Dlaczego twórcy zdecydowali się anulować główny element nowego balansu? Co będzie dalej z grą.
Cześć tankowcy! Z Tobą Wotpack a dziś zapraszamy do spekulacji na temat tego, czy nerf gold jest potrzebny. Po zakończeniu ostatniego testu na piaskownicy twórcy doszli do wniosku anuluj wszystkie bieżące prace nad rebalansowaniem pocisków. Tak zakończył się trwający pół roku dramat.
To właśnie z osłabieniem złota rozpoczęła się globalna restrukturyzacja gry. Następnie do tego biznesu wprowadzono również pociski odłamkowo-burzące, które czasami są zabawne i skuteczne, a czasami zbyt niestabilne, aby polegać na nich w kluczowym momencie gry.
Przypomnijmy pokrótce, jak twórcy przedstawili ostateczną skuteczność pocisków:
Anulowano również przeróbkę pocisków odłamkowo-burzących, które zebrały wiele niezadowolonych opinii graczy. Po pierwsze, uszkodzenia zadawane przez tego typu pociski nie stały się jasne i przewidywalne. Po drugie, usunięcie parametru penetracji pancerza było błędem. Nowa mechanika zadawania obrażeń nie usprawiedliwiała się i będzie działać. Po trzecie, zauważamy pozytywny punkt, że gra ma wiele czołgów, których rozgrywka jest powiązana z użyciem pocisków OB:
- M4A1 Shermana;
- Kpfw. IV Ausf. H;
- KV-2;
- Т49;
- «rozlewiska";
- czołgi z pociskami HESH.
Osłabienie pocisków specjalnych polegało na tym, że pozostałyby one niezmienione, ale zwiększałyby uszkodzenia podstawowego pocisku + zwiększały wytrzymałość wszystkich czołgów. Generalnie na testach pomysł ten wydawał się wielu interesujący:
- motywuje do namierzania wrażliwych obszarów, aby przebić się podstawowym pociskiem i zadać większe obrażenia;
- jednocześnie nie wszystkim udało się przebić, co oznacza, że zbroja zaczęła się od nowa decydować.
Ale na razie świętują darczyńcy, tj. gracze, których stać na konto premium i rezerwy na farmę srebra, która pozwala nosić pół BC lub nawet pełne złoto BC bez większych szkód. To właśnie tej klasie graczy najbardziej nie podobały się te zmiany, ponieważ wielu było przyzwyczajonych do strzelania pociskami o dużej penetracji, po prostu ignorując pancerz wroga. To znacznie upraszcza rozgrywkę i pomaga w utrzymaniu solidnych statystyk.
VG na ten moment zdecydowało się nie wprowadzać nerf gold na bazie, która miała też kilka istotnych wad:
- czołgi o niskiej penetracji pociskiem podstawowym stały się po prostu nieistotne i poradziłyby sobie w pojedynku 1-1;
- istniałaby sztywna dominacja niszczycieli czołgów, ponieważ to one mają największą penetrację pancerza;
Kluczową kwestią jest to, że niektóre czołgi premium straciłyby swoją rentowność. Niewielu ludzi będzie w stanie przebić się podstawowym pociskiem, a przy nowej ekonomii nie można tak naprawdę uprawiać złota. Mówią, że początkowo gracze byli oburzeni, że sprzęt, który spędzili na pompowaniu, został przeniesiony do kolekcjonerki, a kto rekompensuje to doświadczenie? Tutaj gracze działali z takim oburzeniem, a kto wtedy zwróci pieniądze? Wielu blogerów poruszało ten temat, jako istotny po wejściu Nowa równowaga pozostałoby około 20-25 składek, z których większość jest nowa.
[identyfikator elementów oceny=”12418″]Najwyraźniej gracze zostawili zbyt wiele negatywnych recenzji, ponieważ twórcy postanowili anulować przywracanie równowagi pocisków. Co sądzisz o tym problemie? Piszcie komentarze, weźcie udział w ankiecie.
Czytaj dalej: