Szczegółowy przewodnik po Navii w Genshin Impact z zaleceniami dotyczącymi tworzenia najlepszego buildu. W przewodniku szczegółowo opisano odpowiednie artefakty, broń i polecenia. Zaprezentowano opis aktywnych i pasywnych zdolności, mocnych i słabych stron bohaterki. Ponadto materiały i wszystko, czego Navia potrzebuje do zdobywania poziomów, zostały omówione osobno.
Navia to legendarna postać, która jest jej właścicielem miecz dwuręczny и Element geograficzny. Jest szefem organizacji Spina di Rosula, której celem jest pomoc mieszkańcom Fontaine w różnych sprawach. Dziewczyna ma bystry umysł i niesamowitą intuicję, która pozwala jej analizować wydarzenia z różnych punktów widzenia i docierać do sedna prawdy, nawet jeśli wydaje się to niemożliwe. Poza dochodzeniami lubi piec, zwłaszcza makarony.
ocena | pozycja S+ w lista kreskowa |
Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Po dodaniu do gry | 20 grudnia 2023 (Łata 4.3) |
Jak zdobyć postać | Wydarzenia związane z modlitwą w 4.3 |
Element | Geo |
Broń | miecz dwuręczny |
Płeć postaci | Kobieta |
Do której grupy? |
|
nazwa konstelacji | Dzika róża |
Region macierzysty | Fontaine |
urodziny Naviyi | 16 sierpnia |
Znak zodiaku | Lew |
Wiek Navii | 22-25 lat |
Rozwój Navii | 175 cm |
Specjalne danie Navi | „Wybierz to, co lubisz!” |
Aktorki głosowe |
|
Historia Navii (biografia)
Navia of Genshin Impact jest prezesem stowarzyszenia Spina di Rosula, mieszczącego się w wiosce Poisson w Fontaine'a. Głównymi celami organizacji jest prowadzenie prywatnych śledztw i wspieranie osób w sytuacjach, na które oficjalne władze przymykają oko. Jej ojciec, Callas, był pierwotnym założycielem tego stowarzyszenia, dopóki nie zginął w pojedynku. Matka Klementyny zmarła podczas porodu, więc wszystkie sprawy Spina di Rosula spadły na barki dziewczynki.
Navia postanowiła poświęcić swoje życie nie tylko pomocy mieszkańcom Fontaine, ale także śledztwu w sprawie śmierci ojca, aby poznać prawdę i oczyścić jego imię. W ten sposób spotyka Podróżnika reprezentującego maga Linii w sądzie. W młodości dziewczyna miała również bliski kontakt Clorinda, ale po tym, jak zabiła Callas w pojedynku, ich stosunki stały się napięte.
Rozwój historii Navii można znaleźć w jej poszukiwaniach legend „Dzika róża: wspólna jazda na przypływach”.
Jak zdobyć Navię w Genshin Impact
Ostatnia powtórka Navi miała miejsce w pierwszej połowie aktualizacja 4.3. Data powtórki nie jest obecnie znana. Konstelacje można otworzyć jedynie w okresie sztandaru, otrzymując kopie bohaterki.
Aby nie przegapić powtórki Navii, bądź na bieżąco z aktualizacjami harmonogramy banerów.
Charakterystyka Navii: co wzrasta wraz z wysokością
Główną cechą Navii jest krytyczne obrażenia, która wzrasta wraz z poziomem postaci. Dodatkowo zwiększają się podstawowe wartości zdrowia (HP), siły ataku i obrony. Dokładne wskaźniki pokazano w tabeli.
Poziom | Bazowe HP | Atak podstawowy | Podstawowa ochrona | Krytyczne obrażenia |
---|---|---|---|---|
1 | 985 | 27 | 62 | 0 |
10 | 1 724 | 48 | 109 | 0 |
30 | 4 238 | 118 | 266 | 0 |
20 | 2 555 | 71 | 160 | 0 |
40 | 5 086 | 141 | 319 | 0 |
50 | 6 542 | 182 | 410 | 9.6% |
60 | 8 206 | 228 | 515 | 19.2% |
70 | 9 679 | 269 | 607 | 19.2% |
80 | 11 161 | 310 | 700 | 28.8% |
90 | 12 650 | 352 | 793 | 38.4% |
Możliwości Navii
Navia to handlarz obrażeniami, który specjalizuje się w zadawaniu stałych obrażeń geograficznych. Używając umiejętność żywiołu strzela kulami, których obrażenia zależą od liczby zebranych fragmentów reakcji Kryształu. Ponadto umiejętność, ze względu na swój pasywny talent, zapewnia normalne ataki przez infuzję. Eksplozja żywiołów – okresowe uszkodzenia powierzchniowe.
Następnie przyjrzymy się bliżej, jak działają wszystkie aktywne zdolności Navii i w jakiej kolejności należy je ulepszać. Ponadto osobno przeanalizujemy konstelacje, osobno podkreślając te najbardziej niezwykłe z punktu widzenia ujawnienia potencjału postaci.
Umiejętności podstawowe (umiejętności aktywne)
- Bezpośrednie odrzucenie (atak normalny/naładowany/upadek)
Normalny atak: Wykonuje do 4 trafień claymore.
Naładowany atak: Wykonuje wirujący atak na pobliskich wrogów, stopniowo wyczerpując wytrzymałość. Na koniec wykonuje dodatkowy cios.
Atak jesienią: Upada na ziemię, uderzając wszystkich wrogów po drodze. Po wylądowaniu zadaje obrażenia obszarowe.
- Ceremonialny Kryształowy Napór (Umiejętność Żywiołów)
Kryształowy Odłamek Czas trwania: 300 sek.
Czas regeneracji: 9 sek.
Liczba ładunków: 2.
Kiedy członek drużyny podniesie odłamek żywiołu stworzony przez Kryształ Reakcji, Navia zyskuje 1 ładunek Kryształowy odłamek (maksymalnie – 6 ładunków). Po otrzymaniu nowego odłamka czas trwania bieżącego zostaje zresetowany.
Szybkie naciśnięcie
Zużywa wszystkie dostępne Kryształowe Odłamki i strzela wielokrotnie Kryształowe Kule Rosuli, które powodują obrażenia Geo:
- Liczba nabojów uzależniona jest od ładunków: od zużycia 0 / 1 / 2 / 3 zarzuty i więcej zostaje zwolnionych 5 / 7 / 9 / 11 odpowiednio kule.
- Im więcej Kryształowych Kul Rhosuli trafi w jednego wroga, tym więcej obrażeń otrzyma. Jeśli wszystkie kule trafią, zadają 200% pierwotnych obrażeń.
- Jeśli zużyte zostanie więcej niż 3 ładunki Kryształowego Odłamka, każdy dodatkowy ładunek zwiększa obrażenia strzału o dodatkowe 15%.
Długie naciśnięcie
Wchodzi w tryb celowania, zbierając odłamki żywiołów powstałe w wyniku reakcji Crystal. Po zatrzymaniu długiego naciśnięcia wylatują te same Kryształowe Kule Rosula, co przy szybkim naciśnięciu.
Arche: Usiya – Kiedy Navia strzela Kryształowymi Kulami Rhosul, Turbulentne Ostrze jest przywoływane co 7 sekund i zadaje Usii obrażenia geograficzne.
- Jak powitanie z czystego nieba (eksplozja żywiołów)
Czas trwania: 12 sek.
Czas regeneracji: 15 sek.
Zużycie energii: 60 jednostek
Przywołuje wspaniały Salut Złotej Róży, który zadaje obrażenia geograficzne na danym obszarze, a następnie zapewnia wsparcie ogniowe na 12 sekund, okresowo atakując pobliskich wrogów. Trafiając wrogów, strzały armatnie zapewniają Navi 1 ładunek Kryształowego Odłamka. Efekt pojawia się raz na 1 sekundy.
Kolejność wyrównywania talentów
Umiejętność żywiołów (E) ≥ Wybuch żywiołów (Q) ≥ Normalne ataki
Wskazane jest równomierne ulepszanie wszystkich umiejętności Navii. Jeśli zasoby są niewystarczające, zalecamy wykonanie następującej sekwencji:
- Umiejętność żywiołów - Główne źródło obrażeń, z wysokimi mnożnikami i szybkim przeładowaniem, dlatego jest to priorytet.
- Eksplozja żywiołów – dodatkowa metoda zadawania obrażeń, jednak liczebnie ustępuje nieco umiejętności. Ultimate pomaga również zdobywać ładunki.
- Normalne ataki – są nie mniej ważne, ponieważ umiejętność pasywna „Nieznane kanały krążenia” zapewnia im napar po użyciu umiejętności elementarnej.
Wybuch Żywiołów (Q) ≥ Umiejętność Żywiołów (E) > Normalne Ataki
W pozycji sub-martwej Prezydent Spina di Rosula stosuje szybką rotację, więc priorytet wyrównywania umiejętności nieznacznie się zmienia:
- Eksplozja żywiołów – jeśli w poprzednim przypadku superumiejętność potrzebowała głównie statusu Geo i gromadzenia ładunków, to tutaj obrażenia stają się nie mniej ważne, ponieważ działają poza polem bitwy.
- Umiejętność żywiołów – to wciąż najmocniejszy „przycisk” postaci, więc jeśli to możliwe, warto go wyrównać równolegle z superumiejętnością.
- Normalne ataki – praktycznie nie są używane, więc można je pozostawić na poziomach 1-6.
Umiejętności pasywne
Pełną listę wszystkich umiejętności pasywnych prezentuje tabela:
Talent | Co daje |
---|---|
Nieznane kanały dystrybucji | W ciągu 4 sekund Po użyciu umiejętności elementarnej, ataki normalne, naładowane i opadające otrzymują Geo Infusion, który nie jest anulowany przez inne infuzje. Ponadto obrażenia wszystkich typów ataków są zwiększone o 40%. |
Sieć wzajemnej pomocy | Dla każdej postaci Piro/Elektro/Krio/Wodne W drużynie siła ataku Navii wzrasta o 20%. Efekt kumuluje się maksymalnie 2 razy. |
Starannie przeprowadzona transakcja | Zwiększa nagrodę za wyprawy w Fontaine trwające 25 godzin o 20%. |
Konstelacje
Tabela pokazuje wszystkie konstelacje Navii:
№ | Nazwa | Właściwości |
---|---|---|
1 | Damska zasada dystansu | Używając umiejętności żywiołów, za każdy poziom wydanych Kryształowych Odłamków Navia przywraca 3 jednostki. energię (maksymalnie – 9 jednostek) i skraca czas odnowienia eksplozji żywiołów o 1 sek. (maksymalnie – 3 sek.). |
2 | Pragnienie zwycięstwa naczelnego wodza | Każdy poziom Kryształowego Odłamka wydany podczas używania umiejętności elementarnej zwiększa jego szansę na trafienie krytyczne. trafia o 12%. (maksymalnie – 36%). Dodatkowo, gdy umiejętność trafi, w pobliżu trafionego wroga pojawi się 1 element wsparcia ogniowego wybuchem żywiołów. Każde użycie umiejętności może spowodować maksymalnie 1 wsparcie ogniowe. Obrażenia od Wsparcia Ognia zadane w ten sposób uznawane są za obrażenia od eksplozji żywiołów. |
3 | Szerokie perspektywy menedżera | Poziomowa ceremonialna kryształowa salwa (umiejętności elektroniczne) + 3. Maks. poziom: 15. |
4 | Ci, którzy składają przysięgę, nie poddają się | Po trafieniu eksplozją Geo-żywiołów, odporność dotkniętego wroga zostaje zmniejszona o 20% na 8 sek. |
5 | Sztywność negocjatora | Poziom Jak powitanie z czystego nieba (eksplozja żywiołów) +3. Maks. poziom: 15. |
6 | Kochaj niewinnych | Jeśli podczas używania umiejętności elementarnej zużyte zostaną więcej niż 3 ładunki Kryształowego Odłamka, każdy dodatkowy ładunek zwiększa trafienie krytyczne. obrażenia umiejętności o 45%. W takim przypadku wszystkie ładunki wydane po trzecim wracają do Navii po użyciu umiejętności. |
Najlepsze konstelacje Navii - С1, С2 и С6:
- pierwsza konstelacja pomaga szybciej odnawiać energię i skraca czas odnowienia eksplozji żywiołów. Nie ma to bezpośredniego wpływu na obrażenia, ale zmniejsza zapotrzebowanie na energię, praktycznie gwarantując stabilne wykorzystanie superumiejętności.
- Druga konstelacja zwiększa szansę na trafienie krytyczne. uderza el. umiejętności do 36%, a także przywołuje wsparcie ogniowe eksplozji żywiołów przy każdym użyciu umiejętności. C2 nie tylko wzmacnia obrażenia bohaterki, ale także umożliwia zadanie dodatkowych obrażeń.
- szósta konstelacja zwiększa obrażenia elektryczne. umiejętności, jeśli zużyte zostaną więcej niż 3 ładunki Kryształowego Odłamka. Jednocześnie wszystkie nowo zużyte opłaty zostaną zwrócone do Navii. Pod względem wzrostu DPS jest to najsilniejsza konstelacja.
Oddzielnie zauważamy С4, który zmniejsza odporność Geo wrogów po użyciu el. umiejętność. To silna konstelacja, ale jej realizacja w dużej mierze zależy od sytuacji. Najbardziej sprawdza się w składzie Geo, gdzie pozwoli Navi pełnić funkcję sub-dd np. Itto lub Ningguang.
Zalety i wady Navii
Przyjrzyjmy się szczegółowo, jakie zalety i wady ma głowa Spina di Rosula.
Zalety | Ograniczenia |
Jeden z najwyższa siła ataku – 352 jednostki na poziomie 90. Dzięki temu Navia zadaje ogromne obrażenia zwykłymi trafieniami. | Niska prędkość ataku z powodu posiadania broni dwuręcznej. Jednocześnie trafienia podstawowe są częścią rotacji z powodu infuzji. |
Skuteczny przeciwko elitarni przeciwnicy и szefowie. Im bardziej elementarna umiejętność Rhosula Crystal Bullet trafi jednego wroga, tym więcej obrażeń zadaje. | Nie można osiągnąć potencjału pakiety mono-Geo ze względu na mechanikę talentu pasywnego i el. umiejętności połączone innymi elementami. C4 zmienia nieco sytuację. |
Talent pasywny „Nieznane kanały dystrybucji” konwertuje podstawowe ataki z obrażeniami geograficznymi, którego nie znoszą inne napary. Oznacza to, że Navya jest zdolna do zabawy Bennettt C6. | Skalowanie od siła ataku, a nie przed ochroną. To robi Gorou, jeden z najsilniejszych wsparcia Geo, jest mało przydatny w drużynie z Navią. |
Grzywna współdziała z żywiołami. Zwiększa obrażenia od reakcji kryształu i otrzymuje premię do siły ataku dla postaci Pyro/Electro/Cryo/Hydro dzięki talentowi „Sieć wzajemnej pomocy”. | Hitbox eksplozji żywiołów jest dość niespójny. Niektórzy latający wrogowie nie zostają trafieni strzałami zadającymi obrażenia/wspierającymi ogniem. |
Elastyczny styl gry. Może zadawać obrażenia z kieszeni wybuchem żywiołów lub znajdować się na polu bitwy za pomocą umiejętności i normalnych ataków z naparem. | Stosunkowo krótki zasięg używając elementarnej umiejętności, w tym długiego naciśnięcia. Oznacza to, że nie będzie możliwości ataku z bezpiecznej odległości. |
Zwiększa się wraz z wysokością krytyczne obrażenia. Dzięki temu można położyć większy nacisk na pompowanie trafień krytycznych. szansa na podniesienie artefaktów, co upraszcza równoważenie statystyk. | Jeśli znajduje się w pozycji sub-martwej, oferuje drużynie jedynie dodatkowe obrażenia, ponieważ sam nie daje bonusów sojuszników, a reakcja z Geo jest jedną z najsłabszych. |
Nie zależy od konstelacji. Chociaż przebudzenia w ten czy inny sposób wzmacniają postać, nie zawierają mechanik, które mają znaczący wpływ na rozgrywkę. |
Modernizacja Navii
Następnie przyjrzymy się, jakie materiały są potrzebne, aby ulepszyć Navię do maksymalnego poziomu, a także komponenty do zwiększenia poziomu talentów.
Podniesienie
Aby wznieść się do Navii, będziesz musiał zebrać następujące zasoby:
- Odłamki, fragmenty, kawałki i klejnoty Topaz Prithiva – drop z bossów: Geo hipostaza, Przywódca Złotego Wilka, Rujnuje Węża, Nieskończona tablica mechaniczna, Eksperymentalny generator pola, Starożytny Geovishap, władca wilków, Azdah. Są również tworzone w alchemii z Pył azotowy.
- Część zamienna wspaniałego mechanizmu: Coppelius – materiał wypadający po pokonaniu bossa świata Apartament Lodowego Wiatru.
- Źródło pierwszej rosy - Ciekawość Fontaine'a.
- Perła obcego morza, fragment obcego morza i kryształ ksenomorfa to materiały, z których wypada Inorodow Fontmer.
- 420 000 zaraza i 421 doświadczenie bohatera.
Talenty
Aby ulepszyć talenty Navii, wymagane są następujące komponenty:
- Nauki, wytyczne i filozofia na temat „zrównoważenia” – Księgi Talentów z Lochu Mistrzostwa „Blady zapomniany kwiat”. Hodowla odbywa się w poniedziałek, czwartek i niedzielę.
- Perła obcego morza, fragment obcego morza i kryształ ksenomorfa to materiały, z których wypada Inorodow Fontmer.
- Ciemna jedwabna nić - cotygodniowy przedmiot z bossem Pożerający Narwal.
- Korona Wglądu - przedmiot do pompowania talentów do poziomu 10.
- 1 653 000 zaraza.
Najlepsze konstrukcje Navii w Genshin Impact
Navia specjalizuje się w zadawaniu stałych obrażeń Geo, które są wzmacniane poprzez tworzenie odłamków żywiołów za pomocą reakcji Krystalizacji. Głównie zajmuje stanowisko główny-dd, ponieważ potrzebuje innych elementów, aby się wzmocnić i powoduje znaczne szkody.
Prezydenta Spina di Rosul można także wykorzystać w roli podumarłego, jednak będzie to miało wpływ jedynie na czas spędzony na polu bitwy. W każdym razie głównym zadaniem podczas tworzenia kompilacji jest zwiększona wydajność bojowa. W kolejnych akapitach przyjrzymy się bardziej szczegółowo, jak złożyć Navię w Genshin Impact.
Zalecane wartości charakterystyczne
Budowa Navii opiera się na wyborze następujących statystyk:
- Siła ataku. Główna cecha, od której skalują się (zależą) wszystkie zdolności bohaterki. To główny wskaźnik, na który należy zwrócić uwagę.
- Kreta. obrażenia/szansa na trafienie krytyczne hity. Dodatkowy sposób na zwiększenie obrażeń zadawanych przez umiejętności i zwykłe ataki.
- Odzyskiwanie energii. Chociaż eksplozja żywiołów nie jest bardzo droga (60 jednostek), statystyka nie jest zbędna, szczególnie w przypadku braku drugiej postaci Geo.
- Uszkodzenie żywiołów. Ponieważ bohaterka zadaje obrażenia od żywiołów wszystkimi umiejętnościami, wpłynie to również na obrażenia końcowe
Cechy, których warto szukać w artefaktach:
Artefakt | Główna charakterystyka | Dodatkowe statystyki |
---|---|---|
Kwiat życia | HP (na stałe) | Szansa na trafienie krytyczne. hity Kreta. szkoda Siła ataku Odzyskiwanie energii |
Pióro śmierci | Siła ataku (na stałe) | Szansa na trafienie krytyczne. hity Kreta. szkoda Siła ataku Odzyskiwanie energii |
Piaski Czasu | Siła ataku | Szansa na trafienie krytyczne. hity Kreta. szkoda Odzyskiwanie energii % Mistrzostwo żywiołów |
kosmiczny kubek | Premia za obrażenia geograficzne | Szansa na trafienie krytyczne. hity Kreta. szkoda Siła ataku Odzyskiwanie energii |
Korona Umysłu | Szansa na trafienie krytyczne. hity Kreta. szkoda | Kreta. obrażenia / szansa na trafienie krytyczne. hity Siła ataku Odzyskiwanie energii Mistrzostwo żywiołów |
Optymalne końcowe wartości statystyk, które warto mieć na postaci:
- Siła ataku: od 1700 sztuk.
- Szansa na trafienie krytyczne и Kreta. szkoda: stosunek 1:2 (na przykład 60% szansy na trafienie krytyczne odpowiada 120% obrażeń krytycznych). Jeśli CS przekracza 80%, możesz położyć większy nacisk na obrażenia krytyczne.
- Odzyskiwanie energii: od 140-160% (bez sojusznika Geo), od 120-140% (z sojusznikiem Geo).
Najlepsza broń
Broń Navii powinna zapewniać zwiększoną siłę ataku, trafienie krytyczne. obrażenia/szansa na trafienie krytyczne trafień i zadanych obrażeń. Najbardziej odpowiednie claymore przedstawiono w tabeli.
