Szczegółowy przewodnik po Miszy w Honkai: Star Rail z zaleceniami dotyczącymi wyposażenia i tworzenia składu dla wygodnej gry jako postać. W poradniku przeanalizujemy aktywne i pasywne zdolności bohatera, jego zalety i wady, a także kolejność awansowania umiejętności i optymalną rotację w ramach przywództwa walka turowa. Dodatkowo wskażemy zalecane wartości charakterystyk, pełną listę materiałów na elewację oraz tabelę z najbardziej odpowiednimi lekkie szyszki и artefakty.
Misha jest boyem hotelowym, który pracuje w hotelu Grezy Penakonia. Do jego obowiązków należy nie tylko sprzątanie i pomaganie gościom, ale także naprawa zegarków, w której nie ma sobie równych. Młody człowiek marzy o podążeniu śladami dziadka i wyruszeniu w podróż do odległych gwiazd, o której tyle słyszał od gości lokalu. Występuje w grze jako epicka postać, która zadaje obrażenia od lodu Ścieżki Zniszczenia.
ocena | pozycja B w lista kreskowa |
Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐ |
Element [Typ] | Lodowato ❄️ |
Ścieżka | Zniszczenie |
Po dodaniu do gry | 6 lutego 2024 r. (pierwsza faza aktualizacji 2.0) |
Jak zdobyć postać | Banery Gwiezdny skok, Rozpoczęcie skoku, Wydarzenie Skok: Postać i Wydarzenie Skok: Stożek światła |
Płeć | mężczyzna |
Region macierzysty | Nieznany, mieszka w Penaconii |
Rola w drużynie | Podstawowa lub drugorzędna postać DPS |
Rola w grze | Portier w Hotelu „Marzenia” |
charakterystyczny stożek świetlny | „Obietnica w sercu” |
Aktorki głosowe |
|
Biografia Mishy w Honkai: Star Rail
Misha z Honkai: Star Rail jest boyem hotelowym w hotelu Dreams w Penakonii. Pracowite i marzycielskie dziecko bierze pełną odpowiedzialność za swoją pracę i chętnie słucha opowieści gości o podróżach międzygalaktycznych. Chłopiec pragnie szybko dorosnąć, aby pewnego dnia móc spełnić swoje najgłębsze pragnienie – razem z Star Expressem polecieć w świat i poznawać światy.
Od dzieciństwa Misha pomaga w hotelu w oczekiwaniu na dziadka, który udał się do odległych galaktyk. Punktualny dzień chłopca jest rozpisany na godziny, a w jego twórczości zawsze jest miejsce na wyobraźnię. Do obowiązków małego boya hotelowego należy dostarczanie bagażu gościom, naprawa różnego sprzętu i naprawa mechanizmów zegarków. Po zmianie bohater zawsze puszcza wodze fantazji i zanurza się w świat snów, aż nadejdzie następny poranek.
Jak zdobyć Miszę w Honkai: Star Rail
Możesz znokautować Miszę z następujących banerów:
- z pewnym prawdopodobieństwem w „Skoku startowym” (baner dla nowicjuszy);
- z pewną szansą w Star Leap (stały sztandar standardowy);
- ze zwiększoną szansą w „Skoku wydarzenia: Postać” (baner wydarzenia), jeśli jeden z 4⭐ bohaterów, którzy otrzymali pierwszeństwo podczas zrzutu;
- wraz z innymi epickimi przedmiotami i postaciami w Event Jump: Light Cone.
Po raz pierwszy możesz znokautować Miszę w banerze wydarzenia pierwszej połowy wersji 2.0, gdzie jest ona prezentowana jako główna legendarna postać Czarny łabędź (Nicość: Wietrznie). Data wydarzenia: od 6 lutego nadotycząca Luty 29 2024 roku włącznie.
Jeśli nie chcesz przegapić powtórki Miszy w Honkai: Star Rail, a także „Skoków” innych epickich i legendarnych postaci, dodaj je do swoich „Zakładek” harmonogram banerów.
Charakterystyka
Zdrowie (HP), siła ataku i obrony to podstawowe cechy, które zwiększają się w zależności od poziomu Miszy. W poniższej tabeli możesz prześledzić wartość każdej cechy w zależności od etapu rozwoju bohatera:
Poziom | Bazowe HP | Atak podstawowy | Podstawowa ochrona | prędkość bazowa | Podstawowa drwina |
1 | 173 | 82 | 54 | 96 | 125 |
10 | 250 | 118 | 78 | 96 | 125 |
20 | 337 | 159 | 105 | 96 | 125 |
30 | 492 | 233 | 154 | 96 | 125 |
40 | 649 | 306 | 203 | 96 | 125 |
50 | 804 | 379 | 251 | 96 | 125 |
60 | 959 | 453 | 300 | 96 | 125 |
70 | 1115 | 526 | 348 | 96 | 125 |
80 | 1270 | 600 | 397 | 96 | 125 |
Szybkość i drwina mają stałe wartości i pozostają niezmienione podczas procesu zdobywania poziomów.
Główne umiejętności Miszy
Umiejętności Miszy jako przedstawiciela Ścieżki Zniszczenia, mają na celu zadanie dużych obrażeń kilku celom jednocześnie. Główną umiejętnością ataku bohatera jest jego superumiejętność, dla której będzie on musiał gromadzić dodatkowe trafienia na różne sposoby przez całą bitwę. Supermoc ma zdolność zadawania obrażeń całej grupie wrogów i ma szansę na wywołanie Zamrożenia.
Następnie przyjrzymy się, jak działają umiejętności Mishy i przedstawimy optymalną sekwencję ich rozwijania. Dodatkowo przeanalizujemy, jakie ulepszenia pasywne zawierają ślady i eidolony, podkreślając te najcenniejsze.
Aktywne umiejętności
- Technika "Zatrzymywać się! Jesteś wspaniały! || Osłabiający
Zastosowanie technologii tworzy przestrzeń, która trwa 15 sekund. Wrogowie złapani w obszarze działania pola otrzymują status „Więzienia Marzeń”, który wstrzymuje wszelkie ich działania. Jeśli na tym obszarze rozpocznie się walka z wrogiem, liczba trafień kolejnej supermocy Miszy wzrasta o 2.
- Atak podstawowy „Przepraszam!…” || Pojedynczy atak
Zadaje wybranemu wrogowi obrażenia od mrozu równe 50-130% od siły ataku.
- Umiejętności „Obsługa pokoju O” || Wybuchowy atak
Zadaje wybranemu wrogowi obrażenia od mrozu równe 100-250% od siły ataku i obrażenia od lodu zadawane sąsiednim celom równe 40-100% od siły ataku. Zwiększa liczbę trafień kolejnej supermocy Miszy o 1.
- Supermocarstwo „Jestem spóźniony!” || Odbić || Energia: 100
Początkowa liczba trafień superzdolności wynosi 3. Najpierw zadaje 1 trafienie obrażeń od mrozu równe 36-72% od siły ataku. Pozostałe ładunki zadają losowym celom obrażenia równe 36-72% od siły ataku. Każde trafienie z podstawową szansą 12-24% może zamrozić cel na 1 turę.
Liczba ładunków supermocy nie może przekraczać 10. Po użyciu umiejętności ładunki resetują się do pierwotnego poziomu. Wrogowie w stanie Zamrożenia nie mogą wykonywać akcji i otrzymywać dodatkowych obrażeń od Lodu równych 18-36% od siły ataku.
Umiejętności pasywne
- Talent „Godzinne zejście” || Osiągać
Za każdym razem, gdy sojusznik wykorzystuje punkt umiejętności, liczba trafień kolejnej superzdolności wzrasta o 1 i zostaje odnowiona 1-2.5 jednostki Energia Miszy.
Procedura wyrównywania umiejętności Miszy
Wszystkie umiejętności Miszy, z wyjątkiem podstawowego ataku, pozwalają na gromadzenie ładunków dla superumiejętności. Postać jest dość elastyczna pod względem roli i rotacji, gdyż może otrzymywać dodatkowe trafienia z różnych źródeł. Zaleca się korzystanie z zasobów zadającego obrażenia w następującej kolejności:
- Supermocarstwo - umiejętność o najwyższym priorytecie, będąca główną specjalizacją bohatera. Umiejętność zadaje obrażenia od lodu z odbiciem w przypadku większości wrogów i ma dużą szansę na ich zamrożenie.
