Gry / Genshin Impact

Sayu w Genshin Impact: Przewodnik po najlepszych artefaktach, broniach i drużynach

Poradnik Little Mujina: Jak grać jako Mini Ninja, wybierać broń i wojska.

Sayu w Genshin Impact

В Genshin Impact Młoda niji Sayu jest uzdrowicielką Anemo z dwuręcznym mieczem. Leczy głównie pasywnie za pomocą swojej ult i wchodzi na pole bitwy, używając specjalnej mechaniki ruchu z E, która zadaje obrażenia wrogom ze statusem żywiołu.

Zawartość

Dziewczyna woli grać z sojusznikami Electro, Pyro, Cryo i Hydro, ponieważ może w tych drużynach pełnić nie tylko rolę uzdrowiciela, ale także debuffera dzięki artefaktom. Ma najlepszą synergię z sub-DD, którzy są w stanie uderzyć z kieszeni, wywołując wiele reakcji, które mogą być wzmocnione przez Dispersion.

ocena pozycja B w lista kreskowa
Rzadkość ⭐️⭐️⭐️⭐️
Po dodaniu do gry 10 sierpnia 2021 (łatka 2.0)
Jak zdobyć postać Modlitwy związane z wydarzeniami postaci i modlitwa standardowa
Element Anemo🌪️
Broń miecz dwuręczny
Płeć postaci Kobieta
Do której grupy?
  • Shumatsuban
nazwa konstelacji Mała Mujina
Region macierzysty Inazuma
Urodziny 19 października
Znak zodiaku Waga
Wiek 14-17 lat
Wzrost 140-145 cm
specjalne danie Technika pozbycia się głupoty
Aktorzy głosowi
  • Angielska aktorka głosowa - LilyPichu (Lily Ki)
  • Japońska aktorka głosowa - Aya Suzaki
  • Koreańska aktorka głosowa - Lee Ji-hyeon
  • Chińska aktorka głosowa - Sakula
Jak oceniasz Sayę?
Pozycja S+ na strzelnicy
47.94%
Pozycja S na strzelnicy
9.28%
Pozycja A na strzelnicy
20.09%
Pozycja B na liście poziomów
13.04%
Pozycja C na strzelnicy
4.58%
Pozycja D na liście poziomów
5.05%
Głosowano: 851

Jak zdobyć postać

Kompozycja modlitwy kronik Błogosławieństwo Sakury

Postać może zostać losowo wyrzucona ze standardowego i broniowego sztandaru. Ponadto, od czasu do czasu, szansa na jej wypadnięcie z wydarzenia prayer wzrasta. Powtórka miała miejsce w Modlitwa Kronik Inazumy od 27 maja do 17 czerwca 2025 r. łatka 5.6.

Śledź harmonogram powtórek i wypuszczania nowych postaci w banery z rozkładem jazdy.

Zalety i wady

Sayu je onigiri

Zanim złożysz Sayę, warto poznać jej zalety i wady.

Zalety

Ograniczenia

Mała ninja Shumatsuban to poręczna bohaterka, która ułatwia eksplorację świata dzięki swojej żywiołowej umiejętności. Posiada również dwuręczny miecz, który pozwala jej wydobywać rudę, a jej pasywny talent sprawia, że ​​nie odstrasza ptaków, motyli i innych stworzeń. Potrzebuje pierwszej konstelacji, aby w pełni wykorzystać umiejętność Muji-Muji-Daruma.
Jest wszechstronnym bohaterem, który może leczyć sojuszników, wzmacniać żywioły i zadawać obrażenia w tym samym czasie. Może być jedynie dobrym wsparciem lub sub-DD, nie ma sensu robić z niej postaci zadającej obrażenia.
W przypadku C6 staje się całkowicie zależny tylko od jednej cechy, co znacznie upraszcza montaż artefaktów. Ta umiejętność jest bardzo droga, dlatego wymaga zebrania dodatkowych odzyskiwanie energii lub dodaj do paczki innego bohatera Anemo.
Umiejętność żywiołów pochłania żywioły, zadając większe obrażenia i wspomagając reakcje. Długie wciskanie umiejętności elementarnej marnuje mnóstwo czasu, co jest niewygodne w walce, gdzie liczy się każda sekunda.

Najlepsze buildy Saya w Genshin Impact

Sayu i Muji-Muji-Daruma

Build dla Sayi powinien uwzględniać jej rolę w drużynie - wsparcie lub sub-DD, którego głównym zadaniem jest napompowanie elementów w celu zwiększenia DPS sojuszników, a także leczenie drużyny. Bohaterka potrzebuje ATK, ponieważ wszystkie umiejętności są od niego skalowane. Nie należy jednak rezygnować z mistrzostwa, które jest ważne dla rozpraszania elementów. Ponadto MS staje się głównym statystykiem po otrzymaniu C6.

Posiada również bardzo kosztowną ult, co oznacza, że ​​musi zbierać dużo regeneracji energii. Jeśli mała ninja jest w pozycji sub-DD, obrażenia krytyczne i szansa na trafienie krytyczne nie będą dla niej zbędne.

Zalecane wartości charakterystyczne

Rozważmy, jakich cech należy szukać w artefaktach dla różnych zespołów.

Montaż sub-dd

Nie jest trudno uzyskać dodatkowe obrażenia od małego ninja. Postać sub-dd, oprócz leczenia, powinna uderzyć umiejętnością żywiołów i ult. Aby to zrobić, musisz wziąć kubek, aby uzyskać bonus do Anemo, i poszukać krytyków w kapeluszu. Ponadto obrażenia krytyczne i szansa na kryt. powinny być w statystykach podrzędnych. Musisz wziąć zegarek na MS lub regenerację energii. Możliwa jest również opcja na moc ataku.

ArtefaktGłówna charakterystykaDodatkowe statystyki
Kwiat życia
HP (na stałe)Odzyskiwanie energii %
Mistrzostwo żywiołów
Kreta. szkoda
Kreta. szansa
Pióro śmierci
Siła ataku (na stałe)Odzyskiwanie energii %
Mistrzostwo żywiołów
Kreta. szkoda
Kreta. szansa
Piaski Czasu
Mistrzostwo Żywiołów / Siła Ataku %Odzyskiwanie energii %
Mistrzostwo żywiołów
Kreta. szkoda
Kreta. szansa
kosmiczny kubek
Premia do obrażeń Anemo %Odzyskiwanie energii %
Mistrzostwo żywiołów
Kreta. szkoda
Kreta. szansa
Korona Umysłu
Kreta. obrażenia / Kryt. szansaOdzyskiwanie energii %
Mistrzostwo żywiołów
Kreta. obrażenia / krytyk. szansa
Siła ataku %

Optymalne wartości charakterystyczne:

Zgromadzenie Uzdrowicieli

Leczenie bohaterki zależy zarówno od siły ataku, jak i opanowania żywiołów. Jeśli ma szóstą konstelację, przewagę należy dać MS. W zegarze należy szukać odzyskiwania energii lub MS. W kielichu - MS. W kapeluszu wskazane jest również wzięcie MS lub bonusu leczniczego.

ArtefaktGłówna charakterystykaDodatkowe statystyki
Kwiat życia
HP (na stałe)Odzyskiwanie energii %
Mistrzostwo żywiołów
Siła ataku %
Pióro śmierci
Siła ataku (na stałe)Odzyskiwanie energii %
Mistrzostwo żywiołów
Siła ataku %
Piaski Czasu
Mistrzostwo Żywiołów / Odzyskiwanie Energii %% odzyskiwania energii / mistrzostwo w żywiołach
Siła ataku %
kosmiczny kubek
Mistrzostwo żywiołówOdzyskiwanie energii
Siła ataku %
Korona Umysłu
Mistrzostwo żywiołów/Premia do leczeniaOdzyskiwanie energii
Siła ataku %

Optymalne wartości charakterystyczne:

Optymalna broń

Ninja potrzebuje mieczy z odzyskiwaniem energii lub MS w głównej statystyce. Niektóre dwuręczne miecze z ATK również się sprawdzą.

NazwaOpisZalecenie
śmierć wilka

Statystyka bazowa:
46-608
Siła ataku:
10,8%-49,6%
Zwiększa siłę ataku o 20%-40%. Trafiając cel, który ma mniej niż 30% HP, zwiększa siłę ataku wszystkich członków drużyny o 40%-80% w ciągu 12 sek. Może wystąpić nie częściej niż raz na 1 sekund.Najlepsza opcja broni. Daje dużo mocy ataku, a także wzmacnia atak wszystkich sojuszników. Z tym mieczem możesz skupić się na MS i przywracaniu energii w artefaktach.
niebiański majestat

Statystyka bazowa:
48-674
Odzyskiwanie energii:
8%-36,8%
Zwiększa obrażenia zadawane przez 8%-16%. Po aktywacji wybuchu żywiołów trafienia zwykłymi lub naładowanymi atakami uruchamiają nieuchwytne ostrze, które zadaje obrażenia 80%-160% obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. Trwa 20 sekund. lub 8 niematerialnych ostrzy.Doskonały miecz z odzyskiwaniem energii w głównej statystyce. Zwiększa również ogólne obrażenia postaci. Bonusy z drugiej połowy pasywnej umiejętności nie są potrzebne, ale wszystkie inne buffy są bardzo przydatne.
Kwiat w zbroi

Statystyka bazowa:
44-565
Biegłość w żywiołach:
24-110
Po trafieniu wroga umiejętnością żywiołu lub aktywowaniu reakcji na żywioł, przez 8 sek. siła ataku wzrasta o 12%-24%, a umiejętność żywiołów - dalej 48-96  jednostkiJeden z najlepszych mieczy 4⭐. Daje dużo MS, a także dodaje siłę ataku. Pasywna umiejętność jest w pełni funkcjonalna, ponieważ dziewczyna wywołuje reakcję Disperse.
Miecz dwuręczny Favonius

Statystyka bazowa:
41-454
Odzyskiwanie energii:
13,3%-61,3%
Ataki krytyczne mają 60%-100% Szansa na stworzenie cząstek elementarnych, które przywracają 6 pkt. zdrowia. energia. Występuje raz na 12-6  secKolejny świetny miecz, który zapewnia jej i drużynie ogromną ilość energii, pozwalając jej często używać swoich superumiejętności. Otwiera możliwość skupienia się na ważniejszych statystykach w artefaktach.
Uroczysty miecz dwuręczny

Statystyka bazowa:
44-565
Odzyskiwanie energii:
6,7%-30,6%
Kiedy umiejętność elementarna zadaje obrażenia, jest 40%-80% prawdopodobieństwo, że jego wycofanie natychmiast się poprawi. Może wystąpić raz na 30-16  secDobry miecz, który zapewnia regenerację energii. Ponadto cofa umiejętność żywiołów i pozwala na jej dwukrotne użycie, co pozwala na szybsze przywrócenie ult i lepsze rezultaty. Pamiętaj, że podczas używania miecza z długim naciśnięciem umiejętności, musisz użyć ostatniego ciosu umiejętności, aby aktywować umiejętność pasywną.
przecinak deszczu

Statystyka bazowa:
42-510
Biegłość w żywiołach:
36-165
Zwiększa się o 20%-36% obrażeń przeciwnikom dotkniętym żywiołami Hydro lub Electro.Nie jest to zła opcja, która dodaje dużo MS. Jednak, aby umiejętność pasywna zadziałała, musisz mieć w drużynie dobrego aplikatora Hydro lub Electro, w przeciwnym razie nie będzie żadnego wzmocnienia. Lepiej nie brać tego miecza w drużynach bez postaci tych żywiołów.
Katsuragikiri Nagamasa

Statystyka bazowa:
42-510
Odzyskiwanie energii:
10%-45,9%
Zwiększa obrażenia od umiejętności żywiołów o 6%-12%. Kiedy umiejętność żywiołu trafi we wroga, postać traci 3 punkty energii, ale przywraca 3-5  jednostki energii co 2 sek. przez następne 6 sek. Efekt może wystąpić raz na 10 sekund. Efekt może działać nawet wtedy, gdy postać nie znajduje się na boisku.Dobra broń dla graczy f2p, ponieważ można ją stworzyć za pomocą craftingu. Daje dużo odzyskiwania energii, co pozwala skupić się na ważniejszych cechach artefaktów. Wzmacnia również moc E-shki, której bohaterka często używa.
Akwamaryn Machaira

Statystyka bazowa:
42-510
Biegłość w żywiołach:
36-165
Co 10 sek. aktywowany jest następujący efekt: siła ataku postaci wyposażonej w tę broń zostaje zwiększona o 24%-48% z Elemental Mastery przez 12 sek. Pobliscy członkowie drużyny zyskują 30% tego efektu. Jeśli inni członkowie drużyny również posiadają tę broń, efekt kumuluje się. Ten efekt aktywuje się, nawet jeśli wyposażona postać nie znajduje się na polu bitwy.Ta broń jest idealna, ponieważ wzmacnia nie tylko samą bohaterkę, ale cały oddział z MS. Jest szczególnie skuteczna, jeśli ma szóstą konstelację.
cień fali
⭐️⭐️⭐️⭐️
Statystyka bazowa:
42-510
Siła ataku:
9%-41,4%
Siła ataku po wyleczeniu zostaje zwiększona o 24-48% przez 8 sek. Efekt działa nawet gdy postać nie znajduje się na polu walki. Najlepsza opcja rzemieślnicza dla roli uzdrowiciela. Jej leczenie zależy od siły ataku, a miecz wzmacnia właśnie tę cechę.

Przydatne artefakty

Artefakty Sayu powinny odpowiadać jej roli w drużynie. Przyjrzyjmy się różnym opcjom montażu.

Montaż sub-dd

Jeśli ninja ma zadawać obrażenia, jej artefakty powinny dawać bonus do Anemo, ATK i MS. Ponadto pożądane jest, aby w drużynie był jeden noszący zestaw szmaragdowy cień, które odetną opory po rozwianiu. Najlepszą opcją jest uczynienie samej bohaterki nosicielką tego.

NazwaOpisZalecenie
szmaragdowy cień

2 części:
Zwiększa premię do obrażeń Anemo o 15%.
4 części:
Zwiększa obrażenia Rozproszenia o 60%. Kiedy Dispel wchodzi w interakcję z innym elementem, zmniejsza również odporność wroga na odpowiedni element o 40% na 10 sekund.
Najlepszy zestaw do budowy sub-DD. Zestaw nie tylko zwiększa osobiste DPS, ale także zmniejsza opory wroga po inflacji żywiołów. Idealny dla drużyn poprzez grę żywiołami.

szmaragdowy cień / Kroniki Halls na pustyni + Koniec Gladiatora

⭐⭐⭐⭐⭐
2 części:
Zwiększa premię do obrażeń Anemo o 15%.
2 części:
Zwiększa siłę ataku o 18%.
Zestaw 2+2 Anemo i ATK boost sets. Świetna opcja na zwiększenie własnego DPS, aż do uzyskania pełnego zestawu Viridescent Venerer.

szmaragdowy cień / Kroniki Halls na pustyni + Zespół podróżujący/Pozłacane sny/Raj utracony kwiat

