Szczegółowy przewodnik po Nataszy w Honkai: Star Rail z zaleceniami dotyczącymi tworzenia najlepszych kompilacji. Odpowiednie relikwie, broń i sojusznicy. Mocne i słabe strony postaci, a także zasady gry i optymalna rotacja. Wszystkie materiały potrzebne do wzniesienia się, wyrównania umiejętności i śladów.
Natasza jest lekarką i nauczycielką z podziemnej części Beloboga. Jest słodka i opiekuńcza, zawsze pomaga rannym i bardzo lubi dzieci. Jednak jej wygląd może być mylący, ponieważ za dobrodusznym uśmiechem kryje się niebezpieczna strona dziewczyny. W grze pojawia się następnie jako epicka postać Ścieżki obfitości i posiadanie rodzaj obrażeń fizycznych.
ocena | pozycja B w lista kreskowa |
Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐ |
Element [Typ] | Obrażenia fizyczne |
Ścieżka | Obfitość |
Po dodaniu do gry | 26 kwietnia 2023 r. (łatka 1.0) |
Jak zdobyć postać | Przejście misji”Leżąc wśród rdzy". potem w banery: Skok w gwiazdę, Skok początkowy, Skok w wydarzeniu: Postać i Skok w wydarzeniu: Stożek świetlny. Sklep z pomponami |
Płeć | Kobieta |
Region macierzysty | Belobog |
Rola w drużynie | Uzdrowiciel |
Rola w grze | Lekarz i pedagog w Podmroku Beloboga |
charakterystyczny stożek świetlny | „Rozmowa po operacji” |
Aktorki głosowe w wersji żeńskiej |
|
Biografia Nataszy w Honkai: Star Rail
Natasza w Honkai: Star Rail - lekarz i pedagog z Podmroku. Ponieważ dolna część miasta jest odizolowana od zewnątrz i znajduje się w strefie kwarantanny, często brakuje żywności i lekarstw. Natasza jest jedną z nielicznych osób, które zawsze są gotowe do pomocy ludziom. Będąc prawdziwą przywódczynią frakcji Wild Fire, udziela wsparcia podziemnym mieszkańcom Beloboga i umożliwia otrzymanie niezbędnej opieki medycznej. Razem z szefem Olegiem, porucznikiem Kapusta i wykonawca sampo, frakcja od dawna walczy z niesprawiedliwością, mając nadzieję, że pewnego dnia uwolni Podmrok od ucisku świata na górze.
Rozwój fabuły Natashy można zaobserwować w jej misji towarzyszącej „Odporność na zamieci”.
Jak zdobyć Natashę w grze Honkai: Star Rail
Po raz pierwszy bohaterkę można zdobyć za darmo po ukończeniu misji fabularnej ”Leżąc wśród rdzy» w Jaryło-6.
Następnie możesz znokautować Nataszę poniższe banery:
- z pewnym prawdopodobieństwem w „Skoku startowym” (baner dla nowicjuszy);
- wraz z innymi epickimi postaciami w Star Buckle (stały sztandar standardowy);
- ze zwiększonym prawdopodobieństwem w „Skoku wydarzenia: Postać”, jeśli jest wskazany na liście 4⭐ bohaterów, którzy są dostępni do odbioru jednocześnie z „ograniczoną” legendarną postacią;
- z pewnymi szansami na równi z innymi epickimi postaciami w Event Jump: Light Cone.
Ponadto w określonych okresach bohaterkę można kupić 140 Nieugaszone Światło Gwiazd w dziale o tej samej nazwie „Sklep z pomponami”.
Charakterystyka
Podczas pompowania Nataszy wzrastają podstawowe cechy zdrowia, siły ataku i obrony. Szybkość i Prowokacja to stałe statystyki, które można zmienić tylko za pomocą wyposażenia lub wzmocnień od sojuszników. Dokładne wartości przedstawiono w tabeli.
Poziom | Podstawowy HP | Atak podstawowy | Podstawowa ochrona | prędkość bazowa | Podstawowa drwina |
1 | 158 | 64 | 69 | 98 | 100 |
10 | 229 | 93 | 100 | 98 | 100 |
20 | 308 | 126 | 134 | 98 | 100 |
30 | 451 | 184 | 196 | 98 | 100 |
40 | 594 | 243 | 258 | 98 | 100 |
50 | 736 | 301 | 320 | 98 | 100 |
60 | 879 | 359 | 382 | 98 | 100 |
70 | 1021 | 417 | 445 | 98 | 100 |
80 | 1164 | 476 | 507 | 98 | 100 |
Podstawowe umiejętności
Natasza jest postacią na Ścieżce Obfitości, więc większość jej umiejętności skupia się na wspieraniu drużyny, w szczególności na zwiększaniu zdrowia sojuszników. Ponadto jest w stanie usunąć debuffy podczas niwelowania śladów, co stanie się szczególnie ważne w bitwach z trudnymi przeciwnikami. W tym akapicie szczegółowo przeanalizujemy, jak działają zdolności Nataszy.
Aktywne umiejętności
- Technika ”Studiowanie hipnozy»
Uderz natychmiast. Po rozpoczęciu walki zadaje losowemu wrogiemu celowi obrażenia fizyczne równe 80% siły ataku i nakłada na wszystkich przeciwników stan Słabości. Będąc pod tym statusem, wrogowie zadają sojusznikom o 30% mniej obrażeń przez 1 turę.
- Atak podstawowyDruga strona życzliwości» (pojedynczy atak)
Zadaje wybranemu wrogowi obrażenia fizyczne równe 50-130% siły ataku.
- Umiejętność "Kochaj, uzdrawiaj i wybieraj" (powrót do zdrowia)
Przywraca zdrowie równe 7-12.25% własnego maksymalnego HP plus 70-359 HP wskazanemu sojusznikowi. Ponadto na początku kolejnych dwóch tur ten sojusznik leczy się za 4.8-8.4% maksymalnego HP. HP Nataszy plus 48-246 HP.
- Supermocarstwo”Dar odrodzenia" (powrót do zdrowia)
Energia: 90
Przywraca HP całej drużyny równe 9.2-16.1% ich własnego maksimum. HP plus 92-472 HP.
Umiejętności pasywne
- talent"Innervation»
Leczenie sojuszników, których zdrowie jest mniejsze lub równe 30%, zwiększa leczenie wychodzące Nataszy o 25%. Efekt ten dotyczy również leczenia w czasie.
Kolejność umiejętności wyrównywania
Supermocarstwo - kluczowa umiejętność, której należy nadać priorytet w pierwszej kolejności, ponieważ to on pozwala natychmiast uleczyć całą drużynę. Umiejętności - jest nie mniej ważna, ponieważ może uratować sojusznika przed śmiertelnym ciosem wroga.
Talent to zdolność pasywna, która zwiększa procent wychodzącego leczenia - nie jest to umiejętność o najwyższym priorytecie, ale nadal przydatna. Atak podstawowy jest używany tylko do przywracania punktów umiejętności (do E6), więc jest pompowany w ostatniej turze.
