Najlepsze wbudowane Wersja nowej generacji Wiedźmina 3 to temat, który zyskał ogromną popularność wraz z wydaniem Aktualizacji Nowej Generacji Wiedźmina 3. Wraz z wydaniem remastera seria Geralt została całkowicie odnowiona. Zmieniono efekty niektórych umiejętności głównych gałęzi (czerwonej, zielonej i niebieskiej). Patch nie ominął wielu wiedźmińskich aspektów, w tym przetwarzania mutacji, run, mikstur, zbroi - ogólnie rzecz biorąc, podstawowych elementów budowania dowolnego buildu.
Jakie umiejętności pompować po aktualizacji, jakie zbroja wybierz, które mutacje aktywować - wtedy odpowiemy na te i inne pytania oraz rozważymy najlepsze buildy w zaktualizowanej wersji Wiedźmina 3.
Najlepsze buildy dla szermierzy
Po ponownym zbalansowaniu wszystkich gałęzi umiejętności w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon (4.0), niektóre umiejętności przeszły znaczące zmiany (osłabienie lub ulepszenie), które radykalnie zmieniły system budowania w grze. Na początek przyjrzyjmy się dwóm buildom opartym na umiejętności szermierki. Każdy z nich koncentruje się na konstrukcjach do walki w zwarciu i jest zbudowany wokół jednej z dwóch głównych umiejętności czerwonej gałęzi.
Budowa szkoły kotów [Whirlwind]
Whirlwind Dance jest uważany za najsilniejszy build w Wiedźminie 3 nawet po wydaniu nowej wersji gry. Istota montażu polega na ciągłym zadawaniu obrażeń w wyniku aktywacji głównego „szybkiego” ataku sekcji - Wir.
Atutami buildu są szybkość, ogromne obrażenia oraz duża zmienność w zakresie wyboru umiejętności pomocniczych. Minus z kolei tkwi w „bawełniarstwie” postaci: śmierć następuje dosłownie po dwóch chybionych trafieniach.
Wybór mutacji do zbudowania kompilacji
Rozważany build Kociej Szkoły w Wiedźminie 3 zakłada wykorzystanie jednej z dwóch możliwych mutacji - Euforia lub krwawa łaźnia. W pierwszym przypadku każdy punkt zatrucia zwiększa obrażenia miecza o 0,75%. W drugim każde trafienie bronią zwiększa atak o 5% do końca bitwy, aż do 250% (resetuje się po otrzymaniu obrażeń). Bierna umiejętność dwóch mutacji zwiększa obrażenia zadawane przez Geralta o dwa lub więcej razy.
Jednak patrząc na Whirlwind Dance jako wersję Cat School, jest to wysoce zalecane preferuj euforię, ponieważ:
- Aby aktywować pasywny efekt Krwawej Łaźni, każda bitwa będzie musiała rozpocząć się od zdobycia ładunków. W takim przypadku nie wolno pomijać obrażeń, w przeciwnym razie pozytywny efekt zostanie zresetowany.
- Do zauważalnego wzrostu obrażeń, grając z Euphorii, wystarczy zdobyć tylko 200-250 obrażeń. zatrucie.
Umiejętności podstawowe i dodatkowe
Mistrzostwo w składaniu - Wir. W trosce o sprawniejsze działanie tej umiejętności będziesz musiał nie tylko skupić się na zwiększeniu siły ataku dzięki czerwonym mutagenom, ale także zwrócić uwagę na kumulację współczynniki odzysku energii и adrenalina.
