światowy aranar в Genshin Impact - zadanie pokoju w Sumeru z łańcucha zadań „Aranyaka. Thoma 2: Żłobek snów”. W zadaniu Podróżnik będzie musiał udać się do świata snów Vanaran, aby pomóc swojej przyjaciółce Ranie. Podczas przygody dowiesz się wiele o cywilizacji Aranarów, ich zwyczajach i historii.
W przewodniku powiemy jak rozpocząć i ukończyć zadanie World of Aranar w Genshin Impact, znajdując wejście do Vanaranu, wykonując Pieśń Wielkiego Snu i zbierając wszystkie Ziarna Snu w wyzwaniu Bramy Snu.
Jak rozpocząć zadanie World of Aranar
Aby otrzymać zadanie należy spełnić jeden warunek:
- Ukończ wszystkie zadania w łańcuchu Aranyaka. Thoma I: Spotkanie w lesie.
Po ukończeniu poprzedniej misji ta pojawi się w dzienniku. Po jego wykonaniu łańcuch stanie się dostępny Aranyaka. Thoma II: Żłobek snów i zadanie dzieci lasu.
Przejście Miry aranar w Genshin Impact
Wróć do wioski Vimara i porozmawiaj z Amadia
Aby ocalić Ranę na świecie, należy zdobyć aranar owoce biżu. Aby to zrobić, musisz śpiewać Świetna piosenka o marzeniach i dostać się do Vanarany. Rytuałowi towarzyszy gra na instrumencie muzycznym: udaj się po niego do Amadii w wiosce Vimara. Możesz się do niego dostać za pomocą dedykowanego punktu nawigacyjnego.
Z punktu teleportacji udaj się do wskazanego złoty połysk kierunek.
Dziadek przekaże specjalne narzędzie starożytna lira, co na pewno pomoże w zaistniałej sytuacji.
Idź do Vanarana
Idź mostem na północ, a następnie skręć w lewo, wskakując do wody. Wezwij Wędrowca po Falach na Kotwicowisku, aby dostać się tam szybciej.
Płyń w dół rzeki, podążając za przepływami elementu Dendro.
Znaki żywiołów wkrótce doprowadzą do leśnej ścieżki. Podążaj cały czas za blaskiem, a także unikaj okolicznych wrogów.
Wprowadź Vanarana
Na granicy mapy znajduje się nieznane miejsce. Nie zbaczaj ze ścieżki i idź dalej utartą ścieżką. Wchodząc do jaskini unikaj przeszkód za pomocą czterolistnego symbolu. Na koniec bohaterowie w końcu dotrą do Vanarany.
Wykonaj Pieśń Wielkiego Snu we wskazanym miejscu
Podejdź do dziwnego przejścia, aby dowiedzieć się, jak z nim wchodzić w interakcje:
- starożytna lira, podarowany przez Amadię, jest kluczem do Bramy Marzeń. Aby je otworzyć, musisz zagrać piosenkę Arany.
- Aby pomyślnie ukończyć test bramy, musisz zebrać wszystkie nasiona snów i cofnąć się w czasie. Podczas otrzymywania obrażeń czas się zmniejsza.
- Po wejściu w bramę specj wymarzone kwiaty, które mogą ukryć postać przed wrogami w ich barierze. Po wystawieniu na działanie elementu elektrycznego pokażą również najbliższe położenie nasion, oddając część swojej mocy.
Otwórz kartę "Narzędzia" w Inwentarzu i wyposaż Antyczną Lirę, a następnie aktywuj ją w podświetlonym punkcie.
Na tym etapie będziesz musiał zagrać 5 nut, z których każda będzie okresowo podświetlana. Ich kolejność jest zaznaczona u góry: fa, mi, sol, fa, zrobić. Dla wygody ponumerowaliśmy je.
Przejdź przez łuk
Po pomyślnym przejściu pierwszego testu przejdź przez przejście. Wybierz trasę nasiona marzeń. Każdy z nich znajduje się na ścieżce, dlatego ważne jest, aby nie opuszczać go do końca ścieżki.
Napotkanych przeciwników najlepiej omijać lub chować się w obszarze działania kwiatów.
Po zebraniu dwóch pierwszych nasion idź przed siebie, a następnie skręć w prawo. Skręć w lewo i wejdź do jaskini, a następnie podejdź do kwiatu.
Biegnij przez jaskinię i poruszaj się za pomocą symboli czterech liści. Staraj się zachowywać średni dystans, dzięki czemu okazja do aktywacji pojawi się szybciej.
Zeskocz z dużej rośliny i ponownie na ścieżkę, mijając żywe grzyby.
Po wejściu do wąwozu trzymaj się lewej strony podczas zbierania pozostałych nasion. Po zebraniu wszystkich 15 elementów udaj się do bramy snów.