- Umiejętności - służy do przełamywania podatności na lód celu i pobliskich potworów. Zadaje 2 razy więcej obrażeń niż podstawowy atak i daje 1 dodatkowe trafienie dla superumiejętności. Równomierne pompowanie z supermocami jest możliwe, jeśli jest wystarczająca ilość materiałów.
- Talent — pompowanie pozwoli ci otrzymać więcej energii za każdy punkt umiejętności wydany przez twoich sojuszników. Podnosi się go opcjonalnie, jeśli w drużynie wraz z chłopcem znajdują się towarzysze, którzy grają wyłącznie w oparciu o umiejętności.
- Atak podstawowy Jest ulepszana sytuacyjnie i nie jest umiejętnością priorytetową.
Ślady stóp
Wszystkie ślady Miszy:
Obrażenia od lodu +3,2% (poziom 1) | |||
Wyrzucanie: Przed pierwszym trafieniem superzdolności podstawowa szansa na nałożenie na cel stanu Zamrożenia wzrasta o 80%. | Obrona +5% (A2) | Obrażenia od lodu +3,2% (A3) | Kreta. szansa +2,7% (A3) |
Sprzęgło: Użycie supermocy zwiększa szansę na trafienie efektów o 60% do momentu zakończenia aktualnej supermocy. | Obrażenia od lodu +4,8% (A4) | Obrona +7,5% (A5) | Obrażenia od lodu +4,8% (A5) |
transmisja: Zadając obrażenia wrogowi ze statusem „Zamrożony”, krytycznie. obrażenia zwiększają się o 30%. | Kreta. szansa +4% (A6) | Obrona +10% (poziom 75) | Obrażenia od lodu +6,4% (poziom 80) |
Ogólny wzrost parametrów:
ochrona | 22,5% |
Obrażenia od lodu | 22,4% |
Kreta. szansa | 6,7% |
Eidolony [Konstelacje]
Wszystkie eidolony Miszy:
№ | Nazwa | Właściwości |
1 | Kapryśność przemijania | Podczas korzystania z supermocy każdy wróg obecny na polu bitwy dodatkowo zwiększa liczbę trafień aktualnej supermocy o 1 do maksymalnie 5. XNUMX trafień. |
2 | Rozpacz młodości | Każde superuderzenie ma bazową szansę 24% na zmniejszenie obrony celu o 16% na 3 tury. |
3 | Echo szczęśliwych lat | Poziom supermocy +2, maksymalnie - 15. Podstawowy poziom ataku +1, maksymalnie - 10. |
4 | Echa bliskości rodzinnej | Mnożnik obrażeń każdego supertrafienia zwiększa się o 6%. |
5 | Narodziny pierwszej miłości | Poziom umiejętności +2, poziom talentu +2. Maksymalny poziom to 15. |
6 | Alienacja marzeń | Użycie supermocy zwiększa obrażenia zadawane przez twoją postać o 30% do końca jej tury. Kolejne użycie umiejętności przywraca również 1 punkt umiejętności jednostki. |
Najlepsze eidolony Miszy - E2, E4, E6:
- E2 korzystne zarówno dla postaci, jak i jej sojuszników. Redukcja obrony to dobry bonus, który pozwala przyspieszyć proces walki podczas zawartości na wysokim poziomie. Dodatkowo, debuff utrzymuje się przez pełne 3 tury i może utrzymywać się przez całą bitwę.
- E4 zwiększa obrażenia ostateczne. W przeciwieństwie do E1, nie zależy od liczby wrogów i konsekwentnie wzmacnia DPS.
- E6 pasywnie zwiększa obrażenia od innych umiejętności, oprócz umiejętności ostatecznej. Przyjemny nabytek, który może wzmocnić Miszę na pozycji drugorzędnego, a nawet głównego zadającego obrażenia w grupie.
Zalety i wady Miszy
Po przeanalizowaniu działania zdolności Miszy możemy wyciągnąć wnioski na temat jego pozytywnych i negatywnych stron.
Zalety | Ograniczenia |
Tania superpotęga, a w konsekwencji elastyczne stanowisko. Często trudno jest zadać obrażenia pośrednie ze względu na zapotrzebowanie na energię, ale superumiejętność chłopca jest idealna do takich celów – wysokie mnożniki obrażeń i 100 jednostek. koszt. | Niska prędkość podstawowa wymusza maksymalizację parametru do najbardziej optymalnej wartości. |
Dobrze gra przeciwko elitarni wrogowie i bossowie. Odbicia superumiejętności są wygodne w użyciu w bitwach z pojedynczymi celami, ponieważ wszystkie 10 trafień supermocy zada obrażenia jednemu wrogowi. | Specjalizuje się w dwóch aspektach - masowych obrażeniach i Zamrożeniu. Z tego powodu jest to nieuniknione traci część potencjału w bitwach z bossami posiadającymi odporność na wymieniony negatywny status i żywioł. |
Duża szansa na rzut Stan „Zamrożony”. na potwory i opóźniaj ich turę. Efekt blokuje także dodatkowe akcje i dodatkowe ataki wrogów. | Znaczące ulepszenia kryją się w śladach czwartego i szóstego wyniesienia oraz eidolonów. Trochę przed pełnym pompowaniem i uzyskaniem duplikatów mniej efektywny w porównaniu do innych zadających obrażenia. |
Wygodna mechanika kumulacja trafień dla supermocarstwa, gdzie wydany punkt umiejętności dowodzenia jest równy jednemu ładunkowi. W ten sposób bohater może w większym stopniu polegać na podstawowym ataku i nie tracić ogólnej skuteczności w porównaniu do innych postaci. | Ostateczne Uderzenia niepowstrzymany, więc atak może nie trafić w zamierzonych wrogów. W walkach z bossami wada jest niezauważalna, jednak przeciwko grupie przeciwników o różnych słabościach Misha traci skuteczność. |
Neplosza przetrwanie ze względu na zwiększone podstawowe zdrowie i wbudowane mnożniki obrony. | Trudno jest zrównoważyć statystyki ze względu na niskie prędkości bazowe i wysokie krytyczne wymagania dotyczące wydajności. Ponadto, aby uzyskać stabilne „Zamrożenie”, należy dodatkowo zainwestować szansa trafienia efektu. |
Awansuj Miszę w HCP
Przyjrzyjmy się, jakie materiały będą potrzebne, aby w pełni ulepszyć Miszę.
Materiały elewacyjne
Poziom | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredyty ×3 200 | Komponent kolekcji marzeń ×4 | |
40 | Kredyty ×6 400 | Komponent kolekcji marzeń ×8 | |
50 | Kredyty ×12 800 | Zawór strumienia snów ×5 | Lodówka Marzeń ×2 |
60 | Kredyty ×32 000 | Zawór strumienia snów ×8 | Lodówka Marzeń ×5 |
70 | Kredyty ×64 000 | Silnik marzeń ×5 | Lodówka Marzeń ×15 |
80 | Kredyty ×128 000 | Silnik marzeń ×7 | Lodówka Marzeń ×28 |
Całkowita ilość materiałów eksploatacyjnych potrzebnych do podniesienia Miszy do poziomu 80:
- pożyczki ×826 200;
- komponent kolekcji marzeń ×12, wymarzony zawór przepływowy ×13, wymarzony silnik ×12 — elementy wybijane z przeciwników Penaconii;
- wymarzona lodówka ×50 — materiały podnoszące poziom postaci otrzymane za ukończenie aktywności „Stojący cień: Hotel snów – Świat snów”;
- przewodniki podróżnicze ×289, Dzienniki Przygód ×6, Spotkania w podróży ×3.
Materiały do wyrównywania umiejętności
Umiejętności | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
Atak podstawowy „Przepraszam!…” | Kredyty ×192 000 | Zęby mieszkańców Borysina ×2 Lupotoksyczne kły ×6 Kieł Księżycowej Bestii ×8 | Komponent kolekcji marzeń ×4 Zawór strumienia snów ×5 Silnik marzeń ×5 | |
Umiejętności „Obsługa pokoju O” | Kredyty ×522 000 | Zęby mieszkańców Borysina ×2 Lupotoksyczne kły ×12 Kieł Księżycowej Bestii ×23 | Komponent kolekcji marzeń ×6 Zawór strumienia snów ×10 Silnik marzeń ×5 | Odciski losu ×1 Przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×3 |
Supermocarstwo „Jestem spóźniony!” | Kredyty ×522 000 | Zęby mieszkańców Borysina ×2 Lupotoksyczne kły ×12 Kieł Księżycowej Bestii ×23 | Komponent kolekcji marzeń ×6 Zawór strumienia snów ×10 Silnik marzeń ×5 | Odciski losu ×1 Przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×3 |
Talent "Zatrzymywać się! Jesteś wspaniały! | Kredyty ×522 000 | Zęby mieszkańców Borysina ×2 Lupotoksyczne kły ×12 Kieł Księżycowej Bestii ×23 | Komponent kolekcji marzeń ×6 Zawór strumienia snów ×10 Silnik marzeń ×5 | Odciski losu ×1 Przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×3 |
Całkowita liczba komponentów do ulepszenia umiejętności Miszy:
- pożyczki ×1 758 000;
- zęby mieszkańców Borysina ×8, lupotoksyczne kły ×42, kieł księżycowej brutalności ×77 — materiały eksploatacyjne, które można zdobyć, testując Działki w Wąwozie Łuskowatym;
- komponent kolekcji marzeń ×22, wymarzony zawór przepływowy ×35, wymarzony silnik ×20;
- ślady losu ×12 - rzadki materiał przyznawany za ukończenie cotygodniowych zajęć w wirtualny wszechświat, awansować Przepustka bojowa, przemijające wydarzenia;
- przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×12 — zasoby potrzebne do ukończenia aktywności „Echa wojny”: Stary krater tunelu czasoprzestrzennego".
Kolejność pompowania śladów
Umiejętności / Statystyka | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
Obrażenia od lodu +3,2% | Kredyty ×2 000 | Komponent kolekcji marzeń ×2 | ||
Wyrzucanie | Kredyty ×4 000 | Zęby mieszkańców Borysina ×2 | Przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×1 | |
Obrona +5% | Kredyty ×4 000 | Zęby mieszkańców Borysina ×2 | Komponent kolekcji marzeń ×2 | |
Obrażenia od lodu +3,2% | Kredyty ×8 000 | Lupotoksyczne kły ×2 | Zawór strumienia snów ×2 | |
Kreta. szansa +2,7% | Kredyty ×8 000 | Lupotoksyczne kły ×2 | Zawór strumienia snów ×2 | |
Sprzęgło | Kredyty ×16 000 | Lupotoksyczne kły ×4 | Odciski losu ×1 | Przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×1 |
Obrażenia od lodu +4,8% | Kredyty ×16 000 | Lupotoksyczne kły ×4 | Zawór strumienia snów ×3 | |
Obrona +7,5% | Kredyty ×36 000 | Kieł Księżycowej Bestii ×2 | Silnik marzeń ×2 | |
Obrażenia od lodu +4,8% | Kredyty ×36 000 | Kieł Księżycowej Bestii ×2 | Silnik marzeń ×2 | |
transmisja | Kredyty ×128 000 | Kieł Księżycowej Bestii ×6 | Odciski losu ×1 | Przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×1 |
Kreta. szansa +4% | Kredyty ×128 000 | Kieł Księżycowej Bestii ×6 | Silnik marzeń ×6 | |
Obrona +10% | Kredyty ×128 000 | Kieł Księżycowej Bestii ×6 | Silnik marzeń ×6 | |
Obrażenia od lodu +6,4% | Kredyty ×128 000 | Kieł Księżycowej Bestii ×6 | Silnik marzeń ×6 |
W sumie, aby ulepszyć tory Miszy, będziesz potrzebować:
- pożyczki ×642 000;
- komponent kolekcji marzeń ×6, wymarzony zawór przepływowy ×7, wymarzony silnik ×22;
- zęby mieszkańców Borysina ×4, lupotoksyczne kły ×12, kieł księżycowej brutalności ×28;
- ślady losu ×2;
- przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×3.
Najlepsze buildy dla Mishy w Honkai: Star Rail
Misha w dużym stopniu polega na obrażeniach i użytecznych efektach swojej supermocy, dlatego może działać zarówno jako główny zadający obrażenia, jak i współpracować z innym głównym DD w celu uzyskania osłabień i obrażeń. W zależności od wybranego stylu gry budowany jest kolejny zespół i ustalany jest priorytet cech:
- prędkość - najważniejszy parametr podczas pompowania. Chociaż chłopiec może pasywnie gromadzić stosy superumiejętności, rzadkie ruchy nie pozwolą postaci w pełni ujawnić swojego potencjału bojowego.
- Siła ataku — wpływa na wszystkie źródła obrażeń, łącznie z obrażeniami wynikającymi z negatywnego efektu „Zamrożenie”.
- Kreta. obrażenia i krytyka. szansa — umiejętności pasywne mają wyjątkowo niskie statystyki krytyczne, więc musisz je przedostać się przez relikty jaskiniowe i płaską biżuterię.
- Efekt penetracji — ten parametr jest ważny dla zadających obrażenia, zajmujących się niszczeniem wrażliwości przeciwników (w przypadku Miszy pomoże on w walce z wrogami podatnymi na żywioł lodu).
Następnie przyjrzymy się szczegółowo, jak złożyć Miszę w Honkai: Star Rail.
Zalecane wartości charakterystyczne
Główne parametry relikwii i biżuterii płaskiej, na które warto zwrócić uwagę:
Relikt | Główna charakterystyka |
Głowa | HP (stała) |
siła robocza | Siła ataku (stała) |
ciało | Kreta. szansa lub krytyk. szkoda |
Stopy | prędkość |
Lina łącząca | Siła ataku |
płaska sfera | Obrażenia od lodu (priorytet), siła ataku (opcjonalnie) |
Dodatkowe (niższe) cechy:
- prędkość;
- Siła ataku;
- Kreta. obrażenia/szansa;
- szansa na trafienie efektów;
- HP, odporność na efekty - opcjonalnie.
Optymalne wartości parametrów całkowitych:
- prędkość: od 134 jednostek. i wyżej;
- zdrowie: od 3 sztuk;
- Siła ataku: 2 jednostek;
- odzyskiwanie energii: 100%, 105% - sytuacyjne;
- Kreta. szansa i krytyka. szkoda: w stosunku 1:2, gdzie np. przy 60% krytyczności. szansa na co najmniej 120% obrażeń;
Ostateczny stożek światła [Broń]
Broń Miszy jest wybierana spośród lekkich stożków Ścieżki Zniszczenia i musi uwzględniać jego potrzeby krytyczne. szansa i krytyka. obrażeń, siły ataku i ogólnego wzrostu obrażeń. Poniżej przedstawiono ocenę „kart” w kolejności od najbardziej do najmniej odpowiedniej:
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
O upadku Eonu (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 24-529 ochrona: 18-396 | Kiedy posiadacz uderza dowolną umiejętnością, siła ataku broni zwiększa się o | Darmowa broń ze sklepu Gerty ma zwiększone podstawowe cechy i wysoką, trwałą pasywną siłę ataku. Aktywacja drugiej części efektu zadziała tylko wtedy, gdy przeciwnicy mają słabość do żywiołu lodu, a postać w swojej turze zdoła się przez niego przebić. Działa jako dobra opcja dla graczy F2P. |
Mole witają ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 21-476 ochrona: 12-264 | Użycie podstawowego ataku, umiejętności lub supermocy zapewnia jeden poziom złośliwości. Każdy poziom zwiększa siłę ataku o | Lekki stożek z łatwym do aktywacji efektem, do którego potrzebujesz użyć wszystkich typów ataku tylko przez dwie tury. Broń działa w ten sposób, że kumulacje kumulują się aż trzykrotnie i utrzymują się do końca bitwy. Dobra opcja dla Miszy w przypadku braku zasobów na zakup broni «karty» ze sklepu Herthy. |
