
В Genshin Impact Przywódczyni Spina di Rosula, Navia, to legendarna postać władająca mieczem dwuręcznym i żywiołem Geo. Jest przywódczynią organizacji Hydro Kingdom, której celem jest pomoc mieszkańcom Fontaine w różnych sprawach.
Posiada bystry umysł i niesamowitą intuicję, co pozwala jej analizować wydarzenia z różnych perspektyw i odkrywać prawdę, nawet gdy wydaje się to niemożliwe. Poza prowadzeniem śledztw, lubi piec, zwłaszcza makaron.
| ocena | Pozycja A w lista kreskowa |
| Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Po dodaniu do gry | 20 grudnia 2023 (Łata 4.3) |
| Jak się dostać | Wydarzenia związane z modlitwą w 4.3 |
| Element | Geo |
| Broń | miecz dwuręczny |
| Co wzrasta wraz z wysokością | Kreta. szkoda |
| Płeć postaci | Kobieta |
| Do której grupy? |
|
| nazwa konstelacji | Dzika róża |
| Region macierzysty | Fontaine |
| Urodziny | 16 sierpnia |
| Znak zodiaku | Lew |
| Wiek | 22-25 lat |
| Wzrost | 175 cm |
| specjalne danie | „Wybierz to, co lubisz!” |
| Aktorki głosowe |
|
Jak zdobyć postać
Ostatnia powtórka Navii miała miejsce w drugiej połowie łatka 6.5 od 28 kwietnia do 19 maja 2026 r.w modlitwa kronik Fontaine'a "Spokój rosy".
Aby nie przegapić powtórki ulubionych transmisji satelitarnych, bądź na bieżąco z aktualizacjami. harmonogramy banerów.
Zalety i wady

Przyjrzyjmy się szczegółowo, jakie zalety i wady ma głowa Spina di Rosula.
| Zalety | Ograniczenia |
| Jeden z najwyższe stawki ATK – 352 jednostki na poziomie 90. | Niska prędkość ataku z powodu posiadania broni dwuręcznej. Jednocześnie trafienia podstawowe są częścią rotacji z powodu infuzji. |
| Skuteczny przeciwko elitarni przeciwnicy и szefowie. Im bardziej elementarna umiejętność Rhosula Crystal Bullet trafi jednego wroga, tym więcej obrażeń zadaje. | Nie można osiągnąć potencjału pakiety mono-Geo Ze względu na mechanikę talentu pasywnego i E, które są powiązane z innymi elementami, C4 nieco zmienia sytuację. |
| Pasywny talent „Nieznane kanały konwersji” konwertuje ataki fizyczne w uszkodzeniach geograficznych, którego nie anulują inne infuzje. Oznacza to, że może się bawić Bennett C6. | Skalowanie od ATAKU, a nie obrony. To sprawia, że Goro, jeden z najsilniejszych supportów Geo, jest mało przydatny dla bohaterki. |
| Grzywna współdziała z żywiołami. Wzmacnia reakcję Kryształu i zapewnia bonusy dla sojuszników Pyro/Electro/Cryo/Hydro dzięki talentowi „Sieć wzajemnej pomocy”. | Pole trafień umiejętności ultimate jest dość niespójne. Niektóre latające wrogie jednostki nie są trafiane strzałami wsparcia ogniowego. |
| Elastyczny styl gryMoże atakować z kieszeni za pomocą Q-shot lub pozostać na polu bitwy, używając E-shot i zwykłych ataków z infuzją. | Stosunkowo krótki zasięg używając umiejętności żywiołu, w tym długiego naciśnięcia. Oznacza to, że nie będziesz mógł atakować z bezpiecznej odległości. |
| Wznoszenie zwiększa szansę na trafienie krytyczne. Pozwala to położyć większy nacisk na zwiększanie szansy na trafienie krytyczne podczas wyboru artefaktów, upraszczając balansowanie statystyk. | Jeżeli znajduje się w pozycji pod-DD, oferuje drużynie jedynie dodatkowe obrażenia, ponieważ sam nie daje bonusów sojuszników, a reakcja z Geo jest jedną z najsłabszych. |
| Nie zależy od konstelacjiChoć przebudzenia rzeczywiście czynią ją silniejszą, nie niosą ze sobą żadnych ukrytych mechanizmów, które znacząco wpływałyby na rozgrywkę. |
Najlepsze kompilacje Navia w Genshin Impact

Navia specjalizuje się w zadawaniu stałych obrażeń Geo, które są wzmacniane poprzez tworzenie odłamków żywiołów za pomocą reakcji Krystalizacji. Głównie zajmuje stanowisko główny-ddponieważ potrzebuje innych elementów do własnego wzmocnienia.
Prezydenta Spina di Rosul można także wykorzystać w roli podumarłego, jednak będzie to miało wpływ jedynie na czas spędzony na polu bitwy. W każdym razie głównym zadaniem podczas tworzenia kompilacji jest zwiększona wydajność bojowa.
Zalecane wartości charakterystyczne
Budowa Navii opiera się na wyborze następujących statystyk:
- Siła ataku. Główna cecha, od której skalują się (zależą) wszystkie zdolności bohaterki. To główny wskaźnik, na który należy zwrócić uwagę.
- Kreta. obrażenia/szansa na trafienie krytyczne hityDodatkowy sposób na ulepszenie umiejętności i regularnych ataków.
- Odzyskiwanie energiiMimo że opcja ostateczna nie jest bardzo droga (60 sztuk), ta statystyka nie jest zbędna, szczególnie bez drugiego satelity Geo.
- Uszkodzenie żywiołówPonieważ bohaterka atakuje z całych sił, wpłynie to także na ostateczne obrażenia.
Cechy, których warto szukać w artefaktach:
| Artefakt | Główna charakterystyka | Dodatkowe statystyki |
|---|---|---|
![]() | HP (na stałe) | Szansa na trafienie krytyczne. hity Kreta. szkoda Siła ataku Odzyskiwanie energii |
![]() | Siła ataku (na stałe) | Szansa na trafienie krytyczne. hity Kreta. szkoda Siła ataku Odzyskiwanie energii |
![]() | Siła ataku | Szansa na trafienie krytyczne. hity Kreta. szkoda Odzyskiwanie energii % Mistrzostwo żywiołów |
![]() | Premia za obrażenia geograficzne | Szansa na trafienie krytyczne. hity Kreta. szkoda Siła ataku Odzyskiwanie energii |
![]() | Szansa na trafienie krytyczne. hity Kreta. szkoda | Kreta. obrażenia / szansa na trafienie krytyczne. hity Siła ataku Odzyskiwanie energii Mistrzostwo żywiołów |
Optymalne wartości statystyk końcowych:
- ATK: od 1700 sztuk.
