruka jest używana zarówno ofensywnie, jak i defensywnie - dobra do przebijania się przez tarcze, a podczas palenia zmniejsza skuteczność leczenia wrogów o 50%. Broń jest skuteczna w starciach z dużymi skupiskami przeciwników, gdyż jej zamaszyste ciosy są w stanie trafić wiele celów wokół właściciela.
Podstawowe umiejętności:
- Umiejętności: Postać wymachuje kosą, zadając obrażenia od ognia wrogom w obszarze jej działania.
- Ultimate: Tworzy płonącą kosę, która zadaje obrażenia przez 10 sekund. Dodatkowo co 2 sekundy pojawiają się dodatkowe kosy, które powodują erupcję wulkanu, gdzie wrogowie są wyrzucani w powietrze.
Cechy:
- Świetne do przebijania się przez tarcze.
- Wysokie obrażenia nawet przy braku konstelacji.
- Szeroki zasięg ataku.
Płonący Rewolwer - Kobalt-S
Rzadkość: SSR
Element: Ogień
Rola: DD
Optymalne przebudzenie: 1
Kobaltowy rewolwer nie jest zbyt silny na początku gry, ale po przebudzeniu otrzymuje znaczne wzmocnienia. Bronie ułatwiają zamykanie nawet trudnych treści, jeśli zostaną przebudzone przynajmniej raz i świetnie nadają się do budowy ognia.
Podstawowe umiejętności:
- Umiejętność: Wystrzeliwuje obrażenia od ognia z rewolweru po trajektorii w kształcie wachlarza, która podpala cele.
- Ultimate: Wystrzeliwuje trzy granaty, które lecą jeden po drugim i po dotarciu do celu zadają obrażenia od ognia i wyrzucają go w powietrze.
Cechy:
- Rezonans płomienia, który zwiększa siłę ataku ognia i odporność na ogień.
- Potężne wzmocnienie umiejętności przy pierwszym i szóstym przebudzeniu oraz skrócony czas odnowienia.
- Dobre obrażenia okresowe przy 3. i 5. przebudzeniu.
Wenus [Wenus] - Nemezis
Rzadkość: SSR
Element: Electro
Rola: Wsparcie
Optymalne przebudzenie: 1
Venus to broń wspomagająca/lecząca i jest prawie koniecznością, jeśli chcesz grać w konfiguracji grzmotu. Broń strzela pociskami plazmowymi, które zadają obrażenia wrogom. Kiedy wykonuje doskok, leczy siebie i swoich sojuszników, a jej superumiejętność spowalnia wrogów.
Podstawowe umiejętności:
- Umiejętność: Wystrzeliwuje kierowany pocisk, który eksploduje przy zderzeniu z wrogimi celami i powala je.
- Ultimate: usuwa wszystkie debuffy z postaci i wystrzeliwuje promień w kształcie krzyża w ziemię, spowalniając prędkość poruszania się celów. Po krótkim opóźnieniu następuje eksplozja. Użycie wybuchu przywołuje 1 elektrodę, która atakuje wroga co 1,5 sekundy. Ma wszystkie statystyki gracza, ale traci 3% HP co sekundę. W sumie może być tylko 1 elektroda.
Cechy:
- Jeden z najlepszych uzdrowicieli w grze.
- Podczas trzeciego przebudzenia Elektrody biernie zadają obrażenia i tym samym ładują broń.
- Rezonans „napięciowy”, który zwiększa atak i odporność na napięcie.
- Do leczenia wystarczy użyć ataku unikowego lub umiejętności.
Balmung [Balmung] - Frigg
Rzadkość: SSR
Element: Lód
Rola:DD
Optymalne przebudzenie: 1
Bullmangs są używane jako samodzielna broń DPS, jak również broń wspierająca, która zapewnia swoją „użyteczność” poprzez aktywną umiejętność (domyślnie „1” na PC).
Podstawowe umiejętności:
- Umiejętność: Tworzy mroźne pole na ziemi. Znajdując się w swoistej „kałuży”, postać może wykonywać uniki bez ograniczeń i kar.
- Ultimate: usuwa wszystkie efekty kontrolne z postaci; po użyciu Wędrowiec natychmiast zbliża się do najbliższego wroga i zaczyna go kontrolować „w powietrzu”. Fantasy zadaje również przyzwoite obrażenia równe 618,2% ATK +33.
Udogodnienia:
- Ma wysokie obrażenia i doskonałą szybkość usuwania tarczy.
- Płynne animacje, które dają wrażenie zwiększonej mobilności.
- Kriorezonans, który zwiększa obrażenia ataków typu lodowego.
- Fantazja stosuje efekt odporności do kontroli.