jaśniejszy od Słońca ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 28-635 ochrona: 18-396 | Zwiększa trafienie krytyczne. szansa właściciela 18-30%. Kiedy użytkownik użyje podstawowego ataku, zyskuje poziom 1. Status „Zew Smoka” włączony 2 postęp. Każdy poziom statusu Zewu Smoka zwiększa siłę ataku właściciela o 18-30% oraz szybkość odzyskiwania energii wg 6-10% (efekt może kumulować się maksymalnie 2 razy). | Legendarny stożek ze zwiększonym atakiem podstawowym i wysokim dodatkowym wzrostem trafienia krytycznego. szansa. Pasywną umiejętność odzyskiwania energii, która działa poprzez użycie podstawowego ataku, można zastosować w pozycji podumarłego, gdzie Misha jest zmuszona oszczędzać punkty umiejętności dla głównego zadającego obrażenia. |
Nie ma dokąd uciekać ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 24-529 ochrona: 12-264 | Zwiększa siłę ataku o | Zwiększa siłę ataku o 5 poziomów. elewacja może konkurować z inną bronią z poniższej listy. Reszta efektu może się przydać, jeśli oddział ma problemy z przeżywalnością (szczególnie dobrze objawia się to w treściach na wysokim poziomie). W innych przypadkach interesujący jest jedynie trwały wpływ na wzrost cech bojowych. |
Niedostępna strona ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Siła ataku: 26-582 ochrona: 15-330 | Kreta. Szansa właściciela zwiększa się o 18-30%i jego maks. HP - włączone 18-30%. Za każdym razem, gdy użytkownik otrzymuje atak lub wydaje zdrowie, jego obrażenia zwiększają się o 24-40%. Efekt ten zostaje usunięty, gdy właściciel użyje ataku. | Daje stabilny wzrost krytyka. szansa i zdrowie. Pełna realizacja efektu zmusza z kolei do przyjmowania obrażeń lub wydawania własnego zdrowia z innych źródeł (na przykład podczas zabawy z Jingliu), co jest trudne dla Miszy jako postaci posiadającej dość niski poziom drwiny podstawowej w porównaniu innym bohaterom Ścieżki Zniszczenia. Jednak obecność Lynxa pomoże rozwiązać ten problem. |
Tajna przysięga ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 21-476 ochrona: 12-264 | Zwiększa obrażenia od umiejętności o | Doskonała broń dająca procentowy wzrost obrażeń bez żadnych warunków. Druga część umiejętności biernej będzie działać stabilnie tylko wtedy, gdy zdrowie właściciela jest niskie. – to siły dostosować się do niebezpiecznego stylu gry. |
Obietnica trzymana w sercu ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Siła ataku: 22-476 ochrona: 15-331 | Efekt penetracji jest zwiększony przez 28-56%. Kiedy właściciel używa supermocy, jego trafienie krytyczne. szansa wzrasta o 15-30% na 2 ruchy. | Stożek świetlny ułatwi wybór trafień krytycznych i pozwoli zwrócić uwagę na inne statystyki. Ze względu na niski koszt umiejętności ostatecznej, wzmocnienie może utrzymać się przez całą bitwę. Z kolei pierwsza część pasywnego stożka przyda się podczas rozgrywki przeciwko tłumowi wrogów posiadających podatność na lód. |
Coś niezastąpionego ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Siła ataku: 26-582 ochrona: 18-396 | Zwiększa siłę ataku o | Legendarna broń o sile ataku, korzystna w użyciu przy wysokich poziomach kumulacji. W przeciwnym razie niewygodna i niestabilna umiejętność bierna nie będzie w stanie zrekompensować średniego mnożnika siły ataku. |
pod błękitnym niebem ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Zwiększa siłę ataku noszącego o 16-32%. Po pokonaniu wroga krytykuj. szansa właściciela wzrasta o 12-24% na 3 ruchy. | W przeciwieństwie do innych alternatyw siły ataku, druga część efektu zmusza cię do pokonania wroga co 3 tury. Umiejętność pasywna jest niestabilna, a wzrost ataku jest niższy niż w przypadku broni z kumulacjami. Z tego powodu stożek można wyposażyć w przypadku braku innych opcji omówionych już powyżej. |
Wątek! Czas spaceru! (F2P) ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Zwiększa siłę ataku o 10-20%, zwiększa także obrażenia zadawane wrogom ze statusem „Płonący” i „Krwawiący”. 16-32%. Efekt ten dotyczy również obrażeń rozłożonych w czasie. | Słaba alternatywa pod względem zwiększenia siły ataku i zrównoważenia podstawowych cech. Wysoce wyspecjalizowana umiejętność pasywna również nie jest odpowiednia dla bohatera i działa tylko w odpowiednich oddziałach z postaciami zdolnymi do zadawania nazwanych debuffów DoT (np. Luką lub Guinaifenem). |
Niebo upada ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Siła ataku: 16-370 ochrona: 9-198 | Zwiększa obrażenia podstawowego ataku i umiejętności właściciela o | Niezła opcja na początek gry. Zwiększanie obrażeń podstawowego trafienia i umiejętności będzie miało pozytywny wpływ na ogólne obrażenia, ale w przypadku kluczowej umiejętności (supermocy) stożek jest bezużyteczny. |
podzielony dom ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Siła ataku: 16-370 ochrona: 9-198 | Obrażenia zadawane przez właściciela wrogom, których HP przekracza 50% są zwiększone o 20-40%. | Kolejna alternatywa dla początkujących. Stosowane głównie w bitwach, w których wrogowie przywołują nowe potwory lub podczas uprawiania lochów z kilkoma falami wrogów. |
Najlepsze Relikty [Artefakty]
Relikty jaskiniowe Miszy i planarna biżuteria powinny zawierać dodatkowe obrażenia od lodu, krytyczne statystyki i siłę ataku. Ze względu na niską prędkość bazową można również rozważyć kombinacje typu 2x2 z zestawami, aby zwiększyć tę charakterystykę.
Artefakty jaskiniowe [główne artefakty]
Nazwa | Efekty | Zalecenie |
---|---|---|
Łowca Lodowego Lasu | Części 2: Zwiększa obrażenia od lodu o 10%. Części 4: Kiedy właściciel używa supermocy, jego trafienie krytyczne. obrażenia zwiększają się o 25% na 2 tury. | Najlepszy zestaw reliktów dla Miszy, który dobrze komponuje się z niskim kosztem superumiejętności bohatera. Dwie części zwiększają obrażenia od lodu, a pełny zestaw na dwie tury zapewnia wzrost trafienia krytycznego. obrażeń, co może znacznie ułatwić zrównoważenie cech bojowych. |
Odkrywca martwych wód | Części 2: Zwiększa obrażenia zadawane wrogom za pomocą Debuffów o 12%. Części 4: Zwiększa trafienie krytyczne. 4% szans. Kreta. Obrażenia zadawane przez właściciela wrogom z co najmniej 2/3 osłabień zwiększają się odpowiednio o 8%/12%. Po tym jak właściciel zastosuje Debuff na wrogu, powyższe efekty zwiększają się o 100% na 1 turę. | Jeden z najlepszych zestawów dla zadającego obrażenia, zwiększający ogólne zadawane obrażenia i dający wzrost trafień krytycznych. Do komfortowej zabawy zestawem potrzebny będzie drugi eidolon lub dodatkowe źródło debuffów w drużynie. |
Strzelec z dzikiej pszenicy | Części 2: Zwiększa siłę ataku o 12%. Części 4: Zwiększa prędkość noszącego o 6%, a także zwiększa obrażenia jego podstawowego ataku o 10%. | Uniwersalny zestaw na siłę ataku i procentowy wzrost prędkości. Część bierna, która zwiększa obrażenia podstawowego ataku, nie jest tak istotna dla postaci. Niemniej jednak opcja ta nie jest zła dla Miszy w żadnej roli i można ją wyposażyć przed zebraniem wszystkich części Łowcy Lodowca. |
Herald błąkający się po hakerskiej przestrzeni Łowca Lodowego Lasu Strzelec z dzikiej pszenicy | Części 2: Zwiększa prędkość o 6%. Części 2: Zwiększa obrażenia od lodu o 10%. Części 2: Zwiększa siłę ataku o 12%. | Kilka zestawów prędkości i obrażeń. Wyposażony w dobre statystyki lub jako wyposażenie pośrednie przy zbieraniu pełnego zestawu reliktów. |
