
В Genshin Impact Młoda niji Sayu jest uzdrowicielką Anemo z dwuręcznym mieczem. Leczy głównie pasywnie za pomocą swojej ult i wchodzi na pole bitwy, używając specjalnej mechaniki ruchu z E, która zadaje obrażenia wrogom ze statusem żywiołu.
Dziewczyna woli grać z sojusznikami Electro, Pyro, Cryo i Hydro, ponieważ może w tych drużynach pełnić nie tylko rolę uzdrowiciela, ale także debuffera dzięki artefaktom. Ma najlepszą synergię z sub-DD, którzy są w stanie uderzyć z kieszeni, wywołując wiele reakcji, które mogą być wzmocnione przez Dispersion.
| ocena | pozycja B w lista kreskowa |
| Rzadkość | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
| Po dodaniu do gry | 10 sierpnia 2021 (łatka 2.0) |
| Jak zdobyć postać | Modlitwy związane z wydarzeniami postaci i modlitwa standardowa |
| Element | Anemo🌪️ |
| Broń | miecz dwuręczny |
| Płeć postaci | Kobieta |
| Do której grupy? |
|
| nazwa konstelacji | Mała Mujina |
| Region macierzysty | Inazuma |
| Urodziny | 19 października |
| Znak zodiaku | Waga |
| Wiek | 14-17 lat |
| Wzrost | 140-145 cm |
| specjalne danie | Technika pozbycia się głupoty |
| Aktorzy głosowi |
|
Jak zdobyć postać

Postać może zostać losowo wyrzucona ze standardowego i broniowego sztandaru. Ponadto, od czasu do czasu, szansa na jej wypadnięcie z wydarzenia prayer wzrasta. Powtórka miała miejsce w Modlitwa Kronik Inazumy od 27 maja do 17 czerwca 2025 r. łatka 5.6.
Śledź harmonogram powtórek i wypuszczania nowych postaci w banery z rozkładem jazdy.
Zalety i wady

Zanim złożysz Sayę, warto poznać jej zalety i wady.
|
Zalety |
Ograniczenia |
| Mała ninja Shumatsuban to poręczna bohaterka, która ułatwia eksplorację świata dzięki swojej żywiołowej umiejętności. Posiada również dwuręczny miecz, który pozwala jej wydobywać rudę, a jej pasywny talent sprawia, że nie odstrasza ptaków, motyli i innych stworzeń. | Potrzebuje pierwszej konstelacji, aby w pełni wykorzystać umiejętność Muji-Muji-Daruma. |
| Jest wszechstronnym bohaterem, który może leczyć sojuszników, wzmacniać żywioły i zadawać obrażenia w tym samym czasie. | Może być jedynie dobrym wsparciem lub sub-DD, nie ma sensu robić z niej postaci zadającej obrażenia. |
| W przypadku C6 staje się całkowicie zależny tylko od jednej cechy, co znacznie upraszcza montaż artefaktów. | Ta umiejętność jest bardzo droga, dlatego wymaga zebrania dodatkowych odzyskiwanie energii lub dodaj do paczki innego bohatera Anemo. |
| Umiejętność żywiołów pochłania żywioły, zadając większe obrażenia i wspomagając reakcje. | Długie wciskanie umiejętności elementarnej marnuje mnóstwo czasu, co jest niewygodne w walce, gdzie liczy się każda sekunda. |
Najlepsze buildy Saya w Genshin Impact

Build dla Sayi powinien uwzględniać jej rolę w drużynie - wsparcie lub sub-DD, którego głównym zadaniem jest napompowanie elementów w celu zwiększenia DPS sojuszników, a także leczenie drużyny. Bohaterka potrzebuje ATK, ponieważ wszystkie umiejętności są od niego skalowane. Nie należy jednak rezygnować z mistrzostwa, które jest ważne dla rozpraszania elementów. Ponadto MS staje się głównym statystykiem po otrzymaniu C6.
Posiada również bardzo kosztowną ult, co oznacza, że musi zbierać dużo regeneracji energii. Jeśli mała ninja jest w pozycji sub-DD, obrażenia krytyczne i szansa na trafienie krytyczne nie będą dla niej zbędne.
Zalecane wartości charakterystyczne
Rozważmy, jakich cech należy szukać w artefaktach dla różnych zespołów.
Montaż sub-dd
Nie jest trudno uzyskać dodatkowe obrażenia od małego ninja. Postać sub-dd, oprócz leczenia, powinna uderzyć umiejętnością żywiołów i ult. Aby to zrobić, musisz wziąć kubek, aby uzyskać bonus do Anemo, i poszukać krytyków w kapeluszu. Ponadto obrażenia krytyczne i szansa na kryt. powinny być w statystykach podrzędnych. Musisz wziąć zegarek na MS lub regenerację energii. Możliwa jest również opcja na moc ataku.
| Artefakt | Główna charakterystyka | Dodatkowe statystyki |
|---|---|---|
![]() | HP (na stałe) | Odzyskiwanie energii % Mistrzostwo żywiołów Kreta. szkoda Kreta. szansa |
![]() | Siła ataku (na stałe) | Odzyskiwanie energii % Mistrzostwo żywiołów Kreta. szkoda Kreta. szansa |
![]() | Mistrzostwo Żywiołów / Siła Ataku % | Odzyskiwanie energii % Mistrzostwo żywiołów Kreta. szkoda Kreta. szansa |
![]() | Premia do obrażeń Anemo % | Odzyskiwanie energii % Mistrzostwo żywiołów Kreta. szkoda Kreta. szansa |
![]() | Kreta. obrażenia / Kryt. szansa | Odzyskiwanie energii % Mistrzostwo żywiołów Kreta. obrażenia / krytyk. szansa Siła ataku % |
Optymalne wartości charakterystyczne:
- Siła ataku: około 1200-1500.
- Mistrzostwo żywiołów: około 400-500. Jeśli masz C6 MS, potrzebujesz więcej.
- Odzyskiwanie energii: od 130% i więcej.
- Kreta. szansa i krytyka. szkoda powinien być w stosunku 1:2, gdzie 60 krytycznych. szansa odpowiada 120 kryt. szkoda.
Zgromadzenie Uzdrowicieli
Leczenie bohaterki zależy zarówno od siły ataku, jak i opanowania żywiołów. Jeśli ma szóstą konstelację, przewagę należy dać MS. W zegarze należy szukać odzyskiwania energii lub MS. W kielichu - MS. W kapeluszu wskazane jest również wzięcie MS lub bonusu leczniczego.
| Artefakt | Główna charakterystyka | Dodatkowe statystyki |
|---|---|---|
![]() | HP (na stałe) | Odzyskiwanie energii % Mistrzostwo żywiołów Siła ataku % |
![]() | Siła ataku (na stałe) | Odzyskiwanie energii % Mistrzostwo żywiołów Siła ataku % |
![]() | Mistrzostwo Żywiołów / Odzyskiwanie Energii % | % odzyskiwania energii / mistrzostwo w żywiołach Siła ataku % |
![]() | Mistrzostwo żywiołów | Odzyskiwanie energii Siła ataku % |
![]() | Mistrzostwo żywiołów/Premia do leczenia | Odzyskiwanie energii Siła ataku % |
Optymalne wartości charakterystyczne:
- Mistrzostwo żywiołów: od 700 i więcej.
- Odzyskiwanie energii: około 180-200%.
Optymalna broń
Ninja potrzebuje mieczy z odzyskiwaniem energii lub MS w głównej statystyce. Niektóre dwuręczne miecze z ATK również się sprawdzą.
| Nazwa | Opis | Zalecenie |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 46-608 Siła ataku: 10,8%-49,6% | Zwiększa siłę ataku o 20%-40%. Trafiając cel, który ma mniej niż 30% HP, zwiększa siłę ataku wszystkich członków drużyny o 40%-80% w ciągu 12 sek. Może wystąpić nie częściej niż raz na 1 sekund. | Najlepsza opcja broni. Daje dużo mocy ataku, a także wzmacnia atak wszystkich sojuszników. Z tym mieczem możesz skupić się na MS i przywracaniu energii w artefaktach. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 48-674 Odzyskiwanie energii: 8%-36,8% | Zwiększa obrażenia zadawane przez 8%-16%. Po aktywacji wybuchu żywiołów trafienia zwykłymi lub naładowanymi atakami uruchamiają nieuchwytne ostrze, które zadaje obrażenia 80%-160% obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. Trwa 20 sekund. lub 8 niematerialnych ostrzy. | Doskonały miecz z odzyskiwaniem energii w głównej statystyce. Zwiększa również ogólne obrażenia postaci. Bonusy z drugiej połowy pasywnej umiejętności nie są potrzebne, ale wszystkie inne buffy są bardzo przydatne. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 44-565 Biegłość w żywiołach: 24-110 | Po trafieniu wroga umiejętnością żywiołu lub aktywowaniu reakcji na żywioł, przez 8 sek. siła ataku wzrasta o 12%-24%, a umiejętność żywiołów - dalej 48-96 jednostki | Jeden z najlepszych mieczy 4⭐. Daje dużo MS, a także dodaje siłę ataku. Pasywna umiejętność jest w pełni funkcjonalna, ponieważ dziewczyna wywołuje reakcję Disperse. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 41-454 Odzyskiwanie energii: 13,3%-61,3% | Ataki krytyczne mają 60%-100% Szansa na stworzenie cząstek elementarnych, które przywracają 6 pkt. zdrowia. energia. Występuje raz na 12-6 sec | Kolejny świetny miecz, który zapewnia jej i drużynie ogromną ilość energii, pozwalając jej często używać swoich superumiejętności. Otwiera możliwość skupienia się na ważniejszych statystykach w artefaktach. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 44-565 Odzyskiwanie energii: 6,7%-30,6% | Kiedy umiejętność elementarna zadaje obrażenia, jest 40%-80% prawdopodobieństwo, że jego wycofanie natychmiast się poprawi. Może wystąpić raz na 30-16 sec | Dobry miecz, który zapewnia regenerację energii. Ponadto cofa umiejętność żywiołów i pozwala na jej dwukrotne użycie, co pozwala na szybsze przywrócenie ult i lepsze rezultaty. Pamiętaj, że podczas używania miecza z długim naciśnięciem umiejętności, musisz użyć ostatniego ciosu umiejętności, aby aktywować umiejętność pasywną. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 42-510 Biegłość w żywiołach: 36-165 | Zwiększa się o 20%-36% obrażeń przeciwnikom dotkniętym żywiołami Hydro lub Electro. | Nie jest to zła opcja, która dodaje dużo MS. Jednak, aby umiejętność pasywna zadziałała, musisz mieć w drużynie dobrego aplikatora Hydro lub Electro, w przeciwnym razie nie będzie żadnego wzmocnienia. Lepiej nie brać tego miecza w drużynach bez postaci tych żywiołów. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 42-510 Odzyskiwanie energii: 10%-45,9% | Zwiększa obrażenia od umiejętności żywiołów o 6%-12%. Kiedy umiejętność żywiołu trafi we wroga, postać traci 3 punkty energii, ale przywraca 3-5 jednostki energii co 2 sek. przez następne 6 sek. Efekt może wystąpić raz na 10 sekund. Efekt może działać nawet wtedy, gdy postać nie znajduje się na boisku. | Dobra broń dla graczy f2p, ponieważ można ją stworzyć za pomocą craftingu. Daje dużo odzyskiwania energii, co pozwala skupić się na ważniejszych cechach artefaktów. Wzmacnia również moc E-shki, której bohaterka często używa. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 42-510 Biegłość w żywiołach: 36-165 | Co 10 sek. aktywowany jest następujący efekt: siła ataku postaci wyposażonej w tę broń zostaje zwiększona o 24%-48% z Elemental Mastery przez 12 sek. Pobliscy członkowie drużyny zyskują 30% tego efektu. Jeśli inni członkowie drużyny również posiadają tę broń, efekt kumuluje się. Ten efekt aktywuje się, nawet jeśli wyposażona postać nie znajduje się na polu bitwy. | Ta broń jest idealna, ponieważ wzmacnia nie tylko samą bohaterkę, ale cały oddział z MS. Jest szczególnie skuteczna, jeśli ma szóstą konstelację. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Statystyka bazowa: 42-510 Siła ataku: 9%-41,4% | Siła ataku po wyleczeniu zostaje zwiększona o 24-48% przez 8 sek. Efekt działa nawet gdy postać nie znajduje się na polu walki. | Najlepsza opcja rzemieślnicza dla roli uzdrowiciela. Jej leczenie zależy od siły ataku, a miecz wzmacnia właśnie tę cechę. |
Przydatne artefakty
Artefakty Sayu powinny odpowiadać jej roli w drużynie. Przyjrzyjmy się różnym opcjom montażu.
Montaż sub-dd
Jeśli ninja ma zadawać obrażenia, jej artefakty powinny dawać bonus do Anemo, ATK i MS. Ponadto pożądane jest, aby w drużynie był jeden noszący zestaw szmaragdowy cień, które odetną opory po rozwianiu. Najlepszą opcją jest uczynienie samej bohaterki nosicielką tego.
