
Klasy i specjalizacje decydują o kierunku rozwoju postaci: walka, magia czy skradanie się. Wybierz klasę w The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered pozwala zdobyć początkowy zestaw umiejętności i atrybutów, co przyspieszy postęp i pozwoli Ci natychmiast rozpocząć rozwijanie umiejętności w dziedzinie, która Cię interesuje.
W tym przewodniku przyjrzymy się bliżej wszystkim istniejącym specjalizacjom i ich przedstawicielom, omówimy ich umiejętności i atrybuty, a także podpowiemy, jak wybrać najsilniejszą klasę na początek.
Najlepsze z nich zostały omówione w osobnych artykułach wyścig и znaki urodzenia.
Przegląd klas w TES IV Remastered
Kiedy przejdziesz przez prolog, zostaniesz poproszony o dokonanie wyboru znak zodiakui później klasa. Specjalizacja postaci jest podzielona na trzy kategorie, z których każda zawiera 7 „zawodów”.
| Walka | Magia | Podstęp |
| Wojownik | Mag | Złodziej |
| Barbarzyńca | Czarodziej | Agent |
| Paladyn | Mag bitewny | Akrobata |
| Rycerz | Uzdrowiciel | Zabójca |
| Łucznik | Wojownik Mag | Mnich |
| Zwiadowca | Inkwizytor | Pielgrzym |
| Tramp | Ostrze Nocy | Bard |
Klasa definiuje preferowane atrybuty i podstawowy zestaw umiejętności podstawowych. W grze nie ma podklas, ale każdą opcję można dostosować do własnych potrzeb, tworząc własną konfigurację. Po ukończeniu studiów nie będzie możliwości zmiany wyboru specjalizacji.
Wojownik

- Specjalizacja: walka.
- Atrybuty: siła, wytrzymałość.
- Umiejętności: atletyka, blokowanie, broń biała, rusznikarstwo, walka wręcz, broń tępa, ciężka zbroja.
Wojownicy to poważni wojownicy, którzy biegle posługują się każdym rodzajem broni. Ich podstawowe umiejętności obejmują wszystko, co może okazać się potrzebne w walce, co sprawia, że rola ta ze względu na swoją prostotę doskonale nadaje się dla początkujących.
Rasy Imperialna, Nord, Ork i Redgard są dobrym wyborem dla tego typu postaci, ponieważ wszystkie otrzymują premie do preferowanych atrybutów i statystyk.
| Zalety | Ograniczenia |
| Umiejętność posługiwania się większością rodzajów broni. | Słaby w odgrywaniu ról i negocjacjach ze względu na rasy, które pasują do stylu. |
| Zajęcia są łatwe do nauczenia i odpowiednie dla początkujących. | Styl gry jest niezwykle nudny w porównaniu do magów lub klas skradankowych. |
| Z łatwością kończy grę aż do samego końca, nie stawiając większych wymagań co do jej rozwoju. |
Barbarzyńca

- Specjalizacja: walka.
- Atrybuty: siła, szybkość.
- Umiejętności: atletyka, blokowanie, broń biała, lekka zbroja, rusznikarstwo, walka wręcz, broń obuchowa.
Barbarzyńcy skupiają się na sile i szybkości i po prostu rzucają się do walki, nie bojąc się obrażeń. Ich umiejętności są dobre dla tej roli, lecz wciąż mniej skuteczne w porównaniu do Czarodziejów.
Najlepszymi barbarzyńcami będą Imperialni, Nordowie lub Redgardowie, ponieważ te rasy są bardzo zdolne połącz statystyki siły i mobilności. Ork również pasowałby do tego archetypu, ale byłby w gorszej sytuacji ze względu na kary za ruch.
| Zalety | Ograniczenia |
| Wysoka wytrzymałość i dobre obrażenia. | Prędkość nie jest tak ważna jak wytrzymałość, dlatego barbarzyńca przegrywa z wojownikiem pod względem statystyk. |
| Klasa łatwa do nauczenia. | Słaby zestaw podstawowych umiejętności. |
Paladyn

