Nadchodzi globalna aktualizacja WoT. Jednym z najczęściej dyskutowanych tematów wśród czołgistów są zmiany na serwerze testowym Piaskownicy, na którym rekonfigurowana jest mechanika pocisków odłamkowo-burzących.
Nieoczekiwany zwrot akcji dodany do kontrowersji, gdy osłabienie min lądowych zmieniło się w nierealistyczny AP! Teraz technika, która miała być przeszłością wraz z erą min lądowych nerwica pierwszego stopnia (nominalne obrażenia zostały znacznie zmniejszone) staną się nasycone i wygięte, a dzięki zmianom jest to całkiem zabawne drugi etap. Deweloperzy wykazali się skutecznością w tej kwestii i kilka dni później pojawiła się trzecia wersja zmian, co pozwala podsumować pierwsze wyniki, bo dział balansu w końcu znalazł „złoty środek”.
Informacje ogólne
Deweloperzy testują w piaskownicy od lata 2019 roku równoważenie powłoki и zwiększone punkty wytrzymałości. W trzeciej iteracji testu kontynuowane są eksperymenty z minami lądowymi.
W tej chwili obrażenia od min lądowych stały się bardziej stabilne, a nie tak losowe jak wcześniej. Jednocześnie twórcy usunęli parametr „penetracji pancerza” z tego typu pocisków. Nominalne uszkodzenia przechodzą przez prawie każdy występ czołgu z prawdopodobieństwem +/-25%.
Pierwszym etapem zmian jest globalne osłabienie
Po pierwsze, twórcy znacznie nie docenili jednorazowych uszkodzeń min lądowych, chociaż były one gwarantowane przy trafieniu. Ale społeczność graczy zareagowała zbyt gwałtownie na tak niskie stawki (patrz tabela).
Okazało się, że alfa została obniżona 2,7-3,6 razy, co było szczególnie widoczne na 10 poziomach, w szczególności na brytyjskich „bobach” FV215b (183) i FV4005 .
Drugi etap zmian to nierealistyczna mina przeciwpancerna
Tym razem twórcy zaczęli od maksymalnych wartości jednorazowych obrażeń, więc zwiększyli je o 75% w stosunku do pierwszego etapu oraz zwiększyli promień odłamka z 0,1 do 0,5. Ponadto zwiększono obrażenia zadawane przez nową mechanikę „fali uderzeniowej”, a kąt rozszerzania się pancerza po trafieniu pociskiem stał się większy.
Wtedy zamiast osłabienia pojawił się nierealistyczny AP min lądowych. Na 2 dni losowość w piaskownicy zamieniła się w coś w rodzaju World of Explosive, ponieważ większość graczy przerzuciła się wyłącznie na pojazdy, które używają tego typu pocisku, jako równoważnego zamiennika głównego.
Na przykład teraz japoński TT Typ 5 ciężki przebija niemiecki niszczyciel czołgów Jagdpanzer E 100 w jarzmo działa za 500 jednostek, brytyjski TT Super zdobywca do wieży za 400 jednostek. a nawet radziecki IS-7 bez problemu wbija się w czoło.
Nowe imby w WoT
Niektóre czołgi zaczęły grać w nowy sposób, innymi słowy, stały się bardzo podatne.
Na poziomie 4, niemiecki niszczyciel czołgów Hetzer dzięki nowej alfie miała możliwość niszczenia nie tylko pojazdów jednopoziomowych, ale nawet „piątek” 2-3 strzałami. Na poziomie 5 wyróżnić można 2 czołgi średnie: Niemiecki: Pz IV H i amerykański M4A1 Shermana, które jako broń alternatywną mają materiały wybuchowe kalibru 105 mm. Jeśli wcześniej mogli zniszczyć około 70-90% PW pojazdu jednopoziomowego jednym strzałem, teraz uszkodzenia na minutę zostaną zmniejszone, ale wystarczą dwa strzały + teraz nawet czołgi ciężkie nie są dla nich „twarde”.
Na poziomie 6 ponownie immutuje KV-2, ale ok, technika jednopoziomowa, ale teraz też może EC-3 wydać około 400 alfa na czole, teraz to jest naprawdę denerwujące. Podobnie jest z japońskim O-I, ale jego działo jest trochę słabsze, ale ma pancerz.
Poziomy 7 i 8 mogą „zmiażdżyć” radzieckie niszczyciele czołgów SU-152 и ISU-152. Pierwszy w magazynie jest wyposażony w ładunek wybuchowy kalibru 152 mm, który jest dość potężny jak na swój poziom. ISU ma również działo kal. 152 mm, ale o lepszych parametrach, więc oba pojazdy udanymi trafieniami będą w stanie znacznie zdenerwować przeciwników.