| Nazwa | Opis | Zalecenie |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Zwiększa premię do obrażeń Anemo o 15%. 4 części: Zwiększa obrażenia Rozproszenia o 60%. Kiedy Dispel wchodzi w interakcję z innym elementem, zmniejsza również odporność wroga na odpowiedni element o 40% na 10 sekund. | Najlepszy zestaw do budowy sub-DD. Zestaw nie tylko zwiększa osobiste DPS, ale także zmniejsza opory wroga po inflacji żywiołów. Idealny dla drużyn poprzez grę żywiołami. |
![]() ![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Zwiększa premię do obrażeń Anemo o 15%. 2 części: Zwiększa siłę ataku o 18%. | Zestaw 2+2 Anemo i ATK boost sets. Świetna opcja na zwiększenie własnego DPS, aż do uzyskania pełnego zestawu Viridescent Venerer. |
![]() ![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Zwiększa premię do obrażeń Anemo o 15%. 2 części: Zwiększa biegłość żywiołów o 80. | Analogicznie do poprzedniego dwuczęściowego zestawu, ale z zestawem do opanowania żywiołów. Odpowiedni dla bohaterki, która ma szóstą konstelację, co daje bonusy z MS. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa obrażenia od eksplozji żywiołów o 20%. 4 części: Aktywacja eksplozji żywiołów zwiększa siłę ataku wszystkich członków drużyny o 20% na 12 sekund. Efekt nie kumuluje się. | Standardowy zestaw dla większości supportów, który nie tylko przynosi korzyści noszącemu, ale także wzmacnia resztę drużyny. Można go dać dziewczynie, jeśli w drużynie nie ma innego noszącego ten zestaw. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Zwiększa biegłość żywiołów o 80. 4 części: Przez 8 sek. po wywołaniu reakcji postać wyposażona w te artefakty otrzymuje następujące wzmocnienia w zależności od żywiołów sojuszników: siła ataku wzrasta o 14% dla każdej postaci z tym samym żywiołem; Mistrzostwo żywiołów wzrasta o 50 jednostek. dla każdego bohatera innym elementem. Każde z tych wzmocnień liczy maksymalnie 3 postacie. Efekt może wystąpić raz na 8 sekund. i działa nawet jeśli postać wyposażona w te artefakty nie znajduje się na polu bitwy. | Zestaw do gry od reakcji Dispersion i przez MS. Ten zestaw zależy całkowicie od członków drużyny, więc spróbuj wybrać ich w zależności od tego, czego potrzebujesz - mocy ataku lub mistrzostwa żywiołów. |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Zwiększa biegłość żywiołów o 80. 4 części: Wywołanie reakcji żywiołów zwiększa mistrzostwo żywiołów wszystkich członków drużyny o 120. w ciągu 8 sek. | Świetna opcja na wzmocnienie MC całego oddziału. Zestaw nadaje się nawet dla początkujących. |
Zgromadzenie Uzdrowicieli
Aby poprawić leczenie, możesz zapewnić standardowe zestawy wsparcia, a także kombinacje artefaktów w celu uzyskania premii leczenia.
| Nazwa | Opis | Zalecenie |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Zwiększa premię do obrażeń Anemo o 15%. 4 części: Zwiększa obrażenia Rozproszenia o 60%. Kiedy Dispel wchodzi w interakcję z innym elementem, zmniejsza również odporność wroga na odpowiedni element o 40% na 10 sekund. | Ten zestaw będzie najlepszy, jeśli zamierzasz zbudować uzdrowiciela, jedyną różnicą są cechy samych artefaktów. Ten zestaw da również bonus do zadawanych liczb i zmniejszy opory przeciwników. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Zwiększa obrażenia od eksplozji żywiołów o 20%. 4 części: Aktywacja Ultimate zwiększa siłę ataku wszystkich członków drużyny o 20% na 12 sek. Efekt nie kumuluje się. | Uniwersalny zestaw dla wszystkich supportów. Podobnie jak w poprzednim zestawie, statystyki różnią się w zależności od buildu. Jeśli grupa ma już jednego Noble, nie ma sensu używać drugiego zestawu. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Zwiększa premię do leczenia o 15%. 4 części: Osoba nosząca zestaw podczas leczenia sojuszników tworzy na 3 sekundy. Bańka morskich kolorów. Bańka rejestruje HP przywrócone podczas leczenia (w tym nadmiar). Kiedy Bańka się skończy, eksploduje i zadaje obrażenia równe 90% zarejestrowanej ilości leczenia otaczającym wrogom. Bańka morskich kolorów może powstać nie częściej niż raz na 3,5 sekundy. Bańka może spalić do 30 000 przywróconych punktów życia, łącznie z nadleczeniem HP. Jednostka nie może mieć jednocześnie więcej niż jednej bańki barwnika morskiego. Efekt ten działa nawet jeśli postać wyposażona w zestaw artefaktów nie znajduje się na polu bitwy. | Świetny zestaw leczniczy z dodatkowym efektem uszkadzającym, gdy leczenie jest przekroczone. Dobra opcja dla oddziałów, w których leczenie jest ważniejsze niż bonusy i buffy. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Zwiększa premię do leczenia o 15%. 2 części: Zwiększa premię do leczenia o 15%. | Solyanka 2+2 z dwóch zestawów artefaktów do leczenia. Możesz go założyć, jeśli nie masz pełnego zestawu. |
Oddziały
Zespoły Sayu są dość wszechstronne, ponieważ może ona pasować do każdego oddziału, który potrzebuje uzdrowiciela. Jednak może ona absorbować i napompowywać elementy, więc najlepiej jest umieścić ją w oddziałach żywiołów, aby była użyteczna.