Spadający złodziej meteorytów | Części 2: Zwiększa efekt penetracji o 16%. Części 4: Zwiększa efekt penetracji noszącego o 16%. Gdy noszący przebije się przez słabość wroga, przywróć 3 obrażenia. energia. | Dostępny zestaw, który wypada ze skrzyń i większości działań bojowych. Obie części można dowolnie łączyć z dowolnymi, bardziej odpowiednimi zestawami (spośród omówionych powyżej). Zebranie jest całkowicie możliwe, jednak nie jest to wskazane ze względu na sytuacyjny charakter bonusu. |
Płaskie ozdoby [Dodatkowe artefakty]
Nazwa | Efekty | Zalecenie |
---|---|---|
Mrożone Saltotto | Części 2: Zwiększa trafienie krytyczne. szansa właściciela wynosi 8%. Jeśli krytyczne Jeśli szansa właściciela jest większa lub równa 50%, obrażenia jego supermocy i dodatkowego ataku zwiększają się o 15%. | Dekoracje planarne, które zwiększają obrażenia supermocy, nadają się do ulepszania podstawowej mechaniki postaci. Ponieważ dla zadającego obrażenia konieczne jest zbieranie trafień krytycznych. istnieje szansa, że w procesie pompowania warunki rekrutacji zostaną spełnione bez żadnych problemów. |
Arena gwiazd | Części 2: Zwiększa trafienie krytyczne. szansa właściciela wynosi 8%. Jeśli krytyczne Szansa właściciela wynosi co najmniej 70%, obrażenia od jego podstawowego ataku i umiejętności zwiększają się o 20%. | Mniej wygodny zestaw w porównaniu do poprzedniego. Ponadto nie wzmacnia ostatecznej, ale innych umiejętności bojowych, więc jest znacznie mniej odpowiedni. |
stacja uszczelniająca przestrzeń | Części 2: Zwiększa siłę ataku noszącego o 12%. Jeśli prędkość właściciela jest większa lub równa 120 jednostek, wówczas jego siła ataku wzrasta dodatkowo. 12%. | Zestaw startowy ze zwiększoną siłą ataku do 24%. Aby dekoracje zadziałały, musisz zyskać minimalną prędkość - 120 jednostek. Połączenie dostępności i użyteczności sprawia, że zestaw jest jedną z najlepszych opcji zarówno na początek, jak i później. |
Glatiramer z Skyfrontu | Części 2: Zwiększa siłę ataku noszącego o 12%. Jeśli prędkość właściciela jest większa lub równa 135/160 jednostek, wówczas zadawane przez niego obrażenia zwiększają się o 12%/18%. | Zestaw nie jest gorszy pod względem wytrzymałości od poprzednich, ale niskie miejsce wynika z wysokich wymagań dotyczących aktywacji pasywnego. Budując za pomocą tego zestawu, będziesz musiał poświęcić inne cechy, aby zmaksymalizować parametr prędkości. |
Na żywo Wonwak | Części 2: Zwiększa szybkość odzyskiwania energii przez noszącego o 5%. Jeśli prędkość właściciela jest większa lub równa 120 jednostek, to na początku bitwy jego akcja przesuwa się do przodu o 40%. | Małe przywrócenie energii przyda się postaci. Tryb pasywny da ci przewagę polegającą na szybszym ładowaniu superumiejętności i zdobywaniu dodatkowych. supermocarstwo uderza na początku bitwy. |
Jałowa Sigonia | Części 2: Kreta Szansa właściciela wzrasta o 4%. Pokonanie wroga zwiększa trafienie krytyczne. szkody dla właściciela o 4%. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 10 razy. | Jeśli Misha jest w paczkach, przechodzi zaktualizowaną aktywność „Czysta fikcja”, możesz rozważyć ten zestaw, aby zwiększyć obrażenia krytyczne. Po pokonaniu kilku fal wrogów osiągany jest maksymalny efekt zestawu, który utrzymuje się do końca bitwy. Należy jednak wziąć pod uwagę, że w normalnych walkach skuteczność zestawu znacznie spada, dlatego nie jest polecany jako główne wyposażenie. |
Niebiański wyróżnik | Części 2: Zwiększa trafienie krytyczne. obrażenia właściciela o 16%. Jeśli krytyczne Obrażenia właściciela są wyższe lub równe 120%, a następnie na początku bitwy krytyczne. Szansa właściciela wzrasta o 60% do końca jego pierwszego ataku. | Akceptowalna alternatywa dla zwiększenia trafienia krytycznego. szkoda. Używane, gdy nie ma innych opcji, ponieważ druga część efektu pasywnego jest niestabilna i trwa tylko przez jedną turę na początku bitwy. |
Pangalaktyczne Przedsiębiorstwo Biznesowe | Części 2: Zwiększa szansę właściciela na trafienie efektów o 10%. Zwiększa także siłę ataku noszącego o 25% szansy na trafienie bieżącego efektu. Efekt ten może kumulować się aż do 25%. | Może być wyposażony w odpowiednie cechy główne i statystyki podrzędne. 25% siły ataku można zyskać, zyskując dodatkowe 30% statystyk przy otwartym szlaku sprzęgła. Zestaw nie jest tak dobry jak alternatywy, ponieważ wykaże szczególną skuteczność tylko podczas korzystania z superumiejętności. |
Składy dla Miszy
Misha w HSR jest wygodnym sub-martwym ze względu na niski koszt jego superumiejętności - 100 jednostek. energia. Z drugiej strony, wysokie mnożniki umiejętności pozwalają bohaterowi pełnić rolę głównego zadającego obrażenia. Ponadto należy zwrócić uwagę na specjalizację bohatera w stosowaniu „Zamrożenia”, a w przypadku E2 – potężnego osłabienia obrony.
Różnorodność funkcji pozwala chłopcu harmonijnie wpasować się w wiele zespołów, łącząc dwie role na raz. Jedynym wymaganiem bohatera wobec grupy pozostaje interakcja z punktami umiejętności: bohater przyniesie minimalne korzyści, jeśli członek drużyny nie zużyje ani nie przywróci tego zasobu.
Najlepsze postacie
Spójrzmy na najbardziej korzystne postacie dla Miszy:
Charakter | Ścieżka | Rodzaj uszkodzenia | Udogodnienia |
---|---|---|---|
jingliu | Zniszczenie | Lodowaty | Ice zadaje główne i dodatkowe obrażenia z wysokimi obrażeniami własnymi. Skorzysta na ogromnej redukcji rezystancji w E2 Miszy. Postacie będą również łatwo rozdzielać punkty umiejętności, ponieważ Widmowa Transmigracja nie marnuje punktów umiejętności przez 2-3 tury. |
Pożeracz Księżyca | Zniszczenie | Wyimaginowany | Jeden z najcenniejszych sojuszników Miszy ze względu na mechanikę dużego zużycia punktów umiejętności w jednym ruchu. Niezależnie zadaje duże obrażenia dowolnej liczbie celów i zapewnia swojemu sub-martwemu dodatkowe trafienia jego superumiejętnością w możliwie najkrótszym czasie. |
Clara | Zniszczenie | Fizyczne | Clara dobrze spełni swoją główną rolę tanka, ale jej skuteczność w kontrataku zostanie zmniejszona przez Zamrożenie Mishy. Nie zaleca się współpracy, jeśli znaczna część szkód zależy od włóczęgi. |
Hak | Zniszczenie | Ognisty | Boss Kretów specjalizuje się w pojedynczych obrażeniach i Podpaleniu, ale w swoim arsenale posiada także potężny atak obszarowy. Może przyjąć pozycję sub-umarłego lub działać jako zadający obrażenia, przebijając się przez tarcze trzech wrogów na raz. |
Xueyi | Zniszczenie | Kwant | Wyjątkowa bohaterka, której przydatność zależy od tego, czy oddział uszkodzi słabość wroga. Przydatny w walkach z gęstymi przeciwnikami ze względu na wysoką penetrację każdego rodzaju wytrzymałości. |
Kapusta | Polowanie | Kwant | Kwantowy główny zadający obrażenia, który opiera się na szybkości. Może potrzebować dodatkowych obrażeń obszarowych, które zapewni Misha. Zele jest kosztowny w punktach, więc odźwierny zajmie stanowisko zastępcy DD. |