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Werdykt ⭐⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 48-674 Krytyczna szansa: 4,8%-22.1% | Zwiększa siłę ataku o 20-40%. Kiedy członkowie drużyny podnoszą odłamki żywiołów powstałe w wyniku reakcji kryształu, wyposażona postać otrzymuje 1 Pieczęć, która zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 18-36%. Wydruk trwa 15 sekund. Można mieć 2 foki jednocześnie. Wszystkie pieczęcie wyposażonej postaci znikną po 0,2 sekundy. po zadaniu obrażeń swoją umiejętnością żywiołów. | Werdykt – charakterystyczna broń Navii. W pełni pasuje do jej stylu gry i daje niezbędne wzmocnienia: zwiększa siłę ataku, trafienie krytyczne. Szansa i obrażenia umiejętności elementarnych, które są głównym źródłem DPS. Głównym warunkiem działania claymore'a jest zebranie fragmentów reakcji Crystal. |
miecz z kości smoka ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 42-510 Krytyczna szansa: 6%-27.6% | Co 4 sek. zwiększa obrażenia zadawane przez postać 6%-10% i szkody, które zadaje 3%-1,8%dopóki jest aktywny. Może kumulować się do 5 razy, nie resetuje się przy zmianie postaci, zmniejsza się o 1 poziom stosu przy otrzymywaniu obrażeń. | Broń z Przepustka bojowa ze wzrostem krytyka. szansa i zadane obrażenia. Choć bohaterka nie zawsze jest na polu walki, claymore nadal jest przyzwoitą opcją i najsilniejszym spośród epickich mieczy nawet na poziomie R1-R4. Ponieważ Navia gra w oparciu o reakcję kryształu, będzie rzadko otrzymywać obrażenia, co pozwoli jej na zastosowanie pasywnego wzmocnienia. |
niekuty ⭐⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 46-608 Siła ataku: 10.8%-49.6% | Zwiększa siłę tarczy o 20%-40%. Przy trafieniu zwiększa siłę ataku o 4%-8% w ciągu 8 sek. Efekt kumuluje się do 5 razy i pojawia się co 0.3 sekundy. Gdy jest chroniony tarczą, premia do siły ataku tego efektu jest zwiększona o 100%. | Daje ogromny wzrost siły ataku ze względu na wysoką bazę, główną statystykę i pasywność. Aby wykorzystać wszystkie bonusy wystarczy znaleźć się pod osłoną np. przed reakcją Kryształu, a także zaatakować przeciwników. Biorąc pod uwagę, że wzmocnienie nie zanika przy przełączaniu się między bohaterami, claymore nadaje się zarówno do szybkiej, jak i długoterminowej rotacji. |
śmierć wilka ⭐⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 46-608 Siła ataku: 10.8%-49.6% | Zwiększa siłę ataku o 20%-40%. Trafiając cel, który ma mniej niż 30% HP, zwiększa siłę ataku wszystkich członków drużyny o 40%-80% w ciągu 12 sek. Może wystąpić nie częściej niż raz na 1 sekund. | Miecz ze standardowego sztandaru. Zapewnia znaczny wzrost siły ataku. Jest gorszy od Unforged o 3-4% na równych warunkach, ale jego pasywny efekt jest nieco trudniejszy do wdrożenia: musisz zadać obrażenia wrogowi z HP mniejszym niż 30%, co jest bardziej sytuacyjne niż posiadanie tarczy , który jest prawie zawsze obecny w Navii. |
Latarnia Morska Reed ⭐⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 46-608 Krytyczna szansa: 7.2%-33.1% | Po trafieniu wroga umiejętnością żywiołu siła ataku zwiększa się o 20%-40% przez 8 sek. Kiedy otrzymasz obrażenia, twoja siła ataku wzrośnie o 20%-40% przez 8 sek. Efekty te działają nawet jeśli postać nie znajduje się na polu bitwy. Jeżeli wyposażona postać nie jest chroniona przez tarczę, jej max. HP wzrośnie o 32%-64%. | Równie godny wybór spośród legendarnych broni dwuręcznych: zwiększa trafienie krytyczne. szansa, siła ataku. A jeśli pierwsza część efektu pasywnego zostanie aktywowana bez żadnych problemów, ponieważ wystarczy użyć el. umiejętności, wtedy druga połowa rzadko się sprawdza ze względu na specyfikę rozgrywki, która jest powiązana z grą od reakcji Kryształu, czyli stworzenia tarczy. |
Kamieniarz z Czerwonego Rogu ⭐⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 44-542 Kreta. szkoda: 19.2%-88-2% | Obrona wzrasta o 28%-56%, obrażenia normalnych i naładowanych ataków są zwiększone o 40%-80% ochrona. | Claymore z wyjątkowo wysokim wzrostem krytycznym. szkoda. Od krytyki. Obrażenia rosną wraz z wysokością, można osiągnąć imponujące wskaźniki tego parametru. Jedynym zastrzeżeniem jest atak na niską bazę. Można to skompensować trzecią pasywką, Bennettt lub Sara. |
niebiański majestat ⭐⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 48-674 Odzyskiwanie energii: 8%-36.8% | Zwiększa obrażenia zadawane przez 8-16%. Po aktywacji wybuchu żywiołów trafienia zwykłymi lub naładowanymi atakami uwalniają nieuchwytne ostrze, które zadaje obrażenia 80-160% obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. Trwa 20 sekund lub 8 ostrzy. | Kolejny miecz ze standardowej modlitwy. Podobnie jak sygnał Navii, ma wysoką bazę, co pozytywnie wpływa na DPS. Jednocześnie zwiększa regenerację. energię, pomagając szybciej naładować superumiejętność i zadając wszystkie zadawane obrażenia. Dodatkowym źródłem obrażeń jest niematerialne ostrze, które pojawia się po aktywowaniu eksplozji żywiołów lub uderzeniu podstawowymi szturchnięciami. |
Pieśń złamanych sosen ⭐⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 49-741 Premia do obrażeń fizycznych: 4.5%-20.7% | Zwiększa siłę ataku o 16%-32%, gdy zostanie trafiony normalnym lub naładowanym atakiem co 0.3 sek. daje postaci Pieczęć Szeptu. Po otrzymaniu 4. Pieczęci Szeptów zostają one wykorzystane, a wszyscy pobliscy członkowie drużyny zyskują Symfonię Milenijną: Hymn Sztandaru na 12 sekund, zwiększając ich normalną prędkość ataku o 12%-24% i siła ataku 20%-40%. Po aktywowaniu efektu nie można zdobyć nowej Pieczęci Szeptów przez 20 sekund. Symfonia Millennium Amplification Symphony tego samego typu nie kumuluje się. | Pomimo głównej statystyki w postaci fizycznej. obrażeń, broń ma wysoki podstawowy atak (największy z dwuręcznych nóg), a także zwiększa siłę i szybkość ataku. Wymóg uzyskania max. bonusem i zestawem Pieczęci Szeptów jest użycie podstawowych ataków. Oznacza to, że po aktywowaniu umiejętności wskazane jest wykonanie kilku kolejnych trafień (od 4). |
Magiczny Super Miecz Najwyższego Władcy (F2P) ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 44-565 Odzyskiwanie energii: 6.2%-30.62% | Zwiększa siłę ataku o 12-24%. Dodatkowo, w zależności od liczby Meluzynek z Wioski Merousi, którym udzielono pomocy, siła ataku jest dodatkowo zwiększana przez 12-24%. | Broń otrzymana na wydarzenie w łatka 4.3. Zapewnia regenerację energii i siłę ataku. Jednocześnie przy pełnym przebudzeniu i wszystkich stosach efektu pasywnego wspina się do pierwszej piątki dzięki ogromnemu wzrostowi ataku. Jednocześnie plusem i minusem jest możliwość uzyskania i przebudzenia maksymalnie oburęcznie podczas wydarzenia. |
Gadająca Maczuga ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 44-565 Szansa na trafienie krytyczne. hity: 4%-18,4% | Zwiększa siłę ataku o 16-32% przez 15 sek. po otrzymaniu efektu Pyro. Efekt ten może wystąpić raz na 12 sekund. Po otrzymaniu efektów Hydro, Cryo, Electro lub Dendro, premia do obrażeń od żywiołów na 15 sek. wzrasta o 12-24%. Może wystąpić raz na 12 sekund. | Broń z Przepustka bojowa ze szczególnym warunkiem, że postać musi mieć status żywiołu, aby otrzymać wzmocnienia. Ponieważ Navia jest Geo, nie jest w stanie sama aktywować efektu, co oznacza, że miecza można używać tylko w niektórych jednostkach. W szczególności status Pyro dotyczący siły ataku pomoże narzucić Bennett/Xinyan, Elektro – Dori, Hydro – Barbara. |
cień fali (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 42-510 Siła ataku: 9%-41,4% | Siła ataku po wyleczeniu zostaje zwiększona o 24-48% przez 8 sek. Efekt działa nawet gdy postać nie znajduje się na polu walki. | Claymore rzemiosła Fontaine'a. W przeciwieństwie do poprzedniej opcji, jest ona absolutnie zawsze dostępna. Podobnie zwiększa siłę ataku, ale nie oferuje innych ulepszeń i wymaga obecności uzdrowiciela, co nie zawsze jest używane w oddziałach z Navią, ponieważ przez większość czasu członkowie drużyny znajdują się pod osłonami żywiołów przed reakcją Kryształów. |
Czarnogórska brzytwa ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 42-510 Krytyczne obrażenia: 12%-55,1% | Każdy pokonany wróg zwiększa siłę ataku o 12%-24% przez 30 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 3 razy. | Navia zadaje swoimi umiejętnościami ogromne obrażenia, co praktycznie gwarantuje zabicie przynajmniej jednego wroga. Już przy 1 ładunku broń jest dobrą alternatywą dla innych broni, a przy R5 i wszystkich stosach staje się na tym samym poziomie co legendarna broń dwuręczna ze względu na wzmocnienie ataku i wzrost krytyczności. szkoda Warto jednak wziąć pod uwagę, że umiejętność bierna nie działa z bossami, ponieważ aby aktywować bonus, musisz pokonać wroga. |
Kamienny miecz ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 42-510 Siła ataku: 9%-41,4% | Każdy członek oddziału Li Yue zwiększa siłę ataku postaci wyposażonej w tę broń o 7-11%i jego szansy na trafienie krytyczne. trafienia - wł 3-7%. Efekt może się kumulować do 4 razy. | Claymore zapewnia przydatne wzmocnienia: przyzwoitą siłę ataku i trafienie krytyczne. szansa. Aby jednak tego dokonać, drużyna Navii musi posiadać postacie z Li Yue (przynajmniej jedną). To również ogranicza i zawęża możliwe opcje budowy, ponieważ nie będzie możliwe zaimplementowanie broni dwuręcznej u wszystkich bohaterów, zwłaszcza jeśli chcesz w pełni wdrożyć umiejętność pasywną. |
