
W trybie Strefy Przemocy Roblox Skuteczność atutów bezpośrednio wpływa na szanse drużyny na przetrwanie pościgu, szybsze wykonanie celów lub znalezienie wroga. Niektóre umiejętności pasywne są uniwersalne i łatwe w użyciu, podczas gdy inne sprawdzają się tylko w określonych sytuacjach lub zależą od ogólnej konfiguracji postaci.
Ta lista poziomów zawiera najlepsze bonusy dla Zabójców i Ocalałych, aby pomóc Ci w ustaleniu priorytetów zakupów i ulepszeń. Ranking uwzględnia siłę efektu, częstotliwość jego aktywacji oraz przydatność w trakcie meczu.
Do czego służą bonusy Violent Neighborhood w Roblox?
Perki stanowią podstawę buildów postaci: pomagają ocalałym uciec przed pościgiem i naprawiać generatory, a zabójcy mogą skuteczniej namierzać i osłabiać swoje ofiary. Gracze mogą wyposażyć się maksymalnie w trzy z tych umiejętności pasywnych przed meczem, a każdą z nich można ulepszyć, aby zwiększyć siłę wzmocnienia.
Zabójcy mają własne, wyjątkowe umiejętności, których nie można usunąć ani zastąpić; odblokowuje się je na 15., 30. i 45. poziomie klasy.
Jak korzystać z bonusów
Otwórz sklep, klikając drugi przycisk na lewym panelu. W tym menu możesz wybrać i kupić bonusy dla Zabójców i Ocalałych – każdy bonus jest wart 250 emblematów.
Aby skorzystać z bonusu, otwórz menu personalizacji postaci, klikając przycisk z ikoną pudełka po lewej stronie.
Wyposaż swojego ocalałego i zabójcę w trzy zakupione umiejętności pasywne. Możesz je również rozwijać za pomocą śrub w tym menu.
Po rozpoczęciu meczu wszystkie wybrane bonusy zostaną automatycznie aktywowane, gdy tylko spełniony zostanie warunek.

Unikalne umiejętności Maniaków stają się aktywne dopiero po ich zakupieniu i osiągnięciu poziomu 15, 30 i 40.
Lista poziomów umiejętności zabójcy
Perypetie, które ułatwiają odnajdywanie ocalałych, spowalniają ich lub ograniczają leczenie i uniemożliwiają naprawę generatora, są szczególnie przydatne dla maniaków. Te pierwsze obejmują zdolności ujawniające aury lub zwiększające krwawienie, a te drugie – takie, które spowalniają naprawy, zadają zwiększone obrażenia i wskazują najbardziej zaawansowaną maszynę.
Przy ocenie profitu brana jest pod uwagę także częstotliwość jego aktywacji – im częściej przeszkadza ocalałym, tym wyższa jest jego skuteczność i ranga.
S-rank
Uniwersalne premie za wywieranie presji na ocalałych, które warto najpierw kupić i ulepszyć.
| akcydens | Efekt |
![]() Dotyk Śmierci |
Śmierć podąża za tobą krok w krok. Kiedy przeskakujesz nad oknem, zostaje ono objęte efektem „Dotyk Śmierci”. Aura okna staje się biała, a Ty przeskakujesz nad nim o 20% szybciej. Efekt ten może być aktywny dla maksymalnie dwóch okien jednocześnie. Gdy ocalały wyskoczy przez oznaczone okno, otrzyma status „Zauważony” 15/20/25 sekund, a jego aura zostaje ujawniona na 2 sekundy. Po tym czasie efekt znika z okna. |
![]() Głęboka rana |
Na mapie pojawiają się trzy przeklęte kolce. Kiedy ocalały zostaje usunięty z przeklętego kolca, zostaje zablokowany na czas leczenia. 20/30/40 sekund i o 100% częściej pozostawia kałuże krwi.
|
Ranga A
Nie mniej potężne umiejętności pasywne, ale z bardziej złożonymi warunkami. Ich skuteczność zależy bardziej od doświadczenia i uwagi Maniaka, jego klasy oraz składu ocalałych w meczu.
| akcydens | Efekt |
![]() Wymiana |
Na początku meczu dwa losowe kolce zostają przekształcone w przeklęte kolce, a ich aury zostają ujawnione. Gdy ocalały zostanie usunięty ze zwykłego kolca, staje się on przeklęty. Jeśli ocalały zostanie umieszczony na przeklętym kolcu, ujawnia się aura generatora z największym postępem naprawy. 4/8/12 sekund. |
![]() Trema |
Kiedy ocalały zobaczy Twoją aurę, otrzymasz bonus 5 / 6 / 7% do prędkości przez cały czas jej rozmieszczenia. |
![]() Wszystko widzące oko |
Jeśli dwóch ocalałych będzie jednocześnie pracować przy generatorze przez 5 sekund, rozlegnie się głośny sygnał dźwiękowy, a aura generatora zostanie ujawniona na 3 sekundy. Czas odnowienia – 60/50/40 sekund. |
![]() Izolacja |
Skok przez okno odbywa się na 5 / 10 / 15% szybciej, po czym zostaje zablokowany na 16 sekund. |
Klasa B
To bonusy sytuacyjne, które nie pasują do wszystkich konfiguracji i stylów gry. „Terapia Uderzeniowa” wymaga agresywnej gry od Zabójcy i ścisłej współpracy od Ocalałych, natomiast „Kara Króla” będzie bezużyteczna, jeśli przeciwnicy dobrze radzą sobie z testami umiejętności.
| akcydens | Efekt |
![]() Terapia ekspozycyjna |
Za każdym razem, gdy w jakikolwiek sposób zranisz ocalałego, otrzymujesz jeden żeton tej umiejętności, maksymalnie 8. Jeśli jeden z ocalałych w Promieniu Terroru zakończy leczenie drugiego, obaj staną się podatni na ataki przez 10 sekund. Za każdy wydany token czas trwania podatności ulega dalszemu wydłużeniu o 3/4/5 sekund, a aury obu ocalałych zostają ujawnione na dodatkową 1 sekundę. Maksymalnie 4 żetony są zużywane na jedną aktywację. Czas odnowienia: 30 sekund. |
![]() Kara Króla |
Dla każdego generatora efekt uruchamia się raz: gdy postęp naprawy osiągnie 90%, ujawnia się jego aura i rozlega się głośny dźwięk alarmu. Ocaleni naprawiający generator muszą ukończyć 9/12/15 specjalne kontrole umiejętności, a postęp napraw zostaje zatrzymany do momentu ukończenia wszystkich kontroli. Jeżeli kontrola się nie powiedzie, ocaleni naprawiający generator zostaną odsłonięci, a ich prędkość naprawy zostanie zmniejszona o 10%. 5/10/15 sekund. Generator traci 15 jednostek ładunku i zaczyna się cofać dwa razy szybciej niż zwykle. |
Korba
Te umiejętności pasywne mają długi czas odnowienia i są najmniej wszechstronną opcją.
| akcydens | Efekt |
![]() Oczy piekła |
Aury wszystkich nienaruszonych i upuszczonych desek, a także miejsc skoków, są podświetlone w promieniu 90/90/100 metrówGdy ocalały przeskoczy przeszkodę, zostaje spowolniony o 4% na 5 sekund. Czas odnowienia - 60/50/40 sekund. |
![]() Zabójcze akrobacje |
Satysfakcję daje tylko wtedy, gdy zabijanie odbywa się z klasą. Raz na 60 sekund podczas pościgu możesz wyskoczyć przez okno o 30% szybciej. Po skoku zyskujesz premię do prędkości 3 / 4 / 5% przez 5 sekundy. |
Lista poziomów premii dla ocalałych
Najlepsze bonusy Survivor powinny uruchamiać się często, być odporne na błędy Killer i spełniać jeden lub więcej z następujących warunków:
- wydłużyć pościg i zwiększyć przeżywalność, dając sojusznikom więcej czasu na naprawę generatorów;
- przyspieszenie naprawy, leczenia i usuwania cierni;
- pokazują aurę zabójcy, pozwalając z wyprzedzeniem rozpoznać, skąd nadchodzi niebezpieczeństwo;
- pomóc przetrwać samemu w krytycznej sytuacji.
