Mortenax Blade w Honkai Star Rail: Przewodnik po budowie i najlepsze drużyny

Odpowiedni sprzęt i przykłady silnych jednostek dla nowego Blade'a.

Mortenax Blade trzyma ostrze.

Mortenax Blade to legendarny wyznawca Pustki w HSR, który z powodzeniem spełnia kilka ról jednocześnie: zadaje przyzwoite obrażenia jako osoba zadająca obrażenia, nakłada osłabienia jako debuffer i absorbuje ataki wroga jako tank. Wszystkie jego umiejętności opierają się na PW, dlatego build kładzie nacisk na tę statystykę.

Podstawową mechaniką jest superumiejętność: szermierz wydaje punkty zdrowia, aby stworzyć strefę i wejść w specjalny stan, przypominający umiejętność ostateczną. „Łowczynie” FireflyNajlepszą synergię z postaciami zadającymi obrażenia w Pustce osiąga dzięki Ostatniemu Śladowi i częstemu atakowaniu, co pozwala mu na szybkie gromadzenie ładunków talentów.

ocena pozycja S+ w lista kreskowa
Rzadkość ⭐⭐⭐⭐⭐
Rodzaj uszkodzenia Ognisty
Ścieżka Nicość
Po dodaniu do gry 1 czerwca 2026 r. (wersja 4.3)
Jak zdobyć postać Skok zdarzeń
Płeć mężczyzna
Planet Lofu Xianzhou
Rola w drużynie Wsparcie (debuffer), zadawanie obrażeń drugorzędnych i głównych, tank
podpis lekki stożek Odrodzony w płomieniach
Aktorzy głosowi
  • Głos w języku angielskim: Daman Mills;
  • Chiński głos podkłada Liu Yijia;
  • Japoński aktor głosowy: Miki Shin-ichiro;
  • Koreański aktor głosowy — Kwak Yoon-sang.
Jak oceniasz Mortenax Blade?
Pozycja S+ na strzelnicy
86.38%
Pozycja S na strzelnicy
9.17%
Pozycja A na strzelnicy
1.59%
Pozycja B na strzelnicy
0.51%
Pozycja C na liście strzeleckiej
2.21%
Głosowano: 5520
Zawartość

Jak zdobyć postać

Ostrze Mortenaxa na grafice powitalnej

Ostrze Ścieżki Nicości można upuścić w „Skoku Wydarzeniowym” w pierwszej połowie wersji 4.3 - Czerwca 1 2026 rokuBaner będzie widoczny do 23 czerwca włącznie.

Zalety i wady

Dzięki swojej wszechstronności, Stellaron Hunter z łatwością dopasowuje się do różnych drużyn. Jednak jego zależność od Ultimate wymaga ostrożnego zarządzania energią, a mechanika jego talentów wymaga specyficznego typu towarzysza.

Zalety Ograniczenia
Elastyczność pełnionej roliOd wsparcia po hiper-carry, bohater ten sprawdza się na wielu pozycjach, jeśli ma odpowiednich towarzyszy i odpowiednią budowę ciała. Ważne jest, aby konsekwentnie dążyć do celuSupermoc to kluczowa umiejętność w rotacji. Jeśli nie jest regularnie aktywowana, negatywnie wpływa na całą walkę.
Kompatybilny z dowolnymi postaciamiUniwersalne osłabienia pozwalają na zadawanie większych obrażeń jednostkom dowolnego żywiołu i orientacji, co oznacza, że ​​szermierz znajdzie zastosowanie w każdej sytuacji. Stała rotacja = otrzymane obrażeniaW scenariuszach, w których wrogowie rzadko atakują, superumiejętność ładuje się wolniej, co może sprawić, że gra będzie mniej przyjemna.
Specjalna synergia z przedstawicielami NieistnieniaTrzecim śladem jeszcze bardziej wzmacnia supermoce swoich partnerów w obecności kolejnego podążającego jego Ścieżką. Nie jest to najłatwiejsza rozgrywkaWynika to z konieczności obliczenia zapasów energii i monitorowania sytuacji na polu walki.
Ogromna redukcja obronyTo potężny mnożnik, który jest niezwykle cenny niezależnie od sytuacji i typu drużyny. Posiadanie takiego osłabienia to znacząca przewaga. Musisz kontrolować swoje HPJeśli twoje zdrowie spadnie do jednego, nie możesz używać umiejętności, a jeśli spadnie do zera, strefa zniknie. 
Niezniszczalność podczas superumiejętnościDopóki ostateczna strefa/stan jest aktywny (w idealnym przypadku niemal nieustannie), postać nie może umrzeć. Potrzebni są często atakujący sojusznicy, bez którego ładunki talentów budują się dłużej. To zapewnia VE i pozwala na dodatkowe trafienie.
Zwiększa przeżywalność zespołu ze względu na negatywny status „Drwina”: wrogowie będą chętniej atakować jednostkę niż jej sojuszników. Grając bohaterami z ataku bonusowego, E2 jest pożądaneTalentu można używać również w przypadku podobnych jednostek, ale nie otrzymują one bezpośredniego wzmocnienia bez drugiej konstelacji.
Nadaje się do gry F2P„Hunter” pozostaje skuteczny bez sygnału ani eidolonów. Chociaż inwestycja z pewnością przyniesie korzyści, nie jest ona krytyczna.

Najlepsze konfiguracje ostrzy Mortenax w HSR

Mortenax Blade patrzy w dół

Wszechstronny bohater, Blade (Ogień) może pełnić rolę zarówno wsparcia, jak i zadawania obrażeń. Niezależnie od wybranej roli, jego podstawowa konfiguracja opiera się na następujących kluczowych parametrach:

  • zdrowie (HP), który określa twój procent umiejętności i przeżywalność. Jeśli ten wskaźnik spadnie do jednego, nie będziesz mógł używać typu E (zużywa on PW);
  • prędkość do częstych działań i zwiększenia ogólnej efektywności.

Aby zmaksymalizować szkody osobiste, będziesz potrzebować krytyki и premia za ogieńRegeneracja energii jest zazwyczaj wystarczająca przy odpowiedniej drużynie i regularnych obrażeniach, ale w razie potrzeby możesz wyposażyć się w ekwipunek lub linę łączącą z tą statystyką.

Ocena stożka świetlnego

Priorytetem jest broń, która zapewnia HP, prędkość i wzmocnienia drużynowe. Jeśli szermierz skupia się na eliminowaniu wrogów, warto rozważyć użycie stożków bojowych.

lekki stożek Opis Zalecenie
Odrodzony w płomieniu
⭐⭐⭐⭐⭐
HP
: 58-1270
Siła ataku
: 22-476
ochrona
: 21-463
Maksymalne HP +30-60%Na początku każdej fali przywracane jest 20 energii. Po użyciu umiejętności, przeciwnik wchodzi w stan „Czyśćca” na 2 tury. W tym stanie obrażenia zadawane celowi są zwiększane o 30-60% a obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne właściciela rosną 30-60%. Wszechstronna opcja, która pozwala zarówno zadawać obrażenia, jak i wspierać sojuszników. Dodatkowo sygnał zwiększa zdrowie, co pozwala na uzyskanie wysokich wartości statystyk.
Kłamstwo latające na wietrze
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 43-953
Siła ataku: 26-582
ochrona: 24-529

Prędkość +18-30%Gdy uderzysz wroga, istnieje podstawowa szansa 120% na nałożenie na niego statusu „Sztuczka”, zmniejszając jego obronę o 16-24% 2 ruchy.

Jeżeli twoja prędkość przekracza 170, istnieje podstawowa szansa wynosząca 120%, że status Kradzieży zostanie zastosowany do wszystkich wrogów, co dodatkowo zmniejszy ich obronę o 8-12% na 2 ruchy.

Tylko jeden efekt może być aktywny w danym momencie. Za aktywny uznaje się ostatnio zastosowany status.

Stożek wsparcia o zwiększonej prędkości i zmniejszonej obronie. Jednak, aby zadać negatywne efekty statusu, musisz osiągnąć skuteczność trafień na poziomie 39%.
Przed rozpoczęciem misji szkoleniowej
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Siła ataku: 21-476
ochrona: 15-330
Szansa na trafienie efektów +20-40%Gdy właściciel atakuje cel o obniżonej obronie, 4-8 jednostek energia Łatwy w montażu stożek, który można zamontować w miejsce sygnału, gdy występuje niedobór sygnału VE, pod warunkiem, że zawsze zostanie zachowana strefa ostateczna.
Determinacja lśni jak perły potu
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Siła ataku: 21-476
Ochrona: 15-330
Gdy właściciel atakuje wroga bez statusu „Złapanie”, pojawia się podstawowa szansa 60-100% zastosuj ten efekt. Obrona wroga zostanie zmniejszona o 12-16% na 1 turę. Zapewnia dodatkowy bonus do obrony. Główną wadą tej „karty” jest konieczność poszukiwania efektów o wysokiej skuteczności (67%) kosztem statystyk o wyższym priorytecie.
Przygody w Łaźni

⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Siła ataku: 24-529
ochrona: 15-330
Zadane obrażenia +16-32%Ataki mają 100% szansy na zastosowanie Osłabienia, które zwiększa obrażenia otrzymywane przez 10-16% na 2 tury. Podobne efekty nie kumulują się. Nadaje się do roli pod-DD, ponieważ jednocześnie zwiększa obrażenia zarówno bohaterowi, jak i drużynie. Podobnie jak Determinacja, wymaga rozwinięcia umiejętności SPE.
Wzdłuż cofającego się brzegu 
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Siła ataku: 28-635
ochrona: 18-369
Kreta. obrażenia +36-60%Po trafieniu nakłada na wroga status Mirage na 1 turę. Efekt występuje tylko raz na trafienie. Obrażenia zadawane przez Mirage są zwiększane o 24-40%, a ult jest wzmocniony przez 24-40%. Optymalna broń wzmacniająca rolę postaci w zadawaniu obrażeń. Do aktywacji efektu wymagane jest użycie dowolnych umiejętności.
dobrej nocy i spokojnych snów
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Siła ataku: 21-476
ochrona: 15-330
Zadane obrażenia +12-24% za każde osłabienie nałożone na wroga. Wzmocnienie kumuluje się do 3 razy i dotyczy okresowych efektów statusu. Alternatywa w pozycji DD. Bohater może uzyskać pasywny bonus dzięki obecności negatywnych statusów.
Taniec bez granic
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Siła ataku: 21-476
ochrona: 15-330
Szansa na trafienie krytyczne +8-16%Obrażenia krytyczne są zwiększone o 24-48%, jeśli właściciel atakuje wrogów ze zmniejszoną obroną lub statusem „Powolny”. Świetna opcja na zrównoważenie trafień krytycznych. Stałe zmniejszanie obrony zwiększy zadawane obrażenia.

