Dzielimy się z Tobą najlepszymi wiedźmińskimi ostrzami w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, w tym DLC.

W trzecim Wiedźminie zebrano ponad 200 mieczy różnych typów. Różnią się cechami, wyglądem i przeznaczeniem. Nie będziesz w stanie ukończyć gry tylko jedną bronią. Każde ostrze jest przeznaczone dla innego poziomu gracza i różnych sytuacji bojowych.
Dlaczego nie można wyróżnić najlepszego miecza wszechczasów w Wiedźminie 3 lub po prostu zbudować TOP? Faktem jest, że każdy gracz buduje własną taktykę podania. W zależności od tego zmieniają się również wymagania dotyczące broni. Dlatego przedstawiamy wszystkie najlepsze miecze w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon wraz z ich kluczowymi statystykami i sposobem na ich zdobycie!
Najlepsze stalowe miecze
Stalowe miecze to broń, której wiedźmin używa do walki z ludźmi i zwykłymi zwierzętami, czyli wszelkimi istotami niemagicznymi. Najlepiej nadaje się do rozprawienia się z bandytami.
Miecz z Hen Hydt

Cechy: ostrze jest częścią zbroi wampira. Jeśli zbierzesz trzy przedmioty z tego zestawu, to Geralt zyska zdolność przywracania zdrowia po zabiciu wroga tym mieczem. Ostrze należało wcześniej do Ukrytego. Wymaga poziomu 80 do użycia.
Jak zdobyć: konieczne jest wykonanie zadania „Między światami”, podczas którego wiedźmin przeszuka kompleks Khen Gait i znajdzie tam tę broń. Musi mieć kupione DLC Krew i Wino.
| Charakteryzacja | Indeks |
| Uszkodzenia | 613-749 zdrowie |
| penetracja pancerza | + 150 |
| Obrażenia krytyczne | + 75% |
| Szansa na trafienie krytyczne | + 15% |
| Szansa na krwawienie | + 15% |
| Szansa na ogłuszenie | + 15% |
Miecz Vitisa

Cechy: Przede wszystkim przyciąga uwagę nietypowy wygląd ostrza. Wygląda luksusowo, ostrze jest ozdobione różnymi symbolami. Miecz powstał z myślą o tych, którzy wolą bawić się wiedźmińskimi znakami. Wymaga poziomu 45 do użycia.
Jak zdobyć: wędrując przez Krainę Tysiąca Bajek, świat-iluzję maga Arturiusa Vigo, wiedźmin spotka błądzące światło. Podążając za nim bliżej Wieży Dolgolaskiej, Geralt odnajdzie tę broń. Musi mieć kupione DLC Krew i Wino.
| Charakteryzacja | Indeks |
| Uszkodzenia | 361-441 zdrowie |
| Moc znaku Aard | + 20% |
| Moc znaku Igni | + 20% |
| Moc Znaku Quen | + 20% |
| Potęga Znaku Yrden | + 20% |
| Moc znaku Axia | + 20% |
Miecz Wspaniała Karabela „Iris”

Cechy: wcześniej ostrze należało do słynnego Olgerda von Evereka. Wygląda jak duża zakrzywiona szabla. Poprzedni właściciel nazwał ją „Iris” na cześć swojej żony. To relikt rodziny von Everek. Miecz jest kopią istniejącej wcześniej polskiej szabli Karabel. Nie posiada żadnych dodatkowych statystyk poza jedną kluczową umiejętnością. Wymaga poziomu 37 do użycia.
Jak zdobyć: konieczne jest uratowanie jego byłego właściciela przed mistrzem luster. W dowód wdzięczności Olgerd podaruje Wiedźminowi swój rodzinny miecz. Musi mieć kupione DLC Serca z Kamienia.
| Charakteryzacja | Indeks |
| Uszkodzenia | 327-399 zdrowie |
| Podczas bitwy miecz będzie wypełniony energią. Kiedy łuska jest całkowicie wypełniona, zgromadzoną energię można skierować wraz z miażdżącym atakiem. Zada kolosalne obrażenia, ale jednocześnie odbierze część zdrowia atakującemu. | |
Miecz Rycerza Toussaint

Cechy: największy procent zwiększonych obrażeń krytycznych (z ostrzy, które można zdobyć bez kodów). Miecz stał się także mistrzem w ignorowaniu zbroi i zadawaniu obrażeń wśród mieczy stalowych. Istnieją dwie wersje tego miecza: jedna jest tworzona, druga jest w podróży w Toussaint. To jest dokładnie ta wersja, którą należy stworzyć. Wymaga poziomu 48 do użycia.
Jak zdobyć: jedynym sposobem na zdobycie tego miecza jest stworzenie go samemu. Schemat można zdobyć z dowolnej skrzyni Toussaint z pewną szansą. Aby ten przepis rzemieślniczy spadł, musisz najpierw znaleźć trzy słabsze stalowe miecze. Musi mieć kupione DLC Krew i Wino.
| Charakteryzacja | Indeks |
| Uszkodzenia | 385-471 zdrowie |
| Moc Znaku Quen | + 30% |
| Obrażenia krytyczne | + 100% |
| Szansa na trafienie krytyczne | + 20% |
| Szansa na podpalenie celu | + 15% |
Miecz Belhaven

Cechy: zwiększa obrażenia trafień krytycznych i pomaga wzmocnić znak Aard. Uważana jest za jedną z najpiękniejszych ostrzy w grze. Miecz ma głowę, którą najczęściej można znaleźć na broni Szkoły Węża. Wymaga poziomu 45 do użycia.
Jak zdobyć: wykonane przez kowala według specjalnego rysunku. Ten przepis można znaleźć tylko w jednej skrzyni w południowym Toussaint. Wiedźmin przybędzie w to miejsce w trakcie wykonywania zadania "Czekając na Go and Do". Musi mieć kupione DLC Krew i Wino.
| Charakteryzacja | Indeks |
| Uszkodzenia | 364-444 zdrowie |
| Moc znaku Aard | + 100% |
| Obrażenia krytyczne | + 100% |
| Szansa na trafienie krytyczne | + 15% |
| Szansa na truciznę | + 15% |
| Dodatkowe doświadczenie za zabójczy cios | + 5% |
Najlepsze srebrne miecze
Srebrne miecze w uniwersum Wiedźmina mają specjalne przeznaczenie. Są zaprojektowane specjalnie do niszczenia potworów, potworów i innych magicznych stworzeń. Ta broń jest używana tylko przez wiedźminów.
Miecz Arondity

Cechy: ostrze zostało zabrane z wielkiego Excalibura należącego do króla Artura. Ma tylko dwie kluczowe cechy, podczas gdy nie ma cech zwiększających statystyki. Ponadto tylko to ostrze ma stale rosnące podstawowe obrażenia. Miecz jest obecny we wszystkich częściach sagi. Wymaga poziomu 80 do użycia.
Jak zdobyć: broni nie da się sfałszować. Otrzymuje się go w prezencie od Pani Jeziora za to, że Geralt pomógł jej w zadaniu „Drogi przeznaczenia”. Musi mieć kupione DLC Krew i Wino.
| Charakteryzacja | Indeks |
| Uszkodzenia | 560-640 zdrowia (stale wzrastające) |
| Z każdym uderzeniem miecz tworzy magiczne ładunki, które zwiększają obrażenia tej broni o 10%. Ładunki te są wydawane, gdy Geralt odnosi obrażenia lub po prostu z upływem czasu. Jeśli ostrze jest w pełni naładowane, jego uszkodzenie zawsze będzie krytyczne. | |
| Jeśli zabijesz wroga naładowanym mieczem, natychmiast się rozładuje. Jednak zrobienie tego trwale zwiększy zadawane przez niego obrażenia. | |
Kantata miecza

Cechy: jedno z najrzadszych ostrzy w grze. Ma jednocześnie najsilniejsze efekty bojowe w grze: krwawienie i ogłuszenie. Jest to srebrny odpowiednik stalowego miecza firmy Hen Hydt. Wymaga poziomu 80 do użycia.
Jak zdobyć: rozpocznij zadanie „Między światami”, a podczas jego przejścia w miejscu Hen Hydt w pobliżu ciała czarnoksiężnika Jeana podnieś to ostrze. Musi mieć kupione DLC Krew i Wino.
| Charakteryzacja | Indeks |
| Uszkodzenia | 576-704 zdrowie |
| penetracja pancerza | + 150 |
| Obrażenia krytyczne | + 75% |
| Szansa na trafienie krytyczne | + 15% |
| Szansa na krwawienie | + 15% |
| Szansa na ogłuszenie | + 15% |
Miecz Gesheft (z Krainy Baśni)

Cechy: ostrze, które często powoduje zamieszanie. Faktem jest, że w grze są dwa miecze o tej nazwie. Jeden można zdobyć w Krainie Baśni, drugi jest tworzony według rysunków. Teraz mówimy o pierwszym ostrzu. Wymaga poziomu 45 do użycia.
Jak zdobyć: pokonaj giganta w chmurze, ale nie idź do jego zamku. Podążaj za wędrującym białym światłem do jaskini, gdzie w ogniu będzie tkwił miecz (nawiązanie do Dark Souls). Musi mieć kupione DLC Krew i Wino.
| Charakteryzacja | Indeks |
| Uszkodzenia | 627 jednostek zdrowia |
| Moc znaku Aard | + 20% |
| Moc znaku Igni | + 20% |
| Moc Znaku Quen | + 20% |
| Potęga Znaku Yrden | + 20% |
| Moc znaku Axia | + 20% |
Miecz Sarrima

Cechy: łączy w sobie cechy dobrej broni magicznej i konwencjonalnej. Dobry do mieszanych budowli. Wymaga poziomu 35 do użycia.
Jak zdobyć: stworzony na podstawie schematu, który wypada losowo podczas podróży Geralta przez Smoczą Dolinę. Można go znaleźć na przykład w ruinach Kilkerinn. Musi mieć kupione DLC Serca z Kamienia.
| Charakteryzacja | Indeks |
| Uszkodzenia | 418-512 zdrowie |
| Moc znaku Aard | + 15% |
| Moc znaku Igni | + 15% |
| Moc znaku Axia | + 15% |
| Obrażenia krytyczne | + 75% |
| Szansa na trafienie krytyczne | + 10% |
Miecz Ami

Cechy: jedno z najmocniejszych i najbardziej wyważonych ostrzy. Podobny do stalowego miecza rycerza z Toussaint. Nazwa broni jest tłumaczona jako „przyjaciel” z francuskiego. Wykonane w stylu czerwonym. Wymaga poziomu 48 do użycia.
Jak zdobyć: znajduje się podczas przejścia zadania „Potwór z Tufo”. Alternatywną opcją jest wykonanie zadania "Storming Dun Tynne". Musi mieć kupione DLC Krew i Wino.
| Charakteryzacja | Indeks |
| Uszkodzenia | 532-650 zdrowie |
| penetracja pancerza | + 300 |
| Moc znaku Quen | + 30% |
| Obrażenia krytyczne | + 75% |
| Szansa na trafienie krytyczne | + 15% |
| Szansa na brak równowagi | + 15% |
Najlepsze miecze wiedźmińskich szkół
Najlepsze miecze wiedźmińskich szkół to bez wątpienia miecze arcymistrzowskie. Jest to broń najwyższej jakości, o efektownym wyglądzie i niezwykle rzadka.
Jak zdobyć miecze pierwszych pięciu szkół: zdobądź schemat podczas zadania „Wiedźmini starożytności: zbroja arcymistrza szkoły gryfa/kota/niedźwiedzia/wilka/mantikory” i wykuj miecz od arcymistrza rusznikarza lub wyższej rangi.
Szkoła Gryfa

Ta wiedźmińska szkoła tradycyjnie specjalizuje się w używaniu znaków, dlatego ich broń jest do tego zaostrzona. W walce wręcz gryfy preferują celne i potężne uderzenia. Nigdy nie opóźniają bitwy z wrogiem. Musi mieć kupione DLC Krew i Wino. Wymaga poziomu 40 do użycia.
| Stal | srebrny |
| Obrażenia 551-673 zdrowia | Obrażenia 742-906 zdrowia |
| Moc znaku +25% | Moc znaku +25% |
| Szansa na trafienie krytyczne i szansa na odcięcie kończyny +10% | Szansa na trafienie krytyczne i szansa na odcięcie kończyny +10% |
| Dodatkowe doświadczenie za śmiertelne uderzenie osoby + 5% | Dodatkowe doświadczenie za zabicie potwora +20% |
| Miejsca na runy - 3 szt | Miejsca na runy - 3 szt |
Szkoła kotów

Szkoła wiedźmińskiej sztuki, która w walce stawia na zwinność i szybkość. Ich ruchy są plastyczne i precyzyjne. Wolą zadawać wrogowi dużo ciosów, które później przynoszą największe obrażenia. Musi mieć kupione DLC Krew i Wino. Wymaga poziomu 40 do użycia.
| Stal | srebrny |
| Obrażenia 551-673 zdrowia | Obrażenia 742-906 zdrowia |
| Moc Znaku Aard +20% | Moc Znaku Aard +15% |
| Szansa na trafienie krytyczne i szansa na odcięcie kończyny +15% | Szansa na trafienie krytyczne i szansa na odcięcie kończyny +15% |
| Dodatkowe doświadczenie za śmiertelne uderzenie osoby + 5% | Dodatkowe doświadczenie za zabicie potwora +20% |
| Miejsca na runy - 3 szt | Miejsca na runy - 3 szt |
Szkoła Wilka

Szkoła, której styl walki opiera się na posługiwaniu się dwoma dwuręcznymi ostrzami – srebrnym i stalowym jednocześnie. Musi mieć kupione DLC Krew i Wino. Wymaga poziomu 40 do użycia.
| Stal | srebrny |
| Obrażenia 551-673 zdrowia | Obrażenia 742-906 zdrowia |
| Moc Znaku Aard +20% | Moc znaku +25% |
| Szansa na trafienie krytyczne i szansa na odcięcie kończyny +15% | Szansa na trafienie krytyczne i szansa na odcięcie kończyny +10% |
| Dodatkowe doświadczenie za śmiertelne uderzenie osoby + 5% | Dodatkowe doświadczenie za zabicie potwora +20% |
| Miejsca na runy - 3 szt | Miejsca na runy - 3 szt |
Szkoła Niedźwiedzia

W bitwach niedźwiedzie polegają na swojej sile. Wolą gromadzić adrenalinę, którą można skierować w jeden śmiertelny i potężny cios mogący przeciąć wroga na pół. Musi mieć kupione DLC Krew i Wino. Wymaga poziomu 40 do użycia.
| Stal | srebrny |
| Obrażenia 472-576 zdrowia | Obrażenia 742-906 zdrowia |
| Przyrost adrenaliny +25% | Przyrost adrenaliny +25% |
| Szansa na trafienie krytyczne i szansa na odcięcie kończyny +5% | Szansa na trafienie krytyczne i szansa na odcięcie kończyny +5% |
| Dodatkowe doświadczenie za śmiertelne uderzenie osoby + 5% | Dodatkowe doświadczenie za zabicie potwora +5% |
| Miejsca na runy - 3 szt | Miejsca na runy - 3 szt |
Szkoła Mantikory

Członkowie tej wiedźmińskiej szkoły często używają eliksirów, ponieważ mają zwiększoną wytrzymałość i wysokie upojenie. W ich arsenale często pojawiają się też bomby. Mantikory szermiercze uwielbiają zadawać potężne i celne ciosy. Musi mieć kupione DLC Krew i Wino. Wymaga poziomu 40 do użycia.
| Stal | srebrny |
| Obrażenia 335-409 zdrowia | Obrażenia 472-576 zdrowia |
| Penetracja pancerza +250 | Penetracja pancerza +250 |
| Dodatkowe obrażenia od trafienia krytycznego +50% | Dodatkowe obrażenia od trafienia krytycznego +50% |
| Szansa na krwawienie +10% | Szansa na trafienie krytyczne i dodatkowe doświadczenie za zabicie potwora +5% |
| Szansa na trafienie krytyczne i dodatkowe PD za zabicie człowieka +5% | Szansa na krwawienie +10% |
Szkoła Węża

Jako główną broń wiedźmini ze szkoły Węża najczęściej używają sparowanych krótkich ostrzy, a nie długich długich mieczy. W walce polegają na szybkości i zwinności. Dobrze spisują się również w tajnych bitwach. Musi mieć kupione DLC Serca z Kamienia. Wymaga poziomu 29 do użycia.
Jak zdobyć zatruty stalą miecz: kuć według rysunków, które są ukryte w skarbcu obok lady w domu Maksymiliana Borsodiego. Alternatywnym sposobem jest zaliczenie zadania Sezamie otwórz się.
Jak zdobyć Srebrny Zatruty Miecz: uzyskany w zadaniu „Kto sieje wiatr” w przypadku, gdy gracz zdecydował się pomóc Olgerdowi. Musisz dostać się do fikcyjnego świata O'Dim i iść drogą do domu. Na rozwidleniu Geralt musi skręcić w lewo. Miecz będzie tam ukryty.
| Stal (zatruta) | Srebro (zatrute) |
| Obrażenia 328-400 zdrowia | Obrażenia 463-565 zdrowia |
| Moc Znaku Aard +25% | Szansa na trafienie krytyczne +10% |
| Premia do obrażeń od trafienia krytycznego +75% | Szansa na truciznę +15% |
| Szansa na trafienie krytyczne 10% | Dodatkowe doświadczenie za zabicie potwora +20% |
| Szansa na truciznę +15% | Moc Znaku Aard +25% |
| Dodatkowe doświadczenie za zabicie człowieka lub humanoida +5% | Premia do obrażeń od trafienia krytycznego +75% |
Jeśli chcesz wypróbować te miecze i nie tracić czasu na ich szukanie, możesz użyć kody do trzeciego Wiedźmina.
Dziwne, że nie wspomnieli o mieczu Bluff wykonanym ze stali, nie jest on słabszy od miecza Rycerza.
Miecze ze szkoły węża wymagają poziomu 39, a nie 29
Moje księżycowe ostrze powala 859
Hmm, a ja dostałem Ami od Sharley na 51 poziomie i maksymalnych obrażeniach 683.
Wygląda na to, że wskaźniki dotyczące konkretnych mieczy w grze nie mają stałej wartości.
Ponadto Aerondight ma wymagany poziom, ten, na którym odebrano miecz Pani Jeziora.
A także potężny „miecz stalowy giermka” 50 poziomu, z maks. uszkodzenia 485 i dobre dodatki. Charakterystyka. Upuszcza go biedny srebrny bazyliszek w zadaniu „Równowaga w naturze”, jeśli go zabijesz
Aerondight wymaga poziomu początkowego 35. Ja zdobyłem go na poziomie 34, ale minimalny poziom to 35.
Uszkodzenia od Miecza Wielkiego Mistrza Szkoły Niedźwiedzia 472-576
Dziękuję za napisanie! Poprawiono informacje