Umiejętność | Nazwa | Opis umiejętności |
---|---|---|
pamięć ciała | Zwiększa obrażenia od szybkich ataków o 10-30%. | |
Stanowczość | Po otrzymaniu obrażeń wiedźmin traci 33-100% mniej adrenaliny. | |
Precyzyjne uderzenia | Zwiększa szansę na zadanie ciosu krytycznego. trafienie szybkim atakiem o 4-12% i trafienie krytyczne. obrażenia w szybkim ataku - o 25-75%. | |
Nieśmiertelność | Kiedy zdrowie spadnie do 0, punkty adrenaliny (jeśli są) są wydawane na jego przywrócenie. Ile punktów zostanie przywróconych, zależy od ilości adrenaliny. Nieśmiertelność II: Zdrowie regeneruje się o 33% wydajniej. Maksymalne wychylenie [III]: Zdrowie regeneruje się o 67% wydajniej. | |
Wir | [Główna umiejętność]: Obracający się atak, który zadaje obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. Podczas ataku zużywana jest energia i adrenalina. Wichura II/III: Zużywa mniej energii i adrenaliny. | |
Technika Szkoły Kotów | Każdy element lekkiej zbroi zwiększa siłę krytyczną. trafienia o 25% i obrażeń od szybkiego ataku o 5%. Operacja: do nauczenia się po znalezieniu dowolnej lekkiej zbroi lub podstawowego zestawu zbroi montażowej - wyposażenia Szkoły Kota. | |
Żyletka | Natychmiast zapewnia jeden punkt adrenaliny podczas walki. Produkcja adrenaliny podczas uderzenia mieczem wzrasta o 10-30%. | |
Wiążące Uderzenia | Szybkie ataki powodują teraz efekt krwawienia. Ofiara traci 50-150 obrażeń. zdrowia (lub esencji) na sekundę. Czas trwania - 5 sekund. | |
Lekkość nóg | [Umiejętność odmiany] Zmniejsza obrażenia otrzymywane podczas uniku o 100%. Wymagane, aby móc zainstalować maksymalnie 3 mutageny. poziom. Można zmienić na inną umiejętność dowolnej linii podziału. | |
Zabójcza dokładność | Każdy punkt adrenaliny daje 1-2% szans na zabicie wroga na miejscu. | |
Zwiększona odporność | Zwiększa próg przedawkowania mikstury z 50% do 60-80%. | |
Nabyty hart ducha | Każda znana receptura alchemii poziomu 1, 2 lub 3 dodaje 0,5 alchemii. do progu zatrucia. | |
mutacja tkankowa | Picie Mutagennego Naparu zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 300-900 na czas trwania wywaru. Warunek wstępny przed rozpoczęciem bitwy: użyj jednej z dowolnych mikstur, aby zwiększyć HP. | |
Orzeźwiający napój / Strach | [Umiejętności odmiany] Akumulacja jest wymagana do odblokowania głównych umiejętności gałęzi - Synergia i Zabójcza odwaga. Nie zainstalowany na pasku umiejętności. | |
Synergia | [Główna umiejętność] Zwiększa premię za każdy mutagen umieszczony w okienku umiejętności o 17-50%. | |
Zabójcza odwaga | [Główna umiejętność] Kiedy odurzenie jest większe niż 0, każde zabójstwo zwiększa szansę na trafienie krytyczne. trafienie o 10-30%. | |
Kontrola metaboliczna | Zwiększa maksymalny poziom upojenia o 30 punktów. |
Wysoka regeneracja energii i przyrost adrenaliny to podstawowe cechy buildu, które zamieniają serie ciosów Geralta w nieustanny „taniec” na polu bitwy.
Wybór sprzętu i broni
Zbroja szkoły kota — zestaw idealny do rozważanego buildu umiejętności ze względu na zauważalny wzrost siły ataku. Kolejną zaletą jest stabilność w zadawaniu obrażeń i jest to jeden z powodów, dla których Whirlwind Dance jest uwielbiany.
Miecze - dowolne. Dobrą opcję można nazwać wiązką stali i srebra miecze Szkoły Manticore ze względu na następujące cechy:
- wysokie obrażenia podstawowe;
- +50% dodatkowych obrażeń przy trafieniu krytycznym. uderzyć;
- +10% szansy na trafienie krytyczne;
- +15% szansy na wywołanie krwawienia.
Co do zaklęcia: konieczne sekcja, co zwiększa zasięg Trąby Powietrznej o 1,1 metra.