Jakie relikwie i ozdoby są potrzebne

Wybór artefaktów zależy od pełnionych funkcji, pożądanych statystyk lub składu drużyny. Zestaw osobisty kowala jest optymalny w większości sytuacji, ale na wczesnym etapie całkiem dobrze sprawdzają się Orzeł Zmierzchu lub Długowieczny Uczeń.

relikty jaskiniowe

Zestaw i efekt Zalecenie
Niebiański Kowal

Części 2: maks. PW +12%.
Części 4: Obrażenia krytyczne zadawane wrogom o obniżonej obronie wzrastają o 28%. Gdy właściciel osłabi obronę wroga, wszyscy sojusznicy zostają objęci statusem „Ogień ciągły” na 2 tury. Bonus ten się nie kumuluje. Obrażenia zadawane przez bohaterów z tym statusem wzrastają o 15%. Wzmocnienie reaktywuje się po ataku.

Nowy, charakterystyczny zestaw Blade'a. Jego umiejętność pasywna nadaje się zarówno do wzmocnień jednostek, jak i członków drużyny. Warunki są spełniane płynnie podczas rotacji.

Orzeł Zmierzchu

Części 2: premia do wiatru +10%.
Części 4: Ta umiejętność ult przesuwa akcję do przodu o 25%.

Zwiększy to liczbę akcji wykonywanych w cyklu. Jednak dla maksymalnej skuteczności, superumiejętność powinna być aktywowana niemal bez przerwy.

długoletni student

Części 2: maks. PW +12%.
Części 4: Kiedy użytkownik otrzyma cios lub jego zdrowie zostanie zużyte przez sojusznika lub niego samego, jego szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 8% na 2 tury. To wzmocnienie kumuluje się maksymalnie 2 razy.

Alternatywa ze zwiększonym zdrowiem. Szermierz zużywa PW za pomocą umiejętności lub superumiejętności, a także jest regularnie trafiany atakami wroga, aktywując efekt pasywny.
Odkrywca martwych wód

Części 2: Zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom z osłabieniami o 12%.
Części 4: Szansa na trafienie krytyczne +4%. Obrażenia krytyczne właściciela zadawane przeciwnikom z co najmniej 2/3 osłabieniami wzrastają o 8%/12%. Po nałożeniu negatywnego statusu, bonusy wzrastają o 100% na 1 turę.

Jeśli masz ten zestaw z dobrymi statystykami, możesz go wyposażyć jako zadający obrażenia. Zwiększy on obrażenia krytyczne i ogólne obrażenia.
Zagubiony w wiedzy naukowiec

Części 2: krytyka. szansa +8%.
Części 4: Zwiększa umiejętność i superumiejętność o 20%. Po użyciu superumiejętności obrażenia kolejnej umiejętności wzrastają o 25%.

Bohater atakuje głównie swoją umiejętnością i ulepszoną superumiejętnością, więc skorzysta z zalet zestawu. Premia do szansy na trafienie krytyczne też nie zaszkodzi.
Strażnik śnieżycy

Części 2: Redukcja otrzymywanych obrażeń +8%.
Części 4:Jeśli na początku tury HP wynosi mniej lub równo 50%, przywracane jest 8% HP i 5 energii.

Zestaw dla Łowcy Stellaronów, który gra w drużynie bez uzdrowicieli. Postać nie tylko stanie się silniejsza, ale także zyska dodatkową energię i zdolność do samodzielnego leczenia.

Zestawy omówione powyżej można łączyć, tzn. można montować dwie części aż do momentu zmontowania zestawu głównego.

dekoracje płaskie

Zestaw i efekt Zalecenie

Cicha Kraina Kości

Części 2:Maksymalne PW +12%. Gdy zdrowie właściciela wynosi 5000 jednostek lub więcej, obrażenia krytyczne i premia do obrażeń Ducha Pamięci wzrastają o 28%.

Najlepszy wybór spośród dekoracji ze względu na premię do zdrowia i obrażeń. Ponieważ umiejętności szermierza zależą od tej statystyki, jest ona w stanie spełnić wymóg 5000 PW.

Na żywo Wonwak

Części 2:Regeneracja energii +5%. Jeśli twoja prędkość jest większa lub równa 120, jej efekt zwiększa się o 40% na początku bitwy.

Zestaw do wsparcia lub zarządzania energią. Obrażenia osobiste będą niższe, ale rekompensuje to bardziej spójna rotacja – zwłaszcza gdy sojuszników jest niewielu lub wrogowie rzadko atakują.

Syrenka, zalane brzegi

Części 2:Regeneracja energii +5%. Jeśli noszący nie jest pierwszym sojusznikiem w grupie, siła ataku pierwszego sojusznika wzrasta o 12%.

Zestaw wsparcia z ładowarką do umiejętności ostatecznej. Rozważany wyłącznie dla grup, w których umiejętności hiper-carry'ego zależą od siły ataku.
Mrożone Saltotto

Części 2: Szansa na trafienie krytyczne +8%. Jeśli szansa na trafienie krytyczne wynosi 50% lub więcej, obrażenia od superzdolności i ataku bonusowego wzrastają o 15%.

Przyzwoity zestaw startowy. Gdy strefa Ultimate jest aktywna, umiejętność jest traktowana jako bonus do trafienia, więc wszystkie wzmocnienia są przydatne.
Dynastia Duran Wolf

Części 2: Za każdym razem, gdy partner wykonuje atak bonusowy, właściciel zyskuje 1 ładunek Atutu (maksymalnie 5). Każdy ładunek zwiększa ten typ ataku o 5%. Po osiągnięciu 5. poziomu bonus do obrażeń wzrasta o 25%.

Zestaw rozpoczyna się od innych postaci korzystających ze zdolności nieagresywnych. Pozwoli ci to na zdobycie maksymalnych ładunków i jeszcze większe zwiększenie szansy na trafienie krytyczne.

Zalecane specyfikacje

Priorytetem są następujące parametry kluczowe:

Głowa HP (stała)
siła robocza Siła ataku (na stałe)
ciało Kreta. szansa = trafienie krytyczne. szkoda
Stopy prędkość
płaska sfera HP > Bonus Ognia
Lina łącząca Przywracanie energii (wsparcie) lub HP (obrażenia)

W niższych statystykach pożądane są:

HP > Prędkość > Trafienie krytyczne > Obrona/Odporność na statystyki

Końcowe wartości statystyk przed wejściem do walki:

  • HP: 6 000 jednostek i wyżej.
  • Kreta. szansa: 80%.
  • Kreta. szkoda: 120% i więcej.
  • szansa trafienia efektu: 39% (stan broni „Latanie niesie wiatr”) lub 67% (stożki „Determinacja lśni jak perły potu”, „Przygody w łaźni”);
  • prędkość: 141 jednostek - gwarantowane 2 tury podczas ulepszonego stanu/strefy (minimalnie — 134 jednostki). Przy 100% postępie tury może osiągnąć 120–128 jednostek.

To jest ważne:Im niższa prędkość, tym ważniejsze jest terminowe użycie umiejętności wzmacniających. Dlatego ważne jest, aby odpowiednio dobrać czas aktywacji efektów i kolejność działań.

Mortenax Blade's Squad Guide w XSR

W drużynie Mortenax Blade służy jako debuffer, tank i zadaje obrażenia. Dzięki wszechstronnym nerfom i unikalnym umiejętnościom, jest przydatny w różnych scenariuszach. Na przykład, idealnie nadaje się do grup zadających obrażenia w czasie lub obrażenia.

Cecha „Wykute Serce” wzmacnia supermoce w obecności innych wyznawców Pustki, co czyni ją idealną do parowania z bohaterami takimi jak Emanator Acheron. Oddziałuje również z jednostkami z ataku bonusowego, ale pełna synergia odblokowuje się dopiero w E2.

Które znaki są odpowiednie?

Bohater nie jest przypisany do konkretnych buildów i będzie niezawodnym debufferem dla postaci zadających obrażenia, które potrzebują bezpośredniego wzmocnienia obrażeń. Jednocześnie niektóre jednostki szczególnie skutecznie współdziałają z mechaniką Łowcy Stellaron:

Charakter Udogodnienia
Acheron (nicość: elektryczna)
Potrzebuje przedstawicieli Ścieżki Nicości, aby w pełni wykorzystać efekt „Otchłani” i szybko gromadzić ładunki „Przerwanego Snu”. Szermierz spełnia wszystkie wymagania i wzmocni supermoc dziewczyny – jej główną umiejętność.
Ashvale (Polowanie: Elektryczne)
Postacie wzajemnie się wzmacniają i uzupełniają swoje mechaniki: razem zmniejszają obronę przeciwnika nawet o 70% i zwiększają obrażenia drużyny. Co więcej, regularne ataki detektywa ładują talent Łowcy, powodując, że stale zadaje on obrażenia obszarowe z dodatkowymi atakami.
Feixiao (Polowanie: Wietrznie)
Bohaterka zadaje obrażenia swoim atakiem bonusowym i podobnie polega na towarzyszach, którzy regularnie zadają obrażenia, aby zdobyć ładunki Skrzydlatej Bestii. Zazwyczaj jest umieszczana jako trzecia postać zadająca obrażenia w grupie, razem z Ashvale.
Tribby (Harmony: Quantum)
Najlepsze wsparcie, ponieważ aktywnie atakuje wrogów, gromadząc ładunki dla swojego talentu i nakłada uniwersalne wzmocnienia. Może również założyć stożek „Tańcz! Tańcz! Tańcz!”, aby zwiększyć ruch.
Szyfr (Nieistnienie: Kwant)
Funkcjonalnie podobny do Tribby, ale bardziej skoncentrowany na pojedynczych celach. Zmniejsza również obrażenia zadawane przez wrogów z umiejętnością, zapewniając większą przeżywalność.
Hiacynt (Wspomnienie: Wietrzny)
Zapewnia leczenie i zwiększa HP, co jest cenne dla szermierza, który polega na tej statystyce. Jednocześnie półbogini zadaje obrażenia, co czyni ją najbardziej optymalną uzdrowicielką w grupie.
Lingsha (Obfitość: Ogień)
Kolejna dobra opcja dla uzdrowiciela, dzięki premii do ataku obszarowego. Status „Mglisty”, który zwiększa obrażenia od penetracji, jest również przydatny w niektórych konfiguracjach.
Hoho (Obfitość: Wietrznie)
Darmowy uzdrowiciel będzie realną alternatywą, jeśli Hyacin lub Linsha będą niedostępne. Główną zaletą sędziego stażysty jest zewnętrzna metoda generowania VE, która pozwoli szybciej naładować supermoc.

Przykłady drużyn

Łowca Stellaronów może być częścią następujących drużyn:

Znak 1 Znak 2 Znak 3 Znak 4
Acherona
Ostrze Mortenax
S. Wilk
Triby
Hiacyna
Linsha
Acherona
Ostrze Mortenax
Ashvale
Cyfra
Obrzęk
Ostrze Mortenax
Ashvale
Feixiao
Hiacyna
Triby
Ostrze Mortenax
Ashvale
Zmartwychwstał.
Triby
Hiacyna
Linsha
Kastoria
Ciemność
Ostrze Mortenax
Hiacyna
Gisilens
Kafka
Łabędź
Hoho
Ostrze Mortenax
Evanessa
Główna bohaterka (Joy)
Yao Guang
Ostrze Mortenax
Firefly
Daisy
Fuga
Linsha
Ostrze Mortenax
Przykłady poleceń F2P
Ostrze Mortenax
Serval
Asta
śpiewał
7 marca (Zapisz)
Hoho
Stosunek
Ostrze Mortenax
Топаз
O. Pustoshey

Wyrównanie

Materiały potrzebne do maksymalizacji Ostrza Nicości:

Materiały do ​​poziomowania ostrzy Mortenax

Jak działają umiejętności Mortenax Blade

Umiejętności szermierza łączą w sobie różne mechaniki:

  • Nakładanie osłabień, gdy obszar działania umiejętności ostatecznej jest aktywny;
  • zadawanie obrażeń w ulepszonej formie supermocy, w tym atak bonusowy;
  • stawianie czoła atakom wroga.

Podczas korzystania z ulepszonych umiejętności bohater zużywa część swojego zdrowia. Jednak dopóki superumiejętność jest aktywna, bohater nie może umrzeć, co zapewnia wysoką przeżywalność w połączeniu ze skalowaniem punktów zdrowia.

Umiejętności aktywne

Podczas walki Łowca Stellaronów korzysta z następujących umiejętności:

  • technika - na początku walki rzuca na przeciwników „Drwinę”, która przyciąga ich ataki;
  • normalny i ulepszony b/a - atakuje jednego moba i ponownie nakłada "Drwinę";
  • Umiejętność: Wykorzystuje zdrowie, aby zadać obrażenia wszystkim celom. Na koniec zadaje 4 ciosy, celując w jednego losowego wroga.
  • Supermoc – podstawowa umiejętność, która osłabia wrogów i aktywuje stan wzmocnienia ze zwiększonymi statystykami.
  • Ulepszona umiejętność ostateczna - Wielorakie obrażenia obszarowe.

Natychmiast atakuje wrogów w określonym promieniu. Po wejściu do walki zadaje celom drwinę na 1 turę i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 90% na 2 akcje.

Zadaje obrażenia od ognia równe 25-50% maks. HP jednemu przeciwnikowi i nakłada na niego efekt drwiny trwający 1 turę.

Zadaje celowi obrażenia od ognia równe 50-100% maks. HP i nakłada na niego efekt drwiny trwający 1 turę.

Zużywa zdrowie równe 10% maks. HP i zadaje obrażenia od ognia wszystkim wrogom równe 36-72% maks. HP. Dodatkowo wykonuje 4 uderzenia, zadając obrażenia od ognia równe 12-24% maks. HP jednemu losowemu mobowi.

Jeśli aktualne HP jest niewystarczające, zostaje zredukowane do 1 jednostki. Ta umiejętność nie zużywa HP. Zdolności tej nie można użyć, gdy jednostka nie jest w stanie „Niezmierzonej Furii” lub gdy aktualne HP jest mniejsze lub równe 1.

Nakłada status „Ogniste Kajdany” na wszystkich wrogów na 2 tury:

  • ochrona jest zmniejszona o 20-30%;
  • Otrzymywane obrażenia wzrastają o 30-50%.

