Konstrukcje Imbo na niektórych pojazdach staną się tak toksyczne, że gra przeciwko nim stanie się bardzo trudna, a czasem wręcz niemożliwa.
Cześć tankowcy! Na stronie przeanalizowaliśmy wszystkie najciekawsze opcje montażu dla każdej klasy sprzętu (linki do szczegółowych recenzji znajdą się na końcu) i podsumowując ten temat, proponuję dzisiaj spekulować na temat niedoskonałości nowego sprzętu.
Część wyposażenia stała się kaktusami, a część wręcz przeciwnie, otrzymała opcje imbo. Bezpośredni wpływ na to mieli programiści, którzy wstępnie zdefiniowali gniazda profili dla każdej maszyny:
- siła ognia
- przeżywalność
- Agencja Wywiadowcza
- mobilność
Począwszy od poziomu 8, każdy pojazd miał przypisane 2 takie miejsca (czasem to samo) i tu jest cały szkopuł. Niektórzy otrzymali naprawdę ważne i potrzebne sloty, podczas gdy druga połowa albo musi wzmocnić to, co oferują twórcy, albo grać tak, jak im się podoba, ale wtedy będą słabsi od potencjalnych przeciwników.
Podajmy kilka przykładów. Maus otrzymał 2 miejsca na przeżywalność, więc może być wyposażony przeciwko działam samobieżnym i minom lądowym:
Biorąc pod uwagę jego zbroję, będzie mógł skuteczniej tankować, grafika będzie mniej irytująca, a rozgrywka będzie przyjemniejsza. Teraz będzie mógł lepiej pełnić swoją rolę. Ale powstaje pytanie dlaczego E 100 też dał 2 miejsca na przeżywalność? Biorąc pod uwagę jego narzędzie, jest naliczany głównie za zadawanie obrażeń, a nie za tankowanie.
radziecki Obiekt 705 dali miejsce na mobilność, ale biorąc pod uwagę jego specyfikę, po prostu bardziej odpowiednie byłoby dla niego zwiększenie przeżywalności lub przynajmniej trochę siły ognia. Dlatego lekki wzrost dynamiki będzie „jak martwy okład”.
WZ-111 Model 5 A i O. 277 oba należą do kategorii dealerzy szkódale nie dostał możliwości zwiększenia siły ognia. A niszczyciele czołgów szturmowych, które nie stoją w miejscu, pozostały bez powlekanej optyki, więc wydajność i rentowność (zwłaszcza premium) spadły. A Obiekt 430U pogorszy się, biorąc pod uwagę jego nadchodzące osłabienie, ponieważ otrzymał miejsca na przeżywalność i mobilność.
Szczegółowy przegląd radzieckiego ST 10 z nowym wyposażeniem.
A na tle tak niejednoznacznego doboru sprzętu, niektórzy mieli możliwość znacznego zwiększenia wydajności. Niektóre czołgi lekkie mogą umieścić moduł w slocie zwiadowczym za +9% do stałej niewidzialności pojazdu. Ale to nie wszystko, inny moduł może skrócić czas własnej ekspozycji o 4 sekundy lub zwiększyć czas ekspozycji pojazdów wroga o 4 sekundy.
To znaczy, wyobraź sobie teraz sekcję pod nosem rydwan z ponad 50% ukrycia, który świeci tylko przez 6 sekund. Lub odwrotnie, z przyzwyczajenia, po świetle, policzyłeś warunkowe 10 sekund, zaczynamy odchodzić, ale okazuje się, że na wroga LT moduł stał przez +4 sekundy do światła wroga i natychmiast kilka strzałów leci ci w twarz i witamy w hangarze.
Podobna sytuacja jest z niektórymi niszczycielami czołgów, które oprócz siatki kamuflażowej mogą zmniejszyć widoczność samochodu po strzale.
Teraz warunkowe E 25 na górze listy może zastrzelić każdego, zanim dotrze do niej. To ciekawe, ale teraz pobierze nowy sprzęt na poziomie 6-7.
А szwedzkie niszczyciele czołgów stać się naprawdę strzelanie do krzaków, ponieważ w trybie oblężniczym efekt zestawu masek nie jest resetowany i można je wykryć najlepszy scenariusz po osiągnięciu odległości 200 metrów, i tylko wtedy z widokiem na ponad 445 metrów (do zdemaskowania).
A co z celnością apa dla dział samobieżnych? Dzięki nowemu modułowi mogą zmniejsz spread o 9% i odpowiednio częściej będą trafiać z pełnymi obrażeniami (a nie z pluskiem). ZdobywcaGC poprawi dokładność o 0,09%, oraz Obiekt 261 staje się dokładniejszy niż KV-2. Dlatego te czołgi, które nie postawią nowych modułów chroniących przed artylerią i minami lądowymi, ucierpią jeszcze bardziej.
Czytaj dalej:Jak dla mnie nowy sprzęt spowoduje, że jeszcze więcej graczy przerzuci się na artylerię (i cześć na 3 działa samobieżne w każdej bitwie), inni będą woleli czołgi lekkie, a zwłaszcza kołowe, które irytują już połowę społeczności graczy i krzaczastego niszczyciela czołgów w przebraniu oszusta.