Doktor Ratio | Polowanie | Wyimaginowany | Wyimaginowany główny DD, który wymaga osłabień, aby główna mechanika działała. Wraz z drugim eidolonem Misha zapewni zadającemu obrażenia 2 osłabienia na każdym wrogu: cięcie ochronne i zamrożenie. |
Yanqing | Polowanie | Lodowaty | Lodowy szermierz zadający duże obrażenia jednemu wrogowi. Będzie zadowolony z obrażeń obszarowych w drużynie. Osłabienia potworów zapewnią również Yangqing bezpieczeństwo przez jedną turę wroga. |
Dana Henga | Polowanie | Wiatr | Początkowy bohater Ścieżki Łowów z dobrymi obrażeniami i osłabieniami prędkości. Nie wymaga punktów umiejętności i ma niski koszt ostateczny, dzięki czemu jest elastyczny w wyborze pozycji. |
Susan | Polowanie | Fizyczne | Główny zadający obrażenia fizyczne, koncentrujący się na zadawaniu obrażeń jednemu celowi. Kosztowne pod względem punktów umiejętności i może wymagać zrekompensowania braku obrażeń obszarowych. |
Jing Yuan | Erudycja | Elektryczne | Wyznawca Erudycji z podobną mechaniką. Używa umiejętności, aby zwiększyć liczbę ładunków dodatkowego ataku Władcy Błyskawic. W połączeniu z Miszą każde użycie umiejętności przez generała przyniesie podwójną korzyść. |
argentyński | Erudycja | Fizyczne | Jeden z najlepszych zadających obrażenia w okolicy z niezwykłą mechaniką. Posiada dwa poziomy supermocy, które zależą od aktualnej energii. Stale używa tej umiejętności do ładowania swojej superumiejętności i może potrzebować elastycznej tamy pomocniczej. |
Himeko | Erudycja | Ognisty | Ognisty wtórny zadający obrażenia, którego dodatkowy atak zależy od zniszczenia tarcz wroga. Swoją supermocą uderza w cały obszar pola bitwy, a swoimi umiejętnościami atakuje kilka celów na raz. |
Hertha | Erudycja | Lodowaty | Lodowata przedstawicielka Ścieżki Erudycji, która wraz z wydaniem trybu ujawniła się w nowy sposób „Czysta fikcja”. Przeprowadza dodatkowy atak, gdy zdrowie wroga spadnie poniżej 50% i wykorzystuje ataki obszarowe z supermocą i umiejętnościami. |
Serval | Erudycja | Elektryczne | Sprzedawca szkód w obszarze elektrycznym. Opiera się zarówno na bezpośrednich obrażeniach, jak i okresowym statusie Shock. Atakuje całą grupę wrogów niedrogą superumiejętnością. |
qingque | Erudycja | Kwant | Zadający obrażenia kwantowe z umiejętnością zużywającą punkty. Może wydać większość zasobów w jednej turze, szybko zyskując superumiejętność Miszy. |
Zbroja | Harmonia | Wiatr | Doskonały bufor dla Ścieżki Harmonii, promujący działanie jednego sojusznika, a także zapewniający zwiększenie ogólnych obrażeń, trafień krytycznych. obrażenia i siłę ataku. Dość kosztowny pod względem punktów i może wspierać zarówno Miszę, jak i innego głównego DD w jego drużynie. |
Asta | Harmonia | Ognisty | Epicki zwolennik Harmonii, rozdawany na początku gry. Rozwiązuje problemy związane z niską szybkością drużyny i znacznie zwiększa siłę ataku. Działa skuteczniej, jeśli wrogowie mają słabość do ognia. |
Jukong | Harmonia | Wyimaginowany | Wyimaginowany bufor z dobrymi obrażeniami i dużą penetracją. Podobnie jak Pancerz, może być kosztowny pod względem punktów umiejętności, a także wymaga precyzyjnej kalibracji prędkości w drużynie, tak aby wzmocnienia były wykorzystywane specjalnie przez osoby zadające obrażenia. |
Chania | Harmonia | Fizyczne | Postać posiadająca wygodną mechanikę przywracania punktów umiejętności. Każde dwa trafienia we wroga oznaczonego statusem bohaterki zwiększają obrażenia i przywracają zasoby. Chania świetnie nadaje się do kosztownych drużyn z jednym lub większą liczbą zadających obrażenia, a także do walki z bossami. |
ruan mei | Harmonia | Lodowaty | Wsparcie specjalizujące się w efektywności penetracji. Zwiększa prędkość i obrażenia zadawane przez sojuszników, dodaje także dodatkowe obrażenia i uniemożliwia potworom przywracanie tarcz. |
Blask | Harmonia | Kwant | Jeden z najlepszych sojuszników w grupach „żarłocznych”. Ona sama regularnie korzysta z tej umiejętności, aby przyspieszyć działania swoich sojuszników i zwiększyć zadawane przez nich obrażenia krytyczne. Zwiększa limity zasobów drużyny do 7 punktów i natychmiast uzupełnia 4 punkty umiejętności superumiejętnością. |
Obrzęk | Nicość | Wyimaginowany | Debuffer z dobrymi obrażeniami. Spowalnia wrogów, powoduje uwięzienie i opóźnia działania. W drużynie z Miszą będzie stale zapobiegał atakom potworów. |
Kafka | Nicość | Elektryczne | Podstawa zespołów stawiających na obrażenia okresowe. Zadaje dużą ilość elektrycznego osłabienia DoT, z supermocą, która powoduje, że przeciwnicy otrzymują obrażenia od już zastosowanych statusów. |
Srebrny wilk | Nicość | Kwant | Silny bufor kwantowy z unikalną umiejętnością. Stosuje do trzech rodzajów osłabień na wrogów, w tym zmniejszoną obronę, prędkość i siłę ataku. Powoduje także nowy rodzaj podatności na ataki u wrogów, w zależności od elementów drużyny. |
Luke | Nicość | Fizyczne | Postać zadająca duże obrażenia jednemu celowi. Szczególnie przydatny przeciwko bossom ze względu na obrażenia związane z Krwawieniem, które zależą od maksymalnego zdrowia wroga. Dodatkowo nakłada debuffy i usuwa buffy. |
Guinaifen | Nicość | Ognisty | Dodatkowe obrażenia od ognia spowodowane okresowymi obrażeniami od spalania. Zaletą postaci jest podobieństwo mechaniki superumiejętności do Kafki, któremu nie będą przeszkadzać opóźnienia w działaniach wrogów. Dodatkowo nakłada ogromne osłabienia, które zwiększają obrażenia otrzymywane przez wrogów. |
śpiewał | Nicość | Lodowaty | Debuffer lodowy, który usuwa wzmocnienia i zmniejsza obronę wszystkich wrogów. Na E4 jest szczególnie ceniony za umiejętność umiejętnego odcinania odporności na lód. |
Fu Xuan | Zachowanie | Kwant | Jedna z najlepszych postaci na Ścieżce Ochrony. Zapewnia przeżywalność drużyny poprzez przekierowywanie obrażeń na siebie. Zwiększa trafienie krytyczne. szansę i pozwala uniknąć nałożenia efektu kontroli. |
Gepard | Zachowanie | Lodowaty | Standardowa legendarna postać z solidnymi tarczami. Umiejętność może zamrozić jeden cel, a przy ulepszonych śladach odwrócić uwagę przeciwników na siebie. |
Awenturyn | Zachowanie | Wyimaginowany | Umieszcza tarcze i podczas bitwy odnawia je po aktywacji supermocy, a także wykonuje dodatkowy atak. Praktycznie brak wymagań co do punktów umiejętności. Oprócz zapewnienia funkcji ochronnych pomaga drużynie w zadawaniu obrażeń. Idealny skład dla postaci to współpraca kilku bohaterów, którzy mogą wykonać dodatkowy atak. W innych zespołach radzi sobie równie dobrze, choć rzadziej strzela bonusami. |
Ogień. bohater | Zachowanie | Ognisty | Generuje tarcze z umiejętnościami i podstawowym atakiem. Może wywołać stan Prowokacji, który powoduje, że wrogowie atakują Pathfindera. Ultimate zadaje obrażenia od ognia całej grupie wrogów. |
marzec 7 | Zachowanie | Lodowaty | Darmowa tarcza lodowa. Wyposażony w kontratak, zdolność do zamrożenia, usunięcia osłabienia, a także leczenia pod tarczą. W miarę wzrostu i modernizacji znacznie zwiększa się jego użyteczność. |
Bailu | Obfitość | Elektryczne | Uzdrowiciel posiadający zdolność wskrzeszania. Umiejętność działa z odbiciem i leczy kilku sojuszników, natomiast superumiejętność leczy całą drużynę. |