Następnie zużywa zdrowie równe 20% maksymalnego HP, aby stworzyć strefę i wejść w stan „Szalejącej Furii”. W tym stanie:

  • Szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 20%;
  • Obrażenia krytyczne wzrastają o 30-60%;
  • Odblokowano umiejętność i ulepszoną superumiejętność.

Po otrzymaniu śmiertelnego ciosu postać nie umiera, ale rozprasza strefę, wychodzi ze stanu Niezmierzonej Furii i odzyskuje połowę maksymalnego zdrowia.

Gdy tryb jest aktywny, na panelu akcji pojawia się licznik z ustaloną częstotliwością 70 jednostek. Na początku odliczania bohater opuszcza Niezmierzoną Furię, a strefa się rozprasza.

Jeśli obecne zdrowie jest niewystarczające, zostaje ono zredukowane do 1 jednostki. Jednostka nie może aktywować umiejętności poza stanem wzmocnienia.

Zadaje wszystkim wrogom obrażenia od ognia równe 210-350% ich maksymalnych PW.

Umiejętność pasywna

Umiejętność pasywna pozwala na zadawanie dodatkowych ciosów, gdy jesteś często atakowany przez sojuszników.

Gdy strefa jest aktywna, atak każdego sojusznika nakłada na wroga status „Ognistych Więzów”, a szermierz zyskuje jeden ładunek. Jeśli zgromadzi dziewięć ładunków, zostaną one zużyte, przywrócą 15-25 punktów energii i ponownie użyją umiejętności. Jest to traktowane jako atak bonusowy.

Kolejność poziomowania umiejętności

Superzdolność > Talent = Umiejętność > Atak podstawowy

Po pierwsze, warto się rozruszać ostateczny, ponieważ wpływa na osłabienia i zwiększa K/U podczas trwania strefy, a wzmocniona wersja zadaje duże obrażenia obszarowe. Zaleca się stopniowe zwiększanie poziomów. talentaby uzyskać więcej energii z ładunków i umiejętność, co stanowi dodatkowe źródło obrażeń. Atak podstawowy ma mniejszy priorytet, ale nadal jest czasami używany rotacyjnie.

Ślady stóp

Drzewo talentów Łowcy Stellaron:

  • Poziom Wniebowstąpienia 2 - Sto hartowań kościMożesz zgromadzić do 80 jednostek energii ponad limit. Po aktywacji superumiejętności, nadmiar energii zostaje zresetowany, a ta sama ilość zostaje uzupełniona. Po wejściu do bitwy lub rozproszeniu strefy, jeśli pasek energii jest wypełniony w mniej niż 75%, natychmiast przywraca się do 75%. Po naładowaniu superumiejętności, wszystkie negatywne efekty znikają z szermierza.
  • Poziom Wniebowstąpienia 4 - Tysiąc kuźni duszyGdy strefa jest aktywna, szansa na atak wzrasta, otrzymywane obrażenia zmniejszają się o 50%, a otrzymywane leczenie zwiększa się o 50%. Trafienie powoduje nałożenie na wroga statusu „Ognistych Więzów”, zapewniając bohaterowi 1 ładunek.
  • Poziom Wniebowstąpienia 6 - Hartowane serceGdy strefa jest aktywna, obrażenia zadawane przez sojuszników wzrastają o 50%. Jeśli w grupie znajdują się inni towarzysze Pustki, superumiejętność każdej postaci wzrasta o 75%. Jeśli warunek nie jest spełniony, obrażenia jednostki wzrastają o 75%.

Po odblokowaniu wszystkich gałęzi bonus do cech będzie następujący:

HP Kreta. szansa Bonus za ogień
10% 12% 22,4%

Eidolony

Najlepsze Eidolony Ognistego Ostrza to E1 и E2:

  • 1 — Zmniejsza odporność wroga na wszystkie żywioły i opóźnia czas trwania Superumiejętności. Daje to bohaterowi kolejne wszechstronne źródło osłabień i możliwość dłuższego pozostawania w Formie Mocy.
  • 2 — Umiejętności ostateczne zaliczają się do ataków bonusowych i wzmacniają ten typ ataku, jednocześnie zwiększając limit ładowania talentu. Stałość jest przydatna nie tylko dla postaci o podobnej mechanice, ale także dla każdej drużyny ze względu na zwiększenie obrażeń.

Jeśli planujesz zainwestować w Stellaron Hunter, E2 będzie optymalnym „punktem zatrzymania”: zapewnia znaczny wzrost wydajności bez nadmiernych kosztów. Pozostałe poziomy są również przydatne (zwłaszcza E6), ale nie uzasadniają wymaganej ilości waluty.

E1 Odporność wrogów na wszystkie żywioły na danym obszarze zostaje zmniejszona o 20%. Użycie zdolności tego talentu opóźnia odliczanie „Niezmierzonej Furii” o 15%.
E2 Gdy sojusznik użyje swojej superumiejętności, jest to traktowane jako atak bonusowy. Obrażenia zadawane przez sojuszników za pomocą tego typu ataków wzrastają o 75%. Maksymalny limit ładowania tego talentu wzrasta do 7.
E3
  • Poziom supermocy +2.
  • Poziom talentu +2.
E4 Ostatni ślad zwiększa obrażenia zadawane przez sojuszników o dodatkowe 50%.
E5
  • Poziom umiejętności +2.
  • Podstawowy poziom ataku +1.
E6 Gdy strefa jest aktywna, za każdym razem, gdy postać otrzyma obrażenia lub straci zdrowie, przyznawany jest jeden ładunek. Wzmocnienie można ponownie aktywować na koniec tury dowolnego celu. Mnożnik wzmocnionej supermocy wzrasta o 150% wartości początkowej.