Jako doświadczony kierowca artylerii chcę powiedzieć, że moduły przeciwko artylerii i broni artyleryjskiej to kakaha, bo np. przy 261 jeśli mysz zostanie trafiona niepoprawnie i zadasz 200 obrażeń, inaczej będzie to 100 i dodatkowo ogłuszenie na 7 sekund, ale sama mysz też jest lepsza, nie zrobi tego, bo jeśli wybrało go działo artyleryjskie, to nie ma celów, które są bardziej miękkie lub zmiażdżone przez sojuszników, a jednocześnie mysz nadal będzie otrzymywać od artylerii 3x z poprawioną celnością ucierpi również z powodu min lądowych, a ponadto nie będzie mógł postawić sobie ubijaka + napędów w standardzie…. Cóż, sztuka niejako też jest przegrana.
no tak, ta sama Mysz nie otrzyma 100% ochrony przed artylerią i minami lądowymi, ale będzie w stanie przeżyć trochę dłużej. A to więcej czasu na zadawanie obrażeń lub tankowanie czegoś.
W drugiej iteracji nowego sprzętu nieznacznie zmieniono moduły. W przypadku dział samobieżnych instalacja sprzętu poprawiającego celność była zabroniona. A gracze wagi ciężkiej dodali więcej premii za przetrwanie.
CAŁKOWICIE się z Tobą zgadzam, Mysz MUSI cierpieć na sztukę, sztuka jest bardzo słaba, trzymajmy się zasady, że wolno bawić się TYLKO na sztuce, bo ONA ZASŁUŻYŁA! - Jestem graczem, który nie ma ani jednej sztuki w hangarze, z ponad 20 000 bitew, jest około 100 bitew na grafice, jak myślicie, kogo najbardziej nienawidzę w tej grze - KAŻDY myślał dobrze ! po drugie to gracze z 45 procent i poniżej, z lisem ratingiem 3 i poniżej, za co tak, za patent Sour'a, za POMOC w grze z tymi miernotami, no i po trzecie, to są JESZCZE koła - powodzenia wszystkim w bitwie i MNIEJ sztuki po drodze
w twoich krzywych rękach, czy inni są winni?
W komentarzach jest tylko jeden minus. Jednak nic nowego
O dobrych rzeczach rzadko pisze się w komentarzach 🙂
Ale wyrzucenie negatywnej opinii na autora lub programistów jest bardziej zmotywowane do zarejestrowania się i napisania komentarza.
Ale ogólnie ten temat jest otwarty do dyskusji, oficjalne forum jest również zalewane różnymi recenzjami
Czołgi stały się badziewiem! I uwierz mi, jest z czym porównać, gram już bardzo długo i wszystko zmienia się tylko na gorsze, to już nie jest gra, tylko piramida finansowa!
No cóż, dlaczego do cholery ci dranie programiści to robią? ??
Za narcyzm (jak my, do diabła z prawami wojennymi, do diabła z prawami fizyki, do diabła z interesami graczy, generalnie WSZYSTKO jest popieprzone - NIE! oprócz pieniędzy! - płać, płać, płać ....) Dalszy rozwój ... zepsuć grę! I jeszcze jedno pytanie (bez nadziei na odpowiedź) - jaki procent liczby programistów służył w wojsku?
Z takimi pytaniami to zdecydowanie nie dla nas, ponieważ jesteśmy zasobem fanów i nie mamy nic wspólnego z programistami.
W związku z tym nie posiadam takich informacji.
Nie dość, że nie służyli, to jeszcze omijali wszystkie lekcje fizyki w szkole…
Od 10 lat narzekam na „zabicie gry”. Chcę zapytać was, znawcy fizyki, czy fakt, że gra nie została jeszcze zniszczona, nie jest sprzeczny z prawami fizyki? W końcu rzucony kamień musi kiedyś spaść. I dalej grasz w tę grę.
Jeśli chodzi o pieniądze, nikt nie zmusza cię do płacenia, istnieje możliwość gry za darmo. A jeśli są tacy sprytni, to weź to i stwórz własny produkt, który będzie znacznie lepszy niż ten.
co do tego, że MY dalej gramy w tą grę i w dodatku BARDZO negatywnie o niej mówimy - odpowiem tak, gram od 13 roku życia, na początku grałem KAŻDEGO dnia, około godziny lub dłużej i kupiłem premie, i przetłumaczyłem wolność, co prawda trochę, ale wrzuciłem pieniądze, ale teraz nie ma SPECJALNEGO zainteresowania, mogę siedzieć w Internecie przez kilka dni i myśleć, czy iść do czołgów, czy nie! tak, dzisiaj są, wczoraj był dobry dzień, dobrze się grało, więc dziś, jutro i pojutrze, NAJPRAWDĘ PRAWDOPODOBNIE mecze będą żałosne, zauważyłem to ponad rok temu, zashol! rozegrał 5 walk! pierdnięcie na orbicie! WYSZEDŁ ! w złym humorze, spędziłem 20 minut w grze - tak się pisze! że gra jest poniżająca, nie, mylisz się, to nie ja jestem poniżająca, ale gra, REIMMEROWANE czołgi, gracze, którym gra POMAGA grać, to wskazówka na patent Sour
spójrz na liczbę graczy online, pytania znikną natychmiast