Postacie z dobrą synergią
Przyjrzyjmy się bliżej wszystkim bohaterom, którzy dobrze radzą sobie w Anemo Ninja.
dealerzy szkód
Bohaterowie zadający największe obrażenia w grupie, zarówno na polu, jak i w polu rażenia:
| Charakter | Element | Broń | Zalecenie |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Hydro zadaje mocne ciosy ręką i superumiejętnością, dzięki czemu może zapewnić bohaterce żywioły potrzebne do Rozproszenia. |
![]() | ![]() | ![]() | Ayaka gra zgodnie ze swoim żywiołem, więc skorzysta z dodatkowego wzmocnienia Cryo, które zwiększy DPS i pomoże w wywoływaniu reakcji. |
![]() | ![]() | ![]() | Zadaje obrażenia Electro, wykorzystując infuzję i reakcje, więc dobrze będzie współpracować z Ninja Shumatsuban, który ją wzmocni. |
![]() | ![]() | ![]() | Bohaterka jest w stanie nadać Anemo Wanderer rezonans, który daje znaczną prędkość ataku. Ponadto zapewni mu leczenie i niewielki zastrzyk energii. |
![]() | ![]() | ![]() | Cryo Archer, która większość czasu spędza na ładowaniu ataków, dlatego traci mobilność i potrzebuje dodatkowego leczenia. Ponadto jej DPS wzrośnie, jeśli Cryo zostanie rozproszone. |
![]() | ![]() | ![]() | Wszechstronna postać Electro, która może zastąpić zarówno głównego rozdającego obrażenia, jak i podrzędnego DD. Zadaje obrażenia elementarne obrażeniami, uderza równolegle z atakami aktywnej postaci, a także przywraca energię członkom drużyny. |
![]() | ![]() | ![]() | Hydro damage dealer, który atakuje normalnymi atakami po aktywowaniu umiejętności żywiołów. Gra głównie poprzez reakcje, więc postać Anemo w drużynie jest przydatna dla Ayato. |
![]() | ![]() | ![]() | Pyro DD, atakuje z ładowanymi atakami i ult. Może grać w różnych oddziałach, ale potrzebuje postaci Anemo, aby napompować Pyro. |
![]() | ![]() | ![]() | Jest katalizatorem, który atakuje Pyro bombami. Zapewnia dużo elementarnego statusu dla reakcji Disperse. |
![]() | ![]() | ![]() | Podobnie jak Raiden, może działać zarówno jako główny DD, jak i kieszonkowy handlarz obrażeniami. |
Sub-dd
Bohaterowie wspierający drużynę, atakujący z kieszeni:
| Charakter | Element | Broń | Zalecenie |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Zadający obrażenia, który może zwiększyć szansę drużyny na trafienie krytyczne, a także użyć swojej superumiejętności, aby stworzyć obszar, który okresowo zadaje obrażenia za pomocą krioterapii. |
![]() | ![]() | ![]() | Wszechstronny sub-DD, który ma w kieszeni mnóstwo ognia. Jest niezbędny, jeśli chcesz grać z Pyro Reactions. |
![]() | ![]() | ![]() | Przyjmuje na siebie część obrażeń i może dodatkowo zapewnić Pyro status z kieszeni. |
![]() | ![]() | ![]() | Electro sub-dd, który przywołuje kruka, który stale atakuje z kieszeni. Jeśli są konstelacje, uderza razem z aktywnym bohaterem. |
![]() | ![]() | ![]() | Rzuca Hydro z kieszeni i przyciąga wrogów do siebie. Zwiększa również DPS dzięki Omen. |
![]() | ![]() | ![]() | Universal Hydro damager, dający dużo statusu z ult. Częściowo chroni przed nadchodzącymi atakami i zapewnia dodatkowe leczenie. |
![]() | ![]() | ![]() | Podobnie jak Xingqiu, atakuje Hydro superumiejętnością z kieszeni, ale także zwiększa obrażenia zadawane aktywnej postaci. |
![]() | ![]() | ![]() | Kolejny kieszonkowy handlarz obrażeniami, który atakuje swoją superumiejętnością z kieszeni. Ponadto może chronić drużynę swoimi umiejętnościami. |
Przykłady potężnych poleceń
Oto kilka przykładów oddziałów bohaterów przedstawionych powyżej:
| Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Zalecenie |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Zespół poprzez aktywację żywiołowych eksplozji. Yae Miko zadaje obrażenia z kieszeni i z ult, a Raiden, oprócz własnych obrażeń, cofa się i zwiększa obrażenia z ult reszty zespołu. Reszta zajmuje się rozdawaniem wzmocnień. Ponadto wszyscy sojusznicy mają drogie ult, co będzie miało pozytywny wpływ na gromadzenie ładunków Shoguna. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Prawie monoelementarny oddział Anemo z tarczami i redukcją odporności od Zhongli. Xiao zadaje główne obrażenia, Faruzan daje buffy. Bohaterka, o której mowa w tym konkretnym przypadku, działa jako uzdrowicielka i jest również w stanie stać się nosicielką zestawu Noble. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Standard Morgana przez Freeze. Ninja Girl jest potrzebna do nadmuchania i absorbowania elementów dla kolejnych reakcji, a także do leczenia oddziału. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Oddział poprzez reakcję Par under attack buff od Bennetta. Ninja jest tu potrzebna głównie do pompowania elementów, jej leczenie będzie tylko przyjemnym dodatkiem. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Grupa grająca w Overload. Postacie Pyro stosują stały status, a bohater Electro aktywuje reakcję. Sayu zapewnia drużynie Dispel i leczenie. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Oddział Mono-Pyro z Lini jako głównym zadawaniem obrażeń. Ninja zwiększy obrażenia całej grupy, nadmuchując element Pyro. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Oddział F2P poprzez reakcję Melt z rezonansem Pyro. Kaya i Xiangling zadają większość obrażeń swoimi superumiejętnościami, Amber odwraca uwagę wrogów za pomocą zająca, a Sayu nadmuchuje żywioły i leczy sojuszników. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Oddział poprzez reakcję Naładowany. Keqing zadaje główne obrażenia i aktywuje reakcję. Pozostałe postacie są potrzebne do nałożenia statusu i dystrybucji wzmocnień. |
Charakterystyka: co wzrasta wraz z wysokością
Główna cecha bohatera, która wzrasta wraz ze zdobywaniem poziomów – opanowanie żywiołów. Oprócz tej statystyki rosną również wskaźniki zdrowia, ataki и ochrony. Bardziej szczegółowe wartości znajdziesz w poniższej tabeli.
| Poziom | Bazowe HP | Atak podstawowy | Podstawowa ochrona | Mistrzostwo żywiołów |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 994 | 20 | 62 | 0 |
| 20 | 2553 | 53 | 160 | 0 |
| 40 | 4937 | 102 | 310 | 0 |
| 50 | 6285 | 130 | 395 | 24 |
| 60 | 7809 | 161 | 491 | 48 |
| 70 | 9157 | 189 | 575 | 48 |
| 80 | 10505 | 216 | 660 | 72 |
| 90 | 11854 | 244 | 745 | 96 |
Wyrównanie
Następnie przyjrzymy się bliżej materiałom i zasobom potrzebnym do osiągnięcia maksymalnego poziomu oraz zwiększenia poziomu jej talentów.
Podniesienie
Aby podnieść bohaterkę do 90 poziomu, będziesz potrzebować następujących zasobów:
- Odłamki, fragmenty, kawałki, klejnoty turkusowa Wayuda - Wypada z bossów światowych i tygodniowych: Hipostaza anemo, Algorytm dla półwiecznej macierzy operatora obserwacji, Magu kenki, Setekh Wenut, Horror Burzy, Seki no Kami.
- Nektar Kapitana, Lśniący Nektar, Nektar Żywiołów – otrzymywane z sweter.
- Kryształowy szpik kostny to ciekawostka od Inazuma, którą można znaleźć tylko na wyspie Yashiori.
- rdzeń marionetki - zasób z Magu kenki.
- 420 000 zaraza i 421 doświadczenie bohatera.
Talenty
Aby ulepszyć talenty będziesz potrzebować:
- Nauki, wytyczne i filozofie dotyczące „Światła” - książki zwiększające poziom talentów, które można zdobyć w lochu Hala Fioletowa w środa, sobota i niedziela.
- Nektar Skoczka, Lśniący Nektar, Nektar Żywiołów – wypada z sweter.
- Pozłacana łuska – Materiał wypadający z cotygodniowego bossa Azdah.
- Korona Wglądu - rzadki zasób do ulepszania talentów do poziomu 10.
- 1 654 000 zaraza.
Zdolności

Sayu używa dwuręcznego miecza, którym uderza w dość wolnym tempie. Jej elementarna umiejętność Po szybkim naciśnięciu pozwala na natychmiastowe uderzenie Anemo. Po długim naciśnięciu umiejętności bohaterka zamienia się w koło i porusza się szybko, uderzając każdego wroga na swojej drodze i absorbując jeden żywioł. żywiołowa eksplozja Mały ninja przywołuje specjalne stworzenie, które zadaje obrażenia wrogom lub leczy sojuszników, w zależności od ich zdrowia.
Umiejętności podstawowe (umiejętności aktywne)
Następnie przyjrzymy się bliżej wszystkim umiejętnościom bohatera i powiemy, w jakiej kolejności należy je ulepszać.
Zadaje do czterech uderzeń mieczem przy normalnym ataku.
