Najlepsze bonusy w Violent Zone: lista poziomów 2026

Pełna lista bonusów z opisami i klasyfikacją według przydatności.

Postać przed holem budynku w Dzielnicy Przemocy

W trybie Strefy Przemocy Roblox Skuteczność atutów bezpośrednio wpływa na szanse drużyny na przetrwanie pościgu, szybsze wykonanie celów lub znalezienie wroga. Niektóre umiejętności pasywne są uniwersalne i łatwe w użyciu, podczas gdy inne sprawdzają się tylko w określonych sytuacjach lub zależą od ogólnej konfiguracji postaci.

Ta lista poziomów zawiera najlepsze bonusy dla Zabójców i Ocalałych, aby pomóc Ci w ustaleniu priorytetów zakupów i ulepszeń. Ranking uwzględnia siłę efektu, częstotliwość jego aktywacji oraz przydatność w trakcie meczu.

Zawartość

Do czego służą bonusy Violent Neighborhood w Roblox?

Perki stanowią podstawę buildów postaci: pomagają ocalałym uciec przed pościgiem i naprawiać generatory, a zabójcy mogą skuteczniej namierzać i osłabiać swoje ofiary. Gracze mogą wyposażyć się maksymalnie w trzy z tych umiejętności pasywnych przed meczem, a każdą z nich można ulepszyć, aby zwiększyć siłę wzmocnienia.

Zabójcy mają własne, wyjątkowe umiejętności, których nie można usunąć ani zastąpić; odblokowuje się je na 15., 30. i 45. poziomie klasy.

Jak korzystać z bonusów

Otwórz sklep, klikając drugi przycisk na lewym panelu. W tym menu możesz wybrać i kupić bonusy dla Zabójców i Ocalałych – każdy bonus jest wart 250 emblematów.

Aby skorzystać z bonusu, otwórz menu personalizacji postaci, klikając przycisk z ikoną pudełka po lewej stronie.

Wyposaż swojego ocalałego i zabójcę w trzy zakupione umiejętności pasywne. Możesz je również rozwijać za pomocą śrub w tym menu.

Po rozpoczęciu meczu wszystkie wybrane bonusy zostaną automatycznie aktywowane, gdy tylko spełniony zostanie warunek.

Unikalne umiejętności Maniaków stają się aktywne dopiero po ich zakupieniu i osiągnięciu poziomu 15, 30 i 40.

Lista poziomów umiejętności zabójcy

Perypetie, które ułatwiają odnajdywanie ocalałych, spowalniają ich lub ograniczają leczenie i uniemożliwiają naprawę generatora, są szczególnie przydatne dla maniaków. Te pierwsze obejmują zdolności ujawniające aury lub zwiększające krwawienie, a te drugie – takie, które spowalniają naprawy, zadają zwiększone obrażenia i wskazują najbardziej zaawansowaną maszynę.

Przy ocenie profitu brana jest pod uwagę także częstotliwość jego aktywacji – im częściej przeszkadza ocalałym, tym wyższa jest jego skuteczność i ranga.

S-rank

Uniwersalne premie za wywieranie presji na ocalałych, które warto najpierw kupić i ulepszyć.

akcydens Efekt

Dotyk Śmierci

Śmierć podąża za tobą krok w krok. Kiedy przeskakujesz nad oknem, zostaje ono objęte efektem „Dotyk Śmierci”. Aura okna staje się biała, a Ty przeskakujesz nad nim o 20% szybciej. Efekt ten może być aktywny dla maksymalnie dwóch okien jednocześnie.

Gdy ocalały wyskoczy przez oznaczone okno, otrzyma status „Zauważony” 15/20/25 sekund, a jego aura zostaje ujawniona na 2 sekundy. Po tym czasie efekt znika z okna.

Głęboka rana

Na mapie pojawiają się trzy przeklęte kolce. Kiedy ocalały zostaje usunięty z przeklętego kolca, zostaje zablokowany na czas leczenia. 20/30/40 sekund i o 100% częściej pozostawia kałuże krwi.

 

Ranga A

Nie mniej potężne umiejętności pasywne, ale z bardziej złożonymi warunkami. Ich skuteczność zależy bardziej od doświadczenia i uwagi Maniaka, jego klasy oraz składu ocalałych w meczu.

akcydens Efekt

Wymiana

Na początku meczu dwa losowe kolce zostają przekształcone w przeklęte kolce, a ich aury zostają ujawnione. Gdy ocalały zostanie usunięty ze zwykłego kolca, staje się on przeklęty. Jeśli ocalały zostanie umieszczony na przeklętym kolcu, ujawnia się aura generatora z największym postępem naprawy. 4/8/12 sekund.