Na poziomie 9 amerykański LT, ukochany przez wielu fanów zabawnych przejażdżek, Т49. Jeśli wcześniej miał trudności w walkach z silnymi czołgami, bo miny praktycznie nie wyrządziły szkody, to teraz będzie w stanie więcej niż skutecznie ostudzić zapał nawet takiego mastodonta WoT jak Maus.
Japoński oddział TT. Po wiosennym osłabieniu „Japończycy” stali się bardzo nudni, ale ci dosłownie tchnęli w nich drugie życie. Nadal trudno je przebić w rzucie czołowym, ale konsekwentnie zadawały 300-400 punktów uszkodzeń w czoło ciężko opancerzonych pojazdów, podczas gdy czasami rozbryzg zadawał 200-300 punktów. Innymi słowy, cała gałąź ponownie stała się imbecylem, ponieważ bez celowania w nic specjalnego, uzyskała stabilne uszkodzenia na minutę.
10 poziomów. To tutaj miny lądowe AP są najbardziej zauważalne. W galerii pokazana jest najpopularniejsza technika, która często nawiązuje do pocisków odłamkowo-burzących.
Trzeci etap to idealna równowaga
Tutaj dochodzimy do najnowszej aktualizacji w tej chwili. Twórcy wykazali się niezwykłą skutecznością i odpowiedzialnym podejściem do zbierania danych statystycznych oraz informacji zwrotnych od graczy. Aby zadowolić obie strony konfliktu (zwolenników i przeciwników osłabienia OB), twórcy w końcu doszli do uśrednionych danych:
- zdając sobie sprawę z nadmiernego wzrostu alfy podczas drugiej iteracji, tym razem została ona zwiększona o 40% od pierwszej iteracji (zamiast 75%);
- zmniejszenie uszkodzeń pancerza od fali uderzeniowej;
- obrażenia od rozprysków pancerza zostaną zmniejszone o 30-35%;
- Zmniejszono obrażenia od odłamków latających w promieniu okręgu z 0,5 do 0,2.
Porównanie ustawień alpha-strike na wszystkich etapach testowania:
Ocenione obrażenia (jednostka) | ||||
Kaliber | Основа | Zmiany nr 1 | Zmiany nr 2 | Zmiany nr 3 |
76 mm | 156-260 | 55-95 | 95-165 | 75-135 |
90 mm | 270-370 | 95-115 | 165-205 | 135-160 |
105 mm | 360-510 | 130-180 | 230-315 | 180-250 |
120 mm | 440-530 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
122 mm | 450-560 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
130 mm | 580-750 | 210-270 | 420-480 | 295-380 |
150 mm | 890-950 | 320-330 | 560-580 | 450-460 |
183 mm | 1750 | 480 | 835 | 670 |
Jeśli graliście również w Piaskownicę, być może zauważyliście brak ulepszonych pocisków OB w japońskich czołgach ciężkich i amerykańskich czołgach lekkich. Jest to tymczasowy środek mający na celu wykluczenie ich użycia w walce w celu jak najskuteczniejszego testowania i strojenia konwencjonalnych pocisków OB.
Najnowsze charakterystyki najlepszych pistoletów:
Wyniki
Trzecia iteracja przetwarzania pocisków odłamkowo-burzących wygląda najbardziej adekwatnie. Taka rekonfiguracja sprawi, że HE będą odpowiednie do wykańczania zastrzelonych wrogów, niszczenia zdobyczy lub celowego obezwładniania modułów pojazdu. Jednocześnie obrażenia od nich będą umiarkowane, więc toksyczność wynikająca z nadmiernego użycia min lądowych nie będzie obserwowana losowo. Jak na razie taki wariant zmian to „złoty środek”, który powinien zadowolić graczy w myśl znanego przysłowia: „i wilki pełne, i owce bezpieczne”.
Czytaj dalej:
sq-2 będą równoważone oddzielnie. Babahu i T49 też. Całe wyposażenie, gdzie rozgrywka w dużej mierze opiera się na minach lądowych
Jeśli wcześniej na su152 mogłem podnieść e25 z jednego strzału, jeśli się wyróżnię, to teraz, gdy przeładuję na drugi strzał, ten karabin maszynowy mnie rozbije, a także na fv4005 dodam cofnięcie w odwrotnej kolejności, ponieważ teraz zadajesz mniej obrażeń i dodatkowo ustawiłeś ukośną broń, dużą szansę na spudłowanie i brak cofania pancerza, brak przeładowania, długa szopa sama świeci jak choinka, dopóki nie zjesz po strzale.
Pytanie, co stanie się z kartą
Co wtedy stanie się ze sztuką?