
Lista poziomów postaci Honkai: Star Rail opiera się na osiągnięciach bohaterów w bitwie i przedstawia całościową ocenę umiejętności każdej jednostki. Ocena podzielona jest na pięć kategorii, obejmujących pozycje dotyczące aktualnych trybów rozgrywki końcowej. Taka systematyzacja ma na celu pomóc graczom wybrać postacie, które są wyjątkowe w swojej niszy i są w stanie zapewnić komfortowe przejście każdej aktywności. Każda ranga obejmuje przedstawicieli Ścieżek zadających obrażenia, a także osoby wspierające i podtrzymujące (uzdrowicieli i tarczowników).
Zatem najlepsi bohaterowie HSR są kształtowani na podstawie ich znaczenia. Co więcej, kluczowym czynnikiem sukcesu w realiach walki turowej nie jest siła i obrażenia pojedynczego wojownika, ale jego przydatność w walce i elastyczność, pozwalająca mu dostosować się do różnych sytuacji.
Honkai: Lista poziomów bohaterów Star Rail

Ocena postaci wyświetla ogólny obraz, a nie każdy indywidualny przypadek. Każda postać została opatrzona szczegółowym opisem unikalności jej funkcjonalności i mechaniki, ponadto zaproponowano optymalny eidolon - powinno to pomóc ocenić, na ile przydatny będzie bohater dla konta nie tylko na początkowym, ale i późniejszym etapie rozwoju.
Ranga S+
Wszechstronne postacie, które z łatwością poradzą sobie z trudnymi zadaniami, nawet bez legendarnego wyposażenia i eidolonów. Łączą kilka funkcji naraz, nie mają alternatywy i/lub zajmują wyższy poziom niż inne jednostki tego samego typu Ścieżka/Obrażenia. Dzięki swojej elastyczności są niemal niezastąpieni bohaterowie и przydatne na każdym etapie gry.
| Main-dd | Sap-dd | (De-)bufory | Wsparcie |
|---|---|---|---|
Fenon | Gilgamesz | Cyrena | Hiacyna |
Firefly | Ciemność | Pionier(Pamięć) | Hoho |
iskra | Yao Guang | Dan Heng:Wyzwoliciel Pustkowia | |
Srebrny wilkpoziom 999 | Robin: Jasnota | (Radość) | |
Evanessa | Ostrze Mortenax | Triby | |
iskra | Czarny łabędź | Keridra | |
Awenturyn: Surf | Kafka | niedziela | |
Ashvale | Blask | ||
Łucznik | Daisy | ||
Himeko: Nowa | |||
Anaksa | |||
Rin Tohsaka | |||
Ostrze Mortenax | |||
Gisilens |
Ranga S
Bohaterowie, którzy niewiele gorszy postacie omówione powyżej. Mimo to, nawet przy minimalnych nakładach inwestycyjnych są dobrym wyborem i doskonale uzupełniają wiele składów, zwłaszcza przy braku przedstawicieli najwyższej półki. Podobnie jak poprzednia ranga, są one uważane za najbardziej przydatne postacie dla ekonomii konta.
Ranga
Jednostki zbliżone do „standardu”, zajmujące ważne miejsce w swojej niszy i dobrze pasujące do wielu projektów. Możliwość objęcia całej dostępnej zawartości bez większego wysiłku, ale mają pewne wady, które je powstrzymują i nie pozwalają im czuć się w żadnej sytuacji tak komfortowo jak S i S+.
Ranga B
Prości bohaterowie, którzy w pewnych sytuacjach i zespołach mogą być niesamowicie silni, jednak poświęcać na to znacznie więcej czasu i zasobów. Często mają tańsze alternatywy w swojej klasie lub elemencie.
Ranga C
Bohaterowie wymagający poważnego zaangażowania i równie poważnego podejścia do rotacji w ramach ukończenia określonej zawartości. Nie są złe i mogą wykazać pewne zalety, ale bledną w porównaniu z innymi jednostkami. Można powiedzieć, że są oni z łatwością zastępowani nie tylko przez przedstawicieli legendarnych, ale także przez epickich (bardziej niszowych/unikatowych).
Jeśli potrzebujesz jadeitu, aby znokautować najlepszych bohaterów obecnej meta, możesz przekazać darowiznę ze zniżką na stronie donatov.net.
Postacie klasy S+
Ci wojownicy są najlepsi w swojej klasie. Idealnie wpasowują się w każdą zawartość endgame'u i posiadają unikalną kombinację umiejętności. Znalezienie porównywalnego zastępcy jest praktycznie niemożliwe.
Fenon

| 5⭐ Phaenon (Zniszczenie: Fizyczne) | |
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E0-E2 |
Zbawiciel ma unikalną mechanikę: po użyciu swojej supermocy przemienia się w Kaoslanę i tworzy obszar „Destructive Steelcrypt”. W tym czasie pozostali sojusznicy opuszczają arenę.
Najlepszą umiejętność Formy Ostatecznej odblokowuje się po zebraniu 12 ładunków Płomiennego Rdzenia. Przebywając w tym obszarze, młodzieniec zachowuje wszystkie otrzymane bonusy, a także zwiększa swoje HP i siłę ataku. Zestaw jego umiejętności ulega zmianie, znacznie zwiększając jego potencjał AoE.
Gilgamesz

| 5⭐ Gilgamesz (Zniszczenie: Elektryczne) | |
| Rola | Mniejsze i większe DD |
| Optymalny Eidolon | E1 |
Duch Bohatera jest ściśle powiązany z wojownikami, którzy posługują się supermocami, w tym z Saberem, którego obecność jest konieczna, aby talent zadziałał. "Moja Wysokość daje ci pozwolenie na atak."Jego rozgrywka opiera się na gromadzeniu ładunków Entuzjazmu i wzmocnionym stanie Wybuchu Entuzjazmu. Jego zestaw umiejętności obejmuje nie tylko przyciski obrażeń, ale także wzmocnienia dla sojuszników (trafienie krytyczne i ATK). To ostatnie sprawia, że Król Bohaterów jest pożądaną jednostką: dobrze sprawdza się jako wsparcie zadające obrażenia w różnych grupach, a także może pełnić rolę hiper-carry.
Firefly

| 5⭐ Świetlik (Zniszczenie: Ogień) | |
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E0-E2 |
Gra opiera się na mechanice przebijania. Jej główną cechą jest wzmocniona postawa, która aktywuje się po użyciu superumiejętności. W tym stanie nakłada na wrogów podatność na ogień, co pozwala jej szybko przebić pasek wytrzymałości.
W swojej konfiguracji koncentruje się na wzmocnieniach penetracji, siły ataku i szybkości, co można uznać zarówno za zalety, jak i wady. Idealnie, jej wartość E/P powinna sięgać 300% w walce. Bez wsparcia z sygnaturą może to stanowić problem.
Kastoria

| 5⭐ Kastoria (Pamięć: Kwantowa) | |
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E0-E2 |
Przywołuje istotę Deathwing za pomocą techniki lub superumiejętności, a następnie wydłuża jej czas trwania o 100%. Asystent jest głównym źródłem obrażeń i zadaje obrażenia obszarowe, aktywnie oczyszczając grupy wrogów. Kat może również zadawać obrażenia, używając umiejętności samodzielnie lub w połączeniu z duchem. Wszystkie umiejętności zużywają punkty zdrowia sojuszników.
Jednostka w synergii z asystentem jest w stanie dostarczyć dużą liczbę pocisków przy minimalnych nakładach. Warto jednak zauważyć pewną zależność od sygnału ze względu na ograniczoną liczbę dostępnych dla tej klasy broni alternatywnych.
Robin: Jasnota

| 5⭐ Robin: Brightwing (Pamięć: Wietrzna) | |
| Rola | Wsparcie i zadawanie obrażeń drugorzędnych |
| Optymalny Eidolon | E0 |
Galovian przywołuje duchy pamięci i tworzy strefę, w której sojusznicy ignorują obronę wroga i zadają zwiększone obrażenia. W walce skupia się przede wszystkim na używaniu swojej superumiejętności, aby przyspieszyć akcję i przywrócić energię hiper-nosicielowi, podczas gdy jej sługi zadają obrażenia. Jest wszechstronną postacią wsparcia, ale najlepiej współdziała z postaciami zdolnymi do częstych ataków, leczenia i osłon – pozwala jej to skuteczniej utrzymywać strefę, gdy nie jest w stanie się poruszać.
Awenturyn: Surf

| 5⭐ Awenturyn: Surf (Radość: Quantum) | |
| Rola | DD pierwotne i wtórne |
| Optymalny Eidolon | E1 |
Postać może dostosować się do składu drużyny: jeśli w drużynie są inni towarzysze Joy, zwiększa ona ten rodzaj obrażeń dla siebie i swoich sojuszników. W przeciwnym razie zamienia umiejętność Joy na dodatkowy cios, pozwalając jej wpasować się w grupę o podobnej mechanice. W tej drugiej sytuacji postać błyszczy najbardziej, ponieważ musi gromadzić „Nastrój”, aby zadawać wysokie obrażenia, a ładunki zdobywa dzięki atakom towarzyszy. Chociaż Priboy nie jest wymaganą jednostką w takich drużynach, stanowi godną alternatywę.
Srebrny Wilk lvl 999

| 5⭐ Srebrny Wilk lvl 999 (Radość: Wyimaginowana) | |
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E0-E2 |
To hipercarry, specjalizująca się w zadawaniu wysokich obrażeń obszarowych, która doskonale radzi sobie również z pojedynczymi celami dzięki mechanizmowi odbicia. Jej rotacja koncentruje się wokół wzmocnionych ataków w stanie „Niezwyciężony Gracz”, aktywowanych przez jej superumiejętność. Jednak jej superumiejętność nie jest ładowana energią, lecz poprzez gromadzenie „Humoru” (Ukrytych Punktów), co sprawia, że postacie bazujące na Joy są dla niej szczególnie ważne.
Evanessa