W późniejszych etapach gry zestaw zbroi można zmienić na Szkoła Mantikory. Jednak w tym przypadku duże znaczenie mają wysokie współczynniki trafień krytycznych. uderz w cechy Geralta. Mutację należy również zmienić na krwawa łaźnia.
Odwary i eliksiry
Pomocnicze materiały eksploatacyjne to:
- Odwar z wiwerny - każde trafienie zwiększa siłę ataku do momentu zakończenia walki lub odniesienia przez Geralta obrażeń.
- Odwar z kobiety wodnej - Zadawane obrażenia rosną przy maksymalnym zdrowiu.
- Odwar z katakany - Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. uderzyć.
- Odwar z ich algulu - adrenalina jest produkowana szybciej niż zwykle (przed pierwszym udanym atakiem wroga).
- Wielka puszczyk - przyspiesza regenerację energii.
- Las Mariboru - przyspiesza generowanie punktów adrenaliny.
- Grzmot - Zwiększa siłę ataku.
Przedstawione powyżej alchemiczne napary i eliksiry zmaksymalizują obrażenia Geralta, regenerację adrenaliny lub regenerację energii, co zminimalizuje przerwanie Trąby Powietrznej.
Budynek Szkoły Niedźwiedzia [Przerwa]
Drugi montaż będzie odpowiadał fanom „ciężkiej” gry dzięki umiejętnościom ”Przerwa". Aby jednak zamienić go w jeden z najlepszych buildów w ulepszonej wersji Wiedźmina 3, będziesz musiał nie tylko zrozumieć podstawowe i dodatkowe umiejętności, ale także zrozumieć zasadę korzystania z umiejętności.
„Oryginalny” Break ma bardzo długą animację można przyspieszyć poprzez określone działania. Zmniejszy to nieco obrażenia, ale pozwoli wymachiwać mieczem na równi z Trąbą Powietrzną, a dzięki predyspozycjom Geralta do Szkoły Niedźwiedzia przeżywalność nie ucierpi.
Wybór mutacji do zbudowania kompilacji
Euforia to uniwersalna mutacja, która może zmaksymalizować obrażenia miecza i moc Znaku o 0,75% każdego punktu zatrucia. W porównaniu z Trąbą Powietrzną, Rozerwanie pozwoli Geraltowi łączyć ataki wręcz z atakami magicznymi. Dodatkowe efekty Znaków nigdy nie będą zbędne.
Umiejętności podstawowe i dodatkowe
Podobnie jak w przypadku Trąby powietrznej, większość wyuczonych umiejętności będzie należeć do gałęzi Szermierka - jest to konieczne do zwiększenia siły ataku dzięki czerwonym mutagenom (należy je również umieścić w ilości 4 szt.).
Umiejętność | Nazwa | Opis umiejętności |
---|---|---|
Trening siłowy | Zwiększa obrażenia od potężnych ataków o 10-30%. | |
Stanowczość | Po otrzymaniu obrażeń wiedźmin traci 33-100% mniej adrenaliny. | |
Miażdżące Uderzenia | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. trafienie potężnym atakiem o 4-12% i trafienie krytyczne. obrażenia potężnym atakiem o 25-75%. | |
Nieśmiertelność | Kiedy zdrowie spadnie do 0, punkty adrenaliny (jeśli są) są wydawane na jego przywrócenie. Ile punktów zostanie przywróconych, zależy od ilości adrenaliny. Nieśmiertelność II: Zdrowie regeneruje się o 33% wydajniej. Maksymalne wychylenie [III]: Zdrowie regeneruje się o 67% wydajniej. | |
Przerwa | [Główna umiejętność] Zadaje dodatkowe obrażenia proporcjonalnie do zużytej energii. Penetruje obronę wroga i zwiększa szansę na trafienie krytyczne. trafienie o 20-60%. Punkty adrenaliny zwiększają ogólne obrażenia o 33%. | |
Żyletka | Natychmiast zapewnia jeden punkt adrenaliny podczas walki. Produkcja adrenaliny podczas uderzenia mieczem wzrasta o 10-30%. | |
Słaba broń | Zmniejsza odporność wroga na obrażenia o 10-30%. | |
Zabójcza dokładność | Każdy punkt adrenaliny daje 1-2% szans na zabicie wroga na miejscu. | |
Pamięć ciała / Precyzyjne uderzenia / Trąba powietrzna / Lekkość nóg | [Umiejętność odmiany] Wymagane, aby móc zainstalować maksymalnie 4 mutageny. poziom. Można zastąpić inną umiejętnością dowolnej linii podziału. | |
Zwiększona odporność | Zwiększa próg przedawkowania mikstury z 50% do 60-80%. | |
Nabyty hart ducha | Każda znana receptura alchemii poziomu 1, 2 lub 3 dodaje 0,5 alchemii. do progu zatrucia. | |
mutacja tkankowa | Picie Mutagennego Naparu zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 300-900 na czas trwania wywaru. Warunek wstępny przed rozpoczęciem bitwy: użyj jednej z dowolnych mikstur, aby zwiększyć HP. | |
Orzeźwiający napój / Strach | [Umiejętności odmiany] Zamach jest wymagany do odblokowania głównej umiejętności gałęzi - Synergia. Nie zainstalowany na pasku umiejętności. | |
Synergia | [Główna umiejętność] Zwiększa premię za każdy mutagen umieszczony w okienku umiejętności o 17-50%. |
Zasada gry przez Gap
Rupture to najpotężniejszy atak szermierki, który ma niezwykle długą animację. Jednak jej obsadę można „przyspieszyć”:
- Przede wszystkim warto przyzwyczaić się do początkowej szybkości umiejętności. Znajdź wolny obszar i spróbuj wyczuć moment ciężkiego zamachu mieczem. Skrót klawiaturowy, aby aktywować „ciężki atak” - Shift + LPM.
- Następnie naucz się „przerywać” atak, aż umiejętność zostanie w pełni naładowana: w momencie rozpoczęcia animacji zamachu puść LPM. W ten sposób można skrócić czas przygotowania i główny cios.
- Kiedy akcja jest dopracowana, ucz się spam W wielkim stylu. W tym celu w momencie rozpoczęcia animacji wymachu puść LPM. Następnie ponownie naciśnij LPM nie zwalniając Shift. Tym samym po wykonaniu pierwszego ataku Geralt od razu przystąpi do wykonania drugiego.
Idź dalej seria ciosów aż wróg zostanie pokonany.
Wybór sprzętu i broni
Zbroja szkoły niedźwiedzia posiadają wysokie parametry obronne i doskonale łączą się z główną umiejętnością omawianego zestawu. Pomimo tego, że Rift nadal można rzucać szybko, w porównaniu z Trąbą Powietrzną, wciąż ma długą animację. Przyzwyczajenie się do tej przerwy czasowej nie jest łatwym zadaniem, zwłaszcza w ferworze zaciętej bitwy, w której każde przejście nadchodzących obrażeń może kosztować życie. Z tego powodu daj priorytet przetrwania - dobra decyzja.
Broń - dowolna. Najważniejsze, że ma wysoką stawkę bazowe obrażenia oraz procentowa szansa na dodatkowe obrażenia przy trafieniu krytycznym. uderzyć. Na przykład stal i srebro znów będą pasować miecze Szkoły Manticore. Zaklęcie - sekcjaaby zwiększyć zasięg Rozerwania o 1,9 metra.
Najlepsza konstrukcja alchemika [Budowa szkoły Manticore]
Następna kompilacja jest oparta wyłącznie na umiejętności zielonej gałęzi, który może dostarczyć wyjątkowych emocji „staruszkom” w powtórce Wiedźmina 3 Nextgen w Nowa Gra Plus. Początkującym będzie trudno przyzwyczaić się do cech omawianego zestawu ze względu na niektóre mechaniki, które stają się dostępne dopiero po ukończeniu fabuły.
Wybór mutacji do zbudowania kompilacji
Euphoria to mutacja, która jest główną częścią najlepszych buildów w Wiedźminie 3. Jednak w przypadku buildu alchemicznego dobrym rozwiązaniem byłoby trująca krew, co otwiera możliwość natychmiastowego kontrataku wroga, który odważył się trafić Geralta swoją bronią.
Oczywiście nie warto przegapić trafień na rzecz aktywowania pasywnego efektu mutacji. Pełni jedynie rolę dodatkowego wsparcia w postaci „trującej tarczy”, co dobitnie wyraża jego przydatność w starciach z rzeszami wrogów.
Umiejętności podstawowe i dodatkowe
Umiejętności, które zostaną umieszczone na panelu, to umiejętności zielonej gałęzi. Zespół, o którym mowa, znajduje się na liście „konstrukcje jednostronne”: jest niezwykły, ale jednocześnie niezwykle mocny, co przenosi badanie otwartego świata na nowy poziom i pozwala inaczej spojrzeć na przebieg historii wiedźmina.
Umiejętność | Nazwa | Opis umiejętności |
---|---|---|
Zwiększona odporność | Zwiększa próg przedawkowania mikstury z 50% do 60-80%. | |
Zatrute Ostrza | Olej nałożony na ostrza ma 5-15% szans na zatrucie ofiary przy każdym trafieniu. Szanse rosną wraz z poziomem zużytego oleju. | |
Wierna ręka | Podczas celowania bombami czas spowalnia o 50%. | |
Nabyty hart ducha | Każda znana receptura alchemii poziomu 1, 2 lub 3 dodaje 0,5 alchemii. do progu zatrucia. | |
Jasność myśli | Jeśli odurzenie jest większe niż 0, czas jest automatycznie zwalniany, gdy przeciwnik rozpoczyna kontratak. | |
orzeźwiający napój | Każda wypita mikstura przywraca 10-30%. | |
odstraszyć | Zapewnia dodatkowe 5-15% ochrony przed atakami potworów będących celem oleju. | |
wybuchowa obudowa | Bomby, które normalnie nie zadają obrażeń wrogom, oprócz swoich normalnych efektów, zadają wrogom 100-300 obrażeń. szkoda. | |
mutacja tkankowa | Picie Mutagennego Naparu zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 300-900 na czas trwania wywaru. | |
Utrwalacz | Zwiększa trwałość olejków o 33/66%. Maksymalne wychylenie [III]: Oleje nie ścierają się już z ostrza. Jednocześnie można nakładać trzy olejki. | |
Skuteczność | Zwiększa możliwą liczbę bomb o 1-3 w paczce. | |
Synergia | Zwiększa premię za mutagen umieszczony w okienku umiejętności o 17-50%. | |
Szybki metabolizm | Toksyczność jest zmniejszona o 1-3 jednostki. na sekundę szybciej. | |
Efekty uboczne | Wypicie mikstury daje 33-100% szans na aktywację efektu innej losowo wybranej mikstury i to bez wpływu na poziom upojenia. | |
bomby kasetowe | Wybuch bomby rozbija się na kawałki. Liczba fragmentów: 2-4. | |
Zabójcza odwaga | Kiedy odurzenie jest większe niż 0, każde zabójstwo zwiększa szansę na trafienie krytyczne. trafienie o 10-30%. |
Wybór sprzętu i broni
Pancerz Szkoły Manticore to jedyny zestaw, który w pełni odsłania przed alchemikiem ukryty potencjał gry.
Oprócz wysokich współczynników pancerza dla sprzętu typu średniego, zestaw zapewni Geraltowi wzrost tak ważnych parametrów jak:
- maksymalne zatrucie;
- szansa krytycznego uderzenia;
- dodatkowe obrażenia przy trafieniu krytycznym. uderzyć.
Bonus zestawu nie powinien pozostać bez uwagi:
- za trzy rzeczy - szansa na trafienie krytyczne. uderzaj i krytykuj. obrażenia rozciągają się na bomby;
- Pełen zestaw — Liczba ładunków wszystkich przedmiotów alchemicznych została zwiększona o 1.
Jeśli druga premia nie jest imponująca, wystarczy każda broń z wysokimi podstawowymi obrażeniami i szansą na wywołanie osłabienia Trucizny. Na przykład, Ostrze Belhaven и Tah'rel.
Najlepsze zaklęcie dla każdego - Inspiracja: Przy maksymalnym zdrowiu efekt zwiększania zdrowia jest zastępowany przez zadanie dodatkowych obrażeń (do +50%) przy następnym ataku.
Odwary i eliksiry
Jako pomocnicze akcesoria alchemiczne powinieneś wybrać:
- Odwar z kobiety wodnej - Maksymalizuje zadawane obrażenia przy 100% HP.
- Odwar z ekimmy - jest niezbędny do przywracania zdrowia, a także działania wywaru z kobiety wody i zaklęcia Inspiracji nakładanego na broń.
- Odwar z głowy — zmienia obrażenia w zależności od ciężaru zbroi i plecaka: im mniej rzeczy i pancerz waży, tym mniej obrażeń otrzymuje Geralt.
- Odwar z bazyliszka - Przydatne, ponieważ zużywa tylko 40 jednostek. zatrucie.
- Grzmot - aby zwiększyć siłę ataku.
- Księżyc w pełni - aby zwiększyć maksymalną ilość zdrowia.
Zasada gry dla Alchemika
Montaż Alchemy jest niezwykle łatwy w użyciu. Na przykład w obliczu tłumu wrogów lub decydując się na zabicie bossa 1 na 1, postępuj zgodnie z następującą sekwencją działań, które zmaksymalizują twoje obrażenia:
- Przed przystąpieniem do walki użyj czterech omówionych powyżej wywarów, a następnie wypij dowolne eliksiry, których początkowy czas trwania wynosi 180 sekund. Dzięki wyuczonym umiejętnościom zielonej gałęzi ich czas trwania znacznie się wydłuży.
- Zaleca się pić jako ostatni Księżyc w pełni и Grzmot.
- Następnie przystąp do atakowania wrogów lekkimi lub mocnymi ciosami.
- Jeśli przeciwników jest za dużo lub boss w walce 1v1 nie pozwala na serię ciosów, używać bomb, które dzięki premii za zestaw pancerza mają zwiększone trafienie krytyczne. szansa i krytyka. szkoda.
Najlepszy build dla maga [Budowa szkoły gryfa]
Budowa magii wyrównującej jest podobna do kompilacji alchemii, ponieważ jest całkowicie zależna od Znaków. Osobliwości Aarda, Igni, Irden, Quena и Aksia pozwalają walczyć bez uciekania się do mieczy. Tarcze, eksplozje, spowolnienia, ogniste strumienie i inne uroki umiejętności wiedźmińskich umożliwiają grę za pomocą Znaków, a przy odpowiedniej kombinacji każdej umiejętności mogą stawić opór nawet przeciwnikom na wysokim poziomie.
Wybór mutacji do zbudowania kompilacji
Można powiedzieć, że praktycznie nie ma mutacji zdolnych do pełnego zrealizowania magicznego potencjału Geralta. Żaden z dostępnych nie może się równać pod względem siły z Euphorią występującą w innych konfiguracjach. Jedyną dobrą opcją gry magiem jest przeszywający chłód, ale można go również zastąpić Wrażliwość na magię lub Reguła magii.
Umiejętności podstawowe i dodatkowe
Podobnie jak w przypadku Alchemii, Znaki całkowicie zapełnią aktywnymi umiejętnościami prawy panel.
Umiejętność | Nazwa | Opis umiejętności |
---|---|---|
Dystansowa Odznaka | Zwiększa zasięg Znaku Aard o 1-3 metry. | |
Stopiona Zbroja | Obrażenia zadawane przez Igni również osłabiają pancerz wroga. Działanie efektu zależy od mocy Znaku i nie może przekraczać 15-75%. | |
Wybuchowa Tarcza | Kiedy tarcza Quen pęka, odrzuca wrogów. Wybuchowa Tarcza II: Zadaje dodatkowe obrażenia. Wybuchowa Tarcza III: Zwiększa szansę na znokautowanie przeciwników. | |
Oszukiwanie | Cel nie zbliża się do Geralta, gdy ten rzuca Znak Axii. Dodatkowo zwiększa się skuteczność Aksy w dialogach. Oszukiwanie II: Skrócono czas rzucania znaku. Oszukiwanie III: Nieudane próby rzucenia Axii ogłuszają cel. | |
Zamiatanie Aard | Odblokowuje drugi tryb Znaku, uderzając wrogów w określonym promieniu. Szansa na KO jest zmniejszona o 21/17%. | |
strumień ognia | Odblokowuje drugi tryb Znaku: uwalnia ciągły strumień ognia, który zadaje obrażenia jednemu wrogowi. Maksymalne wychylenie [II/III]: Koszty energii zmniejszają się o 25-50%. | |
magiczna pułapka | Odblokowuje drugi tryb Znaku: zadaje obrażenia i spowalnia wszystkich wrogów w promieniu 10-14m. Niszczy strzały i bełty w zasięgu. | |
aktywna tarcza | Odblokowuje drugi tryb Znaku: tworzy aktywną tarczę. Utrzymywanie tarczy i blokowanie ataków pochłania energię. Obrażenia pochłonięte przez tarczę przywracają Geraltowi punkty zdrowia. aktywna tarcza II: Utrzymanie tarczy wymaga o 50% mniej energii. aktywna tarcza III: Utrzymanie tarczy nie wymaga już energii. | |
Marionetka | Odblokowuje drugi tryb Znaku: ofiara na krótko zmienia się w sojusznika i zadaje o 20-60% więcej obrażeń. | |
Potęga Aard | Zwiększa siłę Znaku Aard o 10-30%. | |
Potęga Igni | Zwiększa moc Igni o 10-30%. | |
Potęga Quen | Zwiększa moc Znaku Quen o 10-30%. | |
Potęga Axii | Zwiększa moc Axii o 10-30%. | |
Piroman | Zwiększa szansę na spowodowanie podpalenia o 33-100%. | |
Ranking Queny | Odbija 10-30% pochłoniętych obrażeń z powrotem na atakującego. | |
Sterowanie | Aksiy działa na dwóch przeciwników jednocześnie. Efekt jest o 50/25% słabszy. Maksymalne wychylenie [III]: Efekt nie zmniejsza się w zależności od liczby przeciwników. |
Każdy ze Znaków, niezależnie od tego, czy jest napompowany, czy nie, odegra ważną rolę w kolejnych bitwach.
Tylko ścisła interakcja tarczy, ogłuszenia, ogłuszenia i innych funkcji ujawnionych dzięki niebieskiej gałęzi będzie w stanie zmienić znaną przygodę w grze Wiedźmin 3 nextgen w coś nowego i niezwykłego.
Wybór sprzętu i broni
Najlepszy zestaw zbroi do stworzenia magicznej konstrukcji jest pełny Zestaw arcymistrza Szkoły Gryfa. Jego podstawowe statystyki i dodatkowe efekty są ukierunkowane wzmocnienie Znaków. Zaklęcia, które warto rzucić:
- nadzienie na ostrzach: podczas używania Znaku wydawany jest punkt adrenaliny, a podczas kolejnego ataku miecz zostaje wypełniony mocą Znaku.
- Eksplozja na zbroi: wrogowie spaleni przez Igni, umierający, eksplodują i podpalają pobliskich wrogów. W razie potrzeby zaklęcie można zastąpić innym, powiązanym z innym Znakiem.
Na wczesnych etapach gry możesz zwrócić uwagę Zapomniane wyposażenie Szkoły Wilka, których rysunki można zdobyć podczas przechodzenia misji pobocznej”W cieniu wiecznego ogniadodane wraz z wydaniem aktualizacji Wiedźmina 3 nowej generacji. Charakterystyka zestawu wzmocni Yrden i Aard, a także da procentowy wzrost mocy Znaków.