Podczas trzymania podstawowego ataku, obraca się wokół własnej osi i atakuje pobliskich wrogów, zużywając wytrzymałość. Po obrocie wykonuje potężny cios mieczem.
Atakuje podczas spadania, uderza w ziemię, uderza we wszystkich wrogów na swojej drodze i zadaje obszarowy trzask przy lądowaniu.
Maks. długi czas naciśnięcia: 10 sek.
Czas odnowienia: 6-11 sek.
Zwija się w Wind Wheel Fufu i uderza we wrogów, atakując Anemo. Po zakończeniu umiejętności wykonuje Whirlwind Strike Fufu, tworząc obszar działania Anemo.
Szybkie naciśnięcie: przybiera postać Koła Wiatru Fufu, toczy się trochę do przodu i wykonuje Uderzenie Trąby Powietrznej Fufu.
Długie naciśnięcie: Wtacza się do Wind Wheel Fufu i toczy się do przodu przez długi czas. W tym stanie jej odporność na przerwanie wzrasta. Podczas długiego naciśnięcia można wybrać kierunek ruchu, a umiejętność można również ponownie wykorzystać, aby przedwcześnie wyjść ze stanu i wykonać Fufu's Whirlwind Strike. Im dłużej ninja używa umiejętności, tym dłuższy jest czas odnowienia.
Absorpcja żywiołów: Będąc w stanie Fufu's Wind Wheel, może wejść w kontakt z żywiołami Hydro, Pyro, Cryo, Electro, a następnie dodatkowo uderzyć tym żywiołem. Tylko jeden żywioł może zostać wchłonięty na jedno użycie umiejętności.
Czas trwania: 12 sek.
Czas regeneracji: 20 sek.
Zużycie energii: 80.
Atakuje wrogów wokół siebie za pomocą Anemo i leczy sojuszników na podstawie swojego ATK. Następnie ninja przywołuje Muji-Muji-Darumu.
Muji-Muji-Daruma:
- Jeśli HP pobliskich członków drużyny wynosi ponad 70%, zaatakuje najbliższego wroga z żywiołem Anemo.
- Jeśli HP pobliskich sojuszników jest równe lub niższe niż 70%, sojusznik z najniższym HP zostanie uleczony.
- Jeżeli w pobliżu nie ma żadnych wrogów, a HP sojuszniczych bohaterów wynosi ponad 70%, wszyscy członkowie drużyny zostają uleczeni.
Umiejętności pasywne
Bohaterka dysponuje szeregiem specjalnych umiejętności, które odblokowują się automatycznie po wniebowstąpieniu.
Gdy postać jest aktywna, wywołanie Dispersion przywraca 300 HP wszystkim członkom drużyny (bliskim sojusznikom), a także regeneruje 1,2 HP za każdy punkt MS ninja. Efekt występuje raz na 2 sekundy.
Jeśli bohaterka jest w drużynie, postacie nie odstraszają już kryształowych motyli i innych zwierząt wymienionych na liście „Inne” w sekcji „Stworzenia/Fauna” w Archiwum.
Przywołany Muji-Muji Daruma zyskuje dodatkowo następujące efekty:
- Podczas leczenia postaci przywraca najbliższemu bohaterowi dodatkowe 20% punktów zdrowia otrzymanych przez podmiot.
- Zwiększony zasięg ataku.
Kolejność pompowania
Kolejność pompowania jest zawsze taka sama, niezależnie od roli bohaterki w drużynie. Jej najbardziej użyteczną umiejętnością jest ultimate, którą należy pompować jako pierwszą. Następnie należy zwrócić uwagę na elementarną umiejętność. Zwykłych ataków nie trzeba pompować.
Kolejność zdobywania poziomów umiejętności wygląda następująco: Wybuch żywiołów > Umiejętność żywiołów > Normalne ataki (opcjonalny).
Konstelacje
| № | Nazwa | Właściwości |
|---|---|---|
| 1 | Wielozadaniowość Jutsu | Daruma, przywołany przez umiejętność Ultimate, ignoruje ograniczenia HP, jednocześnie atakując pobliskich wrogów i lecząc członków drużyny. |
| 2 | Przygotowanie do ucieczki | Elementarna umiejętność zyskuje następujące efekty:
|
| 3 | Bunsin sobie z tym poradzi | poz. „Sztuka Yuhu: Szaleństwo Mujina” +3 (maks. 15) |
| 4 | Nowa forma lenistwa | Każda reakcja Dispersion spowodowana przez aktywną bohaterkę przywraca jej 1,2 jednostki energii. Efekt może wystąpić raz na 2 sekundy. |
| 5 | Szybkość ma największe znaczenie | poz. „Sztuka Yuhu: Fuying Rush” +3 (maks. 15) |
| 6 | czas spać | Daruma zostanie wzmocniona przez elementarną biegłość postaci. Dla każdej jednostki tego parametru:
|
Najlepsze konstelacje Sayu – С1 и С6.