| 5⭐ Evanessa (Radość: Fizyczna) | |
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E0-E1 |
Tajemnicza, dwuwymiarowa uczennica, mistrzyni walki kataną. Jako wyznawczyni Eonu Ahi, korzysta ze statusu „Prawdziwe Trafienie”, który wzmacnia jej umiejętności i zamienia zgromadzone poziomy w energię dla jej superumiejętności. Ze względu na swój egoistyczny styl gry gra wyłącznie jako hiper-nosiciel, co czyni ją skuteczną w starciach z falami wrogów i w pojedynkach na cele.
iskra

| 5⭐ Iskra (Radość: Ogień) | |
| Rola | Podstawowy lub dodatkowy DD |
| Optymalny Eidolon | E1 |
Jako oddana zwolenniczka Ahi, zadaje potężne obrażenia obszarowe. Doskonale radzi sobie w każdej grze dzięki osobistym wzmocnieniom i mnożnikom, ale wymaga dużego nakładu pracy: oprócz bufora, który przywraca punkty umiejętności, potrzebuje sojuszników z tej samej klasy, aby komfortowo generować unikalne ładunki.
Jeśli planujesz zainwestować w Ścieżkę Radości, Spark będzie świetnym wyborem, ponieważ może pełnić każdą rolę — zarówno jako samodzielny bohater podstawowy, jak i postać zadająca obrażenia drugorzędne.
Ashvale

| 5⭐ Ashvale (Polowanie: Elektryczne) | |
| Rola | DD pierwotne i wtórne |
| Optymalny Eidolon | E0 |
Postać o doskonałych obrażeniach zadawanych pojedynczym celom i częstych atakach dzięki bonusowym trafieniom. Może spełniać dwie potrzeby jednocześnie, ponieważ nie jest przypisana do konkretnej roli. Wspiera sojuszników przydatnymi wzmocnieniami, takimi jak obniżenie obrony wroga, zwiększenie obrażeń na sekundę (standardowa statystyka) i obrażeń na sekundę (podobnie jak śpiewak). Rudzik).
Najlepiej sprawdza się w drużynach z aktywnymi postaciami; jego talent będzie słabo sprawdzał się w innych grupach. Poza tym jest łatwy w budowie, nie wymaga Eidolonów i może nosić darmowy sprzęt, co czyni go przyjaznym wyborem dla początkujących.
Łucznik

| 5⭐ Łucznik (Polowanie: Kwantowe) | |
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E1-E2 |
Mechanika wbudowana w zestaw umiejętności pozwala Duchowi Bohatera używać tej umiejętności wielokrotnie bez konieczności kończenia tury. W rezultacie jest on bardzo „głodny” punktów akcji: aby komfortowo walczyć, potrzebuje: Epicki HanyuLub legendarny Sparkle. Co więcej, ostatnia opcja jest najbardziej satysfakcjonująca ze względu na zwiększenie całkowitej liczby o/n.
Himeko: Nowa

| 5⭐ Himeko Nova (Erudycja: Ogień) | |
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E0-E2 |
Nameless tworzy terytorium, które odblokowuje umiejętności wsparcia dla całego zespołu. Podczas tego członkowie załogi Star Express aktywują dodatkowe bonusy w zależności od protokołu – Werdyktu lub Unicestwienia. Choć świetnie radzi sobie z towarzyszami, silna drużyna potrzebuje tylko jednego lub dwóch takich bohaterów, a pozostałe miejsca zajmują wsparcia z przydatnymi mechanikami. Dzięki temu, z odpowiednimi sojusznikami i dobrze zaprojektowaną rotacją, sprawdzi się w każdej grze.
Rin Tohsaka

| 5⭐ Rin Tohsaka (Erudycja: Kwantowa) | |
| Rola | Podstawowy lub dodatkowy DD |
| Optymalny Eidolon | E0 |
Rozgrywka Maga koncentruje się na wydawaniu i regeneracji punktów umiejętności, co pozwala jej gromadzić energię klejnotów. Energia ta wzmacnia bohaterkę i odblokowuje ulepszoną wersję jej umiejętności – jednego z jej głównych źródeł obrażeń. Główną siłą postaci jest jej unikalna synergia z Łucznikiem, wynikająca nie tylko z podobnego stylu gry, ale także ze wspólnych ataków. Czarodziejka może również pełnić rolę głównego zadawania obrażeń, ale jest najskuteczniejsza w połączeniu z Duchem Bohatera.
Anaksa

| 5⭐ Anaxa (Erudycja: Wietrzna) | |
| Rola | Podstawowy lub dodatkowy DD |
| Optymalny Eidolon | E1-E2 |
Unikalny przedstawiciel swojej klasy, którego umiejętności koncentrują się na zadawaniu wszelkiego rodzaju obrażeń. Uważany za najlepszego sojusznika Magna Hertha, ponieważ ich mechanika wzajemnie się uzupełnia.
Może stanowić trzon grupy, zwłaszcza jeśli jest wyposażony w wysokiej klasy Harmonię, która może podnieść statystyki bojowe do wysokich poziomów. Nie jest zbyt wymagający pod względem broni charakterystycznej ze względu na dostępne alternatywy. „Biznes na skalę kosmiczną”, powtarzając niektóre efekty.
Gisilens

| 5⭐ Gisilens (Nieistnienie: Fizyczne) | |
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E1 |
Znacząco zwiększa potencjał drużyn DoT dzięki wszechstronnym nerfom, przyzwoitym obrażeniom i możliwości nakładania dowolnych efektów okresowych. Jednocześnie Siren może samodzielnie aktywować efekty statusu za pomocą swojej superumiejętności, częściowo niwelując „powolność” takich konfiguracji. Jest szczególnie skuteczna w zespole z Kafka, co sprawia, że osłabienia DoT będą się uruchamiać jeszcze częściej.
Skrzypek Amphoraeus radzi sobie znakomicie zarówno z falami wrogów, jak i bossami. W tym drugim przypadku wspomaga go dodatkowo efekt „Krwawienia”, który zadaje obrażenia zależne od maksymalnego HP potwora.
Ciemność

| 5⭐ Ciemność (Pamięć: Lód) | |
| Rola | Podstawowy lub dodatkowy DD |
| Optymalny Eidolon | E1 |
Doskonale uzupełnia drużyny z Duchami Wspomnień i może pełnić rolę głównego lub dodatkowego zadawania obrażeń, koncentrując się na wzmacnianiu przywołań, w tym swoich własnych. Jej głównym źródłem obrażeń jest meduza Ciemność, która zyskuje dodatkowe bonusy podczas walki. Rozgrywka opiera się na zestawie specjalnych ładunków i ładunków, które maksymalizują siłę bojową zarówno Ciemności, jak i jej pozostałych sług.
Ostrze Mortenax

| 5⭐ Ostrze Mortenaxa (Zaświaty: Ogień) | |
| Rola | Osłabienie, drugorzędny lub główny zadawca obrażeń |
| Optymalny Eidolon | E1 |
Wszechstronny debuffer, który może pełnić wiele ról, od wsparcia, przez drugorzędne zadawanie obrażeń, po hiper-carry. Postać zwiększa przeżywalność i zadawane przez sojuszników obrażenia poprzez negatywne statusy, co czyni ją odpowiednią dla każdej drużyny, ale szczególnie skuteczną w połączeniu z Acheronem i Ashvale. Jego kluczową umiejętnością jest superumiejętność, która tworzy strefę i wchodzi w stan wzmocnienia. Dlatego dla maksymalnej skuteczności, stabilne źródło energii i umiejętne zarządzanie superumiejętnością są kluczowe, w zależności od sytuacji na polu bitwy.
Czarny łabędź

| 5⭐ Czarny Łabędź (Nieistnienie: Wiatr) | |
| Rola | Nieletni DD |
| Optymalny Eidolon | E0 |
Podstawową mechaniką Memory Keeper jest kumulowanie ładunków osłabienia Arcane, które domyślnie jest uznawane za efekt zadający obrażenia w czasie, ale po użyciu jej superumiejętności, staje się jednocześnie efektem DoT. Doskonale uzupełnia klasyczną grę zespołową. Kafka i dobrze współgra z innymi postaciami o podobnej mechanice. Dodatkowo oferuje różne osłabienia, takie jak obniżenie obrony lub zwiększenie obrażeń otrzymywanych dzięki statusowi Insight.
Kafka

| 5⭐ Kafka (Nieistnienie: Elektryczne) | |
| Rola | Nieletni DD |
| Optymalny Eidolon | E0 |
Specjalizuje się w niszczeniu wrogów, a jej kluczową funkcją jest nakładanie efektu statusu Shock, który zadaje obrażenia w czasie. Jej talent Torment natychmiast aktywuje wszystkie nałożone efekty obrażeń w czasie, rozwiązując jeden z największych problemów drużyn DoT, zwiększając ich mobilność.
Cyrena

| 5⭐ Cyrene (Pamięć: Lód) | |
| Rola | Bufor |
| Optymalny Eidolon | E2 |
Każda z trzynastu postaci należących do Amphoraeusa oferuje szereg unikalnych bonusów, mających na celu wzmocnienie ich na polu bitwy. Oprócz roli wsparcia, mogą oni pełnić rolę głównych lub drugorzędnych zadających obrażenia, ponieważ po użyciu swojej superzdolności zaczynają wystrzeliwać salwy AoE z ulepszonym atakiem podstawowym, ale wymaga to… więcej inwestycji.
Jednak unikalną cechą i głównym problemem kapłanki są ładunki „Pamięci”, które gromadzi dla swojej superumiejętności. Proces ten można uznać za długotrwały w scenariuszach bojowych, a czynniki, które go przyspieszają, leżą w charakterystycznych jednostkach pamięci lub stałych (minimalna inwestycja: E2).
Pathfinder (pamięć)