- Specjalizacja: walka.
- Atrybuty:siła, siła woli.
- umiejętności: atletyka, odbudowa, ostrze, zniszczenie, walka wręcz, broń obuchowa, ciężka zbroja.
Paladyn wykorzystuje magię przywracającą do regeneracji siebie i leczenia sojuszników, a jego umiejętności władania ostrzem i maczugą czynią go dobrym w walce wręcz.
Dla większej skuteczności możesz wybrać znak zodiaku „Panna”, a jako rasę wziąć Bretonkę, Cesarza z Kolonii lub Wschodniego Norda.
| Zalety | Ograniczenia |
| Możliwość leczenia siebie i sojuszników. | Mała elastyczność w magii, zaklęcia bardziej nastawione na obronę niż na atak. |
| Wytrzymałość i wysokie obrażenia w walce wręcz. | |
| Możliwość stworzenia dobrego buildu startowego z odpowiednią rasą i znakiem zodiaku. |
Rycerz

- Specjalizacja: walka.
- Atrybuty:siła, osobowość.
- umiejętności: blok, iluzja, ostrze, mowa, walka wręcz, obuch, ciężka zbroja.
Rycerze to nadal ci sami przedstawiciele specjalizacji bojowej, wyróżniający się zdolnością do elokwencji i komunikacji, co pozwala im eliminować wrogów nie tylko siłą, ale i dyplomacją.
Inwestując punkty w siłę, osobowość i wytrzymałość podczas gry, możesz zacząć jako rycerz cesarski i od razu zyskać wzmocnienie swojego uroku.
| Zalety | Ograniczenia |
| Potężne umiejętności walki i obrony. | Ograniczone zdolności magiczne. |
| Wysoki poziom zdrowia i odporności na obrażenia. | Średnia wytrzymałość i mobilność. |
| Dobre statystyki do odgrywania ról i dyplomacji. |
Łucznik

- Specjalizacja: walka.
- Atrybuty:zwinność, siła.
- umiejętności: ostrze, lekka zbroja, rusznikarz, podstęp, walka wręcz, strzelec wyborowy, broń tępa.
Archer trafia w cel z dużej odległości, jest prosty i niezawodny w swojej konstrukcji. Mając Zręczność i Siłę jako główne statystyki, postać o takim nastawieniu jest wszechstronna w większości scenariuszy.
Ulepszając parametry swojego pancerza, możesz stać się jeszcze bardziej wytrzymałym bohaterem. Na początku strzelający będzie pasować do rasy mrocznych elfów, khajiitów lub redgardów.
| Zalety | Ograniczenia |
| Dobry w atakach na dużą odległość za pomocą łuku lub kuszy. | Słaba obrona w walce wręcz. |
| Łatwość unikania ataków i obrażeń. |
Zwiadowca

- Specjalizacja: walka.
- Atrybuty: szybkość, wytrzymałość.
- umiejętności:akrobatyka, alchemia, atletyka, blokowanie, broń biała, lekka zbroja, rusznikarstwo.
Skauci skupiają się na poruszaniu się po odludziu i są wyposażeni w zestaw przydatnych umiejętności, które zapewniają im przetrwanie. Profesja ta jest nastawiona na walkę wręcz, dlatego warto inwestować w wytrzymałość.
Na lepszy początek sprawdzą się rasy Redgard i Nord, które domyślnie otrzymują bonus do niezbędnych statystyk.
| Zalety | Ograniczenia |
| Skradanie się i zwinność pozwalają na skrytą grę i rozpoznanie. | Niska odporność na obrażenia w walce. |
| Dobra szybkość i mobilność. |
Tramp

- Specjalizacja: walka.
- Atrybuty:szybkość, osobowość.
- umiejętności: alchemia, atletyka, blokowanie, iluzja, ostrze, lekka zbroja, handel.
Łotrzykowie łączą w sobie cechy mobilności i dyplomacji. Zadają ciosy i pokonują trudności dzięki odwadze, lecz pomimo tego klasa ta przegrywa pod niemal każdym względem.
Inwestując punkty w siłę, osobowość i wytrzymałość, możesz zacząć od rasy Imperialnej, aby natychmiast uzyskać wzmocnienie uroku.
| Zalety | Ograniczenia |
| Dobrze nadaje się do manipulacji społecznej za pomocą postaci niezależnych (NPC). | Bardzo słaby w walce otwartej. |
| Doskonale nadaje się do zadań wymagających działania w ukryciu i tajności. | Jest to swego rodzaju rozwiązanie pośrednie między specjalizacjami bojowymi i skradankowymi, dlatego nie jest wystarczająco dobre w żadnym kierunku. |
Mag

- Specjalizacja:magia.
- Atrybuty:inteligencja, siła woli.
- umiejętności:alchemia, odnowa, zmiana, iluzja, mistycyzm, przywoływanie, zniszczenie.
Mag jest najbardziej standardową i zrównoważoną klasą swojej specjalizacji. Postać z takim nastawieniem jest gotowa na udane ukończenie gry i zadawanie dobrych obrażeń od samego początku, jest to doskonała konfiguracja dla „czystego” czarodzieja.
W przypadku maga warto wybrać odpowiednią rasę, np. Bretona lub Wysokiego Elfa, aby uzyskać wzmocnienie kluczowych statystyk.
| Zalety | Ograniczenia |
| Szeroki wybór zaklęć niszczących, przywracających i iluzji. | Słaby w walce wręcz i bardzo podatny na ataki fizyczne. |
| Elastyczność w walce, umożliwiająca ataki z dużej odległości. | |
| Dobre umiejętności obronne. |
Czarodziej

- Specjalizacja:magia.
- Atrybuty:inteligencja, wytrzymałość.
- umiejętności:alchemia, przywracanie, przemiana, mistycyzm, przywoływanie, niszczenie, ciężka zbroja.
Czarodziej to czarodziej, który stawia na ciężką zbroję, a nie na iluzje. Dzięki temu czuje się pewniej w walce wręcz. Klasa ta przeznaczona jest dla czarodziejów, którzy chcą mieć do dyspozycji różnorodne narzędzia, jednocześnie pozostając na bieżąco z akcją.
Argonianin z Thorn Marsh, Breton dowolnego pochodzenia lub Wysoki Elf dobrze pasowałby do tej konfiguracji, ponieważ natychmiast otrzymałby znaczny wzrost inteligencji.
| Zalety | Ograniczenia |
| Potężne zaklęcia bojowe umożliwiające niszczenie i przywoływanie stworzeń. | Niewiele zdrowia i wytrzymałości w porównaniu do klas specjalizujących się w walce. |
| Silna czarna magia. | Może być trudny do opanowania ze względu na mieszanie się dwóch kierunków. |
| Umiejętność radzenia sobie w walce wręcz. |
Mag bitewny

- Specjalizacja:magia.
- Atrybuty:inteligencja, siła.
- umiejętności:alchemia, przemiana, ostrze, mistycyzm, przywoływanie, zniszczenie, broń obuchowa.
Magowie bitewni są pod wieloma względami podobni do magów-wojowników, ale skupiają się na sile i inteligencji. Ta konfiguracja rozpoczyna się od dużej liczby umiejętności, co pozwala na szerszy zakres rzucania czarów.
Najlepszą rasą dla maga bitewnego jest Breton, ponieważ od razu zwiększa inteligencję. Dodatkowo możesz rozważyć Wysokiego Elfa, który zapewnia takie same wzmocnienia.
| Zalety | Ograniczenia |
| Połączenie umiejętności bojowych i niszczycielskiej magii. | Nie jest tak skuteczny w czarach jak czysty magik. |
| Wszechstronność umożliwiająca walkę zarówno na duże odległości, jak i w zwarciu. |
Uzdrowiciel