S-rank
Najbardziej przydatne i wszechstronne umiejętności pasywne, odpowiednie zarówno dla doświadczonych graczy, jak i początkujących.
| akcydens | Efekt |
![]() Weź moją rękę |
Usunięcie ocalałego ze strefy zagrożenia zapewnia 75% premię do szybkości leczenia. 45/60/75 sekund. |
![]() Czas dorosnąć |
Bonus do szybkości ruchu po otrzymaniu trafienia obowiązuje przez 1/2/3 sekund dłużej. |
![]() Drugi oddech |
Błazen nie lubi maniaków, którzy ścigają tę samą ofiarę i udziela ci błogosławieństwa. Po usunięciu kolca wytrzymałość wzrasta o 15/20/25 sekund. |
![]() Urodzony we krwi |
Lecząc innego ocalałego, ty i uleczony sojusznik zyskujecie premię do szybkości. 10 / 20 / 30% przez 6 sekund. |
![]() Wbrew wszelkim przeciwnościom |
Prawdziwą precyzję wykazujesz tylko wtedy, gdy jest to najbardziej potrzebne. Gdy leczysz osobę umierającą, otrzymujesz premię 50 / 60 / 70% do szybkości gojenia i widzisz aurę szaleńca. |
![]() Znajoma dusza |
Przez lata prób wydostania się z tego koszmaru, zyskaliście okazję, żeby lepiej się poznać. Ujawniają ci się aury innych ocalałych znajdujących się w promieniu. 80/100/120 jednostki gry. |
Ranga A
Bonusy, których skuteczność zależy od Twojej zdolności do zaliczania testów i walki z maniakiem. Są one również bardziej zorientowane na pracę zespołową.
| akcydens | Efekt |
![]() Ambitny lekarz |
Jeśli zostaniesz ranny i pomyślnie przejdziesz test umiejętności, twoje postępy w leczeniu zostaną natychmiast zwiększone o 2 punkty. Sygnał dźwiękowy zostanie odtworzony po aktywacji umiejętności. Dodatkowo, bazowa szansa na wykonanie testów umiejętności wzrasta o 40%. Jeśli obaj ocalali biorący udział w leczeniu korzystają z tego atutu, testy umiejętności są wykonywane o 40% wolniej. |
![]() Debiutancki pokaz |
Po sparowaniu, ogłuszeniu lub oślepieniu maniaka jego aura zostaje ujawniona wszystkim ocalałym na 3/4/5 sekund. |
![]() Pacyfista |
Szybkość leczenia wzrasta o 20%. Dodatkowo wzrasta o kolejny 5 / 7 / 10% za każdego zaginionego członka standardowej drużyny składającej się z 5 ocalałych, bez względu na powód jego nieobecności. |
![]() Nikt nie zostawił |
Po włączeniu bramy ujawniają się aury wszystkich ocalałych, a szybkość leczenia i usuwania sojuszników z kolców zwiększa się o 55 / 65 / 75%. |
![]() Sam w sobie |
Gdy zostaniesz ostatnim ocalałym, na 10 sekund ujawni się Aura Maniaka, a prędkość otwierania bramy zostanie zwiększona o 40 / 50 / 60%. |
![]() Ulepszony dotyk |
Gdy początkowe leczenie innego Ocalałego zostanie ukończone, uleczony sojusznik otrzyma premię 10% do szybkości leczenia i naprawy, a także premię 5% do szybkości ruchu. 20/25/30 sekund. |
![]() Oddzwoń do mnie |
Komunikacja jest kluczem do sukcesu. Jeśli ocalały, którego leczyłeś, zostanie trafiony przez Maniaka, jego aura zostanie ujawniona na 20/30/40 sekund. |
![]() ostatnia walka |
Po dostarczeniu zasilania do bramy przywracasz jeden „stan umysłu”, a aura maniaka się otwiera 10/15/20 sekund. |
![]() Strach na ekranie |
Będąc w zasięgu terroru szaleńca, ale nie biorąc udziału w pościgu, otrzymujesz bonus 1 / 2 / 3% do prędkości ruchu i 5 / 8 / 10% do szybkości leczenia i naprawy. |
![]() Uczący się wzrokowo |
Za każdy naprawiony generator otrzymujesz jeden żeton; na początku meczu masz już jeden żeton. Po szybkim skoku żeton zostaje zużyty: jeśli Maniak znajduje się w promieniu 150 jednostek, jego aura zostaje ujawniona. 3/4/5 sekund. Czas odnowienia wynosi 25 sekund. Dodatkowo, ta umiejętność wydłuża czas trwania każdej aktywacji aury o 2 sekundy. |
![]() Intensywny trening |
Usuwasz ocalałych z kolców 40 / 45 / 50% szybciej i dają im premię 10% do szybkości ruchu na 8 sekund. |
![]() Aparat słuchowy |
Jeśli Maniak zniszczy planszę lub uszkodzi generator w promieniu 240 jednostek gry, jego aura zostanie ci ujawniona. 4/5/6 sekund. |
![]() Perfekcjonistyczne planowanie |
Ujawniają ci się aury trzech pobliskich, nienaprawionych generatorów. Naprawiasz te generatory o 10% szybciej, a ich aury ujawniają się innym ocalałym. 35/45/55 sekundPrędkość naprawy każdego innego generatora zostaje zmniejszona o 5%. |
Klasa B
W tej pozycji dostępne są równie potężne umiejętności pasywne, ale należy je starannie dobierać. Wymagają one bardzo ścisłej współpracy z sojusznikami, ale mogą okazać się nieskuteczne, jeśli inni ocalali już je posiadają.
