Tworzenie drużyny Honkai: Star Rail ma ogromne znaczenie, gdyż rozgrywka opiera się na interakcjach między postaciami i turowych bitwach, które wymagają indywidualnego podejścia. Każdy bohater ma swój własny Ścieżka (klasa), żywioł i unikalny zestaw zdolności, które mogą zadecydować w konkretnej bitwie.
Aby wygrać, należy nie tylko przemyśleć strategię, ale także wstępnie skompletować drużynę, biorąc pod uwagę wiele czynników: synergię, poziom i siłę wrogów, ich liczbę, słabości i tak dalej. W tym przewodniku szczegółowo powiemy, które postacie umieścić w drużynie, aby wybrać najlepsze konfiguracje Honkai: Star Rail.
Jak zbudować drużynę w Honkai: Star Rail
Tworząc zespół, należy wziąć pod uwagę 4 główne czynniki:
Przedmioty
System żywiołów jest dość ważny i chociaż można go zignorować na początku gry, po odblokowaniu trudniejszej zawartości (wirtualny wszechświat, Sala Zapomnienia и Czysta fikcja) zespół będzie musiał zostać stworzony zgodnie z rodzajami słabości wroga. Dodatkowo warto mieć na uwadze, że wszyscy przeciwnicy początkowo mają słabość do kilku żywiołów na raz, dlatego nie ma konieczności posługiwania się postaciami tylko jednego żywiołu. Grupy po 2, 3, a nawet 4 typy mogą być całkiem skuteczne, jeśli z góry określisz podatności, które wyświetlają się przy poziomie i nazwie potworów, oraz dobierzesz odpowiednich bohaterów.
Synergia
Interakcja postaci jest równie ważnym aspektem podczas budowania zespołu w HSR. Ważne jest, aby zrozumieć, w jaki sposób bohaterowie mogą się uzupełniać, wzmacniać i kompensować swoje słabości. Na przykład dla Stosunek lekarzy potrzebuję osłabień na wrogach, więc pasuje idealnie Srebrny wilk, który ma w swoim arsenale różne negatywne skutki. Ale zdarza się też sytuacja odwrotna: niektóre postacie słabo radzą sobie w jednej grupie lub znacznie lepiej radzą sobie osobno. Na przykład, Ostrze Wskazane jest przyjęcie obrażeń w celu uruchomienia talentu, dlatego słabo współdziała on z wojownikami tarczowymi lub bohaterami z wysoką Prowokacją.
Punkty umiejętności
Punkty umiejętności. Aby skorzystać z umiejętności wymagane są punkty umiejętności, które regenerują się poprzez normalny atak. Ponieważ grupa ma wspólny licznik, należy skutecznie nią zarządzać, aby w pełni wykorzystać potencjał budynku. Ogólnie rzecz biorąc, celem jest „neutralne” zużycie punktów, przy czym punkty są generowane i wydawane w tym samym tempie. Dzięki temu główny DD zadaje większe obrażenia ze względu na ciągłe używanie umiejętności, natomiast wspierający preferują atak podstawowy. Przeważnie zadający obrażenia zawsze zużywają więcej punktów, niż tworzą i odwrotnie, wsparcie generuje więcej niż zużywa.
Ścieżka
Wszyscy bohaterowie mają z góry określone role, które pełnią w bitwie. Ścieżki bezpośrednio określają umiejętności, kolejność i częstotliwość poruszania się postaci, rodzaj zadawanych obrażeń i wiele więcej. System klas pozwala stworzyć optymalną kompilację dla dowolnego trybu lub zawartości. Na przykład w Czysta fikcja Postacie Ścieżki Erudycji są bardzo poszukiwane, ponieważ zadają ogromne obrażenia na danym obszarze i bez problemu eliminują fale wrogów. Zdarza się jednak również, że bohaterowie posiadają mechanikę hybrydową lub odchodzą nieco od swojej podstawowej specjalizacji. Na przykład, Acherona bardziej zadaje obrażenia niż osłabia, chociaż należy do Nieistnienia i Hohooprócz leczenia zwiększa siłę ataku i przywraca energię.
W osobnym artykule omówiliśmy bardziej szczegółowo Ścieżki: na co wpływają i jakie postacie są tam zawarte.
Następnie przyjrzymy się, jak zrównoważyć te czynniki, aby stworzyć najskuteczniejszy zespół w Honkai: Star Rail.
Zasada tworzenia jednostek
Podczas tworzenia drużyny możesz kierować się kilkoma zasadami.
Główni DD + bohaterowie Ścieżki Harmonii
Jednym z najpowszechniejszych typów jednostek jest build składający się z jednego hypercarry (głównego DD) i dwóch postaci wspierających Path of Harmony. Główne obrażenia w tym przypadku są zadawane przez wskazanego zadającego obrażenia, podczas gdy reszta sojuszników ma na celu maksymalne wzmocnienie i ochronę go. Jednocześnie nie należy zapominać o jednym z czynników tworzących zespół – synergii. Na przykład nie zaleca się używania w jednej grupie Zbroja и Blask ze względu na nieoptymalną kombinację ich umiejętności.
Zalety | Ograniczenia |
Skład jest łatwy do wdrożenia. Główny DD zajmuje większość uwagi, podczas gdy wspierający po prostu nakładają wzmocnienia podczas odnowienia. | Brak „elastyczności”. Na przykład, jeśli zadający obrażenia ma element ognia, taka drużyna będzie słabo radziła sobie z wrogami z innymi słabymi punktami itp. |
Wystarczy zainwestować w jednego dealera obrażeń. Wynika to z faktu, że często bohaterowie wspierający nie są tak wymagający pod względem poziomowania i montażu. | Uzależnienie od wsparcia. Bez wsparcia zadający obrażenia zaczyna cierpieć, dlatego śmierć przynajmniej jednego z nich odbija się negatywnie na całej grupie. |
Niskie zużycie punktów umiejętności. W zasadzie tylko główny DD wydaje punkty umiejętności - podczas gdy wzmocnienia działają, sojusznicy zawsze używają ataku podstawowego. |
Główni DD + bohaterowie Ścieżki Zapomnienia
Cechą szczególną zespołu jest obecność dwóch przedstawicieli Ścieżki Nicości i jednego zadającego obrażenia. W buildzie nie ma buforów Harmonii, gdyż nacisk położony jest na ciągłe osłabianie przeciwników poprzez nakładanie na nich negatywnych efektów. Takie jednostki nie spotyka się zbyt często, ale są postacie, które potrzebują bohaterów Ścieżki Zapomnienia, aby pewne mechaniki zadziałały, np. Stosunek do lekarza и Acherona.
Zalety | Ograniczenia |
Bardziej elastyczny montaż. Postacie Path of Oblivion nie tylko osłabiają, ale jednocześnie zadają obrażenia, co czyni taki oddział bardziej wszechstronnym w starciu z wrogami o różnych podatnościach. | Wysokie zużycie punktów umiejętności. Prawie wszyscy bohaterowie w drużynie chcą używać umiejętności do zadawania obrażeń lub nadawania negatywnego statusu. |
Ujawnia potencjał niektórych bohaterów. Jak wspomniano wcześniej, taka grupa dobrze komponuje się z mechaniką postaci, która wymaga ciągłych osłabień. | Wymaga dużych inwestycji. Przedstawiciele Ścieżki Nicości są bardziej wymagający pod względem buildu niż Ścieżka Harmonii, co utrudnia wyrównywanie składu. |
Należy wziąć pod uwagę rotację. Ze względu na zwiększone wydawanie punktów umiejętności, aby grupa działała efektywnie, wymagane jest większe zaangażowanie graczy. |
Zrównoważone zespoły
Inną powszechną zasadą budowania drużyny jest łączenie postaci z różnych Ścieżek. Pozwala to zrównoważyć grupę, nie tracąc przy tym możliwości osłabiania wrogów i jednocześnie wzmacniania głównego zadającego obrażenia. Najczęstsze kombinacje:
- Podstawowa kontrola szkód + wtórna kontrola szkód + Nicość/Harmonia + Ochrona/Obfitość.
- Główny DD + Zapomnienie + Harmonia + Ochrona/Obfitość.
Pod względem zalet i wad montaż plasuje się pośrodku pomiędzy poprzednimi grupami. Na przykład pod względem rotacji i awansowania oddział jest łatwiejszy do wdrożenia niż z dwoma bohaterami Nicości, ale trudniejszy niż z dwoma przedstawicielami Harmonii.