- Specjalizacja:magia.
- Atrybuty: osobowość, siła woli.
- umiejętności:alchemia, restauracja, zmiana, iluzja, elokwencja, zniszczenie, handel.
Uzdrawiacze wykonują tylko jedno zadanie - uzdrawiać. Nie potrafią zadawać ciągłych obrażeń, dopóki nie osiągną maksymalnego poziomu zniszczeń. Nie potrafią posługiwać się bronią tępą ani ostrą, co sprawia, że są niezwykle bezbronni.
| Zalety | Ograniczenia |
| Specjalizuje się w leczeniu siebie i swoich sojuszników. | Podatny na wszelkiego rodzaju obrażenia, szczególnie w walce wręcz. |
| Brak normalnych umiejętności ataku. | |
| Rozgrywka uzdrowiciela sprowadza się do jednego zadania, co szybko może stać się nudne. |
Wojownik Mag

- Specjalizacja:magia.
- Atrybuty:siła woli, wytrzymałość.
- umiejętności: blok, przywrócenie, zmiana, iluzja, ostrze, zniszczenie, ciężka zbroja.
Wojownik-Mag to jedna z najlepszych klas w grze, oferująca idealne połączenie walki wręcz i posługiwania się magią. Ten zestaw pozwoli Ci poradzić sobie z wszelkimi trudnościami na każdym etapie gry, gwarantując Ci przetrwanie.
Jeśli chodzi o rasę wojownika-maga, możesz wybrać Orka ze względu na premie do siły woli, Bretona ze względu na inteligencję i siłę woli lub Norda ze względu na statystyki wytrzymałości.
| Zalety | Ograniczenia |
| Silne połączenie umiejętności walki wręcz i magii. | Mniejsze skupienie: Postać, która polega na dwóch kierunkach jednocześnie, może ostatecznie zawieść w obu. |
| Wszechstronny zestaw umiejętności. | Wysokie wymagania dotyczące dystrybucji umiejętności i many. |
| Skalowalność dzięki dwóm najpopularniejszym atrybutom. | |
| Mocna obrona i dobra przeżywalność. |
Inkwizytor

- Specjalizacja:magia.
- Atrybuty:inteligencja, zręczność.
- umiejętności:alchemia, atletyka, bezpieczeństwo (hakowanie), mistycyzm, przywoływanie, niszczenie, strzelec wyborowy.
Inkwizytorzy są w pewnym stopniu podobni do magów-wojowników, jednak specjalizują się w łucznictwie, a nie w walce wręcz. Ta klasa byłaby o rząd wielkości silniejsza, gdyby miała więcej wytrzymałości, ale w obecnych warunkach jest ona znacząco podatna na ataki.
W przypadku Inkwizytora możesz wybrać rasę Argonian ze środowiskiem Thorn Marsh, co zwiększa inteligencję, Bretona lub Wysokiego Elfa.
| Zalety | Ograniczenia |
| Styl łączony, który wykorzystuje magię zniszczenia i umiejętności do niszczenia wrogów. | Niska mobilność, ograniczająca elastyczność w operacjach stealth. |
| Dobra ochrona przed atakami magicznymi. |
Ostrze Nocy

- Specjalizacja:magia.
- Atrybuty:siła woli, szybkość.
- umiejętności:akrobatyka, atletyka, renowacja, modyfikacja, ostrze, lekka zbroja, zniszczenie.
Nightblade atakuje z cienia i polega na swojej zręczności oraz skutecznym połączeniu zniszczenia i ostrza. Pod pewnymi względami zawód ten przypomina budowę ciała zabójcy, ale nie wymaga precyzji.
Możesz wybrać rasę orków, jeśli chcesz od razu zwiększyć swoją siłę woli. Dobrą opcją byłby też Breton pochodzenia siostrzanego, aby nie tracić szybkości.
| Zalety | Ograniczenia |
| Dobre połączenie magii i skradania się. | Słaba obrona i podatność na atak w otwartej walce. |
| Wykorzystanie magii cienia i zniszczenia. |
Złodziej

- Specjalizacja:tajemnica.
- Atrybuty: szybkość, zwinność.
- umiejętności: akrobatyka, bezpieczeństwo (hakowanie), mowa, lekka zbroja, skradanie się, strzelec wyborowy, handel.
Złodzieje specjalizują się w otwieraniu zamków, sprzedawaniu skradzionych dóbr, a czasami także strzelaniu do celów. Umiejętności złodzieja są naprawdę dobre, ale agent robi to samo, tylko lepiej.
Dobrym złodziejem byłby Argonianin o arnezyjskim pochodzeniu, Khajiit o dowolnym pochodzeniu lub leśny elf.
| Zalety | Ograniczenia |
| Skradanie się i zwinność, odpowiednie do skradania się i kradzieży. | Słaba obrona w walce otwartej. |
| Szybka i zwrotna gra dzięki lekkiemu pancerzowi. | Zniszcz słabości, których agent nie posiada. |
Agent

- Specjalizacja:tajemnica.
- Atrybuty: osobowość, zręczność.
- umiejętności:akrobatyka, bezpieczeństwo (hakowanie), iluzja, elokwencja, skradanie się, strzelec wyborowy, handel.
Agent jest czymś pomiędzy łucznikiem, akrobatą i włóczęgą. Archetyp ten kładzie nacisk na iluzje, które pozwalają wślizgnąć się między wrogów i rozproszyć ich uwagę. Łączy w sobie wiele najlepszych cech innych klas.
Agent stanie się o wiele silniejszy, jeśli wybierzesz rasę Imperialną, co natychmiast zwiększy jego elokwencję i zmaksymalizuje twoje zdolności dyplomatyczne.
| Zalety | Ograniczenia |
| Elastyczność i wszechstronność – bohater potrafi posługiwać się zarówno magią, jak i skradaniem. | Może nie być tak silny w walce i magii jak inne konfiguracje. |
| Idealny do misji skradankowych. | Trudno jest właściwie rozdysponować zasoby. |
| Dobre predyspozycje do manipulowania postaciami niezależnymi. |
Akrobata

- Specjalizacja:tajemnica.
- Atrybuty: zwinność, wytrzymałość.
- Umiejętności: akrobatyka, bezpieczeństwo (hakowanie), blokowanie, ostrze, elokwencja, skradanie się, strzelanie.
Akrobata jest jedną ze słabszych klas, specjalizującą się w zręczności i wytrzymałości, ale w praktyce jego umiejętność Ostrze wymaga siły, której ta ścieżka po prostu nie posiada.
Jeśli jednak zdecydujesz się na grę jako akrobata, możesz wzmocnić go rasą Argonianina, Khajiita, Leśnego Elfa dla zręczności lub Norda dla wytrzymałości.
| Zalety | Ograniczenia |
| Zwinność i zwrotność. | Wrażliwość w walce. |
| Wysoki wskaźnik unikania. | Niespójność pomiędzy profitami i atrybutami. |
Zabójca

- Specjalizacja:tajemnica.
- Atrybuty: szybkość, inteligencja.
- umiejętności:akrobatyka, alchemia, bezpieczeństwo (hakowanie), broń biała, lekka zbroja, skradanie się, strzelec wyborowy.
Zabójca skupia się na zabójstwach z ukrycia i jest najlepszą gotową klasą dla postaci nastawionych na działanie z ukrycia. W miarę zdobywania poziomów ulepszaj umiejętność Skradania się, aby zachować skuteczność kluczowych umiejętności.
Leśny elf, który od razu zyskuje 50 prędkości, doskonale nadaje się do tej roli, podobnie jak Argonianin, który wyróżnia się jednocześnie inteligencją i szybkością.
| Zalety | Ograniczenia |
| Specjalizuje się w cichych zabójstwach. | Wrażliwy w otwartych bitwach. |
| Wykorzystuje ukrycie i truciznę do eliminowania wrogów. |
Mnich