- K/Sz i K/U: stosunek 1:2 (na przykład 60% szansy na trafienie krytyczne odpowiada 120% obrażeń krytycznych). Jeśli CS przekracza 80%, możesz położyć większy nacisk na obrażenia krytyczne.
- Odzyskiwanie energii: od 140-160% (bez sojusznika Geo), od 120-140% (z sojusznikiem Geo).
Skuteczna broń
Broń powinna zapewniać zwiększony ATK, K/S, K/U i zadawane obrażenia. Najbardziej odpowiednie miny przeciwpiechotne przedstawiono w tabeli.
Miecze, które najlepiej ujawniają się w pozycji sub-dd dzięki bonusom za eksplozję żywiołów i regenerację energii:
| Nazwa | Opis | Zalecenie |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 42-510 Siła ataku: 9%-41,3% | Obrażenia od eksplozji od żywiołów postaci wyposażonej w tę broń są zwiększone o 0,12%-0,24% dla każdej kwoty jednostkowej max. energię każdego członka drużyny. Premia do obrażeń nie może przekroczyć 40%-80%. | Claymore zwiększa ATK i wzmacnia Wybuch Żywiołów w zależności od maksymalnej energii członków drużyny. Aby zmaksymalizować efekt pasywny, zaleca się, aby sojusznicy mieli co najmniej 60 punktów Energii w swoich superumiejętnościach. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 41-454 Siła ataku: 12%-55,1% | Zwiększa obrażenia od eksplozji żywiołów o 12%-24%. Trafienie wroga eksplozją żywiołów ma 100% szans na przywołanie Tuńczyka Titanica, który atakuje i zadaje obrażenia obszarowe równe 100%-200% od siły ataku. Może wystąpić raz na 15 sekund. | Dwuręczny miecz, który można zdobyć w łatka 2.1Zwiększa ATK i nieznacznie zmniejsza obrażenia od eksplozji żywiołów, ale nie ma na niego wpływu poziom energii towarzyszy z drużyny. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 42-510 Odzyskiwanie energii: 10%-45,9% | Zwiększa obrażenia od umiejętności żywiołów o 6%-12%. Kiedy umiejętność żywiołu trafi we wroga, postać traci 3 punkty energii, ale przywraca 3-5 jednostki energii co 2 sek. przez następne 6 sek. Efekt może wystąpić raz na 10 sekund. Efekt może działać nawet wtedy, gdy postać nie znajduje się na boisku. | Miecz wykonany przez Inazumę. Oprócz niewielkiej premii do umiejętności żywiołów, broń ta pomaga również szybciej regenerować energię i sprawdza się poza walką. Dobrze komponuje się z szybkim obrotem bohaterki i jej rozgrywką w stylu sub-DD. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy 41-454 Odzyskiwanie energii 13,3-61,3% | Ataki krytyczne z szansą 60-100% może stworzyć cząstki elementarne, które uzupełniają 6 jednostek energii. Efekt aktywuje się raz na 12-6 sekund. | Zapewnia dużą regenerację energii zarówno bohaterce, jak i jej sojusznikom, dzięki trafieniom krytycznym generującym cząsteczki, z których mogą korzystać pozostali członkowie drużyny. Ponieważ jej superzdolność działa poza walką, może je generować nawet w stanie spoczynku. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 44-565 Odzyskiwanie energii: 6,7%-30,6% | Kiedy umiejętność elementarna zadaje obrażenia, jest 40%-80% prawdopodobieństwo, że jego wycofanie natychmiast się poprawi. Może wystąpić raz na 30-16 sec | Miecz ceremonialny nie tylko zapewnia energię, ale także ma szansę odświeżyć czas odnowienia umiejętności żywiołu. Choć czas odnowienia umiejętności nie jest aż tak długi (9 sekund), pozwoli to na wytworzenie większej ilości cząstek energii w jednym wyjściu. |
O ogólnej ocenie sprzętu możesz przeczytać w lista poziomów broni.
Ocena artefaktu
Podobnie jak broń, artefakty Navii powinny zwiększać jej ATK, obrażenia krytyczne i obrażenia od żywiołów. Poniższa tabela zawiera listę wszystkich zestawów i kombinacji odpowiednich dla bohaterki.
| Nazwa | Opis | Zalecenie |
|---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa siłę ataku o 18%. Części 4: Po użyciu umiejętności żywiołu, premia do obrażeń geograficznych na 10 sek. wzrasta o 20%. Jeśli postać jest chroniona przez tarczę stworzoną przez reakcję Kryształu, efekt ten zwiększa się o 150%. Po 1 sek. Po utracie tarczy ten dodatkowy wzrost znika. | Zestaw Artefaktów Signature: Zwiększa ATK i Moc Żywiołów. Efekt 4-częściowy aktywuje się automatycznie podczas obrotu. Prezydent Spina di Rosula atakuje umiejętnością żywiołów i przez większość czasu jest chroniony przez reakcję Crystal, otrzymując premię +50% do swojego żywiołu. |
![]() ![]() ![]() | 2 części: Zwiększa siłę ataku o 18%. Części 2: Zwiększa obrażenia geograficzne o 15%. 2 części: Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 20%. | Jeśli nie posiadasz pełnego zestawu „Echa głosów w nocnym lesie”, możesz połączyć artefakty ATK (które również obejmują Echo), Geo lub premię umiejętności żywiołów. Najbardziej wszechstronna i potężna kombinacja to 2 części na ATK + 2 części na temat Geo. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 20%. Części 4: Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 25%. Dodatkowo, gdy postać nie znajduje się na polu bitwy, obrażenia od umiejętności żywiołów zwiększają się o dodatkowe 25%. Po 2 sek. po wejściu do bitwy efekt znika. | Ponieważ umiejętność E Navii zadaje większość obrażeń, pełny zestaw Złotej Trupy zapewnia jej 45% wzmocnienie do umiejętności E. Jedyny problem polega na tym, że nie może ona użyć drugiej części umiejętności pasywnej, ponieważ jej umiejętność nie zadaje obrażeń poza walką. Mimo to zestaw działa na nią dobrze, zwłaszcza z dobrymi elementami. |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa siłę ataku o 18%. Części 4: Zwiększa obrażenia o 30% przeciwko wrogom z HP powyżej 50%. | Dobry zestaw dla początkujących. Zwiększa siłę ataku, co wpływa na wszystkie umiejętności postaci, a także ogólne obrażenia zadawane wrogom, jeśli ich zdrowie spadnie o połowę lub mniej. Zestawu można używać do momentu uzyskania wymaganych zestawów. |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 20%. Części 4: Pokonanie wroga ma 100% szans na przywrócenie czasu odnowienia umiejętności żywiołu. Może wystąpić raz na 15 sekund. | Alternatywny zestaw startowy do wzmocnienia umiejętności żywiołu (E). Oprócz podstawowego wzmocnienia, ten artefakt skraca również czas odnowienia umiejętności. |
Kiedy boss Spina di Rosula gra w drużynie z Furina, realizuje także zestawy Łowca Dworu Cieni и Cynobrowe życie pozagroboweJest to możliwe dzięki żywiołowej zdolności Hydro Archonta, która zmniejsza liczbę PW jego towarzyszy, pomagając w ten sposób aktywować pasywne bonusy.
Jeśli używasz go jako pod-DD i chcesz podkreślić wsparcie zespołu, możesz wyposażyć się w następujące zestawy:
| Nazwa | Opis | Zalecenie |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa obrażenia geograficzne o 15%. Części 4: Podniesiony odłamek żywiołu utworzony w wyniku reakcji kryształu zapewnia wszystkim członkom drużyny premię 35% do obrażeń od żywiołów odpowiedniego żywiołu na 10 sekund. W danym momencie możesz mieć premię do obrażeń tylko jednego elementu. | Zestaw zwiększający siłę żywiołów sojuszników. Aby wzmocnić sojuszników, musisz stworzyć odłamek reakcji Geo z żywiołem, do którego potrzebujesz premii. Podnieś go jako Navia, a następnie przełącz się na bohatera tego żywiołu i walcz. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: Zwiększa obrażenia od eksplozji żywiołów o 20%. 4 części: Aktywacja eksplozji żywiołów zwiększa siłę ataku wszystkich członków drużyny o 20% na 12 sekund. Efekt nie kumuluje się. | Kolejny zestaw wsparcia. Koncentruje się na zwiększaniu ATAK-u sojuszników podczas korzystania z superumiejętności prezydenta Spiny di Rosuli. Jego jedyną wadą jest to, że czas odnowienia superumiejętności jest o 3 sekundy dłuższy niż efekt pasywny zestawu, co oznacza, że nastąpi przerwa w działaniu. |
Oddziały

Tworząc drużynę dla Navii, warto wziąć pod uwagę, że najlepiej współdziała ona z postaciami, które wchodzą w interakcje z Geo (Pyro, Electro, Hydro и CryoTa kombinacja pozwoli ci zadać większe obrażenia nie tylko dzięki umiejętnościom żywiołów dzięki odłamkom z reakcji Crystal, ale także dzięki pasywnej umiejętności „Sieć wzajemnej pomocy”, która zwiększa twój ATAK, gdy masz sojuszników żywiołów, o których mowa.
Chociaż dziewczyna woli grać w pozycjach główny ddjej styl gry polega na przełączaniu się między członkami drużyny a stylem gry rewolwerem. Innymi słowy, nie jest klasycznym głównym DD, który musi spędzać dużo czasu na polu bitwy, co pozwala na użycie jej w połączeniu z innymi zadającymi obrażenia. W tym przypadku szef Spina di Rosula jest nie tyle wsparciem, ile alternatywne źródło szkód.
Odpowiednie postacie
Poniżej znajdują się bohaterowie, którzy mogą być częścią drużyny „Szybko poruszająca się Żółta Róża”, podzieleni na role.
Sub-dd
Satelity uderzające poza polem bitwy.
| Charakter | Element | Broń | Efekty |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Aplikator Wodny. Eksplozja żywiołów, która uderza w tandemie z aktywną postacią, pomoże Navii wywołać reakcję kryształową. |
![]() | ![]() | ![]() | Podobnie jak Ye Lan, atakuje Hydro swoją superumiejętnością. Ponadto umiejętność zwiększa odporność na zakłócenia i trochę leczy. |
![]() | ![]() | Wzmacnia całą drużynę żywiołowym podmuchem. Pomaga aktywować efekt pasywny. Łowca z Dworu Zmierzchu za pomocą umiejętności. | |
![]() | ![]() | ![]() | Odwraca uwagę wrogów za pomocą umiejętności, a eksplozja żywiołów wzmacnia wszystkie zadawane obrażenia dzięki efektowi Omenu. |
![]() | ![]() | ![]() | Przekształca reakcję krystalizacji w Kryształ Księżycowy, otwierając drogę do nowej interakcji Hydro/Geo. |
![]() | ![]() | ![]() | Wystrzeliwuje żywiołowy promień z kieszeni, pomagając w tworzeniu żywiołowych Krioskopów. Może atakować ładowanymi strzałami. |
![]() | ![]() | ![]() | Ostateczna umiejętność tworzy kry lodowe wokół siebie i aktywnej postaci, zadając pobliskim wrogom efekt kriogeniczny. |
![]() | ![]() | ![]() | Posiada szybkie ładowanie umiejętności. Eksplozja żywiołów powoduje okresowe obrażenia i zwiększa trafienie krytyczne. szansa. |
![]() | ![]() | ![]() | Mimo że osobiste obrażenia zadawane przez Mavuikę jako pod-DD nie są największe, jej status Pyro wystarcza, by stale generować kryształy. |
![]() | ![]() | ![]() | Ta umiejętność tworzy ogniste więzienie, w którym wrogowie otrzymują obrażenia. Ponadto podczas jego istnienia część obrażeń otrzymanych przez sojuszników jest przenoszona na Dehye. |
![]() | ![]() | ![]() | Wszystkie aktywne umiejętności istnieją poza polem bitwy, umożliwiając efektywne wykorzystanie statusu Pyro do tworzenia odłamków. |
![]() | ![]() | ![]() | Sub-DD Pyro, który okresowo atakuje z kieszeni wokół siebie. Potrafi niezawodnie tworzyć kryształy. |
![]() | ![]() | ![]() | Używając umiejętności żywiołów, wykonuje połączone ataki elektrostatyczne aktywną postacią. Umiejętność ostateczna zwiększa energię. |
![]() | ![]() | ![]() | Umieszcza totemy, które ranią pobliskich wrogów. Superumiejętność: Natychmiastowe, wybuchowe obrażenia obszarowe. |
![]() | ![]() | ![]() | Doskonały sub-DD z szybkim czasem przeładowania umiejętności. |
![]() | ![]() | ![]() | Żywiołowy wybuch tworzy obwody elektryczne, które uderzają wroga, gdy są używane w ramach normalnego lub ładowanego ataku. |
![]() | ![]() | ![]() | Pomaga tworzyć jeszcze więcej odłamków żywiołów za pomocą umiejętności i szybciej przywracać energię dzięki opanowaniu tego samego żywiołu. |
![]() | ![]() | ![]() | Drugorzędny zabójca zadający obrażenia, który zapewni Geo obrażenia kieszonkowe i mnóstwo statusu żywiołów, aby zapewnić trwałą reakcję Krystalizacji. |
Obsługuje
Wspieraj towarzyszy, którzy zapewniają leczenie, ochronę i wzmocnienia.
| Charakter | Element | Broń | Efekty |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Zwiększa ATK i leczy żywiołowym wybuchem. Nie szkodzi twoim C6, ponieważ infuzja bohaterki nie zostaje przerwana. Pomaga aktywować pasywny efekt miecza. Gadająca Maczuga. |
![]() | ![]() | ![]() | Zwiększa siłę ataku, zapewnia grubą tarczę i atakuje Geo z kieszeni po aktywacji swojej superumiejętności. Najlepiej sprawdza się w grupie z postaciami z Czarodziejstwa, takimi jak Durin i Albedo jako pod-DD. |
![]() | ![]() | ![]() | Umieszcza tarczę na aktywnym członku drużyny. Przy C6 zwiększa wszystkie rodzaje ataków o 15%. |
![]() | ![]() | ![]() | Leczy swoją superumiejętnością, gdy sojusznik używa normalnych ataków. Zwiększa prędkość ataku dzięki swojej umiejętności. |
![]() | ![]() | ![]() | Zapewnia drużynie dość mocną tarczę. Atakuje poza walką. Przy C4 wzmacnia ataki normalne i ładowane. |
![]() | ![]() | ![]() | Przywraca zdrowie w obszarze działania ostatecznej umiejętności. Tworzy tarczę o średniej sile. |
![]() | ![]() | Uzdrowiciel i aplikator Cryo. Jeśli jest w drużynie z bohaterami z Fontaine, otrzymuje premię do leczenia. | |
![]() | ![]() | ![]() | Ma zarówno okresowe, jak i natychmiastowe leczenie. Umiejętność nakłada status Hydro, umożliwiając aktywację umiejętności pasywnej Gadająca Maczuga. |
![]() | ![]() | ![]() | Zapewnia dużą ilość leczenia, a także status Hydro dzięki umiejętności żywiołu. |
![]() | ![]() | ![]() | Wzmacnia normalne ataki żywiołowym wybuchem. Po aktywacji C6 atakuje Hydro poza polem bitwy. |
![]() | ![]() | ![]() | Okresowo leczy się umiejętnością, rzucając ją na aktywnego sojusznika. W tym samym czasie pobliscy wrogowie otrzymują obrażenia od Elektro. |
![]() | ![]() | ![]() | Leczy się poprzez eksplozję żywiołów. Przywraca energię. Podobnie jak Bennett i Barbara, narzuca e-mail. status na sojuszniku, który pozwala na użycie Palitsa. |
![]() | ![]() | ![]() | Debuffer zdolny odciąć odporność przeciwników na Geo i inne elementy, z którymi Navia dobrze radzi sobie. Zapewni leczenie i wzmocnienie nie tylko samej Navii, ale także jej silnym sojusznikom. |
![]() | ![]() | ![]() | Wszechstronna bateria Geo. Może stworzyć dość mocną tarczę, leczyć i nadal zadawać obrażenia jak główny strzelec. |
![]() | ![]() | ![]() | Umieszcza silną tarczę i zmniejsza opór wroga na małym obszarze. |
![]() | ![]() | ![]() | Wzmacnia normalne ataki za pomocą żywiołowego wybuchu. |
![]() | ![]() | ![]() | Ultimate natychmiast leczy całą drużynę, a następnie okresowo przywraca HP w obszarze działania umiejętności. |
Main-dd
Bohaterowie dla drużyn Revolver. Jeśli chcesz używać jej konkretnie jako pod-DD, zalecamy rozważenie nie tylko sojuszników z dwóch powyższych list, ale także tych.
| Charakter | Element | Broń | Opis |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Jedna z najsilniejszych postaci Hydro DD, która polega na ładunkach i z łatwością wywołuje reakcję Crystal. |
![]() | ![]() | ![]() | Głowa klanu Kamisato, podobnie jak Navia, może działać jako główny lub drugorzędny zadający obrażenia w wyniku eksplozji żywiołów, działając poza polem bitwy. |
![]() | ![]() | ![]() | Walczymy w stójce. Podczas przeładowywania możesz przełączyć się na Navię. |
![]() | ![]() | ![]() | Atakuje atakami normalnymi i ładowanymi, gdy umiejętność jest aktywna. Dzięki mistrzowskiemu opanowaniu katalizatora, z łatwością tworzy odłamki żywiołów. |
![]() | ![]() | ![]() | Pyro atakuje wszystkimi swoimi umiejętnościami. Jego umiejętność pozwala rzucać bombami, które eksplodują po krótkim opóźnieniu, zadając również obrażenia od ognia. |
![]() | ![]() | ![]() | Łączy umiejętności żywiołów i podstawowe ataki, aby niszczyć wrogie cele. Ostateczne ataki na danym obszarze. |
![]() | ![]() | ![]() | Mobilny zadający obrażenia, wyposażony w infuzję żywiołów, która pasuje do „szybkiego” stylu gry Navii. |
![]() | ![]() | ![]() | Podobnie jak Navia, nie wymaga dużo czasu na polu bitwy: może być głównym DD lub pomocniczym DD. Talent pasywny zwiększa obrażenia geograficzne o 12%. |
Najlepsze drużyny
Przyjrzyjmy się najlepszym drużynom w zależności od roli, jaką odgrywają w grupie.
Polecenia dla main-dd
Jednostki, w których głowa Spina di Rosula jest głównym źródłem obrażeń i spędza więcej czasu na polu bitwy niż pozostali sojusznicy.
| Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Zrównoważony skład z leczeniem, ochroną przed tarczą Beidou (w C1) i wzmocnieniami. Electro Resonance ułatwia aktywację Wybuchów Żywiołów, podczas gdy Geo Rezonans współpracuje z tarczą. Umiejętności Fischl i Beidou najlepiej używać po wzmocnieniu z zestawu Shilonen, ponieważ te umiejętności mają mechanikę migawki. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Columbine i Furina wzajemnie się wzmacniają poprzez Hydro Rezonans i zwiększenie PW. Shilonen obniża obie odporności na żywioły i wzmacnia Navię i Archona, zapewniając im niezbędne obrażenia od żywiołów. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | Drużyna z Pyro i Geo Resonance. Superumiejętność Xianglinga wystarczy, a E-strzał Mavuiki wystarczy, aby utrzymać stabilny status Pyro na wrogach, pomimo Geo od Navii i Tiori. Bennett leczy i wzmacnia Navię oraz Xianglinga/Mavuikę/Pyro dla ataku głównego bohatera, ale można go zastąpić Nicole, aby zapewnić sobie tarczę. Tioriego można zastąpić Shilonen, aby zwiększyć obrażenia zadawane drużynie i zwiększyć przeżywalność. |
![]() | ![]() ![]() Ye Lan | ![]() ![]() | ![]() | Zespół podobny w koncepcji do poprzedniego, ale z Hydro sub-dd. Ye Lan i Xingqiu można używać jednocześnie, a nie tylko jednego z nich. Jeśli wybrałeś Monę, lepiej ubrać ją nie na obrażenia, ale na wzmocnienie, używając książki Epos o smokach i przekazanie zysków samej Navii. |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | Oddział z postaciami Pyro i Hydro. Najpierw superumiejętność Benneta/Djinna i Navii, następnie postacie Hydro, a także Dehya, Pyro Archont czy Xiangling używają zdolności z kieszeni, jednocześnie zbierając fragmenty. Na koniec Navia pojawia się ponownie, zadając zwiększone obrażenia el. umiejętność. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | Drużyna z Pyro, Cryo i Geo. Tak jak poprzednio, Navia jako pierwsza wkracza na pole bitwy, aktywując Wybuch Żywiołów. Pozostali bohaterowie robią to samo. Albedo/Yun Jin pomagają generować więcej odłamków i szybciej regenerować energię. Jeśli Albedo jest w drużynie, najlepiej umieścić Nicole na ostatnim miejscu. |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Zespół z Electro i Hydro, wspierany przez Nahidę. Pasywny wzrost maksymalnego ATK Nahidy pochodzi z dwóch żywiołów. Nahida zwiększa obrażenia od reakcji i aktywuje efekt Stymulacji podczas interakcji z Electro. Regeneracja energii Beidou wynosi 190-200%. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | Oddział ze wzmocnieniem od Navii. Furina zadaje obrażenia od Hydro, zwiększając obrażenia. Kandakia wzmacnia obrażenia od zwykłych ataków podczas działania wzmocnienia, ale z C6 może zadawać dodatkowe obrażenia poza walką. Kuki Shinobu/Dori leczą i mogą nakładać efekt Electro. Można je zastąpić na przykład Charlotte, aby uzyskać efekt leczenia obszarowego. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Oddział jest ładowany poprzez reakcję. Postacie z umiejętnością Electro uderzają wrogów i zadają im żywiołowe efekty statusu z kieszeni podczas superumiejętności Navii, po czym boss, Spina di Rosula, używa swoich umiejętności i zwykłych ataków. Kokomi lub Barbara wspierają Hydro efektem Hydro i leczeniem. |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Połącz siły z postaciami Pyro i Kryo. Dehya/Mavuika używa tej umiejętności do zadawania obrażeń od ognia z kieszeni (można ją zastąpić Xiangling). Ganyu/Keya/Rosaria używają superumiejętności, aby zadawać wrogom Cryo. Charlotte i Mika są również w stanie zadawać pewne obrażenia, jednocześnie lecząc swoich sojuszników. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Wolny skład. Rotacja jest klasyczna: Noelle tworzy tarczę, superumiejętność Navii, następnie Xiangling i Kaya/Lisa aktywują po kolei eksplozje żywiołów, po czym Navia wkracza na arenę, niszcząc wrogów swoimi umiejętnościami i normalnymi atakami. Jeśli chcesz wyleczyć drużynę, zadaj obrażenia superumiejętnością Noelle, gdy jej tarcza jest aktywna. Xiangling może zostać zwolniona dla innej drużyny, umieszczając na jej miejscu Pyro Podróżnika. |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Rotacja rozpoczyna się od superumiejętności Bennetta, po czym Ningguang używa swojego el. umiejętność (i superumiejętność, jeśli jest naładowana). Następnie Navia wychodzi i przechodzi przez ekran Ningguanga, zyskując 15% premii do obrażeń Geo i aktywuje werset wybuchowy. Mona/Xingqiu wykorzystuje swoje umiejętności i podnosi odłamki. Na koniec Navia wykańcza wrogów za pomocą elementarnej umiejętności. |
Polecenia dla sub-dd
Drużyny, w których bohaterka dzieli czas na arenie z innym graczem zadającym obrażenia, pomagając mu „z kieszeni”.
| Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Tartaglia/Ayato zadają obrażenia pod wpływem wzmocnienia Yun Jin/Shilonen, superumiejętności Navii i Xianglinga, zbierając fragmenty. Ayato może także zadawać dodatkowe obrażenia ze względu na swój wybuch żywiołów, który działa poza polem bitwy i jest przydatny, gdy głowa Spina di Rosula uderza umiejętnością żywiołów. |
![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | Oddział z Pyro zadającymi obrażenia. Dzięki ostatecznej umiejętności Navii, która tworzy fragmenty, tarczy Zhongli/Laili czy leczeniu Shilonen, przeżywalność drużyny stoi na dość wysokim poziomie. Synergia jest szczególnie dobra w przypadku Eimiya, która może zapewnić Pyro status prosto z kieszeni dzięki wybuchowi żywiołów. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | Zespół z bohaterami z Fontaine. Jeśli nie wybrałeś Shilonen na swojego uzdrowiciela, możesz wyposażyć Navii archaiczny kamień. W ten sposób na polu bitwy będzie mogła podnosić odłamki żywiołów i zwiększać obrażenia od żywiołów odpowiedniego żywiołu. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Przejdź drużynę przez Melt z Ayaką. Gdy postacie na pozycjach 2-4 aktywują swoje umiejętności, Ayaka wychodzi i zadaje obrażenia naładowanymi/normalnymi atakami. Po rzuceniu szermierza musisz przełączyć się na Navię i skorzystać z umiejętności żywiołu (pod warunkiem, że postacie zebrały fragmenty). Xiangling ma status Pyro i jest jedyną bohaterką swojego żywiołu, więc musi odzyskać jak najwięcej energii. |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Mobilny oddział z szybką zmianą postaci. Ponieważ ani Keqing, ani Navii, ani Yae Miko/Fischl nie wymagają dużo czasu na polu bitwy, mogą przełączać się między sobą, gdy ich główne umiejętności ostygną. Nie zapomnij także użyć umiejętności Bennetta, aby zyskać energię, lub E-shku Shilonen, aby uzyskać stałe wzmocnienie. |
Charakterystyka
Główną statystyką jest K/U, która rośnie wraz z poziomem. Dodatkowo wzrastają również podstawowe wartości zdrowia (HP), ATK i obrony. Dokładne wartości podano w tabeli.
| Poziom | Bazowe HP | Atak podstawowy | Podstawowa ochrona | Krytyczne obrażenia |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 985 | 27 | 62 | 0 |
| 10 | 1 724 | 48 | 109 | 0 |
| 30 | 4 238 | 118 | 266 | 0 |
| 20 | 2 555 | 71 | 160 | 0 |
| 40 | 5 086 | 141 | 319 | 0 |
| 50 | 6 542 | 182 | 410 | 9.6% |
| 60 | 8 206 | 228 | 515 | 19.2% |
| 70 | 9 679 | 269 | 607 | 19.2% |
| 80 | 11 161 | 310 | 700 | 28.8% |
| 90 | 12 650 | 352 | 793 | 38.4% |
Wyrównanie
Poniżej przyjrzymy się materiałom potrzebnym do osiągnięcia najwyższego poziomu, a także komponentom niezbędnym do zwiększenia poziomu talentu.
Podniesienie
Aby awansować bohaterkę, będziesz potrzebować następujących zasobów:
- Odłamki, fragmenty, kawałki i klejnoty Topaz Prithiva – drop z bossów: Geo hipostaza, Przywódca Złotego Wilka, Rujnuje Węża, Nieskończona tablica mechaniczna, Eksperymentalny generator pola, Starożytny Geovishap, władca wilków, Azdah. Są również tworzone w alchemii z Pył azotowy.
- Część zamienna wspaniałego mechanizmu: Coppelius – materiał wypadający po pokonaniu bossa świata Apartament Lodowego Wiatru.
- Źródło pierwszej rosy - Ciekawość Fontaine'a.
- Perła obcego morza, fragment obcego morza i kryształ ksenomorfa to materiały, z których wypada Inorodow Fontmer.
- 420 000 zaraza i 421 doświadczenie bohatera.
Talenty
Aby rozwijać talenty, potrzebujesz następujących komponentów:
- Nauki, wytyczne i filozofia na temat „zrównoważenia” – Księgi Talentów z Lochu Mistrzostwa „Blady zapomniany kwiat”. Hodowla odbywa się w poniedziałek, czwartek i niedzielę.
- Perła obcego morza, fragment obcego morza i kryształ ksenomorfa to materiały, z których wypada Inorodow Fontmer.
- Ciemna jedwabna nić - cotygodniowy przedmiot z bossem Pożerający Narwal.
- Korona Wglądu - przedmiot do pompowania talentów do poziomu 10.
- 1 653 000 zaraza.
Zdolności

Navia to handlarz obrażeniami, który specjalizuje się w zadawaniu stałych obrażeń geograficznych. Używając umiejętność żywiołu Strzela pociskami, których obrażenia zależą od liczby zebranych Fragmentów Reakcji Kryształu. Klasa E zapewnia również pasywny talent. normalne ataki przez infuzję. Ostateczny - okresowe uszkodzenia terenu.
Umiejętności podstawowe (umiejętności aktywne)
Poniżej przyjrzymy się szczegółowo, jak działają wszystkie aktywne zdolności Naviya i w jakiej kolejności należy je ulepszać. Przyjrzymy się również bliżej konstelacjom, zwracając uwagę na te najbardziej godne uwagi pod kątem wykorzystania ich potencjału.
Bezpośrednie odrzucenie (atak normalny/naładowany/upadek)
Normalny atak: Wykonuje do 4 trafień claymore.
Naładowany atak: Wykonuje wirujący atak na pobliskich wrogów, stopniowo wyczerpując wytrzymałość. Na koniec wykonuje dodatkowy cios.
Atak jesienią: Opada na ziemię, uderzając wszystkich wrogów po drodze. Po wylądowaniu zadaje obrażenia obszarowe.
Ceremonialny Kryształowy Napór (Umiejętność Żywiołów)
- Kryształowy Odłamek Czas trwania: 300 sek.
- Czas regeneracji: 9 sek.
- Liczba ładunków: 2.
Gdy członek oddziału podniesie elementarny odłamek powstały w wyniku reakcji na kryształ lub aktywuje reakcję na kryształ księżycowy, Navia zyskuje 1 ładunek. Kryształowy odłamek (maksymalnie – 6 ładunków). Po otrzymaniu nowego odłamka czas trwania bieżącego zostaje zresetowany.
Szybkie naciśnięcie
Zużywa wszystkie dostępne Kryształowe Odłamki i strzela wielokrotnie Kryształowe Kule Rosuli, który pokonał Geo:
- Liczba nabojów uzależniona jest od ładunków: od zużycia 0 / 1 / 2 / 3 zarzuty i więcej zostaje zwolnionych 5 / 7 / 9 / 11 odpowiednio kule.
- Im więcej Kryształowych Kul Rosuli trafi wroga, tym większe obrażenia otrzyma. Jeśli wszystkie kule trafią, zadają 200% pierwotnych obrażeń.
- Jeśli zużyte zostaną więcej niż 3 ładunki Kryształowych Odłamków, każdy kolejny ładunek zwiększy siłę strzału o dodatkowe 15%.
Długie naciśnięcie
Wchodzi w tryb celowania, zbierając odłamki żywiołów powstałe w wyniku reakcji Crystal. Po zatrzymaniu długiego naciśnięcia wylatują te same Kryształowe Kule Rosula, co przy szybkim naciśnięciu.
Arche: Usiya – Kiedy Navia strzela Kryształowymi Kulami Rhosul, Turbulentne Ostrze jest przywoływane co 7 sekund i zadaje Usii obrażenia geograficzne.
Jak powitanie z czystego nieba (eksplozja żywiołów)
- Czas trwania: 12 sek.
- Czas regeneracji: 15 sek.
- Zużycie energii: 60 jednostek
Przywołuje wspaniały Salut Złotej Róży, który zadaje obrażenia geograficzne na danym obszarze, a następnie zapewnia wsparcie ogniowe na 12 sekund, okresowo atakując pobliskich wrogów. Trafiając wrogów, strzały armatnie zapewniają Navi 1 ładunek Kryształowego Odłamka. Efekt pojawia się raz na 1 sekundy.
Kolejność wyrównywania talentów
Dla roli main-dd:
Umiejętność żywiołów (E) ≥ Wybuch żywiołów (Q) ≥ Zwykłe ataki.
Najlepiej rozwijać wszystkie umiejętności równomiernie. Jeśli brakuje Ci zasobów, zalecamy następującą kolejność:
- Umiejętność żywiołów - Główne źródło obrażeń, z wysokimi mnożnikami i szybkim przeładowaniem, dlatego jest to priorytet.
- Eksplozja żywiołów - dodatkowy sposób zadawania obrażeń, ale pod względem ilościowym nieco gorszy od klasy E. Umiejętność ostateczna pomaga również zdobywać ładunki.
- Normalne ataki – nie są mniej ważne, gdyż pasywny talent „Nieznane Kanały Konwersji” zapewnia im infuzję po użyciu E-ka.
Dla roli sub-dd:
Wybuch żywiołów (Q) ≥ Umiejętność żywiołów (E) > Zwykłe ataki.
W pozycji sub-martwej Prezydent Spina di Rosula stosuje szybką rotację, więc priorytet wyrównywania umiejętności nieznacznie się zmienia:
- Eksplozja żywiołów – jeśli w poprzednim przypadku superumiejętność potrzebowała głównie statusu Geo i gromadzenia ładunków, to tutaj obrażenia stają się nie mniej ważne, ponieważ działają poza polem bitwy.
- Umiejętność żywiołów – To nadal najmocniejszy „przycisk”, dlatego, jeśli to możliwe, warto go naciskać równolegle z superumiejętnością.
- Normalne ataki – praktycznie nie są używane, więc można je pozostawić na poziomach 1-6.
Umiejętności pasywne
Pełną listę wszystkich pasywnych talentów znajdziesz w tabeli:
| Talent | Co daje |
|---|---|
| Nieznane kanały dystrybucji | W ciągu 4 sekund Po użyciu umiejętności elementarnej, ataki normalne, naładowane i opadające otrzymują Geo Infusion, który nie jest anulowany przez inne infuzje. Ponadto obrażenia wszystkich typów ataków są zwiększone o 40%. |
| Sieć wzajemnej pomocy | Dla każdej postaci Piro/Elektro/Krio/Wodne W drużynie siła ataku Navii wzrasta o 20%. Efekt kumuluje się maksymalnie 2 razy. |
| Starannie przeprowadzona transakcja | Zwiększa nagrodę za wyprawy w Fontaine trwające 25 godzin o 20%. |
Konstelacje
| № | Nazwa | Właściwości |
|---|---|---|
| 1 | Damska zasada dystansu | Używając umiejętności żywiołów, za każdy poziom wydanych Kryształowych Odłamków Navia przywraca 3 jednostki. energię (maksymalnie – 9 jednostek) i skraca czas odnowienia eksplozji żywiołów o 1 sek. (maksymalnie – 3 sek.). |
| 2 | Pragnienie zwycięstwa naczelnego wodza | Każdy poziom Kryształowego Odłamka wydany podczas używania umiejętności elementarnej zwiększa jego szansę na trafienie krytyczne. trafia o 12%. (maksymalnie – 36%). Dodatkowo, gdy umiejętność trafi, w pobliżu trafionego wroga pojawi się 1 element wsparcia ogniowego wybuchem żywiołów. Każde użycie umiejętności może spowodować maksymalnie 1 wsparcie ogniowe. Obrażenia od Wsparcia Ognia zadane w ten sposób uznawane są za obrażenia od eksplozji żywiołów. |
| 3 | Szerokie perspektywy menedżera | Poziomowa ceremonialna kryształowa salwa (umiejętności elektroniczne) + 3. Maks. poziom: 15. |
| 4 | Ci, którzy składają przysięgę, nie poddają się | Po trafieniu eksplozją Geo-żywiołów, odporność dotkniętego wroga zostaje zmniejszona o 20% na 8 sek. |
| 5 | Sztywność negocjatora | Poziom Jak powitanie z czystego nieba (eksplozja żywiołów) +3. Maks. poziom: 15. |
| 6 | Kochaj niewinnych | Jeśli podczas używania umiejętności elementarnej zużyte zostaną więcej niż 3 ładunki Kryształowego Odłamka, każdy dodatkowy ładunek zwiększa trafienie krytyczne. obrażenia umiejętności o 45%. W takim przypadku wszystkie ładunki wydane po trzecim wracają do Navii po użyciu umiejętności. |
Najlepsze konstelacje Navii - С1, С2 и С6:
- pierwsza konstelacja Pomaga szybciej regenerować energię i skraca czas odnowienia twojej umiejętności Q. Nie ma to bezpośredniego wpływu na obrażenia, ale zmniejsza zużycie energii, co praktycznie gwarantuje ciągłe korzystanie z twojej superumiejętności.
- Druga konstelacja Zwiększa szansę na trafienie krytyczne umiejętności E nawet o 36%, a za każdym razem, gdy jej użyjesz, przywołuje ona żywiołak w postaci wsparcia ogniem. C2 nie tylko wzmacnia obrażenia bohaterki, ale także pozwala jej zadawać dodatkowe obrażenia.
- Szósta konstelacja wzmacnia Umiejętność El., jeśli zużyte zostaną więcej niż 3 ładunki Kryształowego Szrapnela. Wszystkie nowe zużyte ładunki są zwracane. Pod względem wzrostu DPS, jest to najpotężniejsza konstelacja.
Oddzielnie zauważamy С4, co zmniejsza wrogi opór Geo. To silna konstelacja, ale jej użycie zależy głównie od sytuacji. Jest najskuteczniejsza w oddziale Geo, gdzie pozwoli jej działać jako pododdział DD, na przykład w przypadku… Itto lub Ningguang.
Jak grać Navią

Navia to osoba zadająca obrażenia od Geo, której umiejętności opierają się na wykorzystaniu odłamków tworzonych przez reakcję Crystal. Za każdym razem, gdy członek drużyny je podniesie, zyskuje ona ładunki, które… elementarna umiejętność Zamienia się w pociski zadające duże obrażenia. Przytrzymanie klawisza E aktywuje tryb celowania i zbiera odłamki na polu bitwy.
Q-szka Atakuj Geo na obszarze, a następnie zapewnij ostrzał artyleryjski przez określony czas. Każdy strzał z armaty generuje dodatkowe ładunki Kryształowych Odłamków. Normalne ataki po odblokowaniu pasywnego talentu. „Nieznane kanały dystrybucji” otrzymać infuzję Geo, a w niektórych przypadkach stać się częścią rotacji.
Podstawą grania w roli lidera Spina di Rosula jest nieustanna praca przełączanie pomiędzy wszystkimi znakami w zespole, aby zebrać fragmenty z reakcji kryształowej. Pozwala to na szybsze gromadzenie ładunków kryształowych odłamków, a w konsekwencji na wzmocnienie kryształowych pocisków Rosuli.
Długi obrót
procedura:
E (umiejętność elementarna) > Q (eksplozja żywiołów) > polecenie > E (umiejętność żywiołów) > 4-5 normalne ataki.
Ta sekwencja działań jest odpowiednia w pozycji główny-ddPozostaje na polu bitwy dłużej niż inni, ponieważ dodaje do swojej rotacji serię standardowych ataków z Geo-Infused. Ważne jest, aby sojusznicy posiadali umiejętności, które działają poza polem bitwy.
Długi obrót odbywa się w następujący sposób:
- Szybko dotknij umiejętności elementarnej, aby zgromadzić energię. Jeśli superumiejętność jest naładowana, możesz pominąć ten punkt.
- Aktywuj Q-shot, który zapewni wsparcie ogniowe przez 12 sekund.
- Gdy superumiejętność jest aktywna, przełącz się na sub-martwego i wykorzystaj jego umiejętności, jednocześnie zbierając fragmenty reakcji Kryształu.
- Gdy wszyscy twoi sojusznicy podniosą odłamki, przełącz się na Navię i użyj E-Shki.
- Wykonaj 3 normalne uderzenia, anuluj animację ostatniego uderzenia, a następnie wykonaj ponownie 1-2.
- Powtarzaj od kroku nr 1, aż pokonasz wszystkie wrogie cele.
Szybka rotacja
procedura:
E (umiejętność elementarna) > Q (eksplozja żywiołów) > polecenie > E (umiejętność żywiołu) > polecenie.
Ten obrót jest odpowiedni dla krótkie bitwy lub na stanowisko sub-dd. Jej czas na arenie ulega skróceniu ze względu na brak kombinacji z normalnych ataków, a także większy nacisk położony jest na innych sojuszników, np. głównego zadającego obrażenia.
Przyjrzyjmy się bliżej szybkiej rotacji:
- Podobnie jak w pierwszym przypadku, najpierw musisz naładować żywiołak. Aby to zrobić, użyj typu E.
- Użyj swojej superzdolności, aby regularnie oddawać strzały z armaty na dany obszar.
- Przełącz się na podrzędny DD, a potem na główny DD. Atakuj i zbieraj odłamki, aż skończy się twoja superumiejętność.
- Wróć do Navii i aktywuj pocztę e-mail. umiejętności, strzelając Kryształowymi Kulami Rhosuli w jednego lub więcej wrogów.
- Przełącz się ponownie na swoich sojuszników i wykorzystaj ich umiejętności do wykończenia przeciwników.
- Jeśli to konieczne, powtórz od kroku nr 1.
Czy warto uderzać?

Navia to postać zadająca obrażenia od żywiołów, której styl gry i mechanika opierają się na interakcji z różnymi żywiołami. Prezydent Spina di Rosula nie tylko zyskuje premię do ataku od innych żywiołów dzięki swojemu talentowi pasywnemu, ale także wykorzystuje odłamki powstałe w wyniku reakcji Crystal, aby zadawać zwiększone obrażenia swoją umiejętnością żywiołów.
Dzięki żywiołowemu wybuchowi, który działa „z kieszeni”, może działać jako podzadający obrażenia. Nie potrzebuje dużo czasu na polu bitwy, więc może skutecznie dzielić się nim z innymi zadającymi obrażenia. Dopóki nie zdobędzie C4, nie zapewnia żadnej przewagi innym towarzyszom Geo i nie wzmacnia żywiołu w żaden sposób, ale daje szansę na odkrycie jego nowej strony.
Fabuła, wiedza i zwiastuny

Navia jest prezesem stowarzyszenia Spina di Rosula, które ma siedzibę w wiosce Poisson w Fontaine'a. Głównymi celami organizacji jest prowadzenie prywatnych śledztw i wspieranie osób w sytuacjach, na które oficjalne władze przymykają oko. Jej ojciec, Callas, był pierwotnym założycielem tego stowarzyszenia, dopóki nie zginął w pojedynku. Matka Klementyny zmarła podczas porodu, więc wszystkie sprawy Spina di Rosula spadły na barki dziewczynki.

Postanowiła poświęcić swoje życie nie tylko pomaganiu mieszkańcom Fontaine, ale także zbadaniu śmierci ojca, odkryciu prawdy i oczyszczeniu jego imienia. Tak poznaje Podróżnika, maga. Linii w sądzie. W młodości dziewczyna miała również bliski kontakt Clorinda, ale po tym, jak zabiła Callas w pojedynku, ich stosunki stały się napięte.
Rozwój opowieści można odnaleźć w jej zadaniu legendy „Dzika róża: wspólna jazda na przypływach”.






















































































































Najlepszym zespołem dla niej w tej chwili jest: Navia, Columbine lub Xingqiu, Iluggi, Linnea
Czy ktoś może mi pomóc z drużyną z Navi? Jestem nowy i nie mam wielu postaci. Myślałem o Navi, Linnei, Xingqiu lub Aino, ale nie wiem, kogo postawić na końcu (poza Noelem nie ma innych postaci Geo). A może lepiej na razie pobawić się innymi reakcjami?
Zespół zdecydowanie potrzebuje Xingqiu i jakiejś postaci Geo, a tak naprawdę nie ma znaczenia, kogo umieścisz na czwartym miejscu, możesz umieścić tam jakiegoś uzdrowiciela lub kogoś innego
Myślę, że nadszedł czas na aktualizację strony, w końcu Linnea jest już na stronie od 2 miesięcy
Naprawdę potrzebuję porady, czy mogę użyć na niej zestawu obrażeń Ender Node, jeśli będzie grać w Lunar Reactions, czy lepiej użyć Night Whisper w Lesie
Jeśli zamierzasz grać tylko Lunarami na Navi, możesz, ale jej zestaw Signal jest uniwersalny. Na przykład w teatrze lepiej byłoby użyć zestawu Signal, a jeszcze lepiej, farmić dwa jego warianty. Najprawdopodobniej zestaw Node będzie działał.
Jestem nowicjuszem, więc wyciągnąłem Navię, planuję Navię, Illugi, Aino, aby zamknąć księżyc i prawdopodobnie kogoś do uzdrowienia - Barbarę lub Dionę
Mam też Laumę, ale jest ona dendro i nie będzie się do niej wspinać, od Persów
Lynette s2
Xiong tsu s2
Charlotte s1
Chun Yun s0
Yanfei s0
Powiedzcie mi proszę, czy da się z tego coś dobrego złożyć?
A ja planowałem wyciągnąć Clorindę i połączyć ją z Laumą ((
Właśnie przeczytałem, że Kryształ Księżyca działa tylko z Columbine. Czy w takim razie warto zebrać dwie postacie z Księżycem?
Teraz myślę o opcji Navia, Xiong Tsu, Barbara, Noel lub Illugi
Ta opcja jest jak dotąd najlepsza. Jeśli chcesz zadawać duże obrażenia od Naviyi, potrzebujesz Biny i Linei, albo Fury Shilo i innych premium soków. Soki księżycowe działają tylko z Biną i odpowiadającymi im postaciami, więc bez nich nie będziesz w stanie stworzyć Kryształu Księżyca. Co do Clorindy, jest najskuteczniejsza w Moon Charge (z Ineffą) lub Overload. Nie wiem, jak bardzo, ale Vegetation jest gorsza od reakcji wymienionych powyżej. Dione też nie ma sensu, Księżycowy Kryształ już zapewnia tarczę, a jej jest już słaba. Barbara i Milelith są lepsze. Jeśli musisz sparować kogoś z Laumą, to Nefer i Emilia; Lauma działa najlepiej z Dendro.