Pamiętaj też, że profity „Wielki Katastrofa”, „Ostrzeżenie” i „Szybka Regeneracja” nakładają efekt statusu „Zadyszka” średnio na minutę, zapobiegając jego ponownemu wystąpieniu. Oznacza to, że nie należy ich łączyć w jednej konfiguracji, w przeciwnym razie zostaniesz bez wzmocnień.
| akcydens | Efekt |
![]() Bez bólu nie ma zysku |
Pozostajesz trwale ranny, ale zyskujesz zdolność do regeneracji po stanach bliskich śmierci. Ta umiejętność zapobiega również tworzeniu się kałuż krwi i przyspiesza samoleczenie. 20 / 25 / 30%. |
![]() Wielki upadek |
Oszołomienie maniaka deską daje ci bonus 20 / 30 / 30% do prędkości ruchu na 2 sekundy. Ten atut nie aktywuje się, gdy aktywny jest status „Zdech”. Po aktywacji status ten utrzymuje się przez 60 sekund. |
![]() Razem jesteśmy silniejsi |
Jeśli znajdujesz się w promieniu 15 jednostek gry od innego ocalałego, wszyscy ocalali w tym promieniu otrzymują premię 4 / 5 / 6% do prędkości ruchu. |
![]() ostrzeżenie |
Gdy maniak zbliży się do Ciebie na odległość 50 jednostek gry, usłyszysz sygnał dźwiękowy, ujawni się jego aura, a Ty otrzymasz bonus 10 / 15 / 20% do prędkości ruchu na 3 sekundy. Ten atut nie aktywuje się, gdy aktywny jest status „Zdech”. Po aktywacji status ten utrzymuje się przez 40 sekund. |
![]() Projekt grupowy |
Za każdego ocalałego naprawiającego ten sam generator co Ty, szybkość naprawy wzrasta o 3 / 5 / 7%Premia ta przysługuje wszystkim ocalałym pracującym przy generatorze. Efekt nie kumuluje się, nawet jeśli użyje go dwóch lub więcej ocalałych. |
![]() Drogi wystrój |
Inni ocaleni cię uzdrawiają 30 / 40 / 50% szybciej. Za każdym razem, gdy zostaniesz umieszczony na kolcu, połowa tej premii zostaje zastąpiona 10% premią do szybkości leczenia, która może się kumulować. |
![]() Żelazny spokój |
Twoja siła woli jest większa niż męka. Podczas gdy jesteś na kolcu, twoja aura jest ukryta przed maniakiem. Dodatkowo, kałuże twojej krwi znikają. 3/4/5 sekund szybciej. |
![]() Zdesperowany |
Desperackie czasy wymagają desperackich środków. Kiedy maniak uniesie cię z ziemi, natychmiast zyskasz 10 / 15 / 20% postęp wydania. |
![]() Stan wątku |
Gdy ta umiejętność jest aktywna, możesz przeskakiwać przez okna o 20% szybciej i korzystać ze specjalnej animacji. Czas odnowienia: 70/60/50 sekund. |
![]() Absolutna pewność |
Podczas gdy szaleniec cię goni, ocaleni w promieniu 180 jednostek gry otrzymują premię 3 / 5 / 7% do szybkości działania, a ich aura zostanie ci ujawniona. |
![]() ыстрое востановление |
Jesteś przyzwyczajony do pokonywania przeszkód. Po szybkim lub średnim wyskoczeniu przez okno otrzymujesz 40% premię do szybkości ruchu na 3 sekundy. Atut nie aktywuje się, gdy aktywny jest status „Zdech”. Po aktywacji status ten jest naliczany na czas 70/60/50 sekund. |
![]() Bezbłędne wykonanie |
Za samodzielną naprawę generatora i konsekwentne zaliczanie doskonałych testów umiejętności otrzymasz premię 3 / 4 / 5% aby naprawić prędkość do pierwszego chybienia. Po trzecim udanym sprawdzeniu z rzędu, bonus jest dodatkowo zwiększany o 1 / 2 / 3%. Każde zakończone sprawdzenie skraca czas potrzebny do wykonania kolejnego sprawdzenia. 0,05/0,075/0,1 sekund aż do pierwszego chybienia. Jeśli odejdziesz od generatora, masz 8/10/12 sekundaby powrócić do niego i zapisać efekt. |
![]() Zbudowany inaczej |
Zbroja fabularna zawsze cię uratuje, gdy jej potrzebujesz. Za każdym razem, gdy w jakikolwiek sposób wyzdrowiejesz ze stanu umierania, Twoja wytrzymałość wzrasta o 6/7/8 sekundDodatkowo, raz na rundę możesz samodzielnie podnieść się ze stanu śmierci. |
Korba
Lista poziomów kończy się bonusami ze złożonymi warunkami aktywacji lub efektami, które są najmniej przydatne w normalnej grze. Mogą być potężne przy przemyślanej konfiguracji i w pewnych sytuacjach, ale dla początkujących często są bezużyteczne.