2 części:
Zwiększa premię do obrażeń Anemo o 15%.
2 części:
Zwiększa biegłość żywiołów o 80.
Analogicznie do poprzedniego dwuczęściowego zestawu, ale z zestawem do opanowania żywiołów. Odpowiedni dla bohaterki, która ma szóstą konstelację, co daje bonusy z MS.
Ceremonia starożytnej szlachty

Części 2:
Zwiększa obrażenia od eksplozji żywiołów o 20%.
4 części:
Aktywacja eksplozji żywiołów zwiększa siłę ataku wszystkich członków drużyny o 20% na 12 sekund. Efekt nie kumuluje się.
Standardowy zestaw dla większości supportów, który nie tylko przynosi korzyści noszącemu, ale także wzmacnia resztę drużyny. Można go dać dziewczynie, jeśli w drużynie nie ma innego noszącego ten zestaw.
Pozłacane sny

2 części:
Zwiększa biegłość żywiołów o 80.
4 części:
Przez 8 sek. po wywołaniu reakcji postać wyposażona w te artefakty otrzymuje następujące wzmocnienia w zależności od żywiołów sojuszników: siła ataku wzrasta o 14% dla każdej postaci z tym samym żywiołem; Mistrzostwo żywiołów wzrasta o 50 jednostek. dla każdego bohatera innym elementem. Każde z tych wzmocnień liczy maksymalnie 3 postacie. Efekt może wystąpić raz na 8 sekund. i działa nawet jeśli postać wyposażona w te artefakty nie znajduje się na polu bitwy.
Zestaw do gry od reakcji Dispersion i przez MS. Ten zestaw zależy całkowicie od członków drużyny, więc spróbuj wybrać ich w zależności od tego, czego potrzebujesz - mocy ataku lub mistrzostwa żywiołów.
Instruktor

2 części:
Zwiększa biegłość żywiołów o 80.
4 części:
Wywołanie reakcji żywiołów zwiększa mistrzostwo żywiołów wszystkich członków drużyny o 120. w ciągu 8 sek.
Świetna opcja na wzmocnienie MC całego oddziału. Zestaw nadaje się nawet dla początkujących.

Zgromadzenie Uzdrowicieli

Aby poprawić leczenie, możesz zapewnić standardowe zestawy wsparcia, a także kombinacje artefaktów w celu uzyskania premii leczenia.

NazwaOpisZalecenie
szmaragdowy cień

2 części:
Zwiększa premię do obrażeń Anemo o 15%.
4 części:
Zwiększa obrażenia Rozproszenia o 60%. Kiedy Dispel wchodzi w interakcję z innym elementem, zmniejsza również odporność wroga na odpowiedni element o 40% na 10 sekund.
Ten zestaw będzie najlepszy, jeśli zamierzasz zbudować uzdrowiciela, jedyną różnicą są cechy samych artefaktów. Ten zestaw da również bonus do zadawanych liczb i zmniejszy opory przeciwników.
Ceremonia starożytnej szlachty

2 części:
Zwiększa obrażenia od eksplozji żywiołów o 20%.
4 części:
Aktywacja Ultimate zwiększa siłę ataku wszystkich członków drużyny o 20% na 12 sek. Efekt nie kumuluje się.
Uniwersalny zestaw dla wszystkich supportów. Podobnie jak w poprzednim zestawie, statystyki różnią się w zależności od buildu. Jeśli grupa ma już jednego Noble, nie ma sensu używać drugiego zestawu.
Mięczak morskich kolorów

2 części:
Zwiększa premię do leczenia o 15%.
4 części:
Osoba nosząca zestaw podczas leczenia sojuszników tworzy na 3 sekundy. Bańka morskich kolorów. Bańka rejestruje HP przywrócone podczas leczenia (w tym nadmiar). Kiedy Bańka się skończy, eksploduje i zadaje obrażenia równe 90% zarejestrowanej ilości leczenia otaczającym wrogom. Bańka morskich kolorów może powstać nie częściej niż raz na 3,5 sekundy. Bańka może spalić do 30 000 przywróconych punktów życia, łącznie z nadleczeniem HP. Jednostka nie może mieć jednocześnie więcej niż jednej bańki barwnika morskiego. Efekt ten działa nawet jeśli postać wyposażona w zestaw artefaktów nie znajduje się na polu bitwy.
Świetny zestaw leczniczy z dodatkowym efektem uszkadzającym, gdy leczenie jest przekroczone. Dobra opcja dla oddziałów, w których leczenie jest ważniejsze niż bonusy i buffy.
Mięczak morskich kolorów + Ukochana młoda dziewczyna

2 części:
Zwiększa premię do leczenia o 15%.
2 części:
Zwiększa premię do leczenia o 15%.
Solyanka 2+2 z dwóch zestawów artefaktów do leczenia. Możesz go założyć, jeśli nie masz pełnego zestawu.

Oddziały

Zespoły Sayu są dość wszechstronne, ponieważ może ona pasować do każdego oddziału, który potrzebuje uzdrowiciela. Jednak może ona absorbować i napompowywać elementy, więc najlepiej jest umieścić ją w oddziałach żywiołów, aby była użyteczna.