| 5⭐ Pionier (Pamięć: Lód) | |
| Rola | Bufor |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Głównym zadaniem postaci jest wspieranie innych przedstawicieli klas zadających obrażenia, w tym także przywołaną istotą (np. półbogini AglayaDzięki swoim umiejętnościom pasywnym Memo zwiększa obrażenia krytyczne jednostki i może również wzmocnić akcję sojusznika o 100%. Jednostkę tę można porównać do jednostki wsparcia, takiej jak niedziela. GG Memory może zastąpić młodego człowieka w zespołach F2P, które grają z pozycji asystenta.
Yao Guang

| 5⭐ Yao Guang (Radość: Fizyczna) | |
| Rola | Bufor |
| Optymalny Eidolon | E1 |
Wszechstronna postać wsparcia, stanowiąca trzon drużyn Ahi. Nie ogranicza się do jednej roli, co oznacza, że może pełnić nie tylko rolę bufora, ale także drugorzędnego zadawania obrażeń. Jej główną siłą jest supermoc, która zmusza Aeona do natychmiastowego wykonania akcji. Przyspiesza to rotację Joy i znacznie zwiększa ogólny wpływ drużyny na bitwę.
Pionier (Radość)

| 5⭐ Pioneer (Joy: Electric) | |
| Rola | Bufor |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Jest budżetowym wsparciem dla drużyn Joy: kumuluje „Humor” i „True Hit” oraz bezpośrednio zwiększa obrażenia R-Sti za pomocą E2. Można go również używać w innych taliach, zwiększając obrażenia krytyczne i wzmacniając akcję dzięki swojej superzdolności. Ścieżka Wspomnień jest jednak bardziej wszechstronna, podczas gdy Electro jest uważany za niszowy i w pełni wykorzystywany tylko przez postacie Mig Ahi. Jego główną wadą jako bufora jest to, że jego wzmocnienia działają na jednego sojusznika, przez co jego skuteczność jest zmniejszona w taliach z podwójnym DPS.
Triby

| 5⭐ Tribby (Harmony: Quantum) | |
| Rola | Bufor |
| Optymalny Eidolon | E1 |
Oprócz wzmocnienia, pomaga zadawać większe obrażenia obszarowe dzięki atakowi bonusowemu i superzdolności. W jego arsenale znajdują się uniwersalne wzmocnienia, takie jak: zwiększanie penetracji wszystkich rodzajów oporności i obrażenia otrzymywane przez przeciwników, co czyni go doskonałym wsparciem dla każdego gracza zadającego obrażenia. Jednakże specyfika mechaniki tego zjawiska, a konkretnie trzeci ślad, sugeruje skuteczniejszą interakcję z bohaterami zadającymi obrażenia wielu celom.
Envoy czerpie energię z trafień przeciwników zadawanych przez sojuszników. Jej synergia z jednostkami, które zadają obrażenia rzadziej i/lub zadają obrażenia tylko pojedynczemu celowi, nie jest zbyt silna. Jednak zdolność do mobilizacji w „szybkiej” konfiguracji rekompensuje brak energii, choć kosztem zmniejszenia obrażeń osobistych.
Keridra

| 5⭐ Keridra (Harmonia: Wietrzna) |
|
| Rola: | Wsparcie (bufor), drugorzędny DD |
| Optymalny eidolon: | E1 |
Jest uważana za wyjątkową postać na Ścieżce Harmonii. Jej umiejętności mają na celu wspieranie hiper-carry'ego drużyny, czyli jednej sojuszniczej postaci. Używając swojej umiejętności, nadaje status „Zasługi Bojowej”, który zwiększa statystyki bojowe, zwłaszcza ATK, a po osiągnięciu określonej liczby ładunków pozwala sojuszniczemu bohaterowi ponownie użyć tej umiejętności.
niedziela

| 5⭐ Niedziela (Harmony: Wyimaginowana) |
|
| Rola | Bufor |
| Optymalny Eidolon | E1 |
Rozdziela pozytywne bonusy sojusznikowi i jego przywołanemu stworzeniu/duchowi pamięci. Obsługiwane wzmocnienia obejmują: zwiększoną częstotliwość trafień krytycznych, zwiększone obrażenia ogólne oraz regenerację energii i punktów umiejętności, gdy główna umiejętność „Błogosławieństwo Papieru i Obrzędów” jest skierowana na sojusznika z statusem „Błogosławiony”.
Pomimo faktu, że zestaw umiejętności postaci koncentruje się na wspieraniu konkretnego typu jednostek, jest ona silnym wsparciem w różnych konfiguracjach dzięki uniwersalnym wzmocnieniom.
Blask

| 5⭐ Sparkle (Harmony: Quantum) |
|
| Rola | Bufor |
| Optymalny Eidolon | E1 |
Wszechstronna bohaterka wsparcia, która przykuła uwagę gracza limitem punktów umiejętności i mechaniką natychmiastowej regeneracji. Jej arsenał umiejętności obejmuje również inne potężne wzmocnienia, które zaspokoją potrzeby wielu graczy zadających obrażenia. Na przykład, jej talent oferuje premię do zwiększonych obrażeń, a umiejętność zwiększa obrażenia krytyczne zadawane sojusznikowi i wydłuża ich czas działania o 50%.
Daisy

| 5⭐ Georgina (Nieistnienie: Ogień) | |
| Rola | Debuffer |
| Optymalny Eidolon | E1 |
Constance jest kluczowym wsparciem w drużynach rozbijających. Zwiększa skuteczność i efektywność penetracji, zmniejsza obronę przeciwnika, zadaje słabe punkty i sama zadaje znaczne obrażenia. Wśród innych supportów wyróżnia się zdolnością do aktywowania super penetracji, nawet gdy paski wytrzymałości celu są nienaruszone. To znacznie wzmacnia jej sojuszników i sprawia, że drużyna jest konkurencyjna w mecie.
Hiacyna

| 5⭐ Hiacynt (Wspomnienie: Wietrzny) | |
| Rola | Podtrzymywać (uzdrawiacz) |
| Optymalny Eidolon | E0 |
Kapłanka Ohemy, przewyższając wielu bohaterów Obfitości, nie tylko przywraca zdrowie, ale także zadaje znaczne obrażenia swoim przywołanym stworzeniem, Iki. Co więcej, obrażenia rosną w trakcie walki: im częściej uzupełnia „banki” swoich sojuszników, tym większe są obrażenia eksplozywne zadawane przez ducha pamięci.
Dodatkową cechą postaci jest możliwość zwiększania podstawowego HP sojuszników, co czyni ją pożądaną bohaterką typu „sustainable” dla drużyn, które polegają na zużyciu i/lub wyczerpaniu zdrowia. Wadą jest jej zależność od dużej szybkości – posiadanie ponad 200 statystyk jest niezbędne dla kapłanki.
Hoho

| 5⭐ Hoho (Obfitość: Wietrznie) |
|
| Rola | Podtrzymywać (uzdrawiacz) |
| Optymalny Eidolon | E0 |
Służy wielu celom jednocześnie: leczy, wzmacnia sojuszników i usuwa osłabienia. Sędzia-stażystka skutecznie leczy wielu członków drużyny swoją umiejętnością, a także pasywnie swoim talentem. Wszystkie jej główne wzmocnienia skupiają się w jej superumiejętności, która przywraca energię i zwiększa siłę ataku po użyciu.
Dan Heng: Wyzwoliciel Pustkowi

| 5⭐ Wyzwoliciel Pustkowia (Obrona: Fizyczna) |
|
| Rola | Utrzymać (tarczownik) |
| Optymalny Eidolon | E0 |
Ta wersja Włócznika rzuca i odnawia silne bariery. Przypisuje sojusznikowi cel jako „Towarzysza” z umiejętnością i przywołuje na pole bitwy istotę „Dusza Smoka”, która jest powiązana z postacią otrzymującą potężne wzmocnienie. Jest aktywna podczas walki dzięki częstym atakom bonusowym, a także zapewnia znaczące wsparcie bohaterom dzięki statystyce ATK.
Postacie rangi S
Bohaterowie w tej kategorii praktycznie dorównują tym z kategorii S+, ale wciąż mają pewne wady, które uniemożliwiają im awans. Nie są jednak mniej skuteczni i użyteczni w walce, a do tego nadają się do ukończenia głównej zawartości (w tym ostatnich pięter zaktualizowanych trybów).
Midey

| 5⭐ Midey (Zniszczenie: Wyimaginowane) | |
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon |
|
Gra, zużywając własne zdrowie, aby gromadzić poziomy „Charge”. Jego główną cechą jest mechanika autoataku: Półbóg Niezgody automatycznie używa ulepszonych wariantów tej umiejętności, bez konieczności jej naciskania. Tę unikalną cechę można uznać zarówno za „minus”, jak i „plus”. Jednak ta pierwsza jest w pełni rekompensowana przez wysokie obrażenia, co czyni go idealnym do rozgrywki końcowej.
Szabla

| 5⭐ Saber (Zniszczenie: Wiatr) | |
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E1 |
Bohaterka z kolaboracji to klasyczna przedstawicielka klasy Destruction. Jej główną umiejętnością jest superumiejętność, a także otrzymuje znaczne premie, gdy sojusznicze postacie używają swojej superumiejętności. W związku z tym potrzebuje sojuszników z „bankiem”, którego zgromadzenie nie wymaga ogromnych nakładów. Doskonale radzi sobie we wszystkich trybach wysokiego poziomu, w tym w walkach z pojedynczymi przeciwnikami i falami ataków obszarowych.
Aglaya