Locha | Obfitość | Wyimaginowany | Silny przedstawiciel Ścieżki Obfitości, leczący po atakach sojuszników. Dość oszczędny pod względem punktów umiejętności, dodatkowo usuwa osłabienie sojuszników i wzmocnienie przeciwników. |
Hoho | Obfitość | Wiatr | Przydatny towarzysz z wysokim poziomem leczenia dla trzech członków drużyny jednocześnie. Doskonale usuwa osłabienia, zwiększa siłę ataku, uzupełnia energię i okresowo leczy. |
Trot | Obfitość | Kwant | Epicki uzdrowiciel, który zwiększa twoje maksymalne zdrowie. Stosuje okresowe leczenie, usuwa osłabienie i leczenie za pomocą umiejętności i supermocy. Wymaga ostrożnej gry z przedstawicielami Zniszczenia, gdyż zwiększa to ich szansę na atak. |
Gallagher | Obfitość | Ognisty | Uzdrowiciel, którego leczenie następuje poprzez zadawanie obrażeń wrogom. Dodatkowo, dzięki praktycznie „darmowemu” leczeniu, oszczędza punkty umiejętności i pomaga zespołowi generować je w dużych ilościach. |
Natasha | Obfitość | Fizyczne | Począwszy od Ścieżki Obfitości. Podobnie jak inni bohaterowie swojej klasy, potrafi usuwać osłabienia i błyskawicznie leczyć całą drużynę. |
Najlepsze drużyny
Mając omówionych powyżej bohaterów, możesz stworzyć dla Miszy następujące drużyny:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Kapusta Yanqing | Misza | Clara | marzec 7 Trot | Grupa, w której Clara pełni rolę czołgu. Podstawa ataku skupiona jest w rękach postaci Ścieżki Łowów, która maksymalnie wykorzystuje swoje umiejętności. Misha pomaga w zadawaniu obrażeń podstawowym atakiem i supermocą, a dzięki darmowym punktom akcji zadaje obrażenia umiejętnością. Ryś zwiększa zdrowie Klary i zapewnia jej przeżywalność (można go zastąpić do 7 marca, którego tarcza zwiększy również szansę na atak włóczęgi, jeśli jej HP przekroczy 30%). |
Stosunek | śpiewał Obrzęk Srebro Wilk | Misza | Gallagher | Zespół zbudowany wokół doktora Ratio. Każdy debuffer zapewnia bohaterowi dużą szansę na wykonanie dodatkowego ataku. Misha dodatkowo rozszerza negatywne efekty na Zamrożenie i zmniejszoną obronę (E2). Ostatnie miejsce stawia Gallaghera z dwoma dodatkowymi osłabieniami w jego zestawie umiejętności. |
jingliu | śpiewał ruan mei | Misza | Locha Fu Xuan | Element mono z Jingliu. Zadający obrażenia od lodu atakuje obszar ze zwiększonymi obrażeniami, zmniejszając odporność Peli lub zwiększając całkowite obrażenia zadawane przez Ruan Mei. Misha dostosowuje się do zużycia punktów dowodzenia i selektywnie atakuje umiejętnością lub atakiem podstawowym. Locha lub Fu Xuan zapewnia zespołowi stabilną przeżywalność. |
Pożerać. Księżyc Jing Yuan | tingyun Jukong Blask | Misza | Hoho Gallagher | Oddział z głównym DPS w okolicy. Łączy się z Pożeraczem Księżyca lub Jing Yuanem, a także wspiera, które im odpowiadają. Pożeracz Księżyca zużywa dużo punktów umiejętności, przy wyborze generała zużycie będzie się zmniejszać. Tingyun pomoże nabrać energii, Yukun rozda przydatne wzmocnienia i zada obrażenia. Sparkle rozwiąże wszystkie problemy z zasobem akcji, zwiększając limit do 7 punktów, dodatkowo da wzrost krytyczności. obrażenia wybranemu sojusznikowi. Misza i uzdrowiciel skupiają się na wykonywaniu swoich zwykłych obowiązków. |
Kafka Gui | sampo | Misza | Fu Xuan | Pakiet DoT z Kafką lub Guinaifenem. Zaletą postaci jest aktywacja okresowych obrażeń poza turą wroga i duża ilość negatywnych efektów. Sampo zwiększa obrażenia i wprowadza dodatkowe Weathering (grając z Guinaifenem, możesz postawić Astę na Burning, a także zwiększyć prędkość i obrażenia od ognia). Misza nie będzie przeszkadzał drużynie opóźniając działania i obniżając obronę z E2. |
qingque | Hertha Himeko Serval | Misza | Natasha Bailu | Elastyczna grupa złożona z polityków o różnych typach obrażeń. Main-dd staje się Qingque. Gerta, Serval lub Himeko pomagają w zadawaniu obrażeń. Misha używa swojej superumiejętności podczas ładowania, a także może wydawać punkty akcji na takich samych zasadach, jak jej sojusznicy. Bailu lub Natasha monitorują swoje zdrowie i najczęściej stosują podstawowy atak. |
Misza | Susan Luke Xueyi | śpiewał Blask | Gepard Ogień. bohater | Zmierz się z bossami i elitarnymi potworami. Misha zajmuje pozycję głównego zadającego obrażenia, dostosowując (de-)bufory grupy do jego ataków. W przypadku obrażeń specjaliści pomagają w wyczerpywaniu gęstych potworów - Sushan, Xuei lub Luka. Sparkle używa umiejętności na głównym DD grupy, a także uzupełnia punkty umiejętności swoją superumiejętnością. Pela natomiast obniża obronę potworów przed supermocą main-dd. Miejsce obrońcy jest wypełnione dowolnym dostępnym bohaterem, który może zastosować tarcze. |
Misza | Zbroja Jukong ruan mei | Asta Chania tingyun | Awenturyn | Pakiet całkowicie polegający na obrażeniach Miszy. Postacie Ścieżki Harmonii umieszczone są w dwóch slotach z odpowiednimi ulepszeniami i różnym wydatkiem punktów umiejętności, co pozwoli tak skoordynować działania, aby w drużynie nie odczuwało niedoboru. Awenturyn można umieścić w pozostałej komórce. |
Przykłady drużyn F2P z epickich bohaterów:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Dana Henga Susan | Chania tingyun | Misza | Natasha | Zespół budżetowy z Hunterem jako głównym DD. Dan Heng lub Sushan atakują pod wzmocnieniami bufora Hanyi lub Tingyuna. Misha pomaga drużynie zadawać duże obrażenia obszarowe, a także może stać się celem wzmocnienia Tingyuna. Natasza wspiera sojuszników w leczeniu i usuwaniu osłabień. |
Misza | Hak fizyka bohater | Asta | Natasha marzec 7 | Grupa z bohaterami kroczącymi Ścieżką Zniszczenia. Postacie zadają dobre obrażenia kilku celom na raz, jednak ich głównym problemem jest wyjątkowo niska prędkość. Asta rekompensuje brak wszystkich zadających obrażenia na raz, używając swojej superumiejętności, zwiększa siłę ataku, a także praktycznie nie wydaje punktów umiejętności. |
Misza | śpiewał | Ogień. bohater marzec 7 | Trot Gallagher | Wygodny zespół F2P do uzupełniania różnorodnych treści. Główną taktyką grupy jest posiadanie dwóch wsparcia na raz. Jednocześnie obrażenia zadawane przez Miszę w połączeniu z Pelą wystarczą, aby walka się nie przeciągała. |
Jak grać Miszą
Misha jest niezwykle łatwy w obsłudze i może dostosować się do dwóch stylów gry, jednak podstawą rozgrywki zawsze będzie jego supermoc. Kumulacja dodatkowych trafień jest bezpośrednio powiązana z wydatkowaniem punktów umiejętności, gdzie każde wykorzystanie umiejętności w drużynie przyczynia się do zwiększenia ich kumulacji.
Hotel Bellboy „Dreams” łączy w sobie wysokie mnożniki obrażeń, wygodną mechanikę, niski koszt ostateczny i przydatne osłabienia. Funkcje pozwalają zebrać wokół postaci własny oddział lub zająć martwą komórkę w już istniejącej. Od zajmowanej pozycji będzie zależał jedynie rozkład punktów umiejętności w grupie, w której sam Misha polega na podstawowym trafieniu lub umiejętności.
Rotacja
Ogólne wskazówki dotyczące budowania rotacji Miszy przedstawiono poniżej:
- Wykorzystaj technikę Mishy, aby stworzyć obszar, w którym wrogowie zostaną unieruchomieni. Wykorzystaj umiejętności wzmacniające i osłabiające innych członków drużyny i rozpocznij bitwę.