Ukończ Próbę Ziarna Snu
Przekaż wszystko, co zebrałeś, jako ofiarę i ukończ wyzwanie. Nagrodą za pomyślne ukończenie jest cenna skrzynia.
Chodź dziwnymi śladami
Za postacią ponownie pojawią się strumienie żywiołu Dendro. Podążaj za nimi, aż znajdziesz dziwny kamień ze spiralnym wzorem.
Zagraj Pieśń Wielkiego Snu przed dziwną kamienną tablicą
Stań przed dziwną kamienną tablicą i ponownie aktywuj Starożytną Lirę.
Naciśnij kolejno pięć nut. Każdy z nich będzie co jakiś czas mrugał, co ułatwi zadanie. Zamówienie fa, mi, sol, fa, zrobić, jest również zaznaczone na zrzucie ekranu.
Porozmawiaj z tajemniczym aranar
Bohaterowie zostaną przeniesieni do tajemniczego grzyba o imieniu Arama. Stwór początkowo boi się Podróżnika i Paimona, ale wkrótce wraca do normy. Aranar opowie o strachu miejscowych przed stworzeniami pokonanymi przez chorobę Marana.
Po dialogu z Aramą gracz otrzyma osiągnięcie „Między snem a rzeczywistością”, a także 5 primogemów.
Pomóż Aranarom
Bohaterowie zgadzają się pomóc baśniowym ludziom w zamian za skarby i wyruszają w podróż. Wyjdź z domu i idź przed siebie ścieżką. Pierwsze miejsce do oczyszczenia znajduje się na prawo od głównej drogi. W tym miejscu musisz zabić Plesennikow i Morowik.
Kolejna lokacja znajduje się na wschodzie. Aram poprosi cię o zniszczenie złowrogich kamieni, które blokowały wejście do jednej z chat. Można to zrobić za pomocą naładowanych ataków, ataków spadających lub broni dwuręcznych.
Z chaty idź ścieżką prowadzącą na północny zachód. W tym miejscu również będziesz musiał pokonać Morowika i Plesennikowa.
Idź do miejsca, o którym mówił Arama
Arama poprosi o pomoc w rozwiązaniu innego problemu. Wieśniacy boją się pewnego stworzenia - vanagni. Podążaj ścieżką prowadzącą na wschód. Przejdź przez kamienne łuki i od razu skręć w lewo, a następnie wejdź na wzgórze.
Pokonaj Wanagni
Okazuje się, że jest to niebezpieczne stworzenie o imieniu vanagni Skoczek Pyro. Bohaterowie, zaskoczeni wielkim strachem Aramy, postanawiają rozprawić się z potworem. Zejdź na dół i pokonaj wroga.
Po zabiciu go pojawią się kolejne 3 Skoczek Pyro, które również należy przezwyciężyć. Grzyb wyrazi swoją wdzięczność i będzie zadowolony, że Wanagni nie będą już przeszkadzać jego ludowi.
Wróć do silapne
Aranar sugeruje powrót do kamienia o spiralnym wzorze - silapne. Przejdź przez łuk, a następnie zejdź trochę w dół i skręć w prawo.
Wracając do kamienia, bohaterowie pytają Aramę o skarb. Mówi, że uważa to za magiczne słowo, które budzi w pryczach (ludziach) chęć pomocy. Tak naprawdę nie będzie żadnej nagrody.
Zagraj w Pieśń Wielkiego Snu przeciwko silapna
Podejdź do tajemniczej silapny i użyj starożytnej liry. W kolejności naciśnij pięć żądanych nut, z których każda będzie pulsować w zielonym kółku. Jeśli się zdezorientujesz, kolejność jest taka - fa, mi, sol, fa, zrobić - pokazano na zrzucie ekranu.
Porozmawiaj z Arama
Vanarana w końcu budzi się do życia i jest wypełniona lokalnymi mieszkańcami, którzy opuścili swoje schronienia. Arama mówi, że wszystko, co się dzieje, to tylko sen. Pobyt w tym miejscu jest możliwy tylko w ten sposób po zniszczeniu w przeszłości obecnej osady.
Będzie można opuścić ten świat za pomocą gry na silapnę, w ten sam sposób, w jaki można wrócić. Po dialogu z Aramą gracz otrzyma osiągnięcie „Portal cudów”, a także 5 primogemów.
Porozmawiaj z Arają w dużym domu
Bohaterowie w końcu pamiętają pierwotny cel - owoce biżupotrzebne do uratowania Rany. Mały grzyb mówi, że pomoże rozwiązać ten problem i prosi o pójście za nim. Podążaj ścieżką, która prowadzi w górę, a następnie idź nią, aż dotrzesz do dużego domu.
