Horrory zawsze były kochane. Być może dlatego kultowe gry tego gatunku pojawiają się z godną pozazdroszczenia częstotliwością i śmiertelnie przerażają trzecie pokolenie graczy. Aby działać sobie na nerwy, wcale nie trzeba być szczęśliwym posiadaczem potężnego komputera.
Silent Hill 2
Silent Hill 2 - jeden z nielicznych horrorów, który stał na czele gatunku. Projekt, wydany w 2001 roku przez Team Silent, od dawna cieszy się powszechnym uznaniem, więc fani klasycznego horroru muszą się z nim zapoznać.
Silent Hill 2 Wydarzenia odbędzie się w miejscowości o tej samej nazwie. Po otrzymaniu tajemniczego listu od żony z prośbą o przybycie do Silent Hill, bohater James Sunderland spełnia jej prośbę. Wszystko byłoby dobrze, tylko jego żona zmarła 3 lata temu…
Rozgrywka Silent Hill 2 wykonane w duchu gier tamtych czasów. Przez większość czasu gracz jest zmuszony do:
- Wędruj po spowitym mgłą mieście. To właśnie ta cecha stała się znakiem rozpoznawczym całej serii.
- Rozwiązuj zagadki i szukaj przedmiotów fabularnych. Ostateczne zakończenie zależy od tego, jak poważnie gracz potraktuje eksplorację świata gry. A w Silent Hill 2 jest ich 6.
- Próbując przeżyć. Na szczęście w Silent Hill 2 diabły z piekła rodem mogą otrzymać naprawdę poważną odprawę. Szeroka gama broni dystansowej i białej pozwoli ci żyć trochę dłużej.
Powrót do gry po 19 latach od premiery tworzy nieopisaną atmosferę, nieustannie trzymając graczy w napięciu. Melancholijny nastrój tworzy nie tylko otoczenie, ale także wysokiej jakości ambient.
Wynik Metacritic 70. Wynik użytkownika 8,9.
Resident Evil 4
Resident Evil 4 – kultowa część sagi o tym samym tytule, która narodziła się w 2005 roku dzięki staraniom Capcom Production Studio 4. Ryzykowna próba odejścia twórców od kanonów serii nie tylko przeszła najśmielsze oczekiwania, ale wyznaczają również standardy jakości na nadchodzącą dekadę.
Konfrontacja z Korporacją Umbrella w przeszłości. Tak zaczyna się fabuła Resident Evil 4. Teraz Leon Kennedy jest agentem rządowym, który ma zaszczyt ocalić córkę prezydenta ze szponów szalonych okultystów. Żyjące w nich pasożyty zamieniły ludzi w okaleczone mutanty, nie pozostawiając żadnych szans na pokojowe rozwiązanie.
Gra Resident Evil 4 znacząco się zmienił. Statyczne sceny z poprzednich części zostały zastąpione szybką akcją, do której przyzwyczajeni są dzisiejsi gracze. Jednak niezwykłe chipy do gier są nadal obecne. Pomiędzy nimi:
- Brak możliwości poruszania się podczas celowania. Nietypowa konwencja gry zmusza gracza do dobierania taktyk osobistych dla każdego wroga.
- Dynamiczna złożoność. Jeśli gra zrozumie, że gracz jest zbyt łatwy do poradzenia sobie z zarażonymi, jest ich wielokrotnie więcej. Warto poznać bardzo oryginalne rozwiązanie.
- Spektakularne ruchy kończące i sceny QTE. Twórcy postanowili urozmaicić monotonne strzelaniny potworami i dodali animację kopnięć, pozwalającą na nokautowanie ogłuszonych przeciwników.
Oprawa wizualna gry jest wykonana na przyzwoitym poziomie. Przemyślany projekt poziomów, różnorodność gatunkowa potworów i inscenizowane sceny sprawiają, że Resident Evil 4 utrzyma się na powierzchni nawet w 2020 roku. Jednak wysokiej jakości remake (według plotek jest już w fazie rozwoju), zgodnie z najnowszą tradycją, gra oczywiście nie zaszkodzi.
Wynik Metacritic 79. Wynik użytkownika 8,2.
dead space
dead space to horror science fiction od EA Redwood Shores, który zapoczątkował legendarną trylogię gier wideo w 2008 roku.
Akcja gry toczy się w odległej przyszłości. Załoga Ishimury, statku kosmicznego przemierzającego wszechświat w poszukiwaniu asteroid bogatych w surowce, przestaje się komunikować. Inżynier Isaac Clarke będzie musiał wylądować na jego powierzchni i poznać przyczyny tajemniczej ciszy radiowej. Wciąż jednak nie ma pojęcia, jakie tajemnice czekają na niego na pokładzie.
Rozgrywka koncentruje się na działaniu. Gracz w osobie Izaaka będzie musiał:
- Eksploruj ciemne komnaty. Poszukiwanie odpowiedzi na pytania w pozbawionym zasilania statku kosmicznym nie jest zbyt świetlaną perspektywą.
- Oprzyj się Nekromorfom. Przedstawiciele wrogiej obcej formy życia odmawiają podjęcia dialogu, więc będziesz musiał negocjować z nimi językiem siły. Wycinarka laserowa i ciężki but, za pomocą którego bardzo wygodnie jest dobijać ranne stworzenia, pozwolą ci poczuć się nieco pewniej w początkowych fazach gry.
- Przestraszony. Dead Space to jedna z nielicznych gier, które nie pozwala się zrelaksować ani na chwilę. Nekromorfy pojawiają się nagle i zmuszają graczy do gorączkowego namierzania słabych punktów. Tylko odstrzeliwując mutantom głowę i wszystkie kończyny, można w końcu uwierzyć w ich śmierć.
Panika – to uczucie będzie towarzyszyć graczowi w Dead Space przez cały czas. Twórcom udało się osiągnąć ten efekt dzięki ograniczonej przestrzeni poziomów, ich zawartości oraz forsującemu dźwiękowi.
Wynik Metacritic 86. Wynik użytkownika 8,1.
Penumbra: Czarna Plaga
Penumbra: Black Plague to horror szwedzkiego studia Frictional Games. Gra jest bezpośrednią kontynuacją pierwszej części i kontynuuje rozpoczętą rok wcześniej historię.
Wydarzenia z gry ponownie przenoszą graczy do tajnej bazy ukrytej w lodach Grenlandii. Tam będą musieli stawić czoła starożytnemu złu - wirusowi, który zniewolił umysły naukowców i zamienił ich w oszpecone potwory.
W grze nie ma wiele do zrobienia. Wśród głównych atrakcji:
- Wykonywanie zadań. Zadania w grze Penumbra: Black Plague nie są zbyt zróżnicowane, więc przez większość czasu w grze będziesz musiał szukać przedmiotów i czytać notatki.
- Rozwiązywanie zagadek. Większość z nich opiera się na fizyce silnika gry, co dodaje grze realizmu.
- Śmiertelna gra w chowanego. System walki ustąpił miejsca mechanice pozwalającej chować się w cieniu. Teraz, w przypadku wykrycia, możesz uciec tylko samolotem.
Graficznie gra przestała zaskakiwać niemal natychmiast po premierze w 2008 roku. Jednakże atmosfera opuszczonej stacji naukowej wypełnionej przerażającymi stworzeniami, pozwala Penumbra: Black Plague zająć honorowe miejsce wśród horrorów tamtych czasów.
Wynik Metacritic 78. Wynik użytkownika 8,6.
Amnesia: Mroczny Obłęd
Amnesia: Mroczny Obłęd - nowe spojrzenie twórców Frictional Games na płonący horror. Doświadczenie zdobyte podczas tworzenia serii gier Penumbra zostało z powodzeniem zastosowane w tym projekcie i pozwoliło mu stać się punktem odniesienia dla gatunku horroru.
Daniel ma amnezję. Tak mówi fabuła gry. Budząc się samotnie w tajemniczym zamku, znajduje notatkę. Staje się z tego jasne, że problemy z pamięcią są skutkiem eliksiru, który zażył. O tym właśnie główny bohater tak desperacko próbował zapomnieć i KTO prześladuje go w tym okropnym miejscu?
Jak Opis przejścia Amnesia: The Dark Descent w głowie gracza stopniowo tworzy się mozaika tego, co faktycznie dzieje się w tym zamku. Z podstawowa mechanika rozgrywki:
- czytanie notatek. Stanowią fabułę gry. Paradoks polega na tym, że często ich autorem jest sam Daniel, który z góry zostawił wskazówki.
- Eksploracja lokacji w poszukiwaniu przedmiotów fabularnych, tajemnych włazów czy niepozornych dźwigni. Brzmi prosto, ale atmosfera napierająca na psychikę i poczucie czyjejś obecności znacząco komplikuje ten proces.
- Seria chowanego. Poczucie bezpieczeństwa w Amnesia: The Dark Descent jest po prostu niemożliwe. Brak broni sprawia, że gracz jest narażony na widoczne i niewidzialne niebezpieczeństwa.
Graficznie Amnesia: The Dark Descent przewyższa wcześniejsze projekty studyjne. Obfitość drobiazgów i szczegółów architektury starego zamku, a także mrożące krew w żyłach dźwięki i szelesty tworzą niepowtarzalną atmosferę, która zmusza graczy do ciągłego siedzenia na zdradzie.
Wynik Metacritic 85. Wynik użytkownika 8,6.
FEAR 2: Project Origin
FEAR 2: Project Origin to godny następca horroru z 2005 roku od studia Monolith Productions. Druga część projektu, wydana w 2009 roku, okazała się nie mniej przerażająca.
Historia zmarłej (lub nie do końca) dziewczyny Almy ze zdolnościami paranormalnymi trwa. Główny bohater gry, Michael Beckett, będący agentem oddziału Delta, zostaje wciągnięty w konfrontację dwóch zwaśnionych stron. Seria szybkich wydarzeń prowadzi do tego, że Michael ma halucynacje, że Alma przychodzi do niego. I robi to w bardzo zastraszający sposób.
Rozgrywka to solidna strzelanka z elementami mistycyzmu. Gracz jest zobowiązany do:
- strzelać do wrogów. Element strzelanki w grze jest wykonany na wysokim poziomie. Możliwość spowolnienia czasu pozwala szczególnie skutecznie radzić sobie z tłumami wrogich bojowników.
- Walcz z halucynacjami. Alma nie puszcza głównego bohatera i pojawia się w najbardziej nieoczekiwanym momencie. W połączeniu z przejawami zjawisk paranormalnych szybko staje się to niewygodne.
- Przeszukuj dokumenty i notatki. Uważna eksploracja lokacji nagradza graczy dodatkowymi informacjami fabularnymi, które uchylają zasłonę złowrogiej tajemnicy dotyczącej prawdziwego stanu rzeczy.
Nad projektem poziomów twórcy postarali się szczególnie dobrze. Lokacje stały się większe, wypełnione kolorami, szczegółami i zniszczalnymi środowiskami. Ogólnie Oprawa graficzna FEAR 2: Project Origin wywołuje niezwykle pozytywne wrażenia.
Wynik Metacritic 79. Wynik użytkownika 7,7.
Alan Wake
Alan Wake to mroczny thriller z elementami horroru i detektywa od studia Remedy Entertainment, wydany na PC w 2010 roku. Zaprojektowany w duchu powieści Stephena Kinga projekt stał się jednym z najlepszych przykładów nieśmiertelności wysokiej jakości gier fabularnych.
Historia Alana Wake'a opowiada historię pisarza, który przyjeżdża do spokojnego amerykańskiego miasteczka w poszukiwaniu inspiracji potrzebnej mu do dalszej pracy nad swoją książką. Gdyby wiedział, że okropności, którymi wypełnił swoje dzieło, zaczną się urzeczywistniać, użyłby znacznie mniej wyrazistych środków artystycznych.
W przeciwieństwie do opowiadania historii przebieg gry nieco monotonne. Wśród interesujących funkcji Alana Wake'a:
- Zgłoszenie działki. Fabuła gry podzielona jest na epizody, z których każdy rozpoczyna się krótkim opisem wydarzeń z przeszłości. Gdyby nie momenty rozgrywki, Alane Wake stworzyłby dobrą serię.
- Metamorfozy w Bright Falls. W ciągu dnia to miasteczko jest przyjazne i dobroduszne. O tej porze Alan pozna mieszkańców i starożytne legendy miasta. Jednak w nocy zaczyna się prawdziwy koszmar, zstępujący z kart jego nowego dzieła.
- ponure piekło. To nocna rozgrywka zmienia zwykłego pisarza w pierwszorzędnego wojownika przeciwko złym duchom. Stworzenia Mrocznej Esencji nie tolerują światła, więc promień z latarki w połączeniu z rewolwerem nie raz uratuje życie głównego bohatera.
Spodziewaj się czegoś wyjątkowego po grafice dziesięcioletniej gry. Jednak nadal radzi sobie ze swoim głównym zadaniem. Niesamowita atmosfera lokacji utrzyma gracza w napięciu, dopóki słońce nie wzejdzie na horyzoncie.
Wynik Metacritic 83. Wynik użytkownika 8,0.
Kup przecenione gry Alan Wake
Przetrwać
Przetrwać to powiew świeżości dla gatunku survival horror, podarowany kanadyjskiemu studiu przez firmę Red Barrels. Twórcom udało się nie tylko powtórzyć sukces legendarnej Amnesia: The Dark Descent, ale także wpisać się w historię branży gier.
Charakterystyczna cecha Outlasta jest obecność głęboko rozwiniętej fabuły. Bohaterem gry jest dziennikarz Miles Upsher, który udał się do opuszczonego szpitala psychiatrycznego Mount Massiv, aby przygotować sensacyjny materiał. Według plotek w jego murach zaczęto przeprowadzać eksperymenty na ludziach. Rzeczywistość okazała się jednak znacznie gorsza niż oczekiwano.
Przetrwaj rozgrywkę oparty na kluczowej mechanice każdego horroru. Gracz musi:
- Reportaż z grubsza sprawy. Główną bronią Milesa jest jego kamera wideo z wbudowanym noktowizorem. Jedynym bólem głowy gracza będzie brak baterii.
- Uciekaj przed wrogami. W ich rolę w Outlast wcielają się chorzy psychicznie o sadystycznych skłonnościach. Chowając się z czasem pod łóżkiem lub w szafie, możesz żyć znacznie dłużej.
- Eksploruj otaczający Cię świat w poszukiwaniu wskazówek i notatek. Odnajdywanie przedmiotów i stopniowe wypełnianie misji fabularnych również nie zniknęło.
Sukces Outlast tkwi wyłącznie w jego atmosferze. Połączona moc dobrej grafiki, przerażających dźwięków, nieoczekiwanych wrzasków i ogólnej atmosfery beznadziejności, która sprawia, że czujesz się jak bezbronna ofiara w legowisku drapieżników, tworzy wyjątkowe wrażenia i sprawia, że wracasz do gry.
Wynik Metacritic 80. Wynik użytkownika 8,3.
Slender: Przybycie
Slender: Przybycie to jedna z najlepszych chudych gier o potworach od Blue Isle Studios i Parsec Productions. Projekt ten ukazał się w 2013 roku i stał się kontynuacją gry Slender: The Eight Pages, która rok wcześniej spotkała się z pozytywnym odzewem graczy.
Fabuła gry dość trywialne: zaginęła Kate. Kiedy Lauren wyruszyła na poszukiwanie swojej najlepszej przyjaciółki, nigdy nie przyszło jej do głowy, że porywaczem wcale nie będzie osoba, ale istota z innego świata. Rozwikłanie tajemniczej plątaniny, głównego bohatera odkrywa niesamowite szczegóły tego miejsca, w którym krew leje się z zimna.
Slender: Przybycie, podobnie jak większość podobnych horrorów, nie jest przesycona mechaniką rozgrywki. Zasadniczo gracz musi zrobić dwie rzeczy:
- Uciekaj przed Slenderem. W grze musisz polegać jedynie na promieniu latarki i szybkiej reakcji układu nerwowego, która pozwoli ci wymknąć się ze szponów potwora. Kiedy zbliża się Slenderman, kamera, przez którą Lauren patrzy na ten śmiertelny świat, zaczyna falować hałasem, sygnalizując śmiertelne niebezpieczeństwo.
- Szukaj różnych przedmiotów. Na początku rozgrywki poczucie czyjejś obecności nie jest irytujące. Jednak zagrożenie ze strony Slendera szybko zaczyna negatywnie wpływać na skuteczność poszukiwań, a narastająca panika uniemożliwia rozsądne myślenie.
Wizualny komponent Slender: The Arrival wygląda bardzo przeciętnie. Biorąc pod uwagę fakt, że w palecie kolorystycznej dominują ciemne i ponure tony, grze można wybaczyć pewne niedociągnięcia graficzne. Na szczęście wszystko jest w porządku z klimatem i charakterystycznymi dźwiękami.
Wynik Metacritic 65. Wynik użytkownika 6,1.
Krzyk Strachu
Krzyk Strachu to niskobudżetowy, fabularny horror wydany na platformie Steam w 2013 roku. Początkowo gra została pomyślana przez deweloperów z Team Psykskallar jako modyfikacja do Half Life, ale szybko stało się jasne, że pomysł zasługuje na pełnoprawną realizację.
Fabuła gry pozwala żyć życiem 19-letniego Simona, przykutego do wózka inwalidzkiego. Dręczony depresją, atakami paniki i uzależnieniem od narkotyków, prowadzi księgę, w której skrupulatnie zapisuje swoje uczucia za radą psychologa. W nim jest naprawdę wolny, ale tamtejsze koszmary są absolutnie prawdziwe.
С rozgrywka punktu widzenia gra charakteryzuje się:
- Różnorodność potworów. Każdy z nich to ukryty strach Simona, więc gracze mają dodatkową motywację, by rozprawić się z nimi ze szczególną brutalnością.
- Przez uciskaną atmosferę. Prawie cały czas Simon będzie musiał spędzać w ciemności, bo takie jest jego życie. Często będziesz musiał wybierać między latarką a potężną bronią palną.
- Pięć zakończeń. W zależności od dokonanych wyborów gracz może uzyskać zupełnie inne rezultaty.
Graficznie Cry of Fear nie wyróżnia się zbytnio na tle ówczesnej konkurencji. Przez większość czasu gracz będzie kręcił się po słabo oświetlonych pomieszczeniach z latarką w pogotowiu i martwił się czyhającymi w cieniu potworami. Warto przyznać, że są one najlepiej dopracowane wizualnie.
Wynik Metacritic - Brak wyniku. Ocena użytkowników - 8,1.
Ciemny las
Ciemny las to niezależny horror od Acid Wizard Studio, który przeszedł 3 lata wczesnego dostępu na Steamie i został wydany w 2017 roku. Ten projekt jest obrazowym przykładem na to, że sukces gier typu survival horror nie tkwi w grafice 3D i mnóstwie krzykaczy, ale w czymś głębszym.
Fabuła w Darkwood dość intrygujące. Las to racjonalne i drapieżne stworzenie, które stopniowo pochłania miasta i ich mieszkańców.. Ci, którym udało się przeżyć, mieli znacznie mniej szczęścia: podlegali przerażającym mutacjom i już dawno stracili ludzką postać. Gracz będzie musiał rozwikłać tajemnicę tego lasu i uciec przed jego nieustępliwymi łapami… lub gałęziami?
Gameplay Gry można podzielić na dwa etapy:
- Dzień. O tej porze gracz jest względnie bezpieczny. Eksploracja miasta, wypełnianie zadań NPC i znajdowanie zasobów to jego główne zadania w miarę postępów w historii. I jest tutaj z nutą wartości powtórki. Decyzje podjęte w trakcie uchwalania będą miały wpływ na losy gminy i całego miasta.
- noc. Szansa na przeżycie w tym okresie pojawia się wyłącznie w zabarykadowanym schronie otoczonym pułapkami iz bronią w ręku. Piekarnik, który emituje opary toksyczne dla flory drapieżników, również opóźni śmierć.
Grafika w Darkwood to prosta powłoka, która ucieleśnia odważne decyzje twórców. Będąc grą 2D top-down, nie błyszczy nowinkami technologicznymi i rozwiązaniami wizualnymi. Zadanie eskortowania graczy do świata strachu i przerażenia przejmuje dźwięk i wymagająca, ale zabawna rozgrywka.
Wynik Metacritic 80. Wynik użytkownika 8,2.
Pięć nocy u Freddy'ego
Pięć nocy u Freddy'ego - jeden z nielicznych horrorów, którego twórca (przy grze pracowała jedna osoba) nie szedł utartymi ścieżkami, ale starał się wnieść do gatunku coś własnego. Tak więc w 2014 roku na Steamie ukazała się pierwsza część serii o zrozpaczonych animatronikach.
Fabuła gry opowiada historię Mike'a Schmidta, który z dnia na dzień podejmuje pracę jako ochroniarz w pizzerii. Dość szybko stało się jasne, że to nie bar szybkiej obsługi będzie musiał być chroniony, ale własne życie. I to nie od ulicznych rabusiów, ale od animowanych animatroników próbujących dostać się do jego biura.
Całość skupiony na grze na jednym ekranie tabletu. Z jego pomocą:
- Śledź ruchy 5 robotycznych zwierząt. Każdy z nich ma swoją własną trasę, ale nie powinieneś tracić ich z oczu. W przeciwnym razie bardzo szybko będziesz tego żałować.
- zablokować drzwi. Tylko w ten sposób można opóźnić śmierć i uniemożliwić mechanicznym stworzeniom dostanie się do osobistego biura Mike'a.
- By zaoszczędzić energię. Będziesz musiał zapłacić prądem, aby skorzystać z niektórych funkcji ułatwiających śledzenie potworów. I to nie jest nieskończone. Tak długo, jak światło jest włączone, gracz żyje.
Przestarzała grafika jest dość dobrze ukryta za słabym oświetleniem i ingerencją kamer bezpieczeństwa, przez które gracz obserwuje to, co dzieje się w pizzerii. Możliwe jest szczegółowe rozważenie animatroniki, gdy pojawiają się one na ekranie w postaci krzykaczy. To tylko niedoskonałości graficzne, mało kogo to obchodzi w tej chwili.
Wynik Metacritic 78. Wynik użytkownika 7,3.
monstrum
monstrum to prosty survival horror wydany przez Team Junkfish w 2015 roku. Niestandardowe podejście do gatunku i pracowitość twórców sprawiły, że gra zajęła należne jej miejsce wśród niskobudżetowych projektów.
Zgodnie z fabułą gry bohater jest jedynym ocalałym członkiem załogi statku badawczego, pragnącym go opuścić. Bo stwór, który zabił wszystkich innych, wciąż tu jest. I tego szuka.
Rozgrywka mile zaskakuje różnorodnością rzadko spotykaną wśród projektów indie. Gra posiada:
- Statek widmo. Kabiny i przedmioty fabularne potrzebne do ucieczki są generowane losowo w każdej sesji gry. Poznanie lokalizacji i oszukanie sztucznej inteligencji nie zadziała.
- 3 opcje ucieczki. Możesz opuścić to straszne miejsce batyskafem, helikopterem lub tratwą. Dopiero teraz każdy ze środków ratunkowych jest w opłakanym stanie i wymaga naprawy.
- 3 rodzaje potworów. Każdy z nich posiada unikalne zachowania i zdolności, które utrudniają graczowi życie. Tylko uwaga i słuch zapobiegną tragedii. W krytycznej sytuacji potwór może zostać rozproszony i zyskać cenne sekundy.
Grafika w grze stoi na stosunkowo dobrym poziomie, ale monotonne kabiny statku i tak szybko się nudzą. Sytuację ratuje ambient, który przeraża i sprawia, że kurczysz się w kłębek strachu na najmniejszy ślad pojawienia się nieznanego drapieżnika.
Wynik Metacritic - Brak wyniku. Ocena użytkowników - 6,6.
Wśród snu
Wśród snu to wydana w 2014 roku przygodowa gra akcji typu horror od Krillbite Studio. Po przejściu ciernistej drogi od śmiałego pomysłu do pełnoprawnej gry, projekt spotkał się z bardzo pozytywnym odzewem społeczności graczy.
В Wśród snu wcielisz się w małego chłopca, który trafia do nieprzyjaznego świata dziecięcych koszmarów. W trakcie poruszania się po fabule staje się jasne, że wszystko, co dzieje się w grze, jest prostym ekranem, za którym kryje się poważny problem, w tak dziwaczny sposób odciśnięty w młodym umyśle.
Rozgrywka wśród snu jest słabszą stroną projektu. Chłopak potrzebuje:
- Poznaj tajemniczy świat dziecięcych marzeń. Z wyobraźnią chłopca wszystko jest w porządku, więc gracz odwiedzi najbardziej niezwykłe lokacje. Każda z nich kryje w sobie bezpretensjonalne zagadki blokujące dalszą drogę.
- uprawiać parkoura. Oczywiście, jeśli można to nazwać próbą wejścia 2-letniego dziecka na krzesło, a następnie na komodę. Od czasu do czasu gra rzuca podobne zagadki.
- Walcz ze swoimi lękami. Fantazja chłopca zamienia zwykłe przedmioty gospodarstwa domowego w straszne potwory, które chcą go skrzywdzić. Pośród snu pokazuje na własnym przykładzie, że nawet płaszcz może przestraszyć.
Do wizualnego Nie ma żadnych skarg na grę nawet w 2020 roku. Rysowany styl oczami dziecka wygląda surrealistycznie i jest dość zgodny z wybranym gatunkiem.
Czytaj dalej:Wynik Metacritic 66. Wynik użytkownika 7,4.