Trema

Kiedy ocalały zobaczy Twoją aurę, otrzymasz bonus 5 / 6 / 7% do prędkości przez cały czas jej rozmieszczenia.

Wszystko widzące oko

Jeśli dwóch ocalałych będzie jednocześnie pracować przy generatorze przez 5 sekund, rozlegnie się głośny sygnał dźwiękowy, a aura generatora zostanie ujawniona na 3 sekundy. Czas odnowienia – 60/50/40 sekund.

Izolacja

Skok przez okno odbywa się na 5 / 10 / 15% szybciej, po czym zostaje zablokowany na 16 sekund.

Klasa B

To bonusy sytuacyjne, które nie pasują do wszystkich konfiguracji i stylów gry. „Terapia Uderzeniowa” wymaga agresywnej gry od Zabójcy i ścisłej współpracy od Ocalałych, natomiast „Kara Króla” będzie bezużyteczna, jeśli przeciwnicy dobrze radzą sobie z testami umiejętności.

akcydens Efekt

Terapia ekspozycyjna

Za każdym razem, gdy w jakikolwiek sposób zranisz ocalałego, otrzymujesz jeden żeton tej umiejętności, maksymalnie 8. Jeśli jeden z ocalałych w Promieniu Terroru zakończy leczenie drugiego, obaj staną się podatni na ataki przez 10 sekund.

Za każdy wydany token czas trwania podatności ulega dalszemu wydłużeniu o 3/4/5 sekund, a aury obu ocalałych zostają ujawnione na dodatkową 1 sekundę. Maksymalnie 4 żetony są zużywane na jedną aktywację. Czas odnowienia: 30 sekund.

Kara Króla

Dla każdego generatora efekt uruchamia się raz: gdy postęp naprawy osiągnie 90%, ujawnia się jego aura i rozlega się głośny dźwięk alarmu. Ocaleni naprawiający generator muszą ukończyć 9/12/15 specjalne kontrole umiejętności, a postęp napraw zostaje zatrzymany do momentu ukończenia wszystkich kontroli.

Jeżeli kontrola się nie powiedzie, ocaleni naprawiający generator zostaną odsłonięci, a ich prędkość naprawy zostanie zmniejszona o 10%. 5/10/15 sekund. Generator traci 15 jednostek ładunku i zaczyna się cofać dwa razy szybciej niż zwykle.

Korba

Te umiejętności pasywne mają długi czas odnowienia i są najmniej wszechstronną opcją.

akcydens Efekt

Oczy piekła

Aury wszystkich nienaruszonych i upuszczonych desek, a także miejsc skoków, są podświetlone w promieniu 90/90/100 metrówGdy ocalały przeskoczy przeszkodę, zostaje spowolniony o 4% na 5 sekund. Czas odnowienia - 60/50/40 sekund.

Zabójcze akrobacje

Satysfakcję daje tylko wtedy, gdy zabijanie odbywa się z klasą. Raz na 60 sekund podczas pościgu możesz wyskoczyć przez okno o 30% szybciej. Po skoku zyskujesz premię do prędkości 3 / 4 / 5% przez 5 sekundy.

Lista poziomów premii dla ocalałych

Najlepsze bonusy Survivor powinny uruchamiać się często, być odporne na błędy Killer i spełniać jeden lub więcej z następujących warunków:

  • wydłużyć pościg i zwiększyć przeżywalność, dając sojusznikom więcej czasu na naprawę generatorów;
  • przyspieszenie naprawy, leczenia i usuwania cierni;
  • pokazują aurę zabójcy, pozwalając z wyprzedzeniem rozpoznać, skąd nadchodzi niebezpieczeństwo;
  • pomóc przetrwać samemu w krytycznej sytuacji.

S-rank

Najbardziej przydatne i wszechstronne umiejętności pasywne, odpowiednie zarówno dla doświadczonych graczy, jak i początkujących.

akcydens Efekt

Weź moją rękę

Usunięcie ocalałego ze strefy zagrożenia zapewnia 75% premię do szybkości leczenia. 45/60/75 sekund.

Czas dorosnąć

Bonus do szybkości ruchu po otrzymaniu trafienia obowiązuje przez 1/2/3 sekund dłużej.

Drugi oddech

Błazen nie lubi maniaków, którzy ścigają tę samą ofiarę i udziela ci błogosławieństwa. Po usunięciu kolca wytrzymałość wzrasta o 15/20/25 sekund.

Urodzony we krwi

Lecząc innego ocalałego, ty i uleczony sojusznik zyskujecie premię do szybkości. 10 / 20 / 30% przez 6 sekund.

Wbrew wszelkim przeciwnościom

Prawdziwą precyzję wykazujesz tylko wtedy, gdy jest to najbardziej potrzebne. Gdy leczysz osobę umierającą, otrzymujesz premię 50 / 60 / 70% do szybkości gojenia i widzisz aurę szaleńca.

Znajoma dusza

Przez lata prób wydostania się z tego koszmaru, zyskaliście okazję, żeby lepiej się poznać. Ujawniają ci się aury innych ocalałych znajdujących się w promieniu. 80/100/120 jednostki gry.

Ranga A

Bonusy, których skuteczność zależy od Twojej zdolności do zaliczania testów i walki z maniakiem. Są one również bardziej zorientowane na pracę zespołową.

akcydens Efekt

Ambitny lekarz

Jeśli zostaniesz ranny i pomyślnie przejdziesz test umiejętności, twoje postępy w leczeniu zostaną natychmiast zwiększone o 2 punkty. Sygnał dźwiękowy zostanie odtworzony po aktywacji umiejętności.

Dodatkowo, bazowa szansa na wykonanie testów umiejętności wzrasta o 40%. Jeśli obaj ocalali biorący udział w leczeniu korzystają z tego atutu, testy umiejętności są wykonywane o 40% wolniej.

Debiutancki pokaz

Po sparowaniu, ogłuszeniu lub oślepieniu maniaka jego aura zostaje ujawniona wszystkim ocalałym na 3/4/5 sekund.

Pacyfista

Szybkość leczenia wzrasta o 20%. Dodatkowo wzrasta o kolejny 5 / 7 / 10% za każdego zaginionego członka standardowej drużyny składającej się z 5 ocalałych, bez względu na powód jego nieobecności.

Nikt nie zostawił

Po włączeniu bramy ujawniają się aury wszystkich ocalałych, a szybkość leczenia i usuwania sojuszników z kolców zwiększa się o 55 / 65 / 75%.

Sam w sobie

Gdy zostaniesz ostatnim ocalałym, na 10 sekund ujawni się Aura Maniaka, a prędkość otwierania bramy zostanie zwiększona o 40 / 50 / 60%.

Ulepszony dotyk

Gdy początkowe leczenie innego Ocalałego zostanie ukończone, uleczony sojusznik otrzyma premię 10% do szybkości leczenia i naprawy, a także premię 5% do szybkości ruchu. 20/25/30 sekund.

Oddzwoń do mnie

Komunikacja jest kluczem do sukcesu. Jeśli ocalały, którego leczyłeś, zostanie trafiony przez Maniaka, jego aura zostanie ujawniona na 20/30/40 sekund.

ostatnia walka

Po dostarczeniu zasilania do bramy przywracasz jeden „stan umysłu”, a aura maniaka się otwiera 10/15/20 sekund.

Strach na ekranie

Będąc w zasięgu terroru szaleńca, ale nie biorąc udziału w pościgu, otrzymujesz bonus 1 / 2 / 3% do prędkości ruchu i 5 / 8 / 10% do szybkości leczenia i naprawy.

Uczący się wzrokowo

Za każdy naprawiony generator otrzymujesz jeden żeton; na początku meczu masz już jeden żeton. Po szybkim skoku żeton zostaje zużyty: jeśli Maniak znajduje się w promieniu 150 jednostek, jego aura zostaje ujawniona. 3/4/5 sekund.

Czas odnowienia wynosi 25 sekund. Dodatkowo, ta umiejętność wydłuża czas trwania każdej aktywacji aury o 2 sekundy.

Intensywny trening

Usuwasz ocalałych z kolców 40 / 45 / 50% szybciej i dają im premię 10% do szybkości ruchu na 8 sekund.

Aparat słuchowy

Jeśli Maniak zniszczy planszę lub uszkodzi generator w promieniu 240 jednostek gry, jego aura zostanie ci ujawniona. 4/5/6 sekund.

Perfekcjonistyczne planowanie

Ujawniają ci się aury trzech pobliskich, nienaprawionych generatorów. Naprawiasz te generatory o 10% szybciej, a ich aury ujawniają się innym ocalałym. 35/45/55 sekundPrędkość naprawy każdego innego generatora zostaje zmniejszona o 5%.