| akcydens | Efekt |
![]() Wspólnicy w przestępstwie |
Kiedy jesteś sam na sam ze swoim partnerem, wspólna praca sprawia, że niemożliwe staje się możliwe. Jeśli ty i inny ocalały znajdujecie się w promieniu terroru maniaka przez 15 sekund, ale nie bierzecie udziału w pościgu, otrzymujecie jeden żeton, ale nie więcej niż 3. Każdy żeton zwiększa prędkość naprawy o 2 / 3 / 4%Tracisz jeden żeton co 25 sekund do momentu naprawy generatora i jeden żeton, gdy rozpoczniesz pościg. |
![]() Wysoka karma |
Wszechświat nie zapomina dobrych uczynków. Po uratowaniu ocalałego z kolca, atut aktywuje się i pozwala ci uwolnić się po pierwszym umieszczeniu na kolcu. Po tym uwolnieniu będziesz mieć zablokowane leczenie przez 90/75/60 sekund. |
![]() Krok węża |
Gdy kucasz, Maniak nie może ujawnić twojej aury. Czas odnowienia: 45 sekund. Dodatkowo twoja prędkość ruchu w kucaniu wzrasta o 90 / 100 / 110%. |
![]() Oczy Nieba |
Ujawniają Ci się aury wszystkich desek i okien w promieniu 80/90/100 jednostki gry. |
![]() Pozostawiony w tyle |
Po uruchomieniu bramy otrzymasz bonus 5 / 6 / 7% do prędkości ruchu. |
![]() Idealne dopasowanie |
Po upadku z wysokości odzyskujesz siły o 75% szybciej i zyskujesz 40% premię do szybkości ruchu na 3 sekundy. Atut nie aktywuje się, gdy aktywny jest status „Zdech”. Po aktywacji status ten jest naliczany na czas 60/50/40 sekund. |
Jakie bonusy kupić
Dla zabójców najlepsze bonusy znajdują się na pozycjach S i A:
- Głęboka rana Spowalnia proces leczenia pojmanych postaci i zwiększa częstotliwość pojawiania się plam krwi, co pozwala na szybsze wykrycie zbiega.
- "Giełda" pomaga Ci dowiedzieć się, który generator ma największy postęp, dzięki czemu o wiele łatwiej będzie Ci kontrolować przebieg rozgrywki i skuteczniej przeszkadzać przeciwnikom.
Osobom, które przeżyły, zalecamy skorzystanie z jednego lub kilku najprostszych i najskuteczniejszych bonusów:
- Weź moją rękę — Przyspiesza gojenie sojusznika usuniętego z kolca. Utrudni to maniakowi ponowne przyczepienie go.
- „Znana dusza” — pomaga szybciej odnaleźć rannych, zobaczyć, kto co robi i zaplanować drogę ucieczki, aby nie zaprowadzić zabójcy w stronę twojego partnera.
- "Intensywny trening" - dobra umiejętność pasywna pozwalająca na szybkie ratowanie sojuszników przed kolcami i bezpieczne wycofanie się.
Tryb Dzielnicy Przemocy jest na razie w fazie alfa, więc balans profitów może ulec zmianie w przyszłych wersjach.






















