- Specjalizacja:tajemnica.
- Atrybuty: zwinność, siła woli.
- umiejętności:akrobatyka, lekkoatletyka, bezpieczeństwo (hakowanie), przeróbka, skradanie się, walka wręcz, strzelec wyborowy.
Mnich polega na swoim działaniu w ukryciu i sprawności fizycznej, dlatego nie zadaje dużych obrażeń. Zręczność i siła woli, będące preferowanymi atrybutami, czynią postać wyjątkowo podatną na ataki.
| Zalety | Ograniczenia |
| Używa zaklęć poprawiających zdrowie i obronę. | Kilka zaklęć atakujących. |
| Dobry w walce wręcz. |
Pielgrzym

- Specjalizacja:tajemnica.
- Atrybuty: osobowość, wytrzymałość.
- umiejętności: bezpieczeństwo (hakowanie), blokowanie, mowa, lekki pancerz, rusznikarz, handel, broń obuchowa.
Gra Pielgrzymi została stworzona z myślą o graczach, którzy chcą skupić się jak najbardziej na podróżowaniu po świecie, nawiązywaniu kontaktów z ludźmi i przetrwaniu na skraju śmierci. Ta klasa jest lokalną wersją „poszukiwacza przygód”, ale kombinacja umiejętności jest o wiele gorsza od tej, jaką dysponuje bard wykonujący te same zadania.
| Zalety | Ograniczenia |
| Specjalizuje się w przywracaniu zdrowia i magii duchowej. | Ograniczone możliwości walki i niszczenia. |
| Potrafi walczyć i posługiwać się magią. |
Bard

- Specjalizacja:tajemnica.
- Atrybuty: osobowość, inteligencja.
- umiejętności: alchemia, blokowanie, iluzja, ostrze, mowa, lekka zbroja, handel.
Bardowie skupiają się na alchemii, iluzjach i mowie, aby zaskoczyć swoich przeciwników. Są nieco podobni do łotrzyków, ale oferują szerszy wachlarz umiejętności walki wręcz i zaklęć, co czyni ich idealnymi dla Bretonów.
| Zalety | Ograniczenia |
| Nacisk na magię iluzji i wsparcie. | Klasa ta jest wyjątkowo słaba w akcjach ofensywnych. |
| Idealny do gry zespołowej. | |
| Możliwość gry poprzez dyplomację. |
Jaką klasę wybrać w TES 4 Remastered
Następnie przeanalizujemy, jaką klasę wybrać dla każdej specjalizacji w grze.
walka

Najlepsze klasy specjalizujące się w walce to:
- Wojownik - dobrze radzi sobie w walce wręcz w ciężkiej zbroi, posiada dużą siłę i wytrzymałość.
- Łucznik - przedstawiciel walki na duże odległości, wykorzystujący dla zapewnienia mobilności lekki i średni pancerz.
- Paladyn - Doskonały wojownik, potrafiący leczyć siebie i swoich sojuszników, walcząc bronią białą.
- Rycerz - odpowiednik Paladyna, wykorzystujący cechy osobiste do przekonań, a nie do leczenia.
Magiczny

Jeśli chodzi o specjalizację magiczną, warto rozważyć następujące klasy:
- Wojownik Mag - jeden z najlepszych zestawów ataku, łączący umiejętności magiczne, walkę mieczem i blokowanie.
- Ostrze Nocy - Prawdziwy mistrz lekkiej zbroi i akrobatyki, potrafiący przeplatać ciche zabójstwa z bliskiej odległości z magicznymi atakami w otwartej walce.
- Mag - klasyczny przedstawiciel tej specjalizacji dla doświadczonych graczy, skupiający się wyłącznie na magii.
- Czarodziej - podobny przedstawiciel klasycznej szkoły magii, potrafiący przetrwać otwarte walki w zwarciu. Odpowiednie dla początkujących.
Skryty

Jeśli chodzi o rozgrywkę w ukryciu, oto kilka najlepszych konfiguracji postaci do rozważenia:
- Zabójca - wyróżnia się szybkością i inteligencją, a także umiejętnościami w akrobatyce, strzelaniu i posługiwaniu się ostrzem.
- Złodziej - stawia na zręczność i szybkość, zastępując brutalną siłę elokwencją i rzemiosłem.
- Bard - najlepsza klasa do przekonywania NPC-ów.
- Pielgrzym - uniwersalny archetyp do eksploracji, walki wręcz i na dystans.
Własny