Klasa B

W tej pozycji dostępne są równie potężne umiejętności pasywne, ale należy je starannie dobierać. Wymagają one bardzo ścisłej współpracy z sojusznikami, ale mogą okazać się nieskuteczne, jeśli inni ocalali już je posiadają.

Pamiętaj też, że profity „Wielki Katastrofa”, „Ostrzeżenie” i „Szybka Regeneracja” nakładają efekt statusu „Zadyszka” średnio na minutę, zapobiegając jego ponownemu wystąpieniu. Oznacza to, że nie należy ich łączyć w jednej konfiguracji, w przeciwnym razie zostaniesz bez wzmocnień.

akcydens Efekt

Bez bólu nie ma zysku

Pozostajesz trwale ranny, ale zyskujesz zdolność do regeneracji po stanach bliskich śmierci. Ta umiejętność zapobiega również tworzeniu się kałuż krwi i przyspiesza samoleczenie. 20 / 25 / 30%.

Wielki upadek

Oszołomienie maniaka deską daje ci bonus 20 / 30 / 30% do prędkości ruchu na 2 sekundy.

Ten atut nie aktywuje się, gdy aktywny jest status „Zdech”. Po aktywacji status ten utrzymuje się przez 60 sekund.

Razem jesteśmy silniejsi

Jeśli znajdujesz się w promieniu 15 jednostek gry od innego ocalałego, wszyscy ocalali w tym promieniu otrzymują premię 4 / 5 / 6% do prędkości ruchu.

ostrzeżenie

Gdy maniak zbliży się do Ciebie na odległość 50 jednostek gry, usłyszysz sygnał dźwiękowy, ujawni się jego aura, a Ty otrzymasz bonus 10 / 15 / 20% do prędkości ruchu na 3 sekundy.

Ten atut nie aktywuje się, gdy aktywny jest status „Zdech”. Po aktywacji status ten utrzymuje się przez 40 sekund.

Projekt grupowy

Za każdego ocalałego naprawiającego ten sam generator co Ty, szybkość naprawy wzrasta o 3 / 5 / 7%Premia ta przysługuje wszystkim ocalałym pracującym przy generatorze.

Efekt nie kumuluje się, nawet jeśli użyje go dwóch lub więcej ocalałych.

Drogi wystrój

Inni ocaleni cię uzdrawiają 30 / 40 / 50% szybciej. Za każdym razem, gdy zostaniesz umieszczony na kolcu, połowa tej premii zostaje zastąpiona 10% premią do szybkości leczenia, która może się kumulować.

Żelazny spokój

Twoja siła woli jest większa niż męka. Podczas gdy jesteś na kolcu, twoja aura jest ukryta przed maniakiem. Dodatkowo, kałuże twojej krwi znikają. 3/4/5 sekund szybciej.

Zdesperowany

Desperackie czasy wymagają desperackich środków. Kiedy maniak uniesie cię z ziemi, natychmiast zyskasz 10 / 15 / 20% postęp wydania.

Stan wątku

Gdy ta umiejętność jest aktywna, możesz przeskakiwać przez okna o 20% szybciej i korzystać ze specjalnej animacji. Czas odnowienia: 70/60/50 sekund.

Absolutna pewność

Podczas gdy szaleniec cię goni, ocaleni w promieniu 180 jednostek gry otrzymują premię 3 / 5 / 7% do szybkości działania, a ich aura zostanie ci ujawniona.

ыстрое востановление

Jesteś przyzwyczajony do pokonywania przeszkód. Po szybkim lub średnim wyskoczeniu przez okno otrzymujesz 40% premię do szybkości ruchu na 3 sekundy.

Atut nie aktywuje się, gdy aktywny jest status „Zdech”. Po aktywacji status ten jest naliczany na czas 70/60/50 sekund.

Bezbłędne wykonanie

Za samodzielną naprawę generatora i konsekwentne zaliczanie doskonałych testów umiejętności otrzymasz premię 3 / 4 / 5% aby naprawić prędkość do pierwszego chybienia. Po trzecim udanym sprawdzeniu z rzędu, bonus jest dodatkowo zwiększany o 1 / 2 / 3%.

Każde zakończone sprawdzenie skraca czas potrzebny do wykonania kolejnego sprawdzenia. 0,05/0,075/0,1 sekund aż do pierwszego chybienia. Jeśli odejdziesz od generatora, masz 8/10/12 sekundaby powrócić do niego i zapisać efekt.