Odwary i eliksiry
Materiały eksploatacyjne warte czasu na stworzenie:
- Odwar o północy: Z każdym zabitym wrogiem zdrowie Geralta wzrasta. Efekt utrzymuje się do czasu medytacji lub szybkiego przejścia.
- Odwar z echidny: Akcje zmniejszające energię przywracają zdrowie.
- Odwar z katakany: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. uderzyć.
- Eliksir Petriego: Zwiększa moc Znaków. Maksymalna liczba dawek eliksiru to 3.
Wersja uniwersalna [Budowa Szkoły Wilka]
Uniwersalny montaż pozwala zbliżyć się do stworzenia kanonicznego buildu w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, który bazuje na ekwipunku Szkoły Wilka i wykorzystaniu głównych umiejętności trzech gałęzi: Szermierki, Alchemii i Znaków.
Wybór mutacji do zbudowania kompilacji
Euforia - podstawowa część kanonicznej budowy, która jest niezbędna zarówno do zwiększenia obrażeń miecza, jak i do efektywnego działania Znaków.
Umiejętności podstawowe i dodatkowe
Poziomowanie umiejętności zaczyna się od głównych gałęzi zadających obrażenia - ogrodzenie и Oznaki. Alchemia jest ostatnim przedmiotem badań, ponieważ wymaga dużej inwestycji, aby odblokować jej pełny potencjał. Niestety zapewnienie takiego luksusu na początku gry jest zadaniem nie do wykonania, w połowie już jest możliwe.
Główna umiejętność Wir z naciskiem na zastosowanie olejków.
Wybór sprzętu i broni
Pancerz i broń Szkoły Wilka z późniejszym przejściem do zestawu arcymistrza Szkoły Wilka – zestawu mającego na celu wzmocnienie mocy Znaków i zwiększenie zadawanych obrażeń ze względu na wysokie obrażenia bazowe i szansę na trafienie krytyczne. uderzyć.
Bonusy wyposażenia:
- za trzy rzeczy — każdy efekt krwawienia zastosowany na wrogu zwiększa obrażenia miecza o 1% za każdy element zestawu;
- komplet - Każdy punkt Adrenaliny zwiększa liczbę efektów Krwawienia, które można zastosować na jednym wrogu.
Jeśli chodzi o zaklęcie: pierwszy miecz włączony sekcja aby zwiększyć zasięg Trąby Powietrznej, drugi - o nadzienie dla wydajniejszego działania Znaków.
Odwary i eliksiry
Ważnym elementem, który odegra ogromną rolę w każdej bitwie, są alchemiczne materiały eksploatacyjne. Uniwersalne wywary, które zawsze powinny znajdować się w ekwipunku:
- Odwar starożytnego goblina - używanie Znaków w walce zwiększa energię.
- Odwar z katakany - Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. uderzyć. Jedna z głównych mikstur, których należy użyć przed bitwą, aby nie tylko wzmocnić główne cechy postaci, ale także zwiększyć HP o 300-900 jednostek.
- Odwar z południa Znacząco skraca czas trwania Powalenia, Hipnozy, Ogłuszenia i Oślepienia.
Mikstury, które ułatwią walkę z niektórymi unikalnymi przeciwnikami, mają zróżnicowane zastosowanie:
- Księżyc w pełni - Zwiększa maksymalne zdrowie.
- Las Mariboru - przyspiesza regenerację punktów adrenaliny.
- sowa - przyspiesza regenerację energii.
- Czarna krew - Wampiry i pożeracze zwłok zostają „zatrute”, gdy zranią Geralta.
- Eliksir Petriego - zwiększa siłę znaków.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że nasz przewodnik pomógł ci stworzyć najlepszą wersję gry Wiedźmin 3 NextGen. Partycypować komentarze ulubione buildy na Geralta. Przeczytaj, jak zaliczyć zadanie”W cieniu wiecznego ognia» i jak zdobyć Zapomniane wyposażenie Szkoły Wilka w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon (4.0).