- pierwsza konstelacja Usuwa ograniczenia punktów zdrowia z Muji-Muji-Daruma przywołanego przez superumiejętność, pozwalając mu atakować i leczyć sojuszników w tym samym czasie.
- szósta konstelacja czyni elementarną biegłość podstawową statystyką, pozwalając ci zrezygnować ze skomplikowanej równowagi SA i MC na rzecz jednoczesnej inflacji i leczenia elementarnego. Dzięki tej konstelacji możesz umieścić pełny zestaw szmaragdowy cień ze SM w głównych statystykach i nie tracąc mocy leczniczej.
Jak grać jako Sai

Zdolności Sayu pozwalają jej wejść na pole bitwy tylko po to, aby aktywować swoje umiejętności i wycofać się do kieszeni. Uważaj, używając długiego naciśnięcia umiejętności, ponieważ zajmuje to dość dużo czasu. Ponadto klawisz E powoduje absorpcję elementów, co może zepsuć lub wręcz przeciwnie, wzmocnić reakcje. Uważaj na sytuację w bitwie, aby wykorzystać umiejętność z większą korzyścią.
Ostateczna umiejętność zależy bezpośrednio od ilości punktów zdrowia pobliskich członków drużyny:
- powyżej 70% – powoduje uszkodzenie;
- poniżej 70% – leczy sojusznika o najniższym zdrowiu;
- powyżej 70%, a w pobliżu nie ma wrogów - leczy wszystkich sojuszników.
Dokładnie kontroluj poziom HP członków swojego oddziału, aby użyć ult w razie potrzeby w konkretnej sytuacji bojowej. To ograniczenie zostaje usunięte po otrzymaniu 1 konstelacji.
Rotacja
Obie kompilacje wykorzystują tę samą kolejność działań:
- Aktywuj zdolności wsparcia i tam, aby aktywować wzmocnienia i zastosować pożądany element na przeciwnikach.
- Przełącz się na Sayę i aktywuj umiejętność żywiołów, aby rozproszyć żywioły.
- Przełącz się na swojego głównego przeciwnika i uderz go.
- Użyj tej umiejętności, kiedy chcesz wyleczyć swoich sojuszników.
- Powtórz od pierwszego punktu przy cofaniu.
Podsumowanie postaci

Sayu to znakomita postać, która z łatwością wpasowuje się w różne drużyny w Genshin Impact, spełniając rolę wymaganą przez daną drużynę. Może pełnić rolę zadającej obrażenia, zapewniając dodatkowe punkty i elementy wzmacniające kolejne wzmocnienia, lub uzdrowicielki, utrzymującej wysoki poziom zdrowia sojuszników. Co więcej, mała ninja może szybko się poruszać dzięki swojej umiejętności żywiołów, co ułatwia eksplorację Teyvat.





























































Czy warto awansować Sayę C1, dołączając do Mizuki C0? Jeśli chodzi o leczenie, jeśli okrętem podwodnym jest Furina i ktoś inny, na razie Xiangling, ale zazwyczaj jest zajęta w grupie mono-pyro... Barbara jest na razie tą jedyną... czy może lepiej zostawić wszystko tak jak jest, skoro Barb ma Hydro Resonance 🤔 Z tych, którzy wciąż mogą leczyć, jedynym jest Yao Yao, też nie wiem, czy teraz go awansować, czy nie.
Cześć, jak wyglądałaby drużyna Al-Haytham z Nahidą Ororon (Fischl) i Sayą (z nowym mieczem eventowym)? I kto jest lepszy, Ororon czy Fischl?
Cześć! Sayu nie jest przydatna w tej drużynie, ponieważ nie da się zmniejszyć odporności Dendro za pomocą Anemo Inflation. Lepiej wybrać uzdrowiciela lub tarczownika z elementami Hydro lub Electro. 🙂 Spośród Fischl i Ororona, Fischl jest najlepszym wyborem w tej drużynie, ponieważ zapewnia więcej statusu i lepiej aktywuje Wegetację.
Dziękuję, Sayu biorę tylko jako uzdrowicielkę i po prostu lubię tę postać.
Nigdy nie sądziłem, że pewnego dnia uda mi się zamknąć otchłań z pomocą Sayu, jako kierowcy anemo. Właściwie, po co nam w ogóle Mizuki, skoro ona istnieje? 🤔🤔
Sayu jest na banerze z Mizuki...
Czy następujący skład będzie odpowiedni: Sayu, Fischl, Xiangling i Furina?