Postacie z dobrą synergią

Przyjrzyjmy się bliżej wszystkim bohaterom, którzy dobrze radzą sobie w Anemo Ninja.

dealerzy szkód

Bohaterowie zadający największe obrażenia w grupie, zarówno na polu, jak i w polu rażenia:

CharakterElementBrońZalecenie
Tartaglia
Hydro
Cebula
Hydro zadaje mocne ciosy ręką i superumiejętnością, dzięki czemu może zapewnić bohaterce żywioły potrzebne do Rozproszenia.
Ayaka
Cryo
Miecz jednoręczny
Ayaka gra zgodnie ze swoim żywiołem, więc skorzysta z dodatkowego wzmocnienia Cryo, które zwiększy DPS i pomoże w wywoływaniu reakcji.
Keqing
Electro
Miecz jednoręczny
Zadaje obrażenia Electro, wykorzystując infuzję i reakcje, więc dobrze będzie współpracować z Ninja Shumatsuban, który ją wzmocni.
Wędrowiec
Anemo
Katalizator
Bohaterka jest w stanie nadać Anemo Wanderer rezonans, który daje znaczną prędkość ataku. Ponadto zapewni mu leczenie i niewielki zastrzyk energii.
Ganyu
Cryo
Cebula
Cryo Archer, która większość czasu spędza na ładowaniu ataków, dlatego traci mobilność i potrzebuje dodatkowego leczenia. Ponadto jej DPS wzrośnie, jeśli Cryo zostanie rozproszone.
Raiden
Electro
Włócznia
Wszechstronna postać Electro, która może zastąpić zarówno głównego rozdającego obrażenia, jak i podrzędnego DD. Zadaje obrażenia elementarne obrażeniami, uderza równolegle z atakami aktywnej postaci, a także przywraca energię członkom drużyny.
Ajato
Hydro
Miecz jednoręczny
Hydro damage dealer, który atakuje normalnymi atakami po aktywowaniu umiejętności żywiołów. Gra głównie poprzez reakcje, więc postać Anemo w drużynie jest przydatna dla Ayato.
Linii
Pyro
Cebula
Pyro DD, atakuje z ładowanymi atakami i ult. Może grać w różnych oddziałach, ale potrzebuje postaci Anemo, aby napompować Pyro.
Klee
Pyro
Katalizator
Jest katalizatorem, który atakuje Pyro bombami. Zapewnia dużo elementarnego statusu dla reakcji Disperse.
Yae Miko
Electro
Katalizator
Podobnie jak Raiden, może działać zarówno jako główny DD, jak i kieszonkowy handlarz obrażeniami.

Sub-dd

Bohaterowie wspierający drużynę, atakujący z kieszeni:

CharakterElementBrońZalecenie
Różaniec
Cryo
Włócznia
Zadający obrażenia, który może zwiększyć szansę drużyny na trafienie krytyczne, a także użyć swojej superumiejętności, aby stworzyć obszar, który okresowo zadaje obrażenia za pomocą krioterapii.
Xiangling
Pyro
Włócznia
Wszechstronny sub-DD, który ma w kieszeni mnóstwo ognia. Jest niezbędny, jeśli chcesz grać z Pyro Reactions.
dehja
Pyro
miecz dwuręczny
Przyjmuje na siebie część obrażeń i może dodatkowo zapewnić Pyro status z kieszeni.
Fischl
Electro
Cebula
Electro sub-dd, który przywołuje kruka, który stale atakuje z kieszeni. Jeśli są konstelacje, uderza razem z aktywnym bohaterem.
Mona
Hydro
Katalizator
Rzuca Hydro z kieszeni i przyciąga wrogów do siebie. Zwiększa również DPS dzięki Omen.
Xingqiu
Hydro
Miecz jednoręczny
Universal Hydro damager, dający dużo statusu z ult. Częściowo chroni przed nadchodzącymi atakami i zapewnia dodatkowe leczenie.
Ye Lan
Hydro
Cebula
Podobnie jak Xingqiu, atakuje Hydro superumiejętnością z kieszeni, ale także zwiększa obrażenia zadawane aktywnej postaci.
zatoka łania
Electro
miecz dwuręczny
Kolejny kieszonkowy handlarz obrażeniami, który atakuje swoją superumiejętnością z kieszeni. Ponadto może chronić drużynę swoimi umiejętnościami.

Przykłady potężnych poleceń

Oto kilka przykładów oddziałów bohaterów przedstawionych powyżej:

Znak 1Znak 2Znak 3Znak 4Zalecenie
Raiden
Yae Miko
Sarah
Saju
Zespół poprzez aktywację żywiołowych eksplozji. Yae Miko zadaje obrażenia z kieszeni i z ult, a Raiden, oprócz własnych obrażeń, cofa się i zwiększa obrażenia z ult reszty zespołu. Reszta zajmuje się rozdawaniem wzmocnień. Ponadto wszyscy sojusznicy mają drogie ult, co będzie miało pozytywny wpływ na gromadzenie ładunków Shoguna.
Xiao
Faruzan
Saju
Zhongli
Prawie monoelementarny oddział Anemo z tarczami i redukcją odporności od Zhongli. Xiao zadaje główne obrażenia, Faruzan daje buffy. Bohaterka, o której mowa w tym konkretnym przypadku, działa jako uzdrowicielka i jest również w stanie stać się nosicielką zestawu Noble.
Ayaka
Ganyu
Różaniec
Saju
Mona
Standard Morgana przez Freeze. Ninja Girl jest potrzebna do nadmuchania i absorbowania elementów dla kolejnych reakcji, a także do leczenia oddziału.
Ajato
Tartaglia
Xiangling
Bennet
Saju
Oddział poprzez reakcję Par under attack buff od Bennetta. Ninja jest tu potrzebna głównie do pompowania elementów, jej leczenie będzie tylko przyjemnym dodatkiem.
Klee
Fischl
zatoka łania
Saju
Xiangling
Grupa grająca w Overload. Postacie Pyro stosują stały status, a bohater Electro aktywuje reakcję. Sayu zapewnia drużynie Dispel i leczenie.
Linii
Xiangling
dehja
Bennet
Saju
Oddział Mono-Pyro z Lini jako głównym zadawaniem obrażeń. Ninja zwiększy obrażenia całej grupy, nadmuchując element Pyro.
Keya
Xiangling
Bursztyn
Saju
Oddział F2P poprzez reakcję Melt z rezonansem Pyro. Kaya i Xiangling zadają większość obrażeń swoimi superumiejętnościami, Amber odwraca uwagę wrogów za pomocą zająca, a Sayu nadmuchuje żywioły i leczy sojuszników.
Keqing
Xingqiu
Ye Lan
Saju
Mona
Oddział poprzez reakcję Naładowany. Keqing zadaje główne obrażenia i aktywuje reakcję. Pozostałe postacie są potrzebne do nałożenia statusu i dystrybucji wzmocnień.

Charakterystyka: co wzrasta wraz z wysokością

Główna cecha bohatera, która wzrasta wraz ze zdobywaniem poziomów – opanowanie żywiołów. Oprócz tej statystyki rosną również wskaźniki zdrowia, ataki и ochrony. Bardziej szczegółowe wartości znajdziesz w poniższej tabeli.

PoziomBazowe HPAtak podstawowyPodstawowa ochronaMistrzostwo żywiołów
199420620
202553531600
4049371023100
50628513039524
60780916149148
70915718957548
801050521666072
901185424474596

Wyrównanie

Następnie przyjrzymy się bliżej materiałom i zasobom potrzebnym do osiągnięcia maksymalnego poziomu oraz zwiększenia poziomu jej talentów.

Podniesienie

Źródło: https://genshin.honeyhunterworld.com

Aby podnieść bohaterkę do 90 poziomu, będziesz potrzebować następujących zasobów:

Talenty

Źródło: https://genshin.honeyhunterworld.com

Aby ulepszyć talenty będziesz potrzebować:

  • Nauki, wytyczne i filozofie dotyczące „Światła” - książki zwiększające poziom talentów, które można zdobyć w lochu Hala Fioletowa w środa, sobota i niedziela.
  • Nektar Skoczka, Lśniący Nektar, Nektar Żywiołów – wypada z sweter.
  • Pozłacana łuska – Materiał wypadający z cotygodniowego bossa Azdah.
  • Korona Wglądu - rzadki zasób do ulepszania talentów do poziomu 10.
  • 1 654 000 zaraza.

Zdolności

Śpiący Sayu

Sayu używa dwuręcznego miecza, którym uderza w dość wolnym tempie. Jej elementarna umiejętność Po szybkim naciśnięciu pozwala na natychmiastowe uderzenie Anemo. Po długim naciśnięciu umiejętności bohaterka zamienia się w koło i porusza się szybko, uderzając każdego wroga na swojej drodze i absorbując jeden żywioł. żywiołowa eksplozja Mały ninja przywołuje specjalne stworzenie, które zadaje obrażenia wrogom lub leczy sojuszników, w zależności od ich zdrowia.

Umiejętności podstawowe (umiejętności aktywne)

Następnie przyjrzymy się bliżej wszystkim umiejętnościom bohatera i powiemy, w jakiej kolejności należy je ulepszać.

Zadaje do czterech uderzeń mieczem przy normalnym ataku.

Podczas trzymania podstawowego ataku, obraca się wokół własnej osi i atakuje pobliskich wrogów, zużywając wytrzymałość. Po obrocie wykonuje potężny cios mieczem.

Atakuje podczas spadania, uderza w ziemię, uderza we wszystkich wrogów na swojej drodze i zadaje obszarowy trzask przy lądowaniu.

Maks. długi czas naciśnięcia: 10 sek.

Czas odnowienia: 6-11 sek.

Zwija się w Wind Wheel Fufu i uderza we wrogów, atakując Anemo. Po zakończeniu umiejętności wykonuje Whirlwind Strike Fufu, tworząc obszar działania Anemo.

Szybkie naciśnięcie: przybiera postać Koła Wiatru Fufu, toczy się trochę do przodu i wykonuje Uderzenie Trąby Powietrznej Fufu.

Długie naciśnięcie: Wtacza się do Wind Wheel Fufu i toczy się do przodu przez długi czas. W tym stanie jej odporność na przerwanie wzrasta. Podczas długiego naciśnięcia można wybrać kierunek ruchu, a umiejętność można również ponownie wykorzystać, aby przedwcześnie wyjść ze stanu i wykonać Fufu's Whirlwind Strike. Im dłużej ninja używa umiejętności, tym dłuższy jest czas odnowienia.

Absorpcja żywiołów: Będąc w stanie Fufu's Wind Wheel, może wejść w kontakt z żywiołami Hydro, Pyro, Cryo, Electro, a następnie dodatkowo uderzyć tym żywiołem. Tylko jeden żywioł może zostać wchłonięty na jedno użycie umiejętności.

Czas trwania: 12 sek.

Czas regeneracji: 20 sek.

Zużycie energii: 80.

Atakuje wrogów wokół siebie za pomocą Anemo i leczy sojuszników na podstawie swojego ATK. Następnie ninja przywołuje Muji-Muji-Darumu.

Muji-Muji-Daruma:

  • Jeśli HP pobliskich członków drużyny wynosi ponad 70%, zaatakuje najbliższego wroga z żywiołem Anemo.
  • Jeśli HP pobliskich sojuszników jest równe lub niższe niż 70%, sojusznik z najniższym HP zostanie uleczony.
  • Jeżeli w pobliżu nie ma żadnych wrogów, a HP sojuszniczych bohaterów wynosi ponad 70%, wszyscy członkowie drużyny zostają uleczeni.

Umiejętności pasywne

Bohaterka dysponuje szeregiem specjalnych umiejętności, które odblokowują się automatycznie po wniebowstąpieniu.

Gdy postać jest aktywna, wywołanie Dispersion przywraca 300 HP wszystkim członkom drużyny (bliskim sojusznikom), a także regeneruje 1,2 HP za każdy punkt MS ninja. Efekt występuje raz na 2 sekundy.

Jeśli bohaterka jest w drużynie, postacie nie odstraszają już kryształowych motyli i innych zwierząt wymienionych na liście „Inne” w sekcji „Stworzenia/Fauna” w Archiwum.

Przywołany Muji-Muji Daruma zyskuje dodatkowo następujące efekty:

  • Podczas leczenia postaci przywraca najbliższemu bohaterowi dodatkowe 20% punktów zdrowia otrzymanych przez podmiot.
  • Zwiększony zasięg ataku.

Kolejność pompowania

Kolejność pompowania jest zawsze taka sama, niezależnie od roli bohaterki w drużynie. Jej najbardziej użyteczną umiejętnością jest ultimate, którą należy pompować jako pierwszą. Następnie należy zwrócić uwagę na elementarną umiejętność. Zwykłych ataków nie trzeba pompować.

Kolejność zdobywania poziomów umiejętności wygląda następująco: Wybuch żywiołów > Umiejętność żywiołów > Normalne ataki (opcjonalny).

Konstelacje

NazwaWłaściwości
1Wielozadaniowość JutsuDaruma, przywołany przez umiejętność Ultimate, ignoruje ograniczenia HP, jednocześnie atakując pobliskich wrogów i lecząc członków drużyny.
2Przygotowanie do ucieczkiElementarna umiejętność zyskuje następujące efekty:
  • Obrażenia od wiru Fufu przy szybkim naciśnięciu są o 3,3% większe.
  • Co 0,5 sekundy w Stanie Windwheel zwiększa obrażenia Fufu Trąba Powietrzna o 3,3% (łącznie do 66%).
3Bunsin sobie z tym poradzipoz. „Sztuka Yuhu: Szaleństwo Mujina” +3 (maks. 15)
4Nowa forma lenistwaKażda reakcja Dispersion spowodowana przez aktywną bohaterkę przywraca jej 1,2 jednostki energii. Efekt może wystąpić raz na 2 sekundy.
5Szybkość ma największe znaczeniepoz. „Sztuka Yuhu: Fuying Rush” +3 (maks. 15)
6czas spaćDaruma zostanie wzmocniona przez elementarną biegłość postaci. Dla każdej jednostki tego parametru:
  • Obrażenia od ataku Darumy zostają zwiększone o 0,2% na każdy punkt MS (maksymalnie 400%).
  • Punkty zdrowia przywrócone przez Darumę zwiększają się o 3 za każdy punkt MS (do 6000 punktów zdrowia).

Najlepsze konstelacje Sayu – С1 и С6.

  • pierwsza konstelacja Usuwa ograniczenia punktów zdrowia z Muji-Muji-Daruma przywołanego przez superumiejętność, pozwalając mu atakować i leczyć sojuszników w tym samym czasie.
  • szósta konstelacja czyni elementarną biegłość podstawową statystyką, pozwalając ci zrezygnować ze skomplikowanej równowagi SA i MC na rzecz jednoczesnej inflacji i leczenia elementarnego. Dzięki tej konstelacji możesz umieścić pełny zestaw szmaragdowy cień ze SM w głównych statystykach i nie tracąc mocy leczniczej.

Jak grać jako Sai

Sayu z Eimiya na ławce

Zdolności Sayu pozwalają jej wejść na pole bitwy tylko po to, aby aktywować swoje umiejętności i wycofać się do kieszeni. Uważaj, używając długiego naciśnięcia umiejętności, ponieważ zajmuje to dość dużo czasu. Ponadto klawisz E powoduje absorpcję elementów, co może zepsuć lub wręcz przeciwnie, wzmocnić reakcje. Uważaj na sytuację w bitwie, aby wykorzystać umiejętność z większą korzyścią.

Ostateczna umiejętność zależy bezpośrednio od ilości punktów zdrowia pobliskich członków drużyny:

  • powyżej 70% – powoduje uszkodzenie;
  • poniżej 70% – leczy sojusznika o najniższym zdrowiu;
  • powyżej 70%, a w pobliżu nie ma wrogów - leczy wszystkich sojuszników.

Dokładnie kontroluj poziom HP członków swojego oddziału, aby użyć ult w razie potrzeby w konkretnej sytuacji bojowej. To ograniczenie zostaje usunięte po otrzymaniu 1 konstelacji.

Rotacja

Obie kompilacje wykorzystują tę samą kolejność działań:

  1. Aktywuj zdolności wsparcia i tam, aby aktywować wzmocnienia i zastosować pożądany element na przeciwnikach.
  2. Przełącz się na Sayę i aktywuj umiejętność żywiołów, aby rozproszyć żywioły.
  3. Przełącz się na swojego głównego przeciwnika i uderz go.
  4. Użyj tej umiejętności, kiedy chcesz wyleczyć swoich sojuszników.
  5. Powtórz od pierwszego punktu przy cofaniu.

Podsumowanie postaci

Sayu niesie Darumę

Sayu to znakomita postać, która z łatwością wpasowuje się w różne drużyny w Genshin Impact, spełniając rolę wymaganą przez daną drużynę. Może pełnić rolę zadającej obrażenia, zapewniając dodatkowe punkty i elementy wzmacniające kolejne wzmocnienia, lub uzdrowicielki, utrzymującej wysoki poziom zdrowia sojuszników. Co więcej, mała ninja może szybko się poruszać dzięki swojej umiejętności żywiołów, co ułatwia eksplorację Teyvat.

Możesz także polubić

Genshin Impact Insider ujawnia bohaterów według fazy 6.6 Bannera

Genshin Impact Insider ujawnia bohaterów według fazy 6.6 Bannera

Ostateczny Sąd w Genshin Impact: Jak znaleźć ukrytych wrogów i zabić Melanthę

Ostateczny Sąd w Genshin Impact: Jak znaleźć ukrytych wrogów i zabić Melanthę

Wiatry u podstawy Wieży Ciszy w Genshin Impact: Gdzie znajduje się inne wejście do ruin u podstawy latarni morskiej?

Wiatry u podstawy Wieży Ciszy w Genshin Impact: Gdzie znajduje się inne wejście do ruin u podstawy latarni morskiej?

Subskrybuj
Powiadom o
gość
47 komentarzy
nowy
Stary Top
Recenzje intertekstowe
Zobacz wszystkie komentarze
Drogi
Drogi
4 miesięcy temu

Czy warto awansować Sayę C1, dołączając do Mizuki C0? Jeśli chodzi o leczenie, jeśli okrętem podwodnym jest Furina i ktoś inny, na razie Xiangling, ale zazwyczaj jest zajęta w grupie mono-pyro... Barbara jest na razie tą jedyną... czy może lepiej zostawić wszystko tak jak jest, skoro Barb ma Hydro Resonance 🤔 Z tych, którzy wciąż mogą leczyć, jedynym jest Yao Yao, też nie wiem, czy teraz go awansować, czy nie.

Akemi
Akemi
8 miesięcy temu

Cześć, jak wyglądałaby drużyna Al-Haytham z Nahidą Ororon (Fischl) i Sayą (z nowym mieczem eventowym)? I kto jest lepszy, Ororon czy Fischl?

Jolanta
Administrator
8 miesięcy temu
Odpowiedź  Akemi

Cześć! Sayu nie jest przydatna w tej drużynie, ponieważ nie da się zmniejszyć odporności Dendro za pomocą Anemo Inflation. Lepiej wybrać uzdrowiciela lub tarczownika z elementami Hydro lub Electro. 🙂 Spośród Fischl i Ororona, Fischl jest najlepszym wyborem w tej drużynie, ponieważ zapewnia więcej statusu i lepiej aktywuje Wegetację.

Akemi
Akemi
8 miesięcy temu
Odpowiedź  Jolanta

Dziękuję, Sayu biorę tylko jako uzdrowicielkę i po prostu lubię tę postać.

Igor
Igor
1 rok temu

Nigdy nie sądziłem, że pewnego dnia uda mi się zamknąć otchłań z pomocą Sayu, jako kierowcy anemo. Właściwie, po co nam w ogóle Mizuki, skoro ona istnieje? 🤔🤔

Ciemny
Ciemny
1 rok temu

Sayu jest na banerze z Mizuki...

Kupa-kupa-kupa
Kupa-kupa-kupa
1 rok temu

Czy następujący skład będzie odpowiedni: Sayu, Fischl, Xiangling i Furina?

47
0
Zostaw komentarz! Napisz, co myślisz o artykule.x