Gry / Przewodniki

Nowy balanser WOT w 2019 roku

Wot Balancer 2019

Stało się już dla nas jasne, że ten rok będzie dla balancera przełomowy. W 2019 nadchodzą duże aktualizacje. Aby zobaczyć to na własne oczy, trzeba spojrzeć na to, jak rozwinęła się wyważarka. Jednocześnie będziemy analizować problemy.

Zawartość

Krótki przegląd

Jednym z najważniejszych elementów gry jest balanser. Wykonuje on szereg zadań, wśród których głównym jest właściwy dobór drużyny, biorąc pod uwagę samochody, które wybrali gracze. Do zadań wyważarki należy również dobór:

  • porównywalne składy drużyn na ciekawą grę;
  • różnorodne wyposażenie według rodzaju i poziomu technologii;
  • karty.

Wpuścić czołgistów do bitwy tak szybko, jak to możliwe, to główne zadanie balansera. Wracając do historii, rozumiemy, że dziewięć lat temu, w 2010 roku, było to łatwiejsze niż dzisiaj. W tamtych latach istniały tylko trzy nacje, więc nie obserwowano wielu różnych pojazdów, a graczy poziomów IX-X było bardzo niewielu. Dlatego w takiej sytuacji, aby skrócić czas selekcji, balanser mógł umieścić czołgi w jednej bitwie z różnicą 4-5 poziomów. Na przykład pojazdy poziomów VI i IX-X mogą łatwo znaleźć się w tej samej bitwie. Dziś wydaje się to niemożliwe.

Czas mijał, a wyważarka stała się przestarzała. Miał listę brakujących, ale jakże niezbędnych narzędzi:

  • nie było ograniczeń co do liczby samochodów w jednym zespole w zależności od klasy;
  • pojawiły się tak zwane „plutony z brelokiem”, z różnicą w wyposażeniu o trzy poziomy;
  • niewielka liczba pojazdów wroga na poziomie gracza. Na przykład 13 pojazdów 4 poziomu i XNUMX pojazdy VIII poziomu można rzucić do bitwy. Taki zespół był niezrównoważony, a komfort zawodników, zwłaszcza ósmego poziomu, był sprowadzony do granic możliwościXNUMX.

Postanowiono diametralnie zmienić system balansera i stworzyć zupełnie nową architekturę.

Aktualizacja 9.18 i równoważenie szablonów

2017 Wychodzi aktualizacja, która miała na celu rozwiązanie problemów i uzyskanie większej wygody w grze. Co się zmieniło?

  • plutony stały się tylko jednopoziomowe;
  • liczba dział samobieżnych w zespole została zmniejszona do trzech;
  • balanser stał się szablonem: 3-5-7, 5-10 i walka jednopoziomowa.

Szablony pozostają teraz takie same, ale zmieniła się struktura kolejek.

Co to jest kolejka?

Kolejka to lista pojazdów, która zapełnia się w zależności od naciśnięcia przez graczy przycisku „Do bitwy”. Natychmiast po wybraniu samochodu gracze trafiają na tę listę.

„Poczekalnia” jest uzupełniana pojazdami gotowymi do walki. Zależy to od uzupełnienia wyposażenia o pożądany poziom.

To, ile czasu spędzisz w kolejce, zależy od liczby graczy, poziomów, typów pojazdów. Balanser w tym momencie wybiera szablon, różne typy i mapę.

Przed APA 9.18 pojazdów X poziomu było cztery razy mniej niż pojazdów VIII. Właśnie dlatego podstawowy wzór 3-5-7 okazał się skuteczny.

Nowe trudności

Od 2017 roku sytuacja z poziomem technologii uległa zmianie. Obecnie pojazdy X poziomu to mniej niż połowa pojazdów poziomu VIII. Wzrosła również liczba dziewiątego poziomu. Kolejka nabrała rozpędu. Podczas organizowania wydarzeń lub promocji w grze kolejka jest pod ich wpływem, dlatego obciążenie staje się większe.