| 5⭐ Aglaya (Pamięć: Elektryczna) | |
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E2 |
Atakuje wrogów w tandemie z przywołanym Krawcem. Podczas walki polega na swojej supermocy, która wywołuje stan „Formy Ostatecznej” i przekształca jej atak podstawowy w potężniejszą wersję. Podczas „Tysiąca Cięć Pocałunków” zadaje cios obszarowy w tandemie z Duchem Wspomnień. Status „Formy Ostatecznej” z kolei ma znaczący wpływ na szybkość postaci. W rezultacie cała jej rotacja kręci się wokół „Tańca, Urodzony Krawiec”.
Oprócz statystyk ofensywnych, wymaga dodatkowego zwiększenia prędkości, co może wiązać się z koniecznością wytworzenia charakterystycznego stożka światła.
Miejsce pochówku

| 5⭐ Boothill (Polowanie: Fizyczne) | |
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E2 |
Podczas walki cyborg-kowboj koncentruje się na szybkim przełamywaniu luk i likwidowaniu dużych, pojedynczych celów. Aby skutecznie pokonywać przeciwników, stosuje styl walki pojedynkowej: jego ataki podstawowe są wzmocnione, a tryb ten pozwala mu również zadawać większe obrażenia i szybciej wyczerpywać wytrzymałość przeciwnika.
Bohater nie polega na początkowej słabości przeciwnika, ponieważ sam może zadać mu obrażenia fizyczne swoją superumiejętnością. W treściach wymagających obrażeń obszarowych, takich jak „Pure Fiction”, nie jest w stanie w pełni wykorzystać swoich umiejętności ze względu na skupienie się wyłącznie na pojedynczych celach.
Kapusta

| 5⭐ Zele (Polowanie: Quantum) | |
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E1-E2 |
Skutecznie radzi sobie z dużymi elitarnymi przeciwnikami i bossami. Mechanika ponownego ataku sprawia, że jest bardzo mobilny w walce. Wysoka prędkość bazowa i możliwość nakładania na siebie wzmocnień dodatkowo zwiększają jego potencjał w walce.
Głównym problemem dziewczyny jest wysokie zużycie punktów umiejętności oraz pewna zależność od ekwipunku i sojuszników. Pomimo własnych bonusów, często wystarczają one, by poradzić sobie z napotkanymi przeciwnikami w pojedynkę.
Magna Hertha

| 5⭐ Wielka Hertha (Erudycja: Lód) | |
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E2 |
Głównym celem bohaterki jest skuteczne niszczenie fal wrogów, ale w trakcie walki bohaterka aktywnie wzmacnia siebie i swoich sojuszników, spełniając określone warunki. Jej główna mechanika opiera się na statusie. "Interpretacja" (kumuluje się osobiście lub z pomocą innych członków drużyny). Ten efekt wpływa na wielokrotny wzrost zadawanych obrażeń, co pozwala jej działać przeciwko pojedynczym celom i, co za tym idzie, zamknąć „Komnatę Zapomnienia” i „Iluzję Końca” bez większych trudności.
Problemem, który może dotknąć większość graczy chcących grać z dziewczyną, jest zapotrzebowanie jednostki na innych przedstawicieli Erudycji ze względu na warunki wrodzone umiejętnościom i śladom.
Cyfra

| 5⭐ cyfra (nieistnienie: kwantowa) |
|
| Rola | Nieletni DD |
| Optymalny Eidolon | E0-E2 |
To wszechstronna postać osłabiająca. Wykorzystując swoje umiejętności, koci złodziej zmniejsza obrażenia zadawane wrogom, jednocześnie zwiększając obrażenia zadawane potworom. Potrafi również zadawać obrażenia nieuchronne i wykonywać ataki bonusowe.
Jednak potencjał jednostki jest wciąż nieco ograniczony – w zależności od siły ataków sojuszników, bohaterka jest skuteczniejsza w walce z mobami. W związku z tym, bez potężnych przeciwników zadających obrażenia, trudniej jej osiągnąć pełnię potencjału.
Obrzęk

| 5⭐ Welt (Nieistnienie: Wyimaginowane) | |
| Rola | Nieletni DD |
| Optymalny Eidolon | E0 |
Standardowy debuffer baneru może być przyzwoitą jednostką długoterminową, ponieważ spowalnia wrogów i nakłada status Uwięzienia. Zmniejszenie prędkości i opóźnienie są kluczowe, skutecznie uniemożliwiając wrogom atakowanie sojuszników. Ta mechanika umożliwia całkowite zrezygnowanie z uzdrowicieli/osłon w pewnych sytuacjach.
Rudzik

| 5⭐ Robin (Harmonia: Fizyczna) | |
| Rola | Bufor |
| Optymalny Eidolon | E0-E1 |
Rozdziela i utrzymuje różne pozytywne wzmocnienia wpływające na całą drużynę. Jej główną umiejętnością jest umiejętność zwiększająca obrażenia zadawane przez sojuszników. Czas trwania zależy od działań podejmowanych przez Galovian Song, co może być szczególnie przydatne, jeśli drużyna ma szybkiego hiper-carry'ego, który może wykonać do 2-3 akcji na cykl walki. Jej główną zaletą jest wysoka synergia z postaciami zdolnymi do zadawania dodatkowych ataków. Ta pozytywna cecha jest odblokowywana poprzez ścieżkę „Improwizowana Dekoracja”.
ruan mei

| 5⭐ Ruan Mei (Harmony: Ice) |
|
| Rola | Bufor |
| Optymalny Eidolon | E1 |
Oferuje swojej drużynie zwiększone obrażenia, szybkość i skuteczność penetracji bez zużywania wielu punktów umiejętności. Ponieważ premie dotyczą wszystkich członków drużyny, doskonale sprawdza się w konfiguracjach z wieloma DPS-ami.
Główną cechą bohaterki jest jej rozwój E/P. Oprócz szybszego przebijania tarcz wroga, zwiększa ona również swoją odporność na żywioły, wydłuża czas jej trwania i zadaje obrażenia zależne od tej statystyki. Nadaje się do gry w trybie free-to-play i łatwo ją gromadzić, ale większość jej wzmocnień „wypala się” w trakcie jej tury, co utrudnia zrównoważenie jej prędkości: ważne jest, aby nie poruszać się ani za szybko, ani za wolno.
Pionier (Harmonia)

| 5⭐ Pionier (Harmonia: Wyimaginowana) |
|
| Rola | Bufor |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Darmowa postać legendarna zapewnia bonusy zwiększające statystykę „efektu penetracji”. Ponieważ statystyka ta jest wysoce wyspecjalizowana, bohater doskonale sprawdza się w oddziałach, które opierają się na szybkim wyczerpywaniu wytrzymałości przeciwnika. Co więcej, Pathfinder szczególnie dobrze współdziała z jednostkami korzystającymi z „super penetracji”, co czyni go doskonałym towarzyszem w budżecie. Robaczek świętojański.
Fuga

| 5⭐ Fuga (Nieistnienie: Ogień) |
|
| Rola | Debuffer |
| Optymalny Eidolon | E2 |
Debuffer, którego głównym celem jest wspieranie sojuszników poprzez wzmacnianie ich lub trwałe osłabianie wrogów. Może zadawać przyzwoite obrażenia, ale to tylko drugorzędne zadanie.
Gra głównie w drużynach skoncentrowanych na penetracji podatności – ta mechanika stanowi podstawę rozgrywki lisa. Zapewnia sojusznikom premię do punktów zdrowia, pozwala im ignorować słabości przeciwników, a także obniża ich obronę, co jest jednym z najsilniejszych bonusów dla tego typu drużyny. Ma jednak konkurencję w postaci darmowych ataków. Poszukiwacz Harmonii, jest mocnym kandydatem dla drużyn „z impetem” i ma swoje własne, unikalne zalety.
Linsha

| 5⭐ Lingsha (Obfitość: Ogień) | |
| Rola | Podtrzymywać (uzdrawiacz) |
| Optymalny Eidolon | E0-E1 |
Leczy sojuszników, a także ma zdolność osłabiania i zadawania obrażeń obszarowych. To legendarna alternatywa. GallagherPodobnie jak Barman, świetnie sprawdza się w drużynach, w których liczy się penetracja. Podczas walki przywołuje królika-pomocnika, który działa jak dodatkowy atak, zadając obrażenia i jednocześnie lecząc/usuwając osłabienia. Ta istota stanowi rdzeń rozgrywki – wymaga rozwoju i okresowych dodatków.
Uzdrowiciel będzie optymalnym uzupełnieniem każdej drużyny, niezależnie od jej głównej specjalizacji. Pasywne i natychmiastowe leczenie jest pożądane przez wiele postaci, a stałe zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności aktywnych okaże się przydatne, na przykład w Pure Fiction.
Awenturyn

| 5⭐ Awenturyn (Obrona: Wyimaginowany) |
|
| Rola | Utrzymać (tarcze) |
| Optymalny Eidolon | E1 |
Potrafi stale wspierać swoją drużynę potężnymi tarczami, ale może również pełnić rolę drugoplanowego zadawania obrażeń, zadając ogromne obrażenia dzięki swojej umiejętności bonusowej. Oferuje dobrą synergię z bohaterami, których mechanika również opiera się na wykonywaniu dodatkowych ataków poza kolejnością. Dzieje się tak dzięki ukrytej statystyce „Bingo!”, która pozwala mu szybko gromadzić ładunki Blind Bet, gdy sojusznik pod wpływem Fortified Bet (tarczy umiejętności) wykonuje atak bonusowy.
Postacie rangi A
Ci bohaterowie nie oferują mniejszego potencjału niż bohaterowie rangi S+ i S pod względem obrażeń i skuteczności. Jedyną wadą jest to, że łatwiej ich zastąpić i/lub mają pewne niuanse, które uniemożliwiają im pełne wykorzystanie ich potencjału.
Yunli

| 5⭐ Yunli (Zniszczenie: Fizyczne) |
|
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E1 |
Szermierzka jest bardziej elastyczną alternatywą Klara, ponieważ podąża tą samą ścieżką i zadaje identyczne obrażenia. Umiejętności koncentrują się na konsekwentnym parowaniu ataków. Głównym źródłem obrażeń jest superumiejętność, która nakłada status „Blok” i umożliwia wykonanie najpotężniejszego ruchu.
Podczas walki stara się przyjąć jak najwięcej ciosów, aby móc kontratakować i regenerować energię. Choć nie wyróżnia się na tle innych postaci bojowych żadną unikalną mechaniką, stanowi dobry dodatek do każdej drużyny, która potrzebuje jednostki zdolnej do tankowania.
jingliu

| 5⭐ Jingliu (Zniszczenie: Lód) |
|
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E1 |
W walce korzysta ze statusu „Widmowej Transmigracji”, który zwiększa prędkość ataku Legendarnego Mistrza o 100% i wzmacnia jego umiejętności. Służy przede wszystkim jako główny zadawca obrażeń. Może jednak również pełnić rolę dodatkowego źródła obrażeń, ponieważ nie zużywa punktów umiejętności podczas korzystania z umiejętności eksplozywnej.
Ceną za wzmocnienie w Spectral Transmigration jest zdrowie sojuszników: kiedy bohaterka atakuje wrogów stojąc, reszta jej drużyny traci punkty zdrowia. Dlatego będzie potrzebowała dobrze wyszkolonego uzdrowiciela w swojej drużynie.
Ostrze

| 5⭐ Ostrze (Zniszczenie: Wiatr) | |
| Rola | Podstawowy lub dodatkowy DD |
| Optymalny Eidolon | E1 |
Poświęca swoje zdrowie, aby zadać niszczycielskie obrażenia wrogom. Chociaż jego mechanika nieco przypomina… ArlanaŁowca Stellaronów gra i buduje się inaczej. Korzystanie z niemal każdej umiejętności aktywnej powoduje utratę punktów zdrowia. Z tego powodu wszystkie obrażenia skalują się z maksymalnym zdrowiem, co wymaga budowy typu tank, równoważącej punkty zdrowia z trafieniami krytycznymi.
Kluczową cechą Blade'a jest to, że musi on otrzymywać obrażenia podczas walki. Wpływa to nie tylko na obrażenia zadawane przez jego superumiejętność, ale także pozwala mu wykonać atak bonusowy, który zadaje obrażenia wszystkim wrogom.
Feixiao

| 5⭐ Feixiao (Polowanie: Wiatr) |
|
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E1 |
Generał jest oddany eliminowaniu samotnych, elitarnych przeciwników. Jego zestaw umiejętności obejmuje zarówno standardowe zdolności, jak i atak bonusowy, który aktywuje się po każdym ataku sojusznika. Posiada unikalną supermoc, podobną do superumiejętności. Acherona:zamiast standardowej energii wymagane są specjalne ładunki, a podatność wrogiego celu jest ignorowana podczas użytkowania.
Arbiter dobrze współpracuje z bohaterami, którzy mogą zadawać obrażenia przez całą walkę — pozwala mu to na szybkie gromadzenie ładunków do swojej superumiejętności i wykonanie ataku bonusowego.
Rappa

| 5⭐ Rappa (Erudycja: Wyimaginowana) |
|
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E1 |
W walce głównym celem Łowcy Ninja jest wyczerpanie paska wytrzymałości wszystkich wrogów poprzez zadawanie im potężnych obrażeń. Polega ona przede wszystkim na wzmocnionym ataku podstawowym, który aktywuje się po użyciu superumiejętności i trwa kilka tur, pozwalając jej zadawać wrogom większe obrażenia.
Dodatkowo, bohaterka posiada talent, który wzmacnia ulepszoną wersję jej ataku. Wymaga to gromadzenia ładunków dla każdego trafienia, w czym mogą pomóc również sojusznicy. Ninja z „Galactic Rangers” idealnie nadaje się do ukończenia „Pure Fiction” i zadaje przyzwoite obrażenia pojedynczym celom, co czyni ją odpowiednią do innych zaawansowanych zawartości.
Jing Yuan

| 5⭐ Jing Yuan (Erudycja: Elektryczna) | |
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E1 |
Specjalizuje się w zadawaniu obrażeń od piorunów wielu wrogom jednocześnie. Podstawową mechaniką generała jest przywołanie Władcy Błyskawic, co znacznie zwiększa siłę jego ataków. Dzięki temu jest skuteczny w połączeniu ze wsparciem, które wzmacnia przywołane jednostki.
Dzięki wysokim i stałym obrażeniom obszarowym idealnie nadaje się do użycia w trybie „Pure Fiction”. Jednak potężne ciosy Władcy Błyskawic są również skuteczne przeciwko pojedynczym celom. Jedną z kluczowych wad jest to, że nie można go kontrolować za pomocą tłumu, ponieważ uniemożliwia to jego przywołanie.
Acherona

| 5⭐ Acheron (Nieistnienie: Elektryczny) |
|
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E2 |
W przeciwieństwie do większości przedstawicieli swojej klasy, jest klasycznym zabójcą obrażeń, stanowiącym trzon drużyny. Galaktyczna Strażniczka posiada unikalną mechanikę superumiejętności, która nie wymaga energii; zamiast tego nakłada osłabienia na wrogów, kumulując swój specjalny ładunek „Rozbitego Marzenia”. Jednocześnie jej superumiejętność jest głównym źródłem obrażeń i, odpowiednio skonstruowana, zadaje imponujące obrażenia.
Pomimo doskonałych osiągów i wszechstronności, jest dość trudna w złożeniu: wymaga zrównoważonych statystyk, maksymalnego rozwoju postaci i odpowiedniej drużyny. Dzieje się tak, ponieważ bohaterka otrzymuje wzmocnienia dzięki cesze „Otchłań”, która wymaga dwóch sojuszników z Otchłani w drużynie do aktywacji.
Topaz i księgowy

| 5⭐ Topaz (Polowanie: Ogień) |
|
| Rola | Nieletni DD |
| Optymalny Eidolon | E1 |
Reprezentant Hunta z wysokimi obrażeniami zadawanymi pojedynczym celom, osiąganymi dzięki koordynacji z atakami bonusowymi Księgowego. Dzięki tej umiejętności starszy pracownik KMM nakłada na wroga status „Certyfikatu Długu”, oznaczając go tym samym jako cel ataku towarzysza. Ten efekt ma szereg wzmocnień dla skarbonki i całego oddziału – obrażenia otrzymywane przez wroga od ataków bonusowych są zwiększone.
W drużynie służy głównie jako drugorzędny zadawca obrażeń. Chociaż jej mnożniki obrażeń są wystarczająco wysokie, by samodzielnie poradzić sobie ze wszystkimi obrażeniami, najlepiej sprawdza się w parze z bohaterami o podobnej mechanice.
Jasper

| 5⭐ Jaspis (Erudycja: Kwantowa) |
|
| Rola | Nieletni DD |
| Optymalny Eidolon | E1 |
Mechanika działania przedstawicielki korporacji opiera się na ciągłych atakach bonusowych i zewnętrznym wsparciu dla sojuszników. Wykorzystując swoje umiejętności, bohaterka nadaje jednemu ze swoich sojuszników specjalny status, zwiększając jego prędkość, a jego ataki są dodatkowo wzmacniane dodatkową mocą uderzeń kwantowych od głównego menedżera.
Główną wadą dziewczyny jest to, że ładunki gromadzone podczas walki są powiązane z liczbą wrogów: im więcej wrogów, tym częściej aktywuje się talent.
argentyński

| 5⭐ Argenti (erudycja: fizyczna) |
|
| Rola | Mniejszy lub większy DD |
| Optymalny Eidolon | E1 |
Postać o wysokich obrażeniach i potężnych wzmocnieniach osobistych. Jej główną zaletą są praktycznie darmowe statystyki krytyczne (w E0, tylko szansa na trafienie krytyczne), które Rycerz Piękności gromadzi, trafiając wrogów. Posiadanie tego bohatera w drużynie znacznie upraszcza walkę z falami wrogów. Jednocześnie, dzięki swojej potężnej superzdolności, doskonale radzi sobie w starciach z elitarnymi przeciwnikami i bossami. Kluczowe jest zapewnienie wojownikowi wsparcia, które zapewni mu odpowiednią ilość energii.
Hertha

| 4⭐ Gerta (Erudycja: Lód) |
|
| Rola | Nieletni DD |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Lalka Gerty to jedna z najwygodniejszych postaci do ukończenia poziomu „Pure Fiction” dzięki swoim bonusowym atakom. Dla nowicjuszy jest doskonałym przewodnikiem w początkowych aktywnościach i zadaniach fabularnych, a później rozwija się w dodatkowego zadawcę obrażeń, niewymagającego i łatwego w użyciu.
Dziewczyna sama w sobie nie może pochwalić się wysokimi obrażeniami, w związku z czym jej przydatność ogranicza się do treści wymagających zadawania obrażeń na pewnym obszarze.
Zbroja