Ślady stóp
opanowanie: Umiejętność usuwa 1 osłabienie z sojusznika. | Leczenie: Zwiększa wychodzące leczenie o 10%. | Odzyskiwanie: Wydłuża czas trwania leczenia z umiejętności o 1 turę. |
Odporność na statusy +4% | PŻ +6% | Obrona +7.5% |
PŻ +4% | Odporność na statusy +6% | Odporność na statusy +8% |
Obrona +5% | PŻ +6% |
Ogólny wzrost cech:
HP | 28% |
ochrona | 12.5% |
Odporność na status | 18% |
Eidolony [Konstelacje]
Wszystkie eidolony Nataszy:
№ | Nazwa | Właściwości |
1 | Ekspertyzy farmakologiczne | Po otrzymaniu obrażeń, jeśli obecne HP jest mniejsze lub równe 30%, odzyskaj 15% HP plus 400 HP. Efekt uruchamia się tylko raz na bitwę. |
2 | Badania kliniczne | Aktywacja superumiejętności na 1 turę okresowo leczy sojusznika, który ma mniej niż 30% HP. Na początku swojej tury ten sojusznik odzyskuje również HP równe 6% jego maksymalnego HP. HP Nataszy plus 160 HP. |
3 | Przepisany lek | Poziom umiejętności +2. Maksymalny poziom to 15. Poziom podstawowego ataku +1. Maksymalny poziom to 10. |
4 | cudowne uzdrowienie | Jeśli otrzyma obrażenia, przywraca 5 punktów energii. |
5 | Leczenie zapobiegawcze | Poziom supermocarstwa +2. Maksymalny poziom to 15. Poziom talentu +2. Maksymalny poziom to 15. |
6 | Miłosierdzie uzdrowiciela | Podstawowy atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 40% maksymalnego HP. |
Najlepsze konstelacje Nataszy: E1, E2 и E5:
- Cecha pierwszy eidolon: Pozwala Nataszy odzyskać własne HP, gdy jest poważnie ranna. Najczęściej postać jest zajęta leczeniem innych członków drużyny, ale nierzadko zdarza się, że sama potrzebuje leczenia. Ten odłamek bardzo w tym pomaga, chociaż działa tylko 1 raz na bitwę.
- Cecha drugi eidolon: Sprawia, że zdolności uzdrawiające bohaterki stają się jeszcze bardziej skuteczne, biernie lecząc jej najsłabszego sojusznika po aktywacji superumiejętności. Pozwala to na udzielanie pomocy kilku członkom drużyny jednocześnie (oprócz superumiejętności), ponieważ możliwe staje się wydanie umiejętności na kogoś innego.
- Cecha piąty eidolon: Nie zapewnia żadnych dodatkowych efektów, ale zwiększa poziom kluczowych umiejętności postaci.
Osobno wyróżniamy szósty eidolon, która zwiększa DPS przy użyciu podstawowego ataku. Chociaż Natasha jest głównie wsparciem, będzie to miły dodatek, który da jej możliwość zadawania większych obrażeń z ręki. Fajny bonus, ale nie obowiązkowy.
Zalety i wady Nataszy
Podobnie jak inne grywalne postacie, Natasza ma pewne „za” i „przeciw”, które należy wziąć pod uwagę, aby uwolnić swój pełny potencjał.
Zalety | Ograniczenia |
Tylko darmowy uzdrowiciel, które można zdobyć za ukończenie historii. Awansu bohaterki nie można zwlekać, nawet pomimo jej dostępności, gdyż trudność jego ukończenia szybko rośnie. | Średnia skuteczność leczenia. Na początku/w środku gry nie ma to większego znaczenia, jednak wraz ze wzrostem zdrowia sojuszników i zwiększeniem się ataków potworów, brak leczenia jest odczuwalny coraz mocniej. W niektórych sytuacjach może być potrzebny tarczownik, aby zwiększyć przeżywalność drużyny. |
Okresowe uzdrowienie z umiejętnościami pozwala zaoszczędzić punkty akcji. Efekt utrzymuje się przez dwie tury sojusznika i ma dobry mnożnik, dodatkowo lecząc postacie. | Efekt okresowej regeneracji jest skuteczny tylko wtedy, gdy sojusznicy przetrwają do swojej tury. Z tego powodu nie możesz całkowicie polegać na dodatkowym leczeniu i powinieneś zadbać o to, aby w porę wykorzystać umiejętność lub supermoc. |
Korzystanie ze śladu „Spokój” podczas używania umiejętności usuwa 1 Debuff od sojusznika. Funkcja ta jest niezwykle przydatna w starciu z przeciwnikami, którzy potrafią nakładać negatywne efekty, których z każdą aktualizacją jest coraz więcej. | Przed otwarciem pierwszego eidolona może mieć problemy z przetrwaniem. Najczęściej Natasza leczy swoich sojuszników, więc ona sama pozostaje bezbronna. Eidolon pozwala jej przywrócić prawie całe zdrowie, jeśli spadnie ono do 30%, co czasami jest kluczowe. |
Nie wymaga dużych inwestycji: Aby wykonywać standardowe funkcje, musisz zebrać jak najwięcej zdrowia i zwracać uwagę na prędkość. Ultimate kosztuje tylko 90 jednostek, więc nie ma potrzeby nawet inwestować w przywracanie energii. | Trudno jest wykorzystać swój potencjał maksymalnie i rywalizuj na równych zasadach z legendarnymi uzdrowicielami: musisz zdobyć co najmniej 5. eidolon, złote relikty i lekki stożek. Chociaż swoje podstawowe funkcje spełnia bez dodatkowych inwestycji. |
Ulepszanie Natashy w HSR
Rzućmy okiem na wszystko, czego Natasha potrzebuje, aby awansować: materiały do wyrównywania postaci, umiejętności i trasy.
Materiały elewacyjne
Poziom | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredyty x3,200 | Starożytna część x4 | |
40 | Kredyty x6,400 | Starożytna część x8 | |
50 | Kredyty x12,800 | Starożytny wał napędowy x5 | Złamane zęby żelaznego wilka x2 |
60 | Kredyty x32,000 | Starożytny wał napędowy x8 | Złamane zęby żelaznego wilka x5 |
70 | Kredyty x64,000 | Starożytny silnik x5 | Złamane zęby żelaznego wilka x15 |
80 | Kredyty x128,000 | Starożytny silnik x7 | Złamane zęby żelaznego wilka x28 |
Aby podnieść Nataszę do poziomu 80, musisz przygotować następujące zasoby:
- pożyczki (×246) - główna waluta w grze, którą można zdobyć w nagrodę za ukończenie codzienne sprawunki, wydarzeń stałych i czasowych, a także zamknięcia poziomów aktywności Sepal (złotych) w lokalizacji Wielka Kopalnia;
- złamane zęby żelaznego wilka (×50) - można zdobyć po ukończeniu Stagnacyjnego Cienia w Wielkiej Kopalni.
- starożytne szczegóły (×12), wały transmisyjne (×13), silniki (×12) - można zdobyć za pokonanie automatów i innych przeciwników w lokacjach Robot Settlement i Big Mine. Dodatkowe sposoby: wykonywanie codziennych misji, zabijanie wrogów wirtualny wszechświat.