Ale mówiąc o naturalnym rozwoju kolejki, możemy powiedzieć o dwóch poważnych problemach, które są rozwiązywane:

  • często graj na dole listy drużyn, kiedy musisz grać przeciwko silniejszym graczom. Jest to szczególnie widoczne w technice szóstego i ósmego poziomu.
  • Pojazdy uprzywilejowane często kończą walkę z przeciwnikiem wyższego poziomu. Taka walka przebiega według schematu drugiego 5-10. Dlaczego gra staje się niewygodna, biorąc pod uwagę cechy sprzętu preferencyjnego.

Decyzja o ścisłych szablonach, podjęta wcześniej, nie poprawi sytuacji dzisiaj, bo zmieniła się sama struktura „poczekalni”.

Decyzja dewelopera? Zmniejsz liczbę bitew przeciwko pojazdom wyższego poziomu i odwrotnie, zwiększ liczbę bitew przeciwko pojazdom własnego poziomu i niższych.

Mechanizm rozwiązywania problemów

Dynamiczne szablony powinny być rozwiązaniem zarówno dla bitew dwupoziomowych, jak i trzypoziomowych. Wkrótce pojawią się takie szablony:

  • 7-8, 6-9, 8-7 i 4-11 dla dupleksu;
  • 4-5-6, 4-4-7, a nawet 5-5-5 dla walk XNUMX-poziomowych.

Możliwe są inne wzory.

Wzór 5-5-5 będzie początkowo wydawał się niezręczny dla techniki, która kończy się na dole listy. Jednak taki schemat będzie stosowany tylko wtedy, gdy rozmieszczenie pojazdów w kolejce będzie skrajne. Głównym celem jest zmniejszenie liczby bitew, w których gracze grają pojazdami o dwa poziomy wyższymi.

Nowy balanser powinien pracować nad optymalizacją bitwy i komfortem uczestników. Szybciej oceni kolejkę. Szablon zostanie wybrany na podstawie liczby czołgów w kolejce i ich poziomów.

stabilizator

Jeśli spojrzycie na ten przykład, zobaczycie, jak często pojazd VIII poziomu trafia w różne części składu drużyny w bitwach różnych poziomów. Pokazano pracę wyważarki na dzień 11 grudnia 2018 r.

Po wprowadzeniu nowego balansu czas oczekiwania na bitwę może się wydłużyć. Deweloperzy poświęcają to na rzecz wygodniejszej gry. Czas oczekiwania jak zawsze uzależniony jest od stanu "poczekalni".

Plany na najbliższą przyszłość

Część techniczna układu nowej wyważarki została już zakończona. Już niedługo pojawi się na jednym z głównych serwerów.

Na samym początku sprawdzana będzie stabilność i odporność na awarie w normalnych warunkach eksploatacji oraz zbierane będą informacje o rozmieszczeniu sprzętu. Oczywiście wybór szablonów będzie dopracowany.

Pod koniec okresu testowego otrzymane dane zostaną przeanalizowane, a także opinie graczy. Dzięki wyraźnym efektom korzystania z tego zaktualizowanego balansera, zostanie on uruchomiony na innych serwerach i będzie działał dla wygody czołgistów.

Możesz także polubić

Jak przekazać darowiznę na rzecz PK XD w Rosji i kupić zwierzęta i diamenty

Jak przekazać darowiznę na rzecz PK XD w Rosji i kupić zwierzęta i diamenty

Jak przekazać darowiznę na rzecz Pixel Gun 3D w Rosji w 2026 roku

Jak przekazać darowiznę na rzecz Pixel Gun 3D w Rosji w 2026 roku

Jak kupić gwiazdki Telegramu w Rosji: wszystkie metody w 2026 roku

Jak kupić gwiazdki Telegramu w Rosji: wszystkie metody w 2026 roku

Subskrybuj
Powiadom o
gość
0 komentarzy
nowy
Stary Top
Recenzje intertekstowe
Zobacz wszystkie komentarze
0
Zostaw komentarz! Napisz, co myślisz o artykule.x