| 5⭐ Zbroja (Harmonia: Wiatr) |
|
| Rola | Bufor |
| Optymalny Eidolon | E1-E2 |
Lega standardowo skupia się na rozprzestrzenianiu pozytywnych efektów. Jej umiejętność pozwala sojusznikowi natychmiast wykonać akcję, dodatkowo zwiększając zadawane obrażenia, a jej superumiejętność zwiększa siłę ataku i trafienie krytyczne. Z tego powodu doskonale radzi sobie ze wzmacnianiem wolniejszych sojuszników i innych hipercarry.
Jedną z najpoważniejszych wad jest wysoki koszt punktów umiejętności, który zmusza ją do dokładnego rozważenia każdego ruchu. Z tego powodu może potrzebować odblokować swój pierwszy Eidolon lub mieć Signature Cone, ponieważ pozwalają jej regenerować punkty umiejętności, ułatwiając tym samym rozgrywkę i rotację drużyn.
tingyun

| 4⭐ Tingyun (Harmony: Electric) |
|
| Rola | Bufor |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Dość silna epicka postać wsparcia, specjalizująca się w zwiększaniu mocy sojuszników. Potrafi zwiększyć skuteczność swojego głównego zadającego obrażenia, co czyni ją doskonałą alternatywą dla legendarnych buforów o mocy 4⭐️. Koncentruje się przede wszystkim na zwiększaniu siły ataku i regeneracji energii, co czyni ją przydatną dla postaci z cenną umiejętnością ostateczną lub tych, które polegają na swojej umiejętności ostatecznej.
Jiaoqiu

| 5⭐ Jiaoqiu (Nieistnienie: Ogień) |
|
| Rola | Debuffer |
| Optymalny Eidolon | E1 |
Może pełnić rolę debuffera w większości drużyn, a także zadawać obrażenia wtórne poprzez trafienia bezpośrednie i Burning DoT (jego statystykę Burning Ash). Jest świetnym towarzyszem dla każdego, kto zadaje obrażenia, zwłaszcza jeśli potrzebuje wzmocnienia obrażeń od swojej superumiejętności.
Pomimo, że jest pożądany w różnych kompozycjach, wykazuje najwyższą skuteczność w połączeniu z Acherona, Doktor Ratio i jednostki, które działają w oparciu o okresowe obrażenia.
Srebrny wilk

| 5⭐ Srebrny Wilk (Nieistnienie: Kwantowe) | |
| Rola | Debuffer |
| Optymalny Eidolon | E0 |
Nakłada na wrogów różne negatywne efekty, takie jak zmniejszenie prędkości, obrony i siły ataku. Jednak jej główną cechą jest umiejętność, która pozwala jej stworzyć podatność tego samego typu, co atak pierwszego sojusznika. Na przykład, jeśli wrogi cel nie jest podatny na elektrowstrząsy, ale hipercarry ma jakiś żywioł, haker nałoży na wroga podatność na ten żywioł.
Locha

| 5⭐ Locha (Obfitość: Wyimaginowana) | |
| Rola | Podtrzymywać (uzdrawiacz) |
| Optymalny Eidolon | E0 |
Zestaw umiejętności Wędrującego Kupca zapewnia drużynie natychmiastowe i stopniowe leczenie, aktywowane, gdy PW sojusznika spadnie do 50% lub mniej, a także mechanizm „Magicznego Kręgu”. Gdy strefa jest aktywna na polu bitwy, każde trafienie leczy zarówno atakującego, jak i wszystkich pozostałych sojuszników po rozwinięciu cechy „Uświęcony”.
Ten człowiek wyróżnia się również tym, że pomimo bycia uzdrowicielem, potrafi zadawać obrażenia obszarowe dzięki swojej supermocy, a dodatkowo, jako bonus, usuwa jedno wzmocnienie ze wszystkich celów naraz. Ta jednostka nadaje się do każdej drużyny i będzie istotnym atutem w rozgrywkach wysokiego poziomu. Szczególnie docenią go jednak bohaterowie, którzy polegają na atakach bonusowych lub poświęcają własne lub cudze zdrowie.
Gallagher

| 4⭐ Gallagher (Obfitość: Ogień) |
|
| Rola | Podtrzymywać (uzdrawiacz) |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Barmanka wyróżnia się spośród innych uzdrowicieli unikalną mechaniką leczenia opartą na negatywnych statusach. Zdrowie jest przywracane po atakach sojuszników na wrogów z osłabieniem „Dead Drunk”, a także wzmocnionym atakiem podstawowym i umiejętnością. Postać wyróżnia się również skalowaniem, które sugeruje build skupiający się na penetracji i bonusach do leczenia, ponieważ szybkość regeneracji jest niezależna od innych statystyk i jest zwiększana za pomocą śladów i wyposażenia.
Mężczyzna posiada zdolności nakładania dodatkowych osłabień obszarowych, co jest istotne w większości mechanik gry, co czyni go odpowiednim wyborem dla każdej drużyny. Status jest nadawany za pomocą jego superumiejętności, co sprawia, że postać ma stosunkowo mało punktów akcji. Po odblokowaniu drugiego eidolonu zyskuje możliwość usuwania osłabień z sojuszników, co jest kluczową umiejętnością dla postaci wsparcia; wcześniej był znacznie słabszy od innych uzdrowicieli.
Fu Xuan

| 5⭐ Fu Xuan (Zapisz: Quantum) |
|
| Rola | Utrzymanie (tarcze, zbiornik) |
| Optymalny Eidolon | E2 |
Prorokini to postać wsparcia z unikalnymi zdolnościami, które wyróżniają ją spośród innych Ścieżek Przetrwania. Nie zapewnia tarcz, ale może przekierować część obrażeń otrzymywanych przez sojuszników, zwiększyć ich PW i szansę na trafienie krytyczne, a także uleczyć całą drużynę, jeśli aktywna jest cecha „Przepowiednia Dunjia”. Prorokini łączy w sobie funkcjonalność kilku Ścieżek: Harmonii, Obfitości i Przetrwania, co czyni ją dość wszechstronną wojowniczką.
Dzięki odpowiedniej rotacji i statystykom staje się doskonałą bohaterką wsparcia, która potrafi utrzymać drużynę przy życiu bez pomocy z zewnątrz. Jednocześnie jest mało wymagająca pod względem buildu i ekwipunku.
Postacie rangi B
Ci bohaterowie mają duży potencjał, ale szereg słabości, które uniemożliwiają im awans w rankingu. Jednak przy odpowiednim zaangażowaniu i wsparciu ze strony innych członków zespołu, mogą konkurować z graczami o niższych rangach pod względem zawartości.
Dan Heng: Pożeracz Księżyca

| 5⭐ Pożeracz Księżyca (Zniszczenie: Wyimaginowane) | |
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E2 |
Pomimo wszechstronności praktykujących Ścieżkę Zniszczenia, legendarna forma Dana Henga różni się od swoich odpowiedników unikalną mechaniką, powiązaną z umiejętnością „Niepowstrzymany”. Używając jej do trzech razy, Starszy Vidyadhara wzmacnia swój atak podstawowy, przekształcając go z „Lotosu Egidy” w wzmocnioną formę, która trafia zarówno cel, jak i pobliskich wrogów.
Specyfika tej umiejętności wymaga ciągłego wydawania punktów umiejętności. Po aktywacji superumiejętności, punkty te można zastąpić zużywając Smocze Łuski, ale nawet ta „rozpusta” w postaci wygodnego ekwiwalentu nie zawsze uratuje cię w decydującym momencie bitwy.
Clara

| 5⭐ Clara (Zniszczenie: Fizyczne) | |
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E2 |
Posiada doskonałe statystyki podstawowe, z wyjątkiem szybkości, która traci na znaczeniu, ponieważ jej styl walki koncentruje się na kontratakach. Jej superumiejętność zmniejsza otrzymywane obrażenia i zwiększa skuteczność ataku bonusowego, a jej technika pozwala jej skupić na sobie uwagę wrogów na początku walki. Jedynym problemem tej łotrzycy jest jej specjalizacja w przedłużających się walkach oraz ścisła współpraca ze wsparciem i zadawaniem obrażeń.
Xueyi

| 4⭐ Xueyi (Zniszczenie: Kwantowe) |
|
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E6 |
W obecnym środowisku opiera się wyłącznie na penetracji. Zadaje przyzwoite obrażenia bossom i elitarnym potworom: jego główne umiejętności koncentrują się na niszczeniu pojedynczych celów. Jedynym źródłem obrażeń obszarowych jest jego umiejętność i premia do ataku z talentu, ale nawet wtedy obrażenia nie docierają do wszystkich celów, co może utrudniać grę w „Pure Fiction”.
Doktor Ratio

| 5⭐ Dr. Ratio (Polowanie: Wyimaginowane) | |
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E2 |
Główną cechą uczonego z „Gildii Erudytów” jest to, że jego głównym źródłem obrażeń są ataki bonusowe, których częstotliwość bezpośrednio zależy od liczby negatywnych statusów oddziałujących na wroga. Idealnymi postaciami wsparcia dla Veritas są jednostki Pustki.
Pomimo faktu, że Doktor, jako reprezentant Ścieżki Łowców, zadaje wysokie obrażenia pojedynczym celom i jest godnym reprezentantem swojej klasy, nowi gracze raczej nie poradzą sobie z jego potrzebami. Aktywne osłabiacze są niezbędne w drużynie (wymagane są co najmniej trzy osłabienia), a nowe konta mają bardzo ograniczone możliwości w zakresie takich bohaterów.
qingque

| 4⭐ Qingque (Erudition: Electric) | |
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Epicka bohaterka z darmową grą, posiadająca unikalne umiejętności oparte na dobywaniu jadeitowych kości. Będzie szczególnie atrakcyjna dla graczy lubiących zgłębiać mechanikę gry i opracowywać najlepsze strategie walki. Potrafi zadawać obrażenia porównywalne z wieloma legendarnymi postaciami zadającymi obrażenia w wydarzeniach, ale jej skuteczność znacznie różni się w zależności od sytuacji.
Niestabilność zadawanych obrażeń jest bezpośrednio związana z mechaniką „kości”, gdyż wynik tego zdarzenia jest losowy, co oznacza, że w krytycznym momencie obrażenia mogą okazać się niewystarczające.
7 marca (Polowanie)

| 4⭐ 7 marca (Polowanie: Wyimaginowane) |
|
| Rola | Nieletni DD |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Jedna z form 4⭐️ Bezimiennego, która zamyka dziewczynę w roli drugorzędnego zadającego obrażenia. Atakuje wrogów wyimaginowanymi obrażeniami i, dzięki swojej umiejętności, wyznacza sojuszniczego bohatera na „Nauczyciela”, przyznając mu określoną premię w zależności od jego Ścieżki. Po zdobyciu Eidolonów zyskuje mechanikę premii do ataku, która dodatkowo zwiększa jej potencjał bojowy.
Mojie

| 4⭐ Motse (Hunt: Electric) | |
| Rola | Nieletni DD |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Uważa się, że jest to wersja epicka. ТопазZdolności i eidolony Zabójcy mają na celu wzmocnienie postaci dzięki dodatkowym atakom w ich zestawie umiejętności. Zadaje on dodatkowe obrażenia i po użyciu umiejętności atakuje wrogów z „cienia”. Jest całkiem dobrym sojusznikiem, pokazującym mocne strony wielu bohaterów kontratakujących.
Himeko

| 5⭐ Himeko (Erudycja: Ogień) | |
| Rola | Nieletni DD |
| Optymalny Eidolon | E2 |
Specjalizuje się w atakach bonusowych. Można go zbudować jako klasyczną jednostkę bojową z trafieniami krytycznymi lub jako postać bazującą na penetracji. Służy przede wszystkim jako dodatkowy zadawca obrażeń, ponieważ nie wymaga ciągłego zużycia punktów umiejętności i jest w stanie wspierać drużynę, atakując poza swoją turą.
Chania

| 4⭐ Hanya (Harmonia: Fizyczna) | |
| Rola | Bufor |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Można go umieścić w dowolnym oddziale, niezależnie od ścieżki lub głównego rodzaju obrażeń. Podstawowa rozgrywka opiera się na zadawaniu unikalnego efektu statusu poprzez użycie umiejętności i wzmacnianiu sojusznika za pomocą superumiejętności. Efekt zastosowany do wroga zwiększa zadawane obrażenia i przywraca punkt umiejętności co drugi atak. Superumiejętność zwiększa ATK i prędkość wybranego członka drużyny.
Asta

| 4⭐ Asta (Harmonia: Ogień) | |
| Rola | Bufor |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Przyznawany za darmo za wykonanie pierwszego „Skoku” w dowolnym banerze, ten talent zapewnia drużynie znaczące wsparcie. Pozwala gromadzić ładunki, które kumulują się do 5 razy, wzmacniając obrażenia od ataków sojuszników.
Jej najważniejszą cechą jest superumiejętność, która zwiększa szybkość wszystkich towarzyszy, zapewniając im znaczną przewagę w walce. Jest również doskonałym wsparciem dla jednostek żywiołu ognia, ponieważ posiada efekt „Podpalenia”, który zwiększa obrażenia zadawane przez ten żywioł.
śpiewał

| 4⭐ Pela (Nieistnienie: Lód) |
|
| Rola | Debuffer |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Epic Support koncentruje się na redukcji obrony przeciwnika i usuwaniu pozytywnych efektów. Jest dość silną i wszechstronną postacią wsparcia, która potrafi wpasować się w każdy skład i jest niezwykle użyteczna. Wynika to głównie z redukcji jej obrony, która jest jednym z najpotężniejszych mnożników obrażeń.
Bailu

| 5⭐ Bailu (Obfitość: Elektryczność) | |
| Rola | Podtrzymywać (uzdrawiacz) |
| Optymalny Eidolon | E0 |
Standardowa uzdrowicielka zapewnia drużynie natychmiastowe wsparcie w postaci leczenia obszarowego. Może leczyć natychmiast lub nałożyć efekt „Wigor”, który dodatkowo przywraca zdrowie sojusznikom po otrzymaniu obrażeń. Dragon Lady to czysta reprezentacja Obfitości bez żadnych dodatkowych funkcji: wszystkie jej umiejętności koncentrują się wyłącznie na utrzymaniu zdrowia członków drużyny.
Trot

| 4⭐ Ryś (Obfitość: Kwantowa) | |
| Rola | Podtrzymywać (uzdrawiacz) |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Specjalnością Odkrywczyni jest jej umiejętność, która nie tylko skutecznie leczy, ale także zwiększa szansę na atak na postać z umiejętnością Zachowanie/Zniszczenie dzięki statusowi „Reakcja na Przetrwanie”. Daje to dodatkową przewagę oddziałom, których jednostki chcą stale znajdować się w polu widzenia wroga.
Kolejną zaletą dziewczyny jest jej supermoc, która oferuje zarówno leczenie obszarowe, jak i mechanizm usuwający jeden efekt osłabienia ze wszystkich sojuszników. Jest również dobra w rozprzestrzenianiu efektów statusu, które leczą w czasie, a w E1 zaczyna zapewniać wzmocnienie siły ataku.
Gepard

| 5⭐ Gepard (Rzut obronny: Lód) | |
| Rola | Utrzymać (tarcze) |
| Optymalny Eidolon | E2 |
Głównym celem standardowej umiejętności legendarnej jest nałożenie silnych tarcz na wszystkich sojuszników za pomocą superumiejętności. Dzięki mechanice prowokacji, pochłania ona część obrażeń, a po otrzymaniu obrażeń śmiertelnych może przywrócić pewną ilość punktów zdrowia i wrócić do walki z pełną energią. Zwiększa również swoją siłę ataku w oparciu o obronę i zamraża wrogów za pomocą tej umiejętności.
Postacie rangi C
Dotyczy to również jednostek legendarnych i epickich, które stały się przestarzałe.
Tropiciel (Zniszczenie)

| 5⭐ Pathfinder (Zniszczenie: Fizyczne) |
|
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Ta legendarna bohaterka z początkowej zawartości może pochwalić się zbalansowanymi statystykami i umiejętnościami, które działają na pojedynczy lub wiele celów: jej superumiejętność pozwala jej wybrać między wzmocnioną umiejętnością obszarową a pojedynczym atakiem. Łączy w sobie nie tylko mechanikę walki, ale także mechanizmy lecznicze – jej superumiejętność natychmiast leczy wszystkich sojuszników o 15% ich maksymalnego zdrowia poza walką, co jest przydatne nie tylko w otwartym świecie.
Misza

| 4⭐ Misha (Zniszczenie: Lód) |
|
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Kluczową umiejętnością młodego chłopaka z korytarza jest jego supermoc. Jego superumiejętność działa poprzez odbicie i pozwala mu kumulować do 10 dodatkowych ciosów na umiejętność. Zaletą tej mechaniki wielopunktowych obrażeń jest jej skuteczność przeciwko elitarnym przeciwnikom i bossom, co czyni go solidnym hypercarry'm na wczesnym etapie gry. Oprócz zadawania obrażeń, może również działać jako debuffer, zamrażając wrogów i zmniejszając ich obronę, gdy ich Eidolony są odsłonięte.
Arlan

| 4⭐ Arlan (Zniszczenie: Elektryczne) | |
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Łączy umiejętności, które zadają obrażenia zarówno pojedynczemu, jak i wielu celom. Posiada talent, który pozwala mu poświęcić część punktów zdrowia w zamian za zwiększone obrażenia, co jest zarówno jego mocną, jak i słabą stroną. Na wczesnym i środkowym etapie gry mechanizm utraty zdrowia może być nieco uciążliwy, a nawet komplikować rozgrywkę. Co więcej, bohater nie zadaje dużych obrażeń, nawet przy znacznym zaangażowaniu.
Yanqing

| 5⭐ Yanqing (Polowanie: Lód) |
|
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E2-E6 |
Standardowy Legendarny Szermierz koncentruje się na walce dla jednego gracza. Z tego powodu nadaje się głównie do zadań wymagających pokonywania bossów lub elitarnych potworów. W innych scenariuszach jego skuteczność jest znacznie ograniczona.
Na początku gry z łatwością może pełnić rolę hiper-carry'ego, przy minimalnym nakładzie finansowym, i poradzić sobie z każdym zadaniem. Później jednak musi stawić czoła zaciętej konkurencji i brakowi obrażeń, co musi rekompensować znacznymi inwestycjami w sprzęt, Eidolony i sojuszników.
Susan

| 4⭐ Sushan (Polowanie: Fizyczne) | |
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Jest niezłą zabójczynią obrażeń na starcie, skuteczną w walce z wytrzymałymi potworami ze słabościami fizycznymi. Jest szybka i może pochwalić się wysokimi mnożnikami umiejętności, co pozwala jej utrzymać się w grze aż do połowy. Jednak większość jej potencjału kryje się za Eidolonami, a zadawane przez nią obrażenia znacznie spadają, jeśli słabości jej przeciwników nie są stale łamane.
Dana Henga

| 4⭐ Dan Heng (Polowanie: Wiatr) | |
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Epic Lancer to wygodny gracz, który zada obrażenia. Młodzieniec zadaje dobre obrażenia pojedynczym celom i jest przydatny w walkach z bossami, a darmowy Pathfinder of Destruction pomaga w eliminacji grup wrogów. Główną cechą postaci jest zdolność spowalniania wrogów. Spowalnianie to potężna mechanika, która zapewnia przewagę w walce, szczególnie przeciwko potężnym przeciwnikom.
Luke