Jak grać jako Mortenax Blade

Bez względu na rolę, rotacja Blade'a (Netherness) opiera się na ciągłym używaniu jego superumiejętności, aby wejść w stan wzmocnionej Furii i stworzyć strefę, w której rozprzestrzenia osłabienia.

Biorąc pod uwagę wagę umiejętności ostatecznej, stały dopływ energii jest kluczem do udanej walki. Można ją zdobyć na następujące sposoby:

  • Talent zapewnia specjalne ładunki od sojuszniczych ataków - po osiągnięciu 9 ładunków, przywracanych jest 25 jednostek (poziom 10), a umiejętność zostaje automatycznie zastosowana, traktowana jako dodatkowy cios.
  • Umiejętności aktywne to zręczność i atak podstawowy.
  • Otrzymywanie obrażeń od wrogów.
  • Źródła zewnętrzne (wzmocnienia postaci, stożków i/lub wyposażenia).

Wysoki koszt supermocarstwa jest częściowo rekompensowany przez mechanikę śladową Sto hartowań kości:nadmiar energii kumuluje się i zostaje przekazany, a na początku bitwy lub gdy strefa się rozproszy, skala wraca do 120 jednostek, jeśli wypełniono mniej niż 75%.

Najważniejsze jest mądre zarządzanie ostatecznym celem, biorąc pod uwagę skład drużyny, zachowanie przeciwników i tryb rozgrywki (np. w „Hall of Oblivion” timer strefy porzucony podczas zmiany fal). Zalecana kolejność działań:

  1. Przed walką użyj techniki, aby rzucić na wrogów drwinę. Ponieważ jest to umiejętność ofensywna, najpierw aktywuj umiejętności wsparcia.
  2. Efekt „Sto Zahartowanych Kości” zapełni wskaźnik do 75% (120 jednostek). Umiejętność zostanie jednak zablokowana, więc trzymaj się strategii polegającej na przyjmowaniu ciosów od wrogów (technika w tym pomoże) i wyprowadzaniu kontrataków.
  3. Użyj swojej pierwszej superumiejętności, gdy będziesz gotowy lub możesz trzymać się, aby inny gracz zadający obrażenia mógł aktywować swoją główną umiejętność podczas wzmocnienia. Należy pamiętać, że można zgromadzić tylko 80 jednostek powyżej limitu (łącznie: 240 jednostek).
  4. Po aktywacji superumiejętności bohater zużywa punkty zdrowia, tworzy strefę i przekształca się w specjalną postać. Na panelu akcji pojawia się odliczanie z ustaloną prędkością 70 jednostek. Talent również zacznie działać. staraj się częściej atakować ze swoimi sojusznikami, aby gromadzić opłaty.
  5. W przyszłości priorytetem powinny być obrażenia obszarowe. Jednak gdy PW jest zbyt niskie lub nie ma możliwości leczenia, najlepiej użyć ataku podstawowego – obrażenia obszarowe znikną, jeśli PW spadnie do 0 (umiejętność jest blokowana przy 1 PW).
  6. Po otrzymaniu wzmocnionej supermocy wziąć pod uwagę sytuację na polu bitwy и kolejność ruchów: jak szybko skończy się odliczanie, ilu wrogów znajduje się obecnie na arenie, kiedy nastąpi następna akcja bohatera/sojuszników itd.
Ruch Mortenax Blade na pasku akcji

Na przykład, jeśli do końca odliczania pozostały 1-2 tury, a sytuacja jest taka, że ​​szermierz nie będzie mógł szybko wrócić do stanu, to ma sens zapisać umiejętność ostateczną.

Czy warto wyrzucić postać?

Mortenax Blade jest uważany za wszechstronnego bohatera, pełniącego różnorodne role (od wsparcia po głównego zadawanie obrażeń) i dobrze wpasowującego się w każdą grupę. Jego osłabienia zwiększają zadawane przez niego obrażenia, co czyni go użytecznym niezależnie od typu drużyny czy specjalizacji sojusznika. Jego zdolność do absorbowania ataków wroga pozwala mu grać jako tank, a nie tarczownik/uzdrowiciel.

Najlepiej działa w połączeniu z postaciami zadającymi obrażenia. Ścieżki nicości (Ślad Hartowanego Serca) i korzyści z jednostek korzystających ataki bonusowe (W strefie sojusznicze ataki gromadzą ładunki, chociaż wzmocnienie b/a odblokowuje się dopiero w E2). Mechanika Łowcy Stellaron idealnie współgra z Emanator Acheron и Detektyw AshvaleW związku z tym, ze względu na obecność tych bohaterów, będzie on szczególnie pożądany.