Materiały do wyrównywania umiejętności
Umiejętności | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
Atak podstawowy „Po drugiej stronie uprzejmości” | Kredyty x192,000 | Ziarno Obfitości x2Kiełki Życia x6Kwiat Wieczności x8 | Starożytna część x4Starożytny wał napędowy x5 Starożytny silnik x5 | |
Umiejętność „Kochaj, uzdrawiaj i wybieraj” | Kredyty x522,000 | Ziarno Obfitości x2Kiełki Życia x12Kwiat Wieczności x23 | Starożytna część x6Starożytny wał napędowy x10 Starożytny silnik x5 | Odciski Przeznaczenia x1Smutek Strażnika x3 |
Supermoc „Dar odrodzenia” | Kredyty x522,000 | Ziarno Obfitości x2Kiełki Życia x12Kwiat Wieczności x23 | Starożytna część x6Starożytny wał napędowy x10 Starożytny silnik x5 | Odciski Przeznaczenia x1Smutek Strażnika x3 |
talent"Innervation» | Kredyty x522,000 | Ziarno Obfitości x2Kiełki Życia x12Kwiat Wieczności x23 | Starożytna część x6Starożytny wał napędowy x10 Starożytny silnik x5 | Odciski Przeznaczenia x1Smutek Strażnika x3 |
Komponenty potrzebne do ulepszenia umiejętności Natashy oraz ich dokładna ilość:
- pożyczki (×1 758 000);
- starożytne detale (×22), wały napędowe (×35), silniki (×20);
- ziarno obfitości (×8), kiełki życia (×42), kwiat wieczności (×77) — nagroda za wykonanie czynności „Sepal (karmazynowy): Pączek Obfitości”;
- smutek opiekuna (×9) - nagroda za pomyślne ukończenie „Echa wojny: ziarno nieśmiertelności”;
- odcisk losu (×3) - nagroda za pomyślne ukończenie niektórych tymczasowych wydarzeń, zestaw punktów w Wirtualnym Wszechświecie, podniesienie poziomów „Honor bezimiennych”. Dodatkowe przedmioty można kupić w grze „Sklep z pomponami”.
Kolejność pompowania śladów
Umiejętności / Statystyka | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
PŻ +4% | Kredyty x2,000 | Starożytna część x2 | ||
opanowanie | Kredyty x4,000 | Ziarno Obfitości x2 | Smutek Strażnika x1 | |
Odporność na statusy +4% | Kredyty x4,000 | Ziarno Obfitości x2 | Starożytna część x4 | |
PŻ +4% | Kredyty x8,000 | Kiełki Życia x2 | Starożytny wał napędowy x2 | |
Obrona +5% | Kredyty x8,000 | Kiełki Życia x2 | Starożytny wał napędowy x2 | |
Leczenie | Kredyty x16,000 | Kiełki Życia x4 | Odciski Przeznaczenia x1 | Smutek Strażnika x1 |
PŻ +6% | Kredyty x16,000 | Kiełki Życia x4 | Starożytny wał napędowy x3 | |
Odporność na statusy +6% | Kredyty x36,000 | Kwiat Wieczności x2 | Starożytny silnik x2 | |
PŻ +6% | Kredyty x36,000 | Kwiat Wieczności x2 | Starożytny silnik x2 | |
Odzyskiwanie | Kredyty x128,000 | Kwiat Wieczności x6 | Odciski Przeznaczenia x1 | Smutek Strażnika x1 |
Obrona +7,5% | Kredyty x128,000 | Kwiat Wieczności x6 | Starożytny silnik x6 | |
Odporność na statusy +8% | Kredyty x128,000 | Kwiat Wieczności x6 | Starożytny silnik x6 | |
PŻ +8% | Kredyty x128,000 | Kwiat Wieczności x6 | Starożytny silnik x6 |
Zasoby potrzebne do odblokowania śladów i umiejętności pasywnych Natashy:
- pożyczki (×642 000);
- starożytne detale (×6), wały napędowe (×7), silniki (×22);
- ziarno obfitości (×4), kiełki życia (×12), kwiat wieczności (×28);
- smutek opiekuna (×3);
- odcisk losu (×2).
Najlepsze buildy dla Natashy w Honkai: Star Rail
Ponieważ Natasha podąża Ścieżką Obfitości, wszystkie jej umiejętności skupiają się na leczeniu drużyny. Zdolność bohaterki do usuwania osłabień czyni ją opcją priorytetową w walce z niektórymi potworami, a w połączeniu z dobrym leczeniem jest stałym sojusznikiem niektórych grup. Aby wykonywać swoje podstawowe funkcje, Natasza musi jedynie zebrać ich więcej zdrowie и premia do efektu leczniczego.
Na późniejszych etapach mistrzostwa będziesz musiał rozcieńczyć kompilację prędkość. W ten sposób postać wykona więcej ruchów na cykl, częściej się leczy, usuwa debuffy i szybciej ładuje swoją superumiejętność. Niektóre dekoracje płaskie mogą wymagać dodatkowych odporność na efekt. Następnie powiemy Ci szczegółowo, jak złożyć Nataszę w Honkai: Star Rail.
Zalecane wartości charakterystyczne
W artefaktach zaleca się preferowanie następujących głównych cech:
Relikt | Główna charakterystyka |
Głowa | HP (na stałe) |
siła robocza | Siła ataku (na stałe) |
ciało | Bonus za leczenie – priorytet |
Stopy | Prędkość- priorytet, HP - alternatywa |
płaska sfera | HP- priorytetochrona jest alternatywą |
Lina łącząca | HP- priorytetodzyskiwanie energii jest alternatywą |
W dodatkowych statystykach pożądane jest posiadanie:
- prędkość;
- ;
- ochrona;
- odporność na skutki.
Należy dążyć do uzyskania następujących końcowych wartości charakterystyk:
- HP: od 5 sztuk;
- prędkość: 120-130 jednostki;
- odzyskiwanie energii: 100% -120%;
- odporność na efekt: 30% na prace jubilerskie „Złamany kil”.
Ostateczny stożek światła [Broń]
Wybierając broń dla Nataszy, skup się na stożkach świetlnych Ścieżki obfitości, ponieważ nie można aktywować pasywnych efektów innych typów stożków. Wśród „kart” tej klasy można wyróżnić następujące opcje:
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Noc strachu ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Siła ataku: 21-476 ochrona: 24-529 | Stopień odzysku energii wzrasta o 12-20%. Kiedy jeden z członków drużyny użyje supermocy, zostaje ona przywrócona 10-14% HP sojusznika z najniższym procentem HP. Kiedy użytkownik leczy dowolnego sojusznika, jego siła ataku wzrasta o 2,4-4%. Efekt może kumulować się maksymalnie 5 razy i trwa 2 tury. | Jeden z najbardziej przydatnych Świetlnych Stożków dla większości wyznawców Ścieżki Obfitości. Wyposażony w wysokie statystyki podstawowe, pasywnie zwiększa szybkość odzyskiwania energii, a także leczy dobrze poza działaniami uzdrowiciela ze względu na superumiejętności grupy. Dodatkowym bonusem jest możliwość zwiększenia siły ataku, która dotyczy trzech umiejętności Natashy jednocześnie: leczenia umiejętności, leczenia okresowego oraz przywracania zdrowia za pomocą supermocy. |
Czas na nikogo nie czeka ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Siła ataku: 21-476 ochrona: 21-463 | Maks. HP właściciela wzrasta o 18-30%, a jego uzdrowienie wychodzące następuje o godz 12-20%. Kiedy właściciel leczy sojusznika, ilość tego leczenia jest rejestrowana. Kiedy sojusznik wykonuje atak, jeden losowy trafiony wróg otrzymuje dodatkowe obrażenia równe typowi ataku właściciela 36-60% od zapisanej wartości leczniczej. Na te dodatkowe obrażenia nie mają wpływu inne wzmocnienia i liczą się tylko raz na turę. | Najbardziej odpowiednia opcja skutecznego leczenia. Wzmacnia kluczowe aspekty wpływające na ilość leczenia: zdrowie i leczenie wychodzące. Efekt pasywny pomaga drużynie zadać dodatkowe obrażenia, w przypadku Natashy – fizyczne. |
Hej jestem tutaj ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 19-423 ochrona: 18-396 | Maks. HP właściciela wzrasta o 8-12%. Kiedy posiadacz używa umiejętności, jego leczenie zostaje zwiększone o 16-28% na 2 ruchy. | Ładny darmowy stożek świetlny za udział w wydarzeniu wersja 1.5. Jest to osłabiona wersja poprzedniej broni z ograniczonym efektem pasywnym na turę. Grając z nim, musisz zwracać uwagę na premię leczniczą, aby móc korzystać z superumiejętności przy aktywnym wzmocnieniu. |
Wywiad po operacji ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 19-423 ochrona: 15-330 | Stopień odzysku energii przez właściciela wzrasta o 8-16%. Użycie supermocy właściciela zwiększa jego leczenie wychodzące o 12-24%. | Stożek sygnowany przez Nataszę. Chociaż nie zwiększa HP, zapewnia premię do odzyskiwania energii i wzmacnia efekt leczenia po aktywacji supermocy. Przy maksymalnym nałożeniu pozwala na naładowanie superumiejętności w możliwie najkrótszym czasie. |
Wymiana ekwiwalentna ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 19-423 ochrona: 18-396 | Na początku swojej tury właściciel odzyskuje siły 8-16 jednostki energię losowemu sojusznikowi, z wyjątkiem właściciela, którego aktualna energia jest niższa 50%. | Broń ze sklepu Sala Zapomnienia, dzięki czemu można go łatwo wydobyć i podnieść do maksymalnego poziomu. Nie zapewnia premii do zdrowia ani leczenia, ale pomaga przywrócić energię całej grupie. Aby uzyskać optymalną wydajność, musisz zainwestować w parametr prędkości. |
Ogólne uczucia ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 19-423 ochrona: 18-396 | Leczenie wychodzące właściciela zostaje zwiększone o 10-20%. Użycie umiejętności właściciela przywraca wszystkich sojuszników 2-4 jednostki energia. | Wzrost leczenia wychodzącego jest nieco niższy, ale możliwe staje się przywrócenie części energii wszystkim sojusznikom. Zaleca się stosować, jeśli nie ma innych stożków o podobnym działaniu lub konieczne jest nie tylko wspomożenie grupy superumiejętnościami, ale także skuteczniejsze leczenie. |
Powielanie ⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 14-317 ochrona: 9-198 | Po użyciu podstawowego ataku następna akcja przesuwa się do przodu 12-20%. | Opcja sytuacyjna dla bohaterki z wysokim poziomem, która niczego pilnie nie potrzebuje. Action Advance to niezwykle potężny efekt pasywny, który pomaga zarówno w przypadku punktów umiejętności, jak i częstszych tur. Jednocześnie brak poprawy zdrowia, przywrócenia energii lub leczenia zewnętrznego sprawia, że opcja ta jest najbardziej niebezpieczna dla Nataszy przy minimalnej inwestycji. |
Jaka jest rzeczywistość ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 15-423 ochrona: 18-330 | Efekt penetracji noszącego jest zwiększony o 24-48%. Podstawowe ataki właściciela zostają przywrócone 2-4% jego HP plus 800 jednostek. | Stożek świetlny F2P ze sklepu Bezcenne Skarby. Decyzja sytuacyjna, dla której ważna jest obecność szóstego eidolona: zwiększenie obrażeń podstawowego ataku w zależności od HP pozwoli ci efektywniej używać regularnych ataków na zmianę, a dzięki tej „karcie” nie poświęcać własnej przeżywalności. |
Perfekcyjne wyczucie czasu ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 19-423 ochrona: 18-396 | Odporność właściciela na efekty wzrasta o 16-32%. Leczenie wychodzące właściciela zostaje zwiększone o 33-45% od odporności na efekty noszącego do max. 15-27%. | Może być przydatny w połączeniu z biżuterią „Złamany kil”. Poza wspomnianą kombinacją nie jest to zalecane, ponieważ wymaga zwiększenia nie najważniejszej cechy, chociaż parametr będzie miał pozytywny wpływ na przeżywalność. |
Zimne noce są krótsze, gdy jesteś w pobliżu ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 16-370 ochrona: 18-396 | Maks. HP właściciela wzrasta o 16-32%. Użycie podstawowego ataku lub umiejętności przywraca równą ilość zdrowia wszystkim sojusznikom 2-4% od ich maks. HP. | Stożek Przepustka bojowa. Zwiększenie poziomu zdrowia pomoże wam zarówno lepiej się leczyć, jak i zachować gotowość do walki przez dłuższy czas. Druga część umiejętności pasywnej pozwoli ci częściej korzystać z podstawowego ataku z dodatkową korzyścią. |
Róg obfitości ⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 12-264 ochrona: 12-264 | Kiedy właściciel używa umiejętności lub supermocy, jego leczenie zostaje zwiększone o 12-24%. | Najlepszy wybór spośród 3-gwiazdkowych stożków świetlnych na wczesnych poziomach mistrzostwa. Daje nie mniejszą premię do leczenia niż wiele epickich broni. |
Najlepsze relikty [artefakty]
Wybierając artefakty dla Nataszy, powinieneś preferować relikty jaskiniowe i płaskie dekoracje, które wzrosną skuteczność leczenia, HP lub odzyskiwanie energii. Możesz także rozważyć zestawy, które dają bonusy drużynie.
Relikty jaskiniowe [główne artefakty]
Nazwa | Efekty | Zalecenie |
---|---|---|
Herald błąkający się po hakerskiej przestrzeni ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa prędkość o 6%. Części 4: Zwiększa prędkość wszystkich sojuszników o 12%, gdy właściciel użyje superzdolności na sojuszniku na 1 turę. Efekt się nie kumuluje. | Najlepszy zestaw reliktów dla wsparcia, ponieważ zapewnia przyspieszenie noszącemu i jego grupie. Stosuje się go w przypadku, gdy leczenie i zdrowie jest wystarczające, ale bufory drużyny zużywają się w różnych zestawach lub drużyna wspiera jednego bohatera z dużą prędkością. W ostatnim scenariuszu każdy właściciel używa superumiejętności, gdy efekt wypala się na postaci priorytetowej. |
Wędrujący Wędrowiec Chmurdługoletni studentHerald błąkający się po hakerskiej przestrzeni | Części 2: Zwiększa leczenie wychodzące o 10%. Części 2: Zwiększa maks. HP właściciela o 12%. Części 2: Zwiększa prędkość o 6%. | Zestawy można łączyć w dowolnej kolejności, aby uzyskać określone efekty. „Długowieczny uczeń” jest niezbędny do ogólnego wzmocnienia Nataszy, ponieważ ma pozytywny wpływ zarówno na przeżywalność, jak i leczenie. „Wędrowiec” z kolei jest najskuteczniejszy w przypadku uzdrowicieli. „Herald” to optymalny wybór dla każdego uczestnika bitwy, gdyż gwarantuje częste tury. |
Wędrujący Wędrowiec Chmur ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Leczenie wychodzące +10%. 4 części: Na początku bitwy natychmiast przywraca 1 punkt umiejętności wszystkim członkom drużyny. | Najlepszy zestaw reliktów na początek Natashy, ponieważ poprawia jej leczenie poprzez zwiększenie leczenia wychodzącego. Jednocześnie 4 części nie są tak dobre, ponieważ pojawiają się wyłącznie na początku bitwy. |