- Optymalna rotacja dla drugorzędnego zadającego obrażenia polega na zmienianiu umiejętności zgodnie z zasadą: podstawowy atak => umiejętność => podstawowy atak. W razie potrzeby można całkowicie wykluczyć umiejętność z rotacji, ale w tym przypadku może być wymagana płaska biżuteria z pasywem przywracającym energię.
- Główny zadający obrażenia, Misha, skupia się na zadawaniu obrażeń, dlatego zawsze stara się atakować umiejętnościami zadającymi duże obrażenia. Jeśli postać jest głównym DD, użyj umiejętności, aby zadać obrażenia obszarowe i przełamać podatności na lód.
- Użyj swojej superumiejętności przed falą sojuszniczych działań, aby zgromadzić nowe ładunki na następną rotację. Jeśli posiadasz E2, szczególnie korzystne jest użycie supermocy w celu dalszego zmniejszenia obrony.
- Staraj się atakować wrogów w trybie Zamrożenia, gdyż spowoduje to wzrost obrażeń krytycznych poprzez szlak Transmisji.
- Zdecyduj z wyprzedzeniem, w jaki sposób punkty akcji zostaną rozdzielone w grupie, aby zespół nie oszczędzał, a jednocześnie nie odczuwał niedoboru zasobów. Wybierz postacie o różnej częstotliwości używania umiejętności dla swojej drużyny.
Wnioski dotyczące postaci
Misha w HSR jest reprezentowana jako postać podążająca Ścieżką Zniszczenia, która w bitwach atakuje obrażeniami od lodu. Specyfiką i głównymi zaletami korytarzowego hotelu „Marzenia” są jego supermoce wraz z mechaniką dodatkowych uderzeń. Sama umiejętność jest wyposażona w wysokie mnożniki, przydatną właściwość „Zamrażania” przeciwników, a także niski koszt. Umiejętność działa na zasadzie odbicia, gdzie każde trafienie trafia w losowy cel na polu.
Dodatkowe ładunki superumiejętności zdobywa się głównie dzięki talentowi, gdzie każdy wydany punkt umiejętności dowodzenia jest równy jednemu trafieniu superumiejętnością. Dzięki wymienionym cechom chłopiec równie dobrze radzi sobie w roli zarówno głównego, jak i drugorzędnego zadającego obrażenia. W obu przypadkach postać wymaga od drużyny aktywnego gromadzenia i wydawania punktów umiejętności, aby otrzymać więcej trafień dla supermocarstwa. Pomimo tego, że większość wzmocnień ukryta jest za eidolonami i śladami ostatnich wzniesień, Misha jawi się jako niezwykle silna i wszechstronna jednostka bojowa.
Mamy nadzieję, że pomogliśmy Ci stworzyć najlepszą wersję dla Miszy w Honkai: Star Rail. W komentarze zadawaj pytania na temat postaci, aby autor lub inni gracze mogli pomóc. Śledź przydatne artykuły na temat HSR w odpowiednich sekcjach naszej witryny internetowej: przechodzący, przewodnicy, buduje, fabuła lub wiadomości.
Pytania i odpowiedzi dotyczące Miszy
Jak zdobyć Miszę w Honkai: Star Rail?
Misha może zostać znokautowana w „Skoku: Wydarzenia postaci” w drugiej połowie aktualizacji 2.0. Począwszy od patcha 2.1, bohater będzie pojawiał się w innych banerach.
Jakie są główne umiejętności Miszy?
Umiejętności Mishy nastawione są na zadawanie dużych obrażeń oraz nakładanie Zamrożenia. Główną umiejętnością ataku jest superumiejętność, za którą możesz gromadzić dodatkowe trafienia.
Jakie aktywne umiejętności posiada Misza?
Technika „Przestań! Jesteś cudowny!”, podstawowy atak „Przepraszam!..”, umiejętność „O-Room Service”, supermoc „O-spóźniłem się!”, talent „Zejście Zegara”.
Jaka jest procedura podnoszenia poziomu umiejętności Miszy?
Supermoc = Umiejętność > Talent > Atak podstawowy.
Jakie są najlepsze eidolony dla Miszy?
Najlepsze eidolony Miszy: drugi, czwarty i szósty.
Ile zasobów potrzebujesz, aby ulepszyć Miszę?
3 226 200 kredytów; 289 przewodników turystycznych; 3 dzienniki przygodowe; 3 spotkania podróżnicze; 40 elementów kolekcji marzeń; 55 zaworów przepływu marzeń; 57 silników marzeń; 12 zębów Borisina; 54 lupotoksyczne kły; 105 kłów księżycowej brutalności; 50 wymarzonych lodówek; 5 odcisków losu; 12 katastrof w tunelach czasoprzestrzennych w przeszłości.
Jaki jest charakterystyczny stożek świetlny Mishy?
Signa Misha – „Obietnica trzymana w sercu”.
Jaki jest najlepszy stożek świetlny dla Miszy?
„O upadku eonów”, „Pozdrawiają cię krety”, „Pod błękitnym niebem”, „Dokąd uciekać”, „Jaśniej od słońca”, „Coś niezastąpionego”, „Strona niedostępna”, „Od teraz” na Ja sam będę mieczem”, „Sekretna przysięga”, „Hau! Czas na spacer!
Jakie są najlepsze pamiątki dla Miszy?
Zabytki jaskiniowe: „Łowca lasów lodowcowych”, „Łowca dzikiej pszenicy”. Dekoracje planarne: Zamrożone Salsotto, Gwiaździsta Arena, Stacja Pieczętowania Kosmicznego.
Jakie są najlepsze postacie dla Miszy?
Moon Eater, Clara, Hook, Xueyi, Zele, Dr. Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Armor, Asta, Yukun, Hanya, Ruan Mei, Sparkle, Welt, Kafka, Srebrny Wilk, Luka, Guinaifen, Sang, Fu Xuan, Gepard, Pathfinder (Ochrona), 7 marca, Bailu, Locha, Hoho, Lynx, Natasha.
Ze stożków Zniszczenia jest coś niezastąpionego w upadku eonu. Czas pohukiwania na spacery, Tajna przysięga p2 i z dala od ognia. Zbieram Mishę i Xuei. co komu dać?
NIE JEST NA POZYCJI C!
Ma niesamowite trafienie krytyczne... daje 50k bez efektów, a dzisiaj w wirtualnym wszechświecie zadał mi 220k obrażeń (a mam dopiero 70 lvl). a jego zamrażanie jest doskonałe
Co będzie dla niego lepsze: P5 Aeon czy P5 Promise?
Sukinsynu nigdy nie wypadł, ale potrzebuję kriodewastacji, bo nie ma pieniędzy :*) Już 150 spinów, wyciągnąłem dwie nogi i mish 0
W trzeciej linii ścieżek Upgrading zamiast 7.5% ochrony powinno być 5%, otwierając się po utworze „Burst” ^^
Cześć! Dziękujemy za uwagę, poprawiliśmy to!
Dziękuję za stworzenie przewodników. Czy tylko oni utrzymują moje oddziały przy życiu? co w szynach, co w genku ^^ 😘💚
Dziękuję za pozytywny odzew!! Chętnie spróbuję <3
Dziś z 16 spinów trafiłem na Miszę.
E2 na 15 spinów
1 Misza na 50 spinów...
Na plakacie wygląda, jakby nadepnął na kota albo się potknął... biedny kot. Żarty na bok, na e6 Misza wygląda na silniejszego od generała. To smutne dla generała, ponieważ jest nogą eventową, a Misha jest po prostu epicki. Gdzieś krążyły pogłoski, że generał zostanie przerobiony, ponieważ nawet w czystej fikcji nie jest on zbyt poszukiwany (jak w przypadku wielu innych rodzajów treści), mimo że jest erudytą i znajduje się niżej na liście poziomów niż Gerta, ale jak mówią, zobaczymy.
Osobiście współczuję nie tylko generałowi, ale także tej samej Bayli, jakkolwiek dziwnie by to nie zabrzmiało. W porównaniu z tym samym Lynxem, który jest jedynie eposem, przegrywa w usuwaniu debuffów, co jest bardzo ważne, nie mówiąc już o tym, że wyparły ją Fu, Locha i Hoho.
w grze od samego wydania był uważany za najlepszy, podobnie jak to samo qiqi od genshin... To jest po prostu okropne, a szkoda, 7 marca też zostało wyparte, ale od samego początku gry (gepard)