Podstawy rozgrywki — to supermoc: przemienia postać w ulepszoną formę i nakłada kluczowe negatywne efekty statusu, takie jak zmniejszona obrona i zwiększone obrażenia. Pierwsza ukryta umiejętność pasywna, „Sto Zahartowanych Kości”, pomaga w oszczędzaniu energii, umożliwiając wielokrotne użycie superumiejętności. Jednak aby osiągnąć maksymalną skuteczność, konieczne jest staranne przemyślenie walki i składu drużyny.

Co jest lepsze: E1 czy sygnał?

Chociaż sygnał oferuje VE i wzmocnienie zdrowia, pierwszy const jest często priorytetemZmniejszenie odporności na wszystkie żywioły i wydłużenie czasu trwania strefy to znaczące ulepszenie dla całej drużyny. Dodatkowo, zbliża to Eidolona do E2, uważanego za jednego z najlepszych Eidolonów.

Wśród Light Conesów jest wiele odpowiednich alternatyw (szczególnie dla postaci zadających mniejsze obrażenia/wspierających), więc broń charakterystyczna nie jest absolutnie konieczna. Jeśli jednak chcesz maksymalnie uprościć swoją konfigurację, zdobycie „karty” może być bardziej praktyczne, zwłaszcza że jej szansa na wypadnięcie jest wyższa – 75/25.

Możesz także polubić

Noc Losu na Star Road w HSR: Jak wygrywać bitwy karciane

Noc Losu na Star Road w HSR: Jak wygrywać bitwy karciane

Bitwy samolotów pikselowych w trybie HSR: Jak pokonać wszystkich przeciwników

Bitwy samolotów pikselowych w trybie HSR: Jak pokonać wszystkich przeciwników

HSR ujawniło fragmenty rozgrywki i umiejętności postaci w wersji SP z patcha 4.3.

HSR ujawniło fragmenty rozgrywki i umiejętności postaci w wersji SP z patcha 4.3.

Subskrybuj
Powiadom o
gość
127 komentarzy
nowy
Stary Top
ARe0N
ARe0N
11 dni temu

Oddział
Velta e1
Pan Blade
Jun Meya
Gallagher
Czy treść będzie do przyjęcia czy nie?
Rozważam Darkness jako zastępstwo dla Welt, ale jeśli ją znokautuję, to w następnych powtórkach postaram się znaleźć lepszego uzdrowiciela, który będzie leczył więcej, ale poza tym będę grał oddziałem wilków 999.

Tenshi
Tenshi
1 miesiąc temu

W przypadku stada Acheronów, Tribby jest najlepszym wsparciem. Najlepszym uzdrowicielem Hyacyna. Jednak w Arbitrażu Anomalii, żaden z podtrzymujących, poza Fu Xuanem i Bailu, z którymi bez problemu mógłbym się zmieścić na 2 gwiazdki, nie dał rady. Acheron ginie w starciu z wszystkimi innymi. Nie testowałem tego z Natashą. Nie osiągnęła jeszcze maksymalnego poziomu.

Tenshi
Tenshi
26 dni temu
Odpowiedź  Tenshi

Poprawiam się. W przeciwnym razie wyglądało na to, że skreśliłem Hyacina z listy podtrzymujących Arbitraż. A więc Hyacin, Fu Xuan i Bailu. Wymienieni w kolejności od najbardziej niesamowitych.

lana
lana
1 miesiąc temu

Czy skład drużyny na Mortex Blade jest dostępny: Tribby, Darkness, Blade, Hyacinth?

Ezarhaddon
Ezarhaddon
1 miesiąc temu
Odpowiedź  lana

Całkiem niezła drużyna.

Vargamor
Vargamor
1 miesiąc temu

Welt, z podobną mechaniką, został zapomniany, zwłaszcza że otrzyma premię od Tempered Heart. Co więcej, zarówno on, jak i Ashvale otrzymają pełen zakres premii BU.
A Locha pozwoli Monteraxowi bezboleśnie spamować swoją superumiejętnością i umiejętnościami, jednocześnie spokojnie zwiększając swoje statystyki obrażeń.

Andrew
Andrew
1 miesiąc temu

Okazuje się, że dobrze zrozumiałem, że najlepszym zestawem są HP i CU, które można wybić ze statystyk, lepsze od modyfikatora ult i bonusów, których nie można uzyskać w zwykły sposób.

Vargamor
Vargamor
1 miesiąc temu
Odpowiedź  Andrew

HP to jego główny atrybut, który służy do obliczania obrażeń. Jest on również ukierunkowany na kontrolę obrażeń i ich zwiększanie.
I tak jest podobny do Welta, sam sobie zapewnia niezbędne nerfy, więc nie tyle superumiejętności, co raczej zestawy zwiększające KU z nerfów i zmniejszające obronę.

Vargamor
Vargamor
1 miesiąc temu
Odpowiedź  Andrew

HP to główny atrybut, który decyduje o jego obrażeniach. CR to jego główny modyfikator obrażeń. BU jest łatwiejszy do wzmocnienia przez członków drużyny, takich jak Ashvale i Zaryanka.

127
0
Zostaw komentarz! Napisz, co myślisz o artykule.x