Przy wejściu spotka się Podróżnik Aradża. Bohaterowie rozmawiają o Aranie i jego pomocy w tej przygodzie. Znane są również szczegóły tego, co się stało. Mieszkańcy grzybów byli jeszcze bardziej przerażeni pojawieniem się nowych gości w świecie snów, ale swoimi czynami Podróżnik był w stanie udowodnić swoją dobroć.
Stary grzyb zgadza się gotować bidźujednak wraz z Aramu wyjaśniają, że wymaga to lokalnego festiwalu. Aranary natychmiast bombardują Podróżnika instrukcjami dotyczącymi przygotowania. Bohater otrzymuje Książka Aranyaca i to kończy zadanie. Kolejnym zadaniem w łańcuchu jest dzieci lasu.
Osiągnięcia w zadaniu World of Aranar w Genshin Impact
Osiągnięcie Między snem a rzeczywistością
Aby wykonać Osiągnięcie Między snem a rzeczywistością w Genshin Impact, ukończ wyzwanie Dreamgate i porozmawiaj z nieznanym aranarem.
Portal cudów osiągnięć
Pomóż trzem Aranarom, porozmawiaj z Aramą i wejdź do Grand Dreaming Vanarana, aby ją zdobyć Osiągnięcie Portal of Wonders w Genshin Impact.
wyróżnienia
Za ukończenie zadania World of Aranar przyznawane są następujące nagrody:
- 400 doświadczenie przygody;
- 4000 zaraza;
- 4 doświadczenie bohatera;
- 4 Zysk magicznej rudy;
- 50 kamienie źródłowe;
- Historia Podróżnika i Aranarów;
- инструмент Aranyaka.
- 10 kamieni źródłowych za osiągnięcia.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że nasz poradnik pomógł ci ukończyć World of Aranar w Genshin Impact. Zadaj pytania dotyczące tego zadania. w komentarzach. Czytać o wszystkie zadania dla Sumeru i podążaj Przewodnik po wpływie Genshin na naszej stronie internetowej, aby szybko wykonać wszystkie zadania fabularne.
Powiedz mi, gdzie dokładnie przekraczasz krawędź? możesz odpowiedzieć cytatem z artykułu lub linkiem do zdjęcia z artykułu
Dziękuję bardzo
Zawsze jesteś mile widziany 🙂 Chętnie pomogę!
Dziękuję bardzo, gdyby nie Ty, nie zdawałbym sobie sprawy, że trzeba poruszać się po symbolach czterolistnych!
Zawsze chętni do pomocy 🙂
A może przechodzi wszystkie questy z aranarami w co-opie?
Spojrzałem na zrzuty ekranu, kooperacja nie jest zablokowana. najprawdopodobniej możesz
Po przejściu w książce nie ma zaznaczenia, potrzebujesz więcej. przechodzić questy?
po zadaniu World aranar bohater otrzymuje Książka Aranyaca i to kończy zadanie. Kolejnym zadaniem w łańcuchu jest dzieci lasu. kleszcze będą po zamknięciu wszystkiego
Mam błąd, przeszedłem to zadanie, nie pamiętam do końca lub nie, ale nie mam książki w ekwipunku, zadanie dzieci lasu wisi, ale nie ma śladu niczego
jeśli zadanie dzieci lasu wisi, wszystko jest w porządku. książka znajduje się w sekcji Zadanie, a nie narzędzie. skorzystaj z linku w artykule, aby dowiedzieć się, jak przekazać dzieci lasu)
jak zobaczyć, ile zadań aranarowych zostało ukończonych?
jest w książce Aranyaka
Ludzie mam buga grałem na lirze zebrałem motyle pod łukiem ale skrzynia się nie pojawiła i gra wymaga ode mnie ponownego zagrania ale na etykiecie nie ma okna dialogowego aby zacząć grać a jeśli sam zdobędę lirę wtedy nie ma podpowiedzi chociaż już gram tą melodię na maszynie
próbowałeś jeszcze raz przejść przez bramę?
Ile klejnotów jest dostępnych w całym zadaniu światowym?
które questy masz na myśli?
Zadanie można rozpocząć nie od rangi 35. Specjalnie dla sprawdzenia stworzyłem nowe konto i otworzyłem drzewko na 17 randze
aby go rozpocząć, musisz ukończyć część zadania Archontów Przez dym i ciemne lasy, które otwiera się od rangi 35. Możesz mi powiedzieć, jak poradziłeś sobie z tym stanem?
Część zadania jest opcjonalna. Zdałem też bez osiągnięcia rangi 35 i bez ukończenia zadania Archontów. Po prostu przebiegłem przez las, zobaczyłem Ranę, więc zadanie zostało powierzone).
Dziękuję za sprawdzenie i poprawienie tego