Strażnik śnieżycy ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 8%. 4 części: Na początku tury, jeśli HP wynosi 50% lub mniej, natychmiast odzyskaj 8% maksymalnego HP i 5 energii. | Chociaż Natasza nie jest przeznaczona do pochłaniania obrażeń, 2 elementy tego zestawu można połączyć z Rogue Cloud Drifter. 4 części ma sens jako alternatywa, gdy wypadną pożądane właściwości. |
Zegarmistrz sennych szaleństw ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Zwiększa efekt penetracji o 16%. 4 części: Użycie supermocy właściciela zwiększa efekt penetracji wszystkich sojuszników o 30% na 2 tury. Ten efekt nie może się kumulować. | Jako rzadką alternatywę można rozważyć zestaw buforów dla efektu penetracji. Przydatna będzie charakterystyka sytuacyjna Xueyi и ruan mei, a biorąc pod uwagę niski koszt superumiejętności Natashy, polecane postacie będą mogły otrzymywać wzmocnienia przez całą bitwę. |
Płaskie ozdoby [Dodatkowe artefakty]
Nazwa | Efekty | Zalecenie |
---|---|---|
flota ponadczasowa ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: PŻ +12%. Kiedy prędkość osiągnie 120 jednostek i więcej, wszyscy sojusznicy zyskują +8% siły ataku. | Wśród reliktów planarnych jest to najodpowiedniejsza opcja, ponieważ zwiększa HP, od którego zależy leczenie Natashy. Dodatkowo zestaw pasywnie zwiększa siłę ataku sojuszników. Należy wziąć pod uwagę, że w tym przypadku prędkość postaci musi wynosić co najmniej 120 jednostek. |
pęknięty kil ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Odporność na Status +10%. Jeśli odporność na status użytkownika jest większa lub równa 30%, następuje trafienie krytyczne. Obrażenia wszystkich sojuszników zwiększają się o 10%. | Dla Nataszy ważne jest, aby pozostała gotowa do walki, ponieważ od tego zależy przetrwanie drużyny. Dzięki temu zestawowi prawdopodobieństwo otrzymania negatywnego statusu zostanie znacznie zmniejszone, co pozwoli ci leczyć sojuszników w odpowiednim czasie. Biorąc pod uwagę, że odporność na efekty podczas pompowania śladów wynosi 18%, jest w stanie zyskać 30%, a tym samym zwiększyć premię za trafienie krytyczne. szkody dla drużyny. |
Na żywo Wonwak ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Szybkość odzyskiwania energii +5%. Gdy prędkość osiągnie 120 jednostek i więcej, akcja postępuje +40% natychmiast po wejściu do walki. | Dobra alternatywa na brak dobrych fragmentów poprzednich zestawów lub brak odzyskiwania energii do trwałej aktywacji superumiejętności. Dodatkowo zestaw pozwala na poruszanie się do przodu już na początku bitwy, jeśli wskaźnik prędkości jest nie niższy niż 120 jednostek. |
Penakonia w krainie snów ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa współczynnik odzyskiwania energii o 5%. Zwiększa obrażenia zadawane przez sojuszników tego samego typu co właściciel o 10%. | Pierwsza część efektu jest podobna do poprzedniego zestawu: przywracanie energii jest dobrym bonusem w przypadku częstego korzystania z superumiejętności, mimo że Natasza ma tanią supermoc. Biżuterię można założyć, jeśli Natasza najczęściej stoi w drużynie z jedną lub kilkoma postaciami ze swojego żywiołu. Na przykład, premie za zestaw odnoszą się do fizycznych. Pioneer, Argenti, Clara, Sushan i Luca. |
Oddziały dla Nataszy
Natasha jest wsparciem, które jest świetne dla każdej drużyny, która potrzebuje uzdrowiciela. Dzięki temu można go stosować w różnorodnych zestawieniach, w zależności od sytuacji lub własnych preferencji.
Najlepsze postacie
Tworząc drużynę dla Nataszy, zaleca się przede wszystkim dać pierwszeństwo zadawaniu obrażeń zadającym obrażenia ze Ścieżki Erudycji, Polowania i Zniszczenia, ponieważ sama bohaterka nie specjalizuje się w zadawaniu obrażeń. Jako dodatkową ochronę (jeśli nie ma wystarczającego leczenia) możesz użyć bohaterów Ścieżki Ochrony.
Charakter | Ścieżka | Rodzaj uszkodzenia | Udogodnienia |
---|---|---|---|
Tropiciel (Fizyczny) | Zniszczenie | Fizyczne | Pathfinder to wszechstronna postać F2P, która zadaje obrażenia jednemu lub wielu celom. Przy przeciętnych wskaźnikach zdrowia i obrony wymaga leczenia. |
jingliu | Zniszczenie | Lodowaty | Zadający obrażenia od lodu, korzystający ze specjalnego stanu Widmowej Transmigracji, podczas którego otrzymuje różne wzmocnienia. Jednocześnie ataki w tej formie odbierają HP sojusznikom, dlatego do drużyny zalecany jest healer. |
Ostrze | Zniszczenie | Wiatr | Jasny przedstawiciel Ścieżki Zniszczenia, atakujący obrażeniami typu wiatru. Obrażenia rosną proporcjonalnie do wydanych HP, dlatego bohater potrzebuje uzdrowicieli, którzy w razie potrzeby będą mogli uratować. Zwłaszcza w przypadku treści na wysokim poziomie. |
Pożeracz Księżyca | Zniszczenie | Wyimaginowany | Potężna postać DPS, która wykorzystuje podstawowe ataki i ostateczne umiejętności. Potrzebni są do tego nie tylko przedstawiciele Drogi Nicości/Harmonii, ale także bohaterowie Drogi Obfitości. |
Clara | Zniszczenie | Fizyczne | Włóczęga otrzymuje mnóstwo obrażeń na polu. Przyciąga do siebie ataki wroga i w odpowiedzi przeprowadza kontrataki. Pilnie potrzebni są uzdrowiciele, którzy potrafią usunąć słabości. |
Arlan | Zniszczenie | Elektryczne | Ma mechanikę, w której zwiększa obrażenia, jeśli jego zdrowie jest niskie. W niektórych sytuacjach może to zakończyć się śmiercią postaci, dlatego warto mieć uzdrowiciela w rezerwie. |
Xueyi | Zniszczenie | Kwant | Może działać zarówno jako główny, jak i drugorzędny zadający obrażenia, wspierając swoim własnym DPS potężniejszego przedstawiciela Ścieżki zadającej obrażenia. Główną cechą dziewczynki jest efekt penetracji, dlatego jest niezwykle łatwy w montażu. |
Hak | Zniszczenie | Ognisty | Główny/drugorzędny dealer obrażeń, który zadaje obrażenia w czasie, zadając status Płonący. Ma bardzo niskie wskaźniki obrony, więc w jego drużynie potrzebny jest co najmniej jeden uzdrowiciel. |
Misza | Zniszczenie | Lodowaty | Zadający obrażenia, którego główne obrażenia wynikają z jego supermocy. Umiejętność zadaje obrażenia wszystkim wrogom, a trafienia kumulują się poprzez wydawanie punktów akcji. Podobnie jak inni przedstawiciele klasy zadającej obrażenia potrzebuje wsparcia o funkcjach ochronnych. |
Kapusta | Polowanie | Kwant | Podstawowy zadający obrażenia, który zadaje duże obrażenia jednemu celowi. Bohaterka jest dość bezbronna ze względu na niskie wskaźniki zdrowia, dlatego desperacko potrzebuje stałego źródła leczenia. |
Topaz i księgowy | Polowanie | Ognisty | Bohater DPS specjalizujący się w atakach bonusowych. Otrzymuje ogromne korzyści w połączeniu z bohaterami, którzy również wiedzą, jak przeprowadzać dodatkowe ataki. Ponadto może istnieć jako niezależny zadający obrażenia, zajmując wiodącą pozycję w drużynie. |
Doktor Ratio | Polowanie | Wyimaginowany | Ratio, jako przedstawiciel Ścieżki Łowów, pilnie potrzebuje wsparcia z zewnątrz (czy to tarcz, leczenia, czy absorpcji obrażeń). |
Yanqing | Polowanie | Lodowaty | Podobnie jak Seele, chce stałego wsparcia. Jednak ze względu na specyfikę talentu, wraz z leczeniem, obecność tarczy staje się nie mniej ważnym warunkiem, aby Yanqing otrzymał jak najmniej obrażeń. |
Dana Henga | Polowanie | Wiatr | Darmowe podstawowe DD na start. Podobnie jak poprzedni bohaterowie, ma niskie HP i obronę, więc ucieszy się, jeśli w drużynie znajdzie się uzdrowiciel. |
Susan | Polowanie | Fizyczne | Znakomity 4-gwiazdkowy zabójca, który jest prawie tak silny, jak legendarne postacie swojej klasy. Razem z Nataszą będą w stanie skutecznie przebić się przez fizyczne osłony. |
Jing Yuan | Erudycja | Elektryczne | Główny DD, specjalizujący się w obrażeniach obszarowych. Chociaż początkowo jest dość defensywny, w późniejszych etapach gry przyda się każde źródło regeneracji HP. |
argentyński | Erudycja | Fizyczne | Zadający obrażenia fizyczne, posiadający umiejętności zadające obrażenia wszystkim wrogom na polu walki. Podobnie jak wiele innych osób, DD może wymagać leczenia i usunięcia negatywnych statusów. |
Himeko | Erudycja | Ognisty | Zadaje obrażenia od ognia wielu celom. Może działać zarówno jako ostoja grupy, jak i martwa jednostka dzięki mechanice spalania i dodatkowego ataku. |
Hertha | Erudycja | Lodowaty | Za darmo za ukończenie światów wirtualny wszechświat. Wygodna kontrola obrażeń wtórnych we wczesnych fazach gry dzięki częstej aktywacji bonusowych ataków. |
Serval | Erudycja | Elektryczne | Epicka alternatywa dla Jing Yuan. Oprócz powodowania obrażeń elektrycznych na danym obszarze, nakłada na wrogów stan Porażenia. |
qingque | Erudycja | Kwant | Można zdobyć za ukończenie Sala Zapomnienia. Zadaje dobre obrażenia pojedynczym celom, a dzięki swojej supermocy i pełnym kumulacjom atakuje obszarowo. Będzie niezwykle przydatnym narzędziem zadającym obrażenia przeciwko wrogom o wrażliwości kwantowej. |
Jukong | Harmonia | Wyimaginowany | Wielofunkcyjny charakter Path of Harmony ze względu na to, że jest w stanie nie tylko nakładać różne buffy (jeśli posiada status Roaring bowstring), ale także zadawać obrażenia pojedynczym celom. |
Chania | Harmonia | Fizyczne | Osobliwością Khanyi jako wsparcia jest to, że może „uratować” niektóre drużyny z dużym wydatkiem punktów akcji na brak tego zasobu. Ta supermoc zwiększa siłę ataku i prędkość głównego zadającego obrażenia drużyny. |
Blask | Harmonia | Kwant | Główną zaletą Sparkle jest nie tylko wzrost trafienia krytycznego. obrażenia, jak również całkowite obrażenia wychodzące. „Klutz” w masce bezpośrednio wpływa na wzrost liczby punktów umiejętności wykorzystywanych podczas bitwy, a także przyczynia się do ich przyspieszonego odzyskiwania. |
ruan mei | Harmonia | Lodowaty | Wsparcie zwiększające zadawane obrażenia, prędkość, skuteczność penetracji i odporność na penetrację wszystkich typów elementów. Może opóźniać akcję, przedłużać stan przerwania i pasywnie zadawać obrażenia. |
Obrzęk | Nicość | Wyimaginowany | Główną rolą postaci jest debuffer, ale bohater radzi sobie dobrze z przebijaniem się przez wyimaginowane słabe punkty i powodowaniem szkód. Dzięki umiejętności zmniejsza prędkość wrogów, którzy otrzymali obrażenia, a dzięki supermocy nakłada na przeciwników Uwięzienie i opóźnia ruch. |
Kafka | Nicość | Elektryczne | Silny zadający obrażenia, który opiera się na mechanice obrażeń rozłożonych w czasie. Podczas bitwy zadaje dużą ilość szoku. Zastosowanie superumiejętności powoduje aktywację efektu dowolnego statusu DoT. Jak każdy główny handlarz obrażeniami, Natasza może potrzebować uzdrowienia i oczyszczenia. |
Czarny łabędź | Nicość | Wiatr | Debuffer z linią obrażenia od wiatru ze statusu Arcana, które stają się wszystkimi efektami DoT po użyciu supermocy. Jako dodatkowe osłabienie oferuje zmniejszenie obrony i zwiększenie obrażeń otrzymywanych przez wrogów. |
Acherona | Nicość | Elektryczne | Silny zadający obrażenia Ścieżki Nicości. Acheron posiada wyjątkową supermoc, która nie wymaga odzyskiwania energii. Zamiast tego musisz zastosować debuffy i zdobyć punkty Shattered Dream. Natasza może na początku bitwy nałożyć negatywny status za pomocą techniki, a następnie przywrócić zdrowie sojusznikom i usunąć z nich osłabienie. |
Luke | Nicość | Fizyczne | Bohater o elastycznej roli, może pełnić rolę głównego lub drugorzędnego DPS. Zadaje dobre obrażenia pojedynczym celom i nakłada efekt Krwawienia, którego obrażenia zależą od maksymalnego zdrowia potwora. Jest to także osłabiacz superumiejętności, zwiększający obrażenia otrzymywane przez jednego z przeciwników. |
Guinaifen | Nicość | Ognisty | Podobny w działaniu do Luki. Umiejętność uderza w obszar, zadając wrogom efekt Burning. Kiedy wrogowie otrzymają obrażenia od obrażeń okresowych, istnieje duża szansa, że nastąpi efekt Ognistego Pocałunku, zwiększający otrzymywane obrażenia. Dzięki swojej supermocy aktywuje już zastosowane statusy ognia. |
Srebrny wilk | Nicość | Kwant | Postać debuforująca, która pasuje do każdej drużyny jako wsparcie lub drugorzędny dealer obrażeń. Posiada unikalną umiejętność, która narzuca przeciwnikowi słabość odpowiadającą żywiołowi jednego z członków drużyny. |
Fu Xuan | Zachowanie | Kwant | Pomoże Nataszy utrzymać przeżywalność drużyny, redukując i przekierowując otrzymywane obrażenia, a także dzięki posiadaniu uzdrowiciela, gdy otwarta będzie druga ścieżka. |
Gepard | Zachowanie | Lodowaty | Wojownik z tarczą wyższego poziomu, który za pomocą superumiejętności nakłada zbroję na całą drużynę jednocześnie. Jednocześnie bohater może zamrozić wrogów za pomocą umiejętności. |
Ogień. bohater | Zachowanie | Ognisty | Specjalizuje się w ochronie drużyny, pełniąc rolę „czołgu”. Stosuje małe tarcze podczas wykonywania dowolnej akcji, a także wie, jak odwrócić uwagę wrogów na siebie. Może wymagać leczenia przy ukończeniu cięższych treści. |
marzec 7 | Zachowanie | Lodowaty | Darmowa postać na prolog. Jedno uzdrowienie nie zawsze wystarczy, aby utrzymać zdrowie drużyny na wysokim poziomie, dlatego warto wykorzystać 7 marca, aby mogła zastosować tarcze. |
Najlepsze drużyny
W oparciu o powyższe postacie możesz stworzyć z Nataszą następujące jednostki:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
YanqingKapustaSusan | AstaChaniaChania | Ogień. bohaterGepard | Natasha | Kosztem Łowców zespół nadaje się do niszczenia pojedynczych celów. Bufor Ścieżki Harmonii skupia się na utrzymaniu pozytywnych wzmocnień dla głównego zadającego obrażenia. Natasza wraz z wojownikiem tarczy zapewnia drużynie wysoką przeżywalność. |
Kafka | Czarny łabędźsampoAstatingyun | Ogień. bohaterGuinaifenLuke | Natasha | Głównym zadającym obrażenia w grupie jest Kafka, reszta członków drużyny dobierana jest sytuacyjnie.Czarny Łabędź lub Sampo nakładają jeszcze bardziej okresowe statusy, a także zwiększają zadawane przez nie obrażenia. Asta wzmacnia siłę i prędkość ataku, Tingyun zalewa regenerację energii. W pozostałe miejsce zmieści się dodatkowe źródło obrażeń lub postać posiadająca funkcje ochronne. |
Clara | marzec 7 | Топаз | Natasha | Przeprowadź kontratak Klary. Włóczęga „tankuje” i zadaje główny DPS. 7 marca nakłada na nią tarczę, zamraża ją, a także wykonuje kontratak, jeśli sojusznik znajdujący się pod tarczą odniesie obrażenia. Topaz zadaje dodatkowe obrażenia i wzmacnia dodatkowe ataki bohaterek, a Natasza pomaga drużynie w leczeniu. |
Pożeracz Księżyca | ruan meitingyun | ObrzękśpiewałFu Xuan | Natasha | Grupa z Pożeraczem Księżyca. Tingyun lub Ruan Mei, które nie są kosztowne pod względem punktów umiejętności, wybierane są jako bufor, zapewniający głównemu DD energię lub zwiększoną wydajność penetracji. Jako debuffer nadają się Welt z ogromnym spowolnieniem lub Pela, które usuną wzmocnienia i zmniejszą obronę celów. Jeśli przeżywalność jest niewystarczająca, możesz rozważyć Fu Xuan, który przekierowuje obrażenia. |
jingliuOstrze | Zbrojatingyun | śpiewałMisza | Natasha | Oddział, w którym sojusznicy są wezwani do zapewnienia różnorodnego wsparcia ich hipernośności: Pancerz promuje akcję głównego napastnika DD, zwiększa jego obrażenia, a także trafienia krytyczne. obrażenia i siłę ataku całej grupy. Pela zmniejsza obronę wrogów, a wraz z eidolonem dodatkowo zmniejsza odporność na lód. Dla dodatkowych obrażenia i Zamrożenie można zmienić na Miszę. Natasha zajmuje się leczeniem i punktami umiejętności. |
argentyński | Chania | LukeClara | Natasha | Grupa monofizyczna z Argenti. Postacie tego typu obrażeń dobrze się ze sobą łączą: Hanya produkuje punkty akcji, Luka lub Clara służą jako źródło dodatkowych obrażeń dla jednego celu lub obszaru. Natasza skupia się na przetrwaniu Klary, jeśli jest obecna na imprezie. |
Jing YuanargentyńskiMisza | tingyun | Fu XuanOgień. bohater | Natasha | Zespół, w którym główny zadający obrażenia atakuje na danym obszarze. Tingyun zwiększa siłę ataku swoimi umiejętnościami, a dzięki swojej supermocy pomaga przywrócić energię wybranemu sojusznikowi. Fu Xuan zmniejsza otrzymywane obrażenia i wzmacnia trafienie krytyczne. szansa i HP. Natasza odgrywa rolę uzdrowicielki. |
KapustaSusan | Chaniaqingque | Srebro Wilk | Natasha | Oddział wspierany przez Srebrnego Wilka: bohaterka powoduje u przeciwników jedną z podatności, która odpowiada rodzajowi obrażeń w drużynie. Na głównego zadającego obrażenia nadają się Sushan lub Zele, którzy często wykonują ruchy i szybko rozprawiają się z potworami. W drugim slocie możesz zabrać Hanyu do wzmocnienia głównego DD lub Qingque jako dodatkowe źródło obrażeń kwantowych. |
Acherona | Srebro Wilk śpiewał | Obrzęk Guinaifen | Natasha | Acheron zadaje większość swoich obrażeń, będąc na pozycji zadającego obrażenia. Postacie Path of Nothingness zapewniają max. premię ze szlaku „Otchłań” i nakładaj osłabienia, pomagając gromadzić punkty Shattered Dream i ładunki Karmazynowego Węzła. Nataszę osłabiają umiejętności i supermoc. |
Również więcej kombinacji budżetowych epickich bohaterów:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Dana Henga | fizyka bohater | marzec 7 | Natasha | Zespół F2P składający się z postaci początkowych radzi sobie dobrze do połowy gry, ale później będzie wymagał ogromnych inwestycji. Większość szkód zadają Dan Heng i Pathfinder. 7 marca rzuca tarczę, zamraża i kontratakuje. Natasza leczy. |
qingque | AstaChania | Jukong | Natasha | Wiele potworów ma słabość do obrażeń kwantowych i wyimaginowanych. W tym przypadku Qingque będzie doskonałym wyborem jako baza grupy. Yukun będzie wspierać głównego DPS zadając obrażenia i przełamując wyimaginowane luki. Jako wsparcie sprawdzi się Asta lub Hania, a jako wsparcie sprawdzi się Natasza. |
HakServalArlan | Asta | tingyun | Natasha | Hook/Sevral nakłada na wrogów status Burning/Shock i zadaje obrażenia jednemu lub kilku wrogom. Asta zwiększa siłę ataku i prędkość. Tingyun zapewnia dodatkową premię do ataku i przywraca energię. Natasha służy jako uzdrowicielka wspierająca. |
W osobnym poradniku znajdziesz najlepsze składy drużyn w Honkai Star Rail.
Jak grać jako Natasza
Natasza jako uzdrowicielka pomaga drużynie utrzymać zdrowie na wysokim poziomie. Jej głównym zadaniem jest wykorzystanie umiejętności i zgromadzenie energii dla superumiejętności, aby aktywować ją w odpowiednim czasie i przywrócić HP wszystkim sojusznikom.
В walka turowa ważne jest, aby jasno określić, kiedy użyć umiejętności, a kiedy użyć podstawowego ataku, aby uzupełnić punkty umiejętności. Jako wsparcie szczególnie ważne jest, aby Natasza miała na to oko i nie odbierała niepotrzebnie punktów głównym zadającym obrażenia.
Rotacja
Grając jako Natasza, zalecamy trzymanie się następującej rotacji:
- Przed walką stosuj techniki ze wzmocnieniami/ochroną na innych sojusznikach z góry. Następnie przełącz się na Natashę i na wrogim celu (najlepiej takim, który jest fizycznie wrażliwy) użyj techniki Nauka hipnozy, aby zaatakować i zadać Osłabienie. Wrogowie z tym statusem zadają o 30% mniej obrażeń przez 1 turę.
- Używaj umiejętności ataku, wzmocnienia lub osłabienia na innych członkach drużyny, aż nadejdzie kolej Natashy. Jeśli w tym momencie któryś z sojuszników ma mało zdrowia lub jest osłabiony, aktywuj na nim umiejętność, aby go wyleczyć. Jeśli cała drużyna jest nienaruszona (lub znajduje się pod osłonami), użyj podstawowego ataku na wrogu mającym słabość fizyczną.