Prototyp: archaiczny (F2P) ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 44-565 Siła ataku: 6%-27,6% | Ma 50% szans na zadanie dodatkowych obrażeń po trafieniu normalnym lub naładowanym atakiem. 240%-480% obrażenia w małym promieniu co 15 sek. | Wykonany miecz Mondstadta. Efekt pasywny nie daje bohaterce zauważalnych wzmocnień, a jedynie pozwala jej zadać dodatkowe obrażenia w określonym promieniu po trafieniu zwykłymi lub ładowanymi atakami. Jest to jednak całkiem niezły claymore na wczesnych etapach gry. |
Pałka negocjacji (F2P) ⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 39-401 Siła ataku: 7,7%-35,2% | Po trafieniu umiejętnością żywiołu, normalne i naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia 60%-120% małe obrażenia obszarowe przez 15 sek. Może występować co 3 sekundy. | Jeśli dopiero zaczynasz swoją podróż i nie posiadasz żadnej broni, możesz wyposażyć się w Klub Negocjacyjny, który dzięki swojej 3-gwiazdkowej rzadkości bardzo często wypada ze sztandarów. Podobnie jak Prototype jest to doskonała broń dla początkujących, która zapewnia bohaterowi siłę ataku i umożliwia zadawanie dodatkowych obrażeń. obrażenia od podstawowych trafień. |
Miecze, które najlepiej ujawniają się w pozycji sub-dd dzięki bonusom za eksplozję żywiołów i regenerację energii:
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Akuoumaru ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 42-510 Siła ataku: 9%-41,3% | Obrażenia od eksplozji od żywiołów postaci wyposażonej w tę broń są zwiększone o 0,12%-0,24% dla każdej kwoty jednostkowej max. energię każdego członka drużyny. Premia do obrażeń nie może przekroczyć 40%-80%. | Claymore zwiększa siłę ataku i obrażenia od eksplozji żywiołów w oparciu o maks. energię członków zespołu. Aby optymalnie wdrożyć efekt pasywny, wskazane jest posiadanie co najmniej 60 jednostek na swoich sojusznikach. energię na swoich superumiejętnościach. |
Błogosławiony Pan Wód (F2P) ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 41-454 Siła ataku: 12%-55,1% | Zwiększa obrażenia od eksplozji żywiołów o 12%-24%. Trafienie wroga eksplozją żywiołów ma 100% szans na przywołanie Tuńczyka Titanica, który atakuje i zadaje obrażenia obszarowe równe 100%-200% od siły ataku. Może wystąpić raz na 15 sekund. | Dwuręczny miecz, który można zdobyć w łatka 2.1. Zwiększa siłę ataku i nieco mniejsze obrażenia od eksplozji żywiołów, ale nie zależy od ilości energii członków drużyny. Efekt pasywny pozwala także zadać dodatkowe obrażenia po trafieniu wroga superumiejętnością. |
Katsuragikiri Nagamasa ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 42-510 Odzyskiwanie energii: 10%-45,9% | Zwiększa obrażenia od umiejętności żywiołów o 6%-12%. Kiedy umiejętność żywiołu trafi we wroga, postać traci 3 punkty energii, ale przywraca 3-5 jednostki energii co 2 sek. przez następne 6 sek. Efekt może wystąpić raz na 10 sekund. Efekt może działać nawet wtedy, gdy postać nie znajduje się na boisku. | Stworzony miecz Inazuma. Oprócz zapewnienia niewielkiej premii do umiejętności żywiołów, broń ta pomaga także szybciej regenerować energię i działa poza polem bitwy. To dobrze komponuje się z szybką rotacją Navii i rozgrywką jako sub-DD. |
Miecz dwuręczny Favonius ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy 41-454 Odzyskiwanie energii 13,3-61,3% | Ataki krytyczne z szansą 60-100% może stworzyć cząstki elementarne, które uzupełniają 6 jednostek energii. Efekt aktywuje się raz na 12-6 sekund. | Zapewnia dużą ilość regeneracji. energię zarówno dla bohaterki, jak i pozostałych sojuszników, dzięki temu, że ataki krytyczne tworzą cząstki, które mogą zostać wykorzystane przez resztę drużyny. Ponieważ superumiejętność Navii działa poza polem bitwy, będzie mogła je wygenerować nawet, gdy będzie nieaktywna. |
Uroczysty miecz dwuręczny ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 44-565 Odzyskiwanie energii: 6,7%-30,6% | Kiedy umiejętność elementarna zadaje obrażenia, jest 40%-80% prawdopodobieństwo, że jego wycofanie natychmiast się poprawi. Może wystąpić raz na 30-16 sec | Miecz ceremonialny nie tylko zapewnia energię, ale także ma szansę odświeżyć czas odnowienia umiejętności żywiołu. Choć czas odnowienia umiejętności nie jest aż tak długi (9 sekund), pozwoli to na wytworzenie większej ilości cząstek energii w jednym wyjściu. |
Najlepsze artefakty
Podobnie jak broń, artefakty Navii powinny zwiększać jej siłę ataku, obrażenia krytyczne i obrażenia od żywiołów. Poniższa tabela omawia wszystkie zestawy i kombinacje zestawów, które są odpowiednie dla bohaterki.
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Nocne szepty w Lesie Echa ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa siłę ataku o 18%. Części 4: Po użyciu umiejętności żywiołu, premia do obrażeń geograficznych na 10 sek. wzrasta o 20%. Jeśli postać jest chroniona przez tarczę stworzoną przez reakcję Kryształu, efekt ten zwiększa się o 150%. Po 1 sek. Po utracie tarczy ten dodatkowy wzrost znika. | Charakterystyczny zestaw artefaktów dla Navii: zwiększa siłę ataku i obrażenia od żywiołów (Geo). Efekt 4-elementowy aktywuje się sam podczas procesu rotacji. Prezydent Spina di Rosula zadaje obrażenia umiejętnością żywiołu, a także spędza większość czasu pod tarczą przed reakcją Kryształu, otrzymując +50% obrażeń do swojego żywiołu. |
Koniec Gladiatoraarchaiczny kamieńzłota trupa | 2 części: Zwiększa siłę ataku o 18%. Części 2: Zwiększa obrażenia geograficzne o 15%. 2 części: Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 20%. | Jeśli nie masz pełnego zestawu „Echa Głosów w Nocnym Lesie”, możesz połączyć artefakty w celu uzyskania siły ataku (która obejmuje również Echo), obrażeń geograficznych lub premii do umiejętności żywiołów. Najbardziej wszechstronna i potężna kombinacja to 2 części na siłę ataku + 2 części do obrażeń Geo. |
złota trupa ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 20%. Części 4: Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 25%. Dodatkowo, gdy postać nie znajduje się na polu bitwy, obrażenia od umiejętności żywiołów zwiększają się o dodatkowe 25%. Po 2 sek. po wejściu do bitwy efekt znika. | Ponieważ el. Większość obrażeń zadaje umiejętność Navii, istnieje pełny zestaw Złotej Trupy, który zapewnia 45% wzmocnienie obrażeń E-shki. Jedyną rzeczą jest to, że bohaterka nie może używać drugiej części biernej, ponieważ jej umiejętność nie zadaje obrażeń poza polem bitwy. Ale nawet w tym przypadku zestaw działa na nim dobrze, zwłaszcza jeśli są dobre kawałki. |
Dusza odważnych ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa siłę ataku o 18%. Części 4: Zwiększa obrażenia o 30% przeciwko wrogom z HP powyżej 50%. | Dobry zestaw dla początkujących. Zwiększa siłę ataku, co wpływa na wszystkie umiejętności postaci, a także ogólne obrażenia zadawane wrogom, jeśli ich zdrowie spadnie o połowę lub mniej. Zestawu można używać do momentu uzyskania wymaganych zestawów. |
Hazardzista ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 20%. Części 4: Pokonanie wroga ma 100% szans na przywrócenie czasu odnowienia umiejętności żywiołu. Może wystąpić raz na 15 sekund. | Alternatywny zestaw początkowy zwiększający obrażenia umiejętności elementarnej (E). Oprócz głównego wzmocnienia, artefakt cofa czas odnowienia umiejętności. |
Jeśli używasz Navii jako sub-dd i chcesz się na tym skupić wsparcie zespołuzamiast zadawać własne obrażenia, możesz wyposażyć się w następujące zestawy:
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
archaiczny kamień ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa obrażenia geograficzne o 15%. Części 4: Podniesiony odłamek żywiołu utworzony w wyniku reakcji kryształu zapewnia wszystkim członkom drużyny premię 35% do obrażeń od żywiołów odpowiedniego żywiołu na 10 sekund. W danym momencie możesz mieć premię do obrażeń tylko jednego elementu. | Zestaw zwiększający obrażenia od żywiołów sojuszników. Aby wzmocnić członków drużyny, musisz stworzyć Odłamek Reakcji z Geo z żywiołem wymagającym premii. Podnieś go jako Navia, a następnie przełącz się na bohatera tego żywiołu i zaatakuj. |
Ceremonia starożytnej szlachty ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: Zwiększa obrażenia od eksplozji żywiołów o 20%. 4 części: Aktywacja eksplozji żywiołów zwiększa siłę ataku wszystkich członków drużyny o 20% na 12 sekund. Efekt nie kumuluje się. | Kolejny zestaw wsparcia. Ma na celu zwiększenie siły ataku sojuszników podczas korzystania z superumiejętności Navii. Jego jedyną wadą jest to, że eksplozja żywiołów cofa się na 3 sekundy. dłużej niż pasywny efekt zestawu, co oznacza, że nastąpi pewien przestój. |
Składy dla Marynarki Wojennej
Budując drużynę Navii, warto wziąć pod uwagę, że najlepiej współdziała ona z postaciami wchodzącymi w interakcję z Geo (Pyro, Electro, Hydro и Cryo). Ta kombinacja pozwoli Ci zadać większe obrażenia nie tylko umiejętnością żywiołów dzięki fragmentom reakcji Kryształu, ale także dzięki pasywnemu talentowi „Sieć Wzajemnej Pomocy”, który zwiększa siłę ataku w obecności sojuszników przedmiotowe elementy.
Choć Navia woli grać na pozycji główny ddjej styl gry polega na przełączaniu się między członkami drużyny a stylem gry rewolwerem. Innymi słowy, nie jest klasycznym głównym DD, który musi spędzać dużo czasu na polu bitwy, co pozwala na użycie jej w połączeniu z innymi zadającymi obrażenia. W tym przypadku szef Spina di Rosula jest nie tyle wsparciem, ile alternatywne źródło szkód.
Najlepsze postacie
Poniżej znajdują się bohaterowie, którzy mogą być częścią drużyny Navii. Wszystkim przydzielono role.
Sub-dd
Postacie zadające dodatkowe obrażenia poza polem bitwy.
Charakter | Element | Broń | Efekty |
---|---|---|---|
Yelan | Hydro | Cebula | Aplikator hydro. Dzięki eksplozji żywiołu, który wraz z aktywną postacią zadaje obrażenia, Navia pomoże wywołać reakcję Kryształu. |
Xingqiu | Hydro | Miecz jednoręczny | Podobnie jak Yelan, atakuje Hydro swoją superumiejętnością. Ponadto umiejętność zwiększa odporność na zakłócenia i trochę leczy. |
Furina | Hydro | Miecz jednoręczny | Wzmacnia wszystkie obrażenia od eksplozji żywiołów. Pomaga aktywować efekt pasywny Łowca z Dworu Zmierzchu za pomocą umiejętności. |
Mona | Hydro | Katalizator | Odwraca uwagę wrogów za pomocą umiejętności, a eksplozja żywiołów wzmacnia wszystkie zadawane obrażenia dzięki efektowi Omenu. |
Ganyu | Cryo | Cebula | Wybuchem żywiołów zadaje obrażenia z kieszeni, pomagając w tworzeniu elementarnych odłamków Cryo. Potrafi atakować naładowanymi strzałami. |
Keya | Cryo | Miecz jednoręczny | Ulta tworzy wokół siebie i aktywnej postaci kry lodowe, zadając obrażenia Cryo pobliskim wrogom. |
Różaniec | Cryo | Włócznia | Posiada szybkie ładowanie umiejętności. Eksplozja żywiołów powoduje okresowe obrażenia i zwiększa trafienie krytyczne. szansa. |
dehja | Pyro | miecz dwuręczny | Ta umiejętność tworzy ogniste więzienie, w którym wrogowie otrzymują obrażenia. Ponadto podczas jego istnienia część obrażeń otrzymanych przez sojuszników jest przenoszona na Dehye. |
Xiangling | Pyro | Włócznia | Wszystkie aktywne umiejętności zadają obrażenia poza polem bitwy, co pozwala Navii efektywnie wykorzystywać swój status Pyro do tworzenia fragmentów. |
Raiden | Electro | Włócznia | Używając umiejętności elementarnej, przeprowadza wspólne ataki Elektro z aktywną postacią. Ulta dodaje energii. |
Yae Miko | Electro | Katalizator | Umieszcza totemy zadające obrażenia pobliskim wrogom. Ultimate – natychmiastowe obrażenia wybuchowe na danym obszarze. |
Fischl | Electro | Cebula | Doskonały sub-deader z krótkim czasem przeładowania umiejętności i dużymi obrażeniami poza polem bitwy. |
zatoka łania | Electro | miecz dwuręczny | Wraz z eksplozją żywiołów tworzy obwody elektryczne, które użyte podczas normalnego lub naładowanego ataku powodują obrażenia wroga. |
Albedo | Geo | Miecz jednoręczny | Pomaga tworzyć jeszcze więcej odłamków żywiołów za pomocą umiejętności i szybciej przywracać energię dzięki opanowaniu tego samego żywiołu. |
Tiori | Geo | Miecz jednoręczny | Drugorzędny zabójca zadający obrażenia, który zapewni Geo obrażenia kieszonkowe i mnóstwo statusu żywiołów, aby zapewnić trwałą reakcję Krystalizacji. |
Nahida | Dendro | Katalizator | Chociaż Dendro nie wchodzi w interakcję z Geo, Nahida jest przydatna dla niektórych drużyn, zwiększając obrażenia w wyniku reakcji. |
Obsługuje
Wspieraj postacie, które zapewniają leczenie, ochronę i wzmocnienia.
Charakter | Element | Broń | Efekty |
---|---|---|---|
Bennett | Pyro | Miecz jednoręczny | Zwiększa siłę ataku i leczy eksplozją żywiołów. Jednocześnie nie szkodzi jego C6, ponieważ wlew Navii nie jest zakłócany. Pomaga aktywować pasywny efekt miecza Gadająca Maczuga. |
Thomay | Pyro | Włócznia | Umieszcza tarczę na aktywnym członku drużyny. Przy C6 może zwiększyć obrażenia wszystkich typów ataków o 15%. |
Mika | Cryo | Włócznia | Leczy się za pomocą superumiejętności, gdy sojusznik używa normalnych ataków. Umiejętność ta zwiększa prędkość ataku. |
Layla | Cryo | Miecz jednoręczny | Zapewnia drużynie dość silną tarczę. Zadaje obrażenia poza polem bitwy. W C4 wzmacnia normalne i naładowane ataki. |
Diona | Cryo | Cebula | Przywraca zdrowie w obszarze działania ostatecznej umiejętności. Tworzy tarczę o średniej sile. |
Charlotte | Cryo | Katalizator | Uzdrowiciel i aplikator Cryo. Jeśli jest w drużynie z bohaterami z Fontaine, otrzymuje premię do leczenia. |
Barbara | Hydro | Katalizator | Ma zarówno okresowe, jak i natychmiastowe leczenie. Umiejętność nakłada status Hydro, umożliwiając aktywację umiejętności pasywnej Gadająca Maczuga. |
Kokomi | Hydro | Katalizator | Daje dużo leczenia, a także status Hydro dzięki umiejętności żywiołów. Sama może zadać spore obrażenia swoją superumiejętnością. |
Candace | Hydro | Włócznia | Zwiększa obrażenia od żywiołów normalnych ataków wybuchem żywiołów. Po otwarciu C6 zadaje obrażenia od wody poza polem bitwy. |
Shinobu | Electro | Miecz jednoręczny | Okresowo leczy się umiejętnością, rzucając ją na aktywnego sojusznika. W tym samym czasie pobliscy wrogowie otrzymują obrażenia od Elektro. |
Dori | Electro | miecz dwuręczny | Leczy się poprzez eksplozję żywiołów. Przywraca energię. Podobnie jak Bennettt i Barbara, narzuca e-mail. status na sojuszniku, który pozwala na użycie Palitsa. |
Noelle | Geo | miecz dwuręczny | Uniwersalna bateria Geo. Potrafi stworzyć dość mocną tarczę, leczyć i jednocześnie zadawać obrażenia. |
Zhongli | Geo | Włócznia | Umieszcza silną tarczę i zmniejsza opór wroga na małym obszarze. |
Yun Jin | Geo | Włócznia | Zwiększa obrażenia normalnych ataków za pomocą wybuchu żywiołów. Przy C6 daje 12% premii do szybkości ataku. |
Dżin | Anemo | Miecz jednoręczny | Ultimate natychmiast leczy całą drużynę, a następnie okresowo przywraca HP w obszarze działania umiejętności. |
Main-dd
Postacie dla drużyn rewolwerowych Navii. Jeśli chcesz wykorzystać bohaterkę konkretnie jako sub-martwy, radzimy przyjrzeć się bliżej nie tylko sojusznikom z dwóch powyższych list, ale także zwrócić uwagę na tych.
Charakter | Element | Broń | Opis |
---|---|---|---|
Nevillet | Hydro | Katalizator | Jeden z najsilniejszych zadających obrażenia od wody, który polega na naładowanych jednostkach zadających obrażenia i nie ma problemu z wywoływaniem reakcji kryształów. |
Ajato | Hydro | Miecz jednoręczny | Głowa klanu Kamisato, podobnie jak Navia, może działać jako główny lub drugorzędny zadający obrażenia w wyniku eksplozji żywiołów, działając poza polem bitwy. |
Tartaglia | Hydro | Cebula | Zadaje duże obrażenia umiejętności, gdy jest w postawie. Podczas ładowania możesz przełączyć się na Navię. |
Risley'a | Cryo | Katalizator | Atakuje normalnymi i naładowanymi atakami, gdy umiejętność jest aktywna. Dzięki swojemu mistrzostwu w posługiwaniu się katalizatorem może z łatwością tworzyć odłamki żywiołów. |
Ayaka | Cryo | Miecz jednoręczny | Wykorzystuje wszystkie aktywne zdolności, a także podstawowe ataki, aby zniszczyć przeciwników. Otrzymuje infuzję Cryo po biegu. |
Hu Tao | Pyro | Włócznia | Odłamki reakcji Crystal pomogą uniknąć pewnych obrażeń, gdy superumiejętność Navii jest aktywna. Z kolei głowa Spina di Rosula może zadać obrażenia od umiejętności, gdy umiejętność Hu Tao się odnawia. |
Klee | Pyro | Katalizator | Zadaje duże obrażenia Pyro wszystkimi umiejętnościami. Umiejętność rzuca bomby, które po chwili wybuchają, zadając także obrażenia od ognia. |
Yoimiya | Pyro | Cebula | Yoimiya może wykorzystać wybuch żywiołów Navii do tworzenia odłamków. W przypadku Navii przydatna będzie superumiejętność łucznika, która pozwoli Pyro zadawać obrażenia przy trafieniu normalnymi atakami. |
Diluc | Pyro | miecz dwuręczny | Łączy umiejętności żywiołów i podstawowe ataki, aby niszczyć wrogie cele. Ostateczne ataki na danym obszarze. |
Keqing | Electro | Miecz jednoręczny | Mobilny zadający obrażenia, wyposażony w infuzję żywiołów, która pasuje do „szybkiego” stylu gry Navii. |
Ningguang | Geo | Katalizator | Podobnie jak Navia, nie wymaga dużo czasu na polu bitwy: może być głównym DD lub pomocniczym DD. Talent pasywny zwiększa obrażenia geograficzne o 12%. |
Najlepsze drużyny
Przyjrzyjmy się najlepszym jednostkom Navii w zależności od jej roli w grupie.
Zespoły z Navią main-dd
Jednostki, w których głowa Spina di Rosula jest głównym źródłem obrażeń i spędza więcej czasu na polu bitwy niż pozostali sojusznicy.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Navia | FurinaXingqiuYelan | dehjaXiangling | BennettDżin | Oddział z postaciami Pyro i Hydro. Najpierw superumiejętność Bennetta/Djinna i Navii, następnie postacie Hydro, a także Dehya lub Xiangling korzystają z umiejętności z kieszeni, jednocześnie zbierając fragmenty. Na koniec Navia pojawia się ponownie, zadając zwiększone obrażenia el. umiejętność. |
Navia | AlbedoYun Jin | GanyuKeyaRóżaniec | Thomay | Połącz siły z Piro, Cryo i Geo. Podobnie jak w poprzednim przypadku Navia jako pierwsza wkracza na pole bitwy i musi aktywować eksplozję żywiołów. Reszta bohaterów robi to samo. Albedo/Yun Jin pomaga tworzyć więcej odłamków i szybciej przywracać energię. |
Navia | Nahida | Raidenzatoka łania | XingqiuYelan | Współpracuj z Electro i Hydro, wspieranym przez Nahidę. Maks. Wzrost siły ataku dzięki umiejętności biernej Navii wynika z dwóch rodzajów elementów. Nahida zwiększa obrażenia od reakcji, a także powoduje efekt Stymulacji podczas interakcji z Electro. Na Beidou pożądane jest odzyskiwanie energii na poziomie 190-200%. |
Navia | Furina | Candace | ShinobuDoriCharlotte | Oddział ze wzmocnieniem Marynarki Wojennej. Furina zadaje obrażenia od wody i zwiększa obrażenia. Kandakia wzmacnia obrażenia zwykłych ataków Navii, gdy jest nasycona, ale dzięki C6 może zadać dodatkowe obrażenia. zniszczenia poza polem bitwy. Ciasteczka Shinobu/Dori leczą i mogą nakładać status Electro. Można je zastąpić np. Charlotte, dzięki czemu nastąpi masowe uzdrowienie. |
Navia | Yae Mikozatoka łania | RaidenFischl | KokomiBarbara | Oddział poprzez reakcję Naładowany. Postacie Electro atakują przeciwników i zadają z kieszeni status żywiołu podczas superumiejętności Navii, po czym boss Spina di Rosula używa umiejętności i normalnych ataków. Kokomi lub Barbara pomagają Hydro w zakresie efektów i leczenia. |
Navia | GanyuKeyaRóżaniec | dehja | CharlotteMika | Połącz siły z postaciami Pyro i Kryo. Dehya używa tej umiejętności do zadawania obrażeń od ognia z kieszeni (można ją zastąpić Xiangling). Ganyu/Keya/Rosaria używają superumiejętności, aby zadawać wrogom Cryo. Charlotte i Mika są również w stanie zadawać pewne obrażenia, jednocześnie lecząc swoich sojuszników. |
Navia | Xiangling | KeyaLiza | Noelle | Wolny skład. Rotacja jest klasyczna: Noelle tworzy tarczę, superumiejętność Navii, następnie Xiangling i Kaya/Lisa aktywują po kolei eksplozje żywiołów, po czym Navia wkracza na arenę, niszcząc wrogów swoimi umiejętnościami i normalnymi atakami. Jeśli chcesz wyleczyć drużynę, zadaj obrażenia superumiejętnością Noelle, gdy jej tarcza jest aktywna. |
Navia | Ningguang | MonaXingqiu | Bennett | Rotacja rozpoczyna się od superumiejętności Bennettta, po czym Ningguang używa swojego el. umiejętność (i superumiejętność, jeśli jest naładowana). Następnie Navia wychodzi i przechodzi przez ekran Ningguanga, zyskując 15% premii do obrażeń Geo i aktywuje werset wybuchowy. Mona/Xingqiu wykorzystuje swoje umiejętności i podnosi odłamki. Na koniec Navia wykańcza wrogów za pomocą elementarnej umiejętności. |
Navia | Tiori | Xiangling | Bennett | Zespół z rezonansem Pyro i Geo. Superumiejętność Xianglinga wystarczy, aby uzyskać stabilny status Pyro na wrogach, pomimo Geo z Navii i Tiori. Bennettt leczy i wzmacnia atak Navii i Xianglinga. Tiori w tym składzie może nawet zaatakować z ręki na boisku Bennettta, jeśli zajdzie taka potrzeba. |
Zespoły z sub-dd Navia
Oddziały, w których bohaterka dzieli swój czas na arenie z innym zadającym obrażenia, pomagając w zadawaniu dodatkowych obrażeń „z własnej kieszeni”.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
TartagliaAjato | Navia | Yun Jin | Xiangling | Tartaglia/Ayato zadają obrażenia pod wpływem wzmocnienia Yun Jina, superumiejętności Navii i Xianglinga, zbierając fragmenty. Ayato może także zadawać dodatkowe obrażenia ze względu na swój wybuch żywiołów, który działa poza polem bitwy i jest przydatny, gdy głowa Spina di Rosula uderza umiejętnością żywiołów. |
YoimiyaHu TaoKleeDiluc | Navia | XingqiuYelan | ZhongliLayla | Oddział z Pyro zadającymi obrażenia. Dzięki ostatecznej zdolności Navii, która tworzy fragmenty, oraz tarczy Zhongli/Laili, możesz porzucić uzdrowiciela, ponieważ obrażenia praktycznie nie przejdą na bohaterów. Synergia jest szczególnie dobra w przypadku Yoimiya, która może zapewnić Pyro status na wyciągnięcie ręki dzięki swemu wybuchowi żywiołów. |
NevilletRisley'a | Navia | FurinaMonaRóżaniec | DżinBai ZhuCharlotte | Zespół z bohaterami z Fontaine. Jeśli Furina lub Mona są używane z Nevilletem, a Rosaria z Risleyem, możesz wyposażyć Navii archaiczny kamień. W ten sposób na polu bitwy będzie mogła podnosić odłamki żywiołów i zwiększać obrażenia od żywiołów odpowiedniego żywiołu. |
Ayaka | Navia | Xiangling | RóżaniecShenhe | Przejdź drużynę przez Melt z Ayaką. Gdy postacie na pozycjach 2-4 aktywują swoje umiejętności, Ayaka wychodzi i zadaje obrażenia naładowanymi/normalnymi atakami. Po rzuceniu szermierza musisz przełączyć się na Navię i skorzystać z umiejętności żywiołu (pod warunkiem, że postacie zebrały fragmenty). Xiangling ma status Pyro i jest jedyną bohaterką swojego żywiołu, więc musi odzyskać jak najwięcej energii. |
Keqing | Navia | FischlYae Miko | Bennett | Mobilny oddział z szybką zmianą postaci. Ponieważ ani Keqing, Navii, ani Yae Miko/Fischl nie wymagają dużo czasu na polu bitwy, mogą przełączać się między sobą, gdy ich główne umiejętności ostygną. Nie zapomnij też wykorzystać umiejętności Bennettta, żeby nabrał energii. |
Jak grać Navią
Navia to osoba zadająca obrażenia Geo, której zestaw umiejętności opiera się na wykorzystaniu odłamków powstałych w wyniku reakcji Crystal. Za każdym razem, gdy któryś z członków drużyny je podnosi, Navia otrzymuje takie ładunki elementarna umiejętność zamienia się w kule zadające duże obrażenia. Trzymając umiejętność, przechodzi w tryb celowania i zbiera fragmenty na polu bitwy.
Eksplozja żywiołów Zadaje obszarowi obrażenia geograficzne, a następnie zapewnia ogień artyleryjski przez określony czas. Każdy trafiony strzał z armaty zapewnia dodatkowe ładunki Kryształowego Odłamka. Normalne ataki po odblokowaniu talentu pasywnego „Nieznane kanały dystrybucji” otrzymać infuzję Geo, a w niektórych przypadkach stać się częścią rotacji.
Podstawą grania w roli lidera Spina di Rosula jest nieustanna praca przełączanie pomiędzy wszystkimi znakami w zespole w celu zebrania fragmentów reakcji Crystal. Pozwala to szybko gromadzić ładunki Kryształowych Odłamków i w efekcie zwiększać obrażenia zadawane przez Kryształowe Kule Rhosuli z poziomu umiejętności żywiołów.
Rotacja
Rotacja Navi może się różnić w zależności od składu drużyny lub sytuacji na polu bitwy. Rozważmy optymalną sekwencję działań dla dwóch stylów gry.
Długi obrót
E (umiejętność elementarna) > Q (eksplozja żywiołów) > polecenie > E (umiejętność żywiołów) > 4-5 normalne ataki
Ta sekwencja działań odpowiada Navii na tym stanowisku główny-dd. Pozostaje na polu bitwy dłużej niż inne, ponieważ włącza do swojej rotacji serię regularnych ataków wypełnionych Geo Infuzją. Ważne jest, aby sojusznicy posiadali zdolności, które sprawdzają się poza polem bitwy.
Długi obrót odbywa się w następujący sposób:
- Szybko dotknij umiejętności elementarnej, aby zgromadzić energię. Jeśli superumiejętność jest naładowana, możesz pominąć ten punkt.
- Aktywuj wybuch żywiołów, który zapewni wsparcie ogniowe na 12 sekund.
- Gdy superumiejętność jest aktywna, przełącz się na sub-martwego i wykorzystaj jego umiejętności, jednocześnie zbierając fragmenty reakcji Kryształu.
- Gdy wszyscy sojusznicy podniosą fragmenty, przełącz się na Navię i użyj el. umiejętność.
- Użyj 3 normalnych ataków, anuluj animację ostatniego trafienia, a następnie ponownie wykonaj 1-2 ataki.
- Powtarzaj od kroku nr 1, aż pokonasz wszystkie wrogie cele.
Szybka rotacja
E (umiejętność elementarna) > Q (eksplozja żywiołów) > polecenie > E (umiejętność elementu) > polecenie
Ten obrót jest odpowiedni dla krótkie bitwy lub dla Navii na pozycji sub-dd. Jej czas na arenie ulega skróceniu ze względu na brak kombinacji z normalnych ataków, a także większy nacisk położony jest na innych sojuszników, np. głównego zadającego obrażenia.
Przyjrzyjmy się bliżej szybkiej rotacji:
- Podobnie jak w pierwszym przypadku konieczne jest wstępne naładowanie eksplozji żywiołów. Aby to zrobić, użyj umiejętności elementarnej.
- Wykorzystaj swoją ostateczną zdolność, aby strzały z armat zadawały okresowe obrażenia geograficzne na danym obszarze.
- Zmień na sub-dd, a następnie na main-dd. Atakuj i zbieraj fragmenty, aż zakończy się eksplozja żywiołów.
- Wróć do Navii i aktywuj pocztę e-mail. umiejętności, strzelając Kryształowymi Kulami Rhosuli w jednego lub więcej wrogów.
- Przełącz się ponownie na swoich sojuszników i wykorzystaj ich umiejętności do wykończenia przeciwników.
- Jeśli to konieczne, powtórz od kroku nr 1.
Łączny
Navia w Genshin Impact – Dealer obrażeń geograficznych, którego styl gry i mechanika opierają się na interakcji z różnymi elementami. Prezydent Spina di Rosula nie tylko zyskuje dodatkową siłę ataku od innych żywiołów dzięki swojemu pasywnemu talentowi, ale także polega na używaniu odłamków powstałych w wyniku reakcji Kryształu, aby zadawać zwiększone obrażenia od umiejętności żywiołów.
Dzięki eksplozji żywiołów działającej „z kieszeni” może działać jako dodatkowe źródło obrażeń/uszkodzeń pobocznych. Nie potrzebuje dużo czasu na polu bitwy, więc może efektywnie dzielić go z innymi zadającymi obrażenia. Przed otrzymaniem C4 nie daje żadnej przewagi innym postaciom Geo i w żaden sposób nie „wzmacnia” elementu, ale daje możliwość odsłonięcia go od nowej strony.
Mamy nadzieję, że pomogliśmy Ci stworzyć najlepszą wersję Navii w Genshin Impact. czekać na dalsze informacje buduje na naszej stronie, aby efektywnie wykorzystać każdy znak i objąć całą dostępną treść. Można też przeczytać w osobnym artykule najlepsze składy drużyn.
Pytania i odpowiedzi dotyczące Navii
Kim jest Navy?
Navia to legendarna postać Geo w Genshin Impact. Jest szefem organizacji Spina di Rosula, która zapewnia pomoc i wsparcie mieszkańcom Fontaine.
Kiedy Navia została dodana do gry?
Navia została dodana do gry 20 grudnia 2023 roku.
Kto podkłada głos Navyi?
Angielska aktorka głosowa: Brenna Larsen. Japońska aktorka głosowa: Toyosaki Aki. Chińska aktorka głosowa – Xiaogan. Koreańska aktorka głosowa – Jeong Hae-eun.
Do której grupy należy Naviya?
Navia należy do grup Spina di Rosula i Fontaine.
Kiedy Naviya ma urodziny?
16 sierpniu.
Jaki jest znak zodiaku Navi?
Lew
Ile lat ma Naviya?
Wiek Naviyi to 22-25 lat.
Jaki jest element Navii?
Geo.
Gdzie jest Oko Boga Navii?
Oko Boga Navii jest przyczepione do łuku na jej lewym ramieniu.
Jak nazywa się konstelacja Navia?
Dzika róża.
Jaka jest postać Naviyi?
Navya ma silny i celowy charakter. Jest uczciwa i uczciwa, zawsze stara się pomóc tym, którzy tego potrzebują.
Co lubi Navya?
Navya uwielbia piec.
Specjalne danie Navyi?
Ulubione danie Naviyi to „Wybierz, co lubisz!”
Kiedy przyjedzie Naviya?
Sztandar Navii pojawi się w pierwszej połowie aktualizacji 4.3, 20 grudnia 2023 r.
Co pobrać dla Navii?
Navia musi równomiernie wyrównać wszystkie swoje umiejętności. Jako sub-DD normalne ataki można pozostawić na poziomie 1.
Jakie artefakty najlepiej umieścić na Navii?
Navia potrzebuje zestawu „Echa głosów w nocnym lesie”. Alternatywnie możesz łączyć artefakty w celu uzyskania siły ataku i obrażeń geograficznych. Jeśli jest sub-DD, Archaic Stone wystarczy.
Broń charakterystyczna Navii?
Signa Navii – Werdykt.
Która broń jest najlepsza dla Navii?
Werdykt, Miecz Smoczej Kości, Niekuty, Wilcza Zguba, Latarnia Morska Trzcinowego Morza, Kamieniarz Czerwonego Rogu, Niebiańska Wysokość, Pieśń Złamanych Sosen, Magiczny Super Miecz Najwyższego Władcy, Cień Fali.
Ile źródeł pierwszej rosy potrzebuje Navia?
Kawałki Xnumx.
Ile doświadczenia bohatera potrzebuje Navia, aby osiągnąć poziom 90?
421 doświadczenie bohatera.
Przyczepa Navii
Więcej o relacjach Podróżnika z Navią opowiedziano w wideohistorii bohaterki, gdzie osobiście wręcza mu zaproszenie.
Czytaj dalej:
Navia (czeka), Bennettt (już od 1), Tiori (od 0 niestety), Kandake (od 1 też) (uwielbiam, gdy ludzie się mną opiekują).
Także navia, goro, tiori, kandake (pisałem wcześniej). Mocne pakiety czy nie?
Który skład jest lepszy?
1) Navia, Tiori, Gorou, Zhongli
2) Navia, Tiori, Xiang Lin, Bennettt
3) Navia, Tiori, Xiangling, Zhongli
Bardzo podobała mi się paczka z Navią, Tiori, Gorou i Dziadkiem. Wycofywanie superumiejętności, umiejętności wycofywania. Wszystko jest bardzo harmonijne. Wszystko, co się rusza, jest usuwane, a wszystko, co się nie rusza - paczka porusza się i wyjmuje)
Nie mam dziadka, zastąpię go kandakią (moje najlepsze wsparcie moralne i maksymalna opieka)
A jeśli ułożysz paczkę, na przykład, z Harlequinem, Navią, Furiną i Hillem w roli Chichi (w przyszłości Kokomi po raz pierwszy będzie dostępna również opcja Sayu)? Proszę opowiedzieć o podziale ról i montażu. Najlepiej bardziej rozbudowany. Inaczej nigdy nie dotrę do 12. piętra…
Navia radzi sobie świetnie z Benetem i Xianglingiem, jeśli interesujesz się pirotechniką. Arlekin może nie być dla niej odpowiedni, ponieważ nie jest podporą. Zhongli lub Ningguang również dobrze współpracują z Navią. Rezonans nie będzie zbędny. Jeśli 12 nie zostanie zaliczone, problem polega bardziej na podkręceniu Persów, a nie na braku Arlekina. Chociaż Naviya również dobrze współpracuje z Furiną.
Tak, Navia nie zrobiła na mnie wrażenia i zebrałem masę krytyczną dla niej i Signi. Cóż, podobnie jak DD, nie może ciągle atakować atakami geograficznymi. Oto przykład: Alhaitam może ciągle uderzać eshką+ zwykłymi ładunkami i wszyscy będą dendro.
i nie chcesz przestawiać się na innych Persów, dopóki tarcza nie odpadnie.
W przypadku Navii tak się nie dzieje.
No cóż, który pakiet Navii powinienem zebrać? Wszystkie pakiety wymienione w tym przewodniku są dostępne. tak, próbowałem... te paczki są trochę duszne...
po paczce dla mnie.. Nevilet Furina Kazakh Baiju = Potrzebuję czegoś mocniejszego lub przynajmniej równego….
Navia, Syanka, Bennettt, Dziadek – tak gram. Navia preferuje rewolwerowy styl gry. Xiankę i Benny'ego można zastąpić innymi postaciami, najważniejsze jest to, że dają ze swojej kieszeni wystarczającą ilość satusu, aby wygenerować kryształy, lub dobrze się wzmacniają. Najważniejszą rzeczą, o której należy pamiętać, jest to, że ci Persowie, jeśli należą do różnych żywiołów, mogą swoimi reakcjami zburzyć status. Brak statusu - brak kryształu - brak uszkodzeń. Możesz także wybrać trzecie miejsce geograficzne, na przykład Tiori lub Albedo.
Navia, Syanka, Bennettt, Dziadek – ja też trafiłem do tej paczki! Nie mogę stworzyć Naviyi bez Bennettta. Syankę zastępuje Furina, ale Furina jest potrzebna w otchłani drugiej drużyny, więc stawiam też dwa pyro Navii i Dziadkowi. Chciałbym w przyszłości spróbować zagrać z Ningguangiem, ale Nina nie jest jeszcze wystarczająco nakręcona.
Dziadek Naviya Tsaplya Furina.
Czy Navya Xiangling Bennett Ningguang jest odpowiedni?
Tak. Bardzo mocne opakowanie
A co z Heronem? Czy jest sens skakać na Navi czy po prostu dla zabawy? Jeśli tak, kogo jeszcze lepiej byłoby włączyć do imprezy? 🤔
Na turnieju skoczyłem bardzo dobrze na ponad 100 km, gość miał przy sobie paczkę navia+heron+jun+fischl
Widziałem też, jak Friizing21 wyeliminował bossów 12. piętra przepaści w 1.5 podejścia))) Chociaż gdyby Furina nie została zbanowana, szkody byłyby jeszcze większe, ponieważ czapla leczy całą drużynę i szybko zdobędzie fanfarę superumiejętności Furiny.
Teraz korzystam z Navii z Tsaplyą i czekam, aż hydro i geoarchon ponownie uruchomią je w pakiecie. W moim przypadku zespół Navii i Herona potrzebuje kieszonkowych aplikatorów piro/hydro/krio/elektro (do kryształów) i postaci geograficznej (do rezonansu). Prowadzę Navię Tsaplya Raiden Noel.
Dziękuję!
co to znaczy HP?
W tym artefakcie główną cechą jest zawsze HP, tj. nie zmienia.
kto grał w składzie: Navia, Nahida, Raiden i Xingqiu? jeśli tak, jak się im układa?
Cześć! Nahida jest bardzo zbędna w tym składzie, ponieważ Dendro nie wchodzi w interakcję z Geo. Dodatkowo twojej drużynie brakuje ochrony i lepiej postawić tam tarczę lub uzdrowiciela, z priorytetem Geo, Hydro lub Electro. Dobrymi opcjami będą Zhongli, Barbara/Kokomi lub Dori/Kookie (wymienne).
A co ze standardowym składem Navia Ded Syanka Bennettt?
++, biegam w takim składzie. Bardzo zadowolony
Navia, Noel, Fischlya, Syanka
Nawet nie całe 90, przepaść jest zamknięta, choć nie 36 gwiazdami, ale wszystko jest przed nami, jak tylko skończę.
Blue, Bennettt i Rose są zajęci Ayaką, inaczej dałbym obywatelstwo Navii i nie zawracałbym sobie tym głowy
Nawiasem mówiąc, Navia została znokautowana zupełnie przez przypadek. Pomieszałem baner przy kręceniu Ayaku, wypadł przy pierwszym obrocie)
Moja żona po 5 miesiącach grania nagle odkryła, że Hutao jest „niezbyt dobre” i po prostu nie ma innych głównych DPSów. Za pierwszym razem znokautowałem Navię i jej podpis. to było coś. biorąc pod uwagę fakt, że tuż przed tym skierowałem broń na Ayato i znokautowałem „miecz sokoła”….
Między nami nazywamy Navię Kabanikha. W porównaniu do innych postaci jest po prostu ogromna))
Mam nadzieję, że za miesiąc lub dwa uda mi się zebrać jej zestaw lub mieszankę z normalnymi statystykami.
Cześć! Powiedz mi, proszę, czy Navia w ogóle potrzebuje opanowania żywiołów?
W przypadku Geo siła stworzonych kryształów zależy od MC, więc wartość tej statystyki zależy bezpośrednio od składu drużyny: jeśli Navia jest jedyną Geo w drużynie i nie ma członka tarczy (niektórzy również poświęcają jednocześnie uzdrowicielem), wówczas niezwykle ważne jest podniesienie MC do co najmniej 200-250 jednostek, aby kryształy nie pękały przy każdym kichnięciu. Ale jeśli kryształy nie są dla ciebie ważne (jest wojownik z tarczą/inna postać tworzy kryształy/Navia jest sub-dd i mało czasu spędza na polu itp.), to lepiej nie marnować zasobów na znalezienie MC i zamiast tego zwiększ atak trafieniami krytycznymi.
Witam proszę o ocenę składu :)
1. Navia - (szepty w lesie, działo eventowe) główne obrażenia
2.Syanka - (kostur szkarłatnego piasku, szkarłatna wiedźma) maksymalne obrażenia od ognia, doskonała w tworzeniu kryształów
3.Mona - (pieśń wędrowca, emblemat) napełnia wszystkich energią, odwraca uwagę jedzeniem, zwiększa obrażenia od superumiejętności
4. Bennettt - (smoczy ryk R2, ceremonia) Chyba wszystko jasne.Leczenie + wzmocnienie + rezonans (+25% siły ataku dla wszystkich)
Wydaje się bardzo smaczne, więc planuję wrzucić Furinę)))
Ja (po raz pierwszy :-)!! ) minął 12. piętro przepaści z oddziałem Navia-Bennettt-XiangLin-Noel. Radzę zastąpić Monę postacią Geo, pojawi się rezonans Geo + Pyro i więcej fragmentów, co pozwoli ci częściej strzelać z maksymalnym ładunkiem.
Dzień dobry Co będzie lepsze pod względem uszkodzeń Navii: niebiański majestat p1 czy armata z niedawnego wydarzenia p5?
Pod względem obrażeń Nebesky będzie lepszy, ale niewiele, ale VE Nebesky'ego znacznie zakłóca działo wydarzenia, znacznie zwiększając przewagę
Skład Godnyts z Noelem Navią Furiną i Bennetttem. To normalne, że obrażenia powstają w ten sposób.
Dobry skład?
Navia, furina s1, hu tao s1, kokomi
Cześć! dobry skład: dziadek marynarki wojennej Furina Charlotte?
Jakie są najlepsze trafienia krytyczne w Navii?Na przykład: 50/180;50/150
Najlepszy stosunek 72/230
Jeśli chodzi o mnie, nawet przy 80 KSh, może nieczęsto krytykuje, że tak powiem, syndrom Tartaglii. Lepiej osiągnąć 90 i osiągnąć stosunek 90/200
Czy uważasz, że to dobry zespół?
Navia Ning Guan Mona i Benet Mona z powodu superumiejętności
Przy 40. obrocie straciłem gwarancję na Raidena. Teraz się nad tym zastanawiam, normalna konfiguracja wyglądałaby tak:
1. Marynarka
2. Ayato
3. Różaniec
4. Kokomi
?
Dla mnie dziwny skład. Czy można używać Navii jako SAP dd podczas gry od zamrożenia dla Ayato? Jednak jako sub-martwica Navia będzie gorzej generować dla siebie ładunki umiejętności, co oznacza, że będzie zadawać mniejsze obrażenia. Próbowałem z nią różnych kompozycji w roli sup DD i obrażenia były zawsze mniejsze niż w roli głównego dilera obrażeń. Klasykami dla Navii są Navia, Junly (generowanie fragmentów, redukcja rezystancji), Furina, Bennettt.
Też wypadło przez przypadek, Raiden też tego chciał. Ale teraz nie żałuję. Navia w przeciwieństwie do Raidena jest bardzo niezależna i łatwo pasuje do każdej paczki o statusie pasywnym (furina, fischl, bennett, syanka itp.). Jest także nową postacią i najprawdopodobniej stanie się jeszcze silniejsza wraz z wydaniem Thiori. Teraz zajmuje 3. miejsce pod względem popularności w otchłani wśród handlarzy czystymi obrażeniami (po Nevilette i Alhaitham).
Dziwnie jest łączyć Bennettta i Furinę, następuje duża utrata dodatkowych obrażeń od Furiny. Nawet jeśli jako pierwszy skorzystasz z superumiejętności Bennettta, aby się wyleczyć, prawie nie uzyskasz pełnego ładunku, a premia Bennettta wystarczy tylko na jeden strzał. Ale jest to bardziej prawdopodobny problem z pustym miejscem w tym pakiecie.
Największym problemem Navii jest generowanie ładunków zdolności.
Występują w 3 przypadkach: superumiejętność (z CD 2.4 sek.), krystalizacja z 3 podpór, krystalizacja po użyciu umiejętności Navii.
Ale w grze nie ma normalnych wsparcia z pasywnymi i niezawodnymi geoobrażeniami - ani dżungli (nie zawsze można postawić kolumnę, mały promień), ani Albedo (długi czas odnowienia ataków E-eshki, wątły kwiat), ani Ningguan (nie obrażenia pasywne).
Dlatego od czasu do czasu jej umiejętność uderza tylko 2 ładunkami.
Myślę o C2, żeby grać bardziej niezawodnie (więcej ładunków, 100% szans na trafienie krytyczne umiejętności), jest to zbyt proste i szkodliwe w otchłani i na świecie. Czuje się jak S+ (i lepiej niż ayaki z podpisem czy hutavy z latawcem).
Potrzebujesz do tego Kazuha: używam Navii S2, Kazuha i dowolnych 2 balastów do obrażeń uppa. Zadajesz obrażenia jakimś żywiołem, superumiejętnością Kazuhy, działami Navii i niszczysz pozostałe. Zamykam mapę z jej artefaktami w 25 sekund, a nawet wtedy dużo czasu spędzam na drugiej Yeshka Kazuha i jastrychu łyżwy i krewetkach, ale za to za każdym razem wszyscy są w pełni naładowani.
„Używam Navii C2.”
Potem nie musisz już tego czytać. W tym przypadku nie będzie miała problemów z szarżą Eshki.
Ale C2 jest albo dla szczęśliwców, albo dla bogatych (dawanie ~45000 2 za wirtualną postać CXNUMX jest trochę drogie), albo dla tych, którzy zdecydowali się zrezygnować z nokautu innych Persów na rzecz Navii.
Dlaczego 45000: 10000r. na 50 spinów. Za 30000 150 rubli. będzie 1 spinów – tj. ~poręczyciel C75. Kolejne 2 do wygrania C50 z szansą 50/15000 – tj. kolejne 2 60000 rubli. Jeśli będziesz miał całkowitego pecha, CXNUMX będzie kosztować ~XNUMX XNUMX rubli.
Wyjątkiem są ci, którzy mają szczęście. Tam możesz zdobyć C0 za co najmniej 6 rubli.
Spróbuj lepiej dostosować rotację, często na Navii C0 zawsze kumuluję 5-6 ładunków przed strzałem, a na celu solo superumiejętność generuje całkiem sporo ładunków, dzięki strzałom geograficznym dostajemy kryształy i mechanikę gromadzenia ładunków , plus uderza z ręki, dając 2 kryształy
W tabeli z mieczami z Magic Super Sword nie ma linku do artykułu na ten temat.
Trochę się zakrztuszę
co jest w opisie postaci Navii, jakie jest zadanie legend Furiny.. Oni nie lubią makaronu! I makaroniki! Takie ciasta
To radykalnie zmienia rozumienie – zwłaszcza, gdy Furina idzie na wyprzedaż makaronów (jak żebrak), zamiast na jarmark słodyczy
Są one zlokalizowane jako makaroniki, pomimo makaroników, które możesz być bardziej zaznajomiony.
Z postaci Geo, oprócz NAVII, są tylko Noel i Geo GG.
Czy ma sens pompowanie Itery do zespołu z Navią w celu wykonania georezonansu i pompowania energii? lub 3 wsparcie z innych żywiołów (ogień, woda, lód, elektro) byłoby najlepszą opcją zamiast drugiego elementu geograficznego w drużynie. Jeśli ma to sens, to jaki zestaw artefaktów najlepiej na nim umieścić?
Możliwe jako opcja. Można założyć ceremonię, która jednocześnie wzmocni atak i szansę na trafienie krytyczne z superumiejętności, co jest całkiem odpowiednie. I mam wrażenie, że Navia gra świetnie nawet bez georezonansu, ale zamknąłem z nią przepaść, wrażenia znakomite, gra w każdym packu, myślę, że zasługuje na S+
Mój skład: Navia, Ningguang, Rosaria, Bennettt. Wygląda na niezły skład, co o tym sądzicie?
Rosaria jest bezużyteczna, lepiej zastąpić ją innym buforem, np. Elanem lub Furiną
gdyby miał arcydzieło: łanię lub furinę, sam by się domyślił, że nie będzie używał różańca
Skład Navia Furina Xiangling i dziadek, w porządku? A może lepiej zastąpić dziadka Bennetttem?
niezbyt dobrze, furina wymaga leczenia, inaczej Navia się nie otworzy, Barabara lub Bennettt dobrze zastąpią jej dziadka
Powiedz mi, czy skład, który zebrałem, jest normalny?: Navia, Yelan, Klee, Jinn
Nie mam Dehyi, ale zdecydowałem się zastąpić go Klee, który będzie stale wciskał superumiejętność, a Djinn również będzie mógł zdjąć bomby Klee
Dlaczego Klee ciągle używa swojej superumiejętności, skoro znika ona po zmianie?
Powiedz mi, który miecz byłby lepszy na Navii, Skyward Pride czy Song of Broken Piness?
jaka jest pieśń sosen, nie oszukuj się, postaw na eventowy puch
niebiańska wielkość będzie lepsza, dostępna jest statystyka regeneracji, superumiejętność będzie akumulować się szybciej, a Navia gra z eshki z obrażeniami geograficznymi, co oznacza, że obrażenia fizyczne nie są dla niej szczególnie odpowiednie
Proszę, powiedz mi normalny skład: Navia, Fischl, Zhongli, Shinobu? Jako alternatywa dla Navii, Xianglinga, Zhongli i Bennettta?
Cześć! Zamiast Shinobu lepiej jest użyć sub-umarłego niż uzdrowiciela: Xingqiu, Beidou i Mona są doskonałymi opcjami. Ochronę drużyny będzie już zapewniał Zhongli, więc uzdrowiciele nie będą potrzebni. Druga opcja jest również dobra, ponadto będzie silniejsza niż pierwsza.
Dobry dzień. 2 pytania: jakiej broni lepiej użyć: Niebiańskiego Mości rangi 1 czy super miecza eventowego? Wydaje się, że super miecz ogólnie zadaje większe obrażenia, ponieważ miecz będzie silniejszy, ale w tym przewodniku w najlepszych broniach (i jak rozumiem, jest to górna część od najlepszej do najgorszej) Wielkość jest wyższa niż Super Miecz. Drugie pytanie brzmi, czy paczka Naviya, Zhongli, Furina, Kuki jest dobra. Istnieje możliwość zamiany Furiny na Cookie na Raidena (sub-dd) + Bennettta. Inni, którzy zostali napompowani, to Kazuha, Nahida, Xingqiu i Xianka. Wydaje mi się jednak, że obecna opcja jest najskuteczniejsza. Co myślisz?