Zbudowany inaczej

Zbroja fabularna zawsze cię uratuje, gdy jej potrzebujesz. Za każdym razem, gdy w jakikolwiek sposób wyzdrowiejesz ze stanu umierania, Twoja wytrzymałość wzrasta o 6/7/8 sekundDodatkowo, raz na rundę możesz samodzielnie podnieść się ze stanu śmierci.

Korba

Lista poziomów kończy się bonusami ze złożonymi warunkami aktywacji lub efektami, które są najmniej przydatne w normalnej grze. Mogą być potężne przy przemyślanej konfiguracji i w pewnych sytuacjach, ale dla początkujących często są bezużyteczne.

akcydens Efekt

Wspólnicy w przestępstwie

Kiedy jesteś sam na sam ze swoim partnerem, wspólna praca sprawia, że ​​niemożliwe staje się możliwe. Jeśli ty i inny ocalały znajdujecie się w promieniu terroru maniaka przez 15 sekund, ale nie bierzecie udziału w pościgu, otrzymujecie jeden żeton, ale nie więcej niż 3.

Każdy żeton zwiększa prędkość naprawy o 2 / 3 / 4%Tracisz jeden żeton co 25 sekund do momentu naprawy generatora i jeden żeton, gdy rozpoczniesz pościg.

Wysoka karma

Wszechświat nie zapomina dobrych uczynków. Po uratowaniu ocalałego z kolca, atut aktywuje się i pozwala ci uwolnić się po pierwszym umieszczeniu na kolcu. Po tym uwolnieniu będziesz mieć zablokowane leczenie przez 90/75/60 sekund.

Krok węża

Gdy kucasz, Maniak nie może ujawnić twojej aury. Czas odnowienia: 45 sekund. Dodatkowo twoja prędkość ruchu w kucaniu wzrasta o 90 / 100 / 110%.

Oczy Nieba

Ujawniają Ci się aury wszystkich desek i okien w promieniu 80/90/100 jednostki gry.

Pozostawiony w tyle

Po uruchomieniu bramy otrzymasz bonus 5 / 6 / 7% do prędkości ruchu.

Idealne dopasowanie

Po upadku z wysokości odzyskujesz siły o 75% szybciej i zyskujesz 40% premię do szybkości ruchu na 3 sekundy.

Atut nie aktywuje się, gdy aktywny jest status „Zdech”. Po aktywacji status ten jest naliczany na czas 60/50/40 sekund.

Jakie bonusy kupić

Dla zabójców najlepsze bonusy znajdują się na pozycjach S i A:

  • Głęboka rana Spowalnia proces leczenia pojmanych postaci i zwiększa częstotliwość pojawiania się plam krwi, co pozwala na szybsze wykrycie zbiega.
  • "Giełda" pomaga Ci dowiedzieć się, który generator ma największy postęp, dzięki czemu o wiele łatwiej będzie Ci kontrolować przebieg rozgrywki i skuteczniej przeszkadzać przeciwnikom.

Osobom, które przeżyły, zalecamy skorzystanie z jednego lub kilku najprostszych i najskuteczniejszych bonusów:

  • Weź moją rękę — Przyspiesza gojenie sojusznika usuniętego z kolca. Utrudni to maniakowi ponowne przyczepienie go.
  • „Znana dusza” — pomaga szybciej odnaleźć rannych, zobaczyć, kto co robi i zaplanować drogę ucieczki, aby nie zaprowadzić zabójcy w stronę twojego partnera.
  • "Intensywny trening" - dobra umiejętność pasywna pozwalająca na szybkie ratowanie sojuszników przed kolcami i bezpieczne wycofanie się.

Tryb Dzielnicy Przemocy jest na razie w fazie alfa, więc balans profitów może ulec zmianie w przyszłych wersjach.

Możesz także polubić

Kody resetujące XP i statystyki w Blox Fruits [wrzesień 2026]

Kody resetujące XP i statystyki w Blox Fruits [wrzesień 2026]

Kody Fisch na wrzesień 2026

Kody Fisch na wrzesień 2026

Kody Blade Ball na wrzesień 2026

Kody Blade Ball na wrzesień 2026

Subskrybuj
Powiadom o
gość
0 komentarzy
nowy
Stary Top
0
Zostaw komentarz! Napisz, co myślisz o artykule.x