- Zwróć uwagę na pozostałe punkty umiejętności. Staraj się naprzemiennie atakować podstawowy atak oraz umiejętności wszystkich bohaterów drużyny w taki sposób, aby Natashie zawsze pozostał przynajmniej jeden punkt umiejętności w swojej turze. W takim przypadku zawsze będzie możliwe nie tylko wyleczenie członka grupy, ale także usunięcie z niego negatywnego efektu.
- Nawet jeśli supermoc jest w pełni naładowana, nie spiesz się, aby od razu ją aktywować. Z superumiejętności korzystaj wtedy, gdy główna część drużyny ma mniej niż połowę HP lub pod warunkiem, że tura Nataszy nie nadejdzie szybko, a jeden z sojuszników ma czerwony pasek zdrowia i może zginąć.
Wnioski dotyczące postaci
Natasha w HSR to darmowa uzdrowicielka, którą można zdobyć za ukończenie fabuły Yarilo-6. Lekarz z Podmroku wykonuje świetną robotę, pomimo dostępności. Jest w stanie pozostać aktualny przez długi czas, ponieważ w miarę rozwoju treść zaczyna się coraz bardziej komplikować, aw wielu sytuacjach obejście się bez uzdrowiciela jest prawie niemożliwe.
Jednak nawet na późniejszych etapach lub podczas upuszczania legendarnych uzdrowicieli (np. Bailu), może stać się częścią drugiej drużyny, przechodząc trudne etapy Zapomnianej Sali lub jako zastępstwo w Wirtualnym Wszechświecie. Ta postać z pewnością zwróci każdą inwestycję i będzie pożądana przez całą grę.
Pytania i odpowiedzi dotyczące Nataszy
Jak zdobyć Natashę w Honkai: Star Rail?
Nataszę można zdobyć za darmo po ukończeniu misji fabularnej „Kłamstwo wśród rdzy” na Yarilo-6. Możesz znokautować bohaterkę z banerów „Skok startowy”, standardowy „Skok w gwiazdę”, wydarzenie „Wydarzenie skoku: Postać” i „Wydarzenie skoku: Stożek światła”. Możesz kupić postać w sklepie Pom-Pom.
Jakie są główne umiejętności Nataszy?
Umiejętności Nataszy mają na celu uzdrowienie drużyny. Podczas pompowania śladów będzie mogła również usuwać debuffy.
Jakie aktywne umiejętności ma Natasza?
Technika „Nauka hipnozy”, atak podstawowy „Druga strona życzliwości”, umiejętność „Kochaj, lecz i wybieraj”, supermoc „Dar odrodzenia”.
Jaka jest kolejność pompowania umiejętności dla Nataszy?
Super > Umiejętności > Talent > Atak podstawowy.
Jakie są najlepsze eidolony dla Nataszy?
Najlepsze eidolony Nataszy to E1, E2 i E5.
Ile zasobów potrzebujesz, aby wyrównać Nataszę?
3 226 200 kredytów; 289 przewodników turystycznych; 3 dzienniki przygodowe; 3 spotkania podróżnicze; 40 starożytnych części; 55 starożytnych wałów transmisyjnych; 57 starożytnych silników; 12 nasion obfitości; 54 kiełki życia; 105 kwiatów wieczności; 50 złamanych żelaznych zębów wilka; 5 odcisków losu; 12 smutków opiekunów.
Jaki jest charakterystyczny stożek dla Natashy?
Signa Natasha - Rozmowa po operacji.
Jaki jest najlepszy stożek świetlny dla Nataszy?
„Czas nie czeka na nikogo”, „Rozmowa po operacji”, „Wspólne uczucia”, „Równa wymiana”, „Hej, tu jestem”, „Noc strachu”.
Jakie są najlepsze relikwie dla Nataszy?
Relikty jaskiniowe: „Wędrowiec wędrującej chmury”, „Herald of the Hackerspace”. Dekoracje planarne: Flota Ponadczasowości, Złamany Kil, Żywy Wonwak, Kraina Snów Penakonii.
Jakie postacie są najlepsze dla Natashy?
Pathfinder (fizyczny), Blade, Dan Heng: Moon Eater, Clara, Arlan, Hook, Zele, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Armor, Asta, Tingyun, Yukun, Welt, Kafka , Czarny Łabędź, Srebrny Wilk, Acheron, Luca, Pela, Sampo, Fu Xuan, Gepard, Pathfinder (Ogień), 7 marca.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że nasz przewodnik pomógł ci stworzyć najlepszą wersję dla Natashy w HSR. Zadawaj pytania dotyczące postaci w komentarzach, aby autor lub inni gracze mogli pomóc. Czytać kompletny przewodnik dla Honkai Star Rail, a także inne przydatne przewodniki po grach w odpowiednich sekcjach: wypełnianie misji, przewodnicy, buduje.
czy stożek wydarzenia „HEJ, tu jestem” będzie dla niej odpowiedni?
Tak, stożek wydarzeń jej odpowiada. W tej chwili sukcesywnie aktualizujemy buildy i wkrótce na znaku pojawi się także „Hej, tu jestem”.
A nowy zestaw to odkrywca martwych wód
jest stworzony do zadawania obrażeń, a Natasza jest uzdrowicielką. Jest to możliwe, ale korzyści będą zerowe, a wskaźnik przeżycia spadnie.
Sygnał padł, już 4 z rzędu. Powstaje pytanie: czy mam nakarmić Natakhę (aktualizacja do 4), czy dać ją Baylu? W przeciwnym razie będziesz musiał stale balansować na nakładkach Ogólne Odczucia 3 i Rozmowie po operacji. Ogólne uczucia nie goją się zbytnio
I ani słowa o zestawie „Posłaniec wędrujący po przestrzeni hakerów”, chociaż 2 sztuki są dobre - do wdrożenia tej samej Floty Ageless potrzeba szybkości, a 4 sztuki powinny na nim działać, bo wyzwala superumiejętność na sojusznikach.
Co jest lepsze - nałożenie ur. 5 Stożek Światła - Ogólne Odczucia
Lub
Lekki stożek - Rozmowa po zabiegu bez nakładania się
Skorzystaj z Natashy, będę w składzie z dd Blade
Możesz mieć ogólne odczucia, pojawi się premia lecznicza i energia ostrza będzie kapać)
Pozdrowienia dla wszystkich, powiedz mi, kto może. Znokautowany hp z 6 do Nataszy prawie 5 (4890) k w oparciu o obrażenia od konstelacji (40%), szturchanie powinno wylecieć około 2 (1956) tysięcy, atak 6 + 1 (110% obrażeń) ... Ale tam nie ma żadnych obrażeń od słowa w ogóle ... Wylatuje wtedy na poziomie ataku którego (1225)
1258 jednostek (513 + 745) na przykład dla barionu poziomu 69 i takie same obrażenia dla strażnika otchłani (obaj nie mają fizycznej słabości) ... to jest bez krytyków, fioletowej i złotej sztuki (pół na pół) 80 poziom prawie wszystko w HP jest wyrzucany przez pompowanie, natywny stożek - rozmowa po operacji Р0.
Wygląda na to, że 40% natywnego HP Nataszy, a nie z całości.
Czy z e 6 jest to możliwe w dd?
Nie jest to zabronione, ale nadal nie czyni z tego pełnoprawnego dd E6 - ani podstawowego, ani wtórnego. To tylko miły bonus, nic więcej.
i ile trzeba zebrać w przybliżeniu hp natasha? 4k ~ lub więcej?
Idealnie - od 3-4 tys. Ale nie każdy ma jeszcze maksymalny poziom, więc później mogą być wyższe wskaźniki) w tej chwili powinieneś dążyć do 4k
wielkie dzieki za poradnik
Chętnie pomogę 🙂