Zalety | Ograniczenia |
Montaż jest wygodny, ponieważ pasuje do większości postaci i oferuje więcej kombinacji i możliwości niż inne drużyny. | Podczas gdy główny DD nadal otrzymuje wzmocnienia, a debuffy wrogów w jakiś sposób zwiększają obrażenia, osobisty DPS może być niższy niż w składzie Hypercarry. |
Uniwersalny do zamykania treści. Niezależnie od trybu, oddział będzie skuteczny dzięki obecności różnorodnych mechanik na każdą sytuację. |
Jednostki mono (skoncentruj się na jednym rodzaju obrażeń)
Specyficzną, ale w pewnych sytuacjach mocną opcją budowania jest zespół jednoelementowy składający się z jednego elementu. W większości przypadków montaż mono-kwantowy jest pożądany ze względu na Srebrny wilk, co może stworzyć podatność na żywioł jednego z sojuszników. Ponieważ Wilk sam jest właścicielem typu kwantowego, jest uniwersalną jednostką bojową w monooddziale swojego żywiołu. Istnieją inne drużyny, ale polegają one jedynie na obecności odpowiednich słabości u swoich przeciwników.
Zalety | Ograniczenia |
Bardzo duże obrażenia zadawane wrogom, jeśli są podatni na pożądany żywioł. Z reguły przeciwnicy giną natychmiastowo ze względu na ciągły spadek skali wytrzymałości. | Nie działa dobrze przeciwko celom o innych słabościach. Jeśli jednostka jest jednostrzałowa, a wrogowie mają inne słabe punkty, postacie nadal będą w stanie zadawać obrażenia, ale będą one zauważalnie mniejsze. |
Prosta rozgrywka, odpowiednia do automatycznej walki. Jeśli zostaną spełnione warunki prawidłowego działania drużyny, nie ma potrzeby wybierania celu ataku, gdyż wszyscy wrogowie są już podatni na element grupowy. | Pożądane jest posiadanie postaci zwiększających obrażenia elementu. Na przykład, Asta po którym następuje „Zapłon” zwiększa obrażenia od ognia wszystkich sojuszników, oraz Jukong a następnie „Bow of Legacy” - urojone obrażenia. |
Rzadko się zdarza, że wszystkie potwory mają słabość do pożądanego żywiołu. Trudno znaleźć zastosowanie w takich drużynach, z wyjątkiem mono-kwantowych ze Srebrnym Wilkiem, szczególnie przeciwko grupie wrogów. |
Jednostki poprzez efekt penetracji
Zespoły poprzez efekt penetracji skupiają się na zadawaniu obrażeń, które pojawiają się po całkowitym zmniejszeniu paska wytrzymałości (podatności) wroga. Potencjalnie absolutnie każda drużyna jest w stanie grać poprzez penetrację przy odpowiednim buildzie, jednak są postacie, które bezpośrednio specjalizują się w tego typu obrażeniach. Znacznie szybciej zmniejszają wytrzymałość wrogów, a nawet potrafią ignorować ich słabości, m.in. Xueyi.
Zalety | Ograniczenia |
Szybko zmniejsza skalę wytrzymałości wroga. Dzięki dużej skuteczności penetracji grupa jest w stanie w ciągu jednego cyklu całkowicie zdjąć pancerz nawet elitarnego potwora. | Do wygodnej rozgrywki potrzebujesz ruan mei. Bohaterka oferuje różnorodne wzmocnienia związane z efektem penetracji. Bez tego jednostka nie tylko będzie wolniej zmniejszać swoją wytrzymałość, ale także będzie zadawać mniejsze obrażenia od penetracji. |
Zwiększony wpływ efektu penetracji. Na przykład, wyimaginowana penetracja pozwoli ci dłużej opóźnić działanie wrogiego celu, a penetracja wiatru spowoduje bardziej okresowe obrażenia za pomocą efektu Weathering. | Postacie, które początkowo mają słabą skuteczność penetracji i nie posiadają w swoim arsenale własnych bonusów do tej statystyki, okazują się słabsze w drużynie skupiającej się na tego typu obrażeniach. |
W osobnym artykule możesz przeczytać szczegółowy przewodnik na temat działania efektu wybicia.
Najlepsze zespoły do ukończenia historii
Rozgrywka podzielona jest na kilka etapów fabularnych, w ramach których znaczenie określonego typu zgromadzeń wzrasta lub maleje.
Oddział dla stacji kosmicznej Hertha
Na początku gry buildy nie są tak ważne, więc możesz użyć dowolnych bohaterów. Jednak przedstawiony poniżej skład wystarczy, aby przejść przez całą zawartość, aż do Yarilo-6.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Dana Henga | fizyka bohater | Asta Jukong | marzec 7 |
|
Skład dla Yarilo-6
Fabuła śnieżnej planety warunkowo składa się z 3 połówek (części).
Skład na pierwszą połowę
Ekipa stacji kosmicznej Hertha również wykona świetną robotę, przechodząc przez pierwszą część. Kompozycję można zużyć do godz 14 poziom rozwoju.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Dana Henga | fizyka bohater | Asta Jukong | marzec 7 |
|
Skład drugiej połowy
W ramach drugiej części historii skład zespołu jest już bardziej znaczący. Dodanie uzdrowiciela będzie świetnym rozwiązaniem, które znacznie ułatwi przechodzenie zadań i pokonywanie bossów.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Dana Henga | Serval | Asta | Natasha | Serval ma na celu zniszczenie grupy wrogów i przebicie się przez lukę elektryczną. Natasza pozwala leczyć zarówno pojedynczego bohatera, jak i całą drużynę, co w niektórych sytuacjach będzie miało pierwszeństwo przed tarczą. |
Alternatywne polecenia:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Dana Henga | Himeko | tingyun Zbroja | Trot | Serval można zastąpić Himeko, a Astę Tingyunem, co zwiększy siłę ataku i regenerację energii (lub Pancerz). Lynx jest przedstawiany jako alternatywa – wystarczy tu dowolne wsparcie. |
Susan | Serval sampo | śpiewał | Gepard | Zamiast bufora istnieje możliwość umieszczenia bohatera Ścieżki Nicości w celu osłabienia wrogów, np. Pelu, który obniży obronę i jednocześnie zadaje obrażenia. Gepard jest w stanie osłaniać całą drużynę i tankować. |
Dana Henga | Hertha | Asta Blask | Bailu | Herta atakuje obszarowo i jest szczególnie przydatna do wykańczania wrogów poprzez aktywację dodatkowego ataku. Baylu to doskonały uzdrowiciel, który może wskrzesić 1 raz na bitwę. |
Skład na trzecią połowę (późna faza)
W późnej fazie gry posiadanie Obrońcy i Uzdrowiciela w tej samej drużynie w pewnych sytuacjach staje się priorytetem, zwiększając trudność przeciwników.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Dana Henga | Serval | marzec 7 | Natasha | 7 marca i Natasza skupiają się na ciągłym wspieraniu drużyny. Jednocześnie w trakcie walki ważne jest monitorowanie stanu zdrowia postaci i w razie potrzeby oszczędzanie punktów akcji, aby w porę aktywować tarczę lub leczyć. |
Alternatywne polecenia:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Dana Henga | Himeko Hak Guinaifen | marzec 7 | Natasha | Hook/Guinaifen są w stanie wywołać stan Burning, zadając okresowe obrażenia wrogom. Jeśli nie posiadasz Himeko, możesz za ich pomocą przełamać podatność na ogień. |
Kapusta | Zbroja Blask | Trot Srebro Wilk śpiewał | Fu Xuan | Silna kompozycja przeciwko bossom lub małym potworom. Jeśli Fu Xuan jest wystarczająco napompowany, możesz zastąpić Rysia Srebrnym Wilkiem, Pelu lub innym buforem/buforem. |
Yanqing jingliu Misza | Asta Jukong | Gepard śpiewał | Bailu | Zespół składający się z zadających obrażenia zadające obrażenia od lodu. W zależności od słabości wrogów możesz zmieniać podpory tak, aby przenikały przez tarcze. Jeśli głównym DD jest Jingliu lub Misha i nie ma problemów z przeżywalnością, zaleca się postawić Pelu zamiast Cheetah. |
Kadra Luofu Xianzhou
Lokacje Cloud Ferry i Astrologer Navalia to strefy wprowadzające, co sprawia, że większość zespołów jest opłacalna. Jednak niektórzy przeciwnicy w kluczowych bitwach fabularnych mają luki w zabezpieczeniach wiatr, fizyczny и wyimaginowane uszkodzenie. Dlatego warto zwrócić uwagę na postacie z wymienionymi typami elementów.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Clara Susan | Zbroja | Bailu | śpiewał | Clara/Sushan – główny DD (fizyczny). Pancerz – bufor (wiatr). Bailu jest uzdrowicielem. Zaleca się użycie Pelu ze względu na jej zdolność do usuwania wzmocnienia wskrzeszenia, które żołnierze dotknięci Marą mają za pomocą jej umiejętności. |
Alternatywne polecenia:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Dana Henga fizyka bohater | Asta Jukong | Natasha | śpiewał | Opcja budżetu dla głównego zespołu. |
argentyński | tingyun | Chania | Locha | Argenti to silny zadający obrażenia fizyczne, który zadaje obrażenia obszarowe. Tingyun i Hanya - dodaj wzmocnienia sojusznikom. Locha leczy i dzięki swojej supermocy usuwa wzmocnienia ze wszystkich wrogów, dzięki czemu drużyna może poradzić sobie bez Peli. |
Pożerać. Księżyc | Blask Chania | Hoho | śpiewał | Moon Eater zadaje duże obrażenia fantomowe. Twilight/Hanya przywracają punkty umiejętności i zwiększają DPS. Hoho leczy, dodatkowo zwiększa siłę ataku i przywraca energię dzięki superzdolności. |
Ostrze | Zbroja | ruan mei | Locha | Zespół z Bladem, który pełni rolę głównego dystrybutora obrażeń zadawanych przez wiatr. Pancerz i Ruan Mei zapewniają drużynie wzmocnienia (można je zastąpić istniejącymi bohaterami Ścieżki Zapomnienia). Locha utrzymuje wysokie zdrowie sojuszników i usuwa wzmocnienia z wrogów. |
Oddział dla Penaconii
Większość przeciwników w Penakonia jest podatny na szkody elektryczne, fizyczne, spowodowane wiatrem i ogniem. Czasami są wrogowie wyimaginowany słabością jest np główny przeciwnik. Ponieważ przeciwnicy również stają się silniejsi i gęstsi, zaleca się korzystanie z dobrze napompowanych uzdrowicieli i wojowników tarczowych lub łączenie ich ze sobą.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Clara | Serval | Asta Ogień. bohater | Bailu | Clara i Serval skupiają się na zadawaniu obrażeń. Grając Klarą, musisz aktualizować znaki Svaroga, aby stale kontratakowała. Serval używa tej umiejętności przede wszystkim, szczególnie jeśli kilku wrogów jest słabych na elektryczność. Asta nie tylko wzmacnia, ale także penetruje podatność na ogień. Jeśli pojawią się problemy z przeżywalnością, Astę zastępuje Fire Pathfinder. |
Alternatywne polecenia:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Kafka | Czarny łabędź sampo | Luke Guinaifen Chania | Locha Trot | Oddział z Kafką z obrażeń okresowych doskonale nadaje się do mijania Penakonii ze względu na duże obrażenia i obecność wszystkich niezbędnych typów elementów. Zaleca się wykorzystanie Lochy jako uzdrowiciela, który oszczędza wiele punktów umiejętności, przełamuje wyimaginowane słabe punkty i usuwa debuffy z wrogów. Jeśli ta postać nie jest dostępna, możesz zainstalować innego uzdrowiciela. |
Acherona | Srebro Wilk sampo | śpiewał Guinaifen Obrzęk | Locha | Acheron zadaje obrażenia elektryczne, zadając ogromne obrażenia zarówno jednemu celowi, jak i wielu przeciwnikom. Przed otwarciem E2 gra głównie dwiema postaciami ze Ścieżki Nicości, które są wybierane na podstawie wrażliwości wrogów. Istnieje również możliwość użycia Srebrnego Wilka, który tworzy osłabienie żywiołu jednego z sojuszników posiadających tę umiejętność. |
Jing Yuan | Zbroja Obrzęk | Chania | Fu Xuan Trot | Jing Yuan jest również w stanie wykonać dobrą robotę podbijając planetę. Aby go wesprzeć, możesz dodać Zbroję, aby wzmocnić i przełamać podatność na wiatr podstawowego ataku, lub Welt, aby spowolnić wrogów i spowodować wyimaginowane obrażenia. Hania zadaje mały cios fizyczny. obrażeń, zwiększa siłę ataku i przywraca punkty umiejętności. Fu Xuan/Lynx chronią drużynę. |
Najlepsze jednostki w Honkai Star Rail: kompilacje i paczki
Oto najpopularniejsze opcje poleceń w XCP. Pamiętaj, że dana aktywność może wymagać różnych elementów, więc jeśli podane przykłady nie zawierają wymaganego bohatera, możesz go zastąpić podobnym (z tej samej Ścieżki), ale innym elementem.
Współpracuj z doktorem Ratio
Doktor Ratio - przedstawiciel Ścieżki Łowów, specjalizuje się w zadawaniu wyimaginowanych obrażeń pojedynczemu celowi. Jego mechanika wiąże się z negatywnymi efektami, które zwiększają szansę na wykonanie dodatkowego ataku. Z tego powodu wskazane jest umieszczanie w jego oddziale sojuszników, którzy mogą nakładać debuffy.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Stosunek | Srebro Wilk Топаз | Blask ruan mei | Fu Xuan | Doctor Ratio to główny zadający obrażenia ze zdolnościami i dodatkowymi atakami. Srebrny Wilk nakłada debuffy, powoduje podatność na żywioł sojuszników/Topaz osłabia umiejętność i zwiększa obrażenia dodatkowego ataku. Sparkle lub Ruan Mei rozdają wzmocnienia, a Fu Xuan chroni i daje dodatkowe bonusy w postaci trafień krytycznych. szansa i HP. |
Stosunek | śpiewał | tingyun Asta | Natasha | Łatwiejsza opcja budowania z darmowych i 4-gwiazdkowych postaci. Śpiewał — debuffer, który zmniejsza obronę wrogów z superumiejętnością. Tingyun lub Asta zapewniają sojusznikom zwiększoną siłę ataku. Dodatkowo Tingyun przywraca energię i zwiększa obrażenia, a Asta może wzmocnić prędkość i zastosować Spalanie (osłabić). Natasha jest lekarzem, który wiesza ludzi za pomocą technologii. Efekt „słabości”. |
Więcej jednostek jest reprezentowanych w Konstrukcja Doktora Ratio.
Połącz siły z Pożeraczem Księżyca
Pożeracz Księżyca — główny zadający obrażenia Ścieżki Zniszczenia z wyimaginowanym typem elementu. Głównym źródłem jego obrażeń jest wzmocniony atak podstawowy, którego aktywacja wymaga sporej ilości punktów umiejętności. Bohater docenia wszelkie wsparcie, zwłaszcza te niewymagające pod względem punktów umiejętności.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Pożerać. Księżyc | Blask | ruan mei tingyun | Locha Hoho | Sparkle jest idealnym bohaterem wsparcia ze względu na jej zwiększone trafienie krytyczne. obrażeń, całkowitego DPS i regeneracji punktów umiejętności. Możesz uzupełnić drużynę o Ruan Mei (zwiększa zadawane obrażenia i daje inne wzmocnienia) lub Tingyun (przywraca energię, co przydaje się w przypadku drogiej superumiejętności Pożeracza Księżyca). Locha lub Hoho są uzdrowicielami. |
Pożerać. Księżyc | Chania Asta | Jukong | Trot | Zamiast Sparkle odpowiednia jest Hanya, która w podobny sposób przywraca punkty umiejętności, jednocześnie zwiększając siłę ataku i szybkość. Alternatywną opcją jest bezpłatna Asta. Yukun jest interesujący, ponieważ nie tylko zwiększa trafienie krytyczne. obrażenia i trafienie krytyczne. szansę, ale także daje premię do urojonych obrażeń dzięki szlakowi. Ryś jest używany jako uzdrowiciel. |
Więcej jednostek jest reprezentowanych w Wersja Pożeracza Księżyca.
Współpracuj z Acheronem
Acherona — główny zadający obrażenia Ścieżki Nicości z obrażeniami elektrycznymi. Posiada unikalną mechanikę supermocy, która nie zużywa energii i zadaje ogromne DPS. Przed E2 potrzebujesz 2 sojuszników ze Ścieżki Nicości, aby premia ze śladu „Otchłań” zaczęła działać. Jeśli E1 jest otwarte, możesz zastąpić dowolną postać Nicości Harmonią.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Acherona | Srebro Wilk Obrzęk | śpiewał | Awenturyn Gepard Gallagher | Acheron dostaje max. wzmocnienie na szlaku dzięki Silver Wolf/Welt i Pele. Głównym celem jest ciągłe stosowanie negatywnych efektów, aby gromadzić „Karmazynowe Węzły” dla Acherona, który następnie będzie mógł zadawać zwiększone obrażenia za pomocą swojej superumiejętności. Dodatkowe osłabienia będą zapewniane przez następujące stożki na podporach: „Determinacja lśni jak perły potu” (Nieistnienie) i Galaktyczny Trend rynkowy (Ochrona). |
Acherona | Guinaifen Luke sampo | śpiewał | marzec 7 Ogień. bohater | Oddział działa podobnie jak poprzedni, z tą różnicą, że legendarne postacie są zastępowane przez epickie. W zależności od bohaterów dostępnych na Twoim koncie, możesz łączyć dowolnych wyznawców Ścieżki Nieistnienia. |
Więcej jednostek jest reprezentowanych w zbuduj Acherona.
Zespół z Kafką – obrażenia DoT
Kafka - zadający obrażenia Ścieżki Nicości, władający żywiołem elektrycznym i specjalizujący się w zadawaniu obrażeń okresowych. Gra głównie w drużynie z innymi postaciami z DoT, ponieważ dobrze z nimi współdziała i pozwala mu uwolnić pełny potencjał takiej kompilacji.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Kafka | Czarny łabędź | ruan mei | Hoho Bailu | Kafka najlepiej współpracuje z Czarnym Łabędziem, który nakłada specjalne ładunki Arkanów (początkowo liczy się jako Wietrzenie, ale po aktywowaniu superumiejętności staje się wszystkimi efektami ponownego zadawania obrażeń). Build wykazuje wysokie obrażenia i jest dość mobilny ze względu na fakt, że umiejętność Kafki sprawia, że wszystkie statusy DoT działają natychmiastowo. Ruan Mei to wsparcie zwiększające zadawane obrażenia, efekt i efektywność penetracji. Hoho lub Bailu - leczą sojuszników. |
Kafka | Guinaifen Luke sampo | Asta tingyun | Trot Ogień. bohater | Czarnego Łabędzia dobrze zastępują także Guinaifen, Luka i Sampo, które powodują okresowe uszkodzenia. Asta (zwiększa siłę ataku, prędkość i stosuje Podpalenie przy podstawowym ataku) lub Tingyun (zwiększa zadawane obrażenia, siłę ataku i przywraca energię) nadają się jako bufor wsparcia. Lynx i Fire Hero chronią drużynę. Pioneer może wykorzystać Galactic Market Trend do uzyskania statusu DoT. |
Więcej jednostek jest reprezentowanych w konstrukcja Kafki.
Zespół z Czarnym Łabędziem – Arcana
Czarny łabędź - pierwotny lub wtórny DD, który podąża Ścieżką Nieistnienia i jest właścicielem elementu wiatru. Jej główną mechaniką jest kumulacja poziomów statusu Arcana. Domyślnie status ten jest uważany za Weathering, ale po użyciu superzdolności przyjmuje wszystkie statusy DoT (Weathering, Krwawienie, Burning i Shock).
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Czarny łabędź | Kafka | ruan mei | Hoho Bailu | Najlepszy skład Czarnego Łabędzia to połączenie z Kafką, gdyż bardzo dobrze się uzupełniają. Kafka pomaga ci zdobywać ładunki Arcany za pomocą superumiejętności, dodatkowego ataku i aktywacji wszystkich zastosowanych efektów z linii. szkoda. Łabędź stosuje Weathering i inne statusy DoT, obniża obronę i zwiększa obrażenia otrzymywane przez wrogów. Ruan Mei zapewnia drużynie wzmocnienia, a Hoho/Bailu leczenie. |
Czarny łabędź | sampoGuinaifen Luke | Każdy bohater Drogi harmonii | Natasha | Czarny Łabędź może grać z innymi postaciami DoT (Sampo, Gunaifen, Luka), a każdy bohater na koncie, na przykład Asta, może służyć jako bufor wsparcia. Ponadto istnieje możliwość zainstalowania postaci zdolnych do zadawania dodatkowych statusów z okresowymi obrażeniami, takich jak Serval, Hook czy Himeko. |
Więcej jednostek jest reprezentowanych w Konstrukcja Czarnego Łabędzia.
Zespół z Bladem
Ostrze - postać zajmująca czołową pozycję w drużynie. Podąża Ścieżką Zniszczenia, włada żywiołem wiatru i koncentruje się na zadawaniu ogromnych obrażeń, poświęcając przy tym swoje zdrowie. Ponadto HP utracone podczas walki zwiększa obrażenia supermocarstwa. Z tego powodu sojusznicy Obfitości są dla niego bardziej pożądani niż Ochrona.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Ostrze | Zbroja | ruan mei | Locha | Blade to główny DD, który z łatwością niszczy wszystkich wrogów dzięki wsparciu wsparcia:
|
Ostrze | tingyun Chania | śpiewał | Trot Natasha | Zespół budżetowy. Tingyun zwiększa zadawane obrażenia i przywraca energię za pomocą supermocy/Hanya zwiększa również obrażenia, jeśli wrogowie mają status Nosha, daje punkty umiejętności. Pela odcina obronę wszystkim przeciwnikom na polu walki, dzięki czemu Blade może zadać im jeszcze większe obrażenia. Ryś lub Natasza w razie potrzeby korzystają z umiejętności leczenia. |
Więcej jednostek jest reprezentowanych w Budowa ostrza.
Zespół Seele – Mono-kwantowy
Uniwersalny skład z Kapusta, bohaterka Ścieżki Łowów z typem elementu kwantowego. Główną cechą buildu jest szybkie niszczenie potworów i osiągnięcie zwycięstwa w krótkim czasie. Nadaje się do walki z bossami, elitarnymi potworami i małymi grupami. Nie zależy od wrażliwości wroga dzięki mechanice umiejętności Srebrny wilk.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Kapusta | Srebro Wilk | Blask | Fu Xuan | Zele jest rdzeniem grupy. Większość obrażeń zadaje umiejętnościami i superumiejętnością. Równie znaczącą postacią w drużynie jest Srebrny Wilk, który stwarza podatność na pierwiastki typu kwantowego. Sparkle zwiększa DPS i trafienie krytyczne. obrażeń i przywraca punkty umiejętności. Fu Xuan - tankuje i przekierowuje część obrażeń zadawanych sojusznikom. |
Kapusta | Srebro Wilk | qingque Xueyi | Trot | Bardziej przyjazna dla budżetu wersja zespołu mono-kwantowego. Zamiast Iskry umieszcza się Qingque, które zadaje obrażenia obszarowe, lub Xuei, które koncentruje się bardziej na pojedynczych celach. Lynx to doskonały epicki (darmowy) uzdrowiciel, zdolny do samodzielnego utrzymania przeżywalności drużyny za pomocą umiejętności. |
Więcej jednostek jest reprezentowanych w Zbuduj Zele.
Zespół Jing Yuana – Władca Piorunów
Skład jest przeznaczony do gry z bonusowego ataku Władcy Błyskawic, który przywołuje Jing Yuan, jest postacią Ścieżki Erudycji z typem obrażeń elektrycznych. Dodatkowo sam Generał Xianzhou zadaje duże obrażenia elektryczne wszystkim wrogom na polu bitwy.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Jing Yuan | Blask Zbroja | tingyun Hoho | Hoho |
|
Jing Yuan | Asta | Ogień. bohater | Natasha | Opcja bezpłatnego montażu. Asta pełni rolę bufora wsparcia, który zwiększa prędkość i siłę ataku. Jednocześnie, gdy używa tej umiejętności, może zadać dobre obrażenia od ognia. Pathfinder i Natasha chronią drużynę. |
Więcej jednostek jest reprezentowanych w Budowa Jing Yuana.
Drużyna z Himeko - Mono Fire
Himeko - standardowy bohater Ścieżki Erudycji z żywiołem ognia. Jednostka ta będzie skuteczna przeciwko wrogom mającym słabość do ognia. Osiąga się to dzięki premii do obrażeń od ognia Asty, a także nakładając status Płonący na wszystkich członków grupy.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Himeko | Hak Guinaifen | Asta | Ogień. bohater | Himeko zadaje obrażenia obszarowe, a po użyciu tej techniki tworzy Płonącą Strefę, w której wrogowie otrzymują 10% więcej obrażeń od ognia. Hak lub Guinaifen nakładają status Burning i zadaje dodatkowe obrażenia. Asta zwiększa prędkość ataku swojej superumiejętności i zwiększa obrażenia od ognia o 8% podczas wyrównywania szlaku Podpalenia. Pathfinder zapewnia drużynie tarcze. |
Himeko | Топаз | Asta | Ogień. bohater | Biorąc pod uwagę, że Himeko może zadawać obrażenia za pomocą swojego dodatkowego ataku, Topaz dobrze się z nią łączy. Bohaterka nie tylko wzmacnia tego typu ciosy, ale także sama zadaje obrażenia od ognia za pomocą skarbonki. |
Więcej jednostek jest reprezentowanych w Zbuduj Himeko.
Drużyna z Clarą - Kontratak
Clara - Doskonały czołg i kontratakująca postać Path of Destruction z typem elementu fizycznego. W większości przypadków pełni rolę sub-martwego i zadaje obrażenia „z kieszeni” dodatkowym atakiem, pomagając głównemu zadającemu obrażenia.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Clara | Топаз | ruan mei | marzec 7 Trot | Clara kontratakuje znakami Svaroga, gdy jej sojusznicy lub ona sama otrzymują obrażenia. Topaz wykorzystuje również bonusowe trafienia i przy okazji je wzmacnia. Ruan Mei idealnie pasuje do drużyny składającej się z dwóch osób zadających obrażenia, ponieważ jej wzmocnienia dotyczą wszystkich sojuszników. 7 marca to wojownik z tarczą, który może podobnie wykonywać dodatkowe ataki. |
Clara | Dana Henga Xueyi Hertha | Natasha | marzec 7 | Skład odpowiedni dla początkujących. Jako główny lub drugorzędny zadający obrażenia możesz wykorzystać Dana Henga lub np. Xuei/Gertę, którzy korzystają z bonusowego ataku. Aby zapobiec utracie zdrowia sojuszników, zaleca się połączenie uzdrowiciela i tarczownika. Jeśli jednak nie ma problemów z przetrwaniem, zamiast Natashy lub 7 marca umieszcza się dowolnego bohatera Ścieżki Harmonii lub Nieistnienia. |
Więcej jednostek jest reprezentowanych w Budowa Klary.
Zespół z Weltem – podsumowanie
Obrzęk - wyimaginowany bohater, który podąża Ścieżką Nicości i osłabia przeciwników, zmniejszając ich prędkość i opóźniając działania statusem „Zakończenie”. Ponieważ pełni rolę osłabiającego i zadającego obrażenia drugorzędne, potrzebuje w swoim oddziale postaci specjalizujących się w zadawaniu obrażeń.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Obrzęk | Pożerać. Księżyc | Srebro Wilk Chania | Locha | Welt powoduje efekt Uwięzienia i spowalnia wrogów. Moon Eater jest głównym zadającym obrażenia, zadając większość obrażeń wzmocnionym atakiem podstawowym. Skład uzupełnia Srebrny Wilk, który stworzy podatność na elementy kwantowe lub wyimaginowane, lub Hanyę, jeśli potrzebne będą wzmocnienia. Locha jest uzdrowicielem, zadaje obrażenia obszarowe swoją superumiejętnością i usuwa wzmocnienia z wrogów. |
Obrzęk | Susan Misza | Jukong | Natasha Trot | Budżetowa wersja oddziału z Welt:
|
Więcej jednostek jest reprezentowanych w Ściągacz budowy.
Zespół Yanqin – empatyczne połączenie
Yanqing — Zadający obrażenia Ścieżki Łowów z obrażeniami typu lodowego. Jest to wygodna postać, która zwiększa swoje własne wskaźniki krytyczne. obrażenia i trafienie krytyczne. szansa. Jednak talent, który zapewnia mu te wzmocnienia, zmusza go do gry z wojownikami tarczowymi, aby „Więź empatyczna” zadziałała.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Yanqing | ruan mei Zbroja | tingyun | Gepard | Drużyna, w której Yanqing osiąga swój pełny potencjał dzięki wzmocnieniom z Ruan Mei/Armor, które znacznie zwiększają jego obrażenia, a także Tingyunowi, który przywraca energię. Optymalnie jest umieścić Geparda na ostatniej pozycji, zdolnej wesprzeć drużynę tarczą, co zapewni stałe działanie Połączenia Empatycznego. |
Yanqing | Jukong | Ogień. bohater marzec 7 | Trot | Bezpłatny montaż. Yukun zwiększa siłę ataku, trafienie krytyczne. obrażenia i trafienie krytyczne. szansę, a dzięki supermocy zadaje wyimaginowane obrażenia jednemu celowi. Ognisty Pathfinder odwraca uwagę wrogów i nakłada tarcze (możesz użyć 7 marca). Ryś zapewnia leczenie, dzięki czemu zdrowie sojuszników nie spada. |
Więcej jednostek jest reprezentowanych w Wersja Yanqina.
Drużyna z Armorem
Zbroja - uniwersalny bohater należący do Ścieżki Harmonii i posiadający żywioł wiatru. Dołącza do wielu drużyn i całkowicie pokrywa zapotrzebowanie sojuszników na wzmocnienia. Służy głównie jako wsparcie dla hipernoścy (jedynego zadającego obrażenia), ale może być częścią dowolnej drużyny.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Zbroja | Kapusta Ostrze jingliu | ruan mei śpiewał | Locha | Przykład klasycznej jednostki z Pancerzem:
|
Zbroja | Susan Misza Serval | sampo Guinaifen Asta | Natasha | Wersja budżetowa, w której przedstawieni są wyłącznie epiccy bohaterowie. Postacie ze ścieżek Polowania, Zniszczenia i Erudycji uznawane są za zadających obrażenia. Można je połączyć z sub-dd Ścieżki Nieistnienia, co zadaje dodatkowe obrażenia. zadawać obrażenia i stosować osłabienia lub Harmonię. Ostatnie miejsce zamyka Ścieżka Obfitości (leczenie) lub Konserwacja (ochrona). |
Więcej jednostek jest reprezentowanych w budowa zbroi.
Drużyna z Gepardem
Gepard, jako przedstawiciel Ścieżki Ochrony (lód), jest w stanie samodzielnie utrzymać przeżywalność drużyny, co pozwala skoncentrować się na doborze bohaterów DPS, a także buforów i debufferów.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Gepard | Yanqing Jing Yuan Pożerać. Księżyc | Zbroja Chania | Obrzęk | Gepard za pomocą swojej supermocy nakłada tarcze na wszystkich sojuszników, jednocześnie przyjmując część ciosów na siebie. Dowolne postacie z Polowania, Erudycji lub Zniszczenia nadają się jako zadające obrażenia. Na pozostałe pozycje polecane są wsparcia, które wzmocnią drużynę lub osłabią wrogie cele. |
Gepard | Serval Susan | Jukong tingyun | Luke śpiewał | Alternatywna opcja budowania z epickimi i darmowymi postaciami. Linia poleceń jest dokładnie taka sama:
|
Wprowadzono więcej jednostek w wersji Cheetah.
Drużyna z Bailu
Bailu - doskonały uzdrowiciel Ścieżki Obfitości z typem elementu elektrycznego. Przywraca zdrowie kilku sojusznikom za pomocą umiejętności i supermoc wszystkim członkom drużyny, dlatego każda drużyna będzie zadowolona z jej obecności. Nadaje się do różnorodnych konstrukcji, w których potrzebne jest stabilne gojenie.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Bailu | Jing Yuan jingliu argentyński | Blask Zbroja | tingyun | Oddział z Bailu, w którym skutecznie leczy sojuszników i może wskrzesić 1 raz podczas bitwy. Pozostała część grupy dobierana jest w zależności od treści. Na przykład umieszcza się jednego dealera obrażeń, a zespół uzupełnia się dwoma bohaterami Ścieżki Harmonii, aby zmaksymalizować główną kontrolę obrażeń. |
Bailu | Hak Dana Henga Arlan | Jukong Chania | Asta Guinaifen | Budżetowy zespół epickich postaci. Działa na tej samej zasadzie co poprzednia grupa. Alternatywnie możesz zastąpić jeden bufor sub-dd Ścieżki Zapomnienia, Zniszczenia, Polowania lub Erudycji. |
Więcej jednostek jest reprezentowanych w zbudować Bailu.
Najlepsze drużyny dla nowicjuszy w Honkai: Star Rail
W tym akapicie przedstawiono polecenia odpowiednie dla początkujących lub graczy F2P.
Z epickimi i darmowymi postaciami
Przykłady oddziałów składających się z 4⭐ (epickich) i darmowych bohaterów, które są przyznawane za ukończenie misji fabularnych i aktywności w grze.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Dana Henga | fizyka bohater | Asta Natasha | marzec 7 | Całkowicie darmowy zespół, który czuje się komfortowo z początkową treścią i fabułą. Dan Heng jest głównym zadającym obrażenia, może spowalniać wrogów i zadawać obrażenia od wiatru pojedynczym celom. Fizyczny Pathfinder zadaje dodatkowe obrażenia, także przeciwko wielu wrogom. Asta zwiększa prędkość i siłę ataku sojuszników oraz przełamuje wrażliwość na ogień za pomocą umiejętności. 7 marca rzuca tarczę, wykonuje dodatkowy atak i zawiesza się. Jeśli występują problemy z przeżywalnością, Astę można zastąpić Natashą lub dowolnym innym uzdrowicielem. |
Serval Hertha qingque | Dana Henga Susan | Asta Jukong | Natasha Trot | Jednostka odpowiednia do walki z pojedynczym celem lub grupą wrogów. Serval/Gerta/Qingque zadają obrażenia obszarowe, podczas gdy Dan Heng/Sushang skupiają się na jednym wrogu. Optymalne jest ustawienie postaci Ścieżki Harmonii, na przykład Asty lub Yukuna, w pozycji podparcia. Montaż uzupełniają bohaterowie, którzy zapewniają leczenie sojusznikom. |
Xueyi Hak Arlan Misza | Asta Jukong tingyun | Natasha Trot | marzec 7 Ogień. bohater | Głównymi zadającymi obrażenia są bohaterowie Ścieżki Zniszczenia. Każdy przedstawiciel Ścieżki Harmonii jest umieszczany obok nich jako wsparcie. W tym przypadku obfitość i ochrona są połączone, aby zapewnić maksymalną przeżywalność grupy. Po otrzymaniu drugiego elementu Fire Pathfinder może zastąpić 7 marca. |
Dana Henga Susan | Asta Jukong Chania | śpiewał Guinaifen Luke | Natasha Trot | Podstawą drużyny jest Ścieżka Łowów. Zadają większość obrażeń jednemu celowi. Zamiast dodatkowej ochrony lub dwóch postaci Harmonii możesz zainstalować debuffer Path of Oblivion, aby osłabić wrogów i zwiększyć otrzymywane przez nich obrażenia. Ponadto bohaterowie tej klasy są również w stanie zadawać obrażenia, pełniąc rolę drugorzędnych zadających obrażenia. |
sampo Serval | Guinaifen Luke | tingyun Asta Chania | Natasha Trot | Zespół budżetowy poprzez szkody w czasie. Postacie z pierwszej/drugiej pozycji zadają obrażenia poprzez nałożenie statusów DoT (Weathering, Shock, Burning, Krwawienie). Bufory wsparcia powinny zapewniać sojusznikom zwiększoną siłę ataku, prędkość lub obrażenia. Ostatnie miejsce w drużynie zajmują bohaterowie Ścieżki Obfitości lub Ochrony. |
Z legendarnymi postaciami fabrycznymi
Przykłady jednostek zawierających bohaterów 5⭐ (legendarnych), którzy znajdują się w stałym (standardowym) sztandarze Gwiezdnego Skoku.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Yanqing | Obrzęk | Jukong | Gepard marzec 7 | Yanqing jest głównym zadającym obrażenia, zadając obrażenia od lodu pojedynczemu celowi. Ponieważ niepożądane jest, aby otrzymywał obrażenia, aby talent mógł działać, w drużynie umieszczany jest wojownik z tarczą, na przykład Gepard. Zamiast tego można zastosować datę 7 marca, ale ochrona w tym przypadku staje się słabsza. Velt to osłabiacz, który zadaje wyimaginowane obrażenia i jednocześnie osłabia wrogów, nakładając na nich status Uwięzienia. |
Yanqing | Zbroja Chania | Natasha | Gepard Ogień. bohater | Inny wariant poprzedniej kompilacji. Zamiast Welt umieszczany jest Pancerz, który jest postacią Ścieżki Harmonii i zapewnia Yanqinowi wzrost siły ataku, krytyka. i zadanych obrażeń, pozwala na natychmiastowe wykonanie akcji (ruchu). Wsparcie alternatywne - Chania. Aby zwiększyć przeżywalność, uzdrowiciel jest używany w połączeniu z postacią Ścieżki Ochrony. |
Himeko | Clara Obrzęk | Asta | Bailu Natasha | Himeko zadaje obrażenia od ognia na obszarze swoimi umiejętnościami i dodatkowym atakiem. Clara nie tylko tankuje, ale także zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne kilku celom. Asta zwiększa prędkość, siłę ataku i obrażenia od ognia za pomocą szlaku. Bailu/Natasha leczy sojuszników, jeśli to konieczne. |
Clara Himeko | śpiewał | tingyun | Bailu Trot | Clara/Himeko to główni zadający obrażenia. Pela za pomocą swojej supermocy obniża obronę wszystkich wrogów na polu bitwy. Za pomocą umiejętności usuwa również wzmocnienie z jednego wroga. Tingyun zwiększa zadawane obrażenia, siłę ataku i przywraca energię wybranemu członkowi drużyny. Bailu/Lynx strzeże zdrowia grupy. |
Najlepsze jednostki przeciwko bossom (obrażenia pojedynczego celu)
Zespoły odpowiednie do walki z cotygodniowymi bossami i elitarnymi potworami w otwartym świecie, Stagnant Shadow, wirtualny wszechświat и sala zapomnienia.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Yanqing | ruan mei Zbroja | tingyun Chania | Gepard | Yanqing jest głównym dd. Ruan Mei zwiększa zadawane obrażenia, efekty i skuteczność penetracji/Pancerz zwiększa trafienie krytyczne. obrażenia, siłę ataku i przyspiesza akcję, pozwalając ci powtórzyć ruch. Tingyun daje wzmocnienie mocy ataku i odzyskiwania energii. Gepard stawia tarcze, aby zminimalizować obrażenia Yanqina. |
Kapusta Xueyi qingque | Blask Zbroja | Srebro Wilk śpiewał | Fu Xuan Trot | Zele/Xuei/Qingque skupia się na zadawaniu obrażeń, podczas gdy Zmierzch/Zbroja wzmacnia je, aby popchnąć akcję do przodu. Srebrny Wilk tworzy podatność na żywioł kwantowy (w tym wiatr, jeśli używana jest Zbroja) lub Pela obniża obronę wszystkich wrogów. Fu Xuan/Lynx – wspieraj przetrwanie drużyny. |
Pożerać. Księżyc Stosunek | Blask Jukong | Srebro Wilk | Locha Trot | Silny oddział dzięki penetracji wyobrażeniowej i kwantowej. Niezależnie od słabości wroga, Srebrny Wilk dzięki swoim umiejętnościom pozwoli ci zmniejszyć skalę wytrzymałości. Moon Eater/Ratio zadają obrażenia, które zadają ogromne, urojone obrażenia, szczególnie gdy są pod wzmocnieniami. |
Kafka | Czarny łabędź sampo | ruan mei Chania | Hoho | Zespół, który radzi sobie z obrażeniami rozłożonymi w czasie, dobrze radzi sobie z bossami. Połączenie Kafki i Czarnego Łabędzia/Sampo (lub innej postaci DoT) jest szczególnie skuteczne ze względu na fakt, że Stellaron Hunter natychmiast aktywuje wszystkie zastosowane efekty z linii. szkoda. Hoho jest przydatny do pasywnego leczenia, przywracania energii i zwiększania siły ataku. |
jingliu | Ostrze | Zbroja | Locha Trot | Jingliu i Blade, mimo że obaj zadają obrażenia, dobrze ze sobą współdziałają. Jeśli wróg ma słabość do żywiołów lodu i wiatru, oddział poradzi sobie z nim dość szybko, zwłaszcza pod wzmocnieniami wsparcia Ścieżki Harmonii, na przykład Pancerzem. Ze względu na mechanikę Jingliu i Ostrza, niezbędny jest dobrze wyszkolony uzdrowiciel. |
Dana Henga | Hak fizyka bohater Arlan | Asta | Bailu Natasha | Dan Heng to główny DD, wokół którego zbudowany jest skład. Potrzebuje wsparcia/sub-deaderów, którzy zapewniają różne wzmocnienia, ochronę lub leczenie. Hak/Pathfinder/Arlan – zadają dodatkowe obrażenia, które zadają obrażenia wielu wrogim celom. Asta - zwiększa prędkość i siłę ataku. Postać Obfitości umieszczana jest na ostatnim miejscu (można ją zastąpić Ochroną). |
Susan | Xueyi qingque Misza | tingyun | Trot Natasha | Opcja budżetowa od epickich postaci. Xueyi i Qingque zadają dodatkowe obrażenia i przenikają przez wrażliwość kwantową. Zamiast tego możesz rozważyć inny sub-DD, na przykład Misha. Tingyun wzmacnia Sushana i zadających mniejsze obrażenia, zwiększając ich obrażenia i siłę ataku, a także przywraca energię. Ryś lub Natasza wspierają drużynę leczeniem. |
Najlepsze jednostki do uprawy (obrażenia obszarowe)
Zespoły odpowiednie do wykonywania czynności takich jak „Sepal (karmazynowy)” i „Sepal (złoty)”. Ponadto wymienione zespoły działają w trybie Czysta fikcja, gdzie potrzebne są ogromne obrażenia i szybkie usuwanie fal wroga.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Jing Yuan | Himeko Clara | Asta | Fu Xuan Gepard | Jing Yuan to doskonały zabójca zadający ogromne obrażenia elektryczne. Aby przebić się przez dodatkowe podatności i zadać większe obrażenia, możesz użyć Himeko lub Clary. Asta swoimi umiejętnościami zadaje obrażenia kilku celom, zwiększa siłę ataku i prędkość. Fu Xuan/Gepard chroni drużynę. |
Kafka | Czarny łabędź sampo | Guinaifen | Ogień. bohater | Oderwanie się od pasa. obrażenia są skuteczne zarówno przeciwko dużym mobom, jak i falom wrogów dzięki umiejętnościom, które działają na kilka celów lub na wszystkie moby na raz. Aby szybciej usuwać fale, możesz zaniedbać Ścieżkę Harmonii na rzecz innego zadającego obrażenia z obrażeniami obszarowymi. Ognisty Pathfinder nakłada tarcze, a także zadaje obrażenia od ognia na danym obszarze. |
argentyński | Blask Chania | tingyun | Hoho Natasha | Argenti to fizyczny główny DD, który bez problemu radzi sobie z działaniami wymagającymi ogromnych obrażeń. Ponieważ jego głównym źródłem DPS jest jego superumiejętność, konieczne jest skompletowanie drużyny w taki sposób, aby zmaksymalizować energię. Aby to zrobić, zaleca się umieszczenie w drużynie Tingyuna i Hoho. Twilight i Hanya stosują wzmocnienia i przywracają punkty umiejętności. |
jingliu | Ostrze | Zbroja | Locha Trot | Podobnie jak grupa zadająca obrażenia DoT, oddział Jingliu i Ostrza jest dość wszechstronny i nadaje się również do usuwania fal wrogów. Obie postacie zadają obrażenia kilku celom równolegle, dzięki czemu wrogowie szybko giną. Pancerz zwiększa siłę ataku, obrażenia i pozwala na natychmiastowe wykonanie akcji. Biorąc pod uwagę mechanikę głównego DD, healer powinien być dobrze napompowany. |
Himeko | Hertha qingque | Asta | Bailu | Himeko zadaje obrażenia od ognia, natomiast Gerta posiada talent, który pozwala jej wykonać dodatkowy atak na wrogach mających HP poniżej 50%. Zamiast tego odpowiednia jest również Qingque, która może wykonać wzmocniony atak obszarowy i zadać obrażenia obszarowi za pomocą swojej superumiejętności. Asta zwiększa premie do siły ataku i szybkości. Bailu okresowo korzysta z leczenia, jeśli HP sojuszników spada. |
Serval qingque | Hertha | śpiewał sampo | marzec 7 | Opcja budżetowa obejmująca epickie i darmowe postacie. Serval/Qingque zadaje większość obrażeń, podczas gdy Gerta wykańcza wrogów, którzy mają połowę zdrowia lub mniej. Przez ostatnie dwa miejsca możesz wziąć postacie Nicości, aby osłabić swoich przeciwników. Przykładowo Pela obniży obronę, a Sampo będzie opóźniał swoje działania i zadawał okresowe obrażenia. |
Najlepsze jednostki do eksploracji lokacji
Zespoły z postaciami, które pomogą Ci szybko oczyścić potwory w otwartym świecie i znaleźć interesujące miejsca (skrzynie, skarbonki) i wygodnie poruszać się po lokalizacjach.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Stosunek | Топаз | Jukong | Fu Xuan | Zrównoważony i łatwy do eksploracji skład ze względu na mobilność i wysoki DPS:
|
Kapusta Pożerać. Księżyc | Blask | Srebro Wilk Jukong | Fu Xuan | Alternatywne polecenie:
|
Powyżej znajdują się zestawy ze znakami w optymalne połączenie ze sobą. Indywidualnie można ich także włączyć do własnych zespołów.
Postacie, które będą pasować do większości drużyn
Tabela przedstawia uniwersalnych bohaterów, którzy skutecznie radzą sobie w wielu zespołach.
Charakter | Ścieżka | Rodzaj uszkodzenia | Udogodnienia |
---|---|---|---|
Zbroja | Harmonia | Wiatr | Standardowa postać Ścieżki Harmonii z silnymi i przydatnymi wzmocnieniami na każdym etapie. Pancerz pozwala na natychmiastowe wykonanie akcji (ruchu), zwiększa zadawane obrażenia, siłę ataku i trafienie krytyczne. szkoda Posiada przydatne ślady, które dodatkowo zwiększają wszelkie obrażenia i obronę sojuszników. |
Blask | Harmonia | Kwant | Postać wydarzenia Harmonia z mechaniką podobną do Pancerza: zwiększa obrażenia i trafienie krytyczne. obrażeń, przesuwa akcję do przodu o 50%. Dodatkowo przywraca punkty umiejętności, co jest szczególnie ważne w przypadku zadających obrażenia, którzy są wymagający pod względem punktów umiejętności. Następnie zwiększa siłę ataku dla każdego sojusznika elementu kwantowego. |
ruan mei | Harmonia | Lodowaty | Wydarzenie reprezentujące Ścieżkę Harmonii z różnymi wzmocnieniami: wzrosty Zadawane obrażenia, szybkość, wydajność i efekt penetracji. Ponadto może pasywnie uszkadzać i zwiększać penetrację odporności wszelkiego rodzaju elementów, opóźniając działania wrogów i przedłużając stan przełamanej podatności. |
tingyun | Harmonia | Elektryczne | Imponujący bufor oferujący zwiększone obrażenia i siłę ataku. Jednak jedną z głównych cech postaci jest zdolność przywracania energii wybranemu sojusznikowi, na co jest zapotrzebowanie nie tylko głównych zadających obrażenia, ale także reszty drużyny. |
Srebrny wilk | Nicość | Kwant | Jeden z najbardziej przydatnych bohaterów Ścieżki Nicości z unikalną mechaniką, która na to pozwala Zadaj wrogowi ten sam rodzaj podatności, co element losowego sojusznika. Otwiera to możliwość tworzenia jednostek niezależnych od słabości wroga. Srebrny Wilk zmniejsza także obronę, siłę ataku i prędkość. |
śpiewał | Nicość | Lodowaty | Path of Oblivion Debuffer o epickiej rzadkości. Jest bardzo poszukiwany i może być używany jako support/sub-DD w dowolnej grupie. Pela obniża obronę wszystkich wrogów na polu bitwy, a także usuwa wzmocnienie z jednego wroga. W wielu sytuacjach mechanika ta może mieć znaczący wpływ na wynik bitwy. |
Fu Xuan | Zachowanie | Kwant | Zapisz znak ścieżki z banera wydarzenia. W przeciwieństwie do większości bohaterów swojej klasy, nie nakłada tarcz, lecz zamiast tego tworzy Matryca Foresightu, która przenosi część obrażeń otrzymanych przez sojuszników na Fu Xuan. Potrafi także trochę leczyć, zadawać obrażenia i zwiększać obrażenia krytyczne. szansa i HP. |
Locha | Obfitość | Wyimaginowany | Limitowana edycja bohatera Ścieżki Obfitości. Przywołuje Magiczny Krąg na polu bitwy, który pasywnie leczy sojuszników, gdy atakują przeciwników. Może natychmiastowo leczyć, jeśli zdrowie spadnie do 50% lub poniżej i usuwać negatywne skutki. Nie mniej niezwykła jest superumiejętność, która usuwa jeden pozytywny efekt ze wszystkich wrogów. |
Hoho | Obfitość | Wiatr | Wydarzenie reprezentujące Ścieżkę Obfitości. Podobnie jak Locha, może pasywnie leczyć dzięki statusowi Ofiary Życia: na początku tury sojusznika, po użyciu superzdolności lub gdy HP spadnie do połowy. Usuwa osłabienie członków drużyny, a dzięki superumiejętności zwiększa siłę ataku i przywraca energię całej grupie. |
Trot | Obfitość | Kwant | Czterogwiazdkowy uzdrowiciel. Leczy umiejętność kilku sojuszników, a jeśli należą oni do Ścieżki Zniszczenia lub Ochrony, zwiększa to ich szansę na atak. Swoją supermocą leczy całą drużynę, usuwając jedno osłabienie na raz. Obie umiejętności nakładają okresowy efekt leczący na członków drużyny. |
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że nasz przewodnik pomógł ci zrozumieć podstawy budowania drużyny w grze Honkai: Star Rail. Jeśli coś jest nie jasne lub masz pytania, napisz o tym w komentarzechętnie pomożemy. Aby uzyskać więcej przewodników, zobacz sekcję pt przewodniki po grach.
Kto lepiej pasowałby do drugiego składu debiutantów zamiast Asty – Pela czy Tingyun? A może oba są w porządku?
Pela i Tingyun mają zupełnie inne rozgrywki, ale obie bohaterki są dobre.
Pela wygrywa, odcinając obronę wszystkich wrogów swoją superumiejętnością, co jest szczególnie przydatne, jeśli w drużynie jest dwóch bohaterów kontrolujących obrażenia. Tingyun działa przede wszystkim na jeden cel, zwiększając obrażenia, siłę ataku i napełniając energię. Powinieneś dokonać wyboru w oparciu o swoje osobiste preferencje i potrzeby. ~
Czy iskra jest aż tak zła? nigdzie go nie włożyłem
Artykuł ten jest już mniej istotny w swojej istocie.
Wszystkie najskuteczniejsze jednostki wskazane są w artykułach poświęconych danej postaci (zbudować dla Sparkle).
proszę, powiedz mi skład z Jing Yuan i Jing Liu
Klara, Zele, Srebrny Wilk i Natasza, ok?
W takim razie planuję umieścić baila/hoho zamiast Natashy
Czy możesz zaproponować drużynę z dan hyungiem: Moon Eater? Jestem właśnie w lochu
Możesz przyjrzeć się jego budowie, aby zobaczyć przykłady jednostek z Księżycowym Pożeraczem: https://wotpack.ru/pozhiratel-luny-v-honkai-star-rail-luchshij-bild/
Czy mogę współpracować z Doctor Ratio? A w momencie wydania przewodnika wydawało się, że nie został on jeszcze wprowadzony
W miarę czasu będziemy uzupełniać ten artykuł, a w międzyczasie możesz przyjrzeć się przykładom jednostek w wersji Dr. Ratio: https://wotpack.ru/doktor-racio-v-honkai-star-rail-gajd-bild/
Argenti z Signą, Kafką, 7 marca, Doctor Ratio
Oddział Jingliu, Pela S6, Ruan Mei S2, Hoho
Zbroja, hoho, ostrze, zjadacz księżyca.
I norma den han, gepard, asta, tyunyun
jeśli to mały chłopiec, to nie, ale jeśli jest zwyczajny, to tak
do pozhik optymalnego składu pozhik locha ting yun śpiewał
Czy można używać Sampo jako sportu do okresowych obrażeń (no cóż, jak Serval Bailou Hook i Sampo)?
hak nie pasuje zbyt dobrze, lepiej założyć łuk, który wyszedł
Mam teraz drużynę: Moon Eater, Velt, Fu Xuan, Natasha. Wydaje mi się, że to normalne, ale nie wiem. Bardzo trudno było zdecydować, kogo umieścić w składzie.
W obecności (nogi) Zele, Yang Qin s1, Jilyun, Cheetah, Himeno z dwoma sygnałami, Welt, Moon Eater Danya, Fu Xuan, Blade.
Teraz myślę o pobraniu Tingyun, c4 właśnie wypadł
dla biednych lepiej jest łowić jeziora jak uzdrowienie, ting yun i śpiewać jak buffy
Topaz, Pela, Klara, Ryś. Czy to normalny pakiet czy powinienem coś zmienić?
Czy to dobry pomysł, aby zrobić taką paczkę
Pancerz + Tingyun + Uzdrowiciel (na razie Natasha, ale mam nadzieję, że ktoś będzie lepszy) + Polowanie/Erudycja w zależności od bitwy
Nie ma szczególnego zainteresowania wybijaniem najskuteczniejszej kombinacji dla każdego DD z osobna i ciekawe czy taki zestaw będzie uniwersalny i grywalny na wysokich poziomach?)
Oddział: Locha, Zele, Yuikun, Wilk.
Ten oddział przegląda całą zawartość. 62 ranga. Jak myślisz: czy warto coś zmieniać?
jeśli jest to generał, to zmień go, a jeśli jest srebrny, to jest dreszczyk emocji
Oceń drużynę (ranga 35):
Bailu, Yangqin, Himeko i Srebrny Wilk
Skład jest dobry. To prawda, że \uXNUMXb\uXNUMXbWilk może stworzyć podatność na elektryczność, ale jeśli nie jest to dla ciebie krytyczne, wszystko jest w porządku. Bohater jest już całkiem użyteczny i silny)
Wydaje mi się, że Himeko jest nie na miejscu, lepiej posłużyć się przykładem Pelu lub Ting Yu, ale jeśli chodzi o zasoby rolne, to wystarczy
Proszę, powiedz mi skład rangi 31: srebrny wilk, bailu, jin yuan, tingyun
Czy skład Jin Yuan e1 ze znakiem, Himeko e0 ze znakiem, Yukong e2 i Bailu e1 lub Gepard e0 jest dobry?
Yu kun daje niewygodne wzmocnienie, lepsze niż tin yu, ale w zasadzie można tak to zostawić (na wzgórzu lepiej lochu, a w tanku fuska)
Szacowany skład =))) 42 ranga. Srebrny wilk, yanqin, clara, bailu
Zespół jest dobry i działa. Nie powinno być też problemów z przeżywalnością. Najważniejszą rzeczą do rozważenia jest to, że umiejętność Wilka może stworzyć podatność na Elektro z powodu Żółci (co nie jest najkorzystniejszym wynikiem). Nie jest to jednak krytyczne i nie wymaga obowiązkowej restrukturyzacji zespołu. Ponieważ Wilk nakłada wiele innych debuffów, a obrażenia nadal będą dość duże, nawet jeśli niewłaściwa słabość zadziała.
oceń drużynę, poziom mistrzostwa 38!
yanqing, wilk, tingyun i bailu.
Mam 10 rangę, moja drużyna to gepard, tinyun, dan hyung i pele. Czy to normalna grupa?
Tak, to dobrze zbalansowany skład)
Powiedz mi, proszę, czy oddział jest normalny?
Clara - dd/tank. 7 marca - tarcze. Natasza jest uzdrowicielką. Jin Yuan - główny dealer obrażeń?
Czy zespół jest normalny?
Yanqing, Herta, Serwal, Natasza
Wskazane jest, aby Yanqing umieścił człowieka z tarczą, aby nie otrzymywał obrażeń, ponieważ w przeciwnym razie jego talent przestanie działać. Możesz zostawić Serwala, Nataszę, a zamiast Herty dodać 7 marca lub Geparda, żeby lodu nie było za dużo.
Czy możesz mi powiedzieć, czy oderwanie jest normalne?
Clara, Seele, Tingyun/7 marca, Natasza
Proszę mi powiedzieć, czy skład jest normalny?
Clara, Zele, Tingyun/7 marca
Tak, drużyna jest dobra) najważniejsze na początku bitwy jest nałożenie tarczy na Clarę, aby przyjmowała większość ciosów wrogów. Cóż, później, jeśli wszyscy sojusznicy mają pełne zdrowie, lepiej użyć umiejętności na Klarze lub na samym 7 marca, ponieważ początkowo mają wysoką drwinę
Z jakiegoś powodu nie została tam jeszcze dodana Natasza 🙁
Clara, Seele, Tingyun/7 marca, Natasza
I tak, dzięki za odpowiedź!
powiedz mi zasady drużyny?
Bailu, Cheetah, Seele, Jin Yuan
Tak, zespół jest dobry. Jeśli jednak Cheetah jest wystarczająco wyrównany, możliwe jest porzucenie Bailu na rzecz postaci z buforem Path of Harmony lub debufferem Eternal (na przykład weź Armor, Asta, Tingyun, Pelu lub Welt)
Normalny skład - Gg Phiz, Bailu, Dan Heng, Serval?
Zastąpiłbym Dana Henga / phys GG dowolnym wsparciem / debuffem w zależności od sytuacji. To samo Sampo do przełamywania podatności na wiatr i zwiększania okresowych obrażeń bardzo dobrze pasuje do Servala ze względu na jego cechy ciągłego szoku, Sang do odcinania pancerza i wzmacniaczy od wrogów (wygląda szczególnie dobrze na Xiangzhou), od darmowej Asty, stosunkowo dobry wariant , Tingyun lub Pancerz jest z pewnością lepszy, Pancerz jest jeszcze bardziej, ale nadal trzeba ich znokautować, a Asta jako całość daje zarówno szybkość, jak i trochę obrażeń.
Podaj mi komendy z hakiem (Main DPS). Z góry dziękuję!
Możesz wykonać następujące polecenia:
Hak, Tingyun, Sang, Cheetah.
Hak, Asta, 7 marca, Natasza.
Hak, Zbroja, Asta, Bailu.
Hak, Serwal, Fiery Pathfinder, Natasha.
To tylko przykłady), dzięki czemu możesz zmieniać bohaterów dla określonych potrzeb lub alternatyw z tej samej Ścieżki
Zespół z norm Serval, Sampo, Natasha i Piro gg?
Zamień Sampo na Tingyuna. Nie wydaje mi się, żeby był tutaj w temacie. Albo ten.
Sampo zwiększy okresowe obrażenia Serwala, których ma całkiem sporo. Możesz powiedzieć, że możesz zabić tłum statusami. Cóż, w każdym razie jest to konfiguracja do sprzątania małych śmieci w działkach i tak dalej. Pod elitami i bossami to nie pasuje. Cóż, nawet jeśli nie umrzesz, możesz zabić kilku wrogów przez pół godziny ...