| 4⭐ Luke (Nieistnienie: Fizyczne) | |
| Rola | Główny DD |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Rozgrywka opiera się na zestawie specjalnych ładunków „Woli Walki”. Wzmacniają one atak podstawowy, dzięki czemu umiejętność zadaje dodatkowe obrażenia, jeśli trafi przeciwnika otrzymującego okresowe obrażenia fizyczne. Młody mężczyzna doskonale sprawdza się w walkach z bossami na wczesnym etapie gry, ponieważ obrażenia zadawane podczas „Krwawienia” zależą od maksymalnego zdrowia celu.
Hak

| 4⭐ Hak (Zniszczenie: Ogień) |
|
| Rola | Nieletni DD |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Boss Kret ma żywioł ognia i specjalizuje się w podpalaniu pojedynczego wroga (lub wielu celów z czwartym Eidolonem). Może zadawać duże obrażenia pojedynczym celom i obszarom, jeśli umiejętność zostanie wzmocniona superzdolnością. Dobrze komponuje się z wolna Asta, który daje bonus żywiołu.
Dość silna w posługiwaniu się przedmiotami eksploatacyjnymi i legendarnym wyposażeniem na wczesnych etapach rozgrywki. Mimo to jej statystyki są dość przeciętne, ale stają się zauważalne w miarę postępów.
Serval

| 4⭐ Serval (Erudycja: Elektryczna) |
|
| Rola | Nieletni DD |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Zadaje potężne obrażenia obszarowe i jest doskonałą główną postacią zadającą obrażenia dla początkujących. Jest dość wygodna i łatwa w użyciu, co czyni ją idealnym uzupełnieniem każdej formacji wymagającej obrażeń obszarowych. Doskonale sprawdza się również w drużynach z obrażeniami DoT dzięki mechanizmowi Shock.
Na późniejszych etapach stanowi dodatkowe źródło obrażeń, wspomagane przez stałe obrażenia zadawane przez jej superumiejętność i niskie zużycie punktów umiejętności. To czyni ją wszechstronnym wsparciem w rozgrywkach końcowych i doskonale sprawdza się w Pure Fiction.
Guinaifen

| 4⭐ Guinaifen (Nieistnienie: Ogień) |
|
| Rola | Nieletni DD |
| Optymalny Eidolon | E6 |
W walce wykorzystuje obrażenia od ognia ze statusu „Płonący”. Ta umiejętność pozwala ulicznej artystce atakować wielu wrogów jednocześnie, zadając każdemu obrażenia w czasie, a jej superumiejętność pozwala jej aktywować ją bez czekania na turę przeciwnika. Obrażenia od każdego statusu DoT powodują pojawienie się na celach efektu „Ognisty Pocałunek”, zwiększającego otrzymywane obrażenia.
sampo

| 4⭐ Sampo (Nieistnienie: Wietrzny) |
|
| Rola | Nieletni DD |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Specjalizuje się w osłabieniach, ale to nie jest główna zaleta, jaką ten „niezdara” oferuje swojej drużynie. Mówiąc dokładniej, może zadawać obrażenia w czasie wielu celom, wykorzystując swoje umiejętności i talent, a jego superumiejętność ma 100% szans na dalsze zwiększenie tych obrażeń. Jego zestaw umiejętności obejmuje również unikalną technikę, której można użyć na początku walki, aby oślepić wrogów i spowolnić ich ruchy.
Jukong

| 4⭐️ Yukun (Harmony: Imaginary) |
|
| Rola | Bufor |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Epickie darmowe wsparcie zapewnia różne pozytywne efekty: zwiększoną siłę ataku, obrażenia krytyczne i szansę na trafienie. Pomimo rozbudowanej funkcjonalności, jego główną cechą, która jest również uważana za wadę, jest mechanizm levelowania dla statusu Ryczącej Cięciwy – to właśnie poziom decyduje o funkcjonalności bonusów. Każda akcja jednego członka drużyny obniża poziom, zmuszając graczy do ciągłego planowania przyszłości.
Natasha

| 4⭐ Natasha (Obfitość: Fizyczna) | |
| Rola | Podtrzymywać (uzdrawiacz) |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Wszystkie umiejętności darmowej uzdrowicielki koncentrują się na przywracaniu zdrowia sojusznikom. Może ona uleczyć pojedynczego sojusznika jedną umiejętnością, a całą drużynę swoją superumiejętnością. Jednak wraz z postępem w grze skuteczność jej umiejętności zaczyna zauważalnie spadać w porównaniu z innymi uzdrowicielkami, zmuszając graczy do poszukiwania skuteczniejszych alternatyw.
Pathfinder (Zapisz)

| 5⭐ Pathfinder (Rzut obronny: Ogień) | |
| Rola | Utrzymanie (tarcze, zbiornik) |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Koncentruje się na ochronie sojuszników: absorbowaniu ataków wroga, nakładaniu tarcz na wszystkich członków drużyny i zadawaniu obrażeń wielu celom. Aby uzyskać maksymalną skuteczność, ważne jest, aby wyposażyć się w Stożek Światła 5⭐️ i odblokować wszystkie Eidolony. Warto jednak pamiętać, że nawet z najlepszym wyposażeniem, w późnej fazie gry postać może mieć trudności z utrzymaniem przetrwania drużyny bez uzdrowiciela.
7 marca (Zapisz)

| 4⭐ 7 marca (Zapis: Icy) | |
| Rola | Utrzymać (tarcze) |
| Optymalny Eidolon | E6 |
Podstawową rolą bohaterki w walce jest osłanianie sojusznika i zadawanie dodatkowych obrażeń za pomocą superumiejętności i ataków bonusowych. Choć na początku może być dobrym wsparciem dla grupy, nie jest w stanie pełnić swojej roli samodzielnie podczas późniejszych walk z bossami fabularnymi. Zazwyczaj jest sparowana z uzdrowicielem, a później zostaje zastąpiona przez bardziej wszechstronnego wsparcia.
System list poziomów
Podstawą listy poziomów są oceny dla różnych działania w formacie gry końcowej, które są aktualizowane raz na poprawkę. Należą do nich: „Sala zapomnienia”, „Czysta fikcja” i „Iluzja końca”. Tabele rankingowe obejmują zarówno postacie epickie, jak i legendarne (standardowe i eventowe). Stanowiska są rozdzielone pomiędzy kategorie od S+ do C. Kryteria oceny są następujące:
- osobiste doświadczenie;
- optymalny skład zespołu i wsparcia;
- bohater o maksymalnym poziomie 80 z ulepszonymi torami i umiejętnościami co najmniej do poziomu 8;
- liczba eidolonów: 0 - dla postaci legendarnych, 6 - dla jednostek czterogwiazdkowych.
W trybach typu endgame na wysokim poziomie jest to brane pod uwagę wyjątkowość bohaterów na pierwotnie dla nich przeznaczonych stanowiskach:
- Efektywność DD:Potencjał AoE dla Pure Fiction, pojedyncze obrażenia dla wspomnień Hall of Oblivion, wszechstronność obrażeń dla poziomów Illusions of the End;
- Wydajność SUP-a: powszechność dystrybuowanych bonusów pozytywnych i spójność ich wsparcia;
- Skuteczność DEBUFFU: uniwersalność rozproszonych debuffów i spójność ich obsługi.
Oprócz wąsko ukierunkowanych ocen, strzelnica oparta na ogólna wyjątkowość postaci. Uwzględnia szybkość, z jaką bohater poddaje się bieżącym działaniom, zaczynając od kampanii fabularnej, a kończąc na oddziałach wysokiego poziomu „wirtualny wszechświat”.
Rozważane są takie tryby jak Sala Zapomnienia, Czysta Fikcja i Iluzja Końca, ale w w sposób bardziej kompleksowy, gdyż stworzono dla nich osobne tabele zawierające bardziej „szczegółowe” bieżące analizy stanowisk.
Warto pamiętać, że wybór drużyny, relikwii i broni ma istotne znaczenie. Każda postać z dobrym wyposażeniem może znaleźć się wyżej na liście. Zwłaszcza w realiach strategii turowych ich skuteczność zmienia się w zależności od konkretnej sytuacji na polu bitwy i taktyki stosowanej przez gracza.























































































Gdzie jest Yao Guang?
Straciliśmy go po aktualizacji listy poziomów. Dzięki za uwagę, odzyskaliśmy go.
Jako ktoś, kto wyeliminował Zele za pomocą Armor w wersji 1.0 i porzucił grę na trzy lata (dosłownie wrócił przed wydaniem wersji 4.2), oświadczam: po wzmocnieniu umiejętności pasywnych i procentów jest ona teraz co najmniej postacią najwyższej klasy A, co najwyżej postacią klasy S z możliwością rozciągnięcia
Dlaczego postacie się nie zmieniły po wzmocnieniu? Dlaczego Wilk jest niżej w rankingu obrażeń niż Iskra? Wilk zadaje milion obrażeń, podobnie jak Phaenon, często, ale Wilk jest na samym dole, poniżej Iskry.
Jak silna będzie Evanessa? Zastanawiam się, czy powinienem kręcić Wilkiem, Iskrą czy Evą.
Myślę, że wilk będzie tolerował więcej, ale jest dość wymagająca wobec swojej drużyny. Jeśli nie masz Joy, polecam zamiast niej obrócić Evę, bo może grać bez Joy.
Pridewin odepchnął Phaenona i Resurrection za pomocą S+… Aż mi się serce ścisnęło.
Nadal są w S+, o czym ty mówisz?
To prawdopodobnie czysta fikcja.
Nie, facet mówi o zupełnie innej liście poziomów, w której Sanya i Fai znajdują się obecnie na poziomie rangi S tej listy poziomów.