Świetną opcją dla twojej klasy będzie połączenie Zabójcy i Wojownika-Maga:
- Specjalizacja:magia.
- Preferowane atrybuty:inteligencja, siła woli.
- Podstawowe umiejętności: bezpieczeństwo (hakowanie), blokowanie, odzyskiwanie, iluzja, ostrze, lekka zbroja, strzelec wyborowy.
Ten zestaw umiejętności jest stosunkowo prosty, ale wystarczający, aby ukończyć całą grę bez żadnych przeszkód.
Lista klas klas
Po zapoznaniu się ze wszystkimi przedstawicielami każdej specjalizacji warto podsumować i stworzyć listę poziomów klas:
| myślnik S | Wojownik Mag, Czarodziej, Bard, Wojownik |
| Myślnik | Agent, Inkwizytor, Paladyn, Zabójca, Mag |
| kreska B | Łucznik, Rycerz, Nocny Ostrze, Barbarzyńca |
| C-kreska | Mnich, Zwiadowca, Akrobata |
| D-kreska | Łotrzyk, Pielgrzym, Mag Bitewny |
| myślnik F | Złodziej, Uzdrowiciel |
myślnik S łączy w sobie wysoką przeżywalność z potężną i wszechstronną rozgrywką. Wojownik-magik i czarodziej świetnie łączą walkę wręcz z magią, bard specjalizuje się w iluzjach i umiejętnościach społecznych, a wojownik specjalizuje się w zadawaniu ogromnych obrażeń i prostocie.
Myślnik Zawiera klasy z doskonałymi umiejętnościami skradania się i walki na dystans.
kreska B obejmuje zajęcia, które mają jasno określony cel, ale pewne ograniczenia. Łucznik i Rycerz są mocni w konkretnych rolach, ale mniej wszechstronni. Nightblade jest słabszy od innych potężnych hybryd, a Barbarzyńca jest silny w ataku, ale ma słabą obronę.
C-kreska wymaga dużego wysiłku, aby osiągnąć swój potencjał. Mnich i Akrobata mają unikalną mechanikę, ale odblokowanie atrybutów i umiejętności wymaga czasu.
Poziom D i F Wyświetla typy postaci o wąskich możliwościach lub trudnościach w rozgrywce. Złodziej i Uzdrowiciel zadają bardzo niskie obrażenia i mają bardzo wąską specjalizację, co znacznie ogranicza ich możliwości w walce. Magowie bitewni i Pielgrzymi są gorsi od podobnych klas pod względem wszechstronności i obrony.
Jak stworzyć własną klasę
Jeśli ukończyłeś wszystkie istniejące specjalizacje i nie znalazłeś interesującego Cię kursu, możesz utworzyć własny:
- W menu wyboru archetypu kliknij „Klasa użytkownika”.
- Zdecyduj się i wybierz jedną z trzech specjalizacji.
- Dodaj dwa kluczowe atrybuty do klasy.
- Przełączanie się między kartami specjalizacji, dodaj 7 podstawowych umiejętności, który utworzy kompilację.
Wybierając umiejętności, pamiętaj, że akrobatyka i lekkoatletyka nie są tak dobre, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Obrażenia zadawane wręcz są również nieco przereklamowane, dlatego lepiej zwrócić się w stronę magii. Prawie każda konfiguracja wymaga wytrzymałości i regeneracji, są to niezwykle ważne statystyki dla każdej konfiguracji.
Mamy nadzieję, że poradnik dotyczący wszystkich klas w grze The Elder Scrolls IV Oblivion Remaster pozwolił ci wybrać specjalizację odpowiadającą twoim oczekiwaniom. Jeśli masz jakieś pytania, zadaj je w komentarze, na pewno odpowiemy. Przeczytaj więcej w sekcji specjalnej przydatne przewodniki po grach.