Broń klasy S
Rose Thorn [Rosy Edge] - Meryl
Rzadkość: SSR
Element: Lód
Rola: Czołg
Optymalne przebudzenie: 1
Ciernie róży to broń Żywiołaka Lodu skupiająca się na obronie i zamrażaniu. Claymore ma jeden z najwyższych współczynników penetracji tarczy w grze. Broń nie zadaje tak dużych obrażeń jak poprzednie, ale w zamian daje dobrą ochronę.
Podstawowe umiejętności:
- Umiejętność: Daje odporność na kontrolę.
- Ult: Nakłada efekt spowolnienia, blokując zdolność celu do unikania lub skakania.
Cechy:
- Przy pierwszym przebudzeniu penetracja tarczy wroga zostaje zwiększona o 15%, a po jej zniszczeniu zostaje przywrócone 10% zdrowia.
- Ściana lodu z superumiejętności może blokować pociski.
- Ma dobrą szybkość usuwania tarczy.
Strzała Lodowego Wichru - Tsubasa (Hana)
Rzadkość: SSR
Element: Lód
Rola: DD
Optymalna konstelacja: 3
Strzała Lodowego Wiatru, której używa Tsubasa, jest bronią atakującą żywioł lodu. Po wystrzeleniu wystrzeliwuje lodowe strzały z bliskiej odległości, ułatwiając zamrożenie wroga, a przerwanie efektu zadaje jeszcze większe obrażenia.
Podstawowe umiejętności:
- Umiejętność: Wykonuje przewrót w tył i wystrzeliwuje 3 przebijające strzały. Po trafieniu wróg zostaje odepchnięty, a jeśli jednocześnie zderzy się z jakąkolwiek przeszkodą, otrzymuje ogłuszenie na 5 sekund.
- Ultimate: Usuwa wszystkie debuffy z noszącego i tworzy grad na określonym obszarze po zmianie na tę broń. Powstała burza ma 10% szans na zastosowanie efektu Zamrożenia na 2 sekundy. Frost Empowerment zwiększa zadawane obrażenia o 15% i pośpiech o 45% na 7 sekund.
Cechy:
- Daje premię do obrażeń, która może się kumulować (przy pierwszym przebudzeniu).
- Atak kończący ma duży obszar działania.
- Szybkie odnawianie umiejętności.
Ostrze Czerwonego Lotosu [Ostrze Guren] – Claudia
Rzadkość: SSR
Element: Fizyczne
Rola: DD
Optymalne przebudzenie: 1
Ostrze Czerwonego Lotosu to broń, która zadaje obrażenia fizyczne Claudii. Głównym zadaniem katany jest szybkie gromadzenie energii do późniejszego przełączenia się na inną broń, a przy 1, 3 i 5 przebudzeniu otrzymuje możliwość nałożenia buffów na postać i debuffów na przeciwników.
Podstawowe umiejętności:
- Umiejętność: Tańczy przez wrogów, zadając obrażenia (ataki na ten sam cel zadają o 20% mniej obrażeń). Na koniec umiejętności przecina przestrzeń przed sobą, zadając obrażenia celom i wyrzucając je w powietrze. Niewrażliwy na efekty kontrolne podczas używania umiejętności.
- Ultimate: Rzuca się na wroga i wyrzuca go w powietrze, pozostawiając za sobą burzę ostrzy, która zadaje obrażenia celowi, jednocześnie czyniąc bohatera odpornym na efekty Podpalenia / Zamrożenia / Porażenia prądem / Śmiertelnej Rany przez 5 sekund.
Cechy:
- Dobra bateria.
- Fizyczny rezonans, który zwiększa obrażenia fizyczne. ataki i opór.
- Rozładowanie (ult) zapewnia odporność na debuffy.
Broń klasy
Absolutny chłód [Absolutne zero] - Coco Ritter
Rzadkość: SSR
Element: Lód
Rola: Pomoc
Optymalne przebudzenie: 1
Zimno absolutne to broń Coco. Jest wsparciem / uzdrowicielem żywiołu lodu. Może nałożyć efekt zamrożenia na wrogów w celu wykonania ataku grupowego lub bezpiecznego ataku. Podobnie jak w przypadku broni Zero, zwiększenie siły ataku wpływa na procent leczenia.
Podstawowe umiejętności:
- Umiejętność: Tworzy strefę, która porusza się wraz z wędrowcem i leczy pobliskich sojuszników.
- Ultimate: Laska nadal usuwa debuffy, dodatkowo lecząc wszystkich członków drużyny znajdujących się w pobliżu.
Cechy:
- Dobra skuteczność leczenia.
- Umiejętność leczenia faworyzuje bohaterów z najniższym HP w zawartości grupowej.
Ostrza Pioruna [Ostrza Pioruna] - Kruk
Rzadkość: SSR
Element: Electro
Rola: DD
Optymalne przebudzenie: 3
Ostrza Gromu to broń Kruka z ofensywnym potencjałem elementu elektrycznego. Ostrza nastawione są na przeprowadzanie ataków z powietrza oraz od tyłu. Obrażenia od broni znacznie rosną w miarę zdobywania konstelacji, ale rozgrywka może nie być dla wszystkich.
Podstawowe umiejętności:
- Umiejętność: Wystrzeliwuje 6 obracających się ostrzy, z których każde zadaje obrażenia. Postać zyskuje wzmocnienie na 8 sekund. Efekt znika po zwróceniu ostrzy.
- Ultimate: Natychmiastowe obrażenia od elektryczności, a następnie pojawiają się ostrza, atakujące wszystkich wrogów na swojej drodze.
Cechy:
- Może zadawać ogromne obrażenia, ale tylko poprzez przebudzenie.
- Bardzo wysoka mobilność z naciskiem na dźgnięcia w plecy.
Melten Shield Vanguard V2 [Stopiona tarcza V2] – Huma
Rzadkość: SSR
Element: Ogień
Rola: Czołg
Optymalne przebudzenie: 1
Topniejąca Tarcza jest bronią symulakrum Humy. Skupia się na ochronie i ma element ognia. Broń ma unikalną mechanikę, która po aktywacji przekształca tarczę w topór, a szybki atak w trybie tarczy ogłusza wrogów.
Podstawowe umiejętności:
- Umiejętność:
- Tryb tarczy: uderza tarczą w ziemię, zadając obrażenia celowi i odrzucając wrogów. Uniemożliwia celowi zmianę broni na 5 sekund.
- Tryb siekiery: uderza toporem w ziemię, zadając obrażenia od ognia i wyrzucając cel w powietrze. W tym czasie obszar jest objęty płomieniami przez 5 sekund. i pali przeciwników, którzy w nią wpadną.
- Ult: Emituje ognistą falę, w której każdy trafiony wróg otrzymuje efekt „drwiny”: cel otrzymuje redukcję obrażeń o 5% na 15 sekund. Ponadto na obszarze pojawiają się przedmioty w kształcie tarczy w zależności od liczby wyśmiewanych celów. Przedmioty trwają 20 sekund i zapewniają 10 sekund 5% redukcji obrażeń (kumulowanie się).
Cechy:
- Może przełączać się między atakiem a obroną.
- Idealnie wyważone niszczenie tarczy i regeneracja energii.
- Umiejętność szybkiego odnawiania.
Sześcian negujący - zero
Rzadkość: SSR
Element: Ogień
Rola: Pomoc
Optymalne przebudzenie: 3
Podstawowe umiejętności:
- Umiejętność: Zadaje obrażenia od ognia i tworzy tarczę dla postaci i sojuszników. Absorpcja tarczy skaluje się z siłą ataku, a także zapewnia odporność na ogłuszenie. Jeśli na polu bitwy znajdują się kostki, tarcza je pochłania i staje się silniejsza.
- Ulta: następuje wybuch energii, który rzuca 5 kośćmi i tworzy falę uderzeniową. Podrzuca pobliskich wrogów i zadaje obrażenia od ognia. Jeśli podczas aktywacji w pobliżu znajdują się sojusznicy, zyskują oni nietykalność na 3 sekundy.
Cechy:
- Zmniejsza zdolność leczenia wrogów.
- Może zapewnić odporność na obrażenia.
Morski dysk [Czakram mórz] - Shiro
Rzadkość: SSR
Element: Fizyczne
Rola: DD
Optymalne przebudzenie: 3
Sea Disc to broń ofensywna typu fizycznego. Jest gorszy pod względem obrażeń od innych rzadkich broni SSR, chociaż ma dobry potencjał, który ujawnia się dopiero po przebudzeniu.
Podstawowe umiejętności:
- Umiejętność: Tworzy pole w kształcie pierścienia, które gromadzi i spowalnia wrogów. Odbijające się ostrza zaczynają wlatywać do środka, zadając obrażenia fizyczne.
- Ultimate: Sea Disc podąża za celem i ogłusza go na 1 sekundę, a następnie atakuje do 3 wrogów jednocześnie w odstępach 1 sekundy. Każdy atak ogłusza wroga o 10% na 1,5 sekundy.
Cechy:
- Zadaje dobre obrażenia i może zwiększyć obrażenia drużyny.
- Zwiększa skuteczność penetracji tarczy w grupie.
- Przydatność i obrażenia znacznie wzrastają wraz z przebudzeniami.
Broń klasy B
Kostur Blizn - Peppa
Rzadkość: SR
Element: Electro
Rola: Pomoc
Optymalne przebudzenie: 1
Kostur Blizn to broń wspierająca dla bohatera Peppy. Chociaż nie jest to rzadkie, może być bardzo przydatne na początku gry przeciwko tym samym bossom w drużynie z innymi graczami. Chociaż później nadal lepiej jest go wymienić i nie marnować zasobów na pompowanie.
Podstawowe umiejętności:
- Umiejętność: Tworzy obszar leczenia, w którym sojusznicy stale otrzymują leczenie i zmniejszają obrażenia.
- Ulta: ustawia laskę, usuwa negatywne efekty z gracza i przywraca HP postaci i sojusznikom (79% ataku + 4 zdrowie).
Funkcja: z niewielką liczbą broni pomocniczych dostępnych w momencie premiery, Peppa ma potencjalnie najwyższą wartość wśród broni SR.
Młot pneumatyczny [Pummeler] – Ene
Rzadkość: SR
Element: Lód
Rola: Czołg
Optymalne przebudzenie: 3
Młot ma dobry wskaźnik w usuwaniu tarczy, a po pierwszym przebudzeniu, przy zmianie na tę broń, daje postaci niewrażliwość na 1 punkt obrażeń i "hiperciało" na 8 sekund.
Podstawowe umiejętności:
- Umiejętności: Kiedy umiejętność jest aktywna, uruchamiana jest furia wichru, która zadaje obrażenia od mrozu i wyrzuca cel w powietrze. Postać będąca w ruchu nie wykonuje uników.
- Ultimate: Unosi wrogów w małym promieniu i tworzy nad ich głowami duży młot, który uderza w pobliskie cele i zadaje obrażenia od lodu.
Funkcja: odwraca uwagę wrogów i zapewnia krótkotrwałą odporność na obrażenia.
Pióro Nocnego Ptaka [Pióro Słowika] - Bai Ling
Rzadkość: SR
Element: Fizyczne
Rola: DD
Optymalne przebudzenie: 6
Pióro Nocnego Ptaka to broń atakująca zadająca obrażenia fizyczne. Dobra broń na początek, która pomoże ci przejść przez całą początkową zawartość.
Podstawowe umiejętności:
- Umiejętność: Wykonuje przewrót w tył i wystrzeliwuje przebijającą strzałę, zadając obrażenia fizyczne celowi i odrzucając go.
- Ulta: długi grad strzał opada na miejsce, w którym stoi wróg, który atakuje fizycznie. obrażenia na każdym celu.
Funkcja: może przywrócić unikanie podczas używania umiejętności lub piątego zwykłego ataku.
Grzmiąca Halabarda - Echo
Rzadkość: SR
Element: Electro
Rola: DD
Optymalne przebudzenie: 1
Włócznia Gromu jest całkiem dobrą bronią ofensywną dla początkujących, ponieważ zadaje dobre obrażenia od elektryczności i jest łatwa w użyciu.
Podstawowe umiejętności:
- Umiejętności: Unosi cele w powietrze i zadaje obrażenia od elektryczności.
- Ultimate: Podskakuje i rzuca naładowaną włócznią w wybrane miejsce. Po wylądowaniu wywołuje efekt ładunku elektrycznego i zadaje obrażenia elektryczne na danym obszarze.
Cechy: podczas uniku może wywołać efekt „latającego uderzenia” i ogłuszyć wroga, odrzucając go do tyłu.
Terminator – Hilda
Rzadkość: SR
Element: Lód
Rola: DD
Optymalne przebudzenie: 6
Terminator to lodowy karabin maszynowy. Ma dobry wskaźnik w przebijaniu się przez tarczę, obniża odporność na lód. Jednocześnie broń nie jest zbyt wygodna w użyciu i nie zadaje dużych obrażeń.
Podstawowe umiejętności:
- Umiejętność: Wystrzeliwuje lodowe kule energii i powala wrogów. Odporność podczas instalacji wieży.
- Ultimate: Trafienie zadaje obrażenia od mrozu i zamraża cel na 3 sekundy, zmniejszając jego odporność na mróz o 50%.
Cechy:
- Zwykłe ataki z czasem stają się silniejsze (przy pierwszym przebudzeniu).
- Ulta zmniejsza odporność przeciwnika na obrażenia od lodu.
Polecamy również zapoznać się z podobnym topem - Najlepsze postacie w Tower of Fantasy.
Czytaj dalej:Podzielcie się w komentarzach swoją opinią na temat góry i wrażeń z używania broni: jakie pozycje byście zmienili? Czekamy na opinię każdego czytelnika. I w Sekcja Wieża Fantazji Możesz sprawdzić inne odpowiednie